Ілюзія - Про Skyrim - Skyrim - Каталог статей - TES-World. Заклинання в Skyrim: Руйнування, Ілюзія, Зміна Скайрім ілюзія

У Скайрімі персонаж будує свою долю після несподіваного звільнення із ув'язнення за невідомий злочин. П'ята частина TES пропонує гравцеві вивчити засніжену реальність гри, спуститися в нордські катакомби за чаклунськими артефактами, перемогти різних супротивників – драконів, людей та атронахів. Майже у першого зустрічного городянина можна взяти завдання. Квести можна отримати і у голів гільдій. Однією з фракцій, що видають завдання протагоністу, є Колегія Вінтерхолд.

Отримання квесту «Заклинання ілюзії»

Даний квест може пройти протагоніст шостого рівня і вище, але тільки за умови, що його навичка «Ілюзії» вже досягла позначки 100. Видає квест викладач Колегії Древіс Нелорен - данмер-ілюзіоніст, який за сумісництвом торгує томами із заклинаннями своєї школи.

Щоб знайти Древіса у будівлі колегії, корисно знатиме його розклад.


З одинадцятої вечора до восьмої ранку він відпочиває у своїй кімнаті. З восьмої до десятої ранку вчитель знаходиться в Залі підтримки, де він використовує магічні штибу, що стоять у приміщенні, ділиться чутками з колегами, приймає їжу або розмірковує про природу магії. З десяти до трьох Древіс займається в приміщенні Арканеума, а з трьох до самого вечора він може знаходитися практично в будь-якому місці Колегії, за винятком Міддена, всього Залу досягнень та особистих покоїв архімагу.
Щоб отримати в Skyrim ритуальне заклинання ілюзії, доведеться зосередитися в прокачуванні навички «Ілюзії». Поліпшення навички утруднюється тим, що для підвищення майстерності заклинання, що вимовляється персонажем, має успішно накласти кінцевий ефект.

Заклинання «Страх» не слід кастувати на істот з імунітетом до переляку, а «Невидимість» потрібно накладати, перебуваючи поза увагою НПС. Також потрібно враховувати те, що заклинання школи «Ілюзії», що накладаються на ворогів, мають обмеження в максимальному рівні суперника, при якому вони можуть накласти ефект.

Проходження «Заклинання ілюзії»

Після розмови з Древісом Нелореном персонаж отримує необхідне виконання квесту заклинання під назвою «Зір ока». Суть місії полягає в тому, що в будівлі Колегії Вінтерхолда треба знайти чотири хитро заховані томи «Майстерності Ілюзії».

Для виявлення книг протагоніст повинен буде задіяти отримане від квестодавця особливе заклинання, інакше предмети, що шукаються, не будуть видно.



Один із томів лежить на столику у Вінтерхолдівській бібліотеці – Арканеумі у самій лівій (якщо зайти з боку головного входу) частини кімнати. Другу книгу герой виявить у невеликій, заставленій повністю ящиками та бочками кімнатці на другому поверсі, пройти в яку можна із Зали підтримки. Наступний том розташовується на поверсі номер два Вінтерхолдівського Залу досягнень, праворуч від сходів, що ведуть на поверх, на підлозі біля лави, що стоїть тут. Останній том потрібно шукати на столі в Кузні Атронахів, що розташований у Міддені, що розкинулися під Колегією магів тунелях. Усі чотири томи ілюзій слід повернути Древісу Нелорену.

Нагородить учитель Дракононародженого книгою «Істерія». Дане заклинання школи «Ілюзії» звертає втечу супротивників (людей і істот). У Skyrim ритуальне заклинання ілюзії «Істерію» необхідно кастувати з двох рук, оскільки витрачається чимало мани та часу.

Заклинання дозволяє прогнати ворогів до 25 рівня на 60 секунд, а максимальний розвиток чаклунства школи «Ілюзій» дозволить втекти людей до 47 рівня та істот (у тому числі і даедр, нежити і механізмів) до 45 так само на 60 секунд.

The Elder Scrolls 5: Skyrim заклинання школи магії ілюзії (Illusion) спеціалізуються на зміні сприйняття навколишнього нас з вами світу. Так, наприклад, заклинання невидимості та страху потрапляють саме під ілюзія.

