विस्मृति योजनाओं के लिए स्किरिम मॉड। विस्मृति और विस्मृति की योजनाएँ. कोल्डहार्बर में बंदी आत्माएँ

  1. सेवलियन मैटियस से बात करें।
  2. विस्मृति दर्ज करें. खूनी दावत (सिगिल किले) की ओर जाएं और ऊपर की ओर बढ़ें।
  3. कैदी को ढूंढने के लिए रीपर की मांद तक जाने वाली सड़क का अनुसरण करें। सिगिल किले की चाबी पाने के लिए उसके गार्ड को मारें।
  4. रक्त पर्व पर वापस जाएं, शीर्ष पर पहुंचें और सिगिल स्टोन को सक्रिय करें। गेट बंद हो जाएगा और आप खुद को क्वाच में वापस पाएंगे।
  5. चैपल के सामने चौक पर दुश्मनों को मारने में सेवलियन की मदद करें ताकि बचे लोगों को बचाया जा सके।
  6. मार्टिन से बात करें और उससे कहें कि वह आपके पीछे वेयोन प्रीरी तक आए।
विवरण

जैसा कि क्वेस्ट फॉर द वारिस में उल्लेख किया गया है, मार्टिन आपके साथ तब तक नहीं आएगा जब तक कि अकातोश चैपल के शेष बचे लोग इसे सुरक्षित रूप से बाहर नहीं निकाल लेते। इस बीच, सेवलियन माटियस आपकी खोज में सहायता करने के लिए ओब्लिवियन गेट के बाहर लड़ने में बहुत व्यस्त है, इसलिए गेट को बंद करना ही एकमात्र विकल्प है। उसे बताएं कि आप मदद करना चाहते हैं, लड़ाई के लिए तैयार होना चाहते हैं और पोर्टल के माध्यम से प्रवेश करना चाहते हैं।

विस्मृति योजना

यदि आप खोज मार्कर और मानचित्र की जांच नहीं करते हैं तो इस स्तर पर भ्रमित होना आसान है, इसलिए जर्नल में खोज को सक्रिय करना सुनिश्चित करें।

टावर पर चढ़ना

पोर्टल से गुजरने के बाद आप खुद को विस्मृति की दुनिया में पाएंगे। आपका गंतव्य दृश्यमान सबसे ऊंचा टावर है। सीधा मार्ग दो बड़े द्वारों द्वारा अवरुद्ध है। यदि आपके पास अत्यधिक विकसित कलाबाजी है, तो आप आसानी से उन पर छलांग लगा सकते हैं। यदि नहीं, तो आपको इस स्थान के पश्चिमी भाग से होकर जाना होगा।

अंततः आप "खूनी दावत" (सिगिल किले) तक पहुंच जाएंगे। अंदर कुछ डेड्रा हैं, लेकिन ये कठिन झगड़े नहीं हैं। आपका लक्ष्य रास्ते में मिलने वाले सभी दुश्मनों को मारते हुए टावर के शीर्ष पर पहुंचना है।

रीपर की मांद के शीर्ष पर, आप मेनियन गोनेल्ड को एक पिंजरे में बंद पाएंगे और ड्रेमोरा - सिगिल के संरक्षक - द्वारा संरक्षित होंगे, जो आपके साथ बातचीत शुरू करेंगे। वह कहेगा: “तुम्हें यहाँ नहीं रहना चाहिए, नश्वर। तुम्हारा खून खो गया है, तुम्हारा मांस मेरा है! इसी क्षण वह तुम पर आक्रमण कर देगा। उसकी चाबी पाने के लिए गार्जियन को मार डालो। मेनिएन आपको इस बारे में थोड़ी और जानकारी देगा कि आप कहां जा रहे हैं, लेकिन जारी रखने पर जोर देगा, उसे बचाने की कोशिश न करें।

मेनियन गोनेल्ड

मुख्य टावर पर लौटें. अब आप बंद दरवाजे खोल सकते हैं.

आप अंतिम भाग, सिगिलम सेंगुइस तक पहुंचेंगे, जिसमें सिगिल स्टोन शामिल है। सीढ़ियों पर चढ़ें, अपने सामने आने वाले किसी भी दुश्मन को मारें, और सबसे ऊपर आपको लावा की लाल धारा पर संतुलन बनाते हुए एक चमकता हुआ गोला दिखाई देगा। यह सिगिल पत्थर है जो विस्मृति के द्वार खुले रखता है। इसे लें।

टावर के शीर्ष पर सिगिल पत्थर

क्वाच को लौटें

अब जब आप ओब्लिवियन गेट को नष्ट करने के बाद क्वाच लौट आए हैं, तो सावलियान लौटें और अपनी सफलता की रिपोर्ट करें। जब आप तैयार हों, तो शहर में उसका और अन्य सैनिकों का अनुसरण करें और चैपल के पास राक्षसों से लड़ने में उनकी मदद करें। एक बार जब सभी दुश्मन मर जाएंगे, तो वह यह सुनिश्चित करने के लिए चैपल में जाएगा कि निवासी ठीक हैं। इस बिंदु पर, आप या तो मार्टिन को वेयनोन प्रीरी तक ले जा सकते हैं या साइड क्वेस्ट में सेवलियन को क्वाच को पुनः प्राप्त करने में मदद कर सकते हैं।

