Тес онлайн умения. Расови умения. Каква е работата на лечителя?

Уменията TES Online са неразделна част от развитието, докато повишавате нивото на своя характер. Използването на умения, способности и таланти в играта ще ви помогне да изследвате света на Nirn по-подробно, да се занимавате с изработване, омагьосване и просто да се биете с противници.

Пълен списък с TES онлайн умения

Расови умения– 4 пасивни способности, определени при избора на раса. Те повишават уменията при използване на определен тип оръжие.

Занаятчийски умения– способности за развитие.

Световни умения– могат да бъдат открити чрез разузнаване. Вашият герой може да получи достъп до тези способности само като се присъедини към определена гилдия или ги открие, докато пътува

  • Soul Magic - позволява ви да улавяте души и да запълвате душевни камъни.
  • Вампирите са умения, които ви позволяват да използвате способностите на вампир.
  • Върколаци - умения, които ви позволяват да използвате способностите на върколак.

Пасивни способностине изискват никакви действия от играча. Ако добавите точки за умения, автоматично получавате резултата. Например, можете да увеличите пасивната си защита или атака. Ефектите от пасивните способности са постоянни.

Активни способностиизисква действие от играча за активиране. Такива способности трябва да са на панела с бързи клавиши и могат да се активират само от лентата с бързи клавиши. Пример за такава способност е Double Strike - можете да удряте враг с две оръжия едновременно.

Нива и напредък

Ако имате определени способности на лентата с бързи клавиши и ги използвате по време на играта, ще придобиете опит за тази способност. Колкото повече ги използвате, толкова по-бързо се повишава нивото ви. Ако достигнете ниво 4 в умение за оръжие или умение за владеене на клас, можете да добавите нови ефекти (подобрение) към майсторството. Например, можете да добавите ефект на отдръпване или зашеметяване. Допълнителните способности варират за различните умения. Тази система ви позволява да създадете уникален герой с уникален набор от умения. Можете сами да управлявате вашите способности и допълнителни ефекти.
Цялостната идея на TE Online ще позволи на играчите да вземат всяко оръжие и да изследват различни способности и таланти. Няма значение как започвате, можете да промените основните си по всяко време. За да отключите всички таланти и да изпробвате различна конструкция, просто трябва да имате безплатни точки на умения.

Промяна на специализацията

ESO дава възможност на играча да избере подходящите умения и да създаде много компилации. Можете да разпространявате точки за опит по всяко време. Можете да нулирате уменията си, като получите номер, за да изпробвате нови умения или да ги анулирате, ако те не ви подхождат. Това ще струва пари и цената ще бъде доста висока. Така че, това не е евтина опция, която може да се използва през цялото време.

Както беше споменато повече от веднъж, развитието на характера може да бъде проследено в менюто за умения. Тук можете също така да преконфигурирате наличните за вас линии на умения.

Клоните на уменията са изброени в съответните категории, представени от лявата страна на прозореца на уменията. Когато изберете един от клоните, всички способности, включени в него, ще бъдат показани.

Ако имате безплатна точка за умения, можете да я разпределите в прозореца за умения, който се отваря чрез натискане на клавиша [K]. Способностите, налични в момента за обучение, имат знак плюс до иконата си. За да разпределите точка за умения, просто кликнете върху „плюс“ до иконата на избраната способност и потвърдете своя избор, като натиснете клавиша [E].

По -рано разпределените точки на умения могат да бъдат нулирани в специално светилище на Stendarr (Stuhn) за определено (и значително) дарение. С всеки нов подход размерът на дарението нараства.

Меню за умения

Умения

Меню за умения
Класни умения
(Класови умения)
Група от класа ( Клас) Уменията се състоят от три клона, уникални за всеки клас.

Тези групи са описани в отделна статия Класове.

