Заклинання в Skyrim: Руйнування, Ілюзія, Зміна. Ілюзія - Про Skyrim - Skyrim - Каталог статей - TES-World Заклинання школи ілюзії

Магія Ілюзії у Скайрімі є, мабуть, найнепотрібнішою. Так, вона може допомогти уникнути бою з сильним ворогом на якийсь час, але ворога не усуне. Невидимість і приглушення кроків може стати в нагоді для прихованого проходження, але і без них можна легко обійтися. Цю магію розвивати не раджу.

Заклинання Школи Ілюзії

Вартість заклинань дана для рівня навички 15, без перків.

Назва Вимоги Вартість Опис
Ясновидіння 0 Новачок 22/с Вказує шлях до поточної мети
Зір десятого ока 0 Новачок 0 Дозволяє побачити те, що інші не зможуть
Злодій 25 Вчення 127 Ви рухаєтеся тихіше протягом 3 хвилин
Невидимість 75 Експерт 295 Заклинач невидимий протягом 30 секунд. Це триватиме до першої взаємодії з предметом або атакою
Мужність 0 Новачок 35
Підбадьорення 50 Адепт 100 Мета не втікає протягом 60 секунд і отримує додаткові окуляри здоров'я та запасу сил
Заклик до зброї 100 Майстер 577 У об'єктів на 10 хвилин підвищуються бойові навички, здоров'я та запас сил
Лють 0 Новачок 59 Істоти та люди рівня 6 і нижче атакують усіх підряд протягом 30 секунд
Сказ 50 Адепт 184 Істоти та люди рівня 14 і нижче атакують усіх підряд протягом 60 секунд
Катавасія 100 Майстер 837 Істоти та люди рівня 25 і нижче атакують усіх підряд протягом 60 секунд
Заспокоєння 25 Вчення 129 Істоти та люди рівня 9 і нижче не борються протягом 30 секунд
Умиротворення 75 Експерт 256 Істоти та люди рівня 20 і нижче не борються протягом 60 секунд
Гармонія 25 Вчення 135 Істоти та люди рівня 25 і нижче не борються протягом 60 секунд
Втеча 75 Експерт 278 Істоти та люди рівня 20 і нижче звертаються втеча на 30 секунд
Істерія 100 Майстер 763 Істоти і люди рівня 25 і нижче тікають на 60 секунд

Назва

Вимога

Опис

Новачок школи ілюзії

Зменшує вартість усіх заклинань рівня новачок у школи ілюзії вдвічі

Подвійна ілюзія

Ілюзія 20,
Новачок школи ілюзії

Дозволяє створювати сильніший варіант заклинань школи ілюзії з двох рук

Обман тварин

Ілюзія 20,
Новачок школи Ілюзії

Заклинання ілюзії діють на тваринах вищого рівня

Учень школи ілюзії

Ілюзія 25,
Новачок школи Ілюзії

Зменшує вартість усіх заклинань рівня учень у школи ілюзії вдвічі

Гіпнотичний погляд

Ілюзія 30,
Новачок школи Ілюзії

Заклинання заспокоєння діють противників вищого рівня

Обман людських очей

Ілюзія 40,
Обман тварин

Усі заклинання ілюзії діють людей вищого рівня

Адепт школи ілюзії

Ілюзія 50,
Учень школи Ілюзії

Зменшує вартість всіх заклинань рівня представник у школи ілюзії вдвічі

Наука страху

Ілюзія 50,
Гіпнотичний погляд

Заклинання страху діють противників вищого рівня

Безшумні заклинання

Ілюзія 50,
Обман людських очей

Створення всіх заклинань відбувається абсолютно безшумно для оточуючих

Шаленство

Ілюзія 70,
Наука страху

Заклинання сказу діють на супротивників вищого рівня

Експерт школи ілюзії

Ілюзія 75,
Адепт школи Ілюзії

Зменшує вартість усіх заклинань рівня експерт у школи ілюзії вдвічі

Майстер розуму

Ілюзія 90,
Шаленство, Безшумні заклинання

Заклинання школи ілюзії діють на нежити, даедра та механізми.

