Οι Daedric Princes έχουν παιδιά; Daedra quests (τελική έκδοση). Πορεία προς τη Λήθη

Οι Daedra είναι μια φυλή ισχυρών υπερφυσικών οντοτήτων που κατοικούν στα αεροπλάνα του Oblivion. Μπορούν να εμφανιστούν στο Mundus, αν και δεν είναι συνδεδεμένα με τον φυσικό κόσμο. Οι Daedra είναι πολύ γνωστοί στους κατοίκους του Tamriel, τους οποίους τιμούν άλλοι και άλλοι φοβούνται.

Οι Daedra γεννήθηκαν πριν από τα αστέρια, θνητοί. Πιστεύετε ότι η εμφάνιση των ονομάτων τους προηγήθηκε, και επομένως ίσως συνέβαλε στην εμφάνιση αυτών που κατονομάζουν;

Ιστορία

Age of Dawn

Σύμφωνα με τη θεωρία που ακολούθησαν οι περισσότεροι θεολόγοι Tamriel, η εμφάνιση της Daedra ήταν το αποτέλεσμα μιας αντιπαράθεσης μεταξύ δύο αρχέγονων οντοτήτων - Anu και Padomay. Από το μεικτό αίμα του Padomay και του Anu γεννήθηκαν οι Aedra και από το καθαρό αίμα του Padomay γεννήθηκαν οι Daedra. Ο Padomay περιφρονούσε τον θνητό κόσμο, και γι' αυτό η Daedra δεν είχε καμία σχέση με τον Mundus.

Σημειώστε ότι στο βιβλίο "" δεν υπάρχει λέξη για αυτό, αλλά υπάρχει, κάτι που δεν αναφέρθηκε σε άλλες πηγές εκείνη την εποχή. Λάθος? Έχει προταθεί ότι το Jyggalag είναι Meridia, στο οποίο ο Mark Nelson (BlueDev) απάντησε: «Το Jyggalag δεν είναι Meridia. Η Meridia είναι η Meridia. Θα δούμε ποιος είναι ο Jyggalag αργότερα. Το σκέφτομαι πολύ τον τελευταίο καιρό και θέλω να επεκταθώ σε αυτό το θέμα στο μέλλον».

Το πέπλο πάνω από το μυστήριο άρθηκε με την κυκλοφορία του πρόσθετου Shivering Isles. Αποδείχθηκε ότι ο Πρίγκιπας του Τάγματος Jyggalag είναι στην πραγματικότητα η προηγούμενη ενσάρκωση του Sheogorath. Ο Jyggalag καταράστηκε από τους άλλους πρίγκιπες Daedric, που φοβόταν τη δύναμή του. Πιστεύεται επίσης ότι το Jyggalag δεν είναι τίποτα άλλο από μια από τις ενσαρκώσεις του Sheogorath, που χρησιμοποιήθηκε έξυπνα από τον Πρίγκιπα ως φάρσα στο τέλος κάθε εποχής.

Η πρόσκληση των Πριγκίπων της Νταίδρας είναι ένα θέμα στο οποίο το ενδιαφέρον δεν στερεύει. Οι κάτοικοι του Tamriel συχνά τους ζητούν βοήθεια στα προβλήματά τους. Οι πρίγκιπες συνήθως συμφωνούν με αντάλλαγμα μια χάρη. Ο Morian Zenas, συγγραφέας του βιβλίου «On Oblivion», έγραψε: «Η κλήση μιας Daedra δεν είναι δύσκολη, αλλά ακριβή. Τα περισσότερα υποκαταστήματα της συντεχνίας Mages έχουν εγκαταστάσεις για να καλέσουν την Daedra, αλλά συχνά μόνο τα ανώτερα μέλη της συντεχνίας έχουν πρόσβαση σε αυτές. Τα συμβόλαια μαγισσών δεν κάνουν τόσο διακρίσεις, και οι νεκρομάντες, η Σκοτεινή Αδελφότητα και πολλοί μυστικοπαθείς βασιλιάδες και βασίλισσες έχουν τα δικά τους δωμάτια κλήσης».

Ο Haderus of Gottlesfont, στο βιβλίο του Modern Heretics: A Study of Daedra Worship in the Empire, υποστήριξε ότι «οι στάσεις απέναντι στις λατρείες της Daedra σε άλλες επαρχίες μπορεί να διαφέρουν σημαντικά. Ακόμη και στο Cyrodiil, οι παραδοσιακές απόψεις για το θέμα έχουν αλλάξει με την πάροδο του χρόνου, και ορισμένες κοινότητες συνεχίζουν να λατρεύουν την Daedra. Τα κίνητρα του καθενός είναι διαφορετικά, κάποιοι τείνουν να λατρεύουν την Daedra στο κάλεσμα της ψυχής τους, κάποιοι οδηγούνται από μια δίψα για μυστική γνώση και δύναμη. Συγκεκριμένα, οι τυχοδιώκτες όλων των λωρίδων αναζητούν διάσημα τεχνουργήματα της Daedra για τα οφέλη που προσφέρουν στους ιδιοκτήτες τους».
Καθένας από τους πρίγκιπες Daedra έχει τη δική του ημέρα κλήσης. Για παράδειγμα, ανταποκρίνεται σε οποιαδήποτε κλήση την ένατη ημέρα του μήνα του δεύτερου κόκκου και κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας, αν και έχει τη δική του ημέρα κλήσης. Αυτή η απρόβλεπτη Daedra εμφανίζεται συχνά στη θέση άλλων Πριγκίπων, εάν κληθούν κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας. απαντά πάντα στο κάλεσμα του Glenmoril Coven, ανεξάρτητα από την ημερομηνία.

Ωστόσο, πρόσφατα οι παραδοσιακές μέρες της στρατολογίας έχουν χάσει τη σημασία τους. Κάνοντας τις απαραίτητες προσφορές και τηρώντας ορισμένες προϋποθέσεις, η Daedra μπορεί να κληθεί οποιαδήποτε μέρα. Έτσι, θα απαντήσει στο κάλεσμα αν της φέρεις την ιερή σκόνη την αυγή ή τη δύση του ηλίου.

Το Winged Dusk είναι το μόνο Daedra που μπορεί να πετάξει.

Μικρή Δαίδρα

Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία μικρότερων Daedra, που δημιουργήθηκαν από τους Daedric Princes για να τους εξυπηρετήσουν ως πολεμιστές, υπηρέτες, παιχνίδια και οπαδούς. Θα πρέπει να διευκρινιστεί ότι οι περιγραφές εμφάνισης που δίνονται εδώ δεν είναι πάντα ακριβείς, γιατί Πολλές Daedra μπορούν να αλλάξουν την εμφάνισή τους κατά βούληση. Ωστόσο, πιστεύεται ότι το να ανήκουν σε μια συγκεκριμένη ομάδα αφήνει ένα αποτύπωμα στο σώμα και το μυαλό τους, σχηματίζοντας έτσι κάποια κοινά χαρακτηριστικά.

Ανθρωποειδείς

Αν πιστεύετε, πολλοί από τους πιο έξυπνους Daedra έχουν ανθρωποειδή εμφάνιση. Αυτό ισχύει συνήθως για τους Daedric Princes και τους υπηρέτες τους. Οι Daedra που συνήθως έχουν ανθρωποειδή μορφή περιλαμβάνουν:

  • συνήθως σερβίρουν Mehrunes Dagon, Molag Bal και Malacath. Οι Dremora είναι δυνατοί, περήφανοι και έχουν ένα αυστηρό σύστημα τάξεων και καστών. Αυτοαποκαλούνται «Kinaz» ή «The People». Είναι περήφανοι και ανεξάρτητοι, μισούν την εξουσία οποιουδήποτε πάνω τους και είναι επιρρεπείς στην προδοσία και την προδοσία όταν αισθάνονται ότι δεν τους φέρονται με τον δέοντα σεβασμό.
  • Μοιάζουν με ξωτικά ντυμένα με χρυσή πανοπλία με χρυσό δέρμα και φρουρούν στη Μανία, που βρίσκεται στην περιοχή του Σεογόραθ. Θεωρούνται οι καλύτεροι πολεμιστές του Sheogorath και συναγωνίζονται τους σκοτεινούς σαγηνευτές.
  • έχουν μοβ δέρμα και σερβίρουν Sheogorath και Molag Bal. Φρουρούν ένα μέρος των Νήσων που Τρέμουν που ονομάζεται Άνοια και δίνουν συνεχή αγώνα με τους χρυσούς αγίους για την εύνοια του Σεογόραθ.
  • Οι Knights of Order υπηρετούν τον Jyggalag. Αυτά τα κρυστάλλινα πλάσματα που κρατούν το σπαθί είναι θανατηφόρα. Οι κρυστάλλινες καρδιές τους, που ονομάζονται Hearts of Order, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ενεργοποίηση πολλών τεχνουργημάτων της τάξης.
  • συνήθως σερβίρουν Azura και Meridia. Μοιάζουν με ανθρωποειδή ντυμένα με πανοπλία Ayleid. Σε αντίθεση με τους Knights of Order, οι καρδιές τους είναι ίδιες με αυτές των Dremora.
  • συχνά παίρνουν τη μορφή γαλαζοδερμάτων. Κατέχουν υψηλές θέσεις στις λεγεώνες της Dremora και υπηρετούν ως φρουροί του Mehrunes Dagon ή του Molag Bal.
  • - μια διασταύρωση μεταξύ ενός Xivilai και ενός Dremora που δημιουργήθηκε από τον Molag Bal.
  • μπορούν να αναγνωριστούν από το κίτρινο δέρμα, τα κόκκινα μάτια και τα μακριά μαύρα κέρατά τους. Αυτά τα Daedra εξυπηρετούν τον Clavicus Vile.
  • - ψηλές, όμορφες και πολύ λιγοφορεμένες γυναίκες που κατοικούν στο αεροπλάνο του Nocturnal.
Ερπετά

Η Daedra περιλαμβάνει ερπετά πλάσματα, τα περισσότερα από τα οποία εξυπηρετούν τον Mehrunes Dagon ή τον Molag Bal.

  • Οι Daedroths μοιάζουν με μεγάλους δίποδους κροκόδειλους με αιχμηρά νύχια και δόντια. Αυτά τα Daedra μπορούν να αναπνεύσουν φωτιά και είναι ικανά να προκαλέσουν μεγάλη ζημιά στη μάχη.
  • Τα Clanfiers (Clan Horrors) μοιάζουν επίσης με τα ερπετά στην εμφάνιση: είναι δίποδα πλάσματα με στόμα με ράμφος, οστέινο λοφίο στο κεφάλι, εξαιρετικά αιχμηρά νύχια στα μικρά πρόσθια άκρα, φολιδωτό δέρμα και μικρές σπονδυλικές στήλες στο ρύγχος. Υπάρχει επίσης ένα ασθενέστερο υποείδος clanfyres - νάνοι clanfyres, οι οποίοι είναι πολύ πιο αδύναμοι από τους μεγαλύτερους ομολόγους τους. Αν και τα clanfyre είναι μικρότερα σε μέγεθος από τα daedroths, μπορεί να είναι πιο επικίνδυνα λόγω της ικανότητάς τους να αντικατοπτρίζουν ζημιές, καλή άμυνα και γρήγορες επιθέσεις.
Atronachs

Οι Atronachs είναι Daedra που σχετίζονται με ένα συγκεκριμένο στοιχείο, ουσία ή φυσικό φαινόμενο. Η εμφάνιση, οι ικανότητες και η ευφυΐα τους διαφέρουν πολύ, το μόνο κοινό που έχουν είναι μια λίγο πολύ ανθρωποειδής εμφάνιση.

  • Οι Flame Atronachs μοιάζουν σχεδόν εξ ολοκλήρου με θηλυκά και φλόγες (στο Morrowind, αρσενικά). Όταν επιτίθενται στους εχθρούς, χρησιμοποιούν τη μαγεία της φωτιάς και αφήνουν πίσω τους ένα ίχνος φωτιάς καθώς αιωρούνται πάνω από το έδαφος. Οι ηττημένοι ατρονάδες συχνά εκρήγνυνται σε μια τεράστια βολίδα.
  • Οι ατρονάδες του πάγου είναι πιο ογκώδεις στην κατασκευή. Στο Oblivion, τα οκτώ πόδια τους ψηλά κάνουν τους ανθρώπους να φαίνονται νάνοι. Τα σώματά τους, χονδρικά λαξευμένα από πάγο, αντανακλούν το φως τόσο έντονα που την ημέρα μπορούν να τυφλώσουν τον εχθρό, καθιστώντας τη μάχη πολύ δύσκολη. Οι Ice Atronachs επιτίθενται μόνο σε κλειστή μάχη, χτυπώντας με τα αιχμηρά χέρια τους.
  • Το Storm Atronachs αποτελείται από θραύσματα πέτρας που συγκρατούνται μεταξύ τους με μαγική ενέργεια και είναι τυλιγμένα σε στροβιλιζόμενο αέρα και ηλεκτρισμό που κραδαίνει. Η τακτική μάχης τους είναι να ρίχνουν κεραυνούς στον εχθρό και να τον συντρίβουν σε μάχη με το βάρος του πέτρινου κορμιού τους.
  • Τα Iron and Flesh Atronachs είναι εξαιρετικά σπάνια και δεν έχουν εμφανιστεί στο Tamriel από και μέχρι τα γεγονότα των Shivering Isles, όταν ο Flesh Atronach θα μπορούσε να συναντηθεί ξανά.

Οι Atronachs δεν έχουν ισχυρή σχέση με κανέναν από τους Daedric Princes· υπηρετούν τον ένα ή τον άλλο, με βάση τις επιθυμίες τους.

Άλλα Daedra
  • Το Winged Dusk είναι το μόνο Daedra που μπορεί να πετάξει. Εξωτερικά μοιάζουν με άρπυιες, έχουν μπλε δέρμα και μακριά ουρά. Το κεφάλι έχει το μέγεθος ανθρώπου, θηλυκά χαρακτηριστικά, μαλλιά δεμένα σε αλογοουρά. Αυτά τα Daedra σερβίρουν Azura.
  • Το spider daedra είναι κάτι σαν κένταυρος με γυναικείο κεφάλι και κορμό πάνω από το σώμα μιας αράχνης. Είναι σε θέση να καλέσουν μικρότερα αντίγραφα του εαυτού τους και να επιτεθούν στον εχθρό με ηλεκτρισμό. Αυτοί οι υπηρέτες της Μεφάλα είναι τόσο ανεξέλεγκτοι που ακόμη και οι οπαδοί της σπάνια τους καλούν από φόβο ότι θα παρακούσουν τις εντολές.
  • Τα Ogrim είναι τεράστια πλάσματα, προικισμένα μόνο με έναν κόκκο ευφυΐας. Συνήθως έρχονται στο Nirn για να διασκεδάσουν τον κύριό τους, τον Malacath, τρομάζοντας θνητούς.
  • Οι Hungering είναι η σκληρή Daedra με ισχυρές μαγικές δυνατότητες. Το σώμα τους είναι αδύνατο και χλωμό, και το στόμα τους γεμάτο αιχμηρά δόντια. Κρύβονται σε ανθρώπινους οικισμούς τρέφονται από την πείνα και τον φόβο των κατοίκων.
  • Οι απατεώνες είναι μικρά πλάσματα που μοιάζουν με καλικάντζαρους, και μάλιστα αρκετά επιπόλαια. Συχνά συνδέονται με τα Molag Bal, Mephala, Boethiah, Peryite, Namira και Mehrunes Dagon.
  • Μπορεί να μοιάζουν με κρούστα, αλλά είναι ανώτερα σε δύναμη.
  • Η Herne και η μορφοειδής daedra είναι επίσης παρόμοια με τις κρούσεις, μόνο με κέρατα. Υποταγμένος στον Mehrunes Dagon και τον Hircine.
  • Η εμφάνιση των αναζητητών είναι αξιοσημείωτη για την παρουσία πλοκαμιών. Ζουν στα Απόκρυφα, το αεροπλάνο του Ερμαίου Μόρα, χωρίς να το αφήνουν ποτέ.
  • Οι Lurkers είναι μεγάλες, αμφίβιες Daedra που κατοικούν στα Απόκρυφα και κρατούν τα μυστικά των Μαύρων Βιβλίων. Σε αντίθεση με τους αναζητητές, μερικές φορές εμφανίζονται στο Tamriel.

Ηθικές ιδιότητες

Οι μελετητές επισημαίνουν ότι το να αποκαλούμε όλη την Daedra κακή είναι μια κατάφωρη υπεραπλούστευση. Ενώ τα Aedra αντιπροσωπεύουν τη σταθερότητα, τα Daedra είναι η ενσάρκωση της ρευστότητας, της αλλαγής και του χάους, γι' αυτό πολλές Daedra θεωρούνται συχνά καταστροφικές. Οι Daedra δεν ταιριάζουν στις θνητές ιδέες για το καλό και το κακό· έχουν και τις δύο αυτές ιδιότητες ταυτόχρονα.

Το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού του Tamriel θεωρεί ότι η Daedra είναι εγγενώς κακή, αλλά η έννοια του κακού υπαγορεύεται σε πολλές περιπτώσεις από την πραγματικότητα του θνητού κόσμου: για παράδειγμα, τα περισσότερα Daedra προκαλούν χάος, το οποίο συνήθως δεν φέρνει τίποτα καλό στους θνητούς. Σε πολλές επαρχίες όπου ο πληθυσμός είναι κυρίως ανθρώπινος (όπως το Cyrodiil), οι Daedra θεωρούνται εντελώς κακοί και η λατρεία τους είναι παράνομη. Ωστόσο, αυτό δεν εμπόδισε τις λατρείες των Daedric να εμφανίζονται σε όλο το Tamriel, και σε ορισμένα μέρη η λατρεία των Daedric αντιμετωπίζεται ευνοϊκά ή τουλάχιστον ουδέτερα. Συγκεκριμένα, οι Dunmer του Morrowind τρέφουν πολύ μεγαλύτερη ευλάβεια για την Daedra, ειδικά την Azura, παρά για οποιονδήποτε από τους Εννέα Θεούς.

