একজন ব্যক্তির ভিতরে কম্পিউটারের বিষয়ে উপস্থাপনা। মানুষের তথ্য কার্যকলাপ. স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা

ভিতর থেকে 1 কম্পিউটার © K.Yu. পলিয়াকভ, মৌলিক নীতি মৌলিক নীতি 2. ব্যক্তিগত কম্পিউটার ব্যক্তিগত কম্পিউটার 3. পূর্ণসংখ্যা সংরক্ষণ করা 4. বিট অপারেশনবিট অপারেশন 5. বাস্তব সংখ্যা বাস্তব সংখ্যা




3 সংজ্ঞা একটি কম্পিউটার হল একটি প্রোগ্রামেবল ইলেকট্রনিক ডিভাইস যা সাংখ্যিক এবং প্রতীকী তথ্য প্রক্রিয়াকরণের জন্য। এনালগ কম্পিউটার - এনালগ (নিরবিচ্ছিন্ন) সংকেত যোগ এবং গুণ করা; ডিজিটাল কম্পিউটার - ডিজিটাল (বিচ্ছিন্ন) ডেটা নিয়ে কাজ করে। হার্ডওয়্যার - হার্ডওয়্যার, হার্ডওয়্যার। সফ্টওয়্যার - সফ্টওয়্যার, "সফ্টওয়্যার"


4 সংজ্ঞা একটি প্রোগ্রাম কমান্ডের একটি ক্রম যা একটি কম্পিউটার চালাতে হবে। একটি কমান্ড হল অপারেশনের একটি বিবরণ (1...4 বাইট): কমান্ড কোড অপারেন্ড - উৎস ডেটা (সংখ্যা) বা তাদের ঠিকানার ফলাফল (কোথায় লিখতে হবে)। নির্দেশের ধরন: ঠিকানাবিহীন (1 বাইট) – AX রেজিস্টার 1 রেজিস্টার দ্বারা বাড়ান – প্রসেসর ইউনিকাস্টে অবস্থিত উচ্চ-গতির মেমরি সেল (2 বাইট) AX AX + 2 ডাবল-ঠিকানা (3 বাইট) X X + 2 তিন-ঠিকানা ( 4 বাইট) Y X + 2 inc AX যোগ করুন AX, 2 যোগ করুন ax, 2 addX2 X2Y


5 মেমরি গঠন মেমরি সংখ্যাযুক্ত কোষ নিয়ে গঠিত। রৈখিক গঠন (কোষের ঠিকানা – এক সংখ্যা)। একটি বাইট হল ক্ষুদ্রতম মেমরি সেল যার নিজস্ব ঠিকানা রয়েছে (4, 6, 7, 8, 12 বিট)। আধুনিক কম্পিউটারে, 1 বাইট = 8 বিট। 0123… শব্দ = 2 বাইট ডাবল শব্দ = 4 বাইট


6 কম্পিউটার আর্কিটেকচার আর্কিটেকচার হল কম্পিউটারের প্রধান যন্ত্রের (প্রসেসর, র‌্যাম, বাহ্যিক ডিভাইস) অপারেশন এবং আন্তঃসংযোগের নীতি। প্রিন্সটন আর্কিটেকচার (ভন নিউম্যান): প্রসেসর র‍্যাম (প্রোগ্রাম এবং ডেটা) আউটপুট ডিভাইস ইনপুট ডিভাইস ডেটা নিয়ন্ত্রণ করে সরাসরি মেমরি অ্যাক্সেস হার্ভার্ড আর্কিটেকচার - প্রোগ্রাম এবং ডেটা মেমরির বিভিন্ন এলাকায় সংরক্ষণ করা হয়। সরাসরি মেমরি অ্যাক্সেসের গতি (আমরা একই সময়ে কমান্ড এবং ডেটা পড়ি) প্রসেসরে আরও পরিচিতি প্রয়োজন


7 ভন নিউম্যানের নীতি "ইডিভিএসি মেশিনের প্রাথমিক প্রতিবেদন" (1945) 1. বাইনারি কোডিংয়ের নীতি: সমস্ত তথ্য বাইনারি আকারে এনকোড করা হয়। 2. প্রোগ্রাম নিয়ন্ত্রণের নীতি: একটি প্রোগ্রাম একটি নির্দিষ্ট ক্রমানুসারে প্রসেসর দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে একের পর এক কমান্ডের একটি সেট নিয়ে গঠিত। 3. মেমরি একজাতীয়তা নীতি: প্রোগ্রাম এবং ডেটা একই মেমরিতে সংরক্ষণ করা হয়। 4. অ্যাড্রেসিংয়ের নীতি: মেমরি সংখ্যাযুক্ত কোষ নিয়ে গঠিত; যে কোনো সেল যেকোনো সময় প্রসেসরের কাছে উপলব্ধ।


8 প্রোগ্রাম এক্সিকিউশন প্রোগ্রাম কাউন্টার (আইপি = ইন্সট্রাকশন পয়েন্টার) হল একটি রেজিস্টার যাতে পরবর্তী নির্দেশের ঠিকানা সংরক্ষণ করা হয়। আইপি 1. এই ঠিকানায় অবস্থিত কমান্ডটি নিয়ন্ত্রণ ইউনিটে প্রেরণ করা হয়। যদি এটি একটি জাম্প নির্দেশ না হয়, তাহলে আইপি রেজিস্টার নির্দেশের দৈর্ঘ্য দ্বারা বৃদ্ধি করা হয়। 2.UU অপারেন্ডের ঠিকানাগুলিকে ডিক্রিপ্ট করে৷ 3. অপারেন্ডগুলি ALU-তে লোড করা হয়। 4.UU অপারেশন করার জন্য ALU কে কমান্ড দেয়। 5. ফলাফল প্রয়োজনীয় ঠিকানায় রেকর্ড করা হয়। 6. "স্টপ" কমান্ড না পাওয়া পর্যন্ত ধাপ 1-5 পুনরাবৃত্তি করা হয়। AB3D 16 এ AB3D 16


9 ভন নিউম্যান কম্পিউটার আর্কিটেকচার মাল্টি-মেশিন (স্বাধীন কাজ) RAM ALU UU RAM ALU UU RAM ALU UU RAM ALU UU মাল্টিপ্রসেসর (একটি কাজের অংশ, বিভিন্ন প্রোগ্রামের জন্য) ALU UU RAM ALU UU ALU UU ALU RAM ALU UU ALU সমান্তরাল প্রসেসর ( একটি কাজের অংশ, একটি প্রোগ্রাম)




11 পার্সোনাল কম্পিউটার (PC) PC হল একটি কম্পিউটার যা ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য (সাশ্রয়ী মূল্য, আকার, বৈশিষ্ট্য) Apple-II 1981 IBM PC (ব্যক্তিগত কম্পিউটার) EC-1841 iMac (1999) PowerMac G4 Cube (2000)


12 মাদারবোর্ডে খোলা আর্কিটেকচারের নীতি শুধুমাত্র নোড রয়েছে যা তথ্য প্রক্রিয়া করে (প্রসেসর এবং সহায়ক চিপস, মেমরি); সার্কিট যা অন্যান্য ডিভাইস (মনিটর, ইত্যাদি) নিয়ন্ত্রণ করে সেগুলি হল পৃথক বোর্ড যা সম্প্রসারণ স্লটে ঢোকানো হয়; ডকিংয়ের জন্য একটি স্কিম কম্পিউটারের সাথে নতুন ডিভাইসগুলি সাধারণত পাওয়া যায় (মান) প্রতিযোগিতা, সস্তা ডিভাইস নির্মাতারা নতুন সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইস তৈরি করতে পারে ব্যবহারকারী একটি পিসি "কিউব থেকে" একত্রিত করতে পারে


13 ব্লকের পারস্পরিক সম্পর্ক পিসি প্রসেসর মেমরি বাসের ঠিকানা, ডেটা, কন্ট্রোল পোর্ট কীবোর্ড, মাউস, মডেম, প্রিন্টার, স্ক্যানার ভিডিও কার্ড নেটওয়ার্ক কার্ড ডিস্ক ড্রাইভ কন্ট্রোলার বাস হল একটি মাল্টি-কোর কমিউনিকেশন লাইন যেখানে বিভিন্ন ডিভাইসের অ্যাক্সেস রয়েছে। একটি নিয়ামক একটি ইলেকট্রনিক সার্কিট যা প্রসেসর সংকেত ব্যবহার করে একটি বাহ্যিক ডিভাইস নিয়ন্ত্রণ করে। কন্ট্রোলার




15 স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা স্বাক্ষরবিহীন ডেটা ঋণাত্মক হতে পারে না। বাইট (ক্যারেক্টার) মেমরি: 1 বাইট = 8 বিট মানের রেঞ্জ 0…255, 0…FF 16 = C: স্বাক্ষরবিহীন charPascal: বাইট বিট লো হাই হাই নিবল হাই ডিজিট কম নিবল কম ডিজিট 4 16 E = 4E 16 = N




17 স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা মেমরি: 2 বাইট = 16 বিটের মানের পরিসীমা 0…65535, 0…FFFF 16 = C: স্বাক্ষরবিহীন intPascal: শব্দ বিট হাই বাইট কম বাইট 4D 16 7A = 4D7A 16 edgertes দ্বারা লং বাইট = 32 বিট মান পরিসীমা 0…FFFFFFFF 16 = C: স্বাক্ষরবিহীন দীর্ঘ intPascal: dword


18 “-1” এমন একটি সংখ্যা যা 1 এর সাথে যোগ করলে 0 পাওয়া যায়। 1 বাইট: FF = বাইট:FFFF = বাইট:FFFFFFFF = স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা চিহ্ন সংরক্ষণ করতে কতটা স্থান প্রয়োজন? ? একটি সংখ্যার সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য (চিহ্ন) বিট তার চিহ্ন নির্ধারণ করে। যদি এটি 0 হয়, সংখ্যাটি ধনাত্মক, যদি 1 হয়, তবে এটি ঋণাত্মক। 1 বাইটে মানায় না!


19 বাইনারি দুটির পরিপূরক সমস্যা: বাইনারি দুটির পরিপূরকটিতে একটি ঋণাত্মক সংখ্যা (–a) উপস্থাপন করুন। সমাধান: 1. সংখ্যা a–1 কে বাইনারি সিস্টেমে রূপান্তর করুন। 2. প্রয়োজনীয় সংখ্যক বিট সহ বিট গ্রিডে ফলাফলটি লিখুন। 3. সমস্ত "0" কে "1" দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন এবং এর বিপরীতে (উল্টানো)। উদাহরণ: (– a) = – 78, গ্রিড 8 বিট 1. a – 1 = 77 = = – 78 সাইন বিট


20 বাইনারি এর পরিপূরক চেক: 78 + (– 78) = ? – 78 = 78 = +




22 স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা স্বাক্ষরিত বাইট (অক্ষর) মেমরি: 1 বাইট = 8 বিট মানের পরিসীমা: সর্বোচ্চ মিনিমাম – 128 = – 2 7 … 127 = 2 8 – 1 সি: charPascal: – আপনি ধনাত্মক সংখ্যার পরিসর নেতিবাচক সংখ্যার সাথে কাজ করতে পারেন 127-128 কমেছে


23 স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা স্বাক্ষরিত শব্দ মেমরি: 2 বাইট = 16 বিট মান পরিসীমা – ... C: intPascal: পূর্ণসংখ্যা স্বাক্ষরিত ডবল ওয়ার্ড মেমরি - 4 বাইট মানের পরিসীমা - 2 31 ... C: দীর্ঘ intPascal: longint


24 ত্রুটি বিট গ্রিড ওভারফ্লো: বড় ধনাত্মক সংখ্যা যোগ করার ফলে, একটি নেতিবাচক সংখ্যা প্রাপ্ত হয় (সাইন বিটে স্থানান্তর) – 128


25 ত্রুটি স্থানান্তর: বড় (মডুলো) ঋণাত্মক সংখ্যা যোগ করার সময়, একটি ধনাত্মক সংখ্যা প্রাপ্ত হয় (বিট গ্রিডের সীমানার বাইরে স্থানান্তর) - একটি বিশেষ ক্যারি বিটে




27 ইনভার্সন (অপারেশন নয়) ইনভার্সন হল সমস্ত "0s" এর প্রতিস্থাপন "1s" দিয়ে এবং এর বিপরীতে C: Pascal: int n; n = ~ n; int n; n = ~ n; var n: পূর্ণসংখ্যা; n:= না n; var n: পূর্ণসংখ্যা; n:= না n;


28 এবং অপারেশন নোটেশন: AND, & (C), এবং (Pascal) & mask 5B 16 & CC 16 = ABA & B x & 0 = x & 1 = x & 0 = x & 1 = 0 x


29 অপারেশন এবং – ক্লিয়ারিং বিট মাস্ক: মাস্কের "0" এর সমান সমস্ত বিট সাফ করা হয়েছে। টাস্ক: একটি সংখ্যার 1, 3 এবং 5 বিট রিসেট করুন, বাকিগুলি অপরিবর্তিত রেখে মাস্ক D C: Pascal: int n; n = n & 0xD5; int n; n = n & 0xD5; var n: পূর্ণসংখ্যা; n:= n এবং $D5; var n: পূর্ণসংখ্যা; n:= n এবং $D5;


30 Operation AND - বিট চেক করা কাজ: এটা সত্য কিনা পরীক্ষা করুন যে সমস্ত বিট 2...5 শূন্য মাস্ক C 16 C: Pascal: if (n & 0x3C == 0) printf (বিট 2-5 শূন্য।); else printf (বিট 2-5 তে অ-শূন্য আছে।); if (n & 0x3C == 0) printf (বিট 2-5 শূন্য।); else printf (বিট 2-5 তে অ-শূন্য আছে।); if (n এবং $3C) = 1 writeln (বিট 2-5 শূন্য।) else writeln (বিট 2-5 তে অ-শূন্য আছে।); if (n এবং $3C) = 1 writeln (বিট 2-5 শূন্য।) else writeln (বিট 2-5 তে অ-শূন্য আছে।);


31 অপারেশন বা চিহ্ন: বা, | (C), অথবা (Pascal) OR মাস্ক 5B 16 | CC 16 = DF 16 ABA বা B x OR 0 = x OR 1 = x OR 0 = x OR 1 = 1 x


32 বা অপারেশন - বিটগুলিকে 1 টাস্কে সেট করা: বাকি মাস্ক পরিবর্তন না করে সমস্ত বিট 2...5 এর সমান 1 সেট করুন C 16 C: Pascal: n = n | 0x3C; n:= n বা $3C;


33 এক্সক্লুসিভ বা অপারেশন ABA xor B নোটেশন:, ^ (C), xor (Pascal) XOR মাস্ক 5B 16 ^ CC 16 = x XOR 0 = x XOR 1 = x XOR 0 = x XOR 1 = NOT x x


34 “এক্সক্লুসিভ OR” – বিট ইনভার্সন টাস্ক: বাকি মাস্ক C 16 C পরিবর্তন না করে বিট 2...5 এর জন্য ইনভার্সন সম্পাদন করুন: Pascal: n = n ^ 0x3C; n:= n xor $3C;


35 “এক্সক্লুসিভ OR” – এনক্রিপশন (0 xor 0) xor 0 = (1 xor 0) xor 0 = 0 1 (0 xor 1) xor 1 = (1 xor 1) xor 1 = 0 1 (X xor Y) xor Y = X কোড (সাইফার) "এক্সক্লুসিভ OR" একটি বিপরীত অপারেশন। ? এনক্রিপশন: সাইফার বাইট সহ পাঠ্যের প্রতিটি বাইট XOR। ডিক্রিপশন: একই সাইফার দিয়ে একই কাজ করুন।


1; n = n > 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; বিট বহন করতে বিট শিফট বাম " title="36 লজিক্যাল শিফট 11011011 1011011 1 1 বাম: 0 0 0 11011011 01101101 1 1 ডানদিকে: 0 0 বিট বহন করতে বিট ক্যারি করতে > Pacal bits = Cn: 1; n = n > 1; n:= n shl 1; n:= n shl 1; n:= n shl 1; n:= n shl 1; ক্যারি বিট টু ক্যারি বিট শিফট বামে" class="link_thumb"> 36 !} 36 লজিক্যাল শিফট বাম: ডান: 0 0 ক্যারি বিট ইন ক্যারি বিট সি: প্যাসকেল: n = n > 1; n = n > 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; বিট ক্যারি টু ক্যারি বিট শিফট বাম শিফট ডানে 1; n = n > 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; বিট বহন করতে বিট শিফট বামে "> 1; n = n > 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; বিট বহন করতে ক্যারি বিট শিফট বাম শিফট ডান> 1; n = n > 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; বিট বহন করতে বিট শিফট বাম " title="36 লজিক্যাল শিফট 11011011 1011011 1 1 বাম: 0 0 0 11011011 01101101 1 1 ডানদিকে: 0 0 বিট বহন করতে বিট ক্যারি করতে > Pacal bits = Cn: 1; n = n > 1; n:= n shl 1; n:= n shl 1; n:= n shl 1; n:= n shl 1; ক্যারি বিট টু ক্যারি বিট শিফট বামে"> title="36 লজিক্যাল শিফট 11011011 1011011 1 1 বাম: 0 0 0 11011011 01101101 1 1 ডানদিকে: ক্যারি বিটে ক্যারি বিটে 0 0 সি: পাস্কাল: n = n > 1; n = n > 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; বিট ক্যারি টু ক্যারি বিট শিফট বামে"> !}


37 লজিক্যাল শিফট কোন গাণিতিক অপারেশনটি বামে (ডানে) লজিক্যাল শিফটের সমতুল্য? কি অবস্থার অধীনে? ? লজিক্যাল শিফট বাম (ডান) শিফট বাম শিফট ডান 4590 দ্বারা গুণিত করার একটি দ্রুত উপায় (একটি অবশিষ্ট ছাড়া ভাগ করুন)


38 সাইক্লিক শিফট বাম: ডান: সি, প্যাসকেল: – শুধুমাত্র অ্যাসেম্বলারের মাধ্যমে


39 পাটিগণিত বাম স্থানান্তর (= লজিক্যাল): ডান (সাইন বিট পরিবর্তন হয় না!): C: Pascal: – n = -6; n = n >> 1; n = -6; n = n >> 1; – ৬ – ৩ > 1; n = -6; n = n >> 1; – 6 – 3 > > 1; n = -6; n = n >> 1; – 6 – 3"> > 1; n = -6; n = n >> 1; – 6 – 3" title="39 Arithmetic shift 11011011 1011011 1 1 Left (= যৌক্তিক): 0 0 0 11111010 11111101 0 0 ডান (সাইন বিট পরিবর্তন হয় না!): C: Pascal: - n - 6; n = n >> 1; n = -6; n = n >> 1; – 6 – 3"> title="39 পাটিগণিত স্থানান্তর 11011011 1011011 1 1 বাম (= যৌক্তিক): 0 0 0 11111010 11111101 0 0 ডান (চিহ্ন বিট পরিবর্তন হয় না!): C: Pascal: – n = -6; n = n >> 1; n = -6; n = n >> 1; – ৬ – ৩"> !}


40 উদাহরণ টাস্ক: ইন্টিজার ভেরিয়েবল n (32 বিট) RGB-তে একটি পিক্সেলের রঙ সম্পর্কে তথ্য এনকোড করে: R, G, B ভেরিয়েবলে রঙের উপাদান নির্বাচন করুন। বিকল্প 1: 1. G নির্বাচন করার জন্য G. মাস্ক ছাড়া সমস্ত বিট রিসেট করুন: 0000FF ডানদিকে শিফট করুন যাতে G নম্বর কম বাইটে চলে যায়। 0RGB C: G = (n & 0xFF00) >> 8; প্যাসকেল: G:= (n এবং $FF00) shr 8; আমার কি এটা রিসেট করতে হবে? ? > 8; প্যাসকেল: G:= (n এবং $FF00) shr 8; আমার কি এটা রিসেট করতে হবে? ?>


>8)&0xFF; প্যাসকেল: G:= (n shr 8) এবং $FF;" title="41 উদাহরণ বিকল্প 2: 1. ডানদিকে সরান যাতে G সংখ্যাটি নিম্ন বাইটে চলে যায়। 2. G ছাড়া সমস্ত বিট পরিষ্কার করুন। সিলেকশন মাস্ক G: 000000FF 16 0RGB 31 2423 1615 87 0 C: G = (n >> 8) & 0xFF; Pascal: G:= (n shr 8) এবং $FF;" class="link_thumb"> 41 !} 41 উদাহরণ বিকল্প 2: 1. ডানদিকে সরান যাতে G সংখ্যাটি নিম্ন বাইটে চলে যায়। 2. G নির্বাচন করার জন্য G. মাস্ক ছাড়া সমস্ত বিট সাফ করুন: FF 16 0RGB C: G = (n >> 8) & 0xFF; প্যাসকেল: G:= (n shr 8) এবং $FF; >8)&0xFF; প্যাসকেল: G:= (n shr 8) এবং $FF;"> > 8) & 0xFF; পাসকাল: G:= (n shr 8) এবং $FF;"> > 8) & 0xFF; প্যাসকেল: G:= (n shr 8) এবং $FF;" title="41 উদাহরণ বিকল্প 2: 1. ডানদিকে সরান যাতে G সংখ্যাটি নিম্ন বাইটে চলে যায়। 2. G ছাড়া সমস্ত বিট পরিষ্কার করুন। সিলেকশন মাস্ক G: 000000FF 16 0RGB 31 2423 1615 87 0 C: G = (n >> 8) & 0xFF; Pascal: G:= (n shr 8) এবং $FF;"> title="41 উদাহরণ বিকল্প 2: 1. ডানদিকে সরান যাতে G সংখ্যাটি নিম্ন বাইটে চলে যায়। 2. G নির্বাচন করার জন্য G. মাস্ক ছাড়া সমস্ত বিট সাফ করুন: 000000FF 16 0RGB 31 2423 1615 87 0 C: G = (n >> 8) & 0xFF; প্যাসকেল: G:= (n shr 8) এবং $FF;"> !}বাইনারি ফ্লোটিং-পয়েন্ট অ্যারিথমেটিক (IEEE 754) 15.625 = 1 1, s = 1 e = 3 M = 1, pm সাইন বিট: 0 যদি s = 1 1 যদি s = – 1 সাইন বিট: 0 if s = 1 1 যদি s = – 1 স্থানান্তরিত ক্রম: p = e + E (shift) স্থানান্তরিত ক্রম: p = e + E (shift) মন্তিসার ভগ্নাংশীয় অংশ: m = M – 1 ভগ্নাংশ অংশ ম্যান্টিসা: m = M – 1 M-এর পূর্ণসংখ্যা অংশ সর্বদা 1, তাই এটি মেমরিতে সংরক্ষণ করা হয় না! ?