Умения за оръжие
(Умения за оръжие)
Група Умения за оръжие (оръжие) се състои от шест клона (всеки с 5 активни, 5 пасивни способности, както и 1 абсолютна), по един за всеки тип оръжие:
  • Две ръце оръжия с две ръце;
  • Един -херметен и щит (един ръка и щит);
  • Битка с двете ръце (двойно усилие);
  • Лъкове (лък);
  • Персонал за унищожаване (персонал за унищожаване);
  • Реставрационен персонал.
Армейски умения
(Арматурни умения)
Група Армейски умения (Броня) се състои от три клона за всеки тип броня:
  • Лесно;
  • Средно аритметично;
  • тежък.
Световни умения
(Световни умения)
Световни умения ( Свят) се състоят главно от пасивните способности, получени от героя за това, че е на определени места.

Отделен елемент отива Световни умения, давайки на всеки играч заклинание за припадък. Включени са и следните клонове:

  • вампири (вампири);
  • Верфолфс (Върколаци);
  • Плут (LegerDemain);

които стават достъпни за играча само в случай на комбинация от определени обстоятелства и са описани отделно в съответните статии.

Гилдийски умения
(Умения на гилдията)
Група от умения на членовете на гилдията ( Гилдия) се попълва, когато играчът влезе в игралните гилдии. Тази група досега се състои от пет клона:
  • Гилдийни умения на бойци (Гилдия на бойците);
  • Уменията на гилдията на магьосниците (Гилдията на маговете);
  • Неподходящи (Неустрашима);
  • Тъмното братство (Dark Brotherhouse);
  • Гилдията на крадците (Гилдията на крадците);
Войната на съюзите
(Съюзническа война)
Група военни умения на съюза ( Съюзническа война) Появява се при посещение на сиродил и помпи поради очилата на алианса. Тази група се състои от два клона и набор от пасивни умения, достъпни само за императора:
  • Нападение ( Нападение);
  • Поддържа ( поддържа);
  • император ( Император);
Расови таланти
(Расови таланти)
Расовите способности са групирани в един клон от умения, уникални за всеки

В Elder Scrolls Online, както и в отделните игри от поредицата, всяка раса има свои собствени уникални бонуси, следователно, ако искате да постигнете максимална ефективност на вашия герой, изберете раса според вашия избор на стил на игра, клас и роли. Или можете да направите по обратния начин - като изберете раса, в съответствие с нейните расови бонуси, изберете класа, който й подхожда, ролята и стила на играта.

Всяко състезание има 4 бонуса:

състезание Бонус 1 Бонус 2 Бонус 3 Бонус 4
алтмери Увеличава скоростта на опит в умението за унищожаване на персонала 15 %. Увеличава натрупания опит от 1 %. Увеличава възстановяването на магията на %. %. Увеличава вашите огнени, мразовити и електрически щети на %.
босмери Увеличава скоростта на опит в умение умение от лук на 15 %. Намалява щетите от падане с 1 %. %. [х]. %.
Каджици Увеличава скоростта на опит в умението за средна броня с 15 %. Увеличава шанса за успешна джобна кражба на 1 %. Увеличава възстановяването на здравето чрез % и възстановяване на резерва от сили на %. Намалява радиуса на откриването ви в режим на секретност с м. увеличава вашите щети, нанесени от охранителния режим, на %. Увеличава рейтинга на критичен удар с включени оръжия %.
Орзимърс Увеличава скоростта на опит в умението за тежка броня 15 %. Увеличава полученото занаятчийско вдъхновение за 10 %. Увеличава вашето максимално здраве и запас от сила %. Увеличава заздравяването на %. Увеличава щетите от близки бойни атаки %. Намалява разходите за спринт с % и увеличава скоростта на спринта с %.
бретонци Увеличава скоростта на придобиване на опит в умението Лека броня с 15 %. Увеличава получените съюзни точки с 1 %. %. Увеличава вашата устойчивост на магии с [х]. Намалява магическата цена на способностите с %.
Редгарди

15 %. Увеличава продължителността на действието на всяка храна, която се консумира 15 мин.