Ένα ενδιαφέρον γεγονός που μπορεί να εξηγήσει την επιθυμία του Mehrunes Dagon να αναλάβει την Tamriel είναι ότι η Daedra δεν πεθαίνει ποτέ στην πραγματικότητα. Με απλά λόγια, ο Dagon δεν μπορεί να κάνει αυτό που κέρδισε το όνομά του - ο Πρίγκιπας της Καταστροφής. Σύμφωνα με το βιβλίο «Spirit of the Daedra», οι προσπάθειες του Dagon να καταστρέψει το Oblivion είναι μάταιες, γιατί... πάντα ξανασηκώνεται. Η Tamriel, αντίθετα, μπορεί να καταστραφεί, γιατί... οι άνθρωποι είναι θνητοί.

Οι περισσότεροι Πρίγκιπες Daedra θεωρούν ότι οι θνητές φυλές δεν είναι τίποτα άλλο από διασκεδαστικά ζωάκια που μπορούν να παιχτούν περιστασιακά. Ο Sheogorath και ο Sanguine, για παράδειγμα, συχνά βασανίζουν τους θνητούς αποκλειστικά για τη δική τους διασκέδαση, χωρίς καμία πρόθεση να προκαλέσουν κακό. Η παρέμβαση της Azura στις υποθέσεις των θνητών, ειδικά των «εκλεκτών» της Chimer και Dunmer, είναι σχεδόν πάντα ευεργετική για τους τελευταίους, καθιστώντας την την πιο «καλή» από τους Daedric Princes. Ομοίως, η Meridia θεωρείται καλή λόγω του μίσους της για τους νεκρούς και η Nocturnal θεωρείται καλή για να βοηθάει τους κλέφτες. Φυσικά, υπάρχουν λίγοι Πρίγκιπες, όπως ο Mehrunes Dagon, ο Molag Bal και ο Boethiah, που λατρεύουν να παρενοχλούν τους θνητούς και επομένως ταιριάζουν στον ορισμό του «κακού». Ακόμη και εκείνοι οι Πρίγκιπες που ενσαρκώνουν κάτι «καλό», όπως ο Πρίγκιπας της Τάξης Jyggalag, μπορούν να βλάψουν τον θνητό κόσμο εάν αυτή η ποιότητα φτάσει σε απόλυτο επίπεδο.

Η συμπεριφορά της μικρότερης Daedra συνήθως αντιστοιχεί στον Πρίγκιπα στον οποίο υπακούουν. Οι Dremora του Mehrunes Dagon μισούν βαθιά τους ανθρώπους και τους mer, και τους περιφρονούν οι χρυσοί άγιοι του Sheogorath. Ο Summoner μπορεί να λυγίσει τους Daedra στη θέλησή του, παρά τις φυσικές τους κλίσεις, όπως αποδεικνύεται ξεκάθαρα από το Tribunal, το οποίο χρησιμοποιεί τη Dremora ως φρουρούς και προστάτες. Ωστόσο, πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι η καλούμενη Daedra συχνά στρέφεται εναντίον του κάστερ, μόλις εξασθενήσει η θέλησή του.

Λατρεία Daedra

Η λατρεία των Daedric είναι ευρέως διαδεδομένη σε όλο το Tamriel, με ιερά Daedric που βρίσκονται σε όλη την ήπειρο. Οι καλλιτέχνες σέβονται τους Daedra ως θεούς και οι ιδέες τους για τις θεότητες τους είναι πολύ διαφορετικές. Επίσημες θρησκείες, όπως η Cult of the Nine Divines, οργάνωσαν αληθινά κυνήγια μαγισσών, διώκοντας τους λάτρεις της Daedra και συχνά έμειναν έκπληκτοι με την ορθή κρίση τους (φυσικά, αυτό δεν ισχύει για τους λάτρεις των Mehrunes Dagon και Sheogorath), που δεν αντιστοιχούν καθόλου στην εικόνα των αιμοδιψής δολοφόνων και κανιβάλων.

Η λατρεία της Daedra ήταν ιστορικά κοινή μεταξύ των ορκ και των σκοτεινών ξωτικών, αλλά τώρα τα ορκ που ζούσαν στο Orisinium λατρεύουν κυρίως τον Trinimac, έναν Aedra που αργότερα έγινε Malacath, και οι ιεραπόστολοι της Λατρείας των Εννέα έστρεψαν κάποιους Dunmer στην πίστη τους.

Μέχρι το τέλος, η λατρεία της Daedra είχε εξαπλωθεί ευρέως σε όλο το Tamriel. Νέα ιερά ανεγέρθηκαν στο Κυροδιήλ και σε άλλες επαρχίες. Όλα αυτά προκάλεσαν πολυάριθμες φήμες και φήμες, σε άλλους έσπειραν φόβο και σε άλλους προκάλεσαν το ενδιαφέρον.

Οι λάτρεις της Daedra συχνά ισχυρίζονταν ότι ένιωθαν ένα συγκεκριμένο «κάλεσμα» και ήρθαν στη λατρεία της Daedra αρκετά συνειδητά. Συνήθως, οι καλλιτέχνες λατρεύουν όποια Daedra αντικατοπτρίζει περισσότερο τη δική τους φύση. Για παράδειγμα, ένας οπαδός του Nocturnal, η Πριγκίπισσα της Νύχτας, μπορεί να αισθάνεται συγγένεια με το σκοτάδι και ένας θαυμαστής του Mehrunes Dagon - μια άσβεστη δίψα για δύναμη.


Ερείπια του ναού Daedric

Καλέστε τη Δαίδρα

Οι Daedra δεν δημιουργήθηκαν μαζί με τον Nirn και επομένως είναι εντελώς ξένοι στον θνητό κόσμο. Οι φυλές Daedra κατοικούν σε άλλα επίπεδα ύπαρξης, που ονομάζονται συλλογικά Oblivion, και, με σπάνιες εξαιρέσεις όπως οι Πύλες της Λήθης, δεν μπορούν να αλληλεπιδράσουν άμεσα με το θνητό επίπεδο. Συνήθως εμφανίζονται αν τους καλέσει ο ορθογράφος και μόνο για μια τέτοια περίοδο κατά την οποία μπορεί να διατηρήσει την ύπαρξή τους.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να καλέσετε την Daedra: χρησιμοποιώντας αντικείμενα όπως το Rose of Sanguine, διάφορα ξόρκια κλήσης και επίσης χρησιμοποιώντας το Atronach Forge υπό το College of Winterhold. Από όλα τα Daedra, τα πιο συχνά καλούμενα είναι τα Dremora και Atronachs. Η Daedra μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη ως σύμμαχοι, αλλά αντίθετα, δεν είναι εύκολο για έναν απροετοίμαστο ήρωα να πολεμήσει εναντίον τους. Οι καλλιτέχνες μπορούν να δέσουν τη Daedra με τη Nirn εκτελώντας ένα ειδικό τελετουργικό και συνάπτοντας ένα σύμφωνο μαζί τους. Ως αποτέλεσμα αυτής της συμφωνίας, η Daedra μπορεί να παραμείνει στο θνητό αεροπλάνο επ 'αόριστον, τουλάχιστον μέχρι να καταστραφεί το φυσικό τους κέλυφος, μετά από το οποίο η ουσία τους θα σταλεί πίσω στο Oblivion. Η Daedra που βρέθηκε σε ερείπια και τάφους συνήθως έφτανε στο Nirn με αυτόν τον τρόπο. Τα τεχνουργήματα Daedric συχνά δεν είναι τίποτα περισσότερο από το μικρότερο Daedra που συνδέεται με τη Nirn με ένα παρόμοιο σύμφωνο.

Πιστεύεται ευρέως ότι οι Daedra δίνουν σε αυτόν που τους καλεί μια εργασία, με την ολοκλήρωση της οποίας θα λάβει μια πλούσια ανταμοιβή. Συχνά αυτές οι εργασίες χρησιμεύουν μόνο ως ψυχαγωγία για το Daedra. Ωστόσο, αυτό δεν συμβαίνει πάντα: ο Morian Zenas, συγγραφέας του βιβλίου On Oblivion, ισχυρίστηκε ότι κάλεσε την Daedra και τους μίλησε χωρίς να λάβει καμία εντολή.

Εξορία

Το βιβλίο "" λέει ότι "Η Aedra συνδέεται με τη σταθερότητα. Η Daedra αντιπροσωπεύει την αλλαγή. Οι Aedra δημιούργησαν τον θνητό κόσμο και συνδέονται με τα Οστά της Γης. Η Daedra δεν μπορεί να δημιουργήσει, αλλά έχουν τη δύναμη να αλλάξουν. Οι Aedra είναι θνητοί και μπορούν να σκοτωθούν. Μάρτυρες αυτού είναι ο Λόρχαν και τα φεγγάρια. Αυτό δεν ισχύει για τις μεταβλητές Daedra, μπορούν μόνο να αποβληθούν».

Σύμφωνα με όσα γράφονται, η Daedra δεν μπορεί να σκοτωθεί, μπορούν να εξοριστούν πίσω στο Oblivion καταστρέφοντας το θανάσιμο κέλυφός τους. Μερικές φορές αυτό δεν είναι δυνατό, γιατί... Μερικά Daedra είναι απίστευτα ισχυρά στη μαγεία και τις πολεμικές τέχνες. Μερικοί γνώστες καταφέρνουν να μάθουν το αληθινό όνομα της Daedra, με τη βοήθεια της οποίας μπορούν να εκδιωχθούν σχετικά εύκολα. Η εκφώνηση του αληθινού τους ονόματος εξαντλεί τη ζωτική δύναμη των Daedra, αναγκάζοντάς τους να ταξιδέψουν στο Oblivion και να παραμείνουν εκεί μέχρι να αποκατασταθεί η δύναμή τους. Αυτή η κατάσταση μοιάζει κατά κάποιο τρόπο με τον ύπνο, ωστόσο, σε αντίθεση με τους θνητούς, ο ύπνος δεν είναι φυσιολογικός για το Daedra. Τα συναισθήματα που βιώνουν είναι τόσο κοντά στην απελπισία και τη φρίκη μπροστά στο τίποτα, όσο είναι γενικά δυνατό για μια αθάνατη οντότητα. Οι εξόριστες Daedra επιστρέφουν στο αεροπλάνο τους της Λήθης, ενώ οι ίδιοι αλλάζουν και το πραγματικό τους όνομα αλλάζει. Έτσι, ένα όνομα που χρησιμοποιήθηκε κάποτε για να διώξει μια Daedra δεν θα λειτουργήσει για δεύτερη φορά.

Αν και μπορούν να νικηθούν, πιστεύεται ότι είναι αθάνατοι, καθώς η ψυχή τους, ή animus, επιστρέφει στη Λήθη εάν το σώμα καταστραφεί. Μετά τον θάνατο, η ψυχή της Daedra περιπλανιέται στη Λήθη και τελικά ανακτά την αρχική της μορφή, η οποία, ωστόσο, μπορεί να πάρει αιώνες.

Είναι πιθανό η δολοφονία μιας Daedra στο αεροπλάνο της να την καταστρέψει τελικά, αλλά αυτή η υπόθεση είναι δύσκολο να δοκιμαστεί, καθώς είναι τόσο δύσκολο για τους θνητούς να διεισδύσουν στο Oblivion όσο και για μια Daedra να φτάσει στο Nirn. Οι προφορικές παραδόσεις των φυλών των ξωτικών περιγράφουν τους Daedric Princes σαν να περπάτησαν σωματικά τη Nirn και να αλληλεπιδρούσαν με το αρχαίο mer, αν και αυτό μπορεί να είναι μόνο μια χαλαρή περιγραφή των γεγονότων. Στην ιστορία, υπάρχει μόνο μία αξιόπιστη περίπτωση της φυσικής παρουσίας του Πρίγκιπα Daedric στο Nirn - η εισβολή του Mehrunes Dagon στο τέλος της Τρίτης Εποχής. Το μόνο πράγμα που μπορούσε να τον νικήσει (και τον νίκησε) ήταν η ενσάρκωση της Aedra Akatosh. Το πώς αυτή η ήττα επηρέασε τον Dagon είναι άγνωστο.

Μονοπάτι προς τη Λήθη

Όταν μπαίνετε στο Oblivion, το Oblivion μπαίνει μέσα σας.

Nay Tirol-Llar

Μεταξύ των οπαδών της Δαίδρας έγιναν προσπάθειες διείσδυσης στα αεροπλάνα της Λήθης. Αυτό είναι ένα εξαιρετικά επικίνδυνο εγχείρημα, ακόμη και για πολύ έμπειρους ορθογραφιστές. Μια μέρα, οι οπαδοί του Peryite διείσδυσαν στο σχέδιό του. Ως αποτέλεσμα, τα σώματά τους παρέμειναν στη Νιρν και οι ψυχές τους φυλακίστηκαν στη Λήθη, καταδικασμένες να περιπλανώνται για πάντα στο κενό, παραθέτοντας φιλοσοφικά ρητά.

Ο μόνος ασφαλής τρόπος για να μπείτε στο Oblivion είναι να περάσετε από την Πύλη Oblivion, η οποία είναι μια σταθερή πύλη. Τέτοιες πύλες εμφανίστηκαν μαζικά στο Tamriel στο τέλος της Τρίτης Εποχής κατά την εισβολή των δυνάμεων του Mehrunes Dagon. Το μέγεθος των Πυλών διέφερε από μικρές, που συνήθως εμφανίζονταν κάπου στην έρημο, έως τεράστιες, εκδιώκοντας ορδές της Daedra που επιτέθηκαν σε πόλεις. Η ύπαρξη της πύλης διατηρήθηκε από μια πέτρα σιγίλιου τοποθετημένη στην κορυφή ενός ψηλού πύργου στο Oblivion. Όταν αφαιρέθηκε η πέτρα, η σύνδεση μεταξύ των κόσμων έσπασε και η πύλη έκλεισε.

Υπήρχε ένα φράγμα μεταξύ Nirn και Oblivion, που διατηρούνταν στην Αυτοκρατορική Πόλη. Κάθε νέος Αυτοκράτορας, κατά τη στέψη του, άναβε τις Φωτιές του Δράκου, που έσβηναν μετά το θάνατο του προκατόχου του. Μόνο ο διάδοχος του θρόνου μπορούσε να τα ανάψει και μόνο με τη βοήθεια του Φυλαχτού των Βασιλέων. Μετά τον θάνατο, τα φώτα έσβησαν και το Φυλαχτό εκλάπη από τον Mankar Camoran, ανοίγοντας έτσι τον δρόμο για τη Nirn.

Υπήρχε μια εξαίρεση στον κανόνα που αναφέρθηκε παραπάνω, όταν μπόρεσε να ανοίξει μια πύλη στον Παράδεισο του Camoran - ένα μικρό νησί στο σχέδιο του Mehrunes Dagon. Σύμφωνα με τους Blades, ο Μάρτιν πέρασε πολλές μέρες μελετώντας το Mysterium of Xarx, ένα βιβλίο που έγραψε ο ίδιος ο Dagon. Από αυτό, ο Μάρτιν έμαθε ότι για να ανοίξει η πύλη, θα χρειάζονταν εξαιρετικά σπάνια εξαρτήματα: η μεγάλη πέτρα Sigil, η μεγάλη πέτρα Welkynd, το αίμα Daedra και το αίμα Aedra. Ο πρωταθλητής του Cyrodiil, στα επικίνδυνα ταξίδια του, απέκτησε όλα όσα χρειαζόταν και ο Μάρτιν του άνοιξε μια πύλη για να μπορέσει να επιστρέψει το Φυλαχτό των Βασιλέων.

Στο τέλος της Τρίτης Εποχής, άνοιξε μια νέα Πύλη που οδηγεί στις Νήσους που Τρέμουν - το αεροπλάνο του Σεογόραθ. Αυτές οι Πύλες ήταν εξωτερικά διαφορετικές από αυτές που άνοιξε ο Mehrunes Dagon και μπορούσαν να υπάρχουν για όσο διάστημα επιθυμείτε, επειδή... δεν αποτελούσε απειλή για τη Νιρν.

Το 583, ο Molag Bal έστειλε τους Dark Anchors στο Tamriel για να τραβήξει το αεροπλάνο του Oblivion, Coldharbour, προς το μέρος του.

Ένας άλλος τρόπος για να μπείτε στο Oblivion είναι μια πύλη στα μπουντρούμια του Κάστρου Volkihar, που οδηγεί στο Cairn of Souls. Λίγοι γνώριζαν για την ύπαρξη της πύλης: η Valerika, η Serana και ο τελευταίος Dragonborn. Για να χρησιμοποιήσετε την πύλη, ήταν απαραίτητο να παρασκευαστεί ένα μείγμα από οστεάλευρα, καθαρισμένα κενά άλατα, θραύσματα πέτρας ψυχής και το αίμα ενός εκπροσώπου της άρχουσας οικογένειας της φυλής Volkihar.

Τα Μαύρα Βιβλία, που βρίσκονται στο νησί Solstheim, ανοίγουν τον δρόμο προς τα Apocrypha, το αεροπλάνο του Hermaeus Mora.


Σκοτεινές Άγκυρες

Daedric αλφάβητο

Το αλφάβητο Daedric βρίσκεται σε όλο το Nirn, κυρίως σε αρχαία βιβλία όπως η Βίβλος του Deep Dweller και το Tome of Unlife. Το Dunmer of Morrowind χρησιμοποιεί επίσης συχνά σύμβολα Daedric στη γραφή, όπως τα ονόματα των τοποθεσιών σε πινακίδες.