46 মেমরিতে সাধারণ সংখ্যা ডেটা টাইপ সাইজ, বাইট ম্যান্টিসা, বিট অর্ডার, বিট অর্ডার শিফট, ই ইউনিট পরিসীমা যথার্থতা, দশমিক। সংখ্যাগুলি একক ভাসমান ,4 … 3.4 দ্বিগুণ ,7 … 1.7 দীর্ঘ দ্বিগুণ বর্ধিত ,4 … 3.4 ভাষার জন্য ডেটা প্রকার: সি প্যাসকেল
48 গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ সংযোজন 1. ক্রমটি বৃহত্তর 5.5 = 1, = 1, = 0 এর সাথে সারিবদ্ধ করা হয়েছে, ম্যান্টিসাস 1 যোগ করা হয়েছে, ফলাফলটি স্বাভাবিক করা হয়েছে (অর্ডারটি বিবেচনায় নিয়ে) 10, = 1, = 1000.1 2 = 8.5 5.5 + 3 = 101, = 8.5 = 1000.1 2


49 গাণিতিক অপারেশন বিয়োগ 1. ক্রমটি বৃহত্তর 10.75 = 1.25 = 1, = 0 এর সাথে সারিবদ্ধ করা হয়েছে, ম্যান্টিসাস বিয়োগ করা হয়েছে 1, – 0, ফলাফলটি স্বাভাবিক করা হয়েছে (ক্রম বিবেচনায় নিয়ে) 0, = 1, = 101.1 2 = 5, 5 10.75 – 5.25 = 1010.11 2 – 101.01 2 = 101.1 2 = 5.5


50 পাটিগণিত ক্রিয়াকলাপ গুন 1. ম্যান্টিসাস গুন করা হয় 7 = 1, = 1, অর্ডারগুলি যোগ করা হয়: = 3 3. ফলাফল স্বাভাবিক করা হয় (অর্ডারটি বিবেচনা করে) 10, = 1, = = = = = 21 =


51 গাণিতিক অপারেশন বিভাগ 1. ম্যান্টিসাস ভাগ করা হয়েছে 17.25 = 1, = 1, : 1.1 2 = 0, অর্ডারগুলি বিয়োগ করা হয়েছে: 4 – 1 = 3 3. ফলাফল স্বাভাবিক করা হয়েছে (অর্ডারটি বিবেচনায় নিয়ে) 0, = 1, = 101, 11 2 = 5.75 17.25: 3 = 10001.01 2: 11 2 = 5.75 = 101.11 2



সমাজে বসবাসকারী সকল মানুষই যোগাযোগকারী, যেহেতু প্রতিটি স্বতন্ত্র ক্রিয়া অন্য মানুষের সাথে প্রত্যক্ষ বা পরোক্ষ সম্পর্কের শর্তে পরিচালিত হয়, যেমন (শারীরিক সহ) যোগাযোগের দিকটি অন্তর্ভুক্ত করে। যে ক্রিয়াগুলি সচেতনভাবে অন্য লোকেদের দ্বারা তাদের শব্দার্থিক উপলব্ধির দিকে পরিচালিত হয় তাকে কখনও কখনও যোগাযোগমূলক ক্রিয়া বলা হয়। যোগাযোগ কার্যকর বলে বিবেচিত হতে পারে যদি এর ফাংশন (ব্যবস্থাপনামূলক, তথ্যমূলক বা ফ্যাটিক) সফলভাবে সম্পন্ন হয়। দুর্ভাগ্যবশত, অনুশীলনে, যোগাযোগমূলক ক্রিয়াগুলি সর্বদা যোগাযোগকারীর দ্বারা প্রত্যাশিত প্রভাবের দিকে পরিচালিত করে না। এর অন্যতম কারণ অক্ষমতাসঠিকভাবে যোগাযোগ করুন।

অনেক লোক প্রায়ই একজন ব্যক্তির সাথে এতটা যোগাযোগ করে না, তবে সেই ব্যক্তির সম্পর্কে ধারণা নিয়ে। কখনও কখনও মনে হয় যে তাদের মাথায় টেপ রেকর্ডারের মতো কিছু আছে এবং তাদের কেবল টেপে রেকর্ড করা পাঠ্যটি বলতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি দোকানের কিছু বিক্রয়কর্মী পণ্যের আনন্দের জন্য দর্শককে বোঝাতে থাকেন, তার এবং তার সময় উভয়ই নষ্ট করেন, যদিও তিনি ইতিমধ্যে তার সমস্ত চেহারা দিয়ে দেখিয়েছেন যে তিনি এটি চান না। এটি পরিদর্শকের সাথে শেষ হয়, অবশেষে অনুপ্রবেশকারী পরামর্শদাতা থেকে পরিত্রাণ লাভ করে, দ্রুত রুম ছেড়ে, এবং তিনি একটি নতুন শিকার খুঁজছেন. এই ক্ষেত্রে, আমরা অকার্যকর যোগাযোগ সম্পর্কে কথা বলতে পারি, যেহেতু বিক্রেতা বা ক্রেতা উভয়ই তাদের লক্ষ্য অর্জন করতে পারেনি।

কার্যকর যোগাযোগ কৌশল।

যখন সফল যোগাযোগকারীদের অধ্যয়ন করা হয়, তারা দেখতে পায় যে তাদের একটি সাধারণ কৌশল ছিল। এই যোগাযোগ কৌশল উপর ভিত্তি করেমিথষ্ক্রিয়া মানুষ. একজন পেশাদার যোগাযোগকারী সর্বদা গ্রহণ করেনপ্রতিক্রিয়া এবং প্রয়োজনে তার নিজের আচরণ পরিবর্তন করতে পারে।

একজন সফল যোগাযোগকারীর কৌশলটিতে বেশ কয়েকটি ধাপ রয়েছে, যার অর্থ এবং ক্রম সংক্ষেপেএর মত দেখাচ্ছে:

1. ক্রমাঙ্কন

2. সমন্বয়।

3. নেতৃস্থানীয়।

1. ক্রমাঙ্কন।

আমরা যার সাথে যোগাযোগ করি সে বিভিন্ন মানসিক এবং মানসিক অবস্থায় থাকতে পারে, যা মিথস্ক্রিয়া প্রক্রিয়ার সময় অবশ্যই বিবেচনায় নেওয়া উচিত। এই অবস্থার এমনকি ক্ষুদ্রতম বাহ্যিক লক্ষণ সনাক্তকরণ বলা হয়ক্রমাঙ্কন

ক্রমাঙ্কনের জন্য নড়াচড়া, পেশীর টান, কণ্ঠস্বর বা শ্বাস-প্রশ্বাসের পরিবর্তন ইত্যাদি বিশ্লেষণে নির্দিষ্ট দক্ষতার বিকাশ প্রয়োজন। যে পার্থক্যগুলি চিহ্নিত করা দরকার তা বেশ সূক্ষ্ম হতে পারে - মাথার সামান্য বাঁক, কণ্ঠস্বর কমানো ইত্যাদি। যাইহোক, আপনি যদি যথেষ্ট যত্নবান হন তবে আপনি সর্বদা এই পার্থক্যগুলি খুঁজে পেতে পারেন, সেগুলি যতই ক্ষুদ্র মনে হোক না কেন।

ক্রমাঙ্কনের জন্য সবচেয়ে মানক সেট হল 6টি রাজ্যের সংজ্ঞা:

1. ইতিবাচক সক্রিয় (আনন্দ, আনন্দ, সুখ)।

2. ইতিবাচক প্যাসিভ (শান্ততা, প্রশান্তি)।

3. আগ্রহ, শেখার অবস্থা।

4. সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী রাষ্ট্র।

5. নেতিবাচক প্যাসিভ (দুঃখ, হতাশা)।

6. নেতিবাচক সক্রিয় (রাগ, রাগ)।

আরও কয়েকটি দরকারী ক্রমাঙ্কন হল:

1. হ্যাঁ - না।

2. পছন্দ করুন - পছন্দ করবেন না।

3. সত্য - মিথ্যা।

এই রাজ্যগুলির প্রতিটি নির্ধারণ করা আপনাকে পছন্দসই ফলাফল অর্জনের জন্য আপনার সঙ্গীর সাথে সর্বোত্তমভাবে মিথস্ক্রিয়া তৈরি করতে দেয়।

তথ্যের অ-মৌখিক উত্সগুলি বোঝার ক্ষমতা এই অর্থে কার্যকর।

অস্ট্রেলিয়ান বিশেষজ্ঞ এ. পিস দাবি করেছেন যে তথ্যের 7% শব্দ, শব্দ - 38%, মুখের অভিব্যক্তি, অঙ্গভঙ্গি, ভঙ্গি - 55% মাধ্যমে প্রেরণ করা হয়। অন্য কথায়, যা বলা হয়েছে তা এত গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে এটি কীভাবে করা হয়।

সাংকেতিক ভাষার জ্ঞান আপনাকে কথোপকথনকে আরও ভালভাবে বুঝতে এবং প্রয়োজনে, কথোপকথনকে প্রভাবিত করার জন্য অ-মৌখিক যোগাযোগের উপায়গুলি ব্যবহার করতে দেয়। শুধুমাত্র মুখের অভিব্যক্তি - মুখের অভিব্যক্তিতে নয়, অঙ্গভঙ্গির দিকেও মনোযোগ দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ, যেহেতু লোকেরা তাদের ভঙ্গি এবং অঙ্গভঙ্গির চেয়ে তাদের মুখের অভিব্যক্তিকে বেশি নিয়ন্ত্রণ করে। সবচেয়ে সাধারণ অঙ্গভঙ্গি এবং তাদের প্রতিক্রিয়া করার উপায়গুলির একটি সংখ্যা নীচে বর্ণিত হয়েছে৷

অধৈর্যের অঙ্গভঙ্গি:
বস্তু বা আঙ্গুলে টোকা দেওয়া, চেয়ারে বসে থাকা, পা দুলানো, ঘড়ির দিকে তাকিয়ে, আপনাকে "অতীত" দেখছে। যদি একজন ব্যক্তি চেয়ারের কিনারায় বসে থাকে, তার পুরো শরীরটি সামনের দিকে নির্দেশিত বলে মনে হয়, তার হাত তার হাঁটুতে বিশ্রাম নেয় - সে তাড়াহুড়ো করে, বা সে কথোপকথনে এতটাই ক্লান্ত যে যত তাড়াতাড়ি সে এটি শেষ করতে চায়। সম্ভব.

মানসিক অস্বস্তির অঙ্গভঙ্গি:
অস্তিত্বহীন লিন্ট সংগ্রহ করা, জামাকাপড় ঝেড়ে ফেলা, ঘাড় আঁচড়ানো, খুলে ফেলা এবং রিং পরানো ইঙ্গিত দেয় যে অংশীদার অভ্যন্তরীণ উত্তেজনা অনুভব করছে। তিনি সিদ্ধান্ত নিতে এবং দায়িত্ব নিতে প্রস্তুত নন। তাকে শান্ত করার চেষ্টা করুন। কিছুক্ষণের জন্য কথোপকথনটি "কিছুই না" রাখুন বা কম গুরুত্বপূর্ণ বিষয়ে স্যুইচ করুন। এমনকি রুটিন প্রশ্নের উত্তরগুলি শুনতে ভুলবেন না; লোকেরা তাদের মতামতের প্রতি আগ্রহী না হয়ে, "আনুষ্ঠানিকভাবে" তাদের সাথে যোগাযোগ করা হচ্ছে বলে মনে করতে পছন্দ করে না।

মিথ্যা অঙ্গভঙ্গি:
যখন একজন ব্যক্তি কিছু লুকাতে চায়, তখন সে অজ্ঞানভাবে তার হাত দিয়ে তার মুখ স্পর্শ করে - যেন তার হাতের তালু দিয়ে তার মুখের কোণ "ঢেকে" বা নাক ঘষে। আপনি একজন ব্যক্তিকে দেখাবেন না যে আপনি তার কথায় সন্দেহ করছেন এবং তাকে মিথ্যা বলে ধরেছেন। আরও ভাল, তাকে আবার জিজ্ঞাসা করুন ("অর্থাৎ, যদি আমি আপনাকে সঠিকভাবে বুঝতে পারি, তাহলে:.."), যাতে তাকে পশ্চাদপসরণ করার পথ ছেড়ে দেওয়া যায়, যাতে তার পক্ষে গঠনমূলক দিকে ফিরে আসা সহজ হয়।

শ্রেষ্ঠত্বের অঙ্গভঙ্গি:
একটি তর্জনী আপনার দিকে নির্দেশ করে, একটি উঁচু চিবুক, "নিতম্বের উপর অস্ত্র" আকারে একটি চিত্র। এই জাতীয় "গুরুত্বপূর্ণ" ব্যক্তির সাথে খেলা করা, ঝুঁকে পড়া, মাথা নাড়ানো এবং তার প্রতিটি শব্দের সাথে একমত হওয়া, বা তার সমস্ত নড়াচড়া পুনরাবৃত্তি করা, তার কাঁধ সোজা করা, তার চিবুক উঁচু করা খুব কার্যকর হবে না। এই ধরনের আড়ম্বরপূর্ণ ব্যক্তির সাথে দেখা করার সময় সবচেয়ে ভাল জিনিস হল আপনার মুখ সংরক্ষণ করার সময় তার গুরুত্বের উপর জোর দেওয়া। উদাহরণস্বরূপ, বলুন: "আপনাকে একজন অভিজ্ঞ, জ্ঞানী বিশেষজ্ঞ হিসাবে আমার কাছে সুপারিশ করা হয়েছিল," অথবা "আপনি আমার জায়গায় কী করবেন?" এই জাতীয় প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার পরে, আপনাকে অবশ্যই উত্তরটি মনোযোগ সহকারে শুনতে হবে, এটি আপনার কাছে যতই বিরোধিতাপূর্ণ মনে হোক না কেন।

স্বাভাবিকভাবেই, প্রতিটি ব্যক্তির বাহ্যিক প্রতিক্রিয়া ভিন্ন, তাই আপনার নিঃশর্তভাবে এই সুপারিশগুলি অনুসরণ করা উচিত নয়, বরং আপনার কথোপকথনকে অধ্যয়ন করুন এবং তার ব্যক্তিগত প্রতিক্রিয়াগুলি আরও ভালভাবে বোঝার চেষ্টা করুন।

2. সমন্বয়।

মানুষের জন্য এটা খুবই গুরুত্বপূর্ণ যে তারা যার সাথে যোগাযোগ করে সে "তাদের নিজেদের একজন"। যত বেশি “ইন”, বিশ্বাস যত বেশি, যোগাযোগ তত ভাল। "আমাদের নিজেদের একজন" হওয়ার প্রক্রিয়াকে বলা হয়সমন্বয়

সমন্বয় মানুষের (এবং শুধুমাত্র নয়) আচরণের একটি সম্পূর্ণ প্রাকৃতিক উপাদান। মানুষ ব্যবহারিকভাবে যোগাযোগ করতে পারে না যদি না তারা টিউন করা হয়। এবং সাবস্ট্রিং যত ভাল, যোগাযোগ তত ভাল, আরও সফলভাবে বোঝা অর্জিত হয়।

সামঞ্জস্যের কাজ হল অন্য ব্যক্তির অবস্থার সাথে যথাসম্ভব নির্ভুলভাবে মেলানো, যখন আপনি ক্রমাঙ্কন প্রক্রিয়ার সময় কথোপকথনের অবস্থা নির্ধারণ করেছিলেন (উপরে দেখুন)।

একটি রাষ্ট্র এমন কিছু অভ্যন্তরীণ যা একভাবে বা অন্য বাহ্যিক লক্ষণ দ্বারা প্রকাশিত হয়: ভয়েস মড্যুলেশন, শ্বাস-প্রশ্বাসের ছন্দ, ভঙ্গি, গতি এবং কথা বলার ধরন। একজন ব্যক্তির সাথে ভালভাবে মানিয়ে নিতে, আপনাকে একই অবস্থানে বসতে হবে (অঙ্গবিন্যাস সমন্বয়), তার সাথে একই তালে শ্বাস নিন (শ্বাস সামঞ্জস্য), একই কণ্ঠে কথা বলুন (ভয়েস সমন্বয়) ইত্যাদি

মনস্তাত্ত্বিক প্রশিক্ষণে, "যুক্তি" নামে একটি অনুশীলন ব্যবহার করা হয়। এটা বেশ সহজ. লোকেদের যুক্ত করা হয় এবং তারা একে অপরের সাথে ভাগ করে নেওয়া একটি বিষয় খুঁজে পেতে বলা হয়।একমত নই . একবার একটি বিষয় পাওয়া গেলে, এটি আলোচনা করা প্রয়োজন.সব সময় একই ভঙ্গিতে থাকা।

এটি বেশ মজার হয়ে উঠেছে - যারা সততার সাথে একই (সামঞ্জস্য) অবস্থানে থাকে তারা সাধারণত খুব দ্রুত তাদের মতামতের মধ্যে কিছু মিল খুঁজে পায়। আর যে দম্পতিরা তর্ক-বিতর্কে ভেসে যায় তারা খুব তাড়াতাড়ি চেষ্টা করেএকে অপরের থেকে সুর আউট.

তারপরে বিপরীত কাজটি অনুসরণ করে - এমন বিষয়গুলি নির্বাচন করুন যেগুলির উপর কথোপকথনকারীরা একে অপরের সাথে সম্পূর্ণরূপে একমত হন এবং সেগুলি নিয়ে আলোচনা করেনপুনর্নির্মিত (ভিন্ন)ভঙ্গি ফলাফল ঠিক বিপরীত: যারা সামঞ্জস্যপূর্ণ অবস্থানে বসেন তারা খুব দ্রুত তর্ক করার মতো কিছু খুঁজে পান। আর যারা আলোচনায় বেশি উৎসাহী তারা ধীরে ধীরে একই রকম অবস্থানে বসেন।

3. নেতৃস্থানীয়।

আপনি সামঞ্জস্য করার পরে, একটি খুব আকর্ষণীয় অবস্থা ঘটে (এটি কখনও কখনও বলা হয়সম্পর্ক) - আপনি যদি নিজের আচরণ পরিবর্তন করতে শুরু করেন, আপনার কথোপকথন আপনাকে "অনুসরণ করবে"। আপনি আপনার অবস্থান পরিবর্তন করেন এবং তিনিও এটি পরিবর্তন করেন। আপনি বিষয় পরিবর্তন করেছেন, তিনি আনন্দের সাথে এটি আলোচনা করেন। তারা আরও প্রফুল্ল হয়ে উঠল - He become cheerful too.

যখন আপনি ভালভাবে সামঞ্জস্য করেন, তখন আপনি যথেষ্টভাবে আপনার নিজের একজন হয়ে ওঠেন, অন্য ব্যক্তির (বা অন্যদের) পক্ষ থেকে আপনার উচ্চ মাত্রার বিশ্বাস থাকে, আপনি এতে আছেনসম্পর্ক আপনি যদি একই সাথে আপনার আচরণ পরিবর্তন করেন তবে আপনার সঙ্গী আপনাকে অনুসরণ করবে। আপনি আপনার হাত বাড়ান এবং তিনি তাই করেন. আপনি আপনার শ্বাস পরিবর্তন, এবং তিনি আপনাকে অনুসরণ. এবং বৃহত্তর অর্থে, এটি একজন ব্যক্তিকে সঠিক পথে পরিচালিত করার, মৌখিক এবং অ-মৌখিকভাবে নেতৃত্ব দেওয়ার একটি সুযোগ।

নেতৃস্থানীয় অবস্থা সমন্বয় প্রক্রিয়া হিসাবে যোগাযোগ স্বাভাবিক. একজন নেতা বা অনুসারীর ভূমিকা পালনের সাফল্য প্রাথমিকভাবে মেজাজের দ্বারা নির্ধারিত হয়, তবে যোগাযোগ প্রক্রিয়ার এই প্রক্রিয়া সম্পর্কে সচেতনতা আপনাকে সাহায্য করতে পারে, প্রয়োজনে, সর্বোত্তম ফলাফল অর্জনের জন্য একটি ভূমিকা অন্য ভূমিকায় পরিবর্তন করতে পারে এবং নেতার ভূমিকা। সবসময় পছন্দনীয় হবে না।

একটি সাধারণ লক্ষ্য অর্জনের জন্য কার্যকর মিথস্ক্রিয়া আমাদের ছোট ভাইদের উদাহরণ ব্যবহার করে চিত্রিত করা যেতে পারে। এক ঝাঁক রাজহাঁস এক তালে এতক্ষণ উড়তে পারে কারণ তারাকারচুপি তাদের নেতা একটি বায়ু তরঙ্গ তৈরি করে এবং অন্য সবাই সার্ফিংয়ের মতো এটিতে চড়ে। একটি রাজহাঁস ক্লান্ত হয়ে পড়লে অন্যটি হয়ে যায়নেতৃস্থানীয় রাজহাঁস একটি সাধারণ লক্ষ্য অর্জনের জন্য নেতৃত্ব দেয় (এবং পরিচালিত হয়)।

কার্যকর যোগাযোগের জন্য আই-স্টেটমেন্ট ব্যবহার করা।

উপরে বর্ণিত একজন সফল যোগাযোগকারীর কৌশলটি শান্ত গঠনমূলক যোগাযোগের পরিস্থিতিতে আপনার প্রয়োজনীয় দিকটিতে আন্তঃব্যক্তিক মিথস্ক্রিয়া পরিচালনা করার জন্য একটি প্রক্রিয়া সরবরাহ করে।. যাইহোক, কখনও কখনও লোকেরা যোগাযোগে সমস্যার সম্মুখীন হয় যা একে অপরের ভুল বোঝাবুঝি থেকে উদ্ভূত হয়, তাদের চিন্তাভাবনা এবং অনুভূতিগুলি তাদের সঙ্গীর কাছে জানাতে অক্ষমতা।

একটি চাপপূর্ণ পরিস্থিতিতে, আমরা প্রায়ই অন্য ব্যক্তির সাথে কী ঘটছে তা শুনতে পারি না যতক্ষণ না আমরা অনুভব করি যে আমরা নিজেরাই শুনেছি এবং বোঝা যাচ্ছে। কিন্তু যদি আমরা মনে করি যে আমরা আসলেই শুনেছি এবং বুঝতে পেরেছি, আমরা বুঝতে পেরেছি যে আমরা কী চাই বা প্রয়োজন, তাহলে আমরা শিথিল হই এবং অবশেষে আমাদের কথোপকথকের কাছে কী গুরুত্বপূর্ণ তা শুনতে পারি।

এই অর্জন কিভাবে? মনোবিজ্ঞানীরা পারস্পরিক বোঝাপড়ার সুবিধার্থে তথাকথিত "আমি" বিবৃতি ব্যবহার করার পরামর্শ দেন। একটি আই-স্টেটমেন্ট তৈরি করার সময়, আপনাকে অবশ্যই:

  1. ভয়েস কি ঘটছে (একটি সংঘাতে এটি সাধারণত ঘটে থাকে, যা আমাদের বিপর্যস্ত অনুভূতির দিকে নিয়ে যায়): "যখন আমি (দেখলাম, শুনেছি, ইত্যাদি) ....... (বর্ণনা) ......."
  2. আপনার অনুভূতির কথা বলুন: "আমি অনুভব করেছি... (আপনার অনুভূতিগুলি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য আকারে প্রকাশ করা হয়েছে) ....."
  3. ভয়েস লুকানো ইচ্ছা, চাহিদা, মান এবং গুরুত্বপূর্ণ জিনিস: "কারণ আমি চেয়েছিলাম........ (আপনার প্রত্যাশা, আশা, ইত্যাদি) .....।"
  4. যদি প্রয়োজন হয়, সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করুন: "এবং এখন আমি চাই ...... (একটি অনুরোধ, কিন্তু কোন ক্ষেত্রেই দাবি) ...।"