डायरी की प्रविष्टियाँ

संख्या
चरणों
शार्ट सर्किटदैनंदिनी लेख
8 सेवलियन मैटियस ने मुझसे ओब्लिवियन के द्वार बंद करने के लिए कहा, जो नष्ट हुए क्वाच के पास स्थित हैं। उसने अपने लोगों को वहाँ भेजा, परन्तु उनमें से कोई भी वापस नहीं लौटा। अगर मुझे लगता है कि मैं उसकी मदद कर सकता हूं, तो मुझे उसे बताना होगा।
10 मैं सेवलियन मैटियस और अन्य गार्डों की मदद करूंगा जो अकातोश चैपल में फंसे शहरवासियों को बचाने की कोशिश कर रहे हैं। सेवलियन अपने बचाव के लिए सैनिकों का नेतृत्व करने के लिए तैयार है, लेकिन क्वाच के प्रवेश द्वार पर ओब्लिवियन के द्वार खुल गए हैं।
10 मुझे विस्मृति के द्वारों से गुजरना होगा और उन्हें बंद करने का रास्ता ढूंढना होगा।
20 मेरी मुलाकात क्वाच गार्ड इलैंड वोनियस से हुई, जो अपने साथियों के साथ मिलकर ओब्लिवियन के द्वार बंद करने की कोशिश कर रहा था। उन्होंने कहा कि कम से कम एक अन्य व्यक्ति बच गया। इस आदमी को पकड़ लिया गया और एक बड़े टॉवर पर ले जाया गया। मुझे वहां जाकर उसे ढूंढना है.
20 गेट पर धावा बोलने के प्रयास के बाद, कम से कम एक और व्यक्ति जीवित बच गया। इस आदमी को पकड़ लिया गया और एक बड़े टॉवर पर ले जाया गया। मुझे वहां जाकर उसे ढूंढना है.
30 मैं कैदी को ढूंढने में कामयाब रहा। उन्होंने कहा कि मुझे सबसे ऊंचे टॉवर के शीर्ष पर जाना होगा और वहां सिगिल स्टोन की तलाश करनी होगी। लेकिन सिगिल किले में जाने के लिए, आपको सिगिल कीपर की चाबी की आवश्यकता होगी।
40 मैं सिगिल किले की चाबी पाने में कामयाब रहा।
40 अब मुझे सिगिल पत्थर तक पहुंचने और इसे सिगिल किले से लेने की जरूरत है, फिर ओब्लिवियन के द्वार बंद हो जाएंगे।
50 मैं सिगिल पत्थर लेकर गेट बंद करने में कामयाब रहा, जो इसके लिए एक तरह के लंगर का काम करता था। हमें सेवलियन मैटियस को यह बताने की जरूरत है कि क्वाच का रास्ता अब खुला है।
60 क्वाच के एक रक्षक सेवलियन मैटियस ने मुझसे उसे और उसके लोगों को क्वाच शहर पर दोबारा कब्ज़ा करने में मदद करने के लिए कहा। वे पहले से ही शहर पर धावा बोल रहे हैं; मुझे उनके साथ दौड़ना होगा और सावलियान को बचाने की कोशिश करनी होगी।
70 हमने क्वाच में प्रवेश किया - सावलियान, उसके लोग और मैं। अब हमें दक्षिणी चौराहे को साफ़ करने की ज़रूरत है ताकि चैपल में दबे लोगों को बाहर निकाला जा सके।
80 मेरी मदद से, सेवलियन मैटियस और उसके लोग दक्षिणी चौराहे पर कब्ज़ा करने में कामयाब रहे। हमें अपने आगे के कार्यों के बारे में सावलियान से बात करनी होगी।
90 अब बचे हुए नगरवासी चैपल छोड़कर शिविर में शरण ले सकते हैं, जो शहर के दक्षिण में है। सावलियान ने मुझसे और सहायता मांगी। अगर मैं उसकी मदद करने का फैसला करता हूं तो मुझे उसे बताना होगा।
200 सेवलियन मैटियस की हत्या कर दी गई। (शरणार्थियों के शिविर में पहुंचने के बाद इस खोज को पूर्ण के रूप में चिह्नित किया जाता है। यह जर्नल प्रविष्टि खेल में दिखाई नहीं देती है क्योंकि सेवलियन मैटियस मर नहीं सकता है।)

टिप्पणियाँ

  • आपकी खोज पत्रिका में सभी प्रविष्टियाँ दिखाई नहीं दे सकतीं; कौन सी प्रविष्टियाँ दिखाई देंगी और कौन सी नहीं, यह इस पर निर्भर करता है कि कार्य कैसे किया जाता है।
  • चरण हमेशा क्रम में नहीं होते. यह आमतौर पर उन खोजों को संदर्भित करता है जिनके कई संभावित परिणाम होते हैं, या ऐसी खोज जहां कुछ कार्यों को यादृच्छिक क्रम में पूरा किया जा सकता है।
  • निशान "KZ" (कार्य का अंत) कॉलम में इसका मतलब है कि कार्य सक्रिय लोगों की सूची से गायब हो जाता है, लेकिन आप अभी भी इसके लिए नए रिकॉर्ड प्राप्त कर सकते हैं।
  • आप उपयोग कर सकते हैं कोड सेटस्टेज MS48 चरण दर्ज करके खोज को आगे बढ़ाने के लिए कंसोल, जहां चरण उस चरण की संख्या है जिसे आप पूरा करना चाहते हैं। कृपया ध्यान दें कि किसी खोज के चरणों को रद्द करना (अर्थात वापस जाना) संभव नहीं है। अधिक जानकारी के लिए सेटस्टेज देखें।

संस्करण: 1.7

मांग: Skyrim

क्या आप साइरोडिल के चैंपियन की भूमिका में वापस आना चाहते हैं और अच्छे पुराने दिनों को याद करना चाहते हैं? या हो सकता है कि आपके पास अंतिम स्तरों के अत्यंत शक्तिशाली नायकों के लिए पर्याप्त रोंगटे खड़े कर देने वाली लड़ाइयाँ न हों? या हो सकता है कि आप केवल दूसरी दुनिया के रोमांच, पहेलियों और चालाक उपकरणों में रुचि रखते हों? किसी भी स्थिति में, डरावनी खोज गेट्स ऑफ़ सॉलिट्यूड आपके लिए न केवल कुख्यात गेट्स, बल्कि कई अवसर भी खोलेगा

खोज सॉलिट्यूड के द्वार पर शुरू होगी, जहां विस्मृति के द्वार बनाए जाएंगे और, भयानक बिजली की संगत में, दुष्ट डेड्रा लाल आकाश के नीचे फट जाएगा। मरती हुई मानवता को एक बार फिर बचाने के लिए द्वार बंद करें।

