Даедрическите принцове имат ли деца? Даедра куестове (окончателна версия). Път към забравата

Daedra са раса от мощни свръхестествени същества, които обитават равнините на Oblivion. Те могат да се появят в Mundus, въпреки че не са обвързани с физическия свят. Даедра са добре познати на хората от Тамриел, почитани от някои и страх от други.

Даедра са родени преди звездите, смъртни. Смятате ли, че появата на имената им е предшествала и следователно може би е допринесла за появата на онези, които назовават?

История

Възраст на зората

Според теорията, следвана от повечето теолози на Тамриел, появата на Даедра е резултат от конфронтация между две първични същности - Ану и Падомай. От смесената кръв на Падомей и Ану се родиха Аедра, а от чистата кръв на Падомай се родиха Даедра. Падомей презираше света на смъртните и затова Даедра нямаше връзка с Мундус.

Моля, имайте предвид, че в книгата "" няма нито дума за, но присъства, което не е споменато в други източници по това време. Грешка? Предполага се, че Jyggalag е Meridia, на което Марк Нелсън (BlueDev) контрира: „Jyggalag не е Meridia. Меридия си е Меридия. Ще видим кой е Jyggalag по-късно. Мислих за това много напоследък и искам да разширя тази тема в бъдеще."

Завесата над мистерията беше повдигната с пускането на добавката Shivering Isles. Оказа се, че принцът на Ордена Джигалаг всъщност е предишното въплъщение на Шеогорат. Jyggalag беше прокълнат от другите Daedric Princes, които се страхуваха от силата му. Също така се смята, че Jyggalag не е нищо повече от едно от превъплъщенията на Sheogorath, умело използвано от принца като шега в края на всяка ера.

Призоваването на принцовете на Даедра е тема, към която интересът не пресъхва. Жителите на Тамриел често ги молят за помощ в проблемите си. Принцовете обикновено се съгласяват в замяна на услуга. Мориан Зенас, автор на книгата „За забравата“, пише: „Призоваването на Даедра не е трудно, но скъпо. Повечето клонове на Гилдията на маговете имат съоръжения за призоваване на Даедра, но често само най-старшите членове на гилдията имат достъп до тях. Ковените на вещици не са толкова дискриминиращи, а некромантите, Тъмното братство и много потайни крале и кралици имат свои собствени стаи за призоваване."

Хадерус от Готълсфонт, в своята книга Modern Heretics: A Study of Daedra Worship in the Empire, твърди, че „нагласите към култовете на Daedra в други провинции може да се различават значително. Дори в Сиродил традиционните възгледи по темата са се променили с времето и някои общности продължават да боготворят Даедра. Мотивите на всеки са различни, някои са склонни да се покланят на Даедра по зов на душата си, други са водени от жажда за тайно знание и сила. По-специално, авантюристите от всякакъв вид търсят известни артефакти на Даедра заради ползите, които дават на своите собственици."
Всеки от принцовете на Даедра има свой собствен ден за призоваване. Например, той отговаря на всяко повикване на деветия ден от месеца на второто зърно и по време на гръмотевична буря, въпреки че има свой собствен ден за повикване. Този непредсказуем Даедра често се появява на мястото на други принцове, ако бъдат призовани по време на гръмотевична буря. винаги отговаря на призива на Glenmoril Coven, независимо от датата.

Напоследък обаче традиционните дни на наборната военна служба загубиха значението си. Чрез извършване на необходимите предложения и спазване на определени условия, Daedra може да бъде призован всеки ден. Така че тя ще отговори на повикването, ако й донесете светия прах на разсъмване или залез слънце.

Winged Dusks са единствените Daedra, способни да летят.

Малки Даедра

Има огромно разнообразие от по-малки Daedra, създадени от Daedric Princes, за да им служат като воини, слуги, играчки и последователи. Трябва да се изясни, че описанията на външния вид, дадени тук, не винаги са точни, т.к Много Даедра могат да променят външния си вид по желание. Въпреки това се смята, че принадлежността към определена група оставя отпечатък върху тялото и ума им, като по този начин формират някои общи характеристики.