Майстер школи ілюзії

Ілюзія 100,
Експерт школи Ілюзії

Зменшує вартість усіх заклинань рівня майстер у школи ілюзії вдвічі

Заклинання

Новачок
МужністьМета не втікатиме протягом 60 сек. та отримає додаткові окуляри сили та витривалості.
ЯсновидінняПоказує шлях до поточної мети.
ЛютьІстоти та люди до 6 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 30 сек.
Бачення Десятого ОкаБачити, що інші не можуть бачити. (Особливе заклинання, недоступне вивчення.)

Учень
ЗаспокоєнняІстоти та люди до 9 рівня не атакуватимуть протягом 30 сек.
СтрахІстоти та люди до 9 рівня тікатимуть з місця битви протягом 30 сек.
Приглушення кроківВи рухаєтеся тихіше протягом 180 с.

Адепт
СказІстоти та люди до 14 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 60 сек.
ПідбадьоренняЦілі не буде тікати протягом 60 сек. та отримає додаткові окуляри сили та витривалості.

Експерт
НевидимістьЧарівник отримує невидимість на 30 сек. Взаємодія з об'єктом чи атака нівелюють заклинання.
УпокоренняІстоти та люди до 20 рівня не атакуватимуть протягом 60 сек.
ВтечаІстоти та люди до 20 рівня тікатимуть з місця битви протягом 30 сек.

Майстер
Заклик до зброїЦілі, що знаходяться на відстані 10 м, отримають додаткові бойові навички, здоров'я та витривалість.
ГармоніяІстоти та люди до 25 рівня не атакуватимуть протягом 60 сек.
ІстеріяІстоти та люди до 25 рівня тікатимуть з місця битви протягом 60 сек.
РозгромІстоти та люди до 25 рівня будуть атакувати будь-яку мету протягом 60 сек.

Стартові заклинання

Наступні заклинання гравець отримає відразу, якщо вибере правильну расу:
Вищі ельфи починають із заклинанням Лють.

Перки

Новачок школи ілюзії
(Вимог немає) Заклинання школи ілюзії рівня новачка витрачають удвічі менше за магію.
Обман тварин
Всі заклинання ілюзії діють на тваринах вищого рівня (+8 рівень для максимального заклинання).
Обман людських очей
(Навичка = 40, Обман тварин) Усі заклинання ілюзії діють людей вищого рівня (+10 рівень для максимального заклинання).
Безшумні заклинання
(Навичка = 50, Обман людських очей) Ви творите будь-які заклинання будь-якої школи магії безшумно для інших.
Учень школи ілюзії
(Навичка = 25, Новачок школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня учня витрачають вдвічі менше за магію.
Адепт школи ілюзії
(Навичка = 50, Учень школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня адепта витрачають вдвічі менше від магії.
Експерт школи ілюзії
(Навичка = 75, Адепт школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня експерта витрачають удвічі менше за магію.
Майстер школи ілюзії
(Навичка = 100, Експерт школи ілюзії) Заклинання школи ілюзії рівня майстра витрачають вдвічі менше за магію.
Гіпнотичний погляд
(Навичка = 30, Новачок школи ілюзії) Заклинання заспокоєння застосовуються до супротивників вищого рівня (+8 рівень для максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Наука страху
(Навичка = 50, Гіпнотичний погляд) Заклинання страху застосовні до противників вищого рівня (+10 рівень максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Шаленство
(Навичка = 70, Наука страху) Заклинання сказу застосовні до супротивників вищого рівня (+12 рівень максимального заклинання). Поєднується з «Обманом людських очей» та «Обманом тварин».
Майстер розуму
(Навичка = 90, Безшумні заклинання або Шаленство) Заклинання школи ілюзії діють на нежити, даедра та механізми.
Подвійна ілюзія
(Навичка = 20, Новачок школи ілюзії) При створенні заклинання школи ілюзій із двох рук виходить його сильніший випадок.