যখন আমরা আমাদের আকাঙ্ক্ষা, চাহিদা, আকাঙ্ক্ষা ইত্যাদির কথা বলি, তখন তাদের নেতিবাচক উপায়ের পরিবর্তে ইতিবাচকভাবে কথা বলার চেষ্টা করা গুরুত্বপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ, আপনি বলতে পারেন "আমি এমন একটি বাড়িতে থাকতে চাই যেখানে নোংরা কাপড় মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে নেই" এবং এটি, একটু মানসিক প্রচেষ্টার সাথে, এই উপসংহারে নিয়ে যায় - "পরিচ্ছন্ন এবং পরিপাটি একটি বাড়িতে বাস করুন। " তবে আপনাকে অবশ্যই স্বীকার করতে হবে যে যখন ইচ্ছাগুলি ইতিবাচক উপায়ে প্রকাশ করা হয় তখন এটি কতটা আলাদা অনুভূত হয়।
আরও একটি উদাহরণ। একজন মহিলা তার স্বামীকে বলেছিলেন, "আপনি কাজে এত সময় ব্যয় করেন তা আমি পছন্দ করি না।" এই ভেবে যে তার স্ত্রী তার কাজকর্ম পছন্দ করেন না, স্বামী পরের সপ্তাহে বোলিং দলে যোগ দেন। কিন্তু এতে তার স্ত্রীর কোনো আনন্দ হয়নি। কারণ তিনি আসলে চেয়েছিলেন যে তিনি তার সাথে আরও বেশি সময় কাটাবেন। সুতরাং, যদি আমরা আমাদের আকাঙ্ক্ষার কথা বলার সময় আরও নির্দিষ্ট হই, তবে আমরা যা পাওয়ার আশা করি তা পাওয়ার সম্ভাবনা বেশি।

উপসংহার।

কার্যকর যোগাযোগ শুধুমাত্র তথ্য জানানোর চেয়ে বেশি কিছু। কেবল কথা বলতে সক্ষম হওয়াই গুরুত্বপূর্ণ নয়, কথোপকথক কী বলছেন তা শুনতে, শুনতে এবং বুঝতে সক্ষম হওয়াও গুরুত্বপূর্ণ। বেশিরভাগ মানুষ অন্তত একটি স্বজ্ঞাত স্তরে কার্যকর যোগাযোগের কিছু নীতি প্রয়োগ করে। যোগাযোগের মনস্তাত্ত্বিক দিকগুলি বোঝা এবং সচেতনভাবে ব্যবহার করা আমাদের অন্যদের সাথে আরও ভাল সম্পর্ক গড়ে তুলতে সাহায্য করতে পারে। এটি মনে রাখা উচিত যে কার্যকর যোগাযোগের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নীতিটি সত্যই আন্তরিকচেষ্টা করুন যাঁদের কাছে তথ্য পৌঁছে দেওয়া দরকার সেই ব্যক্তিদের দ্বারা শোনা এবং বোঝার জন্য।

ব্যবহৃত উপকরণ:

  1. উঃ লিউবিমভ। কার্যকর যোগাযোগ কৌশল। www.trainings.ru
  2. ডি. রাসেল। কার্যকর যোগাযোগের মূলনীতি। www.rafo.livejournal.com
  3. কার্যকর যোগাযোগের মূলনীতি। www. f-group.org
  4. কার্যকর যোগাযোগের নীতি। www. dizk.ru
  5. যোগাযোগ। www. en.wikipedia.org

















1. 1981 সালে তৈরি কম্পিউটারটির ওজন ছিল 12 কিলোগ্রাম। একই সময়ে, মনিটরের পর্দার আকার ছিল মাত্র 5 ইঞ্চি (যেমন এটি এখন সেল ফোনে)। 2. কম্পিউটার বিকল হওয়ার সবচেয়ে সাধারণ কারণ হল কীবোর্ডে তরল ছিটকে যাওয়া। দ্বিতীয় স্থানটি বিদ্যুৎ বিভ্রাটের সমস্যা দ্বারা দখল করা হয়।


3. কন নামের সাথে আপনার কম্পিউটারে একটি ফোল্ডার তৈরি করা অসম্ভব, যেহেতু এই উপাধিটি ইনপুট এবং আউটপুট ডিভাইসের জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল (এটি চেষ্টা করুন)। 4. গেম ডেভেলপার গেমস্টেশন তার পণ্যগুলি ইনস্টল করার সময় লোকেরা ব্যবহারকারী চুক্তিটি পড়ে কিনা তা পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং এই উদ্দেশ্যে এটিতে "আপনি আপনার আত্মাকে দোকানে দেবেন" ধারাটি যুক্ত করেছেন। কয়েক হাজার ব্যবহারকারী এটি লক্ষ্য করেননি


5. শুধুমাত্র রাশিয়া এবং প্রাক্তন ইউএসএসআর এর কিছু দেশে এটি একটি কুকুর বলা হয়। বিদেশীরা একে শামুক বা বানর বলে। ইন্টারনেটে পাঠানো সমস্ত ইমেলের মধ্যে 6.70% স্প্যাম।


7. সিডি সাইজ 720 MB। একটি কারণে উদ্ভাবিত হয়েছিল। বিকাশকারীরা বিথোভেনের নবম সিম্ফনির (72 মিনিট) দৈর্ঘ্যের উপর ভিত্তি করে এই মানটি গ্রহণ করেছে। 8. 1982 সালে, টাইম ম্যাগাজিন কম্পিউটারটিকে "বছরের সেরা ব্যক্তি" হিসাবে অভিহিত করেছিল।



"আমার জীবনে কম্পিউটার"

কাজ সম্পন্ন

৩য় শ্রেণীর ছাত্র

ঝাকুলা ডায়ানা


  • কম্পিউটার দীর্ঘকাল ধরে আমাদের জীবনের একটি অংশ। তারা আমূল পরিবর্তন করেছে বিশ্ব এবং মানুষের সুযোগ। কিন্তু আমরা সবাই জানি যে কম্পিউটারের ইতিবাচক প্রভাব রয়েছে।কম্পিউটার আমাদের জীবনকে অনেক সহজ করে দিয়েছে। কখনও কখনও আমরা কম্পিউটার এবং ইন্টারনেট ছাড়া আমাদের জীবন কল্পনা করতে পারি না। প্রতি ব্যক্তি, এবং নেতিবাচক। হ্যাঁ, আজ বই ধীরে ধীরে হারিয়ে যাচ্ছে, কিন্তু প্রেক্ষাপট। এবং, সম্ভবত, বর্তমান পরিস্থিতি বিবেচনা করে এটাই স্বাভাবিক। কেন আপনি ইন্টারনেটে কোনো রচনা বা বিমূর্ত খুঁজে পেতে পারেন কিছু পড়ুন. তদুপরি, এর জন্য খুব বেশি প্রচেষ্টার প্রয়োজন হয় না এবং অনেক কম সময় ব্যয় হয়। এবং যদি একদিন পড়ার ইচ্ছা জাগে, তবে লাইব্রেরিতে যাওয়ার বা বুককেস দিয়ে অ্যাপার্টমেন্টটি পূরণ করার দরকার নেই, কারণ একটি কম্পিউটার শত শত বুককেস প্রতিস্থাপন করে।

মানুষের জীবনে কম্পিউটারের ইতিবাচক প্রভাব

  • আসুন একজন ব্যক্তির উপর কম্পিউটারের ইতিবাচক প্রভাব বিবেচনা করা যাক। উদাহরণস্বরূপ, ইন্টারনেট লোকেদের সর্বশেষ খবর, গসিপ এবং প্রতিমা সম্বন্ধে তথ্য পাওয়ার সুযোগ দিয়েছে। খুব আকর্ষণীয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ অন-লাইন গেম খেলুন।
  • খুব জনপ্রিয় হয়ে ওঠে ভিডিও কনফারেন্স. তাদের সাহায্যে, লোকেরা কেবল একে অপরকে শুনতে পারে না, দেখতেও পারে। এইভাবে, তারা তাদের কর্মক্ষেত্র পরিবর্তন না করে এবং তাদের অর্থ এবং সময় উভয়ই সঞ্চয় না করে গুরুত্বপূর্ণ সমস্যাগুলি সমাধান করতে পারে। ইন্টারনেটএ আপনি একটি কাজ খুঁজে পেতে পারেন, যা উচ্চ অর্থ প্রদান করা হবে এবং আনন্দ আনবে।

আমাদের অক্ষম ব্যক্তিদের, অসুস্থ ব্যক্তিদের, অন্য লোকেদের সাথে সত্যিকারের যোগাযোগ করার সুযোগ নেই এমন লোকদের সম্পর্কে ভুলে যাওয়া উচিত নয়। ইন্টারনেট আপনাকে প্রকৃত স্বদেশী এবং অন্যান্য লোকেদের সাথে যোগাযোগ করতে দেয়অন্যান্য দেশে বসবাস। এটি অন্যান্য রাজ্যের সংস্কৃতি, রীতিনীতি এবং ইতিহাস অধ্যয়ন করা সম্ভব করে তোলে। ইন্টারনেট শিক্ষার জন্য প্রচুর সুযোগ প্রদান করে, কারণ আপনি এখানে তথ্যের উৎস খুঁজে পেতে পারেন যা কোনো লাইব্রেরিতে পাওয়া যায় না। নেটওয়ার্ক আপনাকে আপনার প্রশ্নের উত্তর দ্রুত খুঁজে পেতে দেয়।


  • তড়িচ্চুম্বকিয় বিকিরণপ্রতিটি যন্ত্র যা বিদ্যুৎ উৎপাদন বা ব্যবহার করে তা ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক বিকিরণ তৈরি করে। এই বিকিরণটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক ফিল্ড আকারে ডিভাইসের চারপাশে ঘনীভূত হয়। কিছু যন্ত্রপাতি, যেমন টোস্টার বা রেফ্রিজারেটর, খুব কম মাত্রার ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক রেডিয়েশন তৈরি করে। অন্যান্য ডিভাইস (উচ্চ ভোল্টেজ লাইন, মাইক্রোওয়েভ ওভেন, টেলিভিশন, কম্পিউটার মনিটর) অনেক বেশি মাত্রার বিকিরণ তৈরি করে। ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক বিকিরণ দেখা, শোনা, গন্ধ, স্বাদ বা স্পর্শ করা যায় না, তবে তা সর্বত্র বিদ্যমান। যদিও কেউ এখনও শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের স্বাস্থ্যের উপর ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক বিকিরণের স্বাভাবিক মাত্রার ক্ষতিকারক প্রভাব প্রমাণ করতে পারেনি, অনেকেই এই সমস্যা নিয়ে উদ্বিগ্ন। এই ধরনের উদ্বেগগুলি প্রায়শই বিকিরণ শব্দের একটি ভুল বোঝাবুঝির সাথে যুক্ত থাকে। আমরা অনেকেই এই শব্দটিকে এক্স-রে (বা তথাকথিত আয়নাইজিং বিকিরণ) এর সাথে যুক্ত করি, যেমন বিকিরণের উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি ফর্ম, যা মানুষ এবং প্রাণীদের মধ্যে ক্যান্সারের সম্ভাবনা বাড়াতে দেখানো হয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, কম্পিউটার মনিটরের (ভিডিও টার্মিনাল বা ডিসপ্লেও বলা হয়) এর কাজের সাথে পরিচিত যে কেউ একমত হবেন যে এক্স-রে নিয়ে কথা বলার কোন মানে নেই। মনিটরের অভ্যন্তরে ক্যাথোড রশ্মি টিউব দ্বারা উত্পাদিত অল্প পরিমাণ আয়নাইজিং বিকিরণ টিউবের গ্লাস দ্বারা কার্যকরভাবে রক্ষা করা হয়। মানবদেহে নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সিগুলির ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক বিকিরণের প্রভাব সম্পর্কে - কম্পিউটার এবং অন্যান্য গৃহস্থালী বৈদ্যুতিক যন্ত্রপাতি দ্বারা তৈরি খুব কম ফ্রিকোয়েন্সি এবং অতি-নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সি বিকিরণ, বিজ্ঞানী এবং ভোক্তা অধিকার প্রবক্তারা এখনও একমত হতে পারেননি। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে পরীক্ষিত এই এলাকায় গবেষণা, শুধুমাত্র উদ্বেগ বাড়িয়েছে এবং নতুন প্রশ্ন উত্থাপন করেছে যা উত্তরহীন রয়ে গেছে।

কম্পিউটার থেকে ক্ষতি কমানোর উপায়

কম্পিউটারে কাজ করা লোকেদের স্বাস্থ্যকে প্রভাবিত করে এমন প্রধান ক্ষতিকারক কারণগুলি: - দীর্ঘ সময় ধরে বসে থাকা; - মনিটর থেকে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক বিকিরণের এক্সপোজার; - চোখের ক্লান্তি, দৃষ্টিতে চাপ; - হাতের জয়েন্টগুলির ওভারলোড; - তথ্য হারানোর কারণে চাপ।

বসার অবস্থান।

দেখে মনে হবে যে একজন ব্যক্তি কম্পিউটারে একটি শিথিল অবস্থানে বসে আছেন, তবে এটি শরীরের জন্য বাধ্যতামূলক এবং অপ্রীতিকর: ঘাড়, মাথার পেশী, বাহু এবং কাঁধগুলি উত্তেজনাপূর্ণ, তাই মেরুদণ্ডের উপর অত্যধিক লোড, অস্টিওকোন্ড্রোসিস এবং শিশুদের মধ্যে - স্কোলিওসিস। যারা অনেক বেশি বসেন তাদের জন্য, চেয়ারের আসন এবং শরীরের মধ্যে এক ধরণের তাপ সংকোচন তৈরি হয়, যা পেলভিক অঙ্গগুলিতে রক্তের স্থবিরতার দিকে পরিচালিত করে, ফলস্বরূপ - প্রোস্টাটাইটিস এবং হেমোরয়েডস, রোগগুলির চিকিত্সা দীর্ঘ এবং অপ্রীতিকর প্রক্রিয়া। উপরন্তু, একটি আসীন জীবনধারা প্রায়ই উচ্চ রক্তচাপ এবং স্থূলতা বাড়ে।

তড়িচ্চুম্বকিয় বিকিরণ.

আধুনিক মনিটর স্বাস্থ্যের জন্য নিরাপদ হয়ে উঠেছে, কিন্তু এখনও পুরোপুরি নয়। আর আপনার ডেস্কে যদি অনেক পুরনো মনিটর থাকে, তাহলে তা থেকে দূরে থাকাই ভালো।

দৃষ্টিশক্তির উপর প্রভাব।

চোখ একটি টেক্সট বা ছবির ক্ষুদ্রতম কম্পন নিবন্ধন করে, এবং তার চেয়েও বেশি পর্দার ঝিকিমিকি। চোখের ওভারলোড চাক্ষুষ তীক্ষ্ণতা ক্ষতি বাড়ে। আপনার ব্যবহার করা প্রোগ্রামগুলিতে রঙ, ফন্ট, উইন্ডো লেআউটের দুর্বল নির্বাচন এবং ভুল স্ক্রিন বসানো আপনার দৃষ্টিতে খারাপ প্রভাব ফেলে।

হাতের জয়েন্টগুলোতে ওভারলোড।

আঙ্গুলের ডগাগুলির স্নায়ু প্রান্তগুলি ক্রমাগত কীগুলি আঘাত করার ফলে ভেঙে গেছে বলে মনে হয়, অসাড়তা এবং দুর্বলতা দেখা দেয় এবং প্যাডের মধ্য দিয়ে গুজবাম্পস চলে। এটি হাতের আর্টিকুলার এবং লিগামেন্টাস যন্ত্রপাতির ক্ষতির কারণ হতে পারে এবং ভবিষ্যতে হাতের রোগগুলি দীর্ঘস্থায়ী হতে পারে।

তথ্য হারানোর কারণে চাপ।

সব ব্যবহারকারী নিয়মিত তাদের তথ্যের ব্যাকআপ কপি তৈরি করে না। কিন্তু ভাইরাস ঘুমায় না, এবং সেরা কোম্পানির হার্ড ড্রাইভ কখনও কখনও ভেঙে যায়, এবং সবচেয়ে অভিজ্ঞ প্রোগ্রামার কখনও কখনও ভুল বোতাম টিপতে পারেন... এই ধরনের মানসিক চাপের ফলে, হার্ট অ্যাটাকও হয়েছে।


কম্পিউটার এবং মেরুদণ্ড

এটি দীর্ঘদিন ধরে প্রমাণিত হয়েছে যে একটি "হিমায়িত ভঙ্গি" মেরুদণ্ডে ক্ষতিকারক প্রভাব ফেলে। একটি কম্পিউটারের সাথে দুই বছর সক্রিয় যোগাযোগের পরে, 85% লোকের সমস্ত ধরণের পিঠের রোগ হয়। কিন্তু এই রোগ প্রতিরোধে কঠিন কিছু নেই। একটি সক্রিয় জীবনধারা দ্বারা সবকিছু সংশোধন করা যেতে পারে: তাজা বাতাসে 1.5 - 2 ঘন্টা ব্যয় করুন।


দৃষ্টিশক্তিতে কম্পিউটারের প্রভাব

কম্পিউটারের সবচেয়ে বড় ক্ষতি হল আমাদের দৃষ্টিশক্তির। আসল বিষয়টি হ'ল মানুষের চোখ কম্পিউটারের চিত্র বোঝার জন্য একেবারে প্রস্তুত নয়। আমরা প্রতিফলিত আলোতে আশেপাশের সমস্ত বস্তু দেখি। এবং চিত্রগুলি লক্ষ লক্ষ আলোকিত কণা নিয়ে গঠিত যা নির্দিষ্ট বিরতিতে আলোকিত হয় এবং বেরিয়ে যায়। অতএব, একটি উজ্জ্বল মনিটরের উপলব্ধি আমাদের চোখের জন্য একটি বিশাল পরীক্ষা হয়ে ওঠে।


নিয়ম যা আপনার তরুণ প্রতিভাদের স্বাস্থ্য রক্ষা করবে।

অনুপাতের ধারনা বজায় রাখুন।  শিশুর কাছ থেকে নয়, সন্তানের সাথে বিশ্রাম নিন।  সময় কঠোরভাবে নিয়ন্ত্রিত করা উচিত।  একটি বিরতি নিন।  সর্বোত্তম মনিটর সেটিংস।  সঠিক স্ক্রিন রিফ্রেশ রেট।


কম্পিউটার আসক্তি থেকে পরিত্রাণের সাতটি ধাপ।

শিশুর কাছে যা আকর্ষণীয় তা নিজের উপায় খুঁজুন।  যতটা সম্ভব একসাথে সময় কাটান।  প্রথমে একসাথে কম্পিউটারে বসুন, তাহলে মেশিন তার জন্য বড় অথরিটি হয়ে উঠবে না।  শিশুর সাথে আরও কথা বলুন।  আপনার সন্তানের মধ্যে একটি "কম্পিউটার রুচি" তৈরি করুন।  হিংসাত্মক গেম কিনবেন না।  ভুলে যাবেন না যে শিশুরা এখনও ছবি আঁকা, রঙ করা, বন্ধুদের সাথে খেলা, ভাস্কর্য তৈরি এবং খেলাধুলা উপভোগ করে।


  • কম্পিউটার একটি দুর্দান্ত আবিষ্কার
  • nie! বর্তমানে কম্পিউটার
  • - এটা আমার জীবনের অংশ। আমার জন্য
  • প্রথমত, এটি বিনোদনের একটি উপায়।
  • আমি যেকোনো সময় শুনতে পারি
  • গান, সিনেমা দেখা, খেলা
  • গেম খেলুন, বই পড়ুন। ভিতরে
  • কম্পিউটারে আপনি একটি গুচ্ছ খুঁজে পেতে পারেন
  • আপনার আগ্রহের তথ্য
  • অসারতা আপনি দেখা করতে পারেন
  • মানুষ, বন্ধুদের সাথে যোগাযোগ এবং
  • অনেক আকর্ষণীয় জিনিস আছে। ব্লা-
  • কম্পিউটারের জন্য ধন্যবাদ আপনি কাজ করতে পারেন
  • ইন্টারনেট সার্ফ করুন, বিভিন্ন জিনিস কিনুন এবং একই সাথে শিথিল করুন। বিভিন্ন অন-লাইন অনুবাদক রয়েছে যা আপনাকে বিভিন্ন শব্দ অনুবাদ করতে সাহায্য করে যা আপনি জানেন না। সাধারণত, যদি আমার কাছে অবসর সময় থাকে, আমি কম্পিউটারে বসে এটি ব্যয় করি। এখন আমি তাকে ছাড়া আমার জীবন কল্পনা করতে পারি না।

রাশিয়ান ফেডারেশনের শিক্ষা মন্ত্রণালয়

সাধারণ শিক্ষার মাধ্যমিক বিদ্যালয়

256 নং পৃথক বিষয় গভীরভাবে অধ্যয়ন সঙ্গে

বিমূর্ত

কম্পিউটার বিজ্ঞানে

বিষয়: একজন ব্যক্তির ভিতরে কম্পিউটার

নির্বাহক প্রধান

শমেলেভা মিখাইলিচেঙ্কো

আনা আলেকসেভনা নাটালিয়া ভিক্টোরোভনা

ফোকিনো

ভূমিকা.................................................. ........................................................ ....3

1. নিউরন হল কেন্দ্রীয় স্নায়ুতন্ত্রের একটি গাঠনিক একক...................................... .............. .........4

2. কেন্দ্রীয় স্নায়ুতন্ত্রে তথ্য এনকোডিং এর নীতি ...................................... ............5

2.1। উপলব্ধির স্নায়বিক প্রক্রিয়া...................................... ..................... ..8

2.2.একটি ভেক্টর মডেলের অবস্থান থেকে রঙের উপলব্ধি

তথ্য প্রক্রিয়াকরণ................................................ ...................এগারো

উদ্ভিজ্জ প্রতিক্রিয়া................................................ ...............12

3. নিউরাল নেটওয়ার্ক ................................................. ....................................১৪

4. একজন ব্যক্তির ভিতরে একটি বাস্তব কম্পিউটার................................................. .......... ..16

উপসংহার................................................ ........................................17

গ্রন্থপঞ্জি................................................. ...................................18

অ্যানেক্স 1................................................ ........................................19

পরিশিষ্ট 2................................................ ...........................................21

ভূমিকা

অনেক গবেষক স্নায়ুতন্ত্রকে একটি কম্পিউটারের সাথে তুলনা করেন যা শরীরের গুরুত্বপূর্ণ কার্যগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং সমন্বয় করে। একজন ব্যক্তি সফলভাবে তার চারপাশের বিশ্বের চিত্রের সাথে ফিট করার জন্য, এই অভ্যন্তরীণ কম্পিউটারটিকে চারটি প্রধান কাজ সমাধান করতে হবে। এগুলি স্নায়ুতন্ত্রের প্রধান কাজ।