Хуманоиди

Ако вярвате, много от най-интелигентните Даедра имат хуманоиден вид. Това обикновено е вярно за даедрическите принцове и техните слуги. Daedra, които обикновено имат хуманоидна форма, включват:

  • обикновено служат Mehrunes Dagon, Molag Bal и Malacath. Дремора са силни, горди и имат строга система от рангове и касти. Наричат ​​себе си „Киназ“ или „Хората“. Те са горди и независими, мразят нечий авторитет над тях и са склонни към предателство и предателство, когато смятат, че към тях не се отнасят с нужното уважение.
  • Те изглеждат като елфи, облечени в златна броня със златна кожа и стоят на стража в Мания, която е във владението на Шеогорат. Те се считат за най-добрите воини на Шеогорат и съперничат на тъмните прелъстители.
  • имат лилава кожа и служат на Шеогорат и Молаг Бал. Те охраняват част от Треперещите острови, наречена Деменция, и водят постоянна борба със златните светии за благоволението на Шеогорат.
  • Рицарите на Ордена служат на Jyggalag. Тези кристални създания с меч са смъртоносни. Техните кристални сърца, наречени Hearts of Order, могат да се използват за активиране на много артефакти на Ордена.
  • обикновено обслужват Azura и Meridia. Приличат на хуманоиди, облечени в айлейдски доспехи. За разлика от Рицарите на Ордена, техните сърца са същите като тези на Дремора.
  • често приемат формата на хора със синя кожа. Те заемат високи позиции в легионите на Дремора и служат като стражи на Мехрунес Дагон или Молаг Бал.
  • - кръстоска между Xivilai и Dremora, създадена от Molag Bal.
  • могат да бъдат разпознати по тяхната жълта кожа, червени очи и дълги черни рога. Тези Daedra служат на Clavicus Vile.
  • - високи, красиви и много оскъдно облечени жени, които обитават равнината на Ноктюрнал.
Влечуги

Daedra включва влечугоподобни същества, повечето от които служат на Mehrunes Dagon или Molag Bal.

  • Daedroths приличат на големи двукраки крокодили с остри нокти и зъби. Тези Daedra могат да дишат огън и са способни да причинят големи щети в битка.
  • Clanfiers (Clan Horrors) също приличат на влечуги на външен вид: те са двукраки същества с клюнова уста, костен гребен на главата, изключително остри нокти на малки предни крайници, люспеста кожа и малки шипове на муцуната. Съществува и по-слаб подвид clanfyres - джуджета clanfyres, които са много по-слаби от по-големите си събратя. Въпреки че clanfyre са по-малки по размер от daedroths, те могат да бъдат по-опасни поради способността си да отразяват щети, добра защита и бързи атаки.
Атронахи

Атронахите са Даедра, свързани с определен елемент, вещество или природен феномен. Техният външен вид, способности и интелигентност са много различни, единственото общо нещо, което имат, е повече или по-малко хуманоиден външен вид.

  • Пламенните атронахи наподобяват почти изцяло жени и пламъци (в Morrowind, мъже). Когато атакуват врагове, те използват огнена магия и оставят огнена следа след себе си, докато се реят над земята. Победените атронахи често експлодират в масивна огнена топка.
  • Ледените атронахи са по-масивни по конструкция. В Oblivion високите им осем фута карат хората да изглеждат джуджета. Телата им, грубо изсечени от лед, отразяват светлината толкова силно, че през деня могат да заслепят врага, правейки битката много трудна. Ледените атронахи атакуват само в близък бой, удряйки с ръцете си с шипове.
  • Буреносните атронахи са съставени от парчета камък, държани заедно от магическа енергия и обвити във въртящ се въздух и пукащо електричество. Бойната им тактика е да хвърлят светкавици по врага и да го смажат в близък бой с тежестта на каменното си тяло.
  • Атронахите от желязо и плът са изключително редки и не са се появявали в Тамриел от и до събитията на Треперещите острови, когато Атронахът от плът може да бъде срещнат отново.

Атронахите нямат силна връзка с нито един от Даедрическите принцове; те служат на единия или на другия въз основа на желанията си.

Други Даедра
  • Winged Dusks са единствените Daedra, способни да летят. Външно приличат на харпии, имат синя кожа и дълга опашка. Главата е с човешки размери, женствени черти, коса вързана на опашка. Тези Даедра служат на Азура.
  • Паяк даедра е нещо като кентавър с женска глава и торс върху тялото на паяк. Те са в състояние да призовават по-малки копия на себе си и да атакуват врага с електричество. Тези слуги на Мефала са толкова неконтролируеми, че дори нейните последователи рядко ги призовават от страх, че ще не се подчинят на заповедите.
  • Огримите са огромни създания, надарени само със зрънце интелект. Те обикновено идват в Нирн, за да забавляват своя господар Малакат, като плашат смъртните.
  • Гладните са жестоки Даедра с мощен магически потенциал. Телата им са кльощави и бледи, а устата им е пълна с остри зъби. Те се крият в човешки селища, хранейки се с глада и страха на жителите.
  • Скамповете са малки създания, подобни на гоблини, при това доста несериозни. Те често се свързват с Молаг Бал, Мефала, Боетия, Перите, Намира и Мехрунес Дагон.
  • Vermay приличат на scamps, но са по-добри по сила.
  • Herne и morphoid daedra също са подобни на scamps, само с рога. Подчинен на Мехрунес Дагон и Хирчин.
  • Външният вид на търсачите се отличава с наличието на пипала. Те живеят в Apocrypha, равнината на Hermaeus Mora, никога не я напускат.
  • Дебнещите са големи, подобни на земноводни Даедра, които обитават Апокрифи и пазят тайните на Черните книги. За разлика от търсачите, те понякога се появяват в Тамриел.

