Skyrim mod Oblivion გეგმებისთვის. Oblivion და Oblivion-ის გეგმები. დატყვევებული სულები კოლდარბორში

  1. ესაუბრეთ სავლიან მატიუსს.
  2. შეიყვანეთ Oblivion. გაემართეთ სისხლიანი დღესასწაულისკენ (სიგილის ციხე) და აიღეთ გზა მაღლა.
  3. მიჰყევით გზას Reaper's Lair-ისკენ, რომ იპოვოთ პატიმარი. მოკალი მისი მცველი სიგილის ციხის გასაღების მისაღებად.
  4. დაბრუნდით სისხლის დღესასწაულისკენ, მიდით მწვერვალზე და გაააქტიურეთ სიგილის ქვა. ჭიშკარი დაიხურება და ისევ კვაჭში აღმოჩნდები.
  5. დაეხმარეთ სავლიანს მოკლას მტრები სამლოცველოს წინ მოედანზე, რათა გადარჩენილები გადაარჩინოს.
  6. დაელაპარაკე მარტინს და უთხარი, რომ გამოგყვეს ვეინონის პრიორიტში.
აღწერა

როგორც აღინიშნა მემკვიდრის ძიებაში, მარტინი არ მოვა თქვენთან ერთად, თუ აკატოშის სამლოცველოდან გადარჩენილები არ შეძლებენ უსაფრთხოდ გამოსვლას. იმავდროულად, სავლიან მატიუსი ზედმეტად დაკავებულია Oblivion Gate-ის გარეთ ბრძოლით, რათა დაეხმაროს თქვენს ძიებაში, ამიტომ ერთადერთი არჩევანია კარიბჭის დახურვა. უთხარით, რომ გსურთ დახმარება, მოემზადეთ ბრძოლისთვის და შედით პორტალიდან.

დავიწყების გეგმა

ადვილია ამ დონეზე დაბნეულობა, თუ არ შეამოწმებთ ქვესტის მარკერს და რუკას, ამიტომ აუცილებლად გაააქტიურეთ ქვესტი ჟურნალში.

კოშკზე ასვლა

პორტალზე გავლის შემდეგ აღმოჩნდებით Oblivion-ის სამყაროში. თქვენი დანიშნულება არის ყველაზე მაღალი კოშკი, რომელიც ჩანს. პირდაპირი მარშრუტი გადაკეტილია ორი დიდი კარიბჭით. თუ თქვენ გაქვთ მაღალგანვითარებული აკრობატიკა, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ გადახტეთ მათზე. თუ არა, მოგიწევთ შემოვლითი გზა ამ მდებარეობის დასავლეთ ნაწილში.

საბოლოოდ თქვენ მიაღწევთ "სისხლიან დღესასწაულს" (სიგილის ციხე). შიგნით არის რამდენიმე Daedra, მაგრამ ეს არ არის რთული ბრძოლები. თქვენი მიზანია მიხვიდეთ კოშკის მწვერვალზე, მოკლათ ყველა მტერი, რომელსაც შეხვდებით გზაზე.

Reaper's Lair-ის თავზე იპოვით გალიაში გამოკეტილ მენიენ გონელდს, რომელსაც იცავს დრემორა - სიგილის მცველი, რომელიც დაიწყებს თქვენთან საუბარს. იტყვის: „აქ არ უნდა იყო, მოკვდავო. შენი სისხლი დაიკარგა, შენი ხორცი ჩემია! ამ მომენტში ის თავს დაესხმება თქვენ. მოკალი მცველი მისი გასაღების მისაღებად. მენიენი მოგცემთ ცოტა მეტ ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ სად მიდიხართ, მაგრამ დაჟინებით მოითხოვს გააგრძელოთ, ნუ ეცდებით მის გადარჩენას.

მენიენ გონელდი

დაბრუნდით მთავარ კოშკში. ახლა შეგიძლიათ დაკეტილი კარების გაღება.

თქვენ მიაღწევთ ბოლო ნაწილს, Sigillum Sanguis, რომელიც შეიცავს სიგილის ქვას. აწიეთ კიბეები, მოკლავთ ყველა მტერს, რომელსაც შეხვდებით, და ზევით დაინახავთ მბზინავ ორბს, რომელიც დაბალანსებულია ლავის წითელ ნაკადზე. ეს არის სიგილის ქვა, რომელიც ინახავს დავიწყების კარიბჭეს ღიად. Აიღე.

სიგილის ქვა კოშკის თავზე

დაბრუნება კვაჩზე

ახლა, როცა დაბრუნდით კვაჩში დავიწყების კარიბჭის განადგურების შემდეგ, დაბრუნდით სავლიანში და შეატყობინეთ თქვენი წარმატება. როცა მზად იქნებით, მიჰყევით მას და სხვა ჯარისკაცებს ქალაქში და დაეხმარეთ მათ სამლოცველოს მახლობლად მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლაში. როგორც კი ყველა მტერი მოკვდება, ის წავა სამლოცველოში, რათა დარწმუნდეს, რომ მაცხოვრებლები კარგად არიან. ამ ეტაპზე, თქვენ შეგიძლიათ ან მარტინის თანხლებით ვეინონის პრიორიტამდე ან დაეხმაროთ სავლიანს კვაჩის ხელში ჩაგდებაში გვერდითი ქვესტში.