প্রথমত, এটি শরীরের উপর কাজ করে এমন সমস্ত উদ্দীপনা উপলব্ধি করে। স্নায়ুতন্ত্র তাপমাত্রা, রঙ, স্বাদ, গন্ধ এবং ঘটনা এবং বস্তুর অন্যান্য বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে সমস্ত অনুভূত তথ্যকে বৈদ্যুতিক আবেগে রূপান্তরিত করে, যা মস্তিষ্কের অংশগুলি - মস্তিষ্ক এবং মেরুদণ্ডে প্রেরণ করা হয়। আমাদের প্রত্যেকের একটি "জৈবিক টেলিগ্রাফ" রয়েছে - এর সীমার মধ্যে, সংকেতগুলি 400 কিমি/ঘন্টা গতিতে ভ্রমণ করে। "টেলিগ্রাফ তার" - শিকড়, রেডিকুলার স্নায়ু, নোড এবং প্রধান স্নায়ু ট্রাঙ্ক। তাদের মধ্যে 86টি রয়েছে, এবং প্রতিটিকে অনেকগুলি ছোট ছোট শাখায় বিভক্ত করা হয়েছে, এবং তাদের সকলকে পেরিফেরাল স্নায়ুতন্ত্রের জন্য "অর্পণ" করা হয়েছে (পরিশিষ্ট 1, চিত্র 1 দেখুন)।

আমাদের অভ্যন্তরীণ কম্পিউটার প্রাপ্ত ডেটা প্রক্রিয়া করে: পূর্বে প্রাপ্ত বার্তা এবং বিদ্যমান অভিজ্ঞতার সাথে বিশ্লেষণ, পদ্ধতিগত, মনে রাখা, তুলনা করে। "সাধারণ সদর দপ্তর" যা শরীরের বাইরে এবং ভিতরে উভয় থেকে প্রেরিত সংকেতগুলিকে প্রক্রিয়া করে তা হল মস্তিষ্ক। হেডকোয়ার্টারে বিশ্বস্ত "অ্যাডজুট্যান্ট" - মেরুদন্ডী - এক ধরণের স্থানীয় সরকার সংস্থা হিসাবে কাজ করে, সেইসাথে জৈবিক কম্পিউটারের উচ্চতর বিভাগের সাথে একটি লিঙ্ক। মস্তিষ্কের সাথে একত্রে, মেরুদন্ডী কেন্দ্রীয় স্নায়ুতন্ত্র (CNS) গঠন করে।

আমার বিমূর্তটিতে, আমি তথ্য প্রযুক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে স্নায়ুতন্ত্রে তথ্যের সংক্রমণ এবং এনকোডিংয়ের প্রক্রিয়াগুলি পরীক্ষা করেছি এবং সংক্ষিপ্তভাবে কৃত্রিম নিউরাল নেটওয়ার্ক এবং একটি কম্পিউটার সম্পর্কে কথা বলেছি যা একজন ব্যক্তির ভিতরে কাজ করতে পারে।

1. নিউরন কেন্দ্রীয় স্নায়ুতন্ত্রের একটি কাঠামোগত একক

স্নায়ুতন্ত্রের অনবদ্য সমন্বয় 20 বিলিয়ন নিউরন (গ্রীক "নিউরন" - "শিরা", "নার্ভ") - বিশেষ কোষ দ্বারা নিশ্চিত করা হয়। নিউরনের এক চতুর্থাংশ মেরুদন্ড এবং সংলগ্ন মেরুদণ্ডের গ্যাংলিয়াতে কেন্দ্রীভূত। বাকিগুলো মস্তিষ্কের তথাকথিত ধূসর পদার্থে (কর্টেক্স এবং সাবকর্টিক্যাল সেন্টার) অবস্থিত।

একটি নিউরন একটি শরীর (নিউক্লিয়াস সহ সোমা), অনেক গাছের মতো প্রক্রিয়া - ডেনড্রাইট - এবং একটি দীর্ঘ অ্যাক্সন (পরিশিষ্ট 1, চিত্র 3 দেখুন) নিয়ে গঠিত। ডেনড্রাইট অন্যান্য নিউরন থেকে স্নায়ু আবেগের জন্য ইনপুট চ্যানেল হিসাবে কাজ করে। আবেগগুলি সোমায় প্রবেশ করে, এর নির্দিষ্ট উত্তেজনা সৃষ্টি করে, যা পরে রেচন প্রক্রিয়ার সাথে ছড়িয়ে পড়ে - অ্যাক্সন। নিউরনগুলি বিশেষ যোগাযোগ ব্যবহার করে সংযুক্ত থাকে - সিন্যাপসেস, যেখানে একটি নিউরনের অ্যাক্সন শাখাগুলি অন্য নিউরনের সোমা বা ডেনড্রাইটের খুব কাছাকাছি (কয়েক দশ মাইক্রনের দূরত্বে) আসে।

রিসেপ্টরগুলিতে অবস্থিত নিউরনগুলি বাহ্যিক উদ্দীপনা উপলব্ধি করে, মস্তিষ্কের স্টেম এবং মেরুদণ্ডের ধূসর পদার্থে তারা মানুষের গতিবিধি (পেশী এবং গ্রন্থি) নিয়ন্ত্রণ করে, মস্তিষ্কে তারা সংবেদনশীল এবং মোটর নিউরনগুলিকে সংযুক্ত করে। পরেরটি মস্তিষ্কের বিভিন্ন কেন্দ্র গঠন করে যেখানে বাহ্যিক উদ্দীপনা থেকে প্রাপ্ত তথ্য মোটর সংকেতে রূপান্তরিত হয়।

এই সিস্টেম কিভাবে কাজ করে? নিউরনে তিনটি প্রধান প্রক্রিয়া ঘটে: সিনাপটিক উত্তেজনা, সিনাপটিক বাধা এবং স্নায়ু আবেগের সংঘটন। সিনাপটিক প্রক্রিয়াগুলি বিশেষ রাসায়নিক দ্বারা নিশ্চিত করা হয় যা একটি নিউরনের প্রান্ত দ্বারা নির্গত হয় এবং অন্যটির পৃষ্ঠের সাথে যোগাযোগ করে। সিনাপটিক উত্তেজনা নিউরন থেকে প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করে এবং একটি নির্দিষ্ট থ্রেশহোল্ডে পৌঁছানোর পরে, একটি স্নায়ু আবেগে পরিণত হয় যা প্রক্রিয়াগুলির সাথে দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে। বাধা, বিপরীতভাবে, নিউরন উত্তেজনার সামগ্রিক স্তর হ্রাস করে।

2. স্নায়ুতন্ত্রের তথ্য কোডিং নীতি

আজ আমরা স্নায়ুতন্ত্রের কোডিংয়ের বেশ কয়েকটি নীতি সম্পর্কে কথা বলতে পারি। তাদের মধ্যে কিছু তথ্য প্রক্রিয়াকরণের পেরিফেরাল স্তরের বেশ সহজ এবং বৈশিষ্ট্যযুক্ত, অন্যগুলি আরও জটিল এবং কর্টেক্স সহ স্নায়ুতন্ত্রের উচ্চ স্তরে তথ্য স্থানান্তরকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে।

তথ্য এনকোড করার সহজ উপায়গুলির মধ্যে একটি হল রিসেপ্টরগুলির নির্দিষ্টতা যা নির্দিষ্টভাবে উদ্দীপনার নির্দিষ্ট প্যারামিটারগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানায়, উদাহরণস্বরূপ, দৃশ্যমান বর্ণালী, চাপ রিসেপ্টর, ব্যথা, স্পর্শকাতর ইত্যাদির তরঙ্গদৈর্ঘ্যের বিভিন্ন সংবেদনশীলতা সহ শঙ্কু।

তথ্য প্রেরণের আরেকটি পদ্ধতিকে ফ্রিকোয়েন্সি কোড বলা হয়। এটি উদ্দীপনার তীব্রতা কোডিংয়ের সাথে সবচেয়ে স্পষ্টভাবে যুক্ত। লগারিদম অপারেশন সহ উদ্দীপকের তীব্রতা সম্পর্কে তথ্য এনকোড করার ফ্রিকোয়েন্সি পদ্ধতি জি ফেচনারের সাইকোফিজিক্যাল আইনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ যে সংবেদনের মাত্রা উদ্দীপকের তীব্রতার লগারিদমের সমানুপাতিক।

যাইহোক, ফেচনারের আইনটি পরে গুরুতর সমালোচনার শিকার হয়। এস. স্টিভেনস, শব্দ, আলো এবং বৈদ্যুতিক উদ্দীপনা ব্যবহার করে মানুষের উপর পরিচালিত তার সাইকোফিজিক্যাল গবেষণার উপর ভিত্তি করে, ফেচনারের আইনের পরিবর্তে একটি পাওয়ার ফাংশনের আইন প্রস্তাব করেছিলেন। এই আইনটি বলে যে সংবেদন উদ্দীপকের সূচকের সমানুপাতিক, যখন ফেচনারের আইন শুধুমাত্র শক্তি আইনের একটি বিশেষ ক্ষেত্রে প্রতিনিধিত্ব করে।

সোম্যাটিক রিসেপ্টর থেকে কম্পন সংকেত সংক্রমণের বিশ্লেষণে দেখা গেছে যে কম্পন ফ্রিকোয়েন্সি সম্পর্কে তথ্য ফ্রিকোয়েন্সি ব্যবহার করে প্রেরণ করা হয় এবং এর তীব্রতা একই সাথে সক্রিয় রিসেপ্টরগুলির সংখ্যা দ্বারা এনকোড করা হয়।

প্রথম দুটি কোডিং নীতির একটি বিকল্প প্রক্রিয়া হিসাবে - লেবেলযুক্ত লাইন এবং ফ্রিকোয়েন্সি কোড - নিউরন প্রতিক্রিয়া প্যাটার্নটিকেও বিবেচনা করা হয়। অস্থায়ী প্রতিক্রিয়া প্যাটার্নের স্থিতিশীলতা একটি নির্দিষ্ট মস্তিষ্কের সিস্টেমের নিউরনের একটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য। নিউরন স্রাবের প্যাটার্ন ব্যবহার করে উদ্দীপনা সম্পর্কে তথ্য প্রেরণের সিস্টেমের অনেক সীমাবদ্ধতা রয়েছে। এই কোডটি ব্যবহার করে অপারেটিং নিউরাল নেটওয়ার্কগুলিতে, অর্থনীতির নীতিটি পর্যবেক্ষণ করা যায় না, কারণ এটি নিউরন প্রতিক্রিয়ার শুরু এবং শেষ বিবেচনা করতে এবং এর সময়কাল নির্ধারণ করতে অতিরিক্ত ক্রিয়াকলাপ এবং সময় প্রয়োজন। উপরন্তু, একটি সংকেত সম্পর্কে তথ্য প্রেরণের দক্ষতা উল্লেখযোগ্যভাবে নিউরনের অবস্থার উপর নির্ভর করে, যা এই কোডিং সিস্টেমটিকে যথেষ্ট নির্ভরযোগ্য করে না।

তথ্য যে চ্যানেল নম্বর দ্বারা এনকোড করা হয়েছে ধারণাটি ইতিমধ্যেই আইপি-এর পরীক্ষায় উপস্থিত ছিল। একটি কুকুর চামড়া বিশ্লেষক সঙ্গে Pavlova. "চরণের যন্ত্র" এর মাধ্যমে থাবার ত্বকের বিভিন্ন জায়গায় জ্বালা করার জন্য শর্তযুক্ত প্রতিচ্ছবি বিকাশ করে, তিনি সেরিব্রাল কর্টেক্সে একটি সোমাটোটোপিক প্রজেকশনের উপস্থিতি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। ত্বকের একটি নির্দিষ্ট অঞ্চলের জ্বালা সোমাটোসেন্সরি কর্টেক্সের একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে উত্তেজনার ফোকাস সৃষ্টি করে। উদ্দীপকের প্রয়োগের স্থান এবং কর্টেক্সে উত্তেজনার অবস্থানের মধ্যে স্থানিক চিঠিপত্র অন্যান্য বিশ্লেষকগুলিতে নিশ্চিত করা হয়েছিল: ভিজ্যুয়াল, শ্রুতি। শ্রাবণ কর্টেক্সে টোনোটোপিক অভিক্ষেপ কর্টি অঙ্গের চুলের কোষগুলির স্থানিক বিন্যাসকে প্রতিফলিত করে, যা শব্দ কম্পনের বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সির জন্য বেছে বেছে সংবেদনশীল। এই ধরণের অভিক্ষেপকে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে যে রিসেপ্টর পৃষ্ঠটি কর্টেক্সের মানচিত্রে অনেক সমান্তরাল চ্যানেলের মাধ্যমে প্রদর্শিত হয় - লাইনগুলির নিজস্ব সংখ্যা রয়েছে। যখন রিসেপ্টর পৃষ্ঠের সাপেক্ষে সংকেত স্থানচ্যুত হয়, তখন উত্তেজনা সর্বোচ্চ কর্টেক্স মানচিত্রের উপাদানগুলির সাথে চলে যায়। মানচিত্র উপাদান নিজেই একটি স্থানীয় ডিটেক্টর প্রতিনিধিত্ব করে যা রিসেপ্টর পৃষ্ঠের একটি নির্দিষ্ট এলাকার উদ্দীপনাকে বেছে বেছে সাড়া দেয়। লোকেলিটি ডিটেক্টর, যেগুলির বিন্দু গ্রহণযোগ্য ক্ষেত্র রয়েছে এবং ত্বকের একটি নির্দিষ্ট বিন্দুকে স্পর্শ করার জন্য বেছে বেছে সাড়া দেয়, হল সবচেয়ে সহজ ডিটেক্টর। স্থানীয়তা সনাক্তকারীর সংমিশ্রণ কর্টেক্সে ত্বকের পৃষ্ঠের একটি মানচিত্র তৈরি করে। ডিটেক্টরগুলি সমান্তরালভাবে কাজ করে, ত্বকের পৃষ্ঠের প্রতিটি বিন্দু একটি স্বাধীন ডিটেক্টর দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়।

উদ্দীপনা সম্পর্কে সংকেত প্রেরণের জন্য একটি অনুরূপ প্রক্রিয়াও কাজ করে যখন উদ্দীপনা প্রয়োগের জায়গায় নয়, তবে অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের মধ্যে পৃথক হয়। আবিষ্কারক মানচিত্রে উত্তেজনা লোকাসের উপস্থিতি উদ্দীপক পরামিতিগুলির উপর নির্ভর করে। তাদের পরিবর্তনের সাথে সাথে মানচিত্রে উত্তেজনার অবস্থান বদলে যায়। একটি ডিটেক্টর সিস্টেম হিসাবে অপারেটিং একটি নিউরাল নেটওয়ার্কের সংগঠন ব্যাখ্যা করতে, E.N. সোকোলভ ভেক্টর সংকেত কোডিংয়ের জন্য একটি প্রক্রিয়া প্রস্তাব করেছিলেন।

তথ্যের ভেক্টর কোডিংয়ের নীতিটি প্রথম 50 এর দশকে সুইডিশ বিজ্ঞানী জি জোহানসন দ্বারা প্রণয়ন করা হয়েছিল, যিনি মনোবিজ্ঞানে একটি নতুন দিকনির্দেশের ভিত্তি স্থাপন করেছিলেন - ভেক্টর মনোবিজ্ঞান। জি. জোহানসন দেখিয়েছেন যে যদি স্ক্রিনের দুটি বিন্দু একে অপরের দিকে চলে যায় - একটি অনুভূমিকভাবে, অন্যটি উল্লম্বভাবে - তাহলে একজন ব্যক্তি একটি বাঁকানো সরল রেখা বরাবর একটি বিন্দুর গতিবিধি দেখতে পান। আন্দোলনের বিভ্রমের প্রভাব ব্যাখ্যা করার জন্য, জি জোহানসন একটি ভেক্টর উপস্থাপনা ব্যবহার করেছিলেন। তিনি একটি বিন্দুর নড়াচড়াকে একটি দ্বি-উপাদান ভেক্টর গঠনের ফলে বিবেচনা করেন, যা দুটি স্বাধীন ফ্যাক্টরের ক্রিয়া প্রতিফলিত করে (অনুভূমিক এবং উল্লম্ব দিকের গতিবিধি)। পরবর্তীকালে, তিনি ভেক্টর মডেলটিকে মানবদেহ এবং অঙ্গ-প্রত্যঙ্গের নড়াচড়ার উপলব্ধির পাশাপাশি ত্রিমাত্রিক স্থানের বস্তুর গতিবিধিতে প্রসারিত করেছিলেন। ইএন সোকোলভ ভেক্টর ধারণাগুলি তৈরি করেছিলেন, সেগুলিকে সংবেদনশীল প্রক্রিয়াগুলির স্নায়বিক প্রক্রিয়াগুলির পাশাপাশি মোটর এবং স্বায়ত্তশাসিত প্রতিক্রিয়াগুলির অধ্যয়নে প্রয়োগ করেছিলেন।

ভেক্টর সাইকোফিজিওলজি হল একটি নতুন দিক যা নিউরাল নেটওয়ার্কে তথ্যের ভেক্টর কোডিংয়ের সাথে মনস্তাত্ত্বিক ঘটনা এবং প্রক্রিয়াগুলিকে সংযুক্ত করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

2.1। উপলব্ধির স্নায়বিক প্রক্রিয়া

সংবেদনশীল সিস্টেমের নিউরন সম্পর্কে তথ্য, গত কয়েক দশক ধরে সংগৃহীত, বিভিন্ন ধরণের বিশ্লেষকের স্নায়ু সংস্থার আবিষ্কারক নীতি নিশ্চিত করে। একটি উদাহরণ হিসাবে ভিজ্যুয়াল বিশ্লেষক ব্যবহার করে স্নায়ুতন্ত্রের উপলব্ধির প্রক্রিয়া বিবেচনা করা যাক।

ভিজ্যুয়াল কর্টেক্সের জন্য, ডিটেক্টর নিউরনগুলি বর্ণনা করা হয়েছিল যা বেছে বেছে একটি চিত্র এবং কনট্যুরের উপাদানগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানায় - লাইন, স্ট্রাইপ, কোণ।

সংবেদনশীল সিস্টেমের তত্ত্বের বিকাশের একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ ছিল ধ্রুবক আবিষ্কারক নিউরনগুলির আবিষ্কার যা ভিজ্যুয়াল সিগন্যাল ছাড়াও, কক্ষপথে চোখের অবস্থান সম্পর্কে সংকেত বিবেচনা করে। প্যারিটাল কর্টেক্সে, ধ্রুবক আবিষ্কারক নিউরনের প্রতিক্রিয়া বাহ্যিক স্থানের একটি নির্দিষ্ট অঞ্চলের সাথে আবদ্ধ থাকে, একটি ধ্রুবক পর্দা তৈরি করে। এস. জেকি এক্সট্রাস্ট্রিয়েট ভিজ্যুয়াল কর্টেক্সে আরেকটি ধরণের ধ্রুবক রঙ-কোডিং ডিটেক্টর নিউরন আবিষ্কার করেছিলেন। একটি বস্তুর রঙ পৃষ্ঠের নির্দিষ্ট প্রতিফলিত বৈশিষ্ট্যগুলির প্রতি তাদের প্রতিক্রিয়া আলোর অবস্থার উপর নির্ভর করে না।

বিভিন্ন ধরণের ডিটেক্টর নিউরনের উল্লম্ব এবং অনুভূমিক সংযোগের অধ্যয়নের ফলে কর্টেক্সের নিউরাল আর্কিটেকচারের সাধারণ নীতিগুলি আবিষ্কার করা হয়েছিল। জনস হপকিন্স ইউনিভার্সিটির মেডিকেল স্কুলের একজন বিজ্ঞানী ভি. মাউন্টক্যাসল 60 এর দশকে প্রথম সেরিব্রাল কর্টেক্সের সংগঠনের উল্লম্ব নীতি বর্ণনা করেন। একটি অবেদনযুক্ত বিড়ালের সোমাটোসেন্সরি কর্টেক্সের নিউরনগুলি পরীক্ষা করে, তিনি দেখতে পেলেন যে তারা পদ্ধতি অনুসারে উল্লম্ব কলামে বিভক্ত ছিল। কিছু বক্তা শরীরের ডান দিকে উদ্দীপনার প্রতিক্রিয়া জানায়, অন্যরা বাম দিকে, এবং অন্য দুই ধরনের বক্তারা আলাদা ছিল যে তাদের মধ্যে কেউ কেউ বেছে বেছে শরীরের স্পর্শে বা চুলের বিচ্যুতিতে প্রতিক্রিয়া জানায় (অর্থাৎ, জ্বালা করার জন্য ত্বকের উপরের স্তরগুলিতে অবস্থিত রিসেপ্টরগুলি) , অন্যরা - জয়েন্টে চাপ বা নড়াচড়ায় (ত্বকের গভীর স্তরগুলিতে রিসেপ্টরগুলিকে উদ্দীপিত করতে)। কলামগুলি দেখতে বিভিন্ন আকারের ত্রি-মাত্রিক আয়তক্ষেত্রাকার ব্লকের মতো এবং সমস্ত কোষ স্তরের মধ্য দিয়ে চলে গেছে। কর্টেক্সের পৃষ্ঠ থেকে, তারা 20-50 মাইক্রন থেকে 0.25-0.5 মিমি আকারের প্লেটের মতো দেখায়। পরে, এই তথ্যগুলি অবেদনযুক্ত বানরগুলিতে নিশ্চিত করা হয়েছিল, এবং অন্যান্য গবেষকরা, ইতিমধ্যে অ-অ্যানেস্থেটিজ করা প্রাণীদের (ম্যাকাক, বিড়াল, ইঁদুর) মধ্যেও কর্টেক্সের কলামার সংস্থার অতিরিক্ত প্রমাণ উপস্থাপন করেছেন।

ডি. হুবেল এবং টি. উইজেলের কাজের জন্য ধন্যবাদ, আমরা এখন ভিজ্যুয়াল কর্টেক্সের কলামার সংগঠন সম্পর্কে আরও বিশদ ধারণা পেয়েছি। গবেষকরা ডব্লিউ. মাউন্টক্যাসল দ্বারা প্রস্তাবিত "কলাম" শব্দটি ব্যবহার করেন, তবে মনে রাখবেন যে সবচেয়ে উপযুক্ত শব্দটি হবে "প্লেট"। কলামার অর্গানাইজেশন সম্পর্কে কথা বলার দ্বারা, তারা বোঝায় যে "কোষের কিছু সম্পত্তি কর্টেক্সের পৃষ্ঠ থেকে সাদা পদার্থের পুরুত্ব জুড়ে স্থির থাকে, তবে কর্টেক্সের পৃষ্ঠের সমান্তরাল দিকগুলিতে পরিবর্তিত হয়।" প্রথমত, ভিজ্যুয়াল কর্টেক্সে, কোষের গোষ্ঠী (কলাম) বিভিন্ন চোখের আধিপত্যের সাথে যুক্ত, বৃহত্তম হিসাবে। এটি লক্ষ্য করা গেছে যে যখনই একটি রেকর্ডিং মাইক্রোইলেকট্রোড বানরের কর্টেক্সের পৃষ্ঠে লম্বভাবে প্রবেশ করে, তখন এটি এমন কোষগুলির সম্মুখীন হয় যা শুধুমাত্র একটি চোখের উদ্দীপনার জন্য ভাল প্রতিক্রিয়া জানায়। যদি এটি পূর্ববর্তী থেকে কয়েক মিলিমিটার দূরে প্রবর্তন করা হয়, তবে উল্লম্বভাবেও, তবে সম্মুখীন হওয়া সমস্ত কোষের জন্য, শুধুমাত্র একটি চোখ প্রভাবশালী ছিল - আগের মতোই, বা অন্য একটি। যদি ইলেক্ট্রোডটি একটি কোণে এবং যতটা সম্ভব কর্টেক্সের পৃষ্ঠের সমান্তরালে ঢোকানো হয়, তাহলে বিভিন্ন চোখের আধিপত্যের কোষগুলি পর্যায়ক্রমে পরিবর্তন করা হয়। প্রভাবশালী চোখের একটি সম্পূর্ণ পরিবর্তন প্রায় প্রতি 1 মিমি ঘটেছে।