Σε αντίθεση με τη δημοφιλή πεποίθηση, η γλώσσα Daedric δεν υπάρχει· τα γράμματα των αγγλικών λέξεων αντικαθίστανται με σύμβολα Daedric. Μερικές φορές μιλούν για τη γραμματοσειρά Daedric, αλλά αυτό δεν είναι απολύτως σωστό, γιατί... πολλοί χαρακτήρες είναι πολύ διαφορετικοί από τους αντίστοιχους.

Στις σπάνιες περιπτώσεις που ο Ερμαίος Μόρα είναι θνητός, συνήθως παίρνει τη μορφή μιας άμορφης μάζας πλοκαμιών.

Όταν ο Mehrunes Dagon ήρθε στο Tamriel με την αληθινή, τρομερή του μορφή, ξεκίνησε η Κρίση της Λήθης.

Οι θνητοί των οποίων η σύνδεση με τους πρίγκιπες Daedra είναι ιδιαίτερα ισχυρή υφίστανται σωματικές αλλαγές. Αυτό αναφέρεται μετά την ολοκλήρωση της αποστολής «At the Top of Apocrypha» του Neloth, ο οποίος αναζητά «σκοτεινά σημεία στο άσπρο των ματιών του».

Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι η εισβολή του Μόλαγκ Μπαλ στη Νιρν έγινε επειδή... δεν υπάρχει καμία αναφορά σε αυτόν στα βιβλία.

Μεταφράστης:Δευτέρα

Πρίγκιπες(Άρχοντες, Πρίγκιπες) Δαίδρα- ισχυρά πλάσματα, Θεοί, που κυβερνούν στο Βασίλειο της Λήθης. Κάθε Daedric Lord έχει το δικό του αεροπλάνο (κατοικία) στο Oblivion, και μικρότερα αεροπλάνα που ονομάζονται αεροπλάνα «τσέπης».

Ερμαίος Μόρα

Daedric Prince of Doom. Γνώστης του αγνώστου. Η σφαίρα του είναι η Μαντεία του παρελθόντος και του μέλλοντος. Ίσως ένας από τους παλαιότερους Θεούς, και σίγουρα ο πιο κρυφός. Σε αντίθεση με άλλες Δαίδρα, ο Ερμαίος απεικονίζεται ως ένα άμορφο πλάσμα με πλοκάμια, νύχια και ένα μεγάλο μάτι που περιβάλλεται από πολλά μάτια.

Ερμαίος μόρα
~Με κλείδωμα φορτωμένο

Το αεροπλάνο του Ερμαίου Μόρα στη Λήθη ονομάζεται «Απόκρυφα» - είναι ένας ατελείωτος λαβύρινθος, που θυμίζει βιβλιοθήκη, που αποθηκεύει απίστευτη γνώση που είναι απρόσιτη στους κοινούς θνητούς. Να είστε προσεκτικοί όταν διαβάζετε Μαύρα βιβλία χωρίς εξώφυλλα, λένε ότι σας τρελαίνουν...

Τα Απόκρυφα κατοικούνται από τη νεότερη Daedra που ονομάζεται Seekers και Lurkers, είναι επίσης υπηρέτες του Prince of Fate.

Το πολύτιμο τεχνούργημα του Ερμαίου Μόρα είναι το Βιβλίο «Ogma Infinium», συγγραφέας του οποίου είναι ο ίδιος ο Ξάρξης, ο Θεός των προγόνων και της μυστικής Γνώσης.

Η Ημέρα Έκκλησης του Ερμαίου Μόρα είναι η πέμπτη του Μήνα του Πρώτου Σπόρου

Azura

Queen of the Night Sky, Moon Shadow και Mother of Roses. Daedric Princess of Dusk and Dawn. Πολλοί Dunmer του Morrowind λατρεύουν την Azura και τη θεωρούν «καλή» Daedra.

Ήταν αυτή που μετέτρεψε τους Chimers σε Dunmers: «τα μάτια τους έγιναν φωτιά και το δέρμα τους σε στάχτη».
Η θεά είναι ο πρόδρομος της Σόθα Σιλ. Η εικόνα της είναι ένα όμορφο κορίτσι με φόρεμα μέχρι το πάτωμα με φεγγάρι και αστέρι στα χέρια. Σύμφωνα με τους θρύλους, ο Azura θεωρείται ο δημιουργός των διαφόρων μορφών των Khajiit.

Azura
~Με μακιαβελικό

Το σχέδιο του Azura στο Oblivion είναι το Moon Shadow. Περιγράφεται στο βιβλίο ως «ένας όμορφος ανθισμένος παράδεισος, τυλιγμένος σε μια ελαφριά ομίχλη».

Ένα τεχνούργημα που μπορεί να χαριστεί από τη Θεά είναι το αστέρι του Azura. Μια σπάνια και όμορφη εμφάνιση επαναχρησιμοποιήσιμη πέτρα ψυχής.

Δαχτυλίδι Moon-and-Star - Μια δημιουργία Dwemer για τον Nerevar και ευλογημένη από τον Azura. Το δαχτυλίδι δίνει στον ιδιοκτήτη απίστευτη γοητεία και το χάρισμα της ευγλωττίας.

Ημέρα πρόσκλησης Azura - η εικοστή πρώτη ημέρα του μήνα του Primrose (Φεστιβάλ Hogitum)

Boeth

Είναι η Boethiah, όχι η Boethiah, γιατί ο Πρίγκιπας δέχεται τόσο τις θηλυκές όσο και τις αρσενικές αρχές. Η σφαίρα του είναι η Απάτη, οι μυστικές ίντριγκες και συνωμοσίες, οι δολοφονίες και οι προδοσίες. Γνωστός ως η Avenger Daedra, Prince of Fields and Warriors, Queen of Shadows. Τις περισσότερες φορές εμφανίζεται με το πρόσχημα ενός Πολεμιστή με ένα μεγάλο τσεκούρι ή σπαθί στα χέρια του. Είναι ο Boethus που θεωρείται ο πατέρας του μεγάλου ήρωα, βασιλιά και θεού, Nerevar.

Σχέδιο Βοηθέας - Μερίδιο Αντίποινα. Αποτελείται από ψηλούς πύργους και δαιδαλώδεις κήπους, πιθανότατα όπου ο Boetha αρέσκεται να κυνηγάει τα θύματά του, το σχέδιο αλλάζει συνεχώς όχι μόνο εμφανισιακά, αλλά αλλάζει και το όνομα, έτσι, στο παρελθόν, ονομαζόταν «Snake Saddle».

Ο πιο hot Daedric Prince
~Της Βελένα-Γκοροσάμα

Στην υπηρεσία του Πρίγκιπα είναι η νεότερη Daedra, οι Clanfiers και οι Hungry. Διαμάχες με τον Daedric Prince Molag Bal.

Δύο ισχυρά τεχνουργήματα συνδέονται με το Boetha: το ταχυδρομείο με αλυσίδα από έβενο, το οποίο προστατεύει από τη μαγεία και το "Χρυσό Σημάδι" - μια θρυλική λεπίδα, λένε ότι είναι εξ ολοκλήρου κατασκευασμένο από καθαρό χρυσό και σφυρηλατήθηκε από τους ίδιους τους (διαγραμμένους Dwemer) Δράκους.

Σύμφωνα με την παράδοση, την ημέρα της κλήσης του Βοηθία, τη δεύτερη ημέρα του μήνα του Σουρουπίου, γίνονται μάχες μεταξύ των οπαδών του και σταματούν μόνο αφού σκοτωθούν εννέα ιερείς.

Vermina

Daedric Princess of Nightmares and Bad Omens. Είναι η Spinner of Lush Clothes. Έτσι ακριβώς απεικονίζεται: Γυναίκα με πολυτελή ρόμπα με ραβδί στο χέρι.

~Του Eldanaro

Η Βασίλισσα των Εφιαλτών είναι γνωστή για τα περίπλοκα βασανιστήρια των θνητών, κυρίως στα όνειρά τους. Πολλοί παραμένουν εκεί για πάντα. Ασχολείται με τη νεκρομαντεία και τον βαμπιρισμό.

Όπως ήταν αναμενόμενο, το αεροπλάνο της Vaermina στο Oblivion είναι το βασίλειο των εφιαλτών, γνωστό ως "Sleepwalking", "Quagmere" ή "The Mire".

Το θρυλικό τεχνούργημα της Βαερμίνα: το επιτελείο «Skull of Corruption», ικανό να υλοποιήσει τους πιο άθλιους και τρομερούς εφιάλτες.

Στην υπηρεσία του Daedric Prince βρίσκονται οι Baynekins, Dremora, Observers, Scamps και μοναδικοί Daedra - Omen and Nightmares.

Η ημέρα κλήσης της Βαερμίνα είναι η δέκατη ημέρα του μήνα του Υψηλού Ήλιου. Την ημέρα αυτή γιορτάζεται και η Γιορτή του Εμπόρων.

Clavicus Vile

Daedric Prince της ματαιοδοξίας και των προσοδοφόρων προσφορών. Εκπληρώνει τις επιθυμίες των θνητών - αλλά ποιο θα είναι το τίμημα για αυτό; Να είστε προσεκτικοί όταν έρχεστε σε επαφή μαζί του, ποιος ξέρει τι στόχους επιδιώκει.

Ο Κλάβικος εμφανίζεται με τη μορφή ενός άνδρα με κέρατα και ενός μεγαλόσωμου σκύλου που μιλάει - ο Μπάρμπας, που ο ίδιος είναι ένα σωματίδιο του Πρίγκιπα· ο Μπάρμπας περιέχει μέρος της δύναμής του.

Clavicus Vile
~Από το RisingMonster

Δίνει στους θνητούς το τεχνούργημα Daedric του - μια μάσκα που δίνει στον χρήστη απίστευτη γοητεία και χάρισμα, αλλά μπορεί εξίσου εύκολα να το πάρει πίσω αν βαρεθεί.

Το σχέδιο του Clavicus στο Oblivion - τα Πεδία των τύψεων - φαίνεται να είναι ένα συνηθισμένο γαλήνιο χωριό με τα τσιράκια του Πρίγκιπα, κάποιοι παραμένουν εκεί για πάντα.

Εκτός από τη μάσκα, τα τεχνουργήματα "Bitter Chalice", "Axe of Sorrow" και, πιθανώς, το σπαθί "Umbra" συνδέονται με αυτό - μια καταστροφική λεπίδα που κλέβει τις ψυχές των εχθρών που έπεσαν από αυτό, το σπαθί υποτάσσει τη θέληση του ιδιοκτήτη του και σύντομα ο πολεμιστής, έχοντας ξεχάσει το όνομά του, δέχεται το όνομα της Ούμπρα.

Η ημέρα της κλήσης του Clavicus Vile θεωρείται η πρώτη ημέρα του μήνα του Morning Star.

Μαλακάθ

Σύμφωνα με το μύθο, υπήρχε ο Trinnimak - Et "Ada", που απορροφήθηκε από τον Boetha και μεταμορφώθηκε στον Daedric Lord Malacath, μαζί με αυτόν μεταμορφώθηκαν και οι λαοί του - τα orcs, που τώρα πατρονάρουν τον Malacath. Ωστόσο, σύμφωνα με τους σαμάνους του Orsinium, Ο Trinnimak παρέμεινε ζωντανός και ο Malacath είναι μια ξεχωριστή οντότητα, στόχος της οποίας ήταν να αφήσει τα Orcs ως παρίες. Εξ ου και το παρατσούκλι του μεταξύ των ανθρώπων - ο Πρίγκιπας των Outcast, ο Θεός Orc. Τα παλιά ορκ αποκαλούν τον διεστραμμένο Trinnimac Maloch, αλλά ο Malacath θεωρείται ένας διαφορετικός θεός.

Η σφαίρα του Malacath - η προστασία των απορριφθέντων και εκδιωμένων, απεικονίζεται ως πολεμιστής με ένα πρόσωπο ορχιδέας ή ανθρώπινο και ένα σπαθί στα χέρια του. Στην υπηρεσία του Θεού των κατάρα, η κάτω Daedra είναι οι Ogrim.

~ By darthell

Το αεροπλάνο του Daedric Prince Malacath ονομάζεται "The Ashpit" και περιγράφεται στα βιβλία ως ένας κόσμος χωρίς ουρανό, γη ή αέρα - γεμάτο σκόνη και στάχτη.

Διάσημα αντικείμενα που σχετίζονται με το Malacath: Volendrung: ένα τεράστιο πολεμικό σφυρί, αλλά δημιουργήθηκε από τον Dwemer, όχι έναν Daedric Prince.

Εκτός από το σφυρί, οι θρύλοι αναφέρουν το τιμόνι του Oreyn Bearclaw και το μαχαίρι Scourge, που δημιουργήθηκε για κοινούς θνητούς. Είναι αλήθεια ότι οποιαδήποτε Daedra πάρει αυτό το μαχαίρι θα πεταχτεί έξω από όλα τα μέρη του κόσμου είναι άγνωστο.

Η ημέρα κλήσης του Malacath είναι η όγδοη του μήνα του Frost.

Meridia

Αρχικά ~ Merid-Nunda ~ ένας από τον Magne-Ge. Σύμφωνα με το μύθο, εκδιώχθηκε από τον παράδεισο για τη στενή της σχέση με τον Μάγκνους, τον Θεό του Φωτός.

Η Meridia είναι η Daedric Πριγκίπισσα όλων των πραγμάτων της ζωής, της οποίας το βασίλειο είναι άγνωστο. Εμφανίζεται με τη μορφή μιας όμορφης γυναίκας, είναι γνωστό ότι είναι σαφής αντίπαλος της νεκρομαντείας και των νεκρών, όπως αποδεικνύεται από το σπαθί που δημιούργησε η Πριγκίπισσα - "Radiance of the Dawn". κορεσμένο με το φως της Meridia - καταστρέφει κάθε απέθαντο. Επίσης, το τεχνούργημα Khajiit Ring συνδέεται με τη Meridia, αν και είναι άγνωστο πώς έφτασε αργότερα στον Daedric Lord Mephala, ίσως να ήταν σε επαφή.

~Από τη DanaeNZ

Σχέδιο Meridia - "Χρωματιστά δωμάτια". Αυτά είναι μικρά νησιά στον ουρανό με τεράστιους συρόμενους φακούς που κορεάζουν τα πάντα γύρω από το φως του Magnus. Μια φορά κι έναν καιρό, η πριγκίπισσα στέγασε στη φωλιά της τον Umaril the Unfeathered, τον μάγο βασιλιά που κυβέρνησε το κέντρο της αυτοκρατορίας των Ayleid κατά τη Χρυσή Εποχή της.

Η Meridia καλείται τη δέκατη τρίτη ημέρα του μήνα του Πρωινού Άστρου.

Mehrunes Dagon

Πρίγκιπας της καταστροφής, της αλλαγής και της επανάστασης. Συνοδεύεται από φυσικές καταστροφές. πλημμύρες, σεισμοί, πυρκαγιές. Όπως αρμόζει στα παρατσούκλια του, έχει την εμφάνιση ενός γίγαντα με τέσσερα χέρια με ένα τεράστιο δίκοπο τσεκούρι και ένα σούκο. Εισέβαλε στο Tamriel πολλές φορές, προκαλώντας πολλούς θανάτους και καταστροφές· εξαιτίας των πράξεών του, ένα από τα μικρά σπίτια του Morrowind, η Sotha, διαγράφηκε από το πρόσωπο του Nirn. Άνοιξε πύλες στο βασίλειό του σε όλο το Κυροδιίλ την εποχή της Κρίσης της Λήθης (433). Η λατρεία της Μυθικής Αυγής ήταν αφιερωμένη σε αυτόν. Ως αποτέλεσμα της κόντρας της με τον Nocturnal, ένα από τα σχέδιά της στο Oblivion καταστράφηκε.

~Του Evanyaj6

Στην υπηρεσία του Mehrun είναι οι νεότεροι Daedra: άθλιοι σκαμπροί, κλανφιέρες, dremora, vermai, zivilai, morphoid daedra και herne.

Prince's Artifacts: Το θανατηφόρο ξυράφι του Mehrunes, ικανό να σκοτώσει οποιοδήποτε ζωντανό πλάσμα με ένα χτύπημα.
Ημισέληνος Daedric που χρησιμοποιήθηκε από τον στρατό του Dagon για να καταλάβει το Battlespire.
Το βιβλίο «Mysterium of Xarxes», γραμμένο από τον Xarxes.

Το Σχέδιο Mehrunes - οι Νεκρές Χώρες - φημίζονται για τους κινδύνους που κρύβουν μέσα τους· το όνομα και μόνο υποδηλώνει ήδη ότι όποιος έχει ευλογηθεί από τους Θεούς με μυαλό δεν πρέπει να πάει εκεί. Φλογερός ουρανός, ζοφεροί πύργοι, λάβα, ντόπιοι «κάτοικοι» και πανίδα - τα πάντα γύρω προσπαθούν να σε σκοτώσουν.

Η ημέρα της κλήσης του Mehrunes Dagon είναι η εικοστή ημέρα του μήνα του σούρουπου. Την ημέρα αυτή, τελείται μια αργία προς τιμήν του, η οποία ονομάζεται "Φεστιβάλ των Πολεμιστών".

Μεφάλα

Η Daedric Princess of Murder and Secrets, το βασίλειό της άγνωστο σε κανέναν, είναι μια αμφιφυλόφιλη θεότητα και απεικονίζεται ως μια τετράχειρη κυρία με μακρύ φόρεμα και χτένισμα μπουφέ.

Είναι γνωστή ως ο Θεός της Αράχνης, η Μητέρα της Νύχτας και ο Ιστός. Ο πρόδρομος του Vivec, που θεωρείται ένας από τους ιδρυτικούς προγόνους της φυλής Dunmer. Ο Mephala, σύμφωνα με ορισμένα βιβλία, μαζί με τον Boetha, ίδρυσαν τη συντεχνία των Assassins - Morag Tong, συμμετείχαν επίσης στη δημιουργία των Great Houses of Morrowind και άνοιξαν το μονοπάτι του Psijic (μαγικό) προς τα σκοτεινά ξωτικά.