स्तर 35+ के नायकों के लिए साहसिक खोज (लेखक स्पष्ट रूप से मजाक कर रहे थे, बेहतर - और भी बहुत कुछ)
- अपने प्रसिद्ध रक्त और अग्नि डिजाइन के साथ विस्मरण का विमान - अन्वेषण के लिए
- पेचीदा पहेलियों और विभिन्न जालों के साथ एक खोज - न केवल हार्डवेयर, बल्कि आपका सिर भी तोड़ें।
- दुश्मनों की भीड़ - डेड्रा, भूत, आदि, विभिन्न भयानक स्थानों में सबसे मजबूत मालिक जिन्हें पूरा करने के लिए आपको हराना होगा
- पुरस्कार, क़ीमती सामान और हथियार - बिल्कुल
- कई नोट्स और किताबें जो इस बात पर प्रकाश डालती हैं कि क्या हो रहा है। इसमें एक शानदार नुस्खा शामिल है जिसमें बताया गया है कि गेट कैसे खोला गया।

नोट्स और बग:
- किसी भी टकराव से बचने के लिए बैटल ऑफ सॉलिट्यूड की खोज पहले/बाद में शुरू करना सबसे अच्छा है।
- सॉलिट्यूड तक अस्तबल की दिशा से, यानी "सड़क से" जाना बेहतर है।
- अपने पार्टनर को अपने साथ न घसीटें। चक्करदार गिरना, टेलीपोर्ट, जाल और भयानक लड़ाइयाँ उनके लिए बहुत अधिक हैं!
- अपनी जरूरत की हर चीज का स्टॉक रखें। कीमिया तालिका केवल एक बार दिखाई देगी. औषधि और आपूर्ति के बैरल सभी स्थानों पर बिखरे हुए हैं, लेकिन वे पर्याप्त नहीं हो सकते हैं।
- कोड का प्रयोग न करें! यह मॉड धोखा देने वालों के लिए नहीं बनाया गया है। खोज पंक्ति सीधे ट्रिगर्स के काम पर निर्भर करती है, इसलिए टीजीएम, टीसीएल या किल पूरी तरह से वर्जित हैं। यदि यह आपके लिए बहुत कठिन है, तो वापस जाएं और उच्च स्तर पर मॉड का प्रयास करें। यह दूसरी दुनिया में फंसने से बेहतर है।
- बुनियादी बचत अधिक बार करें। और सामान्य तौर पर संरक्षण. कई स्थानों पर विशेष प्रभाव बनावट आदि प्रदर्शित करने में बग पैदा कर सकते हैं, लेकिन संभावित दुर्घटनाओं की तुलना में यह एक छोटी सी परेशानी है। उनमें से बहुत कम हैं, लेकिन वे होते हैं।
- चिल्लाने का उपयोग सावधानी से करने का प्रयास करें ताकि बॉस आपसे दूर उन स्थानों पर न चले जाएँ जहाँ आप उनका निरीक्षण नहीं कर सकते।
- ड्रेमोरा कभी-कभी नॉर्ड्स की तरह बात करने लगते हैं। इस अपमान का समाधान वैकल्पिक पैच में है, और यदि आप उनका उपयोग नहीं करते हैं, तो आपको इस तरह सुनना होगा।
- यदि गेट खुलने पर आसमान लाल नहीं होता है, तो आपका ईएनबी दोषी है।

वैकल्पिक
- एक पैच जो दुश्मनों की ताकत को कम कर देता है। यदि आप आश्वस्त नहीं हैं कि आप सैकड़ों डेड्रा से पार पा सकते हैं, तो यह पैच आपके लिए है।
- एक ऐसा पैच जो दुश्मनों की ताकत बढ़ाता है। क्या आपको चुनौतियाँ पसंद हैं? तब तुम्हें ख़ुशी होगी.

पैच जो दुश्मनों की ताकत को भयानक रूप से बढ़ाता है, पागल मॉड।
बेशक, आपको एक पैच का चयन करना होगा और मूल के बाद इसे इंस्टॉल करना होगा, क्योंकि पैच के लिए इसकी आवश्यकता होती है। बूट ऑर्डर के बारे में मत भूलना.
- मॉड से छवियों के साथ स्क्रीन लोड हो रहा है।

बेहतर गेमिंग ड्रेमोरा।

विवरण :
यह ओब्लिवियन यूनिवर्स श्रृंखला का दूसरा भाग है, लेकिन इसे एक अलग जोड़ के रूप में माना जा सकता है। फिर भी, यदि आपने अभी तक इसे आज़माया नहीं है, तो मैं सबसे पहले पहले भाग - गेट्स ऑफ़ सॉलिट्यूड की अनुशंसा करूँगा। अपने आप को इस तथ्य के लिए तैयार करें कि आप विस्मृति की दुनिया के अंतर्संबंध (स्तर 38 आवश्यक) में जीवित रहेंगे। आप अपने अनुयायियों को अपने साथ ले जा सकते हैं, लेकिन यदि आप चाहते हैं कि वे जीवित रहें तो आपको उनकी देखभाल करनी होगी।

मॉड का पूरी तरह से अनुभव करने के लिए, हम आपको उच्च स्तरीय चरित्र के साथ खेलने और एक भारी संस्करण स्थापित करने की सलाह देते हैं। हमारा क्या इंतजार है:
- विस्मृति की बड़ी दुनिया
- नए स्थान
- लड़ाई, पुरस्कार और कलाकृतियाँ
- आश्चर्य और जाल
- नई औषधि, हथियार, स्क्रॉल, किताबें, मंत्र
- नई ध्वनियाँ और संगीत
- बहुत सारा रहस्य
- विस्मृति का गढ़
- इस युद्ध की शुरुआत किसने की, इसकी कहानी जारी है।