Увеличава регенерацията на издръжливостта чрез %.

Увеличава максималната магия с %. Вашите меле атаки се възстановяват % единици резерв от сила. Презареждане: 5 с.
Дънмър Увеличава скоростта на придобиване на опит в умението Dual Wield с 15 %. Намалява щетите от престой в лава с 50 %. Увеличава вашата максимална магия и издръжливост с %. Увеличава максималната ви магия с % и огнеустойчивост от [х]. Увеличава вашите щети от пожар с %. (От ранг 2) Увеличава вашите замръзване и електрически щети с %.
Nords Увеличава скоростта на придобиване на опит в умението за оръжие с две ръце с 15 %. Увеличава продължителността на всяка напитка, консумирана от 15 минути. Увеличава максималната издръжливост чрез % и възстановяване на здравето от %. % и устойчивост на замръзване от [х]. Намалява щетите, които понасяте %.
Аргонианци Увеличава скоростта на опит, натрупан в умението Restoration Staff от 15 %. Увеличава скоростта на плуване с 50 %. Увеличава максималната ви магия с %. Като пиете отварата, вие възстановявате % от максимално здраве, магия и издръжливост. Увеличава вашето максимално здраве с % и устойчивост на отрови и болести по [х]. Повишава ефективността на лечението, което давате и получавате %.
Империали Увеличава скоростта на придобиване на опит в уменията за оръжие с една ръка и щит чрез 15 %. Увеличава полученото злато от 1 %. Увеличава вашето максимално здраве с %. Увеличава максималната ви издръжливост с %. В меле имате 10 % шанс за възстановяване % от максималното ви здраве.

Значи искаш да се излекуваш? Имате ли необходимия манталитет, за да бъдете отличен лечител? Това ръководство трябва да ви научи на Healing 101 и да ви даде полезни съвети как да поддържате членовете на вашата група живи! И така, нека започнем с нашето ръководство за лечение на ESO.

Каква е работата на лечителя?

Мисля за лечението напълно различно от повечето. Да си лечител означава да си капитан на защитата. Идеята тук е танкът (получателят на щетите) и вие да работите заедно, за да позиционирате екипа, да подкрепяте членовете на групата и да оптимизирате групата. Това може да се направи по много начини и най-добрите лечители са тези, които предотвратяват увреждането, вместо да го лекуват.

Изцеление– Очевидното тук. Някой нанася щети, вие го лекувате, за да не умре. Информацията е ключът към изцелението. Знаейки, че вие ​​сте силните и слабите страни на групата, бойната механика или цялостната метаигра (голямата картина). Великите лечители разчитат на себе си за информация, а не на резервоара или другите.
Позициониране.Както казах по-горе, най-добрите лечения са тези, които предотвратяват увреждане. Винаги трябва да комуникирате с вашия екип, като използвате писане или глас, където можете да позиционирате. Въпреки че е хаотично, вие ще наблюдавате лентите на здравето си и ще видите щетите от шиповете и ще ръководите екипа си.
Комуникация- „Излезте от червената зона.“ Да, работи, но обясняването на механиката и разбирането й ще помогне на вашия екип по-добре, отколкото да крещите. Дръжте и хората отговорни. Ако искате да завършите кратко съдържание, всеки в групата отговаря за своята роля. Поискайте обратна връзка, като например „какво те уби?“ Или „мога ли да се излекувам от това?“
Любители– Преди да започне срещата, дайте ни любители. Това е временно или постоянно усилване за вашия герой или група. Попитайте вашата група: „Всички ли имаме отвари, храна, оръжия и т.н.?“ Въпреки че изглежда, че това не се отразява на лечителя, не можете да излекувате шефа, преди да умре. Ще ви трябва подкрепа от DPS, за да свалите врагове. Ако са добре оборудвани, няма да е необходимо да лекувате.
Почистване– Това премахва негативните ефекти от приятелските играчи и предотвратява много щети. Има много малко чистки в Elder Scrolls Online (ESO) и Effective Purge (умение Army of War) е задължително. Не забравяйте, че предотвратяването на увреждане е също толкова важно, колкото и лечението на здравето.
Щета„Да, все пак ще трябва да нанесете някои щети.“ Гласът ми казва, че не можеш да излекуваш шеф до смърт. разчитам на Ultimate, за да се погрижа за моите щети и да поправя спешните щети. Ако всички са пълни, започнете да нанасяте щети.