დღიურის ჩანაწერები

ნომერი
ეტაპები
მოკლე ჩართვაᲓღიურის ჩანაწერი
8 სავლიან მატიუსმა მთხოვა დამეკეტა Oblivion-ის კარიბჭე, რომელიც მდებარეობს დანგრეული კვაჩთან. მან თავისი ხალხი გაგზავნა იქ, მაგრამ არცერთი მათგანი არ დაბრუნებულა. თუ ვფიქრობ, რომ შემიძლია მისი დახმარება, უნდა ვაცნობო მას.
10 მე დავეხმარები სავლიან მატიუსს და სხვა მცველებს, რომლებიც ცდილობენ გადაარჩინონ აკატოშის სამლოცველოში ჩარჩენილი ქალაქელები. სავლიანი მზადაა ჯარისკაცები მათ გადასარჩენად მიიყვანოს, მაგრამ კვაჩის შესასვლელთან დავიწყების კარიბჭე გაიხსნა.
10 მე უნდა გავიარო Oblivion-ის კარიბჭე და ვიპოვო გზა მათი დახურვისთვის.
20 შევხვდი ილანდ ვონიუსს, კვაჩის მცველს, რომელიც თავის ამხანაგებთან ერთად ცდილობდა დავიწყების კარიბჭის ჩაკეტვას. მისი თქმით, კიდევ ერთი ადამიანი გადარჩა. ეს კაცი შეიპყრეს და დიდ კოშკში წაიყვანეს. იქ უნდა წავიდე და ვიპოვო.
20 კარიბჭის შტურმის მცდელობის შემდეგ კიდევ ერთი ადამიანი მაინც ცოცხალი დარჩა. ეს კაცი შეიპყრეს და დიდ კოშკში წაიყვანეს. იქ უნდა წავიდე და ვიპოვო.
30 პატიმარის პოვნა მოვახერხე. მან თქვა, რომ ყველაზე მაღალი კოშკის მწვერვალზე უნდა ავიდე და იქ ვეძიო სიგილის ქვა. მაგრამ სიგილის ციხესიმაგრეში მოსახვედრად დაგჭირდებათ სიგილის მეკარის გასაღები.
40 მე მოვახერხე სიგილის ციხის გასაღები.
40 ახლა მე უნდა მივიდე სიგილის ქვასთან და ავიღო იგი სიგილის ციხიდან, შემდეგ დაიხურება დავიწყების კარიბჭე.
50 ჭიშკრის დაკეტვა მოვახერხე სიგილის ქვის აყვანით, რომელიც მას ერთგვარი სამაგრი ემსახურებოდა. სავლიან მატიუსს უნდა ვუთხრათ, რომ კვაჩის გზა ახლა ღიაა.
60 კვაჩის მცველმა სავლიან მატიუსმა მთხოვა დავეხმარო მას და მის ხალხს ქალაქ კვაჩის აღებაში. ისინი უკვე შტურმიან ქალაქს; მათთან ერთად უნდა გავიქცე და სავლიანი გადავარჩინო.
70 შევედით კვაჭში - სავლიანი, მისი ხალხი და მე. ახლა სამხრეთის მოედანი უნდა გავასუფთავოთ, რათა სამლოცველოში დამარხულები გამოიყვანონ.
80 ჩემი დახმარებით სავლიან მატიუსმა და მისმა კაცებმა მოახერხეს სამხრეთ მოედნის აღება. ჩვენ უნდა ვესაუბროთ სავლიანს ჩვენს შემდგომ ქმედებებზე.
90 ახლა გადარჩენილ ქალაქელებს შეუძლიათ დატოვონ სამლოცველო და შეაფარონ თავი ბანაკს, რომელიც მდებარეობს ქალაქის სამხრეთით. სავლიანი მთხოვს შემდგომ დახმარებას. მე უნდა ვაცნობო მას, თუ გადავწყვეტ მის დახმარებას.
200 სავლიან მატიუსი მოკლეს. (ეს ქვესტი მონიშნულია დასრულებულად, როგორც კი ლტოლვილები მიაღწევენ ბანაკს. ეს ჟურნალის ჩანაწერი არ ჩანს თამაშში, რადგან სავლიან მატიუსი არ შეიძლება მოკვდეს.)

შენიშვნები

  • ყველა ჩანაწერი შეიძლება არ გამოჩნდეს თქვენს საძიებო ჟურნალში; რომელი ჩანაწერები გამოჩნდება და რომელი არა, დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ შესრულდება სამუშაო.
  • ეტაპები ყოველთვის წესრიგში არ არის. ეს ჩვეულებრივ ეხება ქვესტებს, რომლებსაც აქვთ მრავალი შესაძლო შედეგი, ან ქვესტებს, სადაც გარკვეული ამოცანები შეიძლება შესრულდეს შემთხვევითი თანმიმდევრობით.
  • მარკო სვეტში "KZ" (დავალების დასასრული) ნიშნავს, რომ დავალება ქრება აქტიურთა სიიდან, მაგრამ თქვენ მაინც შეგიძლიათ მიიღოთ ახალი ჩანაწერები.
  • შეგიძლია გამოიყენო კონსოლი ქვესტის წინსვლისთვის კოდის setstage MS48 ეტაპის შეყვანით, სადაც ეტაპი არის იმ ეტაპის რაოდენობა, რომლის დასრულებაც გსურთ. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ შეუძლებელია ქვესტის ეტაპების გაუქმება (ანუ უკან დაბრუნება). დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ SetStage.

ვერსია: 1.7

მოთხოვნა: Skyrim

გინდათ უკან დაბრუნდეთ კიროდიელის ჩემპიონის ფეხსაცმელში და გაიხსენოთ ძველი კარგი დღეები? ან იქნებ არ გაქვთ საკმარისი ბრძოლები ბოლო დონის ტიტანურად ძლიერი გმირებისთვის? ან იქნებ უბრალოდ გაინტერესებთ თავგადასავლები სხვა სამყაროებში, გამოცანები და მზაკვრული მოწყობილობები? ნებისმიერ შემთხვევაში, საშინელებათა ქვესტი მარტოობის კარიბჭე გაგიხსნით არა მხოლოდ ყბადაღებულ კარიბჭეებს, არამედ ბევრ შესაძლებლობას.

ქვესტი დაიწყება მარტოობის ჭიშკართან, სადაც აღმართული იქნება დავიწყების კარიბჭე და საშინელი ელვის თანხლებით, ბოროტი დედრა ატყდება წითელი ცის ქვეშ. დახურეთ კარიბჭე, რომ კიდევ ერთხელ გადაარჩინოთ მომაკვდავი კაცობრიობა.

სათავგადასავლო ქვესტი გმირებისთვის 35+ დონე (ავტორები აშკარად ხუმრობდნენ, უკეთესი - ბევრად მეტი)
- Oblivion-ის თვითმფრინავი თავისი ცნობილი სისხლისა და ცეცხლის დიზაინით - გამოსაკვლევად
- ქვესტი რთული გამოცანებით და სხვადასხვა ხაფანგებით - გატეხეთ არა მხოლოდ აპარატურა, არამედ თქვენი თავიც.
- მტრების ლაშქარი - დედრა, მოჩვენებები და ა.შ., უძლიერესი ავტორიტეტები სხვადასხვა საშინელ ადგილას, რომელთა დამარცხება მოგიწევთ მათ დასასრულებლად
- ჯილდოები, ძვირფასი ნივთები და იარაღი - რა თქმა უნდა
- რამდენიმე ჩანაწერი და წიგნი, რომელიც ნათელს ჰფენს იმას, რაც ხდება. მათ შორის მდიდრული რეცეპტი, რომელშიც ახსნილია, როგორ გაიხსნა კარიბჭე.