कहानी :
(यदि आपने अभी तक भाग 1 नहीं खेला है तो न पढ़ें)
विस्मृति से एक नई बुराई आती है। एक रहस्यमय अधिपति ताम्रिल को शून्य में निगलने के लिए एक कड़ी और उत्प्रेरक दोनों के रूप में गेट का उपयोग करते हुए, ताम्रिल पर अंतिम अभिशाप देने वाला है। सॉलिट्यूड में, आप गढ़ को खोजने और उसकी रक्षा करने के लिए ओब्लिवियन गए, गेट को बंद करने के लिए, आपने गार्जियन को मार डाला और अपवित्र मंदिर से बुराई का पत्थर ले लिया। वह बहुमूल्य पत्थर... विस्मृति का काला दिल... और आप नहीं जानते कि अब इसके साथ क्या करना है... इसमें मौजूद अंधेरी ताकतें आपके दिल में गुस्से और दर्द की दूर से चीख के साथ प्रतिक्रिया करती हैं। लेकिन आपको इंतजार करना होगा. आप समझते हैं कि इस बुराई की जड़ें कहाँ हैं, और कौन आपकी मातृभूमि को गुलाम बनाने की कोशिश कर रहा है। आप जगह तो जानते हैं, लेकिन समय नहीं. अब मॉर्थल जाओ और किसी भी चीज़ के लिए तैयार रहो... क्या तुम पुण्य के योग्य शूरवीर हो? या तू हत्यारा, चोर या भूमि पर रेंगने वाला कीड़ा है? कोई फर्क नहीं पड़ता। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह नायक है या गौरव... विस्मृति में कोई दया नहीं है। यह तुम्हारे मित्रों और शत्रुओं को भस्म कर देगा, तुम्हारे घर को नष्ट कर देगा और तुम्हें नष्ट कर देगा। यदि आप असफल होते हैं, तो आपकी दुनिया गायब हो जाएगी और उसके साथ आप भी, इसलिए अपने आप को संभालें और आइए वह करें जो आप जानते हैं कि कैसे करना है। आवश्यकताएं :
स्किरिम 1.9 या उच्चतर

स्थापना :
फ़ाइलों को अनज़िप करें और स्किरिम/डेटा फ़ोल्डर या स्टीम/स्टीमएप्स/कॉमन/स्किरिम/डेटा में कॉपी करें। "विकल्प" फ़ोल्डर में विभिन्न कठिनाई स्तरों वाले मॉड के लिए पैच शामिल हैं:
- निपुण (आसान)
-पागल (मध्यम)
-इन्फर्नो (भारी)
लॉन्चर में मॉड फ़ाइलें कनेक्ट करें।
नोट: पैच डाउनलोड क्रम में मुख्य फ़ाइल के बाद होना चाहिए।

मॉड खेलना शुरू करने के लिए, आपको रात 12.00 बजे से सुबह 6.00 बजे के बीच मॉर्थल में रहना होगा। कभी-कभी आपको एक दिन इंतजार करना पड़ता है।


निष्कासन:
लॉन्चर में मॉड को अक्षम करें और मॉड फ़ाइलों को हटा दें।

बग/संघर्ष:
वर्तमान में हॉक द्वारा आइटम (ओब्लिवियन स्टोन) का उपयोग करने में एक छोटी सी समस्या है; खेल से बाहर होने से बचने के लिए जैसे ही आपने कोई दूसरा खरीद लिया हो, उसे अपनी सूची से बाहर न फेंकें।
सीटीडी से बचने के लिए ऐश पॉट के पास जल्दी से बचत न करें। हम इसे भविष्य के अपडेट में ठीक कर देंगे.

ऐसे मॉड हैं जो गेम की रंग योजना को बदलते हैं (उदाहरण के लिए ईएनबी)। इससे संभवतः पानी, डिस्प्ले या अन्य एफएक्स की समस्या हो सकती है। और यदि आप उनका उपयोग करते हैं, तो आप उस मॉड को उस तरह नहीं देख पाएंगे जैसा हमने चाहा था।

संस्करण 1.5 में परिवर्तन:
-नवमेश का निश्चित होना तथा घटना का निश्चित होना
- पुराने संस्करणों में बग्स को ठीक किया गया।
-कई विवरण जोड़े गए।

संस्करण 1.3ए में परिवर्तन:
फ़ाइलें पुनः साफ़ की गईं
कुछ छोटे सुधार और सुधार
नवमेश सुधार
अधिक जानकारी
बेहतर एनिमेशन
एनपीसी सुधार
कस्टम औषधि का वर्णन करने वाली एक पुस्तक जोड़ी गई
मैलाकाटा ऐश पॉट के साथ प्रमुख मुद्दों को ठीक किया गया
ड्रेमोरा अपडेट - ईएसपी, मूल की आवश्यकता है। गेम के डिफ़ॉल्ट ड्रेमोरा को उन सभी से अधिक मजबूत बनाता है।

आभार:
हनैसे: बाहरी विस्मरण गेट जाल और बनावट
शैडोगेमर (आधिकारिक ओआरएस संगीतकार): कस्टम थीम और ऑडियो
नार्फस: राइटिंग चेक लेखक की लिखित अनुमति से प्रकाशित -मैनीजीटी .

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लेख लेखक की निजी राय को दर्शाता है। मैं किसी अन्य स्थिति से इंकार नहीं करता, क्योंकि इससे अधिक सटीक जानकारी मौजूद नहीं है। हालाँकि, मेरा दृष्टिकोण मुझे सबसे अधिक उद्देश्यपूर्ण लगता है और गेमिंग साहित्य में इसकी प्रतिध्वनि होती है।

विस्मरण

विस्मृति (विस्मरण) अस्तित्व के विमानों में से एक है, कुछ हद तक दूसरे आयाम की तरह जिसमें डेड्रा रहते हैं। सामान्य अर्थ में, विस्मृति अंतरिक्ष है - एक काला शून्य - विस्मृति जो अस्तित्व के भौतिक तल को घेरे हुए है। डेड्रिक राजकुमारों ने इसे बदल दिया और उनके सार से मेल खाने के लिए डेड्रिक योजनाएँ बनाईं।

विस्मृति को डेड्रा प्रिंस या परफेक्ट ओवरलॉर्ड्स जैसी कुछ संस्थाओं द्वारा शासित क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक विमान उसके मालिक के सार का प्रतिबिंब है, यह संभव है कि विमान स्वयं एक डेड्रिक राजकुमार हो।

"हम अपने आप से एक नई दुनिया बनाएंगे, लेकिन साथ ही हम खुद से कुछ भी अलग नहीं करेंगे और हमें अपना मजाक नहीं उड़ाने देंगे - हम इस दुनिया को अपने भीतर, अपने शाश्वत स्वामित्व में और अपने पूर्ण नियंत्रण में बनाएंगे।"
-मोनोमिथ


इन पंक्तियों के आधार पर, विस्मृति का विमान स्वयं राजकुमार के भीतर स्थित है। फिर जिन्हें हम उनमें देखते हैं वे बस उनके अवतार हैं, जैसा कि नश्वर लोग उनकी कल्पना करते हैं। जो भी हो, राजकुमार और उसकी योजना का अटूट संबंध है।