Вчителі

ЕкспертАтуб (Atub) Ларгашбур.
МайстерДревіс Нелорен (Drevis Neloren) Колегія Вінтерхолд.

Підручники

2920, Місяць Сходу сонця (т. 2) (2920, Sun's Dawn, v2)
Ансилвунд. Зона Ансилвунд - Похоронні палаци. На підставці.
Логове Моварта. Північний схід від Морфалу. Квест "Вічний спокій" біля ярла Морфала.
Маркарт. Храм Дібелли – внутрішнє святилище.
Вежа Світлотьми.

До початку епохи людей (Before the Ages of Man)
Драконій Межа. Покої ярла.
Курган Похоронний Вогонь. Кімната з чотирма важелями.

Інцидент у Некромі (Incident at Necrom)
Кривавий Трон. Закрита кімната поруч із алхімічною лабораторією.
Печера Місячний бір. На заході від Солітьюда. Шукайте у кімнаті майстра-вампіра.
На північ від Картвастена та на південь від Святилища Періайту. Шукайте в скрині під горою поруч із кущами ялівцю.

Таємниця Талари, т. 4 (Mystery of Talara, Part 4)
Печера Прямовисний Утьос. Зона Оплот Прямий Утьос. У кімнаті з Петрою на підлозі балкона.
Маркарт. Будинок Непусу.
Печера Зламаний Ікло. Поруч із Пентаграмою Душ.
Печера Кам'яний Струмок. Поруч із алхімічною лабораторією.
Відьоме гніздо. Другий поверх тронної зали.

Плюси та мінуси чорної магії (The Black Arts On Trial)
Віндхельм - Магазин Білий флакон під прилавком.
Дає бібліотекар академії Вінтерхолд по квесту.
Фолкріт. В'язниця.
Непомічена на карті стоунхенджеподібна будівля на південний схід Морфалу. Червона книга на столі.

Перед вами одна з найбільших модифікацій, яка перетворює існуючу магічну систему Скайріма на краще. Її мета проста: зробити використання магії зручним та актуальним.

Вимоги: Skyrim, Dragonborn (опціонально), (налаштування мода)

Особливості мода:
1. Контроль плагіна у меню налаштувань мод.
2. Повернення заклинань із минулих частин серії.
3. Зручність (корисні заклинання ще актуальніше).
4. Еволюція використання магії у разі зростання навичок.
5. Баланс (згладжені крайнощі у силі магії).
6. Універсальне рішення для рольової гри.

Модифікація складається з 5 модулів, які зачіпають усі школи магії. Додано нові заклинання та змінено існуючі. Також було перероблено багато перків та покращено зачарування артефактів, які можна знайти у Скайрімі.

Докладний опис

1. Mighty Magick Skyrim - Main

У головний плагін включені зміни, що стосуються
а) заклинань усіх шкіл магії (і голоси),
б) посилення ефектів чарами та зіллями,
в) створення магії із двох рук.

- Школа Руйнування -

Приголомшення:
а) заклинання рівня Учень мають 25% шанс приголомшити мету, чиє здоров'я нижче 75%; 50% шанс приголомшити мету, чиє здоров'я нижче 50%; 95% шанс приголомшити мету, чиє здоров'я нижче 25%;
б) заклинання рівня Адепт мають 50% шанс приголомшити мету, чиє здоров'я нижче 75%; 75% шанс приголомшити мету, чиє здоров'я нижче 50%; 100% шанс приголомшити ціль, чиє здоров'я нижче 25%;
в) заклинання рівня Експерт та Майстер завжди приголомшують цілі;
г) заклинання блискавки мають вищий шанс приголомшити мету.

Спекотне полум'я:
а) заклинання, що підтримуються, відлякують ціль, чиє здоров'я нижче 20%;
б) закляття, що заряджаються, мають 25% шанс налякати мету;
в) нежити, дракони та даедра ігнорують даний ефект.