შენიშვნები და შეცდომები:
- უმჯობესია დაიწყოთ მარტოობის ბრძოლის დაწყებამდე/შემდეგ, რათა თავიდან აიცილოთ კონფლიქტები.
- სჯობს მარტოობას მივუახლოვდეთ თავლების მიმართულებით, ანუ „ქუჩიდან“.
- პარტნიორებს თქვენთან ერთად ნუ გადაათრევთ. თავბრუდამხვევი ვარდნები, ტელეპორტები, ხაფანგები და საშინელი ბრძოლები მათთვის ზედმეტია!
- შეაგროვეთ ყველაფერი რაც გჭირდებათ. ალქიმიის ცხრილი მხოლოდ ერთხელ გამოჩნდება. კასრები წამალებით და მარაგით მიმოფანტულია მთელ ადგილებში, მაგრამ ისინი შეიძლება არ იყოს საკმარისი.
- არ გამოიყენოთ კოდები! მოდი არ არის შექმნილი თაღლითებისთვის. ქვესტის ხაზი პირდაპირ ეყრდნობა ტრიგერების მუშაობას, ამიტომ tgm, tcl ან kill სრულიად უკუნაჩვენებია. თუ ეს ასე რთულია თქვენთვის, გადაბრუნდით და სცადეთ მოდი უფრო მაღალ დონეზე. სხვა სამყაროში ჩარჩენას სჯობს.
- უფრო ხშირად გააკეთე ძირითადი დაზოგვა. და ზოგადად კონსერვაცია. ბევრ ადგილას სპეციალურმა ეფექტებმა შეიძლება გამოიწვიოს შეცდომები ტექსტურების ჩვენებისას და ა. ძალიან ცოტაა, მაგრამ ხდება.
- შეეცადეთ გამოიყენოთ შეძახილები ფრთხილად, რათა უფროსები არ გაფრინდნენ თქვენგან იმ ადგილებში, სადაც მათ შემოწმებას ვერ შეძლებთ.
- დრემორა ხანდახან ნორდებივით იწყებს ლაპარაკს. ამ სირცხვილის გამოსწორება არის სურვილისამებრ პატჩებში და თუ მათ არ იყენებთ, მოგიწევთ ასე მოუსმინოთ.
- თუ კარიბჭის გახსნისას ცა არ წითლდება, მაშინ თქვენი ENB არის დამნაშავე.

სურვილისამებრ
- პაჩი, რომელიც ამცირებს მტრების ძალას. თუ არ ხართ დარწმუნებული, რომ თქვენ შეგიძლიათ გადალახოთ ასობით Daedra, ეს პატჩი თქვენთვისაა.
- პაჩი, რომელიც ზრდის მტრების ძალას. მოგწონთ გამოწვევები? მაშინ გაგიხარდებათ.

პატჩი, რომელიც საშინლად ზრდის მტრების ძალას, მანიაკის მოდიფიკაცია.
რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი პაჩი და დააინსტალიროთ ორიგინალის შემდეგ, რადგან პატჩები ამას მოითხოვს. არ დაგავიწყდეთ ჩატვირთვის შეკვეთის შესახებ.
- იტვირთება ეკრანები სურათებით მოდიდან.

გაუმჯობესებული სათამაშო დრემორა.

აღწერა:
ეს არის Oblivion Universes სერიის მეორე ნაწილი, მაგრამ ის შეიძლება ჩაითვალოს ცალკე დამატებად. მიუხედავად ამისა, პირველ ნაწილს გირჩევდი - Gates of Solitude, თუ ჯერ არ გიცდია. მოემზადეთ იმისთვის, რომ გადარჩებით Oblivion-ის სამყაროების შერწყმაში (საჭიროა 38 დონე). თქვენ შეგიძლიათ თან წაიყვანოთ თქვენი მიმდევრები, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ მათზე ზრუნვა, თუ გსურთ, რომ ისინი გადარჩნენ.

იმისთვის, რომ სრულად გამოსცადოთ მოდი, გირჩევთ ითამაშოთ მაღალი დონის პერსონაჟით და დააინსტალიროთ უფრო მძიმე ვერსია. რა გველოდება:
- დავიწყების დიდი სამყარო
- ახალი ადგილები
- ბრძოლები, ჯილდოები და არტეფაქტები
- სიურპრიზები და ხაფანგები
- ახალი წამლები, იარაღი, გრაგნილები, წიგნები, შელოცვები
- ახალი ხმები და მუსიკა
- ბევრი საიდუმლო
- დავიწყების სამჭედლო
- ისტორიის გაგრძელება, ვინ დაიწყო ეს ომი.

ამბავი:
(არ წაიკითხოთ, თუ ჯერ არ გითამაშიათ ნაწილი 1)
ახალი ბოროტება მოდის დავიწყებიდან. იდუმალი მბრძანებელი აპირებს ტამრიელს საბოლოო წყევლას, გამოიყენოს კარიბჭე, როგორც დამაკავშირებელი და კატალიზატორი, რათა გადაყლაპოს თამრიელი სიცარიელეში. მარტოობაში წახვედი Oblivion-ში ციტადელის საპოვნელად და მის დასაცავად, კარიბჭის დასაკეტად, მოკალი მცველი და აიღე ბოროტების ქვა უწმინდური ტაძრიდან. ეს ძვირფასი ქვა... დავიწყების შავი გული... და ახლა არ იცი რა უნდა გააკეთო... მასში შემავალი ბნელი ძალები შენს გულში ბრაზისა და ტკივილის შორეული ძახილით პასუხობენ. მაგრამ თქვენ უნდა დაელოდოთ. გესმით, სად არის ამ ბოროტების ფესვები და ვინ ცდილობს თქვენი სამშობლოს დამონებას. თქვენ იცით ადგილი, მაგრამ არა დრო. წადი ახლა მორთალთან და მოემზადე ყველაფრისთვის... სათნოების ღირსი რაინდი ხარ? თუ მკვლელი ხარ, ქურდი თუ ჭია, რომელიც მიწაზე დაცოცავს? არ აქვს მნიშვნელობა. არ აქვს მნიშვნელობა გმირია თუ დიდება... დავიწყებას არ აქვს თანაგრძნობა. ის შთანთქავს თქვენს მეგობრებს და მტრებს, გაანადგურებს თქვენს სახლს და გაანადგურებს თქვენ. თუ მარცხი განიცადე, შენი სამყარო გაქრება და შენც მასთან ერთად, ასე რომ, შეიკრიბე თავი და მოდი გავაკეთოთ ის, რაც იცი, როგორ. მოთხოვნები:
Skyrim 1.9 ან უფრო მაღალი