За допомогою талантів можна посилити дію заклинань ілюзії. Також є корисний талант, що дозволяє безшумно вимовляти заклинання будь-якої школи магії.

Заклинання юлюзії, як і решта, діляться на п'ять рівнів, які відрізняються за силою. Розглянемо список цих заклинань.

Заклинання ілюзії у The Elder Scrolls 5: Skyrim

Новачок

  • Мужність(Courage) – мета отримує додаткові очки здоров'я та запасу сил і весь час залишатиметься у бою. Діє 60 секунд.
  • Ясновидіння(Clairvoyance) – показує шлях до поточної мети.
  • Шаленство(Fury) - істоти і люди до 6 рівня атакуватимуть найближчу до них мету. Діє 30 секунд.

Учень

  • Заспокоєння(Calm) - істоти і люди до 9 рівня не вступатимуть у бій. Діє 30 секунд.
  • Страх(Fear) - істоти і люди до 9 рівня втечуть у страху. Діє 30 секунд.
  • Приглушення кроків(Muffle) - дозволяє безшумно пересуватися. Діє 180 секунд.

Заклинання цього рівня можна купити лише після досягнення рівня навички ілюзії 25.

Адепт

  • Сказ(Frenzy) — істоти та люди до 14 рівня атакуватимуть найближчу до них мету. Діє 60 секунд.
  • Підбадьорення(Rally) - мета отримує додаткові очки здоров'я та запасу сил і весь час залишатиметься у бою. Діє 60 секунд.

Заклинання цього рівня можна купити лише після досягнення рівня навички ілюзії 40.

Експерт

  • Невидимість(Invisibility) - Ви стаєте невидимим. Діє 30 секунд. Будь-яка дія чи атака скасовують ефект.
  • Упокорення(Pacify) — істоти та люди до 20 рівня не вступатимуть у бій. Діє 60 секунд.
  • Втеча(Rout) - істоти і люди до 20 рівня втечуть у страху. Діє 30 секунд.

Заклинання цього рівня можна купити лише після досягнення рівня навички ілюзії 70.

Майстер

  • Заклик до зброї(Call to Arms) – мета отримує додаткові очки здоров'я, запасу сил та посилення бойових навичок. Діє 10 хвилин.
  • Гармонія(Harmony) - істоти і люди до 25 рівня не вступатимуть у бій. Діє 60 секунд.
  • Істерія(Hysteria) - істоти і люди до 25 рівня втечуть у страху. Діє 60 секунд.
  • Розгром(Mayhem) - істоти і люди до 25 рівня будуть атакувати найближчу до них мету. Діє 60 секунд.

Щоб вивчити заклинання майстерного рівня, потрібно спочатку прокачати навичку ілюзій до 90, а потім виконати квест у Древіса Нелорена (Drevis Neloren) (College of Winterhold). Після цього ви отримаєте заклинання істерії та можливість купити решту заклинань майстерного рівня.

Що відноситься до магічної спеціалізації. Заклинання ілюзії маніпулюють розумом істот, наводячи їх у сказ чи, навпаки, змушуючи тікати у страху. Досвідчені ілюзіоністи здатні вплинути на результат битви, підбадьорюючи союзників або зовсім зупиняючи на деякий час перебіг бою. Також ілюзія дозволяє приховано пересуватися, приглушуючи кроки або зливаючи заклинача з оточенням, роблячи його невидимим. На зростання цієї навички впливає дотик до Каміння Мага та Коханця.

Вивчення

Щоб просуватися у майстерності цієї навички, застосування заклинань повинно мати успішний кінцевий ефект. Наприклад, не настане прогресу у вивченні, якщо заклинання «Невидимість» застосовано на увазі в інших персонажів або якщо заклинання «Страх» використано проти противника, що має до нього імунітет. Якщо рівень мети вищий за можливості прочитаного заклинання, успіху також не буде. Більшість здібностей ілюзії допоможе подолати головне обмеження цієї школи: рівень противників, на яких здатне впливати заклинання.