চোখের আধিপত্যের কলামগুলি ছাড়াও, বিভিন্ন প্রাণীর (বানর, বিড়াল, কাঠবিড়ালি) ভিজ্যুয়াল কর্টেক্সে ওরিয়েন্টেশন কলাম পাওয়া গেছে। যখন মাইক্রোইলেকট্রোডটি ভিজ্যুয়াল কর্টেক্সের পুরুত্বের মাধ্যমে উল্লম্বভাবে নিমজ্জিত হয়, তখন উপরের এবং নীচের স্তরের সমস্ত কোষ বেছে বেছে লাইনের একই অভিযোজনে সাড়া দেয়। যখন মাইক্রোইলেকট্রোড স্থানচ্যুত হয়, প্যাটার্নটি একই থাকে তবে পছন্দের অভিযোজন পরিবর্তিত হয়, যেমন কর্টেক্স কলামে বিভক্ত যা তাদের অভিযোজন পছন্দ করে। একটি নির্দিষ্ট উপায়ে স্ট্রিপ ভিত্তিক চোখের উদ্দীপনার পরে কর্টেক্সের অংশগুলি থেকে নেওয়া অটোরেডিওগ্রাফগুলি ইলেক্ট্রোফিজিওলজিকাল পরীক্ষার ফলাফল নিশ্চিত করে। নিউরনের সংলগ্ন কলামগুলি বিভিন্ন লাইন অভিযোজন হাইলাইট করে।

কর্টেক্সে কলামগুলিও পাওয়া গেছে যা বেছে বেছে আন্দোলনের দিক বা রঙে প্রতিক্রিয়া জানায়। স্ট্রিয়েট কর্টেক্সে রঙ-সংবেদনশীল কলামগুলির প্রস্থ প্রায় 100-250 µm। স্পিকাররা বিকল্পভাবে বিভিন্ন তরঙ্গদৈর্ঘ্যের সাথে সুর করে। 490-500 এনএম-এ সর্বাধিক বর্ণালী সংবেদনশীলতার কলামটি 610 এনএম-এ সর্বাধিক রঙের সংবেদনশীলতা সহ একটি কলাম দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। এটি আবার 490-500 এনএম নির্বাচনী সংবেদনশীলতা সহ একটি কলাম দ্বারা অনুসরণ করা হয়। কর্টেক্সের ত্রিমাত্রিক কাঠামোর উল্লম্ব কলামগুলি বাহ্যিক পরিবেশের বহুমাত্রিক প্রতিফলনের জন্য একটি যন্ত্রপাতি তৈরি করে।

প্রক্রিয়া করা তথ্যের জটিলতার মাত্রার উপর নির্ভর করে, ভিজ্যুয়াল কর্টেক্সে তিন ধরনের কলাম আলাদা করা হয়। মাইক্রোকলামগুলি হাইলাইট করা বৈশিষ্ট্যের পৃথক গ্রেডিয়েন্টগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানায়, উদাহরণস্বরূপ, এক বা অন্য উদ্দীপকের অভিযোজনে (অনুভূমিক, উল্লম্ব বা অন্য)। ম্যাক্রোকলামগুলি মাইক্রোকলামগুলিকে একত্রিত করে যা একটি সাধারণ বৈশিষ্ট্যকে হাইলাইট করে (উদাহরণস্বরূপ, ওরিয়েন্টেশন), কিন্তু এর গ্রেডিয়েন্টের বিভিন্ন মানের প্রতি সাড়া দেয় (ভিন্ন প্রবণতা - 0 থেকে 180° পর্যন্ত)। হাইপারকলাম বা মডিউল হল ভিজ্যুয়াল ফিল্ডের একটি স্থানীয় এলাকা এবং এটিতে পড়ে থাকা সমস্ত উদ্দীপনাকে সাড়া দেয়। মডিউলটি কর্টেক্সের একটি উল্লম্বভাবে সংগঠিত এলাকা যা বিভিন্ন ধরণের উদ্দীপক বৈশিষ্ট্য (অভিযোজন, রঙ, চোখের আধিপত্য, ইত্যাদি) প্রক্রিয়া করে। মডিউলটি ম্যাক্রোকলামগুলি থেকে একত্রিত হয়, যার প্রতিটি ভিজ্যুয়াল ক্ষেত্রের একটি স্থানীয় এলাকায় একটি বস্তুর নিজস্ব বৈশিষ্ট্যে প্রতিক্রিয়া দেখায়। ছোট উল্লম্ব উপবিভাগে কর্টেক্সের বিভাজন শুধুমাত্র ভিজ্যুয়াল কর্টেক্সের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। এটি কর্টেক্সের অন্যান্য ক্ষেত্রেও উপস্থিত (প্যারিটাল, প্রিফ্রন্টাল, মোটর কর্টেক্স, ইত্যাদি)।

কর্টেক্সে, নিউরনগুলির একটি উল্লম্ব (স্তম্ভাকার) ক্রম নয়, অনুভূমিক (স্তর-দ্বারা-স্তর) ক্রমও রয়েছে। একটি কলামের নিউরনগুলি একটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য অনুসারে একত্রিত হয়। এবং স্তরগুলি নিউরনগুলিকে একত্রিত করে যা বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যকে হাইলাইট করে, তবে একই স্তরের জটিলতা। ডিটেক্টর নিউরনগুলি যেগুলি আরও জটিল লক্ষণগুলিতে সাড়া দেয় তা উপরের স্তরগুলিতে স্থানীয়করণ করা হয়।

এইভাবে, কর্টিকাল নিউরনের কলামার এবং স্তরযুক্ত সংগঠনগুলি নির্দেশ করে যে কোনও বস্তুর বৈশিষ্ট্য, যেমন আকৃতি, নড়াচড়া, রঙের তথ্যের প্রক্রিয়াকরণ সমান্তরাল নিউরাল চ্যানেলে ঘটে। একই সময়ে, নিউরনের ডিটেক্টর বৈশিষ্ট্যগুলির অধ্যয়ন দেখায় যে অনেকগুলি সমান্তরাল চ্যানেল বরাবর তথ্য প্রক্রিয়াকরণের পথের বিচ্যুতির নীতিটি শ্রেণিবদ্ধভাবে সংগঠিত নিউরাল নেটওয়ার্কগুলির আকারে অভিসারের নীতির দ্বারা সম্পূরক হওয়া উচিত। তথ্য যত বেশি জটিল, একটি ক্রমানুসারে সংগঠিত নিউরাল নেটওয়ার্কের কাঠামো তত জটিল এটি প্রক্রিয়া করার জন্য প্রয়োজন।

2.2. তথ্য প্রক্রিয়াকরণের একটি ভেক্টর মডেলের দৃষ্টিকোণ থেকে রঙের উপলব্ধি

রঙ বিশ্লেষক রেটিনার রিসেপ্টর এবং নিউরাল স্তর, থ্যালামাসের এলসিটি এবং কর্টেক্সের বিভিন্ন অংশ অন্তর্ভুক্ত করে। রিসেপ্টর স্তরে, মানুষের রেটিনাতে দৃশ্যমান বর্ণালী ঘটনা থেকে বিকিরণ তিন ধরনের শঙ্কুর বিক্রিয়ায় রূপান্তরিত হয় যাতে রঙ্গক ধারণ করা হয় এবং এর সংক্ষিপ্ত-তরঙ্গ, মাঝারি-তরঙ্গ এবং দীর্ঘ-তরঙ্গ অংশে কোয়ান্টা সর্বাধিক শোষণ করে। দৃশ্যমান বর্ণালী। শঙ্কু প্রতিক্রিয়া উদ্দীপকের তীব্রতার লগারিদমের সমানুপাতিক। রেটিনা এবং এলসিটিতে রঙ-প্রতিপক্ষ নিউরন রয়েছে যা জোড়া রঙের উদ্দীপকের (লাল-সবুজ এবং হলুদ-নীল) বিপরীতে প্রতিক্রিয়া দেখায়। এগুলি প্রায়শই ইংরেজি শব্দের প্রথম অক্ষর দ্বারা চিহ্নিত করা হয়: +K-S; -কে+এস; +U-V; -U+V. শঙ্কু উত্তেজনার বিভিন্ন সংমিশ্রণ প্রতিপক্ষ নিউরনে বিভিন্ন প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করে। তাদের থেকে সংকেত কর্টেক্সের রঙ-সংবেদনশীল নিউরনে পৌঁছায়।

রঙের উপলব্ধি শুধুমাত্র ভিজ্যুয়াল বিশ্লেষকের ক্রোম্যাটিক (রঙ-সংবেদনশীল) সিস্টেম দ্বারা নয়, অ্যাক্রোম্যাটিক সিস্টেমের অবদান দ্বারাও নির্ধারিত হয়। অ্যাক্রোমেটিক নিউরনগুলি একটি স্থানীয় বিশ্লেষক গঠন করে যা উদ্দীপনার তীব্রতা সনাক্ত করে। এই সিস্টেম সম্পর্কে প্রথম তথ্য পাওয়া যাবে আর. জং-এর কাজগুলিতে, যিনি দেখিয়েছিলেন যে স্নায়ুতন্ত্রের উজ্জ্বলতা এবং অন্ধকার দুটি স্বাধীনভাবে অপারেটিং চ্যানেল দ্বারা এনকোড করা হয়েছে: B নিউরন যা উজ্জ্বলতা পরিমাপ করে এবং B নিউরন যা অন্ধকারকে মূল্যায়ন করে। আলোর তীব্রতা সনাক্তকারী নিউরনের অস্তিত্ব পরে নিশ্চিত করা হয়েছিল যখন খরগোশের ভিজ্যুয়াল কর্টেক্সে আলোর তীব্রতার একটি খুব সংকীর্ণ পরিসরে বেছে বেছে প্রতিক্রিয়া দেখায়।

2.3. মোটর নিয়ন্ত্রণের ভেক্টর মডেল এবং
স্বায়ত্তশাসিত প্রতিক্রিয়া

নিউরাল নেটওয়ার্কগুলিতে তথ্যের ভেক্টর কোডিংয়ের ধারণা অনুসারে, একটি মোটর অ্যাক্টের বাস্তবায়ন বা এর খণ্ডটি নিম্নরূপ বর্ণনা করা যেতে পারে, ধারণাগত প্রতিবর্ত চাপকে উল্লেখ করে (পরিশিষ্ট 1, চিত্র 2 দেখুন)। এর কার্যনির্বাহী অংশ একটি কমান্ড নিউরন বা কমান্ড নিউরনের একটি ক্ষেত্র দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। কমান্ড নিউরনের উত্তেজনা প্রিমোটর নিউরনের সংমিশ্রণকে প্রভাবিত করে এবং তাদের মধ্যে উত্তেজনার একটি নিয়ন্ত্রণ ভেক্টর তৈরি করে, যা উত্তেজিত মোটর নিউরনের একটি নির্দিষ্ট প্যাটার্নের সাথে মিলে যায় যা বাহ্যিক প্রতিক্রিয়া নির্ধারণ করে। কমান্ড নিউরনের ক্ষেত্র প্রোগ্রামযুক্ত প্রতিক্রিয়াগুলির একটি জটিল সেট সরবরাহ করে। এটি এই সত্য দ্বারা অর্জন করা হয় যে প্রতিটি কমান্ড নিউরন ঘুরে ঘুরে প্রিমোটর নিউরনের সংমিশ্রণকে প্রভাবিত করতে পারে, তাদের মধ্যে উত্তেজনার নির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণ ভেক্টর তৈরি করে, যা বিভিন্ন বাহ্যিক প্রতিক্রিয়া নির্ধারণ করে। এইভাবে সমস্ত ধরণের প্রতিক্রিয়াগুলি মহাকাশে উপস্থাপন করা যেতে পারে, যার মাত্রা প্রিমোটর নিউরনের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়, পরবর্তীটির উত্তেজনা নিয়ন্ত্রণ ভেক্টর দ্বারা গঠিত হয়।

ধারণাগত রিফ্লেক্স আর্কের কাঠামোতে রিসেপ্টরগুলির একটি ব্লক রয়েছে যা ইনপুট সংকেতের একটি নির্দিষ্ট বিভাগকে হাইলাইট করে। দ্বিতীয় ব্লক হল প্রিডিটেক্টর যা রিসেপ্টর সিগন্যালকে একটি ফর্মে রূপান্তরিত করে যা ডিটেক্টরের নির্বাচনী উত্তেজনার জন্য কার্যকরী যা একটি সংকেত প্রদর্শন মানচিত্র তৈরি করে। সমস্ত ডিটেক্টর নিউরন সমান্তরালভাবে কমান্ড নিউরনের উপর অভিক্ষিপ্ত হয়। মডিউলেটিং নিউরনগুলির একটি ব্লক রয়েছে, যা এই বৈশিষ্ট্য দ্বারা চিহ্নিত করা হয় যে তারা ইনপুট এ রিসেপ্টর থেকে আউটপুটে ইফেক্টরগুলিতে তথ্য সংক্রমণের শৃঙ্খলে সরাসরি অন্তর্ভুক্ত নয়। গঠন করে "সিনাপ্সের উপর সিনাপেসস," তারা তথ্যের উত্তরণকে সংশোধন করে। মডুলেটিং নিউরনগুলিকে স্থানীয়ভাবে বিভক্ত করা যেতে পারে, একটি রিফ্লেক্সের রিফ্লেক্স আর্কের মধ্যে কাজ করে এবং সাধারণীকৃত, রিফ্লেক্স আর্কগুলিকে তাদের প্রভাব দ্বারা আবৃত করে এবং এর ফলে কার্যকরী অবস্থার সাধারণ স্তর নির্ধারণ করে। স্থানীয় মডুলেটরি নিউরন, কমান্ড নিউরনগুলিতে সিনাপটিক ইনপুটগুলিকে শক্তিশালী বা দুর্বল করে, প্রতিক্রিয়াগুলির অগ্রাধিকারগুলিকে পুনরায় বিতরণ করে যার জন্য এই কমান্ড নিউরনগুলি দায়ী। মডুলেটিং নিউরন হিপ্পোক্যাম্পাসের মাধ্যমে কাজ করে, যেখানে ডিটেক্টর মানচিত্রগুলি "অভিনবত্ব" এবং "পরিচয়" নিউরনের উপর প্রজেক্ট করা হয়।

কমান্ড নিউরনের প্রতিক্রিয়া উত্তেজনা ভেক্টরের স্কেলার পণ্য এবং সিনাপটিক সংযোগের ভেক্টর দ্বারা নির্ধারিত হয়। প্রশিক্ষণের ফলস্বরূপ সিনাপটিক সংযোগের ভেক্টর যখন দিকের উত্তেজনা ভেক্টরের সাথে মিলে যায়, তখন স্কেলার পণ্যটি সর্বাধিক পৌঁছে যায় এবং কমান্ড নিউরন নির্বাচনীভাবে শর্তযুক্ত সংকেতের সাথে সংযুক্ত হয়। পার্থক্যকারী উদ্দীপনা উত্তেজনা ভেক্টর সৃষ্টি করে যা শর্তযুক্ত উদ্দীপনা উৎপন্ন করে তার থেকে আলাদা। এই পার্থক্য যত বেশি হবে, কমান্ড নিউরনের উত্তেজনা সৃষ্টি করার সম্ভাবনা তত কম। একটি স্বেচ্ছাসেবী মোটর প্রতিক্রিয়া সঞ্চালনের জন্য, মেমরি নিউরনের অংশগ্রহণ প্রয়োজন। পাথ শুধুমাত্র ডিটেক্টর নেটওয়ার্ক থেকে নয়, মেমরি নিউরন থেকেও, কমান্ড নিউরনে একত্রিত হয়।

মোটর এবং স্বায়ত্তশাসিত প্রতিক্রিয়াগুলি কমান্ড নিউরন দ্বারা উত্পন্ন উত্তেজনার সংমিশ্রণ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা একে অপরের থেকে স্বাধীনভাবে কাজ করে, যদিও কিছু স্ট্যান্ডার্ড ফায়ারিং প্যাটার্ন অন্যদের তুলনায় বেশি ঘন ঘন ঘটতে দেখা যায়।

3. নিউরাল নেটওয়ার্ক

কেন্দ্রীয় স্নায়ুতন্ত্রের গঠন এবং কার্যাবলীর অধ্যয়নের ফলে একটি নতুন বৈজ্ঞানিক শৃঙ্খলার উত্থান ঘটে - নিউরোইনফরমেটিক্স। মূলত, নিউরোইনফরমেটিক্স হল একটি কম্পিউটারে বাস্তবায়িত কৃত্রিম নিউরাল নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে সব ধরনের সমস্যা সমাধানের একটি উপায়।

নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি হল একটি নতুন এবং খুব প্রতিশ্রুতিশীল কম্পিউটিং প্রযুক্তি যা আর্থিক ক্ষেত্রে গতিশীল সমস্যাগুলির অধ্যয়নের জন্য নতুন পন্থা প্রদান করে। প্রাথমিকভাবে, নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি প্যাটার্ন স্বীকৃতির ক্ষেত্রে নতুন সুযোগের সূচনা করেছিল, তারপরে সিদ্ধান্ত গ্রহণে সহায়তা করার জন্য এবং আর্থিক সমস্যা সমাধানের জন্য পরিসংখ্যানগত এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি যুক্ত করা হয়েছিল।

ননলাইনার প্রসেস মডেল করার ক্ষমতা, কোলাহলপূর্ণ ডেটার সাথে কাজ করা এবং অভিযোজনযোগ্যতা বিভিন্ন ধরণের আর্থিক সমস্যা সমাধানের জন্য নিউরাল নেটওয়ার্ক ব্যবহার করা সম্ভব করে তোলে। গত কয়েক বছরে, কমোডিটি মার্কেটে অপারেশন, ব্যাঙ্কের দেউলিয়া হওয়ার সম্ভাবনা নির্ণয়, ঋণযোগ্যতা মূল্যায়ন, বিনিয়োগ নিরীক্ষণ এবং ঋণ প্রদানের মতো বিষয়গুলিতে ব্যবহারের জন্য নিউরাল নেটওয়ার্কের উপর ভিত্তি করে অনেক সফ্টওয়্যার সিস্টেম তৈরি করা হয়েছে।

নিউরাল নেটওয়ার্ক অ্যাপ্লিকেশানগুলি বিভিন্ন ধরণের ক্ষেত্রগুলিকে কভার করে: প্যাটার্ন স্বীকৃতি, গোলমাল ডেটা প্রক্রিয়াকরণ, প্যাটার্ন বৃদ্ধি, সহযোগী অনুসন্ধান, শ্রেণীবিভাগ, অপ্টিমাইজেশান, ভবিষ্যদ্বাণী, ডায়াগনস্টিকস, সংকেত প্রক্রিয়াকরণ, বিমূর্ততা, প্রক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ, ডেটা বিভাজন, তথ্য সংকোচন, জটিল ম্যাপিং, জটিল প্রক্রিয়া মডেলিং, কম্পিউটার ভিশন, স্পিচ রিকগনিশন।

নিউরাল নেটওয়ার্ক বিকল্পের বিস্তৃত বৈচিত্র্য থাকা সত্ত্বেও, তাদের সকলের সাধারণ বৈশিষ্ট্য রয়েছে। সুতরাং, মানব মস্তিষ্কের মতোই এগুলি সমস্তই একই ধরণের উপাদানগুলির একটি বড় সংখ্যা নিয়ে গঠিত - নিউরন, যা মস্তিষ্কের নিউরনগুলিকে অনুকরণ করে, একে অপরের সাথে সংযুক্ত। চিত্র 4 (পরিশিষ্ট 1 দেখুন) একটি নিউরনের একটি চিত্র দেখায়।

চিত্রটি দেখায় যে একটি কৃত্রিম নিউরন, একটি জীবন্তের মতো, নিউক্লিয়াসের সাথে নিউরনের ইনপুটগুলিকে সংযুক্ত করে, নিউরনের নিউক্লিয়াস, যা ইনপুট সংকেতগুলিকে প্রক্রিয়া করে এবং একটি অ্যাক্সন, যা পরবর্তী স্তরের নিউরনের সাথে নিউরনকে সংযুক্ত করে। প্রতিটি সিন্যাপসের একটি ওজন থাকে যা নির্ধারণ করে যে সংশ্লিষ্ট নিউরন ইনপুট তার অবস্থাকে কতটা প্রভাবিত করে।

নিউরনের অবস্থা সূত্র দ্বারা নির্ধারিত হয়

- নিউরন ইনপুট সংখ্যা;

- i-th নিউরন ইনপুটের মান;

- i-th synapse এর ওজন।

তারপর সূত্র দ্বারা নিউরন অ্যাক্সনের মান নির্ধারণ করা হয়

জি
ডি - কিছু ফাংশনকে অ্যাক্টিভেশন বলে। প্রায়শই, তথাকথিত সিগময়েড একটি সক্রিয়করণ ফাংশন হিসাবে ব্যবহৃত হয়, যার নিম্নলিখিত ফর্ম রয়েছে:

4. একজন ব্যক্তির ভিতরে একটি বাস্তব কম্পিউটার

পূর্ববর্তী বিভাগগুলিতে, একজন ব্যক্তির ভিতরের কম্পিউটারকে একটি রূপক অর্থে বলা হয়েছিল; যাইহোক, বিজ্ঞানের অগ্রগতি রূপক থেকে শব্দের সরাসরি অর্থে যাওয়ার কারণ প্রদান করে।

ইসরায়েলি বিজ্ঞানীরা একটি আণবিক কম্পিউটার তৈরি করেছেন যা গণনা করতে এনজাইম ব্যবহার করে।

ইটামার উইলনার, যিনি জেরুজালেমের হিব্রু বিশ্ববিদ্যালয়ের তার সহকর্মীদের সাথে আণবিক ক্যালকুলেটর তৈরি করেছিলেন, তিনি বিশ্বাস করেন যে এনজাইম-চালিত কম্পিউটারগুলি একদিন মানবদেহে ইমপ্লান্ট করা যেতে পারে এবং উদাহরণস্বরূপ, বিপাকীয় সিস্টেমে ওষুধের মুক্তিকে নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