ინსტალაცია:
გახსენით და დააკოპირეთ ფაილები Skyrim/Data საქაღალდეში ან Steam/steamapps/common/Skyrim/Data. საქაღალდე "ოფციები" შეიცავს პატჩებს მოდისთვის სხვადასხვა სირთულის დონეებით:
- კომპეტენტური (ადვილი)
- გიჟური (საშუალო)
-ჯოჯოხეთი (მძიმე)
შეაერთეთ mod ფაილები გამშვებში.
შენიშვნა: პატჩი უნდა იყოს ჩამოტვირთვის რიგის მთავარი ფაილის შემდეგ.

მოდიფიკაციის დასაწყებად, თქვენ უნდა იყოთ Morthal-ში დილის 12.00-დან დილის 6.00 საათამდე. ზოგჯერ საჭიროა ლოდინი ერთი დღის განმავლობაში.


მოცილება:
გამორთეთ რეჟიმი გამშვებში და წაშალეთ mod ფაილები.

შეცდომები/კონფლიქტები:
ამჟამად არის პატარა პრობლემა Havok-ის გამოყენებისას ნივთის (Oblivion Stone); ნუ გადააგდებთ მას თქვენი ინვენტარიდან, როგორც კი სხვას აიღებთ, რათა თავიდან აიცილოთ თამაშიდან გაძევება.
ნუ დაზოგავთ სწრაფად Ash Pot-თან ახლოს, რათა თავიდან აიცილოთ CTD. ჩვენ გამოვასწორებთ ამას მომავალ განახლებაში.

არსებობს მოდიფიკაციები, რომლებიც ცვლის თამაშის ფერთა სქემას (მაგალითად ENB). ამან შესაძლოა გამოიწვიოს პრობლემები წყალთან, ეკრანთან ან სხვა FX-თან. და თუ მათ იყენებთ, ვერ დაინახავთ მოდიფიკაციას ისე, როგორც ჩვენ განვაცხადეთ.

ცვლილებები 1.5 ვერსიაში:
-დაასწორა ნავმეშის და დააფიქსირა მოვლენები
- გამოსწორებულია შეცდომები წინა ვერსიებში.
-დაამატა რამდენიმე დეტალი.

ცვლილებები 1.3a ვერსიაში:
ხელახლა გაიწმინდა ფაილები
ზოგიერთი მცირე გამოსწორება და გაუმჯობესება
ნავმეშის გაუმჯობესება
Უფრო ვრცლად
გაუმჯობესებული ანიმაცია
NPC გაუმჯობესება
დამატებულია წიგნი, რომელიც აღწერს მორგებულ წამალს
დააფიქსირა ძირითადი პრობლემები Malacata Ash Pot-თან
Dremora Update - ESP, მოითხოვს ორიგინალს. ხდის თამაშის ნაგულისხმევ დრემორას ყველა მათგანზე ძლიერი.

მადლიერებები:
Hanaisse: გარე Oblivion Gate ბადეები და ტექსტურები
ShadowGamer (ოფიციალური ORS კომპოზიტორი): მორგებული თემები და აუდიო
narphous: ნაწერების შემოწმება გამოქვეყნებულია ავტორის წერილობითი ნებართვით -MannyGT .

.
სტატიაში ასახულია ავტორის პირადი აზრი. სხვა მდგომარეობას არ გამოვრიცხავ, რადგან უფრო ზუსტი ინფორმაცია არ არსებობს. თუმცა, ჩემი თვალსაზრისი მეჩვენება ყველაზე ობიექტური და რეზონანსულია სათამაშო ლიტერატურაში.

დავიწყება

Oblivion (Oblivion) ​​არის არსებობის ერთ-ერთი სიბრტყე, რაღაც სხვა განზომილება, რომელშიც Daedra ცხოვრობს. ზოგადი გაგებით, Oblivion არის სივრცე - შავი სიცარიელე - დავიწყება, რომელიც გარს აკრავს არსებობის მატერიალურ სიბრტყეს. Daedric Princes-მა შეცვალეს იგი და შექმნეს Daedric გეგმები მათი არსების შესატყვისად.

Oblivion იყოფა რეგიონებად, რომლებსაც მართავს Daedra Prince ან გარკვეული ერთეულები, როგორიცაა Perfect Overlords. თითოეული თვითმფრინავი მისი მფლობელის არსის ანარეკლია, შესაძლებელია თავად თვითმფრინავი დაედრის პრინცი იყოს.

ჩვენ შევქმნით ახალ სამყაროს საკუთარი თავისგან, მაგრამ ამავდროულად არ გამოვყოფთ არაფერს და არ მივცემთ დაცინვას - ჩვენ შევქმნით ამ სამყაროს საკუთარ თავში, ჩვენს მარადიულ მფლობელობაში და ჩვენი სრული კონტროლის ქვეშ.
-მონომიტი


ამ ხაზებიდან გამომდინარე, დავიწყების სიბრტყე მდებარეობს თავად პრინცის შიგნით. მაშინ ისინი, ვისაც ჩვენ მათში ვხედავთ, მხოლოდ მათი განსახიერებაა, როგორც მოკვდავებს წარმოუდგენიათ ისინი. როგორც არ უნდა იყოს, პრინცი და მისი გეგმა განუყოფლად არის დაკავშირებული.

Oblivion-ის შავი ტილო ვარსკვლავებით არის მოფენილი - გადასასვლელები ეთერიუსში, მაგიის სამყაროში. ამ კარებიდან მაგია შემოდის მუნდუსში, ან როგორც მას უფრო ხშირად უწოდებენ ნირნი, მოკვდავების პლანეტა.