Как да лекуваме съюзници

Площ (AoE)– ESO е основно лечение за цялата област, с изключение на няколко специфични за клас способности. Лечението в тази игра е много различно от другите и може да предостави уникални предизвикателства и възможности. Тъй като AoE лечението е лечение на област на ефект, позиционирането е важно да се вземе предвид. Нека ви покажа няколко снимки за демонстрация. Имайте предвид, че най-лесното и най-ефективно лечение в играта е Healing Springs (морф на способността за възстановяване Greater Heal).

Единична цел. Наистина има само няколко целеви изцеления. Този, който използвам най-често, е Healing Ward (Restoration Staff Steady Ward transform). Това създава хубав балон от щети и след това изскача, за да възстанови здравето. Единственият проблем е, че не можете да го канализирате, способността по подразбиране е към съюзника с най-ниско здраве.

Топлини или заздравяване с течение на времето.Основният източник на HoTs е възстановяването на способността за регенерация на съюзниците. Въпреки че и двете морфи са добри, бих препоръчал Rapid Regeneration вместо Mutagen на този етап. Причината е, че имам бутон за лечение на корени с Healing Ward, така че искам HoT постоянно да се изравняват и да осигуряват постоянен поток от изцеление. За да наблюдавате таймера, се препоръчва да използвате FTC. След като Hots паднат, използвайте ги отново.

ИЗБУХВАМ- Тази игра има ограничено само целево лечение с експлозив. Най-добрият пример за това е Дъхът на живот от способността на тамплиерите. Отрядът за възстановяване има благословии на защита, които правят прилична работа, въпреки че разчитам на постоянни лечебни източници над тази способност.

полезност– Великите лечители носят повече от няколко люти на масата. Независимо дали става въпрос за вашия клас, повишаване на скоростта или супер мощен краен резултат, уверете се, че можете да помогнете на екипа. Най-добрият пример за това е Necrotic Orb от линията умения Undaunted. Тази способност не само осигурява силни синергии, но и възстановява магията на съюзниците. Друга страхотна групова полезност, която използва издръжливостта, са бързите маневри, превърнати в маневри за отстъпление от линията за овладяване на войната на съюза. Когато танкувам, ми е трудно да остана без червени зони с малко издръжливост.

Защитата печели подземия.Точно като стария NFL, отбраната печели шампионати, така че помага в справянето с подземията. Уверете се, че вашият отбор е позициониран в ред, ненаказан и готов за битка. Ако нещата не вървят добре, не се обвинявайте взаимно за разработването на план за игра и продължавайте да опитвате. Ако имате проблеми с умирането отново и отново, играйте отбранително. Имате резервен лечител, някой, който се фокусира върху бафове и силен DPS диапазон. Това ще ви помогне да завършите съдържание, което никога не сте виждали преди.

Настройка на панела

Има много специфични за клас способности, които са чудесни за лечение. Но исках да направя това ръководство за ВСИЧКИ класове. Предполагам, че имате достъп до тези способности и времето и енергията, необходими за придобиването им (минус попълването на бариерата). Нека обясня как използвам тези способности.