Глибока заморозка:
а) заклинання, що підтримуються, будуть паралізувати мету, чиє здоров'я нижче 20%;
б) закляття, що заряджаються, мають 25% шанс заморозити ціль на місці;
в) дракони, а також істоти, на яких не діє параліч, ігнорують цей ефект.

Дезінтеграція:
а) підтримувані заклинання дезінтегрують мету, чиє здоров'я нижче 15%;
б) закляття мають 15% шанс розщепити ціль, чиє здоров'я нижче 75%;
в) дракони, і навіть деякі важливі персонажі ігнорують даний ефект.

Заклинання-руни:
а) ви можете розмістити дві руни одночасно;
б) базовий збиток був незначно знижений;
в) перк Майстер рун дозволить вам застосовувати третю руну.

Інше:
а) сила закляття-плащів (включаючи Лють Предків) та магічних стін росте разом з вашими навичками та відповідними перками;
б) доступні нові заклинання на рівні Експерт та Майстер.

- Школа Зміни -

Магічна броня:
Якщо ви набули навички і носите лише одяг, ваш клас броні збільшується.

Ефекти минулих частин серії:
а) пір'їнка, тягар, опір/уразливість стихії;
б) уповільнення падіння, відображення збитків тощо.

Трансмутація:
а) є безліч варіантів зміни матеріалів;
б) ви можете працювати лише зі зливками;
в) шанс отримання/втрати зливка.

- Школа Чаклунства -

Дерево перків було змінено, тепер вам доступні різні перки призову істот та екіпірування.
Закличте весь комплект броні (легкого і важкого типу), який нічого не важить, але захищає не гірше за звичайні обладунки.
Всі атронахи та елементальні трели також стають сильнішими до 40 рівня навички, а їх сильні варіації продовжують рости трохи довше.
Доступні варіанти заклинань перенесення душ у каміння: з візуальною складовою та без, а також масове захоплення душ.
Прочитання низькорівневих томів заклинань чаклунства надасть вам силою вигнання покликаних істот.
Ваші заклинання чаклунства більше не поглинатимуться відповідним ефектом.
Закляття переміщення дозволять вам миттєво опинитися там, де забажаєте.

- Школа Ілюзії -

Заклинання чарівності перетворять ваших ворогів на маріонетки.
Фантазми здатні відволікти мету і завдати їй великої шкоди.
Обдуріть сильного супротивника – нехай він думає, що серйозно поранений.
Ефекти "впливу" заклинань тепер залежать від вашого навички та способу прочитання.
Параліч, Масовий параліч, Світло свічки та Магічне світло тепер відносяться до школи Ілюзії.
Перки Гіпнотичний погляд, Шаленство, Наука страху, Обман людських очей, Обман тварин тепер забезпечують 25% динамічний бонус.

- Школа Відновлення -

Сила заклинань проти нежиті (відлякування обпалює ціль при прочитанні з двох рук, а відштовхування - цілі в області) залежать від вашого навички та способу прочитання.
Обереги відбивають ворожі закляття, можуть оглушити противника, що атакує в ближньому бою (опція в меню налаштувань модів).
Заклинання, що посилюють ваші атрибути, дозволять вам робити те, про що ви раніше навіть не мріяли.

Сила Криків зростатиме
а) на 1% за кожне 20-те використання Голосу
б) на 1% за кожну поглинену вами драконею дущу
в) на 1% за кожне підвищення атрибуту (здоров'я, магії, запасу сил) на 10 (без ефектів посилення)
г) разом із тривалістю ефектів (опція у меню налаштувань мод).

Зміни Криків:
а) Елементна лють була перейменована в Лють вітру;
б) Грозовий поклик більше не завдасть шкоди супутникам.
Щоб отримувати покращення Голосу, вам доведеться досить часто спати.

- Чари посилення та ефекти алхімії -

Виправлено "нульову вартість" заклинань.
Зачарування броні збільшують силу заклинань певної школи, а зілля знижують їхню вартість.
Якщо ви зварите дуже сильне зілля, ви зможете робити заклинання без витрат магії, але не весь час.