~Από μβρίσα

Το αεροπλάνο της Daedric Princess Mephala είναι το Spiral Skein, το οποίο είναι πολλές περιοχές στο Oblivion, που συνδέονται με φανταστικά νήματα ενός μαγικού ιστού.

Ένα τεχνούργημα που δημιουργήθηκε από τον Mephala είναι μια λεπίδα Ebony που μοιάζει με το στυλ Akaviri στην εμφάνιση.

Ημέρα στράτευσης είναι η δωδέκατη ημέρα του μήνα Παγετό.

Molag Bal

Prince of Wrath και Father of Monsters - Molag Bal, Daedric Prince of Domination and sclavement of themors. Θεωρείται ο πατέρας των βαμπίρ, ο δημιουργός και ο προστάτης τους. Ακολουθώντας τα τρομερά ονόματά του, ο Πρίγκιπας φαίνεται πραγματικά τρομακτικός: Ένα τεράστιο υβρίδιο ταύρου-ερπετού, με κέρατα, ουρά και μακριά, αιχμηρά νύχια. Μεταξύ των Ντάνμερ, θεωρείται ένας από τους «Κακούς» Νταίδρα.

Το Coldharbour είναι το αεροπλάνο του Molag Bal στο Oblivion, σαν αντίγραφο του Tamriel, αλλά νεκρό. Η γη είναι καλυμμένη με ένα παχύ στρώμα βρωμιάς, ο ουρανός καίγεται, αλλά το τερατώδες κρύο διεισδύει μέχρι τα κόκαλα - έτσι περιγράφει ο Seif-idj Hij την κατοικία του Πατέρα του Τρόμου στα βιβλία του.

Το Mace of Molag Bal, γνωστό ως Mace of the Vampire, που δημιουργήθηκε από τον Πρίγκιπα, είναι ικανό να αποστραγγίσει τη μαγεία από έναν αντίπαλο και να μεταφέρει ενέργεια στον ιδιοκτήτη. Με τη βοήθειά του σκοτώθηκαν περισσότεροι από ένας μάγοι.

Το Molag Bal καλείται την εικοστή ημέρα του μήνα του Evening Star, αν δεν υπήρχε καταιγίδα εκείνη τη νύχτα. Εάν η τελετή χαθεί, μπορεί να εμφανιστεί στους οπαδούς μια άλλη μέρα, με το πρόσχημα ενός θνητού.

Ναμίρα

Daedric Θεά της σήψης και της παραμόρφωσης, της οποίας η σφαίρα είναι το Αρχαίο Σκοτάδι. Οι θνητοί συνδέουν την εικόνα της με διάφορα πονηρά πλάσματα: αράχνες, γυμνοσάλιαγκες και έντομα. Οι οπαδοί της συχνά φαίνονται να επιδίδονται σε κανιβαλισμό:3


~Από το bretwolfe33

Εμφανίζεται με τη μορφή μιας γυναίκας με κάποια αποστροφή στα πόδια της, είτε είναι Δαίμονες είτε Imps.

Το Dispersing Void είναι ένα σχέδιο της Daedric Princess για το οποίο τίποτα δεν είναι γνωστό.

Η θεά μπορεί να ανταμείψει τον τυχερό με το τεχνούργημα της - το Δαχτυλίδι της Ναμίρα. Ο χρήστης μπορεί να καταβροχθίσει πτώματα και να αποκαταστήσει την υγεία τους.

Η ημέρα της κλήσης της Namira είναι η ένατη ημέρα του μήνα Seva.

Νυκτερινός

Νυχτερινός Ακατανόητος, Κυρία της Νύχτας, Κόρη του Λυκόφωτος. Η σφαίρα της είναι η Νύχτα και το Σκοτάδι. Η Αυτοκράτειρα των Σκιών απεικονίζεται ως μια όμορφη γυναίκα με μια σκούρα ρόμπα με κοράκια να κάθονται στα απλωμένα χέρια της. Το Nocturnal είναι ιδιαίτερα σεβαστό στο Thieves Guild.


~Του Έρικα-Ξέρο

Dangerous Shadow - κάποτε το κύριο καταφύγιο του Nocturnal in Oblivion, καταστράφηκε από τον Mehrunes Dagon, επομένως η σημερινή κατοικία είναι Eternalshadow. Είναι ένα νυχτερινό δάσος που κατοικείται από κοράκια.

Artifacts of the Goddess - The Skeleton Key, γνωστό σε όλο το Tamriel ως το αιώνιο κύριο κλειδί.
Bow of Shadows, δίνοντας στον ιδιοκτήτη ταχύτητα και τη δυνατότητα να γίνει αόρατος.

Μια γκρίζα κουκούλα που κρύβει εντελώς τον χρήστη. Η μαγεία της κουκούλας είναι τόσο επικίνδυνη που μπορεί να σας κάνει εντελώς αόρατους, μετά από την οποία ακόμη και στενοί συγγενείς και φίλοι θα ξεχάσουν την ύπαρξή σας.

Η πριγκίπισσα Daedra καλείται την τρίτη του μήνα της φωτιάς.

Περίτης

Παρά το γεγονός ότι απεικονίζεται με το πρόσχημα ενός δράκου, θεωρείται ο πιο αδύναμος από τους πρίγκιπες της Daedra. Ονομάζεται Κύριος της Πανούκλας και Πρίγκιπας των Πανούκλων, ο Επίσκοπος. Είναι η αιτία πολλών ασθενειών και ασθενειών στον θνητό κόσμο.

TES: Daedric Prince Peryite
~By CircuitDruid

Ο Peryite φρουρεί τα κατώτερα στρώματα της Oblivion και το αεροπλάνο του ονομάζεται Peryite Pits, για το οποίο τίποτα δεν είναι επίσης γνωστό, αφού είναι κλειστό στους θνητούς.

Ο Πρίγκιπας Daedric κατέχει ένα τεχνούργημα προέλευσης Dwemer - το Spell Breaker, ικανό να αντανακλά οποιαδήποτε μαγεία και να φιμώσει τον εχθρό.

Ημέρα πρόσκλησης του Peryite - η ένατη ημέρα του μήνα της Βροχής

Αισιόδοξος

Ο Δαιδρικός πρίγκιπας της μέθης και της ακολασίας, του οποίου η σφαίρα είναι το γλέντι και η χαρά, καθώς και η επιθυμία για τις σκοτεινές πλευρές της φύσης. Απεικονίζεται ως κερασφόρος δαίμονας με μια κούπα στο χέρι, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη.

~Της LinaSwalaf

Ένα τεχνούργημα που σχετίζεται με τον Πρίγκιπα είναι το Rose of Sanguine, ένα προσωπικό που ζητά βοήθεια από μια νεότερη Daedra.

Το αεροπλάνο του Sanguine στο Oblivion αλλάζει πάντα θέση, ένα από τα διάσημα είναι το Misty Grove, μια παραμυθένια κατοικία, με έντονα φωτισμένα δέντρα, μια ελαφριά ομίχλη επιπλέει στον αέρα και ακούγεται ήρεμη μουσική και μπορείτε να δείτε ένα όμορφο φεγγάρι στο ο ουρανός. Λένε ότι ακριβώς στην άκρη του δάσους υπάρχει ένα τραπέζι όπου γλέντι και πίνουν τα minions του Sanguine.

Η ημέρα της κλήσης αυτού του Πρίγκιπα είναι η δέκατη έκτη ημέρα του μήνα της Ανάστασης.

Τράγειος

Η σφαίρα του είναι το Μεγάλο Κυνήγι, η καταδίωξη, το παιχνίδι. Γνωστός ως ο πατέρας των θηριοκτόνων, της πεινασμένης γάτας και του προστάτη του κυνηγιού. Παραδοσιακά απεικονίζεται ως ένας άνδρας που φοράει μάσκα ελαφιού και κρατά ένα δόρυ πικρού ελέους, αυτή είναι μόνο μια γενικευμένη εικόνα που αντιπροσωπεύει τις πέντε πτυχές (τοτέμ) του Hircine: Αρκούδα, λυκάνθρωπος, λύκος, ελάφι και αλεπού.

Το κάλεσμα του Χιρσίνε
~Από την Isriana

Ο Hircine έφερε ασθένειες των ζώων στον κόσμο των θνητών, γι' αυτό και θεωρείται ο δημιουργός των λυκανθρώπων.
Δελεάζοντας τους θνητούς στο σχέδιό του - τους Κυνηγετικούς Τόπους, ο Hircine τους κάνει αντικείμενο κυνηγιού από ντόπιους κατοίκους, και αν επιβιώσει μέχρι το βράδυ, τότε ο ίδιος ο Πρίγκιπας εμφανίζεται στην περιοχή με την προσωπική του ακολουθία λυκανθρώπων. Το ίδιο το αεροπλάνο είναι ένα πυκνό δάσος με βραχώδη βουνά, ποτάμια και πεδιάδες. Εκτός από τους υπηρέτες του Hircine, τα Hunting Grounds φιλοξενούν λυκάνθρωπους κάθε είδους, από κοπάδια ταύρων και γιγάντια φίδια μέχρι τίγρεις και μαμούθ.

Artifacts of Hircine: Spear of Bitter Mercy - χρησιμοποιείται στην ιεροτελεστία Daedric "Wild Hunt" και Breastplate "Skin of the Savior", που αντανακλά τη μαγεία.

Η Ημέρα Κλήσης του Hircine είναι η πέμπτη ημέρα του Μεσοχρόνου.

Sheogorath και Jyggalag

Ο Πρίγκιπας της Τρέλας, Daedric Πρίγκιπας Sheogorath είναι μια γάτα Boor της οποίας τα κίνητρα δεν είναι ποτέ γνωστά, πιθανότατα απλώς διασκεδάζουν. Οι άνθρωποι πιστεύουν ότι όταν ένας τρελός μιλάει, στρέφεται σε αυτόν τον πρίγκιπα και του λέει αυτό που δεν μπορεί να ξέρει. Εμφανίζεται με τη μορφή γενειοφόρου άνδρα με μπαστούνι στο αριστερό χέρι και ακριβά μεταξωτά.

Το Sheogorath προήλθε από την πιο ισχυρή Daedra - Jyggalag. Σύμφωνα με το μύθο, άλλη Daedra, φοβούμενη τη δύναμη του Jyggalag, τον καταράστηκε με τρέλα και έγινε Sheogorath, αλλά όχι εντελώς. Μία φορά κάθε χίλια χρόνια, ο Sheogorath γίνεται ξανά Jyggalag και καταστρέφει το βασίλειό του (αποκαθιστά την τάξη). Τι ξέρεις για την τρέλα;

Το αεροπλάνο του Sheogorath είναι τα Shivering Isles, χωρισμένα σε "Mania" και "Dementia". Η Μάνια εμφανίζεται ως ένα πολύχρωμο μέρος των νησιών, γραφικό και με ζωηρή βλάστηση.

Εκεί βρήκαν καταφύγιο αλαζόνες που αγαπούν την πολυτέλεια. Συχνά μπορείς να συναντήσεις μουσικούς, καλλιτέχνες και άλλες δημιουργικές προσωπικότητες, τρελές, πραγματικά. Όσο για την Άνοια, αντίθετα, είναι εχθρική και ζοφερή, έχει κανείς την αίσθηση ότι όλοι οι κάτοικοι της Άνοιας πάσχουν από μια σοβαρή μορφή παράνοιας.

Sheogorath The Madgod & Jyggalag- Prince of Order
~By The-Mattness & Rono22

Τα πιο διάσημα αντικείμενα του Πρίγκιπα της Τρέλας είναι το προσωπικό Wabbajack, ευρέως γνωστό ως "Wabba", το οποίο μπορεί να αλλάξει οποιοδήποτε πλάσμα σε άλλο πλάσμα.

Το Staff of the Eternal Scamp είναι περισσότερο μια κατάρα, ένα κακόβουλο αστείο. Μόλις το θύμα διαβάσει τους ρούνους στη λαβή του ραβδιού, τέσσερις Scamps θα εμφανιστούν ενώπιον του ιδιοκτήτη, κυνηγώντας τον πάντα. Η απαλλαγή από τους Scamps, όπως και το ίδιο το προσωπικό, απλά δεν είναι δυνατή. Θα πρέπει να βρείτε κάποιον που θα δεχτεί αυτό το δώρο οικειοθελώς ή θα μεταφέρει το τεχνούργημα στο Ιερό του Sheogorath στη σπηλιά Black Phantom.

Δύο ακόμη αντικείμενα που σχετίζονται με τον Πρίγκιπα είναι πολύ σπάνια: Tickler's Fork - ένα άχρηστο στιλέτο. και τα μαγεμένα γάντια του Gumballpuddy.

Το Sheogorath καλείται τη δεύτερη ημέρα του μήνα της Ανάστασης ή οποιαδήποτε ημέρα κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας. Αν δεν έχει καταιγίδα την ημέρα της στράτευσης, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να στρατολογηθεί.


Μερίδιο:

Το παιχνίδι Skyrim είχε το ίδιο αποτέλεσμα με όλα τα παιχνίδια της σειράς The Elder Scrolls - απέλυσε την πλειοψηφία του παγκόσμιου πληθυσμού από τις δουλειές του και τον έδιωξε από τις οικογένειές τους. Δεν θα γράψουμε για περιηγήσεις, cheat, κωδικούς και άλλα μαντήλια για το σκούπισμα της μύξας των παικτών Skyrim. Σήμερα θα σας αποκαλύψουμε αναλυτικά και όμορφα το θέμα - οι πρίγκιπες Daedra. Ποιοι είναι, τι κάνουν, περιγραφή και φυσικά όλα τα τεχνουργήματα του Skyrim, όλοι οι πρίγκιπες της Daedra.

Οι Πρίγκιπες Daedra αναφέρονται μερικές φορές ως δαίμονες στο Skyrim, αλλά είναι απείρως ασεβές να τους αναφερόμαστε με τέτοιο τρόπο. Γιατί τους λατρεύουν οι χαρακτήρες των παιχνιδιών The Elder Scrolls και οι ίδιοι οι παίκτες ως θεότητες. Ο συνολικός αριθμός των πρεσβυτέρων Daedra είναι 16, μερικές φορές 17. Μην τους μπερδεύετε με την Aedra, αφού οι πρίγκιπες της Daedra είναι αθάνατοι και δεν μπορούν να σκοτωθούν. Αν και μερικές φορές το θέλω πολύ.

Ποιοι είναι οι πρίγκιπες Daedra - δαιμονόμορφες οντότητες που ζουν στο Oblivion (Oblivion). Συχνά γίνεται ένας παραλληλισμός μεταξύ τους με εβραϊκούς δαίμονες. Κυρίως κακό και ύπουλο, αλλά συχνά και ευεργετικό. Οι Πρίγκιπες Daedra δημιούργησαν την Daedra, τους μικρότερους δαίμονες.


Βιβλίο της Δαίδρας

Αξίζει να σημειωθεί ότι κάθε πρίγκιπας Daedra έχει το δικό του μέρος του Oblivion, καθώς και το δικό του βιότοπο, το καθένα είναι μοναδικό. Όλα τα Daedra Princes παίζουν σημαντικό ρόλο σε όλα τα παιχνίδια The Elder Scrolls. Αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι κάθε πρίγκιπας συνδέεται με ένα ή άλλο τεχνούργημα, μοναδικό στις δυνατότητές του.

Περιγραφή των Daedric Princes:

1. Βοηθία(Boethiah). Θα περιγράψουμε πρώτα αυτόν τον πρίγκιπα της Daedra. Ο Μποεθίας είναι κύριος του πολέμου, πρίγκιπας των αγρών και πρίγκιπας της ίντριγκας. Αν σας αρέσει να εξαπατάτε, να εκδικηθείτε, να προδώσετε και να κάνετε σχέδια να σκοτώσετε, η Μποεθία είναι η επιλογή σας. Υπάρχει ένας θρύλος ότι ο Boethiah δεν είναι ούτε άντρας ούτε γυναίκα, αλλά ό,τι θέλει.


Ο Boethiah and the Khajiit (Boethiah).


Πρωταθλητής Βοηθίας

Στο Skyrim, το τεχνούργημα του Boethiah είναι το Ebony Mail. Μια κατηγορία βαριάς πανοπλίας, αλλά όταν τη φοράς κινείσαι πολύ πιο αθόρυβα από ό,τι σε μια συνηθισμένη βαριά πανοπλία, επίσης οποιοσδήποτε εχθρός σκέφτεται να πλησιάσει πολύ κοντά σου δηλητηριάζεται και παθαίνει ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Η αναζήτηση του Boethiah είναι γεμάτη με παράλογη δολοφονία, σφαγή και προδοσία.


Άγαλμα Boethiah Skyrim


Τεχνούργημα της Βοηθίας

2. Azura(Azura). Ο Διπρόσωπος Azura είναι ο Πρίγκιπας του Σύρου και της Αυγής, η Βασίλισσα της Αυγής, η Μητέρα του Ρόδου και η Βασίλισσα του Νυχτερινού Ουρανού. Αν μια θνητή με κάποιο τρόπο βρει τον δρόμο του στο βασίλειό της, η Azura τον καλωσορίζει θερμά. Ο κύριος εχθρός του Azura είναι ο Sheograt. Ο μυστηριώδης και καταραμένος έξυπνος Dwemer φοβόταν αυτόν τον πρίγκιπα Daedric. Όταν ένας Dwemer απέδειξε ότι ο Azura δεν ήταν παντογνώστης, η κατάρα ήταν τρομερή. Συμπέρασμα? Πρέπει να επιδεικνύεσαι λιγότερο μπροστά σε μια γυναίκα με δύναμη!


Άγαλμα της Azura.