Панел първи | Основно лечение

  • Вътрешна светлина - 20% критичен шанс, да, трябва да го имате. Уверете се, че е включен или включен и изключен, за да пропуснете пасивната магия на гилдията, за да увеличите силата на заклинанието.
  • Лечебни извори. Това е страхотно, евтино и просто лечение, което буквално може да поддържа всеки жив. Номерът е, че вашата група трябва да остане заедно, за да постигне максимални резултати. Продължете да позиционирате групата около района, когато групата има нужда от лечение.
  • Rapid Regeneration е нашият основен източник на HoTs и трябва да бъде там по всяко време. Дори и HoTs да са нагоре и вие сте пълни с магия, опитайте отново по-рано, когато нещата станат груби.
  • Healing Ward - Ако някой падне под 50%, хакнете, ударете го с няколко пружини и ще се подобри.
  • Маневрата за отстъпление е помощна програма и може да бъде заменена, ако е необходимо. Намирам това за полезно за танкове, скоростни бягания и т.н. Мога да видя много неща тук като „Магическо оръжие за Драконов рицар“ или „Леки парчета“ за тамплиери.
  • Barrier Refill (Ultimate) е една от високопоставените PvP способности и може да бъде трудна за получаване. По същество се нуждаете от дългосрочна защита. Всеки клас ги има, Shooting Power Standard, Templar Solar Prison, Leg Blade и Sorcerer Absorption Field. Задръжте въртящи се ултиматуми, докато намалявате щетите с 30% през цялото време. Предотвратяването на увреждане е толкова важно, колкото и лечението.

Панел две | Ресурси и комунални услуги

  • Вътрешно осветление – това ми харесва на втората лента, за да не се включва или изключва. За съжаление, това отнема 20% от нашите умения.
  • Извличане на духове - харесвам тази способност, защото групата печели здраве и магия, за да атакува врага. Най-доброто нещо, което можете да направите, е да посещавате шефа рано и често.
  • Пръстен за запазване. Повечето хора никога не са чували за тази способност, но тя е мощна. Пръстенът използва издръжливост, а не магия и осигурява тонове броня, устойчивост на заклинания и повече, ако се биете с Daedra. Тъй като контролирам лек танк, е много важно някой от групата да го контролира. Това в крайна сметка може да бъде заменено от ефективна класова способност. Магьосниците могат да използват Hardened Ward, а NB могат да използват Funnel Health.
  • Ефективно почистване. Имаме нужда от някой, който да премахне DoT и това е. Зоната е отлята, така че отново позиционирането е задължително. Ще трябва да следите внимателно групата, за да проверите дали нанасят щети и пукат редовно.
  • Симетрия на заклинанията. Ако нямаме магия, която да лекуваме, умираме. Ако ние умрем, целият отбор умира. Номерът на тази способност е, че резервоарът има агро върху целта с висок приоритет, хвърлена 3-4 пъти и след това върху целта на Healing Ward. Вие не можете да се излекувате за няколко секунди, но някой друг може. И повярвай ми, ще умреш няколко пъти, преди да го получиш.
  • Здрав рог (върховен) – Тук можете да поставите полезност или щета. Харесва ми, че War Horn еволюира в Durable Horn за всички ресурси. Ще се радвате да чуете този звук и да видите как DPS и HPS нарастват бързо.

Долен ред

Това е пример за лечебна настройка, която може да работи за всеки клас. Точно както в игра или в живота, проверете отношението си. Ако влезете в подземието, мислейки, че съм скапан лечител и никой не ме иска, това е резултатът, който ще получите. Ако влезете в същата ситуация с нагласата, че аз съм най-добрият лечител и никой няма да умре в ръцете ми, ще получите този резултат.

Разберете, че когато хората умират, вината не винаги е ваша. Някои ще се опитат да ви обвинят за това. Но не забравяйте, че те нямат смелостта да се опитат да се излекуват. Благодаря, че прочетохте и се надявам, че тази статия ви е харесала. Следващата стъпка е танкирането, може би най-трудната и опасна роля в MMO.