ओब्लिवियन का काला कैनवास सितारों से भरा हुआ है - जादू की दुनिया, ईथरियस का मार्ग। इन दरवाजों के माध्यम से, जादू मुंडस में प्रवेश करता है, या जैसा कि इसे अक्सर कहा जाता है, नर्न, नश्वर ग्रह।

तो, विस्मृति के दो अर्थ हैं:
1) अंतरिक्ष, भौतिक संसार के बीच का अंतहीन शून्य।
2) वह आयाम जिसमें डेड्रिक राजकुमार या ओब्लिवियन के अन्य शासक रहते हैं।

दोनों अवधारणाएँ आपस में घनिष्ठ रूप से जुड़ी हुई हैं। यदि हम अपनी सामान्य समझ में अंतरिक्ष की कल्पना करते हैं, तो विस्मरण की योजनाएँ संभवतः ब्लैक होल में स्थित होती हैं। ये डेड्रा द्वारा शून्य को बदलने के माध्यम से बनाए गए अजीब आयाम हैं। डेड्रा की प्रकृति में केवल परिवर्तन होते हैं, वे सृजन नहीं कर सकते।

"विवेक के 36 पाठ" विस्मृति की "अभौतिकता" के बारे में भी बताते हैं। वहाँ ऑरबिस - ब्रह्मांड को एक पहिये के रूप में दर्शाया गया है, पहिये की आठ तीलियाँ एलेसियन पैंथियन के आठ देवताओं के अनुरूप हैं, और पहिये की तीलियों के बीच का क्षेत्र ओब्लिवियन है।
हम सभी आठ तीलियों वाले एक पहिये की कल्पना कर सकते हैं और अच्छी तरह से समझ सकते हैं कि तीलियों के बीच में खालीपन है। विवेक की दृष्टि में ऐसी शून्यता विस्मृति है।

विस्मृति और मुंडस


जो लोग अपने जीवनकाल के दौरान नश्वर विमान पर डेड्रा की सेवा करते हैं - मुंडस, मृत्यु के बाद, सबसे अधिक संभावना ओब्लिवियन के स्वामी के पास जाते हैं, जिनकी उन्होंने सेवा की थी। ऐसा उदाहरण वेयरवुल्स हो सकता है, जिनकी आत्माएं मृत्यु के बाद हिरसिन के शिकार के मैदानों में समाप्त हो जाती हैं, या प्रसिद्ध मिराक, पहला ड्रैगनबोर्न, जो अपनी मृत्यु के बाद एपोक्रिफा में कैद हो गया था।

विस्मृति और नश्वर विमान के बीच संबंध केवल पोर्टलों के माध्यम से किया जाता है। हालाँकि, यह अज्ञात है कि जिन लोगों ने अपने जीवनकाल में डेड्रा की सेवा की थी, उनकी आत्माएँ वहाँ कैसे पहुँचती हैं।
विस्मृति के अल्पकालिक और दीर्घकालिक संबंध हैं।

अल्पकालिक मंत्रों में जादू टोने के स्कूल के मंत्र शामिल हैं, जब डाला जाता है, तो ढलाईकार को थोड़े समय के लिए डेड्रिक हथियार या कवच प्राप्त होता है, या कम डेड्रा को बुलाता है। मंत्र की शक्ति थोड़े समय के बाद समाप्त हो जाती है, और अल्पकालिक कनेक्शन समाप्त हो जाता है।

डेड्रा के साथ विशेष अनुष्ठानों या अनुबंधों के माध्यम से दीर्घकालिक संचार किया जाता है। साथ ही, डेड्रिक कलाकृतियाँ और निचला डेड्रा लंबे समय तक नश्वर विमान पर बने रहते हैं। यदि भौतिक आवरण नष्ट हो जाए तो प्रक्रिया तेज हो सकती है। ऐसी कार्रवाइयों के बाद, कलाकृति या निचला डेड्रा गुमनामी में पड़ जाता है। यह एक बार फिर ओब्लिवियन और उसकी योजनाओं की अमूर्तता को साबित करता है।

डेड्रिक विमानों के पोर्टल अलग खड़े हैं। ऐसे द्वार खोलने का रहस्य बहुत कम लोगों को पता है। उनमें से एक दिव्यथ फ़ाइर था, एज़मार सुल को एक समान रहस्य पता था, उसने ताम्रिल के चारों ओर तेजी से घूमने के लिए विस्मरण का उपयोग किया था, दूसरे को मोरियन ज़ेनास कहा जाता था। पागल यात्राएँ करते हुए बाद वाला वास्तव में विस्मृति में गायब हो गया।
पोर्टल डेड्रा को असीमित संख्या में और असीमित समय के लिए निर्न में आने की अनुमति देते हैं। यह राजाओं के ताबीज की उपस्थिति तक ताम्रिल के निवासियों के लिए एक सीधा खतरा था - वह अवशेष जिसकी मदद से एक के मंदिर में ड्रैगन की आग जलाई जाती है।


विस्मृति की योजनाएँ

अपोक्रिफा- डेड्रिक प्रिंस हर्मियस मोरा का आयाम। यह ज्ञान का खजाना है - पुस्तकों से भरा एक विशाल पुस्तकालय और नश्वर मस्तिष्क के लिए कई खतरों से भरा हुआ।



"मोरियन ज़ेनस ने मुझे बताया कि वह एक विशाल पुस्तकालय में था - पुस्तकों से सजी अंतहीन अलमारियाँ सभी दिशाओं में घूम रही थीं। एक अदृश्य हवा ने उनके पन्नों को हिला दिया। प्रत्येक पुस्तक काले रंग में बंधी हुई थी, और उनमें से एक का भी कोई शीर्षक नहीं था। उसने नहीं देखा एक अकेली आत्मा, लेकिन ऐसा महसूस हुआ जैसे भूत अलमारियों के बीच भटक रहे हों और किताबों के पन्ने पलट रहे हों, किसी ऐसी चीज़ की तलाश में हों जो केवल उन्हें ज्ञात हो।