Αλλά ο Azura είναι σεβαστός καθώς και ο δημιουργός του Dunmer και λατρεύεται από τους Khajiit/Khajiit. Η πονηρή φυλή των Khajiit θεωρεί την Azura ως το γατάκι της τρίτης γέννας του Fadomai. Είναι σίγουροι ότι η Azura έλαβε από τη μητέρα της το μεγαλύτερο δυνατό δώρο - τρία μυστικά.

Οι Khajiit δεν αμφιβάλλουν ούτε για ένα δευτερόλεπτο ότι ήταν αυτός ο πρίγκιπας Daedric που δημιούργησε τη φυλή τους. Ενστάλαξη νοημοσύνης και σοφίας στο μυαλό των Khajiit, καθώς και γέμισμα του στόματός τους με ζάχαρη φεγγαριού (ένα ναρκωτικό).


Azura Skyrim

Η αποστολή του Azura στο Skyrim είναι πολύ ασυνήθιστη. Η ανταμοιβή για την ολοκλήρωσή του μπορεί να είναι ένα αστέρι Azura ή ένα Black Star, για να διαλέξετε. Φυσικά, το Star of Azura είναι πιο κερδοφόρο, γιατί απορροφά τις ψυχές όλων αδιακρίτως, και το Black Star of Azura μόνο NPC (φιλικοί χαρακτήρες), φυσικά θα ήθελα να πάρω τη δεύτερη ανταμοιβή, αλλά έχω λίγους φίλους, και θέλω να σκοτώσω όσο το δυνατόν περισσότερους. Γενικά, δεν είναι κερδοφόρο να είσαι κακός - δεν υπάρχει αρκετό κρέας... λυπηρό.


Azura Artifact

3. Jyggalag(Jyggalag). Δικαίως θεωρείται ο 17ος Πρίγκιπας Daedric. Prince of Order που πολέμησε με τον Sheograt. Ο Jyggalag θέλει με μανία να αρπάξει και να οικειοποιηθεί το βασίλειο του Sheograt για τον εαυτό του. Μάλλον δεν είναι όλα εντάξει στο βασίλειο του Sheograt, αν και λογικά για τον Jyggalag δεν είναι όλα εντάξει παντού. Αυτός είναι πιθανώς ο λόγος για την προστασία του από τους πρίγκιπες του Τάγματος.


Jyggalag

Αλλά για τους ένθερμους θαυμαστές της σειράς παιχνιδιών The Elder Scrolls, δεν ήταν από καιρό μυστικό ότι ο Sheograt και ο Jyggalag είναι ένας και ο ίδιος πρίγκιπας Daedric με δύο οντότητες που αντιτίθενται κατά καιρούς. Ο ίδιος ο Jyggalag ισχυρίζεται ότι υπαίτιος είναι η κατάρα των Daedric πρίγκιπες, που έδωσαν τη μορφή του αντιθέτου της, αποκαλώντας το Sheograt. Η διπλοψυχία είναι κοινή σε όλους μας, έτσι αυτός ο πρίγκιπας Daedric είναι κοντά σε απλούς θνητούς που, με την τυφλή επιθυμία τους να διορθώσουν «κάτι επειδή», δεν αποκαθιστούν την τάξη, αλλά τον διάβολο. Ο Jyggalag κατατάσσεται στην 9η θέση στη λίστα με όλους τους πρίγκιπες Daedric.


Το παιχνίδι Skyrim έβαλε ένα μικρό μπουλόνι ορχήστρας στο Jyggalag. Πιθανώς ο λόγος για την απουσία αυτού του πρίγκιπα Daedric στο Skyrim είναι το γεγονός ότι ο Jyggalag εμφανίστηκε σχετικά πρόσφατα και ο Tamriel δεν τον έχει μάθει ακόμα. Δεν υπάρχει Jyggalag στο Skyrim. Και γενικά να σημειωθεί ότι οι πρίγκιπες Daedric στο Skyrim σπρώχνονται στο παρασκήνιο από δράκους και αυτός είναι ένας ακόμη λόγος για να γυαλίζουν τα πρόσωπά τους... ράμφη... τι έχουν οι δράκοι;


Dragon Hunt Skyrim

4. Βαερμίνα(Vaermina) δεύτερη εκδοχή του Vernima (Vaernima). Οι πρίγκιπες της Daedra δεν συμπαθούν τη Βερνίμα επειδή βλέπει εφιάλτες και βασανιστήρια. Είναι αηδιαστικό, αλλά πολύ ενδιαφέρον! Ο Βέρνημα είναι ο Πρίγκιπας των Σημείων και φυσικά των Ονείρων. Η Vaermina κυβερνά το βασίλειο των εφιαλτών που ονομάζεται "The Mire". Το βασίλειο αυτού του Daedric Prince δεν έχει σταθερή μορφή, αλλάζει. Αλλά η κύρια ουσία κάθε ψευδαίσθησης αυτού του κόσμου, όπου κυριαρχεί η Βαερμίνα, είναι οι εφιάλτες.


Vermina

Φαίνεται ότι ο βαμπιρισμός και η νεκρομαντεία είναι έργο της Vaermina. Για να λάβετε την ευλογία αυτού του πρίγκιπα της Daedra, πρέπει να φυλακίσετε την αθώα ψυχή ενός αισθανόμενου όντος σε μια μαύρη πέτρα ψυχής. Οι νεκρομάντες λατρεύουν τη Βαερμίνα, που απεικονίζεται ως γυναίκα με πολυτελές φόρεμα.


Βαερμίνα.

Το Vaermina στο Skyrim εμφανίζεται κατά τη διάρκεια της αποστολής "The Walking Nightmare", που δίνεται από τον Erandur στην ταβέρνα Peak of the Winds. Η Vaermina έχει καταραστεί ολόκληρη την πόλη και πρέπει να σώσετε τους ανθρώπους από τον αιώνιο εφιάλτη τους. Αλλά δεν είναι όλα τόσο απλά σε αυτή την αναζήτηση. Εάν είστε πιστοί στον Πρίγκιπα Daedric, θα λάβετε το "Skull of Night", αν όχι, θα λάβετε επίσης...


Vermina Slyrim


Τεχνούργημα της Βαερμίνας

5. Hircine(Τράγειος). Ο πρίγκιπας Daedric ταυτίστηκε με το κυνήγι. Ο Αρχικυνηγός των Πριγκίπων της Νταίδρας και δικαιωματικά θεωρείται ο πατέρας των θηρίων. Ζει στους κυνηγιούς, έχει απόλυτη εξουσία πάνω στους λυκάνθρωπους. Οι Khajiit (Khajiit) τον σέβονται ως το γατάκι της δεύτερης γέννας του Fadomai και περιγράφουν τον Hircine ως ένα αιώνια πεινασμένο γατάκι.


Τράγειος. Daedra Prince.

Στο Skyrim, ο Hiercyn ανταμείβει τον παίκτη με το Skin of the Savior ή το Ring of Hiercyn. Αλλά πρώτα θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε την αποστολή "Call of the Moon". Το δαχτυλίδι σας δίνει τη μοναδική ικανότητα να μεταμορφώνεστε σε λυκάνθρωπο μια φορά την ημέρα.


Skin of the Savior και δαχτυλίδι "Call of the Moon", τεχνουργήματα του Hircine Skyrim.

6. Clavicus Vile(Clavicus Vile). Υπάρχει μια ένδειξη στο ίδιο το όνομα· το vile μεταφρασμένο από τα αγγλικά σημαίνει "κακός", "μέσος". Clavicus Vile - δημιουργεί συμβόλαια, παρέχει εξουσίες, εκπληρώνει τις επιθυμίες σας. Αλλά το κόλπο είναι ότι ο Clavicus Vile λατρεύει να εξαπατά και να πατρονάρει τους ψευδορκόρους. Το βασίλειο αυτού του πρίγκιπα της Daedra μοιάζει με ένα ιδανικό χωριό, γεμάτο γαλήνη και ηρεμία και, φυσικά, το χωριό είναι γεμάτο Δυτικούς.


Clavicus Vile

Ο μαλάκας Clavicus Vile διακρίθηκε βοηθώντας τους βρικόλακες να προσαρμοστούν στην ανθρώπινη κοινωνία. Ο Κλάβικος απεικονίζεται ως κερασφόρος νάνος με τον Μπάρμπα (ένα δαιμονικό θηρίο) να περπατά δίπλα του. Εύκολα μπορεί κανείς να κάνει έναν παραλληλισμό μεταξύ του δώρου αυτού του πρίγκιπα Δαιδρίκου «Mask of Clavicus Vile» και του έργου «Little Tsakhes», επειδή η μάσκα του Clavius ​​χάριζε «ομορφιά» στον χρήστη. Δηλαδή, στα μάτια των θεατών το άτομο ήταν εξωπραγματικά όμορφο. Αλλά ήταν απλώς μια ψευδαίσθηση.


Άγαλμα Clavicus Vile Skyrim

Στο Skyrim, ο Clavicus δεν είναι πλέον νάνος και σας δίνει μια αποστολή για να επιστρέψετε τον σκύλο του Barbas. Ο Πρίγκιπας Daedra δεν αποκαλεί τη σύντροφό του τίποτα περισσότερο από «μίγρη». Παρεμπιπτόντως, ο σκύλος μπορεί να μιλήσει. Το ψυχεδελικό μυαλό αυτού του πρίγκιπα Daedric σας προσφέρει τα εξής: αφαιρέστε το πολύτιμο όπλο σκοτώνοντας τον σκύλο ή επιστρέψτε το στον ιδιοκτήτη.


Artifacts Skyrim Mask Clavicus Vile

7. Meridia(Meridia). Αυτό που είναι γνωστό είναι ότι μισεί τους νεκρούς και τη νεκρομαντεία. Το βασίλειό της είναι τα Colored Rooms. Για κάποιο διάστημα, όλοι ήταν σίγουροι ότι ήταν ο Jyggal, μέχρι που ο επικεφαλής σχεδιαστής μιας ομάδας διεστραμμένων που ονομάζεται Bethesda διέψευσε αυτές τις φήμες.


Άγαλμα Meridia στο Skyrim.

Όλα τα τεχνουργήματα στο Skyrim των πρίγκιπες Daedric είναι ποικίλα και μοναδικά. Στο Skyrim, η Meridia δίνει σε όσους ολοκληρώσουν την αναζήτησή της ένα σπαθί που σκοτώνει τους νεκρούς σαν κοτόπουλα. Και η πρόσθετη ζημιά στους νεκρούς θα είναι πολύ χρήσιμη σε μια από τις τελευταίες αποστολές, την ιστορία.


«Radiance of Dawn» τεχνούργημα της Meridia

8. Μαλακάθ(Μαλακάθ). Ο πιο αγαπητός από τους Daedric πρίγκιπες. Malacath God of Orcs - God of Curses! Όλοι όσοι εκδιώκονται και περιφρονούνται βρίσκουν καταφύγιο στον Μαλακάθ. Επίσης, από όλους τους πρίγκιπες Daedric, ο Malacath είναι ένθερμος φύλακας όρκων και τρομερών κατάρα. Το βασίλειο της Μαλακάθ είναι γεμάτο καπνό και σκόνη, ο διαβρωτικός καπνός αντικαθιστά τον αέρα και είναι αδύνατο να αναπνεύσει κανείς εκεί χωρίς τη βοήθεια της μαγείας. Φήμες λένε ότι η ίδια η Boethiah μετέτρεψε τον Malacath σε πρίγκιπα Daedric.


Μαλακάθ Θεός των Ορκ. Αγάλματα Skyrim.

Οι Ντάνμερ θεωρούν τη Μαλάκαθ ως μια «κακή Νταίδρα». Στην πραγματικότητα, τα ορκ είναι «κακά» για όλους, αλλά δεν είναι ξεκάθαρο γιατί το να κόβεις τους εχθρούς αριστερά και δεξιά είναι κακό. Τα ορκ πέφτουν σε μια παντοδύναμη οργή. Και σε κανέναν δεν αρέσει το γεγονός ότι τα τεράστια, ανελέητα πλάσματα έχουν τη δική τους πίστη, τις δικές τους αρχές, για τις οποίες είναι έτοιμα να καταθέσουν το κεφάλι τους. Σε κάθε περίπτωση, η λατρεία της Μαλακάθ απαγορεύεται.

Ο Malacath στο Skyrim δίνει ένα τεχνούργημα σε όσους ολοκληρώνουν την αναζήτησή του - Volendrung. Ένα εξαιρετικό όπλο με δύο χέρια που καταστρέφει 50 μονάδες με ένα χτύπημα. τα αποθέματα δύναμης του εχθρού. Η αποστολή δίνεται στο χωριό που κατοικείται από ορκ «Largashbur». Πρέπει να σκοτώσουμε γίγαντες και είμαστε πάντα έτοιμοι να σκοτώσουμε.


Αντικείμενα του Volendrung Skyrim.

9. Μεφάλα(Μεφάλα). Ο κακός Θεός της αράχνης. Spinner of Nets. Mephala - Μαύρα χέρια. Ερμαφρόδιτος, Αράχνη. Σε γενικές γραμμές, εξακολουθεί να είναι μια ευλογία για τους αδύναμους. Αλλά υπάρχουν και θετικές πτυχές - η Mephala είναι μια αμφιφυλόφιλη θεότητα που είναι υπεύθυνη για όλα τα μυστικά, τις μυστικές δολοφονίες, την τέχνη και το πιο σημαντικό - το σεξ! Αν λοιπόν κανείς δεν δώσει, προσευχήσου στον Μεφάλα.


Μεφάλα.

Η αρχαιότερη και μια από τις πιο σημαίνουσες συντεχνίες δολοφόνων, οι Morag Tong, λάτρευαν τη Mephala. Παραδόξως, αυτός ο πρίγκιπας Daedric θεωρείται καλός. Βασισμένη στην ιστορία, έβγαλε τον Vivec από την κοιλιά της μητέρας του, ενώθηκε ξανά μαζί του και δίδαξε στο μωρό όλα τα μυστικά και μετά, σαν μια αξιοπρεπής Daedra, το επέστρεψε στην κοιλιά της μητέρας του.

Ο Mephala δημιούργησε το Morag Tong. Τα μέλη της συντεχνίας που σκοτώνουν για τη δόξα της Μεφάλα την κάνουν πιο δυνατή. Για να δοξάσει κανείς τη Μεφάλα, πρέπει να σκοτώσει ΟΧΙ λόγω κέρδους, αλλά λόγω μίσους. Οι μισθοφόροι από τη συντεχνία Morag Tong έχουν πολλά να προσφέρουν, επειδή είναι όλοι «προσβεβλημένοι από την κοινωνία». Θα πρέπει επίσης να σκοτώσετε μόνο διάσημες προσωπικότητες, γιατί υπάρχουν λίγοι άγνωστοι χαρακτήρες στο Mephale.

Στο Skyrim, ο Mephala δίνει το τεχνούργημα Ebony Blade, μετριασμένο στο αίμα της προδοσίας.


Ebony Blade of Mephala. Skyrim Artifacts.

10. Mehrun Dagon(Mehrunes Dagon). Ο Dagon είναι ο πρίγκιπας Daedric υπεύθυνος για την καταστροφή. Οι παίκτες τον αποκαλούν συχνά Lord Dagon. Σκληρό και ανελέητο πιπέρι! Ο Dagon απολαμβάνει: την καταστροφή, την επανάσταση, την αλλαγή, τη φιλοδοξία και τη δύναμη. Ένα είδος Ζιρινόφσκι στο σύμπαν των Elder Scrolls.


Mehrunes Dagon Prince of the Daedra.

Ο Dagon ζει στα Dead Lands. Θάλασσες από καυτή λάβα με λίγα νησιά στα οποία φύτρωναν μαύρες ακροπόλεις, διαπερνώντας τον ουρανό. Ο ουρανός στις Νεκρές Χώρες είναι κατακόκκινος, εκπέμπει βροντές και αστραπές. Η βλάστηση περιλαμβάνει ματωμένο γρασίδι και αρπακτικά λουλούδια που παράγουν τοξικές αναθυμιάσεις. Ο Dagon κατατάσσεται στη 10η θέση στη λίστα με τους πρίγκιπες Daedric. Επικός και σκληρός τύπος.


Dagon, αγάλματα Skyrim

Για όλες τις δασικές πυρκαγιές, τις πλημμύρες, τους σεισμούς και τις συναυλίες του Τιμάτι φταίει ο Ντάγκον. Ένας άθλιος τετράχειρος μαχητής που καταστρέφει τα πάντα στο πέρασμά του με ένα τσεκούρι με διπλή λεπίδα.

Στο Skyrim, ο Dagon δίνει το στιλέτο "Mehrunes' Razor" για την εκπλήρωση της θέλησής του. Ένα τρομερό όπλο σε ικανά χέρια. Η κύρια ιδιότητα αυτού του αντικειμένου είναι η θανάτωση με ένα χτύπημα. Αυτό το φρικτό όπλο δολοφονίας ανήκε κάποτε στην Dark Brotherhood, αλλά έχει προκαλέσει πολλούς θανάτους μεταξύ των μελών της συντεχνίας.


Τεχνούργημα του Dagon. Αντικείμενα Skyrim.

11. Ναμίρα(Ναμίρα). Όλα τα πνεύματα των σκιών και του σκότους υπόκεινται στον Πρίγκιπα Daedric Namira. Επίσης, όλα τα πλάσματα που αηδιάζουν τους θνητούς ανήκουν στη Ναμίρα. Ο Πρίγκιπας Daedric ζει στην άβυσσο του Namir. Αυτή είναι μια γυναίκα με έναν πιστό δαίμονα στα πόδια της. Απολαμβάνει κάθε πιθανή ασχήμια.


Ναμίρα. Αγάλματα Skyrim.


Οι Khajiit τη σέβονται ως απόγονο του Anur και του Fadomai και σύμφωνα με τον θρύλο των Khajiit, το Μεγάλο Σκοτάδι απέκτησε το όνομα Namira. Με λίγα λόγια, τρομακτικό και μυστήριο.