বিজ্ঞানীরা তাদের কম্পিউটার দুটি এনজাইম ব্যবহার করে তৈরি করেছেন - গ্লুকোজ ডিহাইড্রোজেনেস (GDH) এবং হর্সরাডিশ পারক্সিডেস (HRP) - দুটি আন্তঃসংযুক্ত রাসায়নিক বিক্রিয়া চালানোর জন্য। দুটি রাসায়নিক উপাদান, হাইড্রোজেন পারক্সাইড এবং গ্লুকোজ, ইনপুট মান (A এবং B) হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল। প্রতিটি রাসায়নিকের উপস্থিতি বাইনারি কোডে একটি 1 এর সাথে মিল ছিল এবং এর অনুপস্থিতি বাইনারি কোডের 0-এর সাথে মিলে যায়। এনজাইম বিক্রিয়ার রাসায়নিক ফলাফল অপটিক্যালি নির্ধারণ করা হয়েছিল।

এনজাইম কম্পিউটারটি AND নামে পরিচিত দুটি মৌলিক যৌক্তিক গণনা সম্পাদন করতে ব্যবহৃত হয়েছিল (যেখানে A এবং B অবশ্যই একটির সমান হতে হবে) এবং XOR (যেখানে A এবং B এর আলাদা মান থাকতে হবে)। আরও দুটি এনজাইম, গ্লুকোজ অক্সিডেস এবং ক্যাটালেস যোগ করা দুটি যৌক্তিক ক্রিয়াকে সংযুক্ত করেছে, যা লজিক্যাল ফাংশন ব্যবহার করে বাইনারি সংখ্যা যোগ করা সম্ভব করেছে।

এনজাইমগুলি ইতিমধ্যেই বিশেষভাবে এনকোডেড ডিএনএ ব্যবহার করে গণনায় ব্যবহৃত হয়। এই ধরনের ডিএনএ কম্পিউটারে সিলিকন কম্পিউটারের গতি এবং শক্তিকে ছাড়িয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে কারণ তারা অনেক সমান্তরাল গণনা করতে পারে এবং একটি ক্ষুদ্র স্থানের মধ্যে বিপুল সংখ্যক উপাদান ফিট করতে পারে।

উপসংহার

আমার বিমূর্তটিতে কাজ করার সময়, আমি মানুষের কেন্দ্রীয় স্নায়ুতন্ত্রের গঠন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি এবং একজন ব্যক্তির ভিতরে এবং একটি মেশিনের ভিতরে ঘটতে থাকা প্রক্রিয়াগুলির মধ্যে একটি ঘনিষ্ঠ সংযোগ আবিষ্কার করেছি। নিঃসন্দেহে, কেন্দ্রীয় স্নায়ুতন্ত্র এবং মস্তিষ্কের গঠন অধ্যয়ন মানবতার জন্য বিশাল সম্ভাবনা উন্মুক্ত করে। নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি ইতিমধ্যে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ক্ষমতার বাইরে এমন সমস্যার সমাধান করছে। নিউরোকম্পিউটারগুলি বিশেষভাবে কার্যকর যেখানে প্যাটার্ন শনাক্তকরণের জন্য মানুষের অন্তর্দৃষ্টির একটি অ্যানালগ প্রয়োজন (মুখ চেনা, হাতে লেখা পাঠ্য পড়া), বিশ্লেষণাত্মক পূর্বাভাস প্রস্তুত করা, একটি প্রাকৃতিক ভাষা থেকে অন্য ভাষায় অনুবাদ করা ইত্যাদি। এই ধরনের সমস্যাগুলির জন্য এটি সাধারণত একটি স্পষ্ট অ্যালগরিদম লেখা কঠিন। অদূর ভবিষ্যতে, মানুষের মস্তিষ্কের ক্ষমতার সাথে তুলনীয় ইলেকট্রনিক মিডিয়া তৈরি করা সম্ভব। কিন্তু বিজ্ঞানীদের সব সাহসী পরিকল্পনা বাস্তবায়নের জন্য একটি শক্ত তাত্ত্বিক ভিত্তি প্রয়োজন। এবং একটি তরুণ, দ্রুত বিকাশমান বিজ্ঞান, জীববিজ্ঞান এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানের একটি অনন্য মিলন - বায়োইনফরমেটিক্স, এটি নিশ্চিত করতে সহায়তা করবে।

গ্রন্থপঞ্জি

    শিশুদের জন্য এনসাইক্লোপিডিয়া। ভলিউম 22. কম্পিউটার সায়েন্স। M.: Avanta+, 2003.

    শিশুদের জন্য এনসাইক্লোপিডিয়া। ভলিউম 18. মানুষ। পার্ট 1. মানুষের উৎপত্তি এবং প্রকৃতি। শরীর কিভাবে কাজ করে। সুস্থ থাকার শিল্প। M.: Avanta+, 2001।

    শিশুদের জন্য এনসাইক্লোপিডিয়া। ভলিউম 18. মানুষ। পার্ট 2. আত্মার আর্কিটেকচার। ব্যক্তিত্বের মনোবিজ্ঞান। সম্পর্কের জগত। সাইকোথেরাপি। M.: Avanta+, 2002।

    ড্যানিলোভা এন.এন. সাইকোফিজিওলজি: বিশ্ববিদ্যালয়ের জন্য পাঠ্যপুস্তক। - এম.: অ্যাসপেক্ট প্রেস, 2001

    মার্তসিনকোভস্কায়া টি.ডি. মনোবিজ্ঞানের ইতিহাস: পাঠ্যপুস্তক। ছাত্রদের জন্য সাহায্য ঊর্ধ্বতন পাঠ্যপুস্তক প্রতিষ্ঠান। - এম.: প্রকাশনা কেন্দ্র "একাডেমি", 2001

    নিউসায়েন্টিস্ট ডট কম নিউজ সার্ভিস; Angewandte Chemie International Edition (vol. 45, p. 1572)

অ্যানেক্স 1

আকার 1. মানুষের স্নায়ুতন্ত্র - কেন্দ্রীয়, স্বায়ত্তশাসিত এবং পেরিফেরাল

চিত্র 2. রিফ্লেক্স আর্ক গঠন

চিত্র 3. অনেক ডেনড্রাইট সহ একটি নিউরন যা অন্য নিউরনের সাথে সিনাপটিক যোগাযোগের মাধ্যমে তথ্য গ্রহণ করে।

চিত্র 4. একটি কৃত্রিম নিউরনের গঠন

পরিশিষ্ট 2

পদ এবং ধারণার একটি সংক্ষিপ্ত অভিধান

একটি অ্যাক্সন হল একটি স্নায়ু কোষের (নিউরন) একটি প্রক্রিয়া যা কোষের শরীর থেকে স্নায়ু প্রবণতাগুলি অন্তর্নিহিত অঙ্গ বা অন্যান্য স্নায়ু কোষে সঞ্চালিত করে। অ্যাক্সনের বান্ডিল স্নায়ু গঠন করে।

হিপ্পোক্যাম্পাস হল একটি কাঠামো যা মস্তিষ্কের টেম্পোরাল লোবের গভীর স্তরে অবস্থিত।

গ্রেডিয়েন্ট হল একটি ভেক্টর যা কিছু পরিমাণের দ্রুততম পরিবর্তনের দিক নির্দেশ করে, যার মান স্থানের এক বিন্দু থেকে অন্য স্থানে পরিবর্তিত হয়।

ডেনড্রাইট হল একটি স্নায়ু কোষের একটি শাখাযুক্ত সাইটোপ্লাজমিক এক্সটেনশন যা কোষের শরীরে স্নায়ু আবেগ সঞ্চালন করে।

কর্টি-এর অঙ্গ হল শ্রবণ বিশ্লেষকের রিসেপ্টর যন্ত্র।

LCT - পার্শ্বীয় জেনিকুলেট বডি।

লোকাস হল ডিএনএর একটি নির্দিষ্ট বিভাগ যা কিছু সম্পত্তিতে ভিন্ন।

একটি নিউরন হল একটি স্নায়ু কোষ যা একটি দেহ এবং এটি থেকে প্রসারিত প্রক্রিয়াগুলি নিয়ে গঠিত - অপেক্ষাকৃত ছোট ডেনড্রাইট এবং একটি দীর্ঘ অ্যাক্সন।

একটি প্যাটার্ন হল কিছু প্রক্রিয়ার বিকাশের একটি স্প্যাটিও-টেম্পোরাল ছবি।

গ্রহণযোগ্য ক্ষেত্রটি একটি পেরিফেরাল এলাকা, যার উদ্দীপনা একটি প্রদত্ত নিউরনের স্রাবকে প্রভাবিত করে।

রিসেপ্টর হল সংবেদনশীল স্নায়ু তন্তু বা বিশেষ কোষের (রেটিনা, ভিতরের কান, ইত্যাদি) প্রান্ত যা বাইরে থেকে অনুভূত উদ্দীপনাকে (এক্সটেরোসেপ্টর) বা শরীরের অভ্যন্তরীণ পরিবেশ (ইন্টাররিসেপ্টর) থেকে কেন্দ্রীয় স্নায়ুতন্ত্রে প্রেরণ করা স্নায়বিক উত্তেজনায় রূপান্তরিত করে। .

একটি সিন্যাপস একটি কাঠামো যা একটি নিউরন থেকে প্রতিবেশী এক (বা অন্য কোষে) সংকেত প্রেরণ করে।

সোমা - ​​1) শরীর, ধড়; 2) প্রজনন কোষ বাদে শরীরের সমস্ত কোষের সামগ্রিকতা।

সোমাটোসেন্সরি কর্টেক্স হল সেরিব্রাল কর্টেক্সের একটি ক্ষেত্র যেখানে শরীরের অংশগুলির অভিন্ন অনুমানগুলি উপস্থাপন করা হয়।

থ্যালামাস হল ডাইন্সফেলনের প্রধান অংশ। প্রধান সাবকর্টিক্যাল কেন্দ্র, মস্তিষ্কের স্টেম, সাবকোর্টিক্যাল নোড এবং সেরিব্রাল কর্টেক্সে সমস্ত ধরণের সংবেদনশীলতা (তাপমাত্রা, ব্যথা, ইত্যাদি) প্রেরণা দেয়।

infourok.ru

আমাদের ভিতরের কম্পিউটার: বাস্তবতা নাকি অতিরঞ্জন?

সমাজে বসবাসকারী সকল মানুষই যোগাযোগকারী, যেহেতু প্রতিটি স্বতন্ত্র ক্রিয়া অন্য মানুষের সাথে প্রত্যক্ষ বা পরোক্ষ সম্পর্কের শর্তে পরিচালিত হয়, যেমন (শারীরিক সহ) যোগাযোগের দিকটি অন্তর্ভুক্ত করে। যে ক্রিয়াগুলি সচেতনভাবে অন্য লোকেদের দ্বারা তাদের শব্দার্থিক উপলব্ধির দিকে পরিচালিত হয় তাকে কখনও কখনও যোগাযোগমূলক ক্রিয়া বলা হয়। যোগাযোগ কার্যকর বলে বিবেচিত হতে পারে যদি এর ফাংশন (ব্যবস্থাপনামূলক, তথ্যমূলক বা ফ্যাটিক) সফলভাবে সম্পন্ন হয়। দুর্ভাগ্যবশত, অনুশীলনে, যোগাযোগমূলক ক্রিয়াগুলি সর্বদা যোগাযোগকারীর দ্বারা প্রত্যাশিত প্রভাবের দিকে পরিচালিত করে না। এর অন্যতম কারণ সঠিকভাবে যোগাযোগ করতে না পারা।

অনেক লোক প্রায়ই একজন ব্যক্তির সাথে এতটা যোগাযোগ করে না, তবে সেই ব্যক্তির সম্পর্কে ধারণা নিয়ে। কখনও কখনও মনে হয় যে তাদের মাথায় টেপ রেকর্ডারের মতো কিছু আছে এবং তাদের কেবল টেপে রেকর্ড করা পাঠ্যটি বলতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি দোকানের কিছু বিক্রয়কর্মী পণ্যের আনন্দের জন্য দর্শককে বোঝাতে থাকেন, তার এবং তার সময় উভয়ই নষ্ট করেন, যদিও তিনি ইতিমধ্যে তার সমস্ত চেহারা দিয়ে দেখিয়েছেন যে তিনি এটি চান না। এটি পরিদর্শকের সাথে শেষ হয়, অবশেষে অনুপ্রবেশকারী পরামর্শদাতা থেকে পরিত্রাণ লাভ করে, দ্রুত প্রাঙ্গন ছেড়ে চলে যায় এবং সে একটি নতুন শিকারের সন্ধান করে। এই ক্ষেত্রে, আমরা অকার্যকর যোগাযোগ সম্পর্কে কথা বলতে পারি, যেহেতু বিক্রেতা বা ক্রেতা উভয়ই তাদের লক্ষ্য অর্জন করতে পারেনি।

কার্যকর যোগাযোগ কৌশল।

যখন সফল যোগাযোগকারীদের অধ্যয়ন করা হয়, তারা দেখতে পায় যে তাদের একটি সাধারণ কৌশল ছিল। এই যোগাযোগ কৌশল মানুষের মিথস্ক্রিয়া উপর নির্মিত হয়. একজন পেশাদার যোগাযোগকারী সর্বদা প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে এবং প্রয়োজনে তার নিজের আচরণ পরিবর্তন করতে পারে।

একজন সফল যোগাযোগকারীর কৌশলটিতে বেশ কয়েকটি ধাপ রয়েছে, যার অর্থ এবং ক্রম সংক্ষেপে এরকম দেখায়:

1. ক্রমাঙ্কন

2. সমন্বয়।

3. নেতৃস্থানীয়।

1. ক্রমাঙ্কন।

আমরা যার সাথে যোগাযোগ করি সে বিভিন্ন মানসিক এবং মানসিক অবস্থায় থাকতে পারে, যা মিথস্ক্রিয়া প্রক্রিয়ার সময় অবশ্যই বিবেচনায় নেওয়া উচিত। এই অবস্থার এমনকি ক্ষুদ্রতম বাহ্যিক লক্ষণ সনাক্তকরণকে ক্রমাঙ্কন বলা হয়।

ক্রমাঙ্কনের জন্য নড়াচড়া, পেশীর টান, কণ্ঠস্বর বা শ্বাস-প্রশ্বাসের পরিবর্তন ইত্যাদি বিশ্লেষণে নির্দিষ্ট দক্ষতার বিকাশ প্রয়োজন। যে পার্থক্যগুলি চিহ্নিত করা দরকার তা বেশ সূক্ষ্ম হতে পারে - মাথার সামান্য বাঁক, কণ্ঠস্বর কমানো ইত্যাদি। যাইহোক, আপনি যদি যথেষ্ট যত্নবান হন তবে আপনি সর্বদা এই পার্থক্যগুলি খুঁজে পেতে পারেন, সেগুলি যতই ক্ষুদ্র মনে হোক না কেন।

ক্রমাঙ্কনের জন্য সবচেয়ে মানক সেট হল 6টি রাজ্যের সংজ্ঞা:

1. ইতিবাচক সক্রিয় (আনন্দ, আনন্দ, সুখ)।

2. ইতিবাচক প্যাসিভ (শান্ততা, প্রশান্তি)।

3. আগ্রহ, শেখার অবস্থা।

4. সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী রাষ্ট্র।

5. নেতিবাচক প্যাসিভ (দুঃখ, হতাশা)।

6. নেতিবাচক সক্রিয় (রাগ, রাগ)।

আরও কয়েকটি দরকারী ক্রমাঙ্কন হল:

1. হ্যাঁ - না।

2. পছন্দ করুন - পছন্দ করবেন না।

3. সত্য - মিথ্যা।

এই রাজ্যগুলির প্রতিটি নির্ধারণ করা আপনাকে পছন্দসই ফলাফল অর্জনের জন্য আপনার সঙ্গীর সাথে সর্বোত্তমভাবে মিথস্ক্রিয়া তৈরি করতে দেয়।

তথ্যের অ-মৌখিক উত্সগুলি বোঝার ক্ষমতা এই অর্থে কার্যকর।

অস্ট্রেলিয়ান বিশেষজ্ঞ এ. পিস দাবি করেছেন যে তথ্যের 7% শব্দ, শব্দ - 38%, মুখের অভিব্যক্তি, অঙ্গভঙ্গি, ভঙ্গি - 55% মাধ্যমে প্রেরণ করা হয়। অন্য কথায়, যা বলা হয়েছে তা এত গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে এটি কীভাবে করা হয়।

সাংকেতিক ভাষার জ্ঞান আপনাকে কথোপকথনকে আরও ভালভাবে বুঝতে এবং প্রয়োজনে, কথোপকথনকে প্রভাবিত করার জন্য অ-মৌখিক যোগাযোগের উপায়গুলি ব্যবহার করতে দেয়। শুধুমাত্র মুখের অভিব্যক্তি - মুখের অভিব্যক্তিতে নয়, অঙ্গভঙ্গির দিকেও মনোযোগ দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ, যেহেতু লোকেরা তাদের ভঙ্গি এবং অঙ্গভঙ্গির চেয়ে তাদের মুখের অভিব্যক্তিকে বেশি নিয়ন্ত্রণ করে। সবচেয়ে সাধারণ অঙ্গভঙ্গি এবং তাদের প্রতিক্রিয়া করার উপায়গুলির একটি সংখ্যা নীচে বর্ণিত হয়েছে৷

অধৈর্যতার অঙ্গভঙ্গি: বস্তু বা আঙ্গুলে টোকা দেওয়া, চেয়ারে বসে থাকা, পা নাড়ানো, ঘড়ির দিকে তাকানো, আপনাকে "অতীত" দেখছে। যদি একজন ব্যক্তি চেয়ারের কিনারায় বসে থাকে, তার পুরো শরীরটি সামনের দিকে নির্দেশিত বলে মনে হয়, তার হাত তার হাঁটুতে বিশ্রাম নেয় - সে তাড়াহুড়ো করে, বা সে কথোপকথনে এতটাই ক্লান্ত যে যত তাড়াতাড়ি সে এটি শেষ করতে চায়। সম্ভব.

মানসিক অস্বস্তির অঙ্গভঙ্গি: অস্তিত্বহীন লিন্ট সংগ্রহ করা, জামাকাপড় ঝেড়ে ফেলা, ঘাড় আঁচড়ানো, খুলে ফেলা এবং রিং পরানো বোঝায় যে সঙ্গী অভ্যন্তরীণ উত্তেজনার সম্মুখীন হচ্ছে। তিনি সিদ্ধান্ত নিতে এবং দায়িত্ব নিতে প্রস্তুত নন। তাকে শান্ত করার চেষ্টা করুন। কিছুক্ষণের জন্য কথোপকথনটি "কিছুই না" রাখুন বা কম গুরুত্বপূর্ণ বিষয়ে স্যুইচ করুন। এমনকি রুটিন প্রশ্নের উত্তরগুলি শুনতে ভুলবেন না; লোকেরা তাদের মতামতের প্রতি আগ্রহী না হয়ে, "আনুষ্ঠানিকভাবে" তাদের সাথে যোগাযোগ করা হচ্ছে বলে মনে করতে পছন্দ করে না।

মিথ্যা অঙ্গভঙ্গি: যখন একজন ব্যক্তি কিছু লুকাতে চায়, তখন সে অজ্ঞানভাবে তার হাত দিয়ে তার মুখ স্পর্শ করে - যেন তার হাতের তালু দিয়ে তার মুখের কোণ "ঢেকে" বা নাক ঘষে। আপনি একজন ব্যক্তিকে দেখাবেন না যে আপনি তার কথায় সন্দেহ করছেন এবং তাকে মিথ্যা বলে ধরেছেন। আরও ভাল, তাকে আবার জিজ্ঞাসা করুন ("অর্থাৎ, যদি আমি আপনাকে সঠিকভাবে বুঝতে পারি, তাহলে:.."), যাতে তাকে পশ্চাদপসরণ করার পথ ছেড়ে দেওয়া যায়, যাতে তার পক্ষে গঠনমূলক দিকে ফিরে আসা সহজ হয়।

শ্রেষ্ঠত্বের অঙ্গভঙ্গি: তর্জনী আপনার দিকে নির্দেশ করে, চিবুকটি উঁচু করে, "নিতম্বের উপর অস্ত্র" এর আকারে চিত্র। এই জাতীয় "গুরুত্বপূর্ণ" ব্যক্তির সাথে খেলা করা, ঝুঁকে পড়া, মাথা নাড়ানো এবং তার প্রতিটি শব্দের সাথে একমত হওয়া, বা তার সমস্ত নড়াচড়া পুনরাবৃত্তি করা, তার কাঁধ সোজা করা, তার চিবুক উঁচু করা খুব কার্যকর হবে না। এই ধরনের আড়ম্বরপূর্ণ ব্যক্তির সাথে দেখা করার সময় সবচেয়ে ভাল জিনিস হল আপনার মুখ সংরক্ষণ করার সময় তার গুরুত্বের উপর জোর দেওয়া। উদাহরণস্বরূপ, বলুন: "আপনাকে একজন অভিজ্ঞ, জ্ঞানী বিশেষজ্ঞ হিসাবে আমার কাছে সুপারিশ করা হয়েছিল," অথবা "আপনি আমার জায়গায় কী করবেন?" এই জাতীয় প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার পরে, আপনাকে অবশ্যই উত্তরটি মনোযোগ সহকারে শুনতে হবে, এটি আপনার কাছে যতই বিরোধিতাপূর্ণ মনে হোক না কেন।

স্বাভাবিকভাবেই, প্রতিটি ব্যক্তির বাহ্যিক প্রতিক্রিয়া ভিন্ন, তাই আপনার নিঃশর্তভাবে এই সুপারিশগুলি অনুসরণ করা উচিত নয়, বরং আপনার কথোপকথনকে অধ্যয়ন করুন এবং তার ব্যক্তিগত প্রতিক্রিয়াগুলি আরও ভালভাবে বোঝার চেষ্টা করুন।

2. সমন্বয়।

মানুষের জন্য এটা খুবই গুরুত্বপূর্ণ যে তারা যার সাথে যোগাযোগ করে সে "তাদের নিজেদের একজন"। যত বেশি “ইন”, বিশ্বাস যত বেশি, যোগাযোগ তত ভাল। "আমাদের নিজস্ব একজন" হওয়ার প্রক্রিয়াটিকে সামঞ্জস্য বলা হয়।

সমন্বয় মানুষের (এবং শুধুমাত্র নয়) আচরণের একটি সম্পূর্ণ প্রাকৃতিক উপাদান। মানুষ ব্যবহারিকভাবে যোগাযোগ করতে পারে না যদি না তারা টিউন করা হয়। এবং সাবস্ট্রিং যত ভাল, যোগাযোগ তত ভাল, আরও সফলভাবে বোঝা অর্জিত হয়।

সামঞ্জস্যের কাজ হল অন্য ব্যক্তির অবস্থার সাথে যথাসম্ভব নির্ভুলভাবে মেলানো, যখন আপনি ক্রমাঙ্কন প্রক্রিয়ার সময় কথোপকথনের অবস্থা নির্ধারণ করেছিলেন (উপরে দেখুন)।

একটি রাষ্ট্র এমন কিছু অভ্যন্তরীণ যা একভাবে বা অন্য বাহ্যিক লক্ষণ দ্বারা প্রকাশিত হয়: ভয়েস মড্যুলেশন, শ্বাস-প্রশ্বাসের ছন্দ, ভঙ্গি, গতি এবং কথা বলার ধরন। একজন ব্যক্তির সাথে ভালভাবে মানিয়ে নেওয়ার জন্য, আপনাকে একই অবস্থানে বসতে হবে (ভঙ্গি দ্বারা সামঞ্জস্য), একই ছন্দে তার সাথে শ্বাস নিতে হবে (শ্বাসের দ্বারা সামঞ্জস্য), একই কণ্ঠে কথা বলতে হবে (কণ্ঠস্বর দ্বারা সামঞ্জস্য) এবং এর মতো।

মনস্তাত্ত্বিক প্রশিক্ষণে, "যুক্তি" নামে একটি অনুশীলন ব্যবহার করা হয়। এটা বেশ সহজ. লোকেদের জুড়ি দেওয়া হয় এবং একটি বিষয় খুঁজে বের করতে বলা হয় যার উপর তারা একমত নয়। টপিকটি খুঁজে পাওয়ার পরে, আপনাকে এটি নিয়ে আলোচনা করতে হবে, সব সময় একই ভঙ্গিতে থাকা অবস্থায়।

এটি বেশ মজার হয়ে উঠেছে - যারা সততার সাথে একই (সামঞ্জস্য) অবস্থানে থাকে তারা সাধারণত খুব দ্রুত তাদের মতামতের মধ্যে কিছু মিল খুঁজে পায়। এবং যে দম্পতিরা তর্কের দ্বারা দূরে চলে যায় তারা খুব দ্রুত একে অপরের থেকে নিজেদের আলাদা করার চেষ্টা করে।

তারপরে বিপরীত কাজটি অনুসরণ করা হয় - এমন বিষয়গুলি নির্বাচন করা যাতে কথোপকথনকারীরা একে অপরের সাথে সম্পূর্ণরূপে একমত হয় এবং সেগুলিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ (ভিন্ন) ভঙ্গিতে আলোচনা করে। ফলাফল ঠিক বিপরীত: যারা সামঞ্জস্যপূর্ণ অবস্থানে বসেন তারা খুব দ্রুত তর্ক করার মতো কিছু খুঁজে পান। আর যারা আলোচনায় বেশি উৎসাহী তারা ধীরে ধীরে একই রকম অবস্থানে বসেন।

3. নেতৃস্থানীয়।

আপনি সামঞ্জস্য করার পরে, একটি খুব আকর্ষণীয় অবস্থা ঘটে (এটিকে কখনও কখনও সম্পর্ক বলা হয়) - আপনি যদি নিজের আচরণ পরিবর্তন করতে শুরু করেন তবে আপনার কথোপকথক আপনাকে "অনুসরণ করে"। আপনি আপনার অবস্থান পরিবর্তন করেন এবং তিনিও এটি পরিবর্তন করেন। আপনি বিষয় পরিবর্তন করেছেন, তিনি আনন্দের সাথে এটি আলোচনা করেন। তারা আরও প্রফুল্ল হয়ে উঠল - He become cheerful too.