ასე რომ, Oblivion-ს ორი მნიშვნელობა აქვს:
1) სივრცე, გაუთავებელი სიცარიელე მატერიალურ სამყაროებს შორის.
2) განზომილება, რომელშიც ცხოვრობს დედრიკის პრინცი ან დავიწყების სხვა მმართველი.

ორივე ცნება მჭიდროდ არის გადაჯაჭვული. თუ ჩვენ წარმოვიდგენთ სივრცეს ჩვენი ჩვეული გაგებით, მაშინ Oblivion-ის გეგმები, სავარაუდოდ, მდებარეობს შავ ხვრელებში. ეს არის თავისებური ზომები, რომლებიც შექმნილია Daedra-ს მიერ სიცარიელის შეცვლის გზით. რადგან დაედრას ბუნებაში მხოლოდ ცვლილებებია, მათ არ შეუძლიათ შექმნან.

„ვივეკის 36 გაკვეთილი“ ასევე საუბრობს დავიწყების „არამატერიალურობაზე“. იქ აურბისი - სამყარო წარმოდგენილია ბორბლის სახით, ბორბლის რვა სპიკი შეესაბამება ალესიური პანთეონის რვა ღმერთს, ხოლო ბორბლის სპიკებს შორის უბანი არის Oblivion.
ჩვენ ყველას შეგვიძლია წარმოვიდგინოთ ბორბალი რვა სპიკერით და მშვენივრად გვესმის, რომ სპიკებს შორის სიცარიელეა. ასეთი სიცარიელე Vivec-ის აზრით დავიწყებაა.

Oblivion და Mundus


ისინი, ვინც სიცოცხლის განმავლობაში ემსახურებიან დედრას მოკვდავ თვითმფრინავზე - მუნდუსში, სიკვდილის შემდეგ, სავარაუდოდ, მიდიან Oblivion-ის მბრძანებელთან, რომელსაც ემსახურებოდნენ. ასეთი მაგალითი შეიძლება იყოს მაქციები, რომელთა სულები სიკვდილის შემდეგ ხვდება ჰირცინეს სანადირო ადგილებში, ან ცნობილი მირააკი, პირველი დრაკონი დაბადებული, რომელიც მისი სიკვდილის შემდეგ აპოკრიფში დააპატიმრეს.

Oblivion-სა და Mortal Plane-ს შორის კავშირი მხოლოდ პორტალების საშუალებით ხორციელდება. თუმცა უცნობია, როგორ მოხვდება იქ მოკვდავების სულები, რომლებიც ემსახურებოდნენ დაედრას სიცოცხლის განმავლობაში.
არსებობს მოკლევადიანი და გრძელვადიანი კავშირები დავიწყებასთან.

მოკლევადიანი მოიცავს შელოცვებს ჯადოქრობის სკოლიდან, როდესაც სროლა ხდება, კასტერი იღებს Daedric იარაღს ან ჯავშანს მოკლე დროში, ან მოუწოდებს მცირე Daedra-ს. შელოცვის ძალა ხანმოკლე პერიოდის შემდეგ იშლება და მოკლევადიანი კავშირი მთავრდება.

გრძელვადიანი კომუნიკაცია ხორციელდება სპეციალური რიტუალების ან Deadra-სთან კონტრაქტების მეშვეობით. ამავდროულად, Daedric არტეფაქტები და ქვედა Daedra რჩება მოკვდავ თვითმფრინავზე დიდი ხნის განმავლობაში. პროცესი შეიძლება დაჩქარდეს, თუ ფიზიკური გარსი განადგურდება. ასეთი ქმედებების შემდეგ, არტეფაქტი ან ქვედა დედრა დავიწყებას ეცემა. ეს კიდევ ერთხელ ადასტურებს Oblivion-ის და მისი გეგმების არამატერიალურობას.

Daedric თვითმფრინავების პორტალები ცალკე დგას. ასეთი პორტალების გახსნის საიდუმლოებები ძალიან ცოტა მოკვდავმა იცის. ერთ-ერთი მათგანი იყო Divayth Fyr, ეზმაარ სულმა იცოდა მსგავსი საიდუმლო, მან გამოიყენა დავიწყება, რათა სწრაფად გადაეტანა ტამრიელის გარშემო, მეორეს ერქვა მორიან ზენასი. ეს უკანასკნელი მართლაც გაუჩინარდა Oblivion-ში გიჟური მოგზაურობის დროს.
პორტალები Daedra-ს საშუალებას აძლევს ნირნში ჩავიდეს შეუზღუდავი რაოდენობით და შეუზღუდავი დროით. ეს იყო პირდაპირი საფრთხე თამრიელის მკვიდრთათვის, სანამ არ გამოჩნდა მეფეთა ამულეტი - რელიქვია, რომლის დახმარებითაც დრაკონის ცეცხლი ანთებულია ერთის ტაძარში.


Oblivion-ის გეგმები

აპოკრიფები- დედრიკის პრინცი ჰერმეუს მორას განზომილება. ეს არის ცოდნის საგანძური - გიგანტური ბიბლიოთეკა, რომელიც სავსეა წიგნებით და სავსეა მრავალი საფრთხეებით მოკვდავი გონებისთვის.



"მორიან ზენასმა მითხრა, რომ ის იყო უზარმაზარ ბიბლიოთეკაში - წიგნებით გაწყობილი გაუთავებელი თაროები ყველა მიმართულებით მიდიოდა. უხილავი ქარი აფრქვევდა მათ ფურცლებს. თითოეული წიგნი შავი იყო შეკრული და არც ერთ მათგანს ჰქონდა სათაური. ​​მან ვერ დაინახა. ერთი სული, მაგრამ გრძნობდა თავს მოჩვენებებად, რომლებიც თაროებს შორის დახეტიალობდნენ და წიგნებს ფურცლავდნენ და მხოლოდ მათთვის ცნობილს ეძებდნენ.

ეს იყო აპოკრიფა, ჰერმეუს მორას სახლი, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ ნებისმიერი აკრძალული ცოდნა.