Όλα τα τεχνουργήματα στο Skyrim υποτάσσονται στις δυνατότητες του δαχτυλιδιού της Namira, επειδή επιτρέπει στον παίκτη να φάει τα πτώματα των σκοτωμένων εχθρών. Μπορείτε να πάρετε το δαχτυλίδι της Namira κοντά στο Markat, ακριβώς πριν την είσοδο στο μυστηριώδες Hall of the Dead!


Δαχτυλίδι της Ναμίρα. Όλα τα τεχνουργήματα Skyrim.

12. Molag Bal(Molag Bal). Ο πατέρας των τεράτων, ο πρίγκιπας της οργής και επίσης ο σημερινός βασιλιάς της βίας και της ίντριγκας. Ο Molag Bal θεωρείται δικαίως ο Άρχοντας των προβλημάτων. Δηλαδή, σε γενικές γραμμές, όλα τα άσχημα έγιναν με τον έναν ή τον άλλον τρόπο λόγω του Molag. Το μέρος όπου ζει αυτός ο πρίγκιπας Daedric είναι δυσοίωνο. Ο ουρανός εκεί καίγεται συνεχώς, αλλά ο αέρας είναι τόσο κρύος που ακόμη και οι έμπειροι Nords δυσκολεύονται να αναπνεύσουν. Το όνομα αυτού του τόπου είναι "Cold Harbor" και είναι καλυμμένο με αίμα, βρωμιά και λύματα. Υπάρχουν επίσης πολλά μάντρα σκλάβων και κρύπτες. Η ομορφιά είναι, γενικά, απερίγραπτη. Ο κύριος εχθρός του Μπαλ είναι η Βοηθία!


Molag Bal. Ο χειρότερος πρίγκιπας Daedric.

Μερικοί ισχυρίζονται επίσης ότι ο Molag Bal δημιούργησε προσωπικά βαμπίρ. Σε ένα από τα επεισόδια του παιχνιδιού The Elder Scrolls "Morrowind" λέγεται ότι ο Bal δημιούργησε το πρώτο βαμπίρ από το πτώμα του εχθρού του ή του Λόρδου Deirdre. Αν και οι πιο κακοί θαυμαστές της σειράς παιχνιδιών συναγωνίζονται μεταξύ τους για να φωνάξουν ότι ο Μπαλ δημιούργησε το πρώτο βαμπίρ από... ζώο.

Πρέπει να σημειωθεί ότι ένα από τα βιβλία που μπορούσαμε να διαβάσουμε παίζοντας το τέταρτο μέρος του "Oblivion" λέει ότι ο πρώτος βρικόλακας ήταν ένα κορίτσι που ονομαζόταν Lami Beolfeg, το οποίο βιάστηκε βάναυσα και διαστρεβλωμένα από τον ίδιο τον Molag Bal. Δύο εβδομάδες αργότερα, η Lamy πέθανε, αλλά μετά το θάνατό της αναστήθηκε με το πρόσχημα ενός βρικόλακα.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Ο Molag Bal θεωρείται ο εραστής του Vivec και από τη διεστραμμένη σχέση τους εμφανίστηκε μια φυλή τεράτων που ζούσε στο Vvardenfell. Αυτός ο διεστραμμένος παρακολούθησε επίσης τη σύλληψη του Boethiah, του οποίου η μητέρα είχε σεξουαλική επαφή με 99 εραστές.


Molag Bal και Vivec.

Όλα τα τεχνουργήματα Skyrim έχουν ένα μειονέκτημα: δεν είναι τόσο πρακτικά όσο το δώρο του Molag Bal. Για να ολοκληρώσετε μια σκληρή αποστολή, αυτός ο πρίγκιπας Daedric σας δίνει το Mace of Molag Bal. Που ρουφά όχι μόνο δύναμη, αλλά και μάννα, που σημαίνει ότι θα είναι χρήσιμο στη μάχη ενάντια σε κάθε εχθρό. Παρεμπιπτόντως, ο ίδιος ο πρίγκιπας δεν ενδιαφέρεται ποιος θα το κατέχει. Το κυριότερο είναι ότι κάθε ψυχή που σκοτώνει πηγαίνει στο Molag Bal!


Mace of Molag Bal. Skyrim Artifacts.

13. Νυχτερινός(Νυχτερινός) ή Νυχτερινός. Η απόλυτη ερωμένη της νύχτας. Έχει το σκοτάδι και τη νύχτα στη δύναμή της. Το Nocturnal-Incomprehensible είναι μια από τις πιο σημαντικές πτυχές του αρχέγονου Κενού. Ζει στην Επικίνδυνη Ακρόπολη και εξυπηρετείται από την κάτω Daedra, που ονομάζονται αποπλανητές.


Νυχτερινό άγαλμα. Κυρία της Νύχτας.

Στο Skyrim, η προστάτιδα του Thieves Guild, Nocturnal, χαρίζει απλόχερα τους οπαδούς της. Ποια είναι η τιμή ενός αιώνιου κύριου κλειδιού που δεν σπάει ποτέ; Επομένως, μην βιαστείτε να επενδύσετε πόντους ικανότητας στην ικανότητα "hacking". Αυτό το τεχνούργημα Skyrim έχει μια μυστικιστική περιγραφή που λέει ότι «αυτό το κλειδί ανοίγει όχι μόνο τις πόρτες, αλλά και τα εμπόδια της συνείδησής σας». Τι σημαίνει αυτό - ποιος ξέρει! Αλλά ακούγεται ωραίο.


Κλειδί σκελετού

14. Σαγκουίνικος(Αισιόδοξος). Ένας πολύ Ορθόδοξος Daedric Prince που οδηγεί όλο το ποτό και τη διασκέδαση. Αλλά επίσης ωθεί όλους όσους ζουν προς τις σκοτεινές πλευρές της φύσης του. Οι Khajiit τον αποκαλούν Γάτο του Αίματος, βέβαιοι ότι είναι αυτός που ελέγχει την κλήση του αίματος.


Σαγκουίνος Πρίγκιπας του Ραζγκούλ.

Ο Sanguine έχει μια ενδιαφέρουσα σύνδεση με την αιματηρή και σκοτεινή οργάνωση Morag Tong. Αυτό έγινε σαφές όταν οι παίκτες έμαθαν ότι τα τεχνουργήματα της συντεχνίας ονομάζονταν "Threads of Sanguine" (20 αντικείμενα).

Στο Skyrim μπορείτε να ολοκληρώσετε την αναζήτησή του και να λάβετε το τεχνούργημα "Rose of Sanguine" ως ανταμοιβή· με τη βοήθειά του μπορείτε να συγκεντρώσετε μερικά πολύ καλά πράγματα.


Rose Sanguina. Skyrim Artifacts

15. Περιίτης(Περυίτης). Ένα είδος taskmaster, του αρέσει να αποκαθιστά την τάξη στα κατώτερα στρώματα του Oblivion, μπαμπά. Ωστόσο, ο Peryite θεωρείται μια καταστροφική Daedra. Το αγαπημένο και κύριο στοιχείο του είναι η επιδημία. Οι παίκτες δεν θα τον συναντήσουν, αλλά η γνώση γι 'αυτόν προήλθε από άλλους πρίγκιπες Daedric.


Περίτης.

Εξωτερικά, ο Peryite είναι παρόμοιος με τον Akatosh. Απολύτως όλα τα τεχνουργήματα Skyrim ποικίλλουν, αλλά η ασπίδα "Spell Breaker", η οποία παρέχει προστασία από μαγεία έως και 50 μονάδες, θα σας φανεί πολύ χρήσιμη. και δεδομένου ότι οι περισσότεροι από τους πιο ισχυρούς εχθρούς στο Skyrim ασκούν μαγεία, η ασπίδα Spell Breaker είναι πολύ σημαντική. Η αναζήτηση για την απόκτησή του μπορεί να ανακαλυφθεί μετά το επίπεδο 10· ο πρόσφυγας θα σας δείξει ένα μέρος που ονομάζεται «ιερό του Περυίτη» (βορειοανατολικά του Μαρκάθ).


Καλύτερη ασπίδα στο Skyrim.

16. Sheogorath(σεογοράτ). Όμορφος Θεός της τρέλας! Η λογική στην τρέλα του Sheogorath είναι τόσο λεπτή και όμορφη που κάθε φιλόσοφος καπνίζει νευρικά στο μπαμπού στο περιθώριο. Τα κίνητρα του Τρελού Άρχοντα είναι άγνωστα, αλλά πάντα οδηγούν σε βαθύτερο νόημα. Πολλοί θεωρούν ότι η εμφάνιση του Sheogorath είναι μια τρύπα στο σχήμα του σύμπαντος. Εάν λατρεύετε αυτόν τον πρίγκιπα Daedric, δεν υπάρχει ούτε καλό ούτε κακό για εσάς. ούτε πραγματικό ούτε εξωπραγματικό? χωρίς ψέματα, χωρίς αλήθεια. Δεν πειράζει! Ταυτόχρονα, το πλήρες χάος οδηγεί στην καθαρότητα του νου. Μια λεπτή υπόδειξη για τον Τζόκερ; Μπορεί.


Sheogorath.

Οι κάτοικοι του Skyrim και ολόκληρου του σύμπαντος του Elder Scrolls είναι σίγουροι ότι όταν ένας τρελός λέει κάτι, στρέφεται στον Daedric πρίγκιπα Sheogorath και λέει με χαρά στον άτυχο άνδρα για αυτό που δεν μπορεί να ξέρει.

Το αγαπημένο χόμπι της Cutie Sheogorath είναι να δοκιμάζει το Dunmer για αδυναμία πνεύματος. Υπάρχουν πολλοί θρύλοι όπου οι Ντάνμερ καλούν τον Σέογκοραθ να τους βοηθήσει να πολεμήσουν άλλους Ντάνμερ. Οι μισοί θρύλοι διαβεβαιώνουν ότι ο Sheogorath δεν πρόδωσε αυτούς που τον κάλεσαν...


Sheograt Skyrim

Ο Sheogorath μισεί την Azura, παλεύοντας συνεχώς μαζί της. Ζει στα Shivering Isles. Οι Khajiit τον αντιλαμβάνονται ως ένα Cat in Heat, από τη δεύτερη γέννα της Fadomaya.

Ο μαλάκας Sheogorath ξεγέλασε το φεγγάρι από το χαραγμένο μονοπάτι του μέσα από όλη τη Λήθη και συνετρίβη ανόητα στην πόλη Vivec. Επιπλέον, εγκαταστάθηκε προσωπικά από τον Vivec, τον θεό-ποιητή. Δεν υπάρχει μεγάλη υπόθεση εδώ!

Εάν τα τεχνουργήματα Skyrim έχουν σαφή χαρακτηριστικά, τότε το προσωπικό που δίνει ο Sheogorath είναι ένα από τα πιο «ασταθή». Επειδή χρησιμοποιώντας το, δεν ξέρετε τι θα συμβεί. Αυτό το δώρο από τον Πρίγκιπα Daedric ονομάζεται Wabbajack! Το Wabbajack μπορεί εύκολα να μεταμορφώσει κάθε είδους ζωντανό πλάσμα σε οποιοδήποτε άλλο πλάσμα. Το κόλπο είναι ότι κανείς δεν ξέρει ποια ώρα!


Wabbajack. Τεχνουργήματα του Scarim.

Όλοι οι πρίγκιπες της Daedra δεν μπορούν να καυχηθούν για την ίδια δημοτικότητα με τον Sheogorath, γιατί αναφέρεται πιο συχνά από άλλους στα βιβλία. Το Sheogorath σερβίρεται από χρυσούς αγίους και σκοτεινούς σαγηνευτές

Η εύρεση του Sheogorath στο Skyrim είναι αρκετά εύκολη αν θέλετε να μιλήσετε με όλους. Στο Solitude, μιλήστε με τον ζητιάνο (περίπου κοντά στο Κολέγιο των Βάρδων). Θα παραπονεθεί για τον αφέντη του. Πρέπει να σημειωθεί ότι η αναζήτηση του Sheogorath είναι πολύ ενδιαφέρουσα. Ως ανταμοιβή θα λάβετε Wabbajack. Μπορείτε να παίξετε μαζί τους σε σημείο απρέπειας!


Βίντεο του Wabbajack σε δράση!

17. Ερμαίος Μόρα(ερμαίος μόρα). Άμορφο αλλά σεβαστό Daedric Prince. Κύριος της Γνώσης. Κάποιοι αποκαλούν τον Ερμαίο Μόρα - τον Άνθρωπο του Δάσους. Ξέρει να προβλέπει τη μοίρα, διαβάζει τον ουρανό, κύριος των θησαυρών της γνώσης και κύριος της μνήμης. Υπάρχουν σκληρωτικοί αναγνώστες; Πρέπει να πας σε αυτόν!


Ερμαίος Μόρα. Daedric Princes of Skyrim.

Ο Ερμαίος Μόρα ζει σε ένα μέρος που ονομάζεται Απόκρυφα, το οποίο περιέχει Απαγορευμένη Γνώση. Πρόκειται για ένα είδος βιβλιοθήκης γεμάτη τόμους καλυμμένους με μαύρα εξώφυλλα και χωρίς τίτλους. Και μόνο τα φαντάσματα μπορούν να διαβάσουν αυτούς τους τόμους, αυτό που κάνουν αυτές οι σοφές ψυχές. Η Απαγορευμένη Γνώση, που φυλάσσεται σε ένα μοναστήρι που ονομάζεται Απόκρυφα, είναι θανατηφόρα για τα κοινά όντα.


Ερμαίος Μόρα

Σχετίζεται με το Morag Tong και τιμάται από τους Khajiit ως η Παλίρροια. Υπάρχει μια φράση «Ποιος μπορεί να προβλέψει αν το φεγγάρι προμηνύει την υψηλή παλίρροια ή η άμπωτη το φεγγάρι;»Γενικά όλα είναι πολύπλοκα και ταυτόχρονα πολύ όμορφα. Όσοι αναζητούν τη γνώση σέβονται περισσότερο τον Ερμαίο.

Στο Skyrim, θα λάβετε το πιο όμορφο τεχνούργημα αφού ολοκληρώσετε την αποστολή αυτού του πρίγκιπα Daedric. Αυτό το μικρό πράγμα ονομάζεται το βιβλίο "Oghma Infinium". Κάτι που θα σας δώσει τέτοια αύξηση στις δεξιότητες που θα αυξήσετε! Μπορείτε να το αποκτήσετε ολοκληρώνοντας την αναζήτηση του τρελού επιστήμονα Septimius Segonius, ο οποίος ζει στον πάγο στην περιοχή Black Reach.


"Oghma Infinium" Το καλύτερο τεχνούργημα Skyrim.

Αυτοί είναι όλοι οι πρίγκιπες Daedric. Περιγράψαμε επίσης όλα τα τεχνουργήματα Daedric του Skyrim, ελπίζουμε να μην καταστρέψουμε τη διασκέδαση στο παιχνίδι μέσω αυτού του επικού παιχνιδιού. Προσπαθήσαμε μόνο να θερμάνουμε περαιτέρω το ενδιαφέρον σας για το παιχνίδι και για όσους το έχουν ήδη ολοκληρώσει, σκεφτείτε το και βουτήξτε ξανά στον τεράστιο κόσμο του Skyrim, αναζητώντας αυτό ή εκείνο το τεχνούργημα. Και να θυμάστε, η πραγματικότητα είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσα και πολύπλοκη από οποιοδήποτε παιχνίδι υπολογιστή! Όλα τα τεχνουργήματα του Skyrim και όλων των πρίγκιπες Daedric δεν αξίζουν μια βόλτα στο πάρκο με τον αγαπημένο σας.

Θεέ μου τι λέω...


Πρίγκιπες Daedric, γυναίκες. Salty Humor Skyrim.

0 Επίπεδο χαρακτήρων

Azura: Black Star
Η Aranya θα μας συναντήσει εκεί και θα μας ενημερώσει: είχε ένα όραμα και πρέπει να ψάξουμε για τον μάγο των ξωτικών. Θα τον στείλει στο Winterhold να τον αναζητήσει, όπου μπορεί να ρωτήσει, για παράδειγμα, τον ιδιοκτήτη της ταβέρνας. Θα μας υποδείξουν τον Nelasar, με τον οποίο πρέπει να μιλήσουμε με κάθε βολικό τρόπο, και θα μιλήσει για τη δασκάλα του, Meylin Varen, και για τα πειράματά του με το αστέρι του Azura. Η Μελίν πρέπει τώρα να βρεθεί στο κατεστραμμένο φρούριο του Ilinalta Depths. Υπάρχουν πολλά νεκρομαντεία και σκελετοί εκεί, αλλά ο ίδιος ο Meiling είναι ήδη νεκρός, αλλά μπόρεσε να χρησιμοποιήσει το αστέρι (σπασμένο, βρίσκεται στο πάτωμα δίπλα στον σκελετό του) και τώρα πρέπει να αποφασίσει τι να κάνει.
Εάν πάρετε το αστέρι στην Aranya, τότε το αστέρι θα γίνει, ως συνήθως, μια ατελείωτη μεγάλη πέτρα ψυχών, στην οποία μπορούν να πιαστούν μόνο λευκές ψυχές (δηλαδή, όλοι εκτός από τα NPC), αν μεταφερθεί στο Nelasar, θα γίνει μαύρη πέτρα (μόνο ψυχές NPC μπορούν να πιαστούν). Όποιον κι αν διαλέξουμε, θα πρέπει να πάμε μέσα στο αστέρι για να καπνίσουμε Meylin από εκεί: να είστε προσεκτικοί, υπάρχουν στενές γέφυρες και χορευτές Dremora. Αφού νικήσουμε τη Meylin (μπορείτε να αγνοήσετε το dremora), το αστέρι θα μας δοθεί.