Сили

У школі ілюзії є шість сил, які можуть вивчати її учні:

Сили
Лють

Лють затуманює розум істот, змушуючи їх атакувати будь-якого зустрічного. Дозволяє сіяти паніку і розбрат у лавах противника. За застосування таких закляття на мирних громадян стража накладе на заклинача штраф. Лють можна накласти як на одну мету, так і на групу, залежно від володіння навичкою та рівня заклинання.

Страх
Пригнічує волю супротивника і змушує його тікати від мага. Поки діє ефект заклинань, мета не вступатиме в бій і намагатиметься втекти від заклинача. Хороший засіб, щоб зрівняти шанси у нерівному бою. За застосування таких закляття на мирних громадян стража накладе на заклинача штраф.

Невидимість

Дозволяє зникнути з поля зору більшості істот через створення навколо тіла особливої ​​аури, що згинає світло. Набагато підвищує шанси потайного проникнення, але ефект зникає при взаємодії з об'єктами світу. Якщо противник вже помітив невидимого персонажа, то втекти від нього знову буде набагато складніше. Необхідно пам'ятати, що від драконів дуже складно сховатися за рахунок доступного їм огляду в польоті, а фалмери взагалі сліпі від природи. Також слід знати, що звук перезаряджання заклинань привертає увагу супротивників, навіть якщо під впливом заклинання чи зілля невидимості. Цього можна уникнути, маючи здатність «Безшумні заклинання».

Заспокоєння

Заспокійливі чари полонять уми і серця багатьох істот, змушуючи їх залишити суперечку і повернутися до мирного життя. ного життя на якийсь час. Противники можуть кинутися в бій знову, якщо зазнають атаки. Також необхідно пам'ятати, що це заклинання діє по-різному на всі істоти. Наприклад, не вдасться заспокоїтитроля заклинанням рівня «Учень».

Підбадьорення
Сила цих заклинань піднімає бойовий дух істот, підвищує їхнє здоров'я та запас сил. Більше просунуті заклинання здатні покращувати знання бойових навичок на короткий проміжок часу.

Тиша

Сили тиші наказують звуком і резонансом матерії. Вони пригнічують звуки, що видаються заклиначем, дозволяючи пересуватися майже безшумно. Більшою мірою енергія зосереджується на ступнях, знижуючи шум, що видається при ходьбі або бігу, і дозволяє непомітно пробиратися за спинами противників, тихо підкрадатися до жертви і не видати себе шумом обладунків при цьому.

Ілюзія

Ілюзія(ориг. - "Illusion") - навичка з гри The Elder Scrolls V: Skyrim. Зміна це одна із п'яти шкіл магії. Магічна школа Ілюзії фокусується на зміні сприйняття світу з погляду мети. Ця навичка дозволяє творити заклинання, які зазвичай дозволяють маніпулювати NPC.Збільшення цієї навички зменшує витрати мани на кастування заклинань школи Ілюзії.

Наступні раси мають бонус до навички Ілюзії:
+10 бонусів: Альтмер
+5 бонусів: Бретон, Данмер

Заклинання

Новачок
МужністьМета не втікатиме протягом 60 сек. та отримає додаткові окуляри сили та витривалості.
ЯсновидінняПоказує шлях до поточної мети.
ЛютьІстоти та люди до 6 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 30 сек.
Бачення Десятого ОкаБачити, що інші не можуть бачити. (Особливе заклинання, недоступне вивчення.)

Учень
ЗаспокоєнняІстоти та люди до 9 рівня не атакуватимуть протягом 30 сек.
СтрахІстоти та люди до 9 рівня тікатимуть з місця битви протягом 30 сек.
Приглушення кроківВи рухаєтеся тихіше протягом 180 с.

Адепт
СказІстоти та люди до 14 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 60 сек.
ПідбадьоренняЦілі не буде тікати протягом 60 сек. та отримає додаткові окуляри сили та витривалості.

Експерт
НевидимістьЧарівник отримує невидимість на 30 сек. Взаємодія з об'єктом чи атака нівелюють заклинання.
УпокоренняІстоти та люди до 20 рівня не атакуватимуть протягом 60 сек.
ВтечаІстоти та люди до 20 рівня тікатимуть з місця битви протягом 30 сек.