2. Mighty Magick Skyrim - Dragonborn

- Список змін -

Втілення дракона триває 10 хвилин, можна використовувати більше одного разу на день.
Нові закляття-руни вимагає наявності перку ​​Майстер рун.
Отруйні руни діють на даедра та драконів.
Попеляста руна діє згідно з описом.
Виклик породження попелу викликає попелястого вбивцю, якщо взято перк Жахлива міць.
Виклик попелястого вартового не потребує перка Потужність Облівіона; Якщо у вас є серцевий камінь, варто отримує 100 од. здоров'я та 25 од. опір магії.
Виклик шукача вимагає перк Закликач; якщо взято перк Потугу Облівіона, закликається вищий шукач.
Вартість вихрового плаща відповідає подібним закляттям; перейменований на плащ вітрів.
Покликаний кинжал працює як і решта зброї цього; забирає 50 од. магії.
Дремора-торговець і дремора-лакей існують 1 хвилину, а ведмідь-перевертень - 5.
Милість Мори може відновити атрибути навіть високорівневих персонажів.
Сила північного вітру збільшена до 50, вод життя – до 500.
Кістки землі та секрети тривають 1 хвилину, коріння могутності – 3, виклик Карстага – 5
Втрата від чар хаосу знижена на 30%; може відповідати подібним чарам (опція в меню налаштувань мод).

3. Mighty Magick Skyrim - Enchantments Rebalance

Увага: цей модуль
а) не для всіх,
б) ускладнить гру,
в) послабить персонажа,
г) знизить багато параметрів,
д) позбавить деяких можливостей.

Якщо ви оновлюєте модифікацію, то
а) завантажте гру,
б) знайдіть Сергія Турріана у Вінтерхолді,
в) купіть у нього книгу "Зачарування: поглиблене вивчення",
г) прочитайте її (перки дерева зачарування будуть скинуті при кожному прочитанні),
д) розподіліть вільні перки.

- Ефекти чарів не складаються -

Якщо ви одягнете рукавички +25 до ковальства і кільце з тим же ефектом на 35, то ваша навичка зросте тільки на 35 одиниць (замість 60, як було раніше).
Цьому зазнали чари, які підвищують
а) навички,
б) опір магії,
в) швидкість відновлення атрибутів.

При цьому такі зачарування можна накласти на будь-який предмет екіпірування.

- Зміни зачарувань -

Ваші чари можуть бути на 10-25% сильнішими, ніж найкращий зустрінутий вами варіант у грі. Але для цього вам потрібно мати відповідні перки та перебувати під ефектом посилення зачарування.
Приклад: звичайні чари дають корисний ефект 40 одиниць; при навичці зачарування 100, перках Чарівник і Чари умінь ви можете досягти поліпшення в 45 одиниць; а якщо при цьому випити зілля або прочитати заклинання на посилення навички, можна досягти 50-55 одиниць.
Помилка, що підвищує регенерацію магії на 10% при накладанні чарів була виправлена; тепер такі чари мають фіксоване значення – 125%.

- Зміни перків -

Чарівник має лише один ранг. Чари сильніші на 1% за кожне очко навички.
Майстерність стихій – зачарування стихій сильніше на 25%.
Злиття душ - дозволяє з'єднувати заповнені та порожні камені душ за допомогою Маніпуляції.
Економія душ - перейменований на Король душ.
Поглинач душ: захоплює частину душі померлого ворога, тепер працює не тільки на тваринах.
Енергія душ: дозволяє за допомогою Маніпуляції перетворити наповнений камінь душ у просте зілля, що заповнює атрибут.
Чарівник (4-5 ранги) та Грозові чари видалені.

- Інше -

Ви можете зняти чари з предмета на пентаграмі душ; проте це стосується лише накладених вами чарів, при цьому предмет втратить усі ковальські поліпшення.
Сергій Турріан продає матриці зачарувань, які дозволять вивчити нові чари; два нових томи заклинань, що дають нові здібності, та книгу зі скиданням перків зачарування.