დავიწყების კარიბჭე

აპოკრიფამდე მისასვლელად ერთ-ერთი ცნობილი გზა შავი წიგნის პოვნაა. რამდენიმე ასეთი წიგნია და ორიგინალური პორტალია. თუმცა, ჩვეულებრივი პორტალებისგან განსხვავებით, წიგნი მხოლოდ მკითხველის გონებას გადასცემს აპოკრიფაში, ხოლო ფიზიკური გარსი რჩება ნირნში. წიგნში დამალული ცოდნის მისაღებად, თქვენ უნდა იპოვოთ დაწყვილებული წიგნი თავად აპოკრიფებში და იგივე წიგნი ფარული ცოდნით მიგიყვანთ უკან მოკვდავების სიბრტყეში.



აპოკრიფის წიგნი-პორტალი

თვითმფრინავს იცავენ Lurkers and Seekers - ქვედა დაერა, რომელიც ეკუთვნის ჰერმეუს მორას. გარდა ამისა, უცნობი წარმოშობის ლორწოვანი მუქი საცეცები თავს ესხმიან აპოკრიფის ბნელი წყლებიდან; მათ არაფერი აქვთ საერთო მცენარეებთან და ცოცხალ სამყაროსთან. სავარაუდოდ, ეს არის აპოკრიფის ან თავად ჰერმეუს მორას ბნელი წყლების ნაწილი.

დანამდვილებით ცნობილია, რომ მიარაკი, პირველი დრაკონით დაბადებული, აპოკრიფაში დასრულდა და იქ სამ ათას წელზე მეტი გაატარა, მთელი ამ ხნის განმავლობაში სწავლობდა აკრძალულ ცოდნას, სანამ არ იპოვა მისგან თავის დაღწევის გზა. ჰერმეუს მორას არ სურდა მისი განთავისუფლება აპოკრიფისგან და ამიტომ 201 4E-ში მან იპოვა მისთვის "უფრო ერთგული" შემცვლელი და მირააკი მოკლეს.

მკვდარი მიწები- განადგურების პრინცის, მეჰრუნეს დაგონის განზომილება. თვითმფრინავი მდუღარე ლავაა გამდნარი ქანების კუნძულებით, რომლებიც, თავის მხრივ, სავსეა ქვედა დაერებით, ხაფანგებით და აგრესიული მცენარეებითაც კი, რომლებიც მოკვდავს მოკვდავს ან მოწამლავს შხამიანი ორთქლით. კუნძულებზე არის პირქუში კოშკები ბასრი შუბებით და საშინელი მექანიზმებით შიგნით. ამ კოშკების ზემოთ არის ჟოლოსფერი-წითელი ცა და კვამლის ღრუბლები.

დავიწყების კრიზისის დროს მანკარ კამორანმა შექმნა პატარა გეგმა სახელწოდებით "კამორანის სამოთხე" მკვდარი მიწების შიგნით. კამორანის სამოთხე დიდად არ განსხვავდება ნინისგან, გარდა იმისა, რომ იქ მცენარეულობა ოდნავ განსხვავებულია და შენობებიდან ჩანს მხოლოდ თეთრი ქვის ეილეიდის ქალაქების ნაცნობი კონტურები.
კამორანის სამოთხე განადგურდა ტამრიელზე დედრიკის შემოსევის დროს.

433 3E-ში იყო მკვდარი მიწების სტაბილური პორტალები. ისინი შექმნეს მითიური გარიჟრაჟის კულტის წევრებმა სიგილის ქვების გამოყენებით. ამ რელიკვიების დახმარებით შეგიძლიათ სხვადასხვა საგნების მოხიბვლა.


პორტალი მკვდარი მიწებისთვის

კანკალი კუნძულები - სიგიჟის ღმერთის - შეოგორათის განზომილება.

მოციმციმე კუნძულები იყოფა ორ ნაწილად - მანია და დემენცია, რაც ასახავს მათი ბატონის ნამდვილ არსს. ორივე ნახევარს აქვს განსხვავებული ფლორა; ერთი და იგივე მონსტრები, რომლებიც ცხოვრობენ მოციმციმე კუნძულებზე, მხოლოდ იცვლებიან ფერს იმის მიხედვით, თუ რა ნახევრიდან ცხოვრობენ. კუნძულების მარგალიტი არის ქალაქი ნიუ შეოტი, რომელიც, ისევე როგორც ყველა კუნძული, იყოფა ორ ნაწილად: Crucible და Bliss. თითოეულ ნაწილს ჰყავს თავისი მცველები - ოქროს წმინდანები და ბნელი მაცდუნებლები, მიუხედავად ერთმანეთთან ღია მტრობისა, ისინი ერთგულები არიან თავიანთი ბატონისთვის. ნეტარება და ჯვარედინი - ორი წინააღმდეგობა, ერთიანდება შეოგორათის სასახლეში.

კუნძულები გაოცებულია მცენარეთა და ცხოველთა მრავალფეროვნებით, ისინი ძალიან თვალწარმტაცი და საოცრებებით სავსეა. ერთადერთი, რაც ამ ადგილს აზიანებს, არის გიჟური მოსახლეობა.

ცნობილია, რომ ათას წელიწადში ერთხელ მოციმციმე კუნძულებს თავს ესხმიან ჯიგალაგი და მისი ორდენის რაინდები. თვითმფრინავი მთლიანად განადგურებულია და აღდგენილია შემოსევიდან მომდევნო ათასი წლის განმავლობაში. და შემდეგ ციკლი მეორდება.
ეს წესრიგი დაირღვა, როდესაც შეგორათის ჩემპიონმა გაანადგურა წესრიგის პრინცი. ხდება ახალი შეშლილი ღმერთი. გეგმა არ განადგურდა, მაგრამ უცნობია, სამუდამოდ დამარცხდა ჯიგალაგი თუ თავის დროზე ისევ დაბრუნდება.



პორტალი კანკალით კუნძულებზე

კაირნის შხაპი- პატიმრობის ადგილი დატყვევებული სულებისთვის, რომლებიც ხვდებიან ქვაბში მას შემდეგ, რაც გამოიყენება სულის ქვა, რომელშიც მსხვერპლის სული იყო განთავსებული. ამ ადგილას მხოლოდ შავი სულები, ანუ გონიერი არსებების სულები - მხეცური რასები, ხალხი და მერ მიდიან.