Майстер
Заклик до зброїЦілі, що знаходяться на відстані 10 м, отримають додаткові бойові навички, здоров'я та витривалість.
ГармоніяІстоти та люди до 25 рівня не атакуватимуть протягом 60 сек.
ІстеріяІстоти та люди до 25 рівня тікатимуть з місця битви протягом 60 сек.
РозгромІстоти та люди до 25 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 60 сек.

Стартові заклинання

Наступні заклинання гравець отримає відразу, якщо вибере правильну расу:
Вищі ельфи починають із заклинанням Лють.

Перки

Новачок школи ілюзії
(Вимог немає) Заклинання школи ілюзії рівня новачка витрачають удвічі менше за магію.
Обман тварин
Всі заклинання ілюзії діють на тваринах вищого рівня (+8 рівень для максимального заклинання).
Обман людських очей
(Навичка = 40, Обман тварин) Усі заклинання ілюзії діють людей вищого рівня (+10 рівень для максимального заклинання).
Безшумні заклинання
(Навичка = 50, Обман людських очей) Ви творите будь-які заклинання будь-якої школи магії безшумно для інших.
Учень школи ілюзії
(Навичка = 25, Новачок школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня учня витрачають вдвічі менше за магію.
Адепт школи ілюзії
(Навичка = 50, Учень школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня адепта витрачають вдвічі менше від магії.
Експерт школи ілюзії
(Навичка = 75, Адепт школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня експерта витрачають удвічі менше за магію.
Майстер школи ілюзії
(Навичка = 100, Експерт школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня майстра витрачають вдвічі менше за магію.
Гіпнотичний погляд
(Навичка = 30, Новачок школи ілюзії) Заклинання заспокоєння застосовуються до супротивників вищого рівня (+8 рівень для максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Наука страху
(Навичка = 50, Гіпнотичний погляд) Заклинання страху застосовні до противників вищого рівня (+10 рівень максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Шаленство
(Навичка = 70, Наука страху) Заклинання сказу застосовні до супротивників вищого рівня (+12 рівень максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Майстер розуму
(Навичка = 90, Безшумні заклинання або Шаленство) Заклинання школи ілюзії діють на нежити, даедра та механізми.
Подвійна ілюзія
(Навичка = 20, Новачок школи ілюзії) При створенні заклинання школи ілюзій із двох рук виходить його сильніший випадок.

Вчителі

ЕкспертАтуб (Atub) Ларгашбур.
МайстерДревіс Нелорен (Drevis Neloren) Колегія Вінтерхолд.

Підручники

2920, Місяць Сходу сонця (т. 2) (2920, Sun's Dawn, v2)
Ансилвунд. Зона Ансилвунд - Похоронні палаци. На підставці.
Логове Моварта. Північний схід від Морфалу. Квест "Вічний спокій" біля ярла Морфала.
Маркарт. Храм Дібелли – внутрішнє святилище.
Вежа Світлотьми.

До початку епохи людей (Before the Ages of Man)
Драконій Межа. Покої ярла.
Курган Похоронний Вогонь. Кімната з чотирма важелями.

Інцидент у Некромі (Incident at Necrom)
Кривавий Трон. Закрита кімната поруч із алхімічною лабораторією.
Печера Місячний бір. На заході від Солітьюда. Шукайте у кімнаті майстра-вампіра.
На північ від Картвастена та на південь від Святилища Періайту. Шукайте в скрині під горою поруч із кущами ялівцю.

Таємниця Талари, т. 4 (Mystery of Talara, Part 4)
Печера Прямовисний Утьос. Зона Оплот Прямий Утьос. У кімнаті з Петрою на підлозі балкона.
Маркарт. Будинок Непусу.
Печера Зламаний Ікло. Поруч із Пентаграмою Душ.
Печера Кам'яний Струмок. Поруч із алхімічною лабораторією.
Відьоме гніздо. Другий поверх тронної зали.

Плюси та мінуси чорної магії (The Black Arts On Trial)
Віндхельм - Магазин Білий флакон під прилавком.
Дає бібліотекар академії Вінтерхолд по квесту.
Фолкріт. В'язниця.
Непомічена на карті стоунхенджеподібна будівля на південний схід Морфалу. Червона книга на столі.