4. Mighty Magick Skyrim - Artifacts

Увага: цей модуль змінює артефакти Скайріма, конфлікти з іншими модами є неминучими.

Ефекти унікальних зачарувань складатимуться з подібними, наприклад, якщо ви носите фамільне кільце Срібної Крові з предметом, зачарованим на посилення ковальської справи, ви отримаєте обидва бонуси.
Маски драконьих жерців були перероблені:
Морокеї – збільшує магію на 100 од., її регенерацію на 100% та поглинає 25% шкоди від заклинань.
Кросис - збільшує магію на 50 од., а заклинання чаклунства та зміни витрачають на 20% менше магії.
Вольсунг - покращує красномовство, робить Крики сильнішими і зменшує час їх відновлення.
Накрін - збільшує магію на 50 од., а заклинання руйнування та відновлення витрачають на 25% менше магії.
Хевнорак – збільшує здоров'я, магію та запас сил на 100 од.
Рогот - збільшує шкоду від будь-якої зброї вдвічі, а також подвоює швидкість відновлення здоров'я та запасу сил.
Вокун - спрощує зламування замків, ускладнює виявлення на 25%, зменшує вартість заклинань ілюзії на 25%.
Отар - збільшує опір шкоди на 30%, дарує імунітет до хвороб та отрут.
Конарік - дозволяє керувати 5 покликаними суходами, закликати драконячих жерців і драугрів. За низького рівня здоров'я можливе лікування.
Даедрична зброя (наприклад, булава Молог Бала) не потребує перезаряджання; амулети тепер набагато корисніші, всі артефакти були трохи посилені.

5. Mighty Magick Skyrim - Artifacts Dragonborn

Маски Азідала, Дукана, Закрисоша тепер збільшують опір стихії на 80% і збитки від неї на 100%. Комплект одягу Мірака було значно посилено.

Сумісність:

Можливі конфлікти з модами, які змінюють:
а) стандартні ігрові заклинання,
б) будь-які налаштування заклинань, що виконуються з двох рук,
в) початкові перки у школах магії,
г) зачарування та алхімічні ефекти поліпшень магії.
Сумісні модифікації, які додають нові заклинання, крики та магічні ефекти, якщо вони перебувають у списку завантаження модів після Могутньої магії Скайріма.

Відомі проблеми

1. Заклинання телепортації немає обмеження розміщення порталів.
2. Якщо ви придбали перк Майстер рун і екіпірували заклинання рун, збереглися, вийшли з гри, завантажили останнє збереження та виявили, що не можете розмістити третю руну: просто приберіть/замініть заклинання та знову екіпіруйте його.
3. Якщо ви вмираєте під дією розторопності, збільшена висота стрибка починає зростати з кожним збереженням.

Якщо ваш персонаж ще не знає цього заклинання: продовжуйте грати.

Якщо заклинання вже вивчено, але жодної помилки не сталося:
а) прочитайте заклинання один раз,
б) зробіть збереження в новий осередок,
в) продовжуйте грати.

Якщо заклинання вивчено, а у вас виникла помилка (висота стрибка більше навіть без використання заклинання):
а) завантажте збережену гру.
б) введіть у консолі "player.dispelallspells" (без лапок).
в) після чого введіть "setGameSetting fJumpHeightMin 76".
г) перевірте висоту стрибка персонажа. Вона має стати колишньою.
д) прочитайте заклинання один раз.
е) зробіть збереження в новий осередок.
ж) продовжуйте грати.

Якщо ви використовуєте модифікацію, яка змінює висоту стрибка і у вас виникла помилка: вам доведеться відкрити її в Creation Kit, знайти параметр fJumpHeightMin і використовувати його число замість 76 у четвертому пункті вище.


Подяки: Damar Stiehl, на замовлення мода. Замовити платний переказ ви можете у .