Sheogorath: The Mad Mind
Ο χαμένος Δερβένιν περιπλανιέται κοντά στο College of Bards in Solitude (πριν από διακόσια χρόνια τον συναντήσαμε στο New Sheot), θα μας ζητήσει να βρούμε τον ιδιοκτήτη του, που πήγε στο Blue Palace, στην πτέρυγα Pelagius. Δεν θα σας αφήσουν απλώς να μπείτε εκεί, αλλά μπορείτε να επικοινωνήσετε με μια από τις υπηρέτριες (για παράδειγμα, την Una), θα σας δώσουν το κλειδί. Έχοντας κάνει το δρόμο μας μέσα από τον ιστό στον διάδρομο στην πτέρυγα, θα μεταφερθούμε στο μυαλό του Πελάγιου του Τρελού.
Το απόθεμα και ο χάρτης δεν λειτουργούν εδώ και δεν θα χρειαστούν. Ο Pelagius κατά κάποιο τρόπο δεν έχει διάθεση και ο Sheogorath θα μας δώσει Wabbajak για να μπορέσουμε να φύγουμε από εδώ. Στη μάχη μεταξύ θυμού και αυτοπεποίθησης, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Wabbajak για να μειώσετε τον θυμό και να αυξήσετε την αυτοπεποίθηση. Σε έναν εφιάλτη, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το ραβδί στην κοιμισμένη Πελαγία και αμέσως στο αναδυόμενο πλάσμα και να το επαναλάβετε μέχρι να τελειώσουν. Στην παράνοια του Pelagius, δεν μπορείτε να χάνετε χρόνο μεταμορφώνοντας τους ατρόναχους, αλλά μπορείτε να φτάσετε αμέσως από το προσωπικό στον φρουρό στην άλλη πλευρά της αρένας. Επιστρέφουμε στο Sheogorath, μας αφήνει το Wabbajak και επιστρέφει στα Νησιά, και επιστρέφουμε στο παλάτι.

Namira: Taste of Death
Ο αδελφός Βερέλιους στέκεται στο παλάτι στη Μάρκαρθ, ενημερώνοντας ότι δεν μπορείτε να μπείτε στις Αίθουσες των Νεκρών. Τον πείθουμε να μας αφήσει να μπούμε εκεί (αν μπούμε απλά σπάζοντας την κλειδαριά, οι αίθουσες θα είναι άδειες). Η Eola θα μας συναντήσει μέσα και θα μας ζητήσει να καταστρέψουμε το draugr στο Cliff Cave. Θα περιμένει στην είσοδο της σπηλιάς και μπορείτε να την πάρετε ή να μην την πάρετε μαζί σας (στη δεύτερη περίπτωση, θα πρέπει να πολεμήσετε πιο προσεκτικά για να μην την χτυπήσετε κατά λάθος με ξόρκι ή βέλος - αν πεθαίνει από υπαιτιότητα μας, η αναζήτηση θα αποτύχει).
Αφού καθαριστεί η σπηλιά, η Eola θα σας ζητήσει να φέρετε τον αδελφό Verelius. Κάπως τον πείθουμε να μας ακολουθήσει και η Εόλα θα τα καταφέρει μόνη της. Σκοτώνουμε τον Βερέλιους ξαπλωμένος στο βωμό και τρώμε - η Ναμίρα θα μας μιλήσει και θα παραδώσει το δαχτυλίδι. Αν και, φυσικά, μπορεί να μην συμφωνήσετε να σκοτώσετε τον αδερφό σας και αντ' αυτού να σκοτώσετε ολόκληρη την παρέα των κανίβαλων.

Hircine: Call of the Moon
Στο Falkreath, στη φυλακή (είσοδος από τους στρατώνες) κάθεται ένας συγκεκριμένος Sinding, ένας λυκάνθρωπος που σκότωσε ένα κορίτσι. Θα δώσει το καταραμένο δαχτυλίδι του Hircine (δεν μπορεί να αφαιρεθεί, θα σας μετατρέψει κατά λάθος σε λυκάνθρωπο) και θα σας πει για το ζώο που πρέπει να σκοτωθεί για να μιλήσετε με τη Hircine. Σκοτώνουμε το ζώο, και η Χιρσίν έρχεται στην πραγματικότητα, διατάζοντας τον Σίνντινγκ να σκοτωθεί. Πηγαίνουμε εκεί, ο Σίνινγκ κρύβεται και, αφού τον ξανασυναντήσαμε, επιλέγουμε ποιον θα σκοτώσουμε - αυτόν ή τους κυνηγούς. Στην πρώτη περίπτωση, θα λάβουμε το Skin of the Savior, στη δεύτερη, η κατάρα θα αφαιρεθεί από το δαχτυλίδι (δίνει μια επιπλέον μεταμόρφωση για τον λυκάνθρωπο).

Vaermina: The Walking Nightmare
Στο Dawnstar όλοι υποφέρουν από εφιάλτες. Αναζητούμε στην ταβέρνα τον ιερέα της Mara Erandur, που θα πει ότι η αιτία των εφιαλτών είναι ο ναός της Vaermina, που βρίσκεται όχι μακριά από την πόλη σε έναν κατεστραμμένο πύργο. Ας τον ακολουθήσουμε. Ο ναός κυριολεκτικά διατηρείται από ένα αέριο που ονομάζεται Miasma, το οποίο χρησιμοποιούσαν οι ιερείς όταν δέχθηκαν επίθεση από ορκ. Όταν ο Erandur ανοίξει το ναό, τα ορκ και οι ιερείς της Vaermina θα αρχίσουν να ξυπνούν και να μας επιτίθενται. Ακολουθούμε τον Erandur, θα σας δείξει πού βρίσκεται το προσωπικό του Skull of Corruption και θα σας πει τι έγινε εδώ. Αποδεικνύεται ότι ο ίδιος ήταν ιερέας της Βαερμίνας, άρα έχει το κλειδί της βιβλιοθήκης, όπου θα μας οδηγήσει.
Στη βιβλιοθήκη θα χρειαστεί να βρείτε το βιβλίο «Sleepwalking» (το οποίο δείχνει βοηθητικά ο δείκτης), μετά ο Erandur θα μας πάει στο εργαστήριο για να βρούμε το φίλτρο «Apathy» (στο οποίο δείχνει και ο δείκτης). Τώρα θα χρειαστεί να πιείτε το φίλτρο και να δείτε τι συνέβη εκεί μέσα από τα μάτια ενός συμμετέχοντος στα γεγονότα. Θα μας στείλουν να απελευθερώσουμε το Miasma. Ούτε ο χάρτης ούτε το απόθεμα λειτουργούν εδώ, αλλά δεν χρειάζονται - οι επιτιθέμενοι δεν μας δίνουν σημασία, οπότε απλώς πηγαίνουμε στον δείκτη. Ολοκληρώνουμε την εργασία και επιστρέφουμε στον πραγματικό κόσμο - και παίρνουμε την πέτρα ψυχής από το περίπτερο για να αφαιρέσουμε το φράγμα. Επιστρέφουμε στο Erandur, τον ακολουθούμε στο Skull, νικώντας επιπόλαια δύο ιερείς της Vaermina. Τώρα ο Erandur ξεκινά ένα τελετουργικό που θα καταστρέψει το Skull of Corruption - και η φωνή της Vaermina θα διατάξει να τον σκοτώσουν. Σκοτώνουμε - παίρνουμε το προσωπικό, ας ολοκληρώσουμε το τελετουργικό - ο Erandur θα είναι διαθέσιμος ως σύντροφος.

9 Επίπεδο χαρακτήρων

Malacath: Η καταραμένη φυλή

Στην είσοδο, τα ορκ τσακώνονται με έναν γίγαντα (αν και μπορείτε να μπείτε σε μια ανάλυση head-to-head). Πρέπει να μιλήσεις με την Atub, θα σου ζητήσει να φέρεις την καρδιά μιας Daedra (μπορείς να κλέψεις από τους συντρόφους σου) και ένα λίπος τρολ (αν είσαι πολύ τεμπέλης να ψάξεις για τρολ, μπορείς να τρέξεις στον αλχημιστή) για να επικοινωνήσεις με τον Malacath . Ο Μαλακάθ θα απαντήσει και διατάζει τον Γιαμάρζ, τον αρχηγό των ορκ, να ξαναπάρει το ιερό από τους γίγαντες και να φέρει το σφυρί του γίγαντα στο βωμό του στρατοπέδου. Ο Γιαμάρζ με τη σειρά του θα απαιτήσει να τον συνοδεύσουμε. Τρέχουμε μαζί του στη σπηλιά, περνάμε μέσα από αυτήν (εδώ ο Yamarz είναι αρκετά ικανός να σταθεί για τον εαυτό του) και βρισκόμαστε στην κοιλάδα. Ο Yamarz θα προσφερθεί να σκοτώσει τον γίγαντα για χάρη του, υποσχόμενος χρυσό με αντάλλαγμα τη σιωπή, αν και τότε απλά θα επιτεθεί. Αν τον στείλεις μόνος σου στον γίγαντα, θα πεθάνει αμέσως, οπότε θα πρέπει σε κάθε περίπτωση να πολεμήσεις τον γίγαντα. Παίρνουμε το σφυρί και επιστρέφουμε στο Largashbur. Μετά την ομιλία του Malacath, τοποθετούμε το σφυρί στο βωμό του στρατοπέδου - και παίρνουμε το σφυρί Volendrung που εμφανίζεται εκεί.

10 επίπεδο χαρακτήρων

Molag Bal: House of Horrors
Στο δρόμο της Μάρκαρθ, ο φύλακας του Στεντάρ Τουράν θα σας ζητήσει να πάτε μαζί του για να ερευνήσετε ένα ύποπτο σπίτι. Στο σπίτι βρίσκεται μια κλειστή πόρτα, την οποία ζητά να ανοίξει και τότε μας μιλάει ο Μολάγκ Μπαλ, διατάζοντας μας να σκοτώσουμε τον Τουράν. Το κάνουμε αυτό και κατεβαίνουμε στο ανοιχτό υπόγειο, όπου φαίνεται ότι μπορείτε να παραλάβετε την ανταμοιβή. Αντί για ανταμοιβή, ο πρίγκιπας μας αναθέτει μια άλλη αποστολή: να βρούμε και να φέρουμε τον ιερέα του Μποέθια Λόγκρολφ (τον έπιασαν οι απόκληροι). Τον ελευθερώνουμε και θα έρθει ο ίδιος στο εγκαταλελειμμένο σπίτι. Ας επιστρέψουμε εκεί. Ο Λόγκρολφ θα πέσει στην ίδια παγίδα στο βωμό και με εντολή του Μόλαγκ Μπαλ τον χτυπήσαμε μέχρι θανάτου με ένα σκουριασμένο μαχαίρι και πάλι μέχρι θανάτου. Και μόνο τώρα λαμβάνουμε την υποσχεμένη ανταμοιβή - το μαχαίρι του Molag Bal.

Meridia: Αυγή.

Στο ιερό, η Meridia θα επικοινωνήσει προσωπικά μαζί μας και θα μας ζητήσει να βρούμε και να φέρουμε τον οδηγό της. Το φέρνουμε και το επιστρέφουμε στη θέση του στα πόδια του αγάλματος της Μεριδιάς. Τώρα θα μας στείλει στο ναό της, όπου πρέπει να ενεργοποιήσουμε τα βάθρα που διοχετεύουν το φως της Meridia μέσω του ναού (και ανοίγουν τις πόρτες στα επόμενα μέρη της τοποθεσίας). Από τον ναό του Kilkreath πάμε στα ερείπια του Kilkreath, στο τέλος του οποίου βρίσκουμε τον νεκρομαντείο Malkoran, για τον οποίο σκότωσε (σαν πραγματικό νεκρομαντείο, δεν θα σκοτωθεί την πρώτη φορά) η Meridia θα μας ανταμείψει με το σπαθί Ακτινοβολία της Αυγής.

12 επίπεδο χαρακτήρων

Peryite: Η μόνη θεραπεία

Ο Khajiit Kesh κάνει παρέα στο ιερό· θα σας βοηθήσει να επικοινωνήσετε με τον Peryite. Για να το κάνετε αυτό χρειάζεστε: ένα δηλητήριο, μια ασημένια μπάρα, στάχτες βαμπίρ και ένα αψεγάδιαστο ρουμπίνι. Αν λείπει κάτι από αυτά, θα πρέπει να περιπλανηθείτε στα αντίστοιχα μαγαζιά. Ο Kesh θα ετοιμάσει μια αμφίβολη όψη, οι ατμοί της οποίας πρέπει να εισπνευστούν και μετά ο Peryite θα μας μιλήσει. Θα μας δώσει εντολή να σκοτώσουμε τον Ορκεντόρ, τον αρχηγό των δαιμονισμένων οπαδών του. Βρίσκονται στα ερείπια Dwemer του Btardamz. Τα ερείπια είναι μεγάλα και πολυεπίπεδα, αλλά είναι δύσκολο να χαθείς εκεί και υπάρχουν αρκετές σκοτεινές γωνίες για να περάσουν οι δαιμονισμένοι απαρατήρητοι. Μπορείτε, φυσικά, να τρέξετε κατά μέτωπο, αλλά η πράσινη σκατά που φτύνουν μπορεί να προκαλέσει προβλήματα. Ο ίδιος ο Orkendor έχει κάποια αντίσταση στα στοιχειώδη ξόρκια, επομένως αυτό πρέπει επίσης να ληφθεί μέριμνα εκ των προτέρων. Επιστρέφουμε στο Peryite για ένα δώρο - την ασπίδα Spell Breaker.

13 Επίπεδο χαρακτήρων

Clavicus Vile: Ο σκύλος είναι ο φίλος της Daedra
Στο Falkreath, οι φρουροί θα μας ρωτήσουν για τον σκύλο και θα μας στείλουν στον σιδερά Lod, ο οποίος θα μας πει για το σκυλί που είδε και θα ήθελε να πιάσει. Πηγαίνουμε προς το καταφύγιο της Σκοτεινής Αδελφότητας, όπου θα μας μιλήσει ο ίδιος ο σκύλος. Θα σου πει ότι τον λένε Μπάρμπα, μάλωσε με τον αφέντη του Κλάβικους Βιλ και θα ήθελε τη βοήθειά μας. Τον ακολουθούμε στο ιερό (προσοχή, θα υπάρχει πλήθος βαμπίρ στη σπηλιά, οπότε μην ξεχάσετε να ελέγξετε για ασθένειες αργότερα), όπου ο Clavicus Vile θα σας ζητήσει να του φέρετε το Axe of Sorrow (στη σπηλιά , εκτός από τον μάγο που έχει το τσεκούρι, θα υπάρχει και η Daedra). Επιστρέφουμε στο ιερό, όπου θα χρειαστεί να διαλέξουμε αυτό που μας αρέσει περισσότερο: αυτό το τσεκούρι (θα πρέπει να σκοτώσουμε τον σκύλο) ή τη μάσκα του Clavicus Vile (θα πρέπει να περιμένουμε το τέλος του μονολόγου του).

14 Επίπεδο χαρακτήρων

Sanguine: An Unforgettable Night
Σε οποιαδήποτε ταβέρνα μπορείς να συναντήσεις κάποιον Σαμ, ο οποίος θα προσφερθεί να πιει ένα ποτό μαζί του, το οποίο θα ακολουθήσει το παραδοσιακό ξύπνημα σε κάποιο άγνωστο μέρος και σε κάποιο άγνωστο μέρος μετά από αυτό. Στην πραγματικότητα, αυτός θα είναι ο ναός της Dibella, του οποίου η ιέρεια θα μας μαλώσει και θα μας αναγκάσει να καθαρίσουμε. Πρέπει να την πείσουμε να μας πει τι συνέβη και από τα λόγια της θα αποδειχθεί ότι πρέπει να πάμε στο Rorikstead. Πηγαίνουμε εκεί και πέφτουμε πάνω σε έναν θυμωμένο άντρα και ένα πρόβλημα με την κατσίκα του, το οποίο λύνουμε με κάθε βολικό τρόπο, μετά από το οποίο θα χρειαστεί να πάμε στο Whiterun, στην Isolde. Μετά τη δόση της πειθούς ή των χρημάτων της, θα μας στείλει στο Morvunskar, ένα φρούριο γεμάτο μάγους. Αφού τα κόψουμε, βρισκόμαστε στην πύλη, βρίσκουμε τον Sam, ο οποίος αποδεικνύεται ότι είναι ο ίδιος ο Sanguine, λαμβάνουμε δώρο τον Rose (προφανώς, περάσαμε πολύ καλά) και επιστρέφουμε σπίτι.

Επίπεδο χαρακτήρων 15

Ερμαίος Μόρα: Πέρα από το συνηθισμένο
Το πρώτο μέρος της αποστολής θα πρέπει να ολοκληρωθεί σύμφωνα με την πλοκή. Λίγο καιρό αφότου δώσαμε το λεξικό στον Σεπτίμιο, θα λάβουμε ένα σημείωμα με κούριερ που θα λέει ότι χρειάζεται τη βοήθειά μας. Αφού μιλήσουμε μαζί του στην έξοδο από το σπήλαιο, θα μας μιλήσει ο ίδιος ο Ερμαίος Μόρα. Πρέπει να συλλέξουμε το αίμα όλων των μέτρων (όταν πατήσετε το κουμπί "χρήση" σε ένα κατάλληλο πτώμα, θα σας δοθεί η επιλογή - συλλέξτε αίμα ή συλλέξτε λάφυρα). Αν δεν θέλετε να σκοτώσετε κατοίκους της πόλης, μπορείτε να ψάξετε για άγριους - τα Altmer βρίσκονται ανάμεσα σε νεκρομάντες, ορκ, ο Bosmer και ο Dunmer ανάμεσα σε ληστές, ο Falmer στα ερείπια Dwemer (μπορείτε να επιστρέψετε στο Alftang, όπου ήμασταν στο πρώτο μέρος του Η αποστολή). Επιστρέφουμε στον Σεπτίμιο, θα ανοίξει το κουτί και μετά ο Ερμαίος Μόρα θα τον σκοτώσει. Μέσα στο κουτί δεν βρίσκεται η καρδιά του Λόρχαν (όπως περίμενε ο Σεπτίμιος), αλλά το βιβλίο Oghma Infinium. Η ανάγνωση του βιβλίου θα προσθέσει τρεις βαθμούς σε κάθε δεξιότητα της επιλεγμένης ομάδας: Μαγεία: γοητεία, αποκατάσταση, καταστροφή, ψευδαίσθηση, αλλοίωση, μαγεία
Δύναμη: Βαριά πανοπλία, σκοπευτική ικανότητα, με ένα χέρι, με δύο χέρια, μπλοκ, σκοπευτή.
Stealth: Alchemy, Stealth, Pucketing, Lockpicking, Light Armor, Speech.