სულების კაირნი არის მკვდარი და ტყვე სულების განზომილება, მას მართავენ სრულყოფილი ლორდები, რომელთა ნამდვილი ბუნების შესახებ არაფერია ცნობილი.
არსებობს მოსაზრება, რომ Perfect Lords არის უზარმაზარი სულის ქვები - კრისტალები, რომელთაგან ბევრია წიაღში; სხვები თვლიან, რომ ეს არის ერთგვარი ეთერული არსებები, რომლებიც ვინმესთვის უხილავია, სხვა მოსაზრება ამბობს, რომ სრულყოფილი მბრძანებლები თავად არიან სულების კაირნი. როგორც არ უნდა იყოს, ამ სიბრტყის მმართველები თავს არ ავლენენ მოკვდავ სამყაროში, გარდა ნეკრომანებთან ურთიერთობისა, რაც ამ უკანასკნელისთვის ძალიან დამღუპველი აღმოჩნდება.

Perfect Overlords-ს ემსახურებიან ანიმაციური ძვლები, რომლებიც, სავარაუდოდ, მოკვდავებს ეკუთვნიან, რომლებმაც ოდესღაც გარიგება დადეს ამ თვითმფრინავის მოღალატე მფლობელებთან.


პორტალი Cairn Soul-ში

კლავიკუს ვილის გეგმა – განზომილება, რომლის სახელი ჩვენთვის უცნობია. თუმცა, ჩვენ არ ვიცით მხოლოდ სახელი, ზოგადად საკმაოდ ბევრი ინფორმაციაა ამის შესახებ.

2E-ის დროს კიროსი, ტიბერ სეპტიმის წინააღმდეგ აჯანყების ლიდერი სტროს მ'კაიზე, ეწვია კლავიკუს ვილის თვითმფრინავს.
ასევე ცნობილია, რომ უმბრიელი, მფრინავი კუნძულოვანი ქალაქი, კლავიკუს ვილის გეგმის ნაწილია. რომელიც გამოეყო უმბრას ხმლის გამოყენებით.

უმბრიელი შავ ჭაობში შეიჭრა მეოთხე ეპოქის 40-იან წლებში. ქალაქი დაფრინავს ინგენიუმის წყალობით, რომელიც სულების მუდმივ მარაგს მოითხოვს ფუნქციონირებისთვის. ცოცხალი არსებები უკვდავებად იქცევიან, როდესაც მათ სულს მოიპარავენ, რომელიც მიჰყვება კუნძულს, თუ ის ახლოსაა.
Skyrim-ში მძინარე ხეა. ადგილობრივი ლეგენდის თანახმად, ის გაიზარდა უმბრიელიდან ჩამოვარდნილი თესლიდან - თუმცა ამ ლეგენდის ავთენტურობას ვერავინ დაადასტურებს. თუმცა, ხე არაფრით ჰგავს ნირნში არსებულს. მისი წვენი კი პოპულარული კონტრაბანდული პროდუქტი გახდა.


მძინარე ხე

ცივი ნავსადგური- დადრიკ პრინცი მოლაგ ბალის გეგმა. ეს შეიძლება იყოს ნირნის სრული ასლი, მხოლოდ მასზე ყველაფერი საშინელი და ამაზრზენია. ეს არის სიკვდილისა და ტანჯვის ქვეყნები.


”ცას ცეცხლი ეკიდა,” თქვა მან და გადავიდა სხვა სამყაროში. ”დედამიწა დაფარულია ჭუჭყის სქელი ფენით, მაგრამ შეგიძლია მასზე სიარული. ჩემს ირგვლივ ნახშირის ნანგრევებია, თითქოს აქ ომი იყო. დიდი ხნის წინ, ჰაერი ყინვაგამძლეა, მე ვქმნი სითბოს ჯადოსნურ ნაკადებს, მაგრამ მაინც ვგრძნობ, რომ ცივი ჰაერი ყინულოვანი ხანჯლებით მხვდება.

ეს იყო კოლდარბური, სადაც მეფობდა პრინცი მოლაგ ბალი. ზენასმა თქვა, რომ ასე გამოიყურებოდა ნირნი ბოროტმოქმედი მეფის ქუსლის ქვეშ - ცარიელი, მკვდარი მიწა, სავსე ტანჯვით. გავიგონე ზენასის ტირილი და ვიგრძენი მისი კანკალი იმპერიული სასახლის დანახვაზე, სისხლით დაფარული და ექსკრემენტებით სავსე.

-დავიწყების კარიბჭე

საიმპერატორო ქალაქში სულების აფეთქების შემდეგ, რომელიც მოხდა მე-2 ეპოქის 579 წელს, პორტალები კოლდარბურში დაიწყო გახსნა მთელ ტამრიელში, საიდანაც მოლაგ ბალის უზარმაზარი კაუჭები დაეცა ნირნის მიწაზე. ამ კაუჭებმა ნირნი გაიყვანა კოლდარბურში მანამ, სანამ მოლაგ ბალის შემოსევა არ შეწყდა II ეპოქის ბოლოს. ამ პერიოდში თამრიელის ბევრმა მკვიდრმა სული დაკარგა.

დატყვევებული სულები კოლდარბორში

ჭაობი (ჭაობი) - დედრიკ პრინც ვაერმინას გეგმა. წარმოადგენს კოშმარების კრებულს. მუდმივად ცვალებადი სამყარო, რომლის არსი არის წამება და საშინელება.

"ყოველ რამდენიმე წუთში ელვა ანათებდა და ის სხვა ადგილას გადაჰყავდათ, რომელთაგან თითოეული წინაზე უფრო საშინელი იყო. ბნელი ციხე, ორმო გარეული ცხოველებით, მთვარის შუქით გაჟღენთილი ჭაობი, კუბო, რომელშიც ცოცხლად დამარხეს ზენასი. ამ ხილვებმა ჩემი ბატონი სულის სიღრმემდე შეაშინა, ნახევრად მკვდარი და ის სასწრაფოდ შეაბიჯა ახალ სამყაროში.

-დავიწყების კარიბჭე

Მთვარის ჩრდილი- პრინცესა აზურას განზომილება. იგი შედგება ულამაზესი ბაღებისაგან, დაფარული მსუბუქი ნისლით ვერცხლის ციხესიმაგრით, რომელშიც აზურა იღებს მოკვდავებს.