যখন আপনি ভালভাবে সামঞ্জস্য করেন, তখন আপনি পর্যাপ্তভাবে আপনার নিজের একজন হয়ে গেছেন, অন্য ব্যক্তির (বা অন্যদের) পক্ষ থেকে আপনার উপর উচ্চ মাত্রার আস্থা রয়েছে, আপনি সম্পর্কযুক্ত। আপনি যদি একই সাথে আপনার আচরণ পরিবর্তন করেন তবে আপনার সঙ্গী আপনাকে অনুসরণ করবে। আপনি আপনার হাত বাড়ান এবং তিনি তাই করেন. আপনি আপনার শ্বাস পরিবর্তন, এবং তিনি আপনাকে অনুসরণ. এবং বৃহত্তর অর্থে, এটি একজন ব্যক্তিকে সঠিক পথে পরিচালিত করার, মৌখিক এবং অ-মৌখিকভাবে নেতৃত্ব দেওয়ার একটি সুযোগ।

নেতৃস্থানীয় অবস্থা সমন্বয় প্রক্রিয়া হিসাবে যোগাযোগ স্বাভাবিক. একজন নেতা বা অনুসারীর ভূমিকা পালনের সাফল্য প্রাথমিকভাবে মেজাজের দ্বারা নির্ধারিত হয়, তবে যোগাযোগ প্রক্রিয়ার এই প্রক্রিয়া সম্পর্কে সচেতনতা আপনাকে সাহায্য করতে পারে, প্রয়োজনে, সর্বোত্তম ফলাফল অর্জনের জন্য একটি ভূমিকা অন্য ভূমিকায় পরিবর্তন করতে পারে এবং নেতার ভূমিকা। সবসময় পছন্দনীয় হবে না।

একটি সাধারণ লক্ষ্য অর্জনের জন্য কার্যকর মিথস্ক্রিয়া আমাদের ছোট ভাইদের উদাহরণ ব্যবহার করে চিত্রিত করা যেতে পারে। এক ঝাঁক রাজহাঁস একই তালে এতক্ষণ উড়তে পারে কারণ তারা সুর করে। তাদের নেতা একটি বায়ু তরঙ্গ তৈরি করে এবং অন্য সবাই সার্ফিংয়ের মতো এটিতে চড়ে। যখন একটি রাজহাঁস ক্লান্ত হয়ে পড়ে, অন্যটি দখল করে নেয়। রাজহাঁস একটি সাধারণ লক্ষ্য অর্জনের জন্য নেতৃত্ব দেয় (এবং পরিচালিত হয়)।

কার্যকর যোগাযোগের জন্য আই-স্টেটমেন্ট ব্যবহার করা।

উপরে বর্ণিত একজন সফল যোগাযোগকারীর কৌশলটি শান্ত, গঠনমূলক যোগাযোগের পরিস্থিতিতে আপনার প্রয়োজনীয় দিকটিতে আন্তঃব্যক্তিক মিথস্ক্রিয়া পরিচালনা করার জন্য একটি প্রক্রিয়া সরবরাহ করে। যাইহোক, কখনও কখনও লোকেরা যোগাযোগে সমস্যার সম্মুখীন হয় যা একে অপরের ভুল বোঝাবুঝি থেকে উদ্ভূত হয়, তাদের চিন্তাভাবনা এবং অনুভূতিগুলি তাদের সঙ্গীর কাছে জানাতে অক্ষমতা।

একটি চাপপূর্ণ পরিস্থিতিতে, আমরা প্রায়ই অন্য ব্যক্তির সাথে কী ঘটছে তা শুনতে পারি না যতক্ষণ না আমরা অনুভব করি যে আমরা নিজেরাই শুনেছি এবং বোঝা যাচ্ছে। কিন্তু যদি আমরা মনে করি যে আমরা আসলেই শুনেছি এবং বুঝতে পেরেছি, আমরা বুঝতে পেরেছি যে আমরা কী চাই বা প্রয়োজন, তাহলে আমরা শিথিল হই এবং অবশেষে আমাদের কথোপকথকের কাছে কী গুরুত্বপূর্ণ তা শুনতে পারি।

এই অর্জন কিভাবে? মনোবিজ্ঞানীরা পারস্পরিক বোঝাপড়ার সুবিধার্থে তথাকথিত "আমি" বিবৃতি ব্যবহার করার পরামর্শ দেন। একটি আই-স্টেটমেন্ট তৈরি করার সময়, আপনাকে অবশ্যই:

  1. ভয়েস কি ঘটছে (একটি সংঘাতে এটি সাধারণত ঘটে থাকে, যা আমাদের বিপর্যস্ত অনুভূতির দিকে নিয়ে যায়): "যখন আমি (দেখলাম, শুনেছি, ইত্যাদি) ....... (বর্ণনা) ......."
  2. আপনার অনুভূতির কথা বলুন: "আমি অনুভব করেছি... (আপনার অনুভূতিগুলি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য আকারে প্রকাশ করা হয়েছে) ....."
  3. ভয়েস লুকানো ইচ্ছা, চাহিদা, মান এবং গুরুত্বপূর্ণ জিনিস: "কারণ আমি চেয়েছিলাম........ (আপনার প্রত্যাশা, আশা, ইত্যাদি) .....।"
  4. যদি প্রয়োজন হয়, সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করুন: "এবং এখন আমি চাই ...... (একটি অনুরোধ, কিন্তু কোন ক্ষেত্রেই দাবি) ...।"

যখন আমরা আমাদের আকাঙ্ক্ষা, চাহিদা, আকাঙ্ক্ষা ইত্যাদির কথা বলি, তখন তাদের নেতিবাচক উপায়ের পরিবর্তে ইতিবাচকভাবে কথা বলার চেষ্টা করা গুরুত্বপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ, আপনি বলতে পারেন "আমি এমন একটি বাড়িতে থাকতে চাই যেখানে নোংরা কাপড় মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে নেই" এবং এটি, একটু মানসিক প্রচেষ্টার সাথে, এই উপসংহারে নিয়ে যায় - "পরিচ্ছন্ন এবং পরিপাটি একটি বাড়িতে বাস করুন। " তবে আপনাকে অবশ্যই স্বীকার করতে হবে যে যখন ইচ্ছাগুলি ইতিবাচক উপায়ে উচ্চারিত হয় তখন এটি কতটা আলাদা অনুভূত হয়। আরেকটি উদাহরণ। একজন মহিলা তার স্বামীকে বলেছিলেন, "আপনি কাজে এত সময় ব্যয় করেন তা আমি পছন্দ করি না।" এই ভেবে যে তার স্ত্রী তার কাজকর্ম পছন্দ করেন না, স্বামী পরের সপ্তাহে বোলিং দলে যোগ দেন। কিন্তু এতে তার স্ত্রীর কোনো আনন্দ হয়নি। কারণ তিনি আসলে চেয়েছিলেন যে তিনি তার সাথে আরও বেশি সময় কাটাবেন। সুতরাং, যদি আমরা আমাদের আকাঙ্ক্ষার কথা বলার সময় আরও নির্দিষ্ট হই, তবে আমরা যা পাওয়ার আশা করি তা পাওয়ার সম্ভাবনা বেশি।

উপসংহার।

কার্যকর যোগাযোগ শুধুমাত্র তথ্য জানানোর চেয়ে বেশি কিছু। কেবল কথা বলতে সক্ষম হওয়াই গুরুত্বপূর্ণ নয়, কথোপকথক কী বলছেন তা শুনতে, শুনতে এবং বুঝতে সক্ষম হওয়াও গুরুত্বপূর্ণ। বেশিরভাগ মানুষ অন্তত একটি স্বজ্ঞাত স্তরে কার্যকর যোগাযোগের কিছু নীতি প্রয়োগ করে। যোগাযোগের মনস্তাত্ত্বিক দিকগুলি বোঝা এবং সচেতনভাবে ব্যবহার করা আমাদের অন্যদের সাথে আরও ভাল সম্পর্ক গড়ে তুলতে সাহায্য করতে পারে। এটি মনে রাখা উচিত যে কার্যকর যোগাযোগের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নীতি হল সত্যই আন্তরিকভাবে সেই ব্যক্তিদের দ্বারা শোনা এবং বোঝার চেষ্টা করা যাদের কাছে তথ্য জানানো দরকার।

ব্যবহৃত উপকরণ:

  1. উঃ লিউবিমভ। কার্যকর যোগাযোগ কৌশল। www.trainings.ru
  2. ডি. রাসেল। কার্যকর যোগাযোগের মূলনীতি। www.rafo.livejournal.com
  3. কার্যকর যোগাযোগের মূলনীতি। www. f-group.org
  4. কার্যকর যোগাযোগের নীতি। www. dizk.ru
  5. যোগাযোগ। www. en.wikipedia.org

nsportal.ru

কম্পিউটার বিজ্ঞান প্রকল্প আমাদের ভিতরে কম্পিউটার

ছবি, ডিজাইন এবং স্লাইড সহ উপস্থাপনাটি দেখতে, এটির ফাইলটি ডাউনলোড করুন এবং এটিকে আপনার কম্পিউটারে পাওয়ারপয়েন্টে খুলুন। উপস্থাপনা স্লাইডের পাঠ্য বিষয়বস্তু: লেখক: বৈজ্ঞানিক সুপারভাইজার: আবাকান, 2016 ইরিনা চিচিনিনা এবং আনাস্তাসিয়া দেভা, 11 তম শ্রেণির ছাত্র স্বেতলানা ভ্যালেরিভনা লেডিগিনা , কম্পিউটার বিজ্ঞান শিক্ষক পৌর বাজেট শিক্ষা প্রতিষ্ঠান "মাধ্যমিক বিদ্যালয় নং 3" কম্পিউটার US INSIDE

প্রাসঙ্গিকতা আধুনিক সমাজে বিষয়টি খুবই প্রাসঙ্গিক, যখন একজন ব্যক্তি দিনের বেশিরভাগ সময় কম্পিউটারের সাথে কাজ করে। অবশ্যই, আমরা সবাই বুঝতে পারি যে আমরা কম্পিউটার থেকে পালাতে পারি না, কিন্তু একই সাথে আমরা সমস্ত ক্ষতি সম্পর্কে সচেতন যে এটি আমাদের ঘটায়। প্রতিটি ব্যক্তির অভ্যন্তরে একটি জৈবিক ধরণের একটি নির্দিষ্ট প্রক্রিয়া রয়েছে, যার অপারেশনটি একটি পিসি ডিভাইসের মতো। দেহে ঘটতে থাকা সমস্ত প্রক্রিয়াগুলি আন্তঃসংযুক্ত, এবং সেইজন্য তাদের সমস্ত, স্বাভাবিক অবস্থায়, একটি নির্দিষ্ট উপায়ে একে অপরের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে। কিন্তু কখনও কখনও সিস্টেম ব্যর্থ হয়, এবং তারপর আমাদের বিশেষজ্ঞদের সাহায্য প্রয়োজন - ডাক্তার এবং প্রোগ্রামার। এন্ডোক্রিনোলজিস্ট, পুষ্টিবিদ, অর্থোপেডিস্ট, ডেন্টিস্ট এবং সেইসাথে অন্যান্য চিকিত্সকরা শরীরকে এমনভাবে পুনঃপ্রোগ্রাম করতে সক্ষম হন যাতে বিভিন্ন অঙ্গ এবং সিস্টেমের প্রক্রিয়াগুলি কোন অসুবিধা বা উদ্বেগ সৃষ্টি না করেই যা ঘটছে তার সম্পূর্ণ যুক্তির সাথে এগিয়ে যায়। . হাইপোথিসিসমানবতা যদি কম্পিউটারের বিকাশে আগ্রহী হয়, তবে ভবিষ্যতে এটি সম্ভব যে, শেষ পর্যন্ত, চিপস এবং নির্দিষ্ট প্রক্রিয়াগুলি প্রবর্তন করে মানুষের জীবন কৃত্রিমভাবে প্রসারিত হবে যা স্নায়ু শেষগুলি সক্রিয় করতে পারে বা একটি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সির বিস্ফোরণকে উস্কে দিতে পারে, যার ফলে আমাদের শরীর "শাট ডাউন" এর মতো আপাতদৃষ্টিতে স্বাভাবিক পদ্ধতি সত্ত্বেও সরান। প্রতিদিন আমরা বাড়িতে কম্পিউটার বন্ধ করে আবার চালু করি। তাহলে কেন মানবদেহের জন্য এই স্বাভাবিক পদ্ধতি অবলম্বন করার জন্য উন্নয়নের দিকে পদক্ষেপ নেওয়ার চেষ্টা করবেন না? একটি কম্পিউটার অদূর ভবিষ্যতে একজন ব্যক্তির প্রতিস্থাপন করতে পারে কিনা তা খুঁজে বের করার লক্ষ্য। উদ্দেশ্য 1) প্রকৃতি, একটি কম্পিউটার, মানবদেহে তথ্য প্রক্রিয়া এবং তাদের প্রবাহের বিশেষত্ব সম্পর্কে বোঝা। 2) মানবদেহে এবং এর চারপাশের বাস্তবতায় তথ্য প্রক্রিয়ার প্রবাহ বিশ্লেষণ এবং তুলনা করুন। 3) একটি উপসংহার আঁকুন .

weburok.com

বিষয়ের উপর একটি পৃথক প্রকল্পের জন্য উপস্থাপনা: আমাদের ভিতরে কম্পিউটার

ছবি, নকশা এবং স্লাইড সহ উপস্থাপনাটি দেখতে, এটির ফাইলটি ডাউনলোড করুন এবং আপনার কম্পিউটারে পাওয়ারপয়েন্টে খুলুন। উপস্থাপনা স্লাইডের পাঠ্য বিষয়বস্তু: আমাদের ভিতরের কম্পিউটারটি ইভান ভিক্টোরোভিচ উস্ত্যুজানিন বিশেষত্ব 02/15/07 “প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়াগুলির অটোমেশন দ্বারা সম্পূর্ণ এবং উৎপাদন” (শিল্প দ্বারা) গ্রুপ: 16 TEM2 -9 কাজের উদ্দেশ্য: খুঁজে বের করা: একটি কম্পিউটার এবং একজন ব্যক্তির মধ্যে সাধারণ কী? একটি অনুমান প্রস্তাব করা: সম্ভবত ব্যক্তিটি নিজের থেকে কম্পিউটারটি "কপি" করেছে। এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য, নিম্নলিখিত কাজগুলি সমাধান করা প্রয়োজন: মস্তিষ্ক একটি কম্পিউটার কিনা তা সন্ধান করুন? একজন ব্যক্তি এবং একটি কম্পিউটার কীভাবে একই রকম তা খুঁজে বের করুন? মানুষ কম্পিউটারের মতো তৈরি হয়েছে কিনা? কম্পিউটার এবং আমাদের মধ্যে অনেক মিল রয়েছে এবং এটি জানা প্রয়োজন, কারণ ... জীবনে আমাদের প্রায়শই কম্পিউটারের সাথে মোকাবিলা করতে হয়। আমাদের অভ্যন্তরীণ কম্পিউটার (মস্তিষ্ক) প্রাপ্ত ডেটা প্রক্রিয়া করে: বিশ্লেষণ করে, পদ্ধতিগত করে, মনে রাখে, পূর্বে প্রাপ্ত বার্তা এবং বিদ্যমান অভিজ্ঞতার সাথে তুলনা করে। স্পাইনাল কর্ড জৈবিক কম্পিউটারের উচ্চতর বিভাগের সাথে একটি লিঙ্ক হিসাবে কাজ করে। গবেষণায় দেখা গেছে যে একটি রাতের ঘুমের পরে, আপনি যখন কম্পিউটার চালু করেন তখন মানুষের মস্তিষ্ক একটি অপারেটিং সিস্টেমের মতো "বুট আপ" হয়৷ এই ডাউনলোডটি জটিল অপারেশন সম্পাদনের জন্য দায়ী মস্তিষ্কের অংশগুলিকে সক্রিয় করে এবং এটি শুরু করার সংকেত পাঠানো হয়৷ রাসায়নিক আকারে। সকালে, মস্তিষ্ক বিভিন্ন তথ্য পায় - সূর্যালোক থেকে একটি অ্যালার্ম ঘড়ির শব্দ পর্যন্ত। এই তথ্যগুলি অবশ্যই মস্তিষ্ক দ্বারা পদ্ধতিগত এবং বিশ্লেষণ করা উচিত। প্রাথমিক বিশ্লেষণের পরেই মস্তিষ্ক আরও জটিল কাজ সম্পাদন করতে সক্ষম হয়৷ চিন্তার জন্য দায়ী মস্তিষ্কের অংশগুলি একটি প্যাটার্নের সেটের মতো কিছু সরবরাহ করে যার সাহায্যে আগত তথ্য প্রক্রিয়া করা হয়৷ পাওয়ার সাপ্লাই বিদ্যুতকে একটি ফর্মে রূপান্তর করে যা সিস্টেম বুঝতে পারে। মানুষের মধ্যে, এটি অক্সিজেন এবং অন্যান্য রাসায়নিক উপাদান যা ফুসফুসে গ্যাস বিনিময় এবং পাচনতন্ত্রের হজম প্রক্রিয়ার মাধ্যমে প্রাপ্ত হয়। RAM বর্তমান তথ্য সঞ্চয় করে, যতক্ষণ ভোল্টেজ প্রয়োগ করা হয় ততক্ষণ কাজ করে এবং শারীরিক মেমরির তুলনায় অত্যন্ত সীমিত ভলিউম থাকে। একজন ব্যক্তি বর্তমান ছোট কাজগুলি সমাধান করে, যা সে তাত্ক্ষণিকভাবে ভুলে যায়; এটি খুব অল্প সময়ের জন্য মেমরিতে সংরক্ষণ করা হয়, এটি অস্থায়ী (দ্রুত) মেমরি। হার্ড ড্রাইভ বা ফ্ল্যাশ মেমরি আকারে একটি কম্পিউটারে শারীরিক মেমরির যথেষ্ট পরিমাণে স্থান রয়েছে। একজন ব্যক্তির একই শারীরিক মেমরি রয়েছে, শুধুমাত্র তথ্যগুলি একটি রাসায়নিক বিক্রিয়ার ফলাফল হিসাবে সংরক্ষণ করা হয় এবং এখনও ফ্ল্যাশ মেমরির আরও বেশি স্মরণ করিয়ে দেয়। সর্বোপরি, যদি ফ্ল্যাশ ড্রাইভের চার্জ সম্পূর্ণরূপে নিঃশেষ হয়ে যায়, তবে এটির তথ্য হারিয়ে যাবে এবং একইভাবে আমাদের সাথে, যদি আমরা পর্যায়ক্রমে এটি মনে না রাখি তবে এটি কেবল মুছে ফেলা হয়। এই প্রকল্প থেকে, আমরা শিখেছি যে একটি কম্পিউটার একজন ব্যক্তির চেয়ে বেশি স্মার্ট নয়। কিন্তু একজন ব্যক্তি তার মন এবং জ্ঞানের কিছু অংশ একটি কম্পিউটারে স্থানান্তর করতে সক্ষম হয়েছিল; কম্পিউটার বিভিন্ন বিষয়ে এবং কার্যকলাপে তার বিশ্বস্ত সহকারী হয়ে ওঠে। কম্পিউটার ডাক্তারকে রোগ নির্ণয় করতে এবং চিকিৎসার পরামর্শ দিতে সাহায্য করে। শিল্পীকে পেইন্টিং এবং অ্যানিমেটেড ফিল্ম তৈরি করতে সাহায্য করে। ইঞ্জিনিয়াররা জটিল গণনা চালাতে এবং নতুন মেশিন এবং স্পেসশিপের অঙ্কন আঁকতে কম্পিউটার ব্যবহার করে। আপনার মনোযোগের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ

সংযুক্ত ফাইল

schoolfiles.net

একজন ব্যক্তির ভিতরে দুটি কম্পিউটার - ব্লগ

আমার প্রয়াত বাবা, একজন গণিতবিদ, এই রূপকটি ব্যবহার করেছিলেন। আমাদের ভিতরে দুটি কম্পিউটার আছে - একটি সাধারণ, আমাদের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত, যা আমরা সব ধরণের বাজে কাজে ব্যবহার করি (যেমন পড়া, দাবা খেলা বা একটি মেয়েকে রাজি করানো), অর্থাৎ প্রতিদিনের মন।

এবং একটি দ্বিতীয় কম্পিউটার রয়েছে যা আমরা প্রায় নিয়ন্ত্রণ করতে পারি না - একটি সুপার কম্পিউটার, যা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ এবং জটিল সমস্যাগুলি সমাধান করতে ব্যবহৃত হয়: দৃষ্টি, শ্রবণ, স্পর্শ, ভারসাম্য, হজম, রক্ত ​​সঞ্চালন, হৃদস্পন্দন, চাপ, স্নায়ু, শ্বাস, বিপাক নিয়ন্ত্রণ। , ইত্যাদি অত্যাবশ্যক, মারাত্মক গুরুত্বপূর্ণ প্রক্রিয়া। এই সমস্যাগুলির জটিলতা আমাদের ছোট ছোট দৈনন্দিন সমস্যা যেমন উপপাদ্য বা নিবন্ধগুলির চেয়ে অসীম বেশি।

এবং এই দ্বিতীয় কম্পিউটারটি অনুরূপভাবে অসীমভাবে আরও শক্তিশালী; এটি সহজেই সমস্যার সমাধান করতে পারে যেমন আমরা দৌড়ানোর সময় যে তুষার বলটি নিক্ষেপ করি তার গতিপথ গণনা করা বা সকালের হ্যাংওভারের বিরুদ্ধে জৈব রাসায়নিক যুদ্ধ।

অতএব, তিনি আমাদের খেলনা সমস্যার সমাধান করতে পারেন যেমন একটি উপপাদ্য প্রমাণ করা বা একটি বিভক্ত সেকেন্ডে একটি নিবন্ধ লেখা - কিন্তু এই বাজে কথা দিয়ে আমাদের এই কম্পিউটার রুমে অ্যাক্সেস নেই। কেউ আপনাকে মেশিন সময় দেবে না - এটি জীবের দৈনন্দিন বেঁচে থাকার দ্বারা দখল করা হয়।

কিভাবে এটা পেতে?