यह अपोक्रिफ़ा था, हर्मियस मोरा का घर, जहाँ आप कोई भी निषिद्ध ज्ञान प्राप्त कर सकते हैं।"

विस्मृति द्वार

एपोक्रिफा तक पहुंचने के ज्ञात तरीकों में से एक ब्लैक बुक ढूंढना है। ऐसी अनेक पुस्तकें हैं और वे मौलिक पोर्टल हैं। हालाँकि, सामान्य पोर्टलों के विपरीत, पुस्तक केवल पाठक के दिमाग को एपोक्रिफा में स्थानांतरित करती है, जबकि भौतिक खोल निर्न में रहता है। पुस्तक में छिपे ज्ञान को प्राप्त करने के लिए, आपको एपोक्रिफा में ही एक युग्मित पुस्तक खोजने की आवश्यकता है, और छिपे हुए ज्ञान वाली वही पुस्तक नश्वर स्तर पर वापस ले जाएगी।



Apocrypha का पुस्तक-पोर्टल

विमान की सुरक्षा लर्कर्स एंड सीकर्स द्वारा की जाती है - निचला दायरा हरमियस मोरा का है। इसके अलावा, अज्ञात मूल के घिनौने काले जाल एपोक्रिफा के गहरे पानी से हमला करते हैं; उनका पौधे या जीवित दुनिया से कोई लेना-देना नहीं है। सबसे अधिक संभावना यह है कि यह एपोक्रिफा या हर्मियस मोरा के गहरे पानी का कुछ हिस्सा है।

यह निश्चित रूप से ज्ञात है कि मिराक, पहला ड्रैगनबॉर्न, अपोक्रिफा में समाप्त हुआ और वहां तीन हजार से अधिक साल बिताए, इस पूरे समय उसने निषिद्ध ज्ञान का अध्ययन किया जब तक कि उसे इससे बाहर निकलने का रास्ता नहीं मिल गया। हर्मियस मोरा एपोक्रिफा से अपनी रिहाई नहीं चाहता था, और इसलिए 201 4ई में उसे उसके लिए "अधिक समर्पित" प्रतिस्थापन मिला, और मिराक को मार दिया गया।

मृत भूमि- विनाश के राजकुमार, मेहरून्स डैगन का आयाम। विमान पिघली हुई चट्टानों के द्वीपों के साथ एक उबलता हुआ लावा है, जो बदले में निचले डेरा, जाल और यहां तक ​​कि आक्रामक पौधों से भरा हुआ है जो किसी नश्वर को मौत के घाट उतार देगा या उन्हें जहरीले धुएं से जहर देगा। द्वीपों पर नुकीले शिखरों और अंदर भयानक तंत्रों वाली उदास मीनारें हैं। इन टावरों के ऊपर लाल-लाल आकाश और धुएं के बादल हैं।

विस्मृति संकट के दौरान, मंकर कैमोरन ने मृत भूमि के अंदर "कैमोरन्स पैराडाइज़" नामक एक छोटी योजना बनाई। कैमोरन का स्वर्ग निन से बहुत अलग नहीं है, सिवाय इसके कि वहां की वनस्पति थोड़ी अलग है, और इमारतों से केवल सफेद पत्थर के ऐलेइड शहरों की परिचित रूपरेखा दिखाई देती है।
टैम्रिएल के डेड्रिक आक्रमण के दौरान कैमोरन का स्वर्ग नष्ट हो गया था।

433 3ई में मृत भूमि के लिए स्थिर पोर्टल थे। इन्हें मिथिक डॉन पंथ के सदस्यों द्वारा सिगिल पत्थरों का उपयोग करके बनाया गया था। इन अवशेषों की मदद से आप विभिन्न वस्तुओं को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं।


मृत भूमि का पोर्टल

कांपते द्वीप - पागलपन के देवता का आयाम - शोगोरथ।

कंपकंपी वाले द्वीपों को दो हिस्सों में बांटा गया है - मेनिया और डिमेंशिया, जो उनके स्वामी के वास्तविक सार को दर्शाते हैं। दोनों हिस्सों में अलग-अलग वनस्पतियां हैं; कंपकंपी वाले द्वीपों पर रहने वाले वही राक्षस केवल उस आधे हिस्से के आधार पर रंग बदलते हैं जिसमें वे रहते हैं। द्वीपों का मोती न्यू शेओट शहर है, जो सभी द्वीपों की तरह, दो भागों में विभाजित है: क्रूसिबल और ब्लिस। प्रत्येक भाग के अपने स्वयं के रक्षक हैं - गोल्डन सेंट्स और डार्क सेड्यूसर, आपस में खुली दुश्मनी के बावजूद, वे अपने स्वामी के प्रति समर्पित हैं। ब्लिस और क्रूसिबल - दो विरोधाभास, शोगोरथ के महल में एकजुट होते हैं।

द्वीप पौधों और जानवरों की विविधता से आश्चर्यचकित करते हैं; वे बहुत सुरम्य और आश्चर्य से भरे हुए हैं। एकमात्र चीज़ जो इस जगह को ख़राब करती है वह है पागल आबादी।

यह ज्ञात है कि हर हजार साल में एक बार कंपकंपी वाले द्वीपों पर जिग्गलग और उसके शूरवीरों द्वारा हमला किया जाता है। आक्रमण के बाद अगले हज़ार वर्षों में विमान पूरी तरह से नष्ट हो गया और फिर से बनाया गया। और फिर चक्र दोहराता है.
चीजों का यह क्रम तब बाधित हो गया जब शोगोरथ के चैंपियन ने व्यवस्था के राजकुमार को नष्ट कर दिया। नया पागल भगवान बनना. योजना नष्ट नहीं हुई थी, लेकिन यह अज्ञात है कि क्या जिग्गलग हमेशा के लिए हार गया था या क्या यह नियत समय में फिर से वापस आएगा।



कंपकंपी वाले द्वीपों का पोर्टल

केयर्न शावर- बंदी आत्माओं के लिए कारावास का स्थान, जो आत्मिक पत्थर, जिसमें पीड़ित की आत्मा स्थित थी, के उपयोग के बाद गुफा में समाप्त हो जाती है। इस स्थान पर केवल काली आत्माएं यानी बुद्धिमान प्राणियों - पशु जाति, मनुष्य और मेर की आत्माएं ही जाती हैं।