- ძალიან ლამაზია, - ზენასმა გაოგნებულმა ამოისუნთქა, შემდეგ სამყაროში აღმოაჩინა, - ნახევრად ბრმა ვარ. ვხედავ ყვავილებს და ჩანჩქერებს, დიდებულ ხეებს და ვერცხლის ქალაქს, მაგრამ ეს ყველაფერი ნისლიანი ნისლითაა მოცული. ფერები. აქ წყალივით მიედინება. ახლა წვიმს და "ჰაერი საკმევლის სურნელით არის სავსე. უეჭველად, ეს არის მთვარის ჩრდილი, აზურას სამყოფელი".

-დავიწყების კარიბჭე

ნაცარი ტაფა- მალაკათის განზომილება. თვითმფრინავს არ აქვს ცა, დედამიწა, ჰაერი; ის წარმოადგენს სამყაროს, რომელიც სავსეა მტვრით, კვამლითა და ფერფლით. აქაური სასახლეებიც კი კვამლისგანაა გაკეთებული, ცენტრში კი მალაკათის სახლი ამოდის.

"მტვერი", მითხრა მან მოგზაურობის პირველ დღეს. სიტყვა ემოციებისგან მოკლებული იყო, მაგრამ ვგრძნობდი, როგორ კანკალებდა მისი ხმა მღელვარებისგან. "მე ვხედავ მთელ სამყაროს - კიდედან კიდემდე, მილიონობით ნაცრისფერი ელფერით. აქ არც ცაა, არც დედამიწა, არც ჰაერი - მხოლოდ მტვერი მიფრინავს, ვარდება, ტრიალებს ჩემს ირგვლივ. იძულებული ვარ, ვიტირო და ვისუნთქო მაგის დახმარებით...“

ზენასმა გარკვეული დრო გაატარა ამ ნისლიანი სამყაროს, მისი მოჩვენებითი მაცხოვრებლებისა და კვამლის ღრუბლებისგან აგებული სასახლეების შესასწავლად. ის იქ არ დახვდა უფლისწულს, მაგრამ გადავწყვიტეთ, რომ ის იყო აშპიტში, მალაკათის სახლში, სადაც ტანჯვა, ღალატი და მოტყუება ნაცარივით ავსებს მწარე ჰაერს“.

-დავიწყების კარიბჭე

სიამოვნების კერები - სანგვინის განზომილება. კერები ზღაპრული ადგილია, საღამოს ტყის გაწმენდას მოგაგონებთ. აქ მშვიდი ატმოსფერო სუფევდა, რომ არა მისი მაცხოვრებლების მღელვარე ყვირილი, რომლებიც გამუდმებით ქეიფობენ დიდ სუფრებთან.

ათასი მთვარე- მეფალას განზომილება. ის წარმოადგენს Oblivion-ის ათეულ უბანს, რომლებიც ერთმანეთთან არის დაკავშირებული „ჯადოსნური მოჩვენებითი ქსელის ძაფებით“. ამ ადგილებში გარყვნილება და მკვლელობა სუფევს.

ფერადი ოთახები- მერიდიას განზომილება. მხოლოდ ერთი რამ არის ცნობილი ამ დავიწყების სიბრტყის შესახებ - უმარილე უფულო საუკუნეების განმავლობაში იმალებოდა იქ და თავისი ავრიანი მინიონები მერიდიიდან მიიღო.

საშიში ჩრდილი- განზომილება ღამისთევა. ცნობილია მხოლოდ ის, რომ გეგმა მეჰრუნეს დაგონმა გაათავისუფლა. ბულბულები - სიკვდილის შემდეგ Nocturnal-ის მსახურები ერწყმიან ამ თვითმფრინავის ჩრდილებს, რათა წარმატებები მოუტანონ ახლა მცხოვრებ ქურდებს.

გარდა ამისა, ცნობილია ყორანის ტყის არსებობა, რომელიც ღამის გეგმის ნაწილია. ამ ქვეთვითმფრინავს მართავს ყვავი დედა, პატარა დედრა, რომელიც ემსახურება Nocturnal-ს

Crow Forest

გველის მთა- ბოეთიას განზომილება. ასევე ცნობილია როგორც ძალაუფლების დაყოფა. სხვა ინფორმაცია ამ დავიწყების გეგმის შესახებ არ არსებობს.

სანადირო ადგილები - ჰირცინის განზომილება. ის წარმოადგენს მოკვდავებისთვის საკმაოდ ნაცნობ სამყაროს. მართალია, აქ მოკვლის შანსი ბევრად მეტია. პირველმა მოკვდავმა, რომელიც გამოვიდა მისი თვითმფრინავიდან, მიიღო ტყავი ჰირცინესგან, საიდანაც შეიქმნა ჯავშანი, რომელიც ახლა ცნობილია როგორც მაცხოვრის ტყავი. მაქციების სულები სიკვდილის შემდეგ მიდიან სანადირო ადგილებში, რათა იყვნენ ჰირცინეს მარადიულ ნადირობაში.

პერიიტის ორმოები- პერიიტის გაზომვა. ამ გეგმის შესახებაც არაფერია ცნობილი, რადგან ის ყოველთვის დახურული იყო მოკვდავებისთვის.

შეკვეთის გეგმა- დადრიკ პრინც ჯიგალაგის გეგმა. ჩვენ ვიცით, რომ ეს სამეფო იყო შეოგორათის მოციმციმე კუნძულების ტერიტორიაზე.
იგი წარმოადგენდა მარადიულ ზამთარს, სადაც მუდმივად თოვს. არაფერია ცნობილი ამ თვითმფრინავის ფლორისა და ფაუნის შესახებ. მასში ცხოვრობენ ჯიგგალაგის მსახურები - ორდენის რაინდები. დანამდვილებით ცნობილია, რომ თვითმფრინავის მთელ ტერიტორიაზე იზრდება თავისებური კრისტალები - წესრიგის კრისტალები.

ნეკრომანსერის მთვარე
დასავლეთის Warp-ის შემდეგ, Mannimarco გახდა Oblivion-ის ღმერთი. და წიგნის "ნეკრომანსის მთვარე" მიხედვით, ეს თვითმფრინავი არის ციური სხეული, რომელიც კვირაში ერთხელ ანათებს ნეკრომანტიულ სამსხვერპლოებს, რომელთა დახმარებითაც შესაძლებელია შავი სულის ქვების შექმნა.

ციური სხეული, ჩემივე დაკვირვების საფუძველზე, არ შეიძლება იყოს დავიწყების სიბრტყე. მაგრამ არიან ადამიანები, რომლებსაც განსხვავებული აზრი აქვთ.