বিভিন্ন উপায় আছে. ধরা যাক আমার বাবা আমাকে বলেছিলেন যে তিনি নিজের জন্য একটি খুব সহজ পদ্ধতি তৈরি করেছেন: তিনি ভোর থেকে অন্ধকার পর্যন্ত টেবিল থেকে উঠে এবং কয়েক দিন ধরে এটি নিয়ে চিন্তা না করে একটি সমস্যার সমাধান করেছিলেন। সহজভাবে, তিনি বলেছিলেন, যদি শরীর বুঝতে পারে যে আমি এই উপপাদ্যটি প্রমাণ না করলে আমি মারা যাব, তবে একটি নির্দিষ্ট মুহুর্তে এটি কাজের অগ্রাধিকার বাড়ায়, এটিকে বেঁচে থাকার কাজগুলির পদে স্থানান্তরিত করে, সুপার কম্পিউটারে একটি উইন্ডো দেয়। , এবং তারপর - ক্লিক করুন! এবং এটি সঙ্গে সঙ্গে সমাধান করা হয়.

আমি এই পদ্ধতিটি চেষ্টা করেছি, এটি খুব বেদনাদায়ক। আমি, দ্বিতীয় প্রজন্ম হিসাবে, আরও স্বচ্ছন্দ, আমার নিজস্ব উপায় তৈরি করেছি - ক্রমাগত কাজটি সম্পর্কে ভাবতে যাতে এটি নিউরোসিসে পরিণত হয়। এটি সম্পর্কে ভুলে যান, এটি মনে রাখবেন, তবে অস্বস্তি অনুভব করুন, যাতে বাসিন্দাটি তার মাথায় অবিরাম বসে থাকে। তারপর এই ক্লিকও ঘটে। ক্লিকটিকে অন্য কিছুর সাথে গুলিয়ে ফেলা কঠিন। তবে এটিও বেদনাদায়ক, এমন একটি আবেশ তৈরি করা, যাইহোক, আমি ব্যক্তিগতভাবে এটি অন্য কোনও উপায়ে করতে পারি না।

এমন লোক আছে যারা মনে করে যে তারা পিছনের দরজা থেকে এই মেশিন রুমে প্রবেশ করতে পারে, প্রহরীদের প্রতারণা করে - ট্রান্সেস ("ধ্যান"), অ্যালকোহল, গাঁজা এবং অন্যান্য পদার্থের সাহায্যে। আমি এই বিপণনকারী এবং PR লোকদের মধ্যে কয়েকজনকে চিনি - তারা যখন সৃজনশীলতার প্রয়োজন হয়, তখন "ঘা" করার সিদ্ধান্ত নেয়। সমষ্টিগতভাবে বা এককভাবে। এটি জ্বলতে শেষ হয় - তারপরে এমনকি ফুঁ দেওয়াও সাহায্য করে না এবং তারা আর সৃজনশীলতার মায়া থেকে একটি বাস্তব সমাধানকে আলাদা করতে পারে না।

এমনকি যখন তারা ফোরামে লিখতে চায়, তারা প্রথমে এটিকে শক্তভাবে উড়িয়ে দেওয়া সঠিক বলে মনে করে, তাই কখনও কখনও আপনি ফলাফলটি দেখতে পারেন - কিছু পাগল "রূপকথার গল্প", উপমা, বিভ্রান্তিকর যুক্তি, ছড়া ছাড়া কবিতা ইত্যাদি সহ "সৃজনশীল পাঠ্য"। . যাইহোক, কিছু লোক গাঁজা ছাড়াই খুব উত্তেজিত হয়, কেবল তাদের নিজস্ব বোকামি থেকে।

সাধারণভাবে, আমার সহজ চিন্তা হল যে কিছু জিনিস অতি-প্রচেষ্টা এবং অতি-অধ্যবসায় ছাড়া করা যায় না - না খেলাধুলায়, না গণিতে, না শিল্পে।

alexandrblohin.livejournal.com

একটি কম্পিউটার বাস করতে পারে... একজন মানুষের ভিতরে

একটি আণবিক কম্পিউটার যা গণনা সম্পাদনের জন্য এনজাইম ব্যবহার করে ইসরায়েলি বিজ্ঞানীরা তৈরি করেছিলেন। ইটামার উইলনার, যিনি জেরুজালেমের হিব্রু বিশ্ববিদ্যালয়ের তার সহকর্মীদের সাথে আণবিক ক্যালকুলেটর তৈরি করেছিলেন, তিনি বিশ্বাস করেন যে এনজাইম-চালিত কম্পিউটারগুলি একদিন মানবদেহে ইমপ্লান্ট করা যেতে পারে এবং উদাহরণস্বরূপ, বিপাকীয় সিস্টেমে ওষুধের মুক্তিকে নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

দুটি আন্তঃসংযুক্ত রাসায়নিক বিক্রিয়া চালানোর জন্য বিজ্ঞানীরা তাদের কম্পিউটার দুটি এনজাইম-গ্লুকোজ ডিহাইড্রোজেনেস (GDH) এবং হর্সরাডিশ পারক্সিডেস (HRP)- ব্যবহার করে তৈরি করেছেন। দুটি রাসায়নিক উপাদান, হাইড্রোজেন পারক্সাইড এবং গ্লুকোজ, ইনপুট মান (A এবং B) হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল। প্রতিটি রাসায়নিকের উপস্থিতি বাইনারি কোডে একটি 1 এর সাথে মিল ছিল এবং এর অনুপস্থিতি বাইনারি কোডের 0-এর সাথে মিলে যায়। এনজাইম বিক্রিয়ার রাসায়নিক ফলাফল অপটিক্যালি নির্ধারণ করা হয়েছিল।

এনজাইম কম্পিউটারটি AND নামে পরিচিত দুটি মৌলিক যৌক্তিক গণনা সম্পাদন করতে ব্যবহৃত হয়েছিল (যেখানে A এবং B অবশ্যই একটির সমান হতে হবে) এবং XOR (যেখানে A এবং B এর আলাদা মান থাকতে হবে)। আরও দুটি এনজাইম যুক্ত করা—গ্লুকোজ অক্সিডেস এবং ক্যাটালেস—দুটি যৌক্তিক ক্রিয়াকলাপকে সংযুক্ত করে, যা লজিক্যাল ফাংশন ব্যবহার করে বাইনারি সংখ্যা যোগ করা সম্ভব করে।

এনজাইমগুলি ইতিমধ্যেই বিশেষভাবে এনকোডেড ডিএনএ ব্যবহার করে গণনায় ব্যবহৃত হয়। এই ধরনের ডিএনএ কম্পিউটারে সিলিকন কম্পিউটারের গতি এবং শক্তিকে ছাড়িয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে কারণ তারা অনেক সমান্তরাল গণনা করতে পারে এবং একটি ক্ষুদ্র স্থানের মধ্যে বিপুল সংখ্যক উপাদান ফিট করতে পারে।

কিন্তু উইলনার বলেছেন যে এনজাইম কম্পিউটারটি গতির জন্য তৈরি করা হয়নি: এটি গণনা করতে কয়েক মিনিট সময় নিতে পারে। সম্ভবত, এটি বায়োসেন্সর সরঞ্জামগুলিতে তৈরি করা হবে এবং ওষুধের নির্দিষ্ট ডোজগুলিতে রোগীর প্রতিক্রিয়া নিরীক্ষণ এবং সামঞ্জস্য করতে ব্যবহৃত হবে, Newsru.com রিপোর্ট করেছে।

উইলনার নিউ সায়েন্টিস্টকে বলেন, "এটি এমন একটি কম্পিউটার যা মানবদেহে সংহত করা যায়।" আমরা মনে করি এনজাইম কম্পিউটারটি বিপাকীয় পথ গণনা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।"

ব্রিটেনের এক্সেটার ইউনিভার্সিটির মার্টিন আমোসও বিশ্বাস করেন যে এই ধরনের ডিভাইসগুলি খুব প্রতিশ্রুতিশীল। "বায়োমলিকুলার কম্পিউটারের সফল বিকাশের জন্য কাউন্টারের মতো সাধারণ ডিভাইসগুলির বিকাশ অপরিহার্য," তিনি বলেছিলেন।

আমোস বলেছেন, "যদি এই ধরনের কাউন্টারগুলি জীবন্ত কোষে তৈরি করা হয়, আমরা কল্পনা করতে পারি যে সেগুলি স্মার্ট ড্রাগ ডেলিভারির মতো অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ভূমিকা পালন করে, যেখানে একটি থেরাপিউটিক এজেন্ট তৈরি করা হয় যেখানে একটি সমস্যা হয়।" "কোষকে অনিয়ন্ত্রিতভাবে বৃদ্ধি পেতে বাধা দেয়"

আপনার কার্যকলাপের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, আপনার প্রশ্ন শীঘ্রই মডারেটরদের দ্বারা বিবেচনা করা হবে

for-ua.com

কম্পিউটার বিজ্ঞান প্রকল্পের জন্য বিষয়গুলির আনুমানিক তালিকা

"তথ্য এবং তথ্য প্রযুক্তি" বিষয়ে:

  1. "তথ্যের এনক্রিপশন।" তথ্য এনক্রিপ্ট করার সম্ভাব্য উপায় এবং পদ্ধতিগুলি বুঝতে এবং অন্বেষণ করতে শিক্ষার্থীদের উত্সাহিত করা হয়। সবচেয়ে সহজ উদাহরণ থেকে - সিজার এবং ভিজেনার সাইফার থেকে আমেরিকান গণিতবিদ ডিফি এবং হেলম্যান দ্বারা আবিষ্কৃত সবচেয়ে আধুনিক ওপেন এনক্রিপশন পদ্ধতি।
  2. "তথ্য প্রক্রিয়াকরণ এবং সংক্রমণের পদ্ধতি।" এই প্রকল্পের অংশ হিসাবে, একটি নির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত সমাধানের সম্ভাব্য ইতিবাচক এবং নেতিবাচক দিকগুলি খুঁজে বের করার জন্য, একটি বস্তু থেকে অন্য বস্তুতে তথ্য প্রেরণের উপায়গুলি অন্বেষণ করা প্রয়োজন৷
  3. "ডেটা সংগঠিত করা।" শিক্ষার্থীদের প্রয়োজনীয় নথিগুলি খুঁজে বের করার জন্য, নতুনগুলি যোগ করার পাশাপাশি পুরানোগুলিকে মুছে ফেলা এবং আপডেট করার জন্য সহজ এবং কার্যকর অ্যালগরিদমগুলি বিকাশ করতে উত্সাহিত করা হয়৷ উদাহরণ হিসাবে, আমরা একটি ভার্চুয়াল লাইব্রেরি নিতে পারি।
  4. "কম্পিউটার আমাদের ভিতরে আছে।" ছাত্রদেরকে একজন ব্যক্তির অভ্যন্তরে কী তথ্য প্রক্রিয়া ঘটে সে সম্পর্কে চিন্তা করতে বলা হয়, ইতিমধ্যে পরিচিত মানুষের প্রতিক্রিয়া বিশ্লেষণ করুন (একটি শর্তহীন প্রতিফলন, উদাহরণস্বরূপ, বা ব্যথার সংবেদন) এবং তথ্য তত্ত্বের দৃষ্টিকোণ থেকে তাদের মূল্যায়ন করুন।
  5. "ইন্টারনেট ছাড়া একটি পৃথিবী।" এই প্রকল্পের অংশ হিসাবে, গ্লোবাল ওয়েব আমাদের জীবনে যে অবদান রেখেছে এবং ইন্টারনেট ছাড়া পৃথিবী কেমন হবে তা বিশ্লেষণ করা প্রয়োজন। এর বিকল্প আছে কি? কেন ইন্টারনেটকে একটি অনন্য আবিষ্কার বলা হয়?
  6. "রাশিয়া এবং ইন্টারনেট"। এই প্রকল্পের অংশ হিসাবে, শিক্ষার্থীকে অবশ্যই রাশিয়ায় ইন্টারনেটের বিকাশের সম্ভাবনাগুলি বিশ্লেষণ করতে হবে, এর বিস্তারকে ত্বরান্বিত করার সীমাবদ্ধ কারণ এবং কারণগুলি খুঁজে বের করতে হবে।
  7. "তথ্য সমাজ"। তথ্য সমাজ কি? এর স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য কি? এটি রাশিয়ায় বিদ্যমান কিনা উপসংহার আঁকুন।
  8. "বিশ্বের সেরা তথ্য সম্পদ।" আমাদের বলুন সেরা সম্পর্কে, আপনার মতে, বিশ্বের তথ্য সম্পদ. আপনার মতামত ন্যায্যতা.
  9. "তথ্য প্রযুক্তির প্রকার।" তথ্য প্রযুক্তি কি এবং তারা কিভাবে বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে সম্পর্কিত?
  10. "বিশ্ব তথ্য যুদ্ধ"। তাদের ঘটনার কারণ খুঁজুন, কেন তথ্য যুদ্ধে বিজয় এত গুরুত্বপূর্ণ এবং এটি কিসের উপর নির্ভর করে সে সম্পর্কে চিন্তা করুন।
  11. "সাইবার ক্রাইম"। হ্যাকার, সাইবারস্কোয়াটার, স্প্যামার ইত্যাদি। সাইবার ক্রাইম প্রতিরোধের উপায় কী এবং কীভাবে এটি মোকাবেলা করা যায়?
  12. "ইন্টারনেটে মেধা সম্পত্তি রক্ষার সমস্যা।" আজ, যে কোনও কাজ, তা সঙ্গীতের রচনা বা গল্প হোক, ইন্টারনেটে পোস্ট করা সহজে চুরি করা যায় এবং অবৈধভাবে প্রতিলিপি করা যায়। আপনি এই সমস্যা সমাধানের উপায় কি দেখতে?
  13. "ইন্টারনেট v. 1.2" আজকের ইন্টারনেট থেকে কি কি অনুপস্থিত, এবং অবিলম্বে এটি থেকে সরানো উচিত। গ্লোবাল ওয়েবকে আধুনিক করার জন্য আপনার টিপস।

"ডিভাইস এবং কম্পিউটারের অপারেশন" বিষয়ে:

  1. "কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং কম্পিউটার।" এই প্রকল্পের অংশ হিসাবে, শিক্ষার্থীদের আধুনিক কম্পিউটারের ক্ষমতা এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার দৃষ্টিকোণ থেকে তাদের বিকাশের সম্ভাবনাগুলি সম্পর্কে চিন্তা করতে বলা হয়। একটি কম্পিউটার কি শুধু একটি টুল বা একটি স্বাধীন সত্তা?
  2. "অপারেটিং সিস্টেম। নীতি ও উদ্দেশ্য"। আজকাল, এমন একটি কম্পিউটার কল্পনা করা কঠিন যেটিতে একটি অপারেটিং সিস্টেম ইনস্টল করা নেই। তাহলে এটা কেন প্রয়োজন? কেন আপনি এটি ছাড়া করতে পারবেন না এবং এটি কি করে?
  3. “একবিংশ শতাব্দীর কম্পিউটারাইজেশন। সম্ভাবনা।" শিক্ষার্থীদের চিন্তা করা উচিত যে মানব ক্রিয়াকলাপের কোন ক্ষেত্রগুলি এখনও কম্পিউটারাইজড করা হয়নি, কোথায় কম্পিউটারাইজেশন প্রয়োজনীয় এবং কোথায় এটি স্পষ্টভাবে অগ্রহণযোগ্য এবং এটি আদৌ প্রয়োজন কিনা।
  4. "কীবোর্ড। উন্নয়নের ইতিহাস"। 70 এর দশকের শুরু থেকে বর্তমান দিন পর্যন্ত কীবোর্ডের বিকাশের ইতিহাস। কোন কীগুলি কীসের জন্য দায়ী, কেন সেগুলি প্রবর্তন করা হয়েছিল এবং কেন কীগুলি যেগুলি আর কার্য সম্পাদন করে না যার জন্য সেগুলি মূলত চালু করা হয়েছিল (উদাহরণস্বরূপ, স্ক্রোল লক) এখনও সরানো হয়নি৷
  5. "পার্সোনাল কম্পিউটারের জন্য অপারেটিং সিস্টেমের ইতিহাস।" ছাত্রদের অবশ্যই বর্তমানে বিদ্যমান এবং অপ্রচলিত অপারেটিং সিস্টেমের তুলনা করতে হবে, পার্থক্য হাইলাইট করতে হবে এবং মিল খুঁজে বের করতে হবে।
  6. "30 বছর আগে এবং এখন কম্পিউটার সায়েন্স ক্লাসরুমে কাজ করার সময় নিরাপত্তা"। কম্পিউটারের সাথে অফিসে কাজ করার জন্য নিরাপত্তা বিধিগুলির একটি তালিকা খুঁজে বের করার পরামর্শ দেওয়া হয় (প্রথম সেমিকন্ডাক্টরগুলি)। আধুনিক নিয়মের সাথে তাদের তুলনা করুন। তুলনা ফলাফল বিশ্লেষণ.
  7. "ভাইরাস এবং তাদের বিরুদ্ধে লড়াই।" প্রচুর সংখ্যক ফ্রেম, সাউন্ড এবং অ্যানিমেশন সহ একটি রঙিন উপস্থাপনা আকারে প্রকল্পটি প্রস্তুত করার পরামর্শ দেওয়া হয়, যেখানে শিক্ষার্থী ভাইরাস থেকে রক্ষা করার উপায়, তাদের সাথে লড়াই এবং আপনার কম্পিউটারকে সংক্রামিত হওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করার টিপস সম্পর্কে কথা বলবে।
  8. “USB1.1, USB 2.0. সম্ভাবনা।" কেন ইউএসবি তৈরি করা হয়েছিল যদি SCSI প্রযুক্তি ইতিমধ্যেই বিদ্যমান থাকে এবং কম্পিউটারে একাধিক LPT এবং COM পোর্ট থাকে? এর বিকাশের সম্ভাবনা কী, কারণ আধুনিক ডিভাইসের জন্য এমনকি 12 Mbit/s আর বিপর্যয়মূলকভাবে যথেষ্ট নয়।
  9. "র্যান্ডম অ্যাক্সেস মেমরি"। চেহারা ইতিহাস, অপারেশন মৌলিক নীতি. সবচেয়ে আধুনিক ধরণের RAM সম্পর্কে আমাদের বলুন, এর বিকাশের সম্ভাবনার রূপরেখা দিন।
  10. "প্রিন্টার"। মানবজাতি কাগজে চিত্র প্রয়োগের জন্য এক ডজন নীতি উদ্ভাবন করেছে, কিন্তু খুব কমই শিকড় নিয়েছে। এবং এখন আমরা শুধুমাত্র দুটি প্রযুক্তির সম্পূর্ণ নেতৃত্ব সম্পর্কে কথা বলতে পারি - ইঙ্কজেট এবং লেজার। কেন সম্পর্কে চিন্তা করুন.
  11. "একটি ব্যক্তিগত কী ব্যবহার করে এনক্রিপশন।" তথাকথিত পাবলিক কী ব্যবহার করে এনক্রিপশনের মূল নীতিগুলি শিক্ষার্থীকে বুঝতে হবে। এই পদ্ধতির সুবিধাগুলি বিশ্লেষণ করুন এবং অসুবিধাগুলি সন্ধান করুন।
  12. "ব্লুরে বনাম ডিভিডি।" এই প্রযুক্তি কি অদূর ভবিষ্যতে এখন প্রচলিত ডিভিডি প্রযুক্তি প্রতিস্থাপন করবে? তা না হলে কেন নয়?
  13. "সেন্ট্রাল প্রসেসর ইউনিট"। প্রথম প্রসেসর তৈরির ইতিহাস, সামগ্রিকভাবে শিল্পের বিকাশের ইতিহাস সম্পর্কে আমাদের বলুন। কোন কোম্পানি আজ বাজারে নেতৃস্থানীয় অবস্থান দখল, এবং কেন? CPU এর গঠন বর্ণনা করুন এবং এটি কোন কাজগুলি সমাধান করে। কি নীতিগুলি এর কার্যকারিতার অন্তর্গত।
  14. "কম্পাইলার এবং দোভাষী"। এই প্রোগ্রামগুলি কি, তাদের কাজ কিসের উপর ভিত্তি করে এবং কেন তাদের প্রয়োজন?
  15. "মৃত প্রোগ্রামিং ভাষা।" শিক্ষার্থীকে প্রোগ্রামিং ভাষার বিকাশের পর্যায়গুলি বর্ণনা করতে হবে, তাদের জাতগুলি সম্পর্কে কথা বলতে হবে এবং তারপর দেখাতে হবে কেন নির্দিষ্ট প্রোগ্রামিং ভাষাগুলি কখনই রুট করেনি।
  16. "তারা বিশ্বকে বদলে দিয়েছে।" অসামান্য ব্যক্তিত্বদের সম্পর্কে একটি গল্প যারা কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশে গুরুত্বপূর্ণ অবদান রেখেছেন।