आत्माओं का केयर्न मृत और बंदी आत्माओं का एक आयाम है, यह पूर्ण प्रभुओं द्वारा शासित है, जिनके वास्तविक स्वरूप के बारे में कुछ भी ज्ञात नहीं है।
एक राय है कि परफेक्ट लॉर्ड्स विशाल आत्मा पत्थर हैं - क्रिस्टल, जिनमें से कई गुफा में हैं; दूसरों का मानना ​​है कि ये किसी प्रकार के अलौकिक जीव हैं जो किसी के लिए भी अदृश्य नहीं हैं, एक अन्य राय कहती है कि पूर्ण भगवान स्वयं आत्माओं के आश्रय हैं। जो भी हो, इस स्तर के शासक नश्वर संसार में स्वयं को प्रकट नहीं करते हैं, सिवाय नेक्रोमांसर के साथ उनके सौदों को छोड़कर, जो बाद वाले के लिए बहुत विनाशकारी साबित होते हैं।

परफेक्ट ओवरलॉर्ड्स को एनिमेटेड हड्डियों द्वारा परोसा जाता है, जो संभवतः उन नश्वर लोगों से संबंधित हैं जिन्होंने एक बार इस विमान के विश्वासघाती मालिकों के साथ सौदा किया था।


केयर्न सोल का पोर्टल

क्लैविकस विले की योजना - एक आयाम जिसका नाम हमारे लिए अज्ञात है। हालाँकि, हम केवल नाम ही नहीं जानते, सामान्य तौर पर इसके बारे में काफ़ी जानकारी है।

2ई के दौरान, स्ट्रॉस एम'काई पर टाइबर सेप्टिम के खिलाफ विद्रोह के नेता साइरस ने क्लैविकस विले के विमान का दौरा किया।
यह भी ज्ञात है कि उम्ब्रील, उड़ता हुआ द्वीप शहर, क्लैविकस विले की योजना का हिस्सा है। जिसे उम्बरा तलवार का प्रयोग कर अलग कर दिया गया।

चौथे युग के 40 के दशक में अम्ब्रिएल ने ब्लैक मार्श पर आक्रमण किया। शहर इनजेनियम की बदौलत उड़ता है, जिसे संचालित करने के लिए आत्माओं की निरंतर आपूर्ति की आवश्यकता होती है। जब जीवित प्राणियों की आत्मा चोरी हो जाती है तो वे मरे नहीं बन जाते हैं, जो द्वीप के पास होने पर उसका पीछा करते हैं।
स्किरिम में एक नींद वाला पेड़ है। स्थानीय किंवदंती के अनुसार, यह एक बीज से विकसित हुआ जो पास से गुजरते उम्ब्रिएल से गिरा था - हालाँकि कोई भी इस किंवदंती की प्रामाणिकता की पुष्टि नहीं कर सकता है। हालाँकि, पेड़ निर्न में मौजूद किसी भी चीज़ से भिन्न है। और इसका जूस एक लोकप्रिय तस्करी वाला उत्पाद बन गया है।


नींद का पेड़

शीत हार्बर- डेड्रिक प्रिंस मोलाग बाल की योजना। यह नीरन की पूरी नकल हो सकती है, केवल इसके बारे में सब कुछ डरावना और घृणित है। ये मृत्यु और पीड़ा की भूमि हैं।


"आसमान में आग लगी हुई है," उसने दूसरी दुनिया में जाते हुए कहा। "पृथ्वी गंदगी की मोटी परत से ढकी हुई है, लेकिन आप उस पर चल सकते हैं। मेरे चारों ओर जले हुए खंडहर हैं, जैसे कि यहां कोई युद्ध हुआ हो बहुत समय पहले। हवा ठंडी है। मैं गर्मी का जादुई प्रवाह पैदा करता हूं, लेकिन मुझे अभी भी ठंडी हवा बर्फीले खंजरों से मुझे छेदती हुई महसूस होती है।''

यह कोल्डहार्बर था, जहां राजकुमार मोलाग बाल ने शासन किया था। ज़ेनस ने कहा कि खलनायक राजा की एड़ी के नीचे निर्न ऐसा दिखेगा - एक खाली, मृत भूमि, पीड़ा से भरी हुई। मैंने ज़ेनस को रोते हुए सुना और खून से लथपथ और मल से अटे पड़े शाही महल को देखकर उसकी कांपती महसूस की।"

-विस्मरण द्वार

इंपीरियल सिटी में आत्माओं के विस्फोट के बाद, जो दूसरे युग के 579 में हुआ, पूरे ताम्रिल में कोल्डहार्बर के द्वार खुलने लगे, जहां से मोलाग बाल के विशाल हुक निर्न की जमीन पर गिर गए। इन हुकों ने निर्न को कोल्डहार्बर में खींच लिया जब तक कि दूसरे युग के अंत में मोलाग बाल का आक्रमण रोक नहीं दिया गया। इस अवधि के दौरान, ताम्रिल के कई निवासियों ने अपनी आत्माएँ खो दीं।

कोल्डहार्बर में बंदी आत्माएँ

क्वाग्मेरे (दलदल) - डेड्रिक प्रिंस वेर्मिना की योजना। बुरे सपनों के संग्रह का प्रतिनिधित्व करता है। एक निरंतर बदलती दुनिया, जिसका सार यातना और आतंक है।

"हर कुछ मिनटों में, बिजली चमकती थी और उसे दूसरी जगह ले जाया जाता था, जिनमें से प्रत्येक पिछले वाले की तुलना में अधिक भयानक था। एक अंधेरा महल, जंगली जानवरों के साथ एक गड्ढा, चांदनी में नहाया हुआ एक दलदल, एक ताबूत जिसमें ज़ेनस को जिंदा दफनाया गया था . इन दृश्यों ने मेरे स्वामी को अंदर तक डरा दिया, अधमरा कर दिया, और उन्होंने जल्दी से नई दुनिया में कदम रखा।"

-विस्मरण द्वार

चांद की छाया- राजकुमारी अज़ुरा का आयाम। इसमें खूबसूरत बगीचे हैं, जो हल्की धुंध में घिरा हुआ है और इसमें एक चांदी का महल है जिसमें अज़ुरा नश्वर लोगों को प्राप्त करता है।