Които често се наричат висши елфи- стройни хора, чиито представители имат висок интелект и предразположеност към използване на магия. Винаги могат да бъдат разпознати по високия им ръст, заострените уши и златистата кожа. Алтмерите може да изглеждат малко арогантни за мнозина, но те са най-добрите магове в Тамриел. Освен това висшите елфи са известни със своето изтънчено изкуство и изящна архитектура.

СпособностЕфект
Талант за унищожаване Персоналът на унищожениетоНа 15 %.
ЗаклинаниеУскорява възстановяването на мана в битка 3 %.
Подарък от Магнус 4 %.
Елементален талантУвеличава щетите, нанесени от студ, огън и мълния от 2 %.

Босмерчесто наричан горски елфипоради първоначалните им местообитания. Bosmer са подобни на висшите елфи, но са много по-ниски, имат малко по-тъмна кожа и имат по-див темперамент. Поради малкия си ръст се движат изключително бързо и са известни като отлични крадци. Животът в горите направи представителите на този народ отлични стрелци. В допълнение, те имат добра устойчивост на отрови.

СпособностЕфект
Експертиза по стрелба с лъкУвеличава опита, натрупан от дървото на уменията ЛукНа 15 %.
енергичност 3 %.
Устоявайте на скръбтаПовишава устойчивостта към отрови и болести чрез 8 . Увеличава максималните точки за издръжливост с 1 %.
Скрит 1 3 %.

Една от "зверските" раси на Тамриел, хуманоиди, подобни на котки. Невероятно пъргави и сръчни, те стават изключителни убийци и крадци, както и добри воини. Може би най-известната черта на каджитите е тяхната любов към сладкишите, по-специално към лунната захар. Общността на кадите се ръководи от номадски вождове и търговски магнати и животът им е тясно свързан с фазите на луната.

СпособностЕфект
Експертиза за средна броняУвеличава опита, натрупан от дървото на уменията Средна броняНа 15 %.
Надеждност (здрава) 5 %.
СкритУвеличава радиуса на стелт с 1 метър. Увеличава нанесените щети, докато сте стелт от 3 %.
Касапница (Карнаж)Увеличава критичния рейтинг на оръжията за меле с 1 % и щети, нанесени от критични удари на 5 %.

Те бяха първите хора, пристигнали на континента. Те смятат Скайрим, студена, планинска провинция в северната част на Тамриел, за своя родина. Те са горд и физически силен народ, способен да устои на суровия северен климат. Благодарение на тяхната издръжливост и сила, които могат да се мерят само с орките, както и способността им да се бият, те се смятат за могъщи воини.

СпособностЕфект
Експертиза за оръжие с две ръцеУвеличава опита, натрупан от дървото на уменията Оръжие с две ръцеНа 15 %.
Надеждност (здрава)Ускорява възстановяването на здравето в битка 5 %.
Устои на ФростПовишава студоустойчивостта чрез 11 . Увеличава максималните точки здраве с 1 %.
Издръжливост (здрав)Увеличава рейтинга на бронята с 2 .

Или тъмни елфи- прокълнат елфически народ, чиито отличителни черти са пепелявокафява кожа и червени очи. Те са подозрителни и враждебни към всички непознати и често могат да изглеждат груби и затворени. В същото време данмерите са отлични воини и магьосници, особено добри в овладяването на стихията на огъня.

СпособностЕфект
АмбидекстрияУвеличава опита, натрупан от дървото на уменията Две остриетаНа 15 %.
Енергия (Динамична)Увеличава максималните точки мана и издръжливост с 2 %.
Съпротивлявайте се на пламъкаПовишава огнеустойчивостта чрез 11 . Увеличава максималните точки мана с 1 %.
Пламенен талантУвеличава силата на огнените магии с 1 .

Народ от влечугоподобни хуманоиди, които вярват, че техните предци са дървета, наречени Хист, и им се покланят. Аргонианците са известни със способността си да се адаптират и оцеляват във всяка среда. Те не са податливи на отрови и болести и могат да дишат под вода. Другите раси гледат с пренебрежение на аргонианците. Въпреки това те могат да бъдат верни съюзници.