Морални качества

Учените посочват, че наричането на всички Daedra зли е грубо опростяване. Докато Aedra представляват постоянство, Daedra са въплъщение на плавност, промяна и хаос, поради което много Daedra често се възприемат като разрушителни. Даедра не се вписват в идеите на смъртните за доброто и злото; те притежават и двете качества едновременно.

По-голямата част от населението на Тамриел смята Даедра за вродено зло, но концепцията за злото в много случаи е продиктувана от реалностите на света на смъртните: например повечето Даедра причиняват хаос, който обикновено не носи нищо добро на смъртните. В много провинции, където населението е предимно човешко (като Cyrodiil), Daedra се смятат за напълно зли и тяхното поклонение е незаконно. Това обаче не е спряло даедрическите култове да се появяват в Тамриел и на някои места на поклонението на даедриците се гледа благосклонно или поне неутрално. По-специално, данмерите от Мороуинд изпитват много по-голямо благоговение към Даедра, особено към Азура, отколкото към който и да е от Деветте божества.

Интересен факт, който може да обясни желанието на Мехрунес Дагон да превземе Тамриел е, че Даедра всъщност никога не умира. Казано по-просто, Дагон не може да направи това, което е спечелил името му - Принцът на разрушението. Според книгата "Духът на Даедра", опитите на Дагон да унищожи Oblivion са безполезни, защото... той винаги се издига отново. Тамриел, напротив, може да бъде унищожен, защото... хората са смъртни.

Повечето принцове на Даедра смятат смъртните раси за нищо повече от забавни малки животни, с които може да се играе от време на време. Шеогорат и Сангвин, например, често измъчват смъртните единствено за собствено забавление, без никакво намерение да причинят вреда. Намесата на Азура в делата на смъртните, особено нейните „избрани“ Химер и Данмър, почти винаги е от полза за последните, което я прави най-„добрата“ от Даедрическите принцове. По същия начин, Meridia се смята за добра поради омразата си към немъртвите, а Nocturnal се смята за добра за подпомагане на крадци. Разбира се, има няколко принца, като Mehrunes Dagon, Molag Bal и Boethiah, които обичат да тормозят смъртните и следователно отговарят на определението за "зло". Дори онези принцове, които въплъщават нещо „добро“, като принца на Ордена Джиггалаг, могат да навредят на смъртния свят, ако това качество се изведе до абсолютно ниво.

Поведението на по-малките Даедра обикновено съответства на принца, на когото се подчиняват. Дремора на Мехрунес Дагон дълбоко мразят хората и мерите и са презирани от златните светии на Шеогорат. Призоваващият може да подчини Даедра на волята си, въпреки естествените им наклонности, както ясно демонстрира Трибуналът, който използва Дремора като пазачи и защитници. Трябва обаче да се има предвид, че призованият Даедра често се обръща срещу заклинателя, веднага щом волята му е отслабена.

Поклонение на Даедра

Даедрическото поклонение е широко разпространено в Тамриел, като даедрическите светилища се намират из целия континент. Култистите почитат Даедра като богове и идеите им за техните божества са много разнообразни. Официалните религии, като Култа към деветте божества, организираха истински лов на вещици, преследвайки поклонниците на Даедра и често бяха изумени от тяхната здрава преценка (разбира се, това не се отнася за поклонниците на Мехрунес Дагон и Шеогорат), които не изобщо отговарят на образа на кръвожадни убийци и човекоядци.

Поклонението на Даедра е исторически разпространено сред орките и тъмните елфи, но сега орките, които са живели в Орисиниум, се покланят главно на Тринимак, Аедра, който по-късно става Малакат, а мисионерите от Култа на Деветте обръщат някои данмери към тяхната вяра.

До края поклонението на Даедра се разпространи широко в Тамриел. Нови светилища били издигнати в Сиродил и други провинции. Всичко това породи множество слухове и слухове, вся страх у едни и събуди интерес у други.

Поклонниците на Даедра често твърдяха, че чувстват определено „призвание“ и съвсем съзнателно стигнаха до поклонението на Даедра. Обикновено култистите се покланят на всеки Daedra, който най-точно отразява тяхната собствена природа. Например, последовател на Nocturnal, принцесата на нощта, може да почувства родство с тъмнината, а почитател на Mehrunes Dagon - неутолима жажда за власт.


Руините на даедрическия храