Wiedźmin 3, gdzie znaleźć najlepsze miecze. Krew i wino: jak zdobyć Arondite - miecz z jeziora? Najlepsze unikalne srebrne miecze w grze Wiedźmin
Przedmioty w grze Wiedźmin 3 podzielone są na kilka kategorii i różnią się między sobą charakterystyką, efektami, trudnością zdobycia i sposobami użycia. Zwykłe przedmioty są sprzedawane lub wykorzystywane w celu uzyskania podstawowych materiałów za pomocą , którzy za niewielką opłatą są w stanie rozłożyć je na części składowe w celu wytworzenia potężnej broni i zbroi według rysunków. Najlepsze rzeczy w Wiedźminie 3 to relikty i . Charakterystyka ekwipunku zależy od poziomu Geralta; im później przedmiot zostanie znaleziony lub stworzony, tym będzie potężniejszy (zasada nie dotyczy legendarnych zestawów wiedźmińskich). Główną trudność w grze stwarza system pojawiania się rzeczy: zawartość większości skrzyń jest generowana losowo i znalezienie tej samej rzeczy w tym samym miejscu staje się problematyczne. Szansa na pojawienie się magicznego lub reliktowego przedmiotu zależy po pierwsze od poziomu Geralta, po drugie od rodzaju i lokalizacji pojemnika, a po trzecie od wielu drobnych czynników. Najlepszy sprzęt reliktowy najczęściej znajduje się pod niezawodną ochroną wysokopoziomowych przeciwników lub ukryty jest w skrzyniach ze skarbami w odosobnionych miejscach, oznaczonych na mapie globalnej znakami zapytania (pojawiają się po przejrzeniu tablic ogłoszeniowych w miastach, wioskach i obszarach zaludnionych) i może można także otrzymać za wykonywanie rozkazów wiedźmińskich. Konsola debugowania pomoże zmaksymalizować szansę pojawienia się niezbędnych rzeczy. Nie bój się zachwiać równowagi; relikty wypadają kilka razy w trakcie gry.
Konsola w grze Wiedźmin 3 jest wyposażona w mod Debug Console Enabler (do pobrania lub stąd). Jeżeli po skopiowaniu plików z archiwum do folderu Wiedźmin 3 Dziki Gon/bin/x64 gra nie uruchamia się i pojawia się komunikat o błędzie informujący o braku pliku w systemie msvcr120.dll, musisz zaktualizować biblioteki, instalując pakiet redystrybucyjny Microsoft Visual C++ 2013 z oficjalnej witryny systemu operacyjnego. Aby dodać żądany przedmiot do swojego ekwipunku, otwórz konsolę za pomocą klawiszy [~] lub i wprowadź polecenie additem("nazwa_rzeczy", 1) i naciśnij . Podczas wprowadzania poleceń ważne jest przestrzeganie wielkości liter. Aby powtórzyć wpisane polecenie, po prostu naciśnij strzałkę w górę.
Najlepsze stalowe miecze w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:
# | Nazwa | Charakterystyka broni | Kategoria | Polecenie konsoli |
---|---|---|---|---|
1 | Angivar | +n% dodatkowo obrażenia od trafienia krytycznego, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% szansy na wywołanie modyfikatora krwawienia, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Angivar", 1) |
2 | Ard"nier | relikt | additem("Ardaenye", 1) | |
3 | Banshee | +n obrażeń od zimna, +n penetracji pancerza, +n% mocy Aard, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Beannshie", 1) |
4 | Blöd Aedd | +n% mocy Yrden, +n% dodatkowo. obrażenia przy trafieniu krytycznym, modyfikator +n% do szansy spowodowania krwawienia, dodatkowe +n%. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Bloedeaedd", 1) |
5 | Arbiter | +n% dodatkowo obrażenia od trafienia krytycznego, +n% modyfikatora szansy na wytrącenie równowagi i odcięcie kończyny, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Arbiter", 1) |
6 | Wilk | +n penetracji pancerza, +n% modyfikatora szansy na spowodowanie krwawienia, +n% dodatkowego. złoto, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Wilk", 1) |
7 | Garhwal | +n% mocy Igni, +n% szansy na wywołanie modyfikatora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | dodatek("Harvall", 1) |
8 | Gwestog | +n% mocy Quen, +n% modyfikatora szansy na zamrożenie i odcięcie kończyny, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Gwestog", 1) |
9 | Gwihir | +n penetracji pancerza, +n% mocy Yrden, +n% ekstra. obrażenia od trafienia krytycznego, +n% szansy na wywołanie krwawienia, modyfikator, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Gwyhyr", 1) |
10 | Da się | +n% modyfikatora do szansy na podpalenie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Dyaebl", 1) |
11 | Devin | +n penetracji pancerza, +n% mocy Aarda, +n% modyfikatora szansy na spowodowanie ogłuszenia, +n% dodatkowego. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Devine", 1) |
12 | Deira | +n% dodatkowo obrażenia przy trafieniu krytycznym, modyfikator +n% szansy na ogłuszenie, dodatkowe +n%. złoto, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Deireadh", 1) |
13 | Długi pazur | +n penetracji pancerza, +n% mocy Yrden, +n% modyfikator szansy na odcięcie kończyny, +n% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Długi Pazur", 1) |
14 | Gwiazda poranna | +n% obrażeń od ognia, +n% modyfikatora szansy na spowodowanie poparzenia, +n% dodatkowo. złoto, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Gwiazda Jutrzenka", 1) |
15 | Zapomniany Miecz Kruka | +n% dodatkowo obrażenia od trafienia krytycznego, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% modyfikator szansy na ogłuszenie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Zapomniane hasło", 1) |
16 | Zimowe ostrze | relikt | dodatek("Abarad", 1) | |
17 | Inis | +n penetracji pancerza, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% modyfikator szansy na spowodowanie zatrucia, +n% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | dodatek("Inis", 1) |
18 | Karabella | +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% szansy na zamrożenie modyfikatora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Karabela", 1) |
19 | Karolina | +n zdrowia, +n% mocy Axii, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% szansy na spowodowanie modyfikatora krwawienia, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Karolina", 1) |
20 | Ostrze z Tir Tohair | +n% dodatkowo obrażenia od trafienia krytycznego, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% szansy na wywołanie modyfikatora krwawienia, 2 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Gnomiczny miecz 2", 1) |
21 | Kerm | +n obrażeń od ognia, +n% mocy Igni, +n% modyfikatora szansy na odcięcie kończyny, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Caerme", 1) |
22 | Księżyc | +n% mocy Aarda, +n% modyfikatora szansy na zamrożenie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Luna", 1) |
23 | Miecz księżniczki Xentii | +n% mocy Igni i Axii, +n% modyfikator szansy na wytrącenie równowagi i odcięcie kończyny, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Miecz Księżniczkixenthias", 1) |
24 | Mieć nadzieję | +n% mocy Igni, +n% modyfikator szansy na odcięcie kończyny, +n% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Wynik", 1) |
25 | Doskonały miecz z Dol Blathanna | +n% dodatkowo obrażenia przy trafieniu krytycznym, +n% dodatkowe. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, +n% ekstra. złoto, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Wytrzymały mieczdolblathanny", 1) |
26 | Łowca głów | +n penetracji pancerza, +n% dodatkowo. obrażenia od trafienia krytycznego, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% szansy na modyfikator odcięcia kończyny, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Ściągacz głów", 1) |
27 | Runa Popiołów | +n% dodatkowo obrażenia przy trafieniu krytycznym, modyfikator +n% szansy na zamrożenie i odcięcie kończyny, dodatkowe +n%. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Ashrune", 1) |
28 | Żałobnik | +n penetracji pancerza, +n% mocy Yrden, +n% ekstra. obrażenia przy trafieniu krytycznym, +n% dodatkowe. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Żałobnik", 1) |
29 | Chwała Północy | +n% mocy Igni, +n% szansy na wywołanie modyfikatora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Gloryofthenorth", 1) |
30 | Śmiałek | +n penetracji pancerza, +n% dodatkowo. obrażenia od trafienia krytycznego, +n% modyfikatora szansy na odcięcie kończyny, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Tasak", 1) |
31 | Stalowy Miecz Hjalmara | +n% dodatkowo obrażenia przy trafieniu krytycznym, +n% dodatkowe. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, 1 miejsce na kamienie runiczne | relikt | additem("Hjalmar_Short_Steel_Sword", 1) |
32 | Tancerz | +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% szansy na spowodowanie krwawienia, modyfikator, +n% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Tancerz", 1) |
33 | Thora Larę | +n zdrowia, +n% mocy Aarda, +n% modyfikator szansy na wywołanie poparzenia i zabicie na miejscu, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Torlara", 1) |
34 | Ulepszony Miecz Wojownika Dzikiego Gonu | +n% mocy Igni, +n% ekstra. obrażenia przy trafieniu krytycznym, modyfikator +n% szansy na zabicie na miejscu i odcięcie kończyny, dodatkowe +n%. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę | relikt | additem("Miecz Eredina", 1) |
35 | Ultimatum | +n% mocy Igni, +n% ekstra. obrażenia od trafienia krytycznego, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% szansy na zrzucenie modyfikatora równowagi, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Ultimatum", 1) |
36 | Fryzjer | +n% mocy Aarda, +n% modyfikatora szansy na ogłuszenie i odcięcie kończyny, +n% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, +n% dodatkowego złota, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Fryzjer", 1) |
37 | Czarny jednorożec | +n% mocy Aarda, +n% szansy na wywołanie modyfikatora krwawienia, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Czarny Jednorożec", 1) |
38 | Emmentaler | +n% mocy Igni, +n obrażeń od ognia, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Serowiec", 1) |
Najlepsze srebrne miecze w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:
# | Nazwa | Charakterystyka broni | Kategoria | Polecenie konsoli |
---|---|---|---|---|
1 | Data Addana | +n% mocy Aarda i Axii, +n% dodatkowo. obrażenia od trafienia krytycznego, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% modyfikatora szansy na zamrożenie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Addandeith", 1) |
2 | Anatema | +n% mocy Aarda i Quen, +n% dodatkowo. obrażenia od trafienia krytycznego, +n% szansy na wywołanie poparzenia, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Klątwa", 1) |
3 | Mrówka | +n% modyfikatora szansy na spowodowanie zatrucia, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Anth", 1) |
4 | Arain | +n moc Igni i Yrden, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% modyfikator szansy na wywołanie krwawienia, +n% ekstra. doświadczenie za zabicie potwora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Arainne", 1) |
5 | Ostrze | +n% mocy Igni i Quen, +n% dodatkowo. obrażenia przy trafieniu krytycznym, +n% dodatkowe. doświadczenie za zabicie potwora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("WiedźminSilverWolf", 1) |
6 | Uff samochód | +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% modyfikatora szansy na wytrącenie z równowagi, +n% ekstra. doświadczenie za zabicie potwora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Havcaaren", 1) |
7 | Harpia | +n% modyfikatora do szansy na wywołanie krwawienia, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Harpia", 1) |
8 | Ginvaela | +n penetracji pancerza, +n% mocy Yrden, +n% modyfikatora szansy na spowodowanie zatrucia, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Gynvael", 1) |
9 | Gynvael Aedd | +n% mocy Igni, +n% modyfikator szansy na wywołanie krwawienia, +n% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, +n% ekstra. złoto, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Gynvaelaedd", 1) |
10 | Deitven | +n obrażeń od zimna, +n% modyfikatora szansy na zamrożenie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | dodatek("Deithwen", 1) |
11 | Dergdeit | +n% mocy Aarda, Yrdena i Axii, +n% dodatkowo. doświadczenie za śmiertelny cios zadany osobie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Drogi Deith", 1) |
12 | Oddech Północy | +n% dodatkowo obrażenia od trafienia krytycznego, +n% modyfikatora szansy na ogłuszenie i odcięcie kończyny, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Breathofthenorth", 1) |
13 | Zerrikan | +n% mocy Aarda, Quen i Axii, +n% modyfikatora szansy na wywołanie krwawienia, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Zerrikanterment", 1) |
14 | Ostrze od Ys | +n% mocy Igni, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% szansy na spowodowanie modyfikatora podpalenia, +n% ekstra. doświadczenie za zabicie potwora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Bladeofys", 1) |
15 | Krwawy Miecz | +n% dodatkowo obrażenia od trafienia krytycznego, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% modyfikatora szansy na spowodowanie krwawienia i odcięcia kończyn, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Krwawy Miecz", 1) |
16 | Błękitny Gniew | +n penetracji pancerza, +n% modyfikatora szansy na ogłuszenie, +n% dodatkowego. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi, +n% ekstra. złoto, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Azurewrath", 1) |
17 | Loafen | +n obrażeń od ognia, +n% szansy na spowodowanie modyfikatora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Nienawidzę", 1) |
18 | Księżycowe Ostrze | +n% mocy Yrden, +n% dodatkowo. obrażenia od trafienia krytycznego, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% modyfikatora szansy na zamrożenie, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Księżycowe ostrze", 1) |
19 | Maugrima | +n% mocy Quen i Yrden, +n% dodatkowo. doświadczenie za zabicie potwora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Aerondight", 1) |
20 | Panna młoda | +n% modyfikator szansy na spowodowanie krwawienia i odcięcie kończyny, +n% ekstra. doświadczenie za zabicie potwora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Dziewica", 1) |
21 | Negocjator | +n penetracji pancerza, +n% szansy na trafienie krytyczne, +n% szansy na spowodowanie modyfikatora ogłuszenia, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Negocjator", 1) |
22 | Nevd Sid | +n% mocy Igni i Yrden, +n% modyfikatora szansy na wytrącenie z równowagi, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Naevdeseidhe", 1) |
23 | Uściski Potępionych | +n% mocy Quen i Axii, +n% modyfikator szansy na zamrożenie i odcięcie kończyny, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Dotrzeć do przeklętych", 1) |
24 | Żałobnik | +n% dodatkowo obrażenia przy trafieniu krytycznym, modyfikator +n% szansy na odcięcie kończyny, dodatkowe +n%. doświadczenie za zabicie potwora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Płacz", 1) |
25 | Róża z Shaerrawedd | +n% mocy Yrden i Axii, +n% modyfikator szansy na wytrącenie z równowagi, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Roseofaelirenn", 1) |
26 | Los | +n% mocy Igni i Axii, +n% modyfikatora szansy na wytrącenie z równowagi, 3 miejsca na kamienie runiczne. Daje Craite'owi Craite'a w zadaniu „Gambit królowej” za i . | relikt | additem("Los", 1) |
27 | Tlareg | +n Moc Igni, +n% modyfikator szansy na zamrożenie, +n% ekstra. doświadczenie za zabicie potwora, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Tlareg", 1) |
28 | Thor Ziraela | +n zdrowia, +n% mocy Igni, +n% modyfikatora szansy na zamrożenie i zabicie na miejscu, 3 miejsca na kamienie runiczne | relikt | additem("Torzirael", 1) |
Wiedźmini zostali stworzeni przez magów w celu zabijania niepokonanych stworzeń i potworów. Większości potworów nie da się zabić stalowym ostrzem, więc ani armia, ani nawet chłopi nie są w stanie sobie z nimi poradzić. W takich przypadkach wiedźmin zawsze nosi przy sobie srebrny miecz. Z tego typu broni korzystają wyłącznie wiedźmini, dlatego w trzeciej części Wiedźmina jest ich nieco mniej niż stalowych. Na naszym szczycie porozmawiamy o pięciu najlepszych srebrnych mieczach. Srebro samo w sobie jest bardzo miękkim metalem i nie każdy kowal potrafi z niego wykonać ostrze.
Arondyta- najlepszy miecz w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Dlaczego właśnie on? Po pierwsze, nie można go sfałszować, można go jedynie otrzymać w prezencie od Pani Jeziora. Po drugie, ten miecz może się wzmocnić. Jeśli w trakcie bitwy uda Ci się zablokować obrażenia mieczem, Arondite naładuje się do poziomu właściciela, co oznacza, że po otrzymaniu ostrza na początku podróży w Tusent możesz na zawsze zapomnieć o kolejnym srebrnym mieczu. Po trzecie, gdy siła Arondite'a zrówna się z poziomem Geralta, a ładunek jest maksymalny, nie resetuje się do zera, ale zaczyna pulsować, a szansa na obrażenia krytyczne staje się 100%. Jednocześnie możesz dodać do niego trzy miejsca od mistrza run i zaczarować go. Moim zdaniem jest to jeden z najpiękniejszych mieczy w całej grze.
Dla tych, którzy szukają alternatywy, jest to odpowiednie Kantata. Znów rzadkie ostrze. Aby tego dokonać, musisz świadomie zabić siostry Anny, Henriettę i Siannę, ale także odwiedzić Ukrytego Wampira. Kantata pod względem swej charakterystyki jest zupełnym odpowiednikiem stalowego miecza Hen Haydta. Oprócz wzmocnienia obrażeń krytycznych i krwawienia otrzymujemy ogłuszenie, które jest jednym z najpotężniejszych efektów krytycznych w grze.
Zabawne, że drugie ostrze od góry jest analogiczne do drugiego miejsca od góry mieczy stalowych. Geszeft, podobnie jak Vitisa można znaleźć w krainie tysiąca baśni, ale już nie u martwego rycerza w pobliżu zamku Roszpunki. Miecz znajdziesz niedaleko Giganta. Aby to zrobić, musisz wspiąć się po łodydze fasoli do jego zamku.
(moduł ładujący mod_custom, reklama)
Sarrima pojawia się w grze wraz z dodatkiem Hearts of Stone. Główną cechą jest to, że przyzwoicie zwiększa siłę i szansę na trafienie krytyczne oraz zwiększa siłę trzech ważnych znaków o 15%. Złoty środek jest dla tych, którzy lubią używać magii w walce, ale nie zapominają o szermierce.
Thor Ziraela(Wieża Jaskółek). Nie należy go mylić ze stalowym mieczem Zirael, który należy do Cirilli, ani z ostrzem, które Geralt jej podaruje, jeśli wybierzemy dobre zakończenie. Jaskółcza Wieża daje 24% znaku Igniusa i 20% szansy na zamrożenie wroga.
Jestem- najpotężniejszy w ataku i zrównoważony pod względem parametrów miecz srebrny. W pewnym stopniu przypomina miecz rycerza Tusentów, jeśli wziąć pod uwagę 300 jednostek penetracji pancerza i 30% mocy znaku Quen. W przeciwnym razie wszystko jest standardowe. Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne, zwiększając o 15% szansę na wytrącenie z równowagi. Najciekawszą rzeczą w tej broni jest jej wygląd. Nie mogę powiedzieć, że jest to najpiękniejszy miecz, ale na pewno znalazłby się na moim szczycie. Dość łatwo go odnaleźć podczas zadania w Toussaint „Potwór z Tufo”.
W świecie Wiedźmina 3: Dziki Gon regularnie walczysz z bandytami i dzikimi zwierzętami. Chronisz ludzi przed potworami, złymi mitycznymi stworzeniami i różnymi potworami. Życie czarownicy jest ciekawe, ale i niebezpieczne. Dlatego warto odpowiedzialnie podejść do wyboru broni.
Z bliskiej odległości główny bohater gry walczy mieczami. Zapewne wiesz, że stalowe ostrza są skuteczne przeciwko zwierzętom i rabusiom, a srebrne ostrza przeciwko potworom. W tym poradniku podpowiemy Ci gdzie znaleźć i jak zdobyć najlepsze miecze dla swojej postaci.
Miecze szkoły węża
Na początkowym etapie gry w Wiedźmin 3: Dziki Gon najlepszą bronią, jaką możesz zdobyć, są miecze ze szkoły węża. Takie ostrza zatruwają wrogów trucizną. Jest to skuteczne w przedłużających się bitwach. Na przykład w bitwach z ciężko uzbrojonymi żołnierzami lub dużymi zwierzętami. Na początku gry będziesz mógł stworzyć dwa miecze szkoły węża:
- Srebro jest skuteczne przeciwko potworom i magicznym stworzeniom. Rysunek do jego powstania ukryty jest na cmentarzu, który znajduje się w pobliżu młyna, niedaleko Ogrodu Białego;
- Stal nadaje się do walk z ludźmi i zwierzętami. Jego rysunek znajdziesz w skrzyni znajdującej się w Białym Ogrodzie niedaleko spalonej wioski. Ale uważaj, to miejsce jest strzeżone przez rabusiów.
Po znalezieniu rysunków możesz wykuć oba ostrza u dowolnego doświadczonego rusznikarza. Ale do tego potrzebny będzie rzadki składnik - szmaragdowy pył. Można go zdobyć zabijając duchy lub kupić od handlarza za 500 monet.
Miecz ze stali Garhwal
Gracze, którzy grali w poprzednie części Wiedźmina, zapewne pamiętają Garvala. To ostrze ma miażdżącą moc i jest w stanie podpalić wrogów. Jest skuteczny w walce przeciwko niemagicznym stworzeniom. Garhwal znajdziesz na dnie rzeki, w pobliżu molo. Molo zlokalizowane jest niedaleko obozu bandytów - Wild Pit.
Księżycowe Ostrze
Księżycowe Ostrze to srebrny miecz. Jedna z najskuteczniejszych broni do walki z magicznymi stworzeniami. Ta broń zamraża wrogów i można ją wyposażyć w trzy runy jednocześnie. Poszukaj ostrza księżyca na dnie rzeki na północ od wioski Zalipye.
Ostrze z Tir Tohair
Ostrze Tir Tohaira to skuteczna broń, która nagradza wrogów krwawiącymi ranami. Jest ukryty w skrzyni, która znajduje się w zalanej grocie na wschód od schroniska na Bagnach Krzywego Ucha. Zawartość tej skrzyni zmienia się regularnie. Istnieje zatem szansa, że nie od razu wykryjesz w nim miecz. Radzimy zapisać grę przed wyjęciem ostrza, a jeśli go tam nie ma, wczytuj zapisane stany gry, aż osiągniesz pożądany efekt.
Niedźwiedzie Szkolne Miecze
Miecze Szkoły Niedźwiedzia to najlepsze ostrza w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Są dwa z nich - srebrny i stalowy. Broń ta zwiększa szybkość odzyskiwania adrenaliny i przyspiesza zdobywanie poziomów przez Herolda. Możesz je wytworzyć bez żadnych problemów, jeśli znajdziesz rysunki.
- Aby narysować stalowy miecz, udaj się na Skellige i poszukaj tam największej wyspy. Na tej wyspie znajdź spaloną tawernę; w jej piwnicy ukryty jest rysunek;
- Rysunek srebrnego miecza znajdziesz na tym samym szkielecie w Forcie Entnir. Uważaj jednak, bo tego miejsca pilnują lodowe potwory.
Podczas swoich wędrówek po Toussaint Geralt nie raz usłyszy o pięciu cnotach rycerskich: honorze, męstwie, mądrości, hojności i współczuciu. Na jednej z tablic ogłoszeniowych wiedźmin znajdzie zaproszenie do przystąpienia do Próby Cnót i udania się na wyspę Selyavi po miecz leżący pod wodą.
Telegraf
Ćwierkać
Podczas swoich wędrówek po Toussaint Geralt nie raz usłyszy o pięciu cnotach rycerskich: honorze, męstwie, mądrości, hojności i współczuciu. Na jednej z tablic ogłoszeniowych wiedźmin znajdzie zaproszenie do przystąpienia do Próby Cnót i udania się na wyspę Selyavi po miecz leżący pod wodą.
Jak zdobyć legendarny miecz Arondite i udowodnić pustelnikowi, że Geralt posiada wszystkie pięć cnót rycerskich? Musisz być bardzo, bardzo ostrożny.
Honor
Na tablicy ogłoszeń w Beauclair widnieje informacja o zadaniu Wieczny pokój, podczas którego wiedźmin uda się na miejscowy cmentarz, aby wyeliminować przyczynę dziwnego hałasu. Okazuje się, że pokłóciły się dwa duchy. Aby dowieść swego honoru, Geralt musi eksmitować jednego z duchów (wybierz Louisa), a następnie powiedzieć klientowi, że to była tylko kłótnia małżeńska – to ważne.Mądrość
Nieco na lewo, poniżej jeziora pustelnika, znajduje się jaskinia potworów, przed którą bracia Hugo wołają o pomoc - muszą odnaleźć trzeciego brata pozostającego w jaskini. Odszukaj zaginionego brata, pomóż mu odnaleźć część gorzelniczą (Hugo produkuje koniak), a następnie udaj się do wyjścia z jaskini, gdzie bracia już na ciebie czekają. Okaż mądrość i powiedz Hugo, że nikt nie umrze - i oto cnota.Hojność
Zaraz po przybyciu do Beauclair, już na samym początku rozszerzenia Krew i Wino, do Geralta podejdzie posłaniec z listem od Yennefer. Okaż hojność, daj posłańcowi monetę, a zyskasz jeszcze jedną cnotę.Dzielność
Istnieją dwa sposoby, aby udowodnić swoje umiejętności. Geralt może albo pokonać wszystkich pięściarzy w Toussaint (jest ich czterech, w tym Pijanego Mistrza), albo zostać zwycięzcą dużego turnieju rycerskiego. Bicie pięściarzy jest oczywiście szybsze i łatwiejsze.Współczucie
Wykonując zadanie Safari w Beauclair (zabrane z tablicy ogłoszeń w tawernie Kurolisk), Geralt spotka hrabiego Belendala, wielkiego wielbiciela świata żywych. Ostrożnie wykonaj zadanie, nie pozwalając Hrabiemu zostać zranionym, a następnie porozmawiaj z jego strażnikami. Zapytaj ich, co zmieniło się w życiu hrabiego, a następnie zgódź się na zaproszenie do odwiedzenia wystawy prac Belendala. Idź na wystawę, porozmawiaj z hrabią i ostrożnie okaż mu swoje współczucie - Geralt otrzyma nie tylko kolejną cnotę, ale także prezent.Wiedźmini zostali stworzeni przez magów w celu zabijania niepokonanych stworzeń i potworów. Większości potworów nie da się zabić stalowym ostrzem, więc ani armia, ani nawet chłopi nie są w stanie sobie z nimi poradzić. W takich przypadkach wiedźmin zawsze nosi przy sobie srebrny miecz. Z tego typu broni korzystają wyłącznie wiedźmini, dlatego w trzeciej części Wiedźmina jest ich nieco mniej niż stalowych. Na naszym szczycie porozmawiamy o pięciu najlepszych srebrnych mieczach. Srebro samo w sobie jest bardzo miękkim metalem i nie każdy kowal potrafi z niego wykonać ostrze.
Arondyta- najlepszy miecz w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Dlaczego właśnie on? Po pierwsze, nie można go sfałszować, można go jedynie otrzymać w prezencie od Pani Jeziora. Po drugie, ten miecz może się wzmocnić. Jeśli w trakcie bitwy uda Ci się zablokować obrażenia mieczem, Arondite naładuje się do poziomu właściciela, co oznacza, że po otrzymaniu ostrza na początku podróży w Tusent możesz na zawsze zapomnieć o kolejnym srebrnym mieczu. Po trzecie, gdy siła Arondite'a zrówna się z poziomem Geralta, a ładunek jest maksymalny, nie resetuje się do zera, ale zaczyna pulsować, a szansa na obrażenia krytyczne staje się 100%. Jednocześnie możesz dodać do niego trzy miejsca od mistrza run i zaczarować go. Moim zdaniem jest to jeden z najpiękniejszych mieczy w całej grze.
Dla tych, którzy szukają alternatywy, jest to odpowiednie Kantata. Znów rzadkie ostrze. Aby tego dokonać, musisz świadomie zabić siostry Anny, Henriettę i Siannę, ale także odwiedzić Ukrytego Wampira. Kantata pod względem swej charakterystyki jest zupełnym odpowiednikiem stalowego miecza Hen Haydta. Oprócz wzmocnienia obrażeń krytycznych i krwawienia otrzymujemy ogłuszenie, które jest jednym z najpotężniejszych efektów krytycznych w grze.
Zabawne, że drugie ostrze od góry jest analogiczne do drugiego miejsca od góry mieczy stalowych. Geszeft, podobnie jak Vitisa można znaleźć w krainie tysiąca baśni, ale już nie u martwego rycerza w pobliżu zamku Roszpunki. Miecz znajdziesz niedaleko Giganta. Aby to zrobić, musisz wspiąć się po łodydze fasoli do jego zamku.
(moduł ładujący mod_custom, reklama)
Sarrima pojawia się w grze wraz z dodatkiem Hearts of Stone. Główną cechą jest to, że przyzwoicie zwiększa siłę i szansę na trafienie krytyczne oraz zwiększa siłę trzech ważnych znaków o 15%. Złoty środek jest dla tych, którzy lubią używać magii w walce, ale nie zapominają o szermierce.
Thor Ziraela(Wieża Jaskółek). Nie należy go mylić ze stalowym mieczem Zirael, który należy do Cirilli, ani z ostrzem, które Geralt jej podaruje, jeśli wybierzemy dobre zakończenie. Jaskółcza Wieża daje 24% znaku Igniusa i 20% szansy na zamrożenie wroga.
Jestem- najpotężniejszy w ataku i zrównoważony pod względem parametrów miecz srebrny. W pewnym stopniu przypomina miecz rycerza Tusentów, jeśli wziąć pod uwagę 300 jednostek penetracji pancerza i 30% mocy znaku Quen. W przeciwnym razie wszystko jest standardowe. Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne, zwiększając o 15% szansę na wytrącenie z równowagi. Najciekawszą rzeczą w tej broni jest jej wygląd. Nie mogę powiedzieć, że jest to najpiękniejszy miecz, ale na pewno znalazłby się na moim szczycie. Dość łatwo go odnaleźć podczas zadania w Toussaint „Potwór z Tufo”.