СпособностЕфект
Реставрационна експертизаУвеличава опита, натрупан от дървото на уменията Персонал на реставрациятаНа 15 %.
АмфибияУвеличава скоростта на плуване с 50 % и ефективност на отварата от 5 %.
Аргонска съпротиваУвеличава максималните точки здраве с 1 % и устойчивост на отрови и болести по 8 .
Бързо за поправянеУвеличава входящото лечение чрез 2 %.

Те се смятат за хора, въпреки факта, че във вените им тече значително количество елфическа кръв. Благодарение на това те притежават силата, характерна за човешките раси, както и природен талант за магия. Повечето от тези хора живеят в провинция Хай Рок. Бретонците са известни със своите ексцентрични възгледи, висок интелект, добро чувство за хумор и изключителни готвачи.

СпособностЕфект
Специалист по афинитет на лека броняУвеличава опита, натрупан от дървото на уменията Лека броняНа 15 %.
Подарък от МагнусУвеличава максималния брой точки мана с 4 %.
Устойчивост на магииУвеличава устойчивостта на магии с 2 .
Управление на мана (Magicka Mastery)Намалява разходите за мана при правене на магии за 1 %.

Силен, тъмнокож народ, живеещ в суровите пустини на Хамърфел. Те са сред най-добрите воини в Тамриел, известни с високата си устойчивост на отрови, както и със способността си лесно да издържат на сухия и горещ пустинен климат. Цялата култура на редгардите е изградена върху военни умения; те често стават разузнавачи и наемници. Редгардите имат негативно отношение към магията и имат независим характер, поради което понякога им е трудно да се подчиняват на заповедите на другите.

СпособностЕфект
Увеличава опита, натрупан от дървото на уменията Оръжие с една ръка и щитНа 15 %.
Неуморимост (жизненост)Ускорява възстановяването на издръжливостта в битка 3 %.
Кондициониране 4 %.
Прилив на адреналинВръща се към играча 1 точка издръжливост за успешна атака с меле оръжие. Възстановяването може да се случи не повече от веднъж на всеки 3 секунди.

Или orsimers- Една от местните раси на Тамриел. Тяхната здравина, сила и издръжливост са добре известни. Въпреки репутацията си на варвари, орките са смели, следват собствения си кодекс на честта и остават лоялни независимо от всичко. Освен това те са сред най-добрите ковачи в Тамриел, а оборудването им е високо ценено от други народи. Орк лесно се разпознава по голямата му мускулеста фигура, зелена кожа и дълги долни зъби.

СпособностЕфект
Експертиза за тежка броняУвеличава опита, натрупан от дървото на уменията Тежка броняНа 15 %.
Muscle Mountain (Brawny)Увеличава максималните точки здраве и издръжливост с 2 %.
Надеждност (здрава)Ускорява възстановяването на здравето в битка 5 %.
СуифтНамалява разходите за спринт с 4 % и увеличава скоростта си с 3 %.

Дългогодишните господари на Тамриел, които успяха да обединят по-голямата част от него под знамето на една държава. Те не са толкова силни като орките или нордите и нямат толкова изразени магически способности като алтмерите или бретонците, но са отлични дипломати и търговци, както и дисциплинирани воини. Родината на имперците е Сиродил, разположен в центъра на континента и сега преживяващ трудни времена поради нахлуването на Даедра Молаг Бал.

СпособностЕфект
Афинитет на щитаУвеличава опита, натрупан от дървото на уменията Оръжие с една ръка и щитНа 15 %.
КондициониранеУвеличава максималните точки за издръжливост с 4 %.
Издръжливост (здраво)Увеличава максималните точки здраве с 4 %.
Червен диамантГероят получава 10 % шанс за възстановяване 2 много добре здраве при нападение с хладно оръжие.