Публікацію перекладу на інших сайтах заборонено!

Що нового у версії 3.16 та 4.15 ()

  • у версії 4.15:
  • 1. Маски драконячих жерців стали звичайними масками, вони займають слот обруча, їх можна носити з будь-яким капюшоном. Доступно два варіанти моделей: стандартний (спасибі maximluppov) і для текстур від Apophysis.
  • 1.1. Вбивши драконячого жерця, ви отримаєте не лише маски, а й відповідні капюшони.
  • 1.2. Якщо ви вбили жерця до цього оновлення, введіть у консолі help "cowl of<имя драконьего жреца>", потім додайте предмет командою player.additem
  • 1.3. Щоб отримати каптури дерев'яної маски та маски Конаріка, потрібно одягти їх хоча б раз.
  • 1.4. Маски жерців із доповнення не торкнулися.
  • 2. Змінено принцип призову дремори Розою Сангвіна.
  • 2.1. Екіпіруйте Розу Сангвіна, у вільній руці з'явиться заклинання призову дремори.
  • 2.2. Скористайтеся заклинанням, заберіть Розу в інвентар.
  • 2.3. Заклинання пропаде, але дремора залишиться з вами до кінця ефекту призову.
  • 2.4. Якщо ви вже отримали Розу, вам доведеться видалити її та додати через консоль, команди: player.removeitem 1cb36 1 та player.additem 1cb36 1

Даний гайд призначений для новачків, але і ти прочитай затятий професіонал, раптом сподобається.
УВАГА: Раджу збирати виключно предмети від 30 септимів, а це: Усі нагрудники та імперський сет, інакше потім не вистачить на заклинання. (До того як дійдете до першого продавця).

  • Відразу після того, як вам розв'яжуть руки
дійдіть до хлопців, які будуть бити "Додаткових справ майстер" та його напарника. Після того як ви вб'єте цих "майстрів" візьміть речі з сумки, що лежатимуть на столі і відмичкою відкрийте клітинку в якій лежить маг, візьміть його одяг і книгу. Книгу прочитайте, а одяг одягніть на себе, далі просто йдіть і бийте всіх під ряд.
  • Після того, як ви вийшли з фортеці
Поверніться у бік півночі й дійдіть до шахти, поверніться ліворуч і пройдіть дорогою у бік каменів.
(Там винайдете 3 камені, що стоять). Активуйте камінь мага
Потім поверніться назад до шахти, вбийте того неприємного дядечка який вас не пускає і заходьте сміливо.
У шахті опустіть міст і пройдіть далі, ви побачите праворуч кладовку (не знаю як назвати) з скринькою і книгою, що лежить на столі. Щоб увійти в цю комору, вам потрібно пройти трохи далі, вбити чоловіка і забрати ключ. Також ви можете знайти там книгу з виготовлення легкої броні
пройдіть у кузню і продайте там все, крім найпотрібнішого, а це: сет мага, і будь-яка зброя з того, що у вас є (я зазвичай залишаю кинджал).
Так само у (Кузня)Алвора ви можете навчитися азам ковальського ремесла.
І знову ж у Алвора можете вкрасти все, що лежить на прилавку, бажано робити це вночі.
Зробивши всі справи в Рівервуді, йдіть головним квестом у Вайтран.
Дійшовши до ворітдо вас підійде стражник, і скаже, що вхід заборонено. У відповідь скажіть йому
"У мене є звістка про напад дракона"
  • Після того, як ви зайшли до замку
Зверніть у кімнату до мага (знаходиться праворуч) і поговоріть з ним. Купуйте у нього заклинання: Заспокоєнняі Приглушення кроків.
Заспокоєння рятуватиме вас від неприємних ситуацій у вигляді вашої смерті, а приглушення кроків швидко підніме вам рівень ілюзії. Після того, як рівень ілюзії стане 65+, ви можете сміливо вирушати в колегію вінтерхолду та купувати заклинання невидимість у Древіса Нелорена.