"यह बहुत सुंदर है," ज़ेनस ने हांफते हुए, स्तब्ध होकर, खुद को अगली दुनिया में पाया। "मैं आधा अंधा हूं। मैं फूल और झरने, राजसी पेड़ और एक चांदी का शहर देखता हूं, लेकिन यह सब धुंधली धुंध में डूबा हुआ है। रंग यहां पानी की तरह बहता है। अब बारिश हो रही है, और "हवा धूप की सुगंध से भर गई है। बिना किसी संदेह के, यह चंद्रमा की छाया है, अज़ुरा का निवास है।"

-विस्मरण द्वार

ऐश पैन- मैलाकाथ का आयाम। विमान में न आकाश है, न पृथ्वी, न वायु; यह एक ऐसी दुनिया का प्रतिनिधित्व करता है जो धूल, धुएं और राख से भरी है। यहां तक ​​कि यहां के महल भी धुएं से बने हैं, और मलाकाथ का घर केंद्र में उगता है।

"धूल," उसने अपनी यात्रा के पहले दिन फुसफुसाकर मुझसे कहा। यह शब्द भावना से रहित था, लेकिन मुझे उसकी आवाज उत्तेजना से कांपती हुई महसूस हुई। "मैं पूरी दुनिया को देखता हूं - किनारे से किनारे तक, भूरे रंग के लाखों शेड्स। यहां कोई आकाश नहीं है, कोई पृथ्वी नहीं है, कोई हवा नहीं है - केवल धूल है जो उड़ती है, गिरती है, मेरे चारों ओर घूमती है। मैं जादू की मदद से उड़ने और सांस लेने के लिए मजबूर हूं..."

ज़ेनास ने इस धूमिल दुनिया, इसके भूतिया निवासियों और धुएं के बादलों से बने महलों की खोज में कुछ समय बिताया। वह वहां राजकुमार से नहीं मिला, लेकिन हमने तय किया कि वह मलकाथ के घर एशपिट में था, जहां पीड़ा, विश्वासघात और धोखे कड़वी हवा में राख की तरह भर जाते हैं।

-विस्मरण द्वार

आनंद के चूल्हे - संगीन आयाम। चूल्हे एक शानदार जगह हैं, जो शाम के जंगल की सफाई की याद दिलाते हैं। यहां एक शांतिपूर्ण माहौल कायम होता अगर इसके निवासियों की दंगाई चीखें न होतीं, जो लगातार बड़ी मेजों पर दावत करते हैं।

हजार चंद्रमा- मेफला आयाम. यह विस्मृति के दर्जनों क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करता है, जो "जादुई भूतिया जाल के धागों" से जुड़े हुए हैं। इन क्षेत्रों में अय्याशी और हत्या का बोलबाला है।

रंगीन कमरे- मेरिडिया का आयाम। विस्मृति के इस विमान के बारे में केवल एक ही बात ज्ञात है - उमरिल द अनफेदरड सदियों तक वहां छिपा रहा, और मेरिडिया से अपने ऑरोरियन मिनियन प्राप्त किए।

खतरनाक छाया- आयाम रात्रिचर. इसके बारे में बस इतना ही पता है कि इस योजना को मेहरून्स डैगन ने खारिज कर दिया था। नाइटिंगेल्स - मृत्यु के बाद रात्रिचर के सेवक, जीवित चोरों के लिए सौभाग्य लाने के लिए इस विमान की छाया में विलीन हो जाते हैं।

इसके अलावा, रेवेन वन के अस्तित्व का भी पता चलता है, जो रात्रिकालीन योजना का हिस्सा है। इस उप-विमान पर क्रो मदर का शासन है, जो एक छोटी डेड्रा है जो रात्रिभोज की सेवा करती है

कौआ वन

साँप पर्वत- बोथैया का आयाम। इसे शक्ति विभाजन के नाम से भी जाना जाता है। विस्मृति की इस योजना के बारे में कोई अन्य जानकारी नहीं है.

शिकार के मैदान - हिर्सिन आयाम. यह नश्वर लोगों के लिए काफी परिचित दुनिया का प्रतिनिधित्व करता है। सच है, यहां मारे जाने की संभावना बहुत अधिक है। अपने विमान से बाहर आने वाले पहले नश्वर को हिरसिन की त्वचा प्राप्त हुई, जिससे कवच बनाया गया जिसे अब उद्धारकर्ता की त्वचा के रूप में जाना जाता है। मृत्यु के बाद वेयरवुल्स की आत्माएं हिर्सिन के शाश्वत शिकार में शिकारी बनने के लिए शिकार के मैदान में जाती हैं।

पेरियाइट गड्ढे- पेराइट माप। इस योजना के बारे में भी कुछ ज्ञात नहीं है, क्योंकि यह सदैव मनुष्यों के लिए बंद रही है।

आदेश की योजना- डेड्रिक प्रिंस जिग्गलग की योजना। हम जानते हैं कि यह राज्य शेगोरथ के कांपते द्वीपों के क्षेत्र में था।
यह एक शाश्वत सर्दी का प्रतिनिधित्व करता है, जहां लगातार बर्फबारी होती है। इस विमान की वनस्पतियों और जीवों के बारे में कुछ भी ज्ञात नहीं है। यह जिग्गलग - ऑर्डर के शूरवीरों के सेवकों द्वारा बसा हुआ है। यह निश्चित रूप से ज्ञात है कि विमान के पूरे क्षेत्र में अजीबोगरीब क्रिस्टल उगते हैं - ऑर्डर के क्रिस्टल।

नेक्रोमैंसर का चंद्रमा
पश्चिम के युद्ध के बाद, मन्निमार्को विस्मृति का देवता बन गया। और "नेक्रोमैंसर मून" पुस्तक के अनुसार, यह विमान एक खगोलीय पिंड है जो सप्ताह में एक बार नेक्रोमेंटिक वेदियों को रोशन करता है, जिसकी मदद से काले आत्मा के पत्थर बनाए जा सकते हैं।

मेरी अपनी टिप्पणियों के आधार पर, आकाशीय पिंड विस्मृति का तल नहीं हो सकता। लेकिन कुछ लोग ऐसे भी हैं जिनकी राय अलग है.