Επίπεδο χαρακτήρων 20

Mephala: Η πόρτα που ψιθυρίζει
Στην ταβέρνα Whiterun, μπορείτε να μάθετε από την οικοδέσποινα ότι κάτι δεν πάει καλά με τον γιο του jarl. Δεν πειράζει αν ο Whiterun έχει ήδη αιχμαλωτιστεί από τους Stormcloaks και ο Jarl Balgruuf είναι στο Sulitude, θα πει όλα όσα πρέπει να ειπωθούν. Αφού μιλήσετε με το jarl, θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον γιο του, τον Nelkir (ο οποίος ούτως ή άλλως παραμένει στο Dragonsreach στο Whiterun) και θα σας πει για την πόρτα στο υπόγειο που ψιθυρίζει και λέει κάθε λογής πράγματα. Ακούμε τι θα μας πει η πόρτα και πηγαίνουμε στον γιο του βάζου για να μάθουμε πώς να ανοίξει αυτή την πόρτα, και μπορεί να την ανοίξει είτε ο ίδιος ο τάφος είτε ο μάγος της αυλής - δεν έχει σημασία ποιος κλέβει το κλειδί από την τσέπη του . Ανοίξτε και πάρτε το Ebony Blade. Αφού σκότωσε κάποιο NPC που μας θεωρεί φίλους, ο Mephala θα μας επαινέσει.

Mehrunes Dagon: Shards of Glory
Στην πόλη, ο κούριερ θα παραδώσει μια πρόσκληση στο μουσείο στο Dawnstar. Αυτό το μουσείο είναι αφιερωμένο στις δραστηριότητες της Μυθικής Αυγής. Ο ιδιοκτήτης του μουσείου, ο Σιλ, θα σας κάνει μια σύντομη ξενάγηση και στη συνέχεια θα σας προσφέρει μια εργασία: συλλέξτε τα μέρη του ξυραφιού του Mehrunes. Η λαβή βρίσκεται με τον Jorgen στο Morthal, μπορείτε να την αποκτήσετε με οποιονδήποτε βολικό τρόπο - είτε πείθοντας με κάποιο τρόπο τον Jorgen, είτε απλά κλέβοντάς την από ένα σεντούκι στο σπίτι του. Θραύσματα της λεπίδας - στο φρούριο του Cracked Tusk, που κατοικείται από ληστές orc, το κλειδί της σχάρας που καλύπτει το κουμπί που ανοίγει το θησαυροφυλάκιο μπορεί να αφαιρεθεί από τον αρχηγό τους. Τέλος, η πομμελάδα θα βρεθεί στον Βράχο της Γριάς, έναν οικισμό παριών. Επιστρέφουμε στο Sil και μαζί του πηγαίνουμε στο ιερό του Mehrunes. Ο πρίγκιπας θα αρνηθεί να του μιλήσει, αλλά θα μας υποσχεθεί να αποκαταστήσουμε το Ξυράφι αν σκοτώσουμε τον Σιλ (δεν έχει νόημα να το αρνηθούμε). Σκοτώνουμε το Strength, παίρνουμε τον Razor και δύο Dremora που θα μας επιτεθούν. Είναι από αυτά που μπορείτε να αφαιρέσετε το κλειδί για το ιερό - ένα μικρό δωμάτιο με πολλά σεντούκια και κάθε είδους ωραία πράγματα χύμα.

Επίπεδο χαρακτήρων 30

Boethiah: Call of Boethiah

Μπορείτε να πλησιάσετε το ιερό με τα πόδια ή η αναζήτηση θα ξεκινήσει αφού διαβάσετε το βιβλίο "The Trial of Boethiah". Στο ιερό, οι καλλιτέχνες θα εξηγήσουν ξεκάθαρα ότι η Boethiah δεν θα μιλήσει σε κανέναν και ότι ένα άτομο πρέπει να θυσιαστεί σε αυτήν. Παίρνουμε κάποιο σύντροφο μαζί μας, εντολή (επιλογή στον διάλογο "Χρειάζομαι κάτι από σένα") να χρησιμοποιήσουμε μια στήλη θυσίας, να τον σκοτώσεις με μια λεπίδα θυσίας. Μετά τη σύντομη ομιλία του Boethiah, οι καλλιτέχνες θα επιτεθούν ομαδικά. Μετά το θάνατο όλων τους, ο Μποεθία θα μιλήσει ξανά: θα διατάξει να σκοτώσουν όλους στην τοποθεσία Knife's Edge Ridge. Τώρα όλα είναι απλά - πηγαίνετε, καθαρίστε, βάλτε αλυσιδωτή αλληλογραφία με έβενο (αυτή είναι η ανταμοιβή για την αναζήτηση), ακούστε τα συγχαρητήρια του Boethiah.

Μαύρο αστέρι

Όταν ταξιδεύετε γύρω από το Skyrim, ρωτήστε τους ξενοδόχους για φήμες σε ταβέρνες της πόλης (για παράδειγμα, Hulda στο Prancing Mare, στο Whiterun). Θα μάθετε ότι μετά τη φυγή από το Morrowind, τα σκοτεινά ξωτικά έχτισαν ένα καταφύγιο της Azura στο Skyrim. Ένας δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη που θα υποδεικνύει τη θέση του και ο πρώτος στόχος θα είναι να επισκεφτείτε αυτόν τον ναό.

Στην κορυφή ενός χιονισμένου βουνού κοντά στο Winterhold, θα βρείτε μια μοναχική ιέρεια που ονομάζεται Aranea Ienith, που περνά το χρόνο της προσευχόμενη στον Azura. Βλέποντάς σας, η Aranya θα πει ότι η εμφάνισή σας ήταν προορισμένη από τη μοίρα. Μιλήστε με τη γυναίκα Dunmer και συμφωνήστε να τη βοηθήσετε να βρει τον μάγο των ξωτικών από τα οράματά της - αυτόν που είναι «σε θέση να κάνει το πιο λαμπρό αστέρι πιο μαύρο από τη νύχτα». Θα προτείνει ότι ο μάγος πρέπει να αναζητηθεί στο Winterhold.

Call of Boethiah

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε για να ξεκινήσετε είναι να φτάσετε στο επίπεδο 30. Πιθανότατα, μετά από αυτό, στο δρόμο θα δεχτείτε επίθεση από έναν cultist που θα έχει μαζί του το βιβλίο "The Test of Boethiah". Διαβάζοντας αυτόν τον τόμο ξεκινά η αναζήτηση προσθέτοντας ένα δείκτη στον χάρτη που σηματοδοτεί το Ιερό της Βοηθίας. Το βιβλίο μπορείτε να το βρείτε σε πολλά άλλα μέρη: αυτή είναι η θέση του Septimius Segonius (τοποθεσία προσβάσιμη μέσω της κύριας πλοκής και της αναζήτησης Hermaeus Mora), ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι στο Markarth (αποστολή του Molag Bal) και αν χάσατε το βιβλίο στο εγκαταλελειμμένο σπίτι, μπορείτε επίσης να το παραλάβετε από το πτώμα του ιερέα Βοηθία, έχοντας προχωρήσει περαιτέρω στην ίδια εργασία. Ωστόσο, το πιο εύκολο θα ήταν να μην χαζεύετε το βιβλίο, αλλά να πάτε κατευθείαν στο ιερό της Βοηθία στα χιονισμένα βουνά ανατολικά του Windhelm. Ωστόσο, μην μπείτε στον κόπο να το κάνετε αυτό μέχρι το επίπεδο 30 - δεν θα υπάρχει ούτε μια ζωντανή ψυχή στην τοποθεσία.

περπατώντας εφιάλτης

Οι κάτοικοι του Dawnstar έχουν χάσει την ηρεμία τους τη νύχτα - τους κυριεύουν οι εφιάλτες. Και εδώ και εκεί ακούγονται ψίθυροι για μια άγνωστη κατάρα που έχει πέσει στην πόλη. Τόσο ο τζάρλ όσο και οι φρουροί ανησυχούν, αλλά κανείς δεν έχει ιδέα τι συμβαίνει. Πιο συγκεκριμένα, υπάρχει ένας Ντάνμερ, ένας ιερέας της καλής Μάρας, που τα ξέρει όλα και ψάχνει έναν ήρωα που μπορεί να τον βοηθήσει. Ταξιδέψτε στο Windpeak Inn και βρείτε το Erandur. Αποδεικνύεται ότι οι εφιάλτες δεν είναι τίποτα άλλο από τα κόλπα της Vaermina και όλα αυτά συνδέονται με αυτό που συμβαίνει στον ναό των Night Callers. Πρέπει να πας εκεί και να μάθεις τι είδους χυδαιότητες συμβαίνει εκεί.

ΜΕ Ομπάκα - φίλος της Δαίδρας

Είναι δύσκολο να παρατήσεις αυτό το καθήκον. Ήδη στην είσοδο του Falkreath, ο φύλακας θα ρωτήσει αν έχετε συναντήσει σκύλο στην περιοχή. Έχοντας προσπαθήσει να μάθει τις λεπτομέρειες, αποδεικνύεται ότι ο σιδηρουργός Lod ασχολείται με την αναζήτηση, ο οποίος υποσχέθηκε μια ανταμοιβή σε όποιον του φέρει κάποιο ιδιαίτερο σκυλί. Ο Laud θα μας επαναλάβει περίπου το ίδιο, με τη διαφορά ότι θα δώσει και την κατά προσέγγιση τοποθεσία του σκύλου. Ο δείκτης του χάρτη, ωστόσο, θα το δείχνει όχι κατά προσέγγιση, αλλά με μεγάλη ακρίβεια.

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ κομμάτια της παλιάς δόξας

Μόλις φτάσετε στο επίπεδο 20, θα λάβετε μια επιστολή με κούριερ (σε οποιαδήποτε πόλη στο Skyrim) σχετικά με το άνοιγμα ενός μουσείου στο Dawnstar.

Ο Σιλ Βεσούλ, ο επιμελητής του μουσείου, είναι απόγονος μελών της λατρείας της Μυθικής Αυγής και συγκεντρώνει μια συλλογή αντικειμένων από αυτόν τον εδώ και καιρό ανενεργό οργανισμό. Θα σε συναντήσει στο κατώφλι του σπιτιού-μουσείου του και για μια πιο αναλυτική συζήτηση θα σε καλέσει να μπεις μέσα.

ρε πιστέψτε ότι οι ψίθυροι

Αυτή η αποστολή θα γίνει διαθέσιμη μόλις φτάσετε στο επίπεδο 20 και ολοκληρώσετε την αποστολή της κύριας ιστορίας "Dragon in the Sky" στο Whiterun. Ρωτήστε την Hulda, τον ξενοδόχο από το The Prancing Mare, για τις φήμες και θα σας πει ότι ο Jarl Balgruuf ο Πρεσβύτερος έχει προβλήματα με τα παιδιά του. Σαν «ένας από αυτούς έγινε σκληρός και οι άλλοι δύο είχαν το κακό μάτι».

Πηγαίνετε στο Balgruuf στο Dragonsreach και μιλήστε του για τα παιδιά. Το jarl θα πει ότι ο μικρότερος γιος του Nelkir έχει γίνει πρόσφατα πολύ σκυθρωπός, σκληρός και έχει σταματήσει να επικοινωνεί με τον πατέρα του. Ο Balgruuf ανησυχεί ότι μπορεί να προσέβαλε τον γιο του με κάποιο τρόπο και σας ζητά να μάθετε από τον Nelkir τι ακριβώς συμβαίνει.

House of Horror

Για να ξεκινήσετε την εργασία, πρέπει απλώς να εμφανιστείτε στο Markarth για δεύτερη φορά. Καθώς ανεβαίνετε στην πόλη κατά μήκος του καναλιού, θα είναι δύσκολο να περάσετε από τον Turan the Watcher, τον φύλακα του Stendarr. Ο ιερέας θα επικοινωνήσει μαζί σας ο ίδιος και θα σας πει για ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι στο οποίο υποτίθεται ότι μαζεύονται πιστοί της Daedra. Αυτό το θέμα μπορεί να διευκρινιστεί μόνο με την εξέταση του σπιτιού, οπότε συμφωνήστε να βοηθήσετε και πηγαίνετε μέσα με τον Τουράν.

Γεύση Θανάτου

Αυτή η ιστορία ξεκινά στην πόλη Markarth, δηλαδή στην ταβέρνα Silver Blood. Από τον ξενοδόχο Klepp μπορείτε να μάθετε ότι με εντολή του Jarl, έκλεισε η πρόσβαση στο Hall of the Dead, το μέρος όπου οι Nords επικοινωνούσαν με τους αναχωρητές τους προγόνους.

Ταξιδέψτε στο Κάστρο Understone στο δυτικό τμήμα της Markarth και βρείτε τον αδελφό Verelius, τον τοπικό ιερέα του Arkay. Μπορείτε να μιλήσετε με έναν ιερέα με τρεις τρόπους που είναι ήδη γνωστοί σε εμάς: πειθώ, δωροδοκία με χρυσά νομίσματα ή εκφοβισμός. Ο αδερφός Βερέλιους, με μια ανατριχίλα στη φωνή του, θα σας πει ότι κάποιος συνήθισε να έρχεται στην Αίθουσα των Νεκρών και να γλεντάει με πτώματα. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα, εδώ είναι το κλειδί, πηγαίνετε και αντιμετωπίστε το άγνωστο κακό και οι ιερείς του Arkay θα σας είναι πολύ ευγνώμονες για αυτό.

Σημείωση:

Μπορείτε να μπείτε μόνοι σας στο Hall of the Dead ανοίγοντας την κλειδαριά επιπέδου «Adept» στην πόρτα.

Στον τάφο, σχεδόν από το κατώφλι θα ακούσετε τη φωνή της Ναμίρα, της κυρίας της φθοράς. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με το θέαμα της νεκρής σάρκας που κάνει το στόμα σου να ποτίζει και το στομάχι σου να γρυλίζει, θα πει. Μην ντρέπεστε για τις κρυφές σας επιθυμίες και τρώτε για την υγεία σας! Μετά τον μονόλογο της ερωμένης του Daedric, μια ζωντανή γυναίκα με το όνομα Eola θα αναδυθεί από την πρασινωπή ομίχλη. Θα σας διαβεβαιώσει για τη φιλική της διάθεση και θα σας προτείνει να βρείτε ένα καλύτερο μέρος για να εξυπηρετήσετε τη Ναμίρα. Η σπηλιά του γκρεμού, θα πει η Eola, είναι απολύτως κατάλληλη για αυτό, αν όχι για το draugr που το γέμισε. Πρέπει να πας εκεί και να τα αντιμετωπίσεις.

Πριν κατευθυνθείτε προς το Cliff Cave, πείτε στον αδελφό Verelius ότι το Hall of the Dead είναι τώρα σε τάξη. Ο ιερέας θα σας ευχαριστήσει και θα σας δώσει το φυλαχτό του Arkay.

Η Eola θα σας περιμένει στην είσοδο της σπηλιάς. Μπορείτε να της ζητήσετε να μείνει έξω ή να την πάρετε για σύντροφό σας - αποφασίστε μόνοι σας. Θα υπάρχουν πολλοί Draugr, συμπεριλαμβανομένων και υψηλόβαθμων, και θα σηκωθούν όλοι από τους τάφους τους με μοναδικό σκοπό να σας καταστρέψουν. Αφού καθαρίσετε τις σπηλιές, βρείτε το κρεμαστό δαχτυλίδι στην αλυσίδα και ανοίξτε την είσοδο στο ιερό της Ναμίρα. Εδώ θα πρέπει να πολεμήσετε τον τελευταίο ντράουγκρ, ο οποίος θα είναι και ο πιο δυνατός. Σκότωσε τους όλους και μίλα στην Εόλα.

Ο θαυμαστής της Namira θα είναι πολύ χαρούμενος και θα θελήσει να κάνει μια Μεγάλη Γιορτή προς τιμήν της ένταξής σας στη λατρεία. Το κυρίως πιάτο στη γιορτή δεν θα είναι άλλο από τον αδελφό Βερέλιους (παπά με μεράκι για την εύκολη ζωή). Το μόνο που μένει να κάνουμε είναι να χρησιμοποιήσουμε τις μεθόδους που είναι γνωστές σε εμάς και να προσκαλέσουμε τον ιερέα Arkay σε ένα γλέντι.

Επιστροφή στη Μάρκαρθ. Ο Βερέλιους είναι πιο εύκολο να βρεθεί στην Αίθουσα των Νεκρών κοντά στο Ναό του Αρκάι. Αν δεν είναι εκεί, κοιτάξτε κάτω από τις καμάρες του φρουρίου Podkamennaya. Τώρα χρησιμοποιήστε όλη σας τη γοητεία για να αναγκάσετε τον ιερέα να σας ακολουθήσει στο Cliff Cave. Ενεργήστε με τον πιο βολικό τρόπο - δωροδοκία, πειθώ ή απειλή. Μόλις συμφωνήσει ο Verelius, βγείτε στο δρόμο (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σύστημα γρήγορου ταξιδιού).