Як підняти рівень
Рівень підняти можна за допомогою регулярного використання заклинання приглушення кроківГоловне не чекайте, поки у вас зарядитися мана, просто відпочивайте на кнопочку t.

У Скайрімі персонаж будує свою долю після несподіваного звільнення із ув'язнення за невідомий злочин. П'ята частина TES пропонує гравцеві вивчити засніжену реальність гри, спуститися в нордські катакомби за чаклунськими артефактами, перемогти різних супротивників – драконів, людей та атронахів. Майже у першого зустрічного городянина можна взяти завдання. Квести можна отримати і у голів гільдій. Однією з фракцій, що видають завдання протагоністу, є Колегія Вінтерхолд.

Отримання квесту «Заклинання ілюзії»

Даний квест може пройти протагоніст шостого рівня і вище, але тільки за умови, що його навичка «Ілюзії» вже досягла позначки 100. Видає квест викладач Колегії Древіс Нелорен - данмер-ілюзіоніст, який за сумісництвом торгує томами із заклинаннями своєї школи.

Щоб знайти Древіса у будівлі колегії, корисно знатиме його розклад.


З одинадцятої вечора до восьмої ранку він відпочиває у своїй кімнаті. З восьмої до десятої ранку вчитель знаходиться в Залі підтримки, де він використовує магічні штибу, що стоять у приміщенні, ділиться чутками з колегами, приймає їжу або розмірковує про природу магії. З десяти до трьох Древіс займається в приміщенні Арканеума, а з трьох до самого вечора він може знаходитися практично в будь-якому місці Колегії, за винятком Міддена, всього Залу досягнень та особистих покоїв архімагу.
Щоб отримати в Skyrim ритуальне заклинання ілюзії, доведеться зосередитися в прокачуванні навички «Ілюзії». Поліпшення навички утруднюється тим, що для підвищення майстерності заклинання, що вимовляється персонажем, має успішно накласти кінцевий ефект.

Заклинання «Страх» не слід кастувати на істот з імунітетом до переляку, а «Невидимість» потрібно накладати, перебуваючи поза увагою НПС. Також потрібно враховувати те, що заклинання школи «Ілюзії», що накладаються на ворогів, мають обмеження в максимальному рівні суперника, при якому вони можуть накласти ефект.

Проходження «Заклинання ілюзії»

Після розмови з Древісом Нелореном персонаж отримує необхідне виконання квесту заклинання під назвою «Зір ока». Суть місії полягає в тому, що в будівлі Колегії Вінтерхолда треба знайти чотири хитро заховані томи «Майстерності Ілюзії».

Для виявлення книг протагоніст повинен буде задіяти отримане від квестодавця особливе заклинання, інакше предмети, що шукаються, не будуть видно.



Один із томів лежить на столику у Вінтерхолдівській бібліотеці – Арканеумі у самій лівій (якщо зайти з боку головного входу) частини кімнати. Другу книгу герой виявить у невеликій, заставленій повністю ящиками та бочками кімнатці на другому поверсі, пройти в яку можна із Зали підтримки. Наступний том розташовується на поверсі номер два Вінтерхолдівського Залу досягнень, праворуч від сходів, що ведуть на поверх, на підлозі біля лави, що стоїть тут. Останній том потрібно шукати на столі в Кузні Атронахів, що розташований у Міддені, що розкинулися під Колегією магів тунелях. Усі чотири томи ілюзій слід повернути Древісу Нелорену.

Нагородить учитель Дракононародженого книгою «Істерія». Дане заклинання школи «Ілюзії» звертає втечу супротивників (людей і істот). У Skyrim ритуальне заклинання ілюзії «Істерію» необхідно кастувати з двох рук, оскільки витрачається чимало мани та часу.

Заклинання дозволяє прогнати ворогів до 25 рівня на 60 секунд, а максимальний розвиток чаклунства школи «Ілюзій» дозволить втекти людей до 47 рівня та істот (у тому числі і даедр, нежити і механізмів) до 45 так само на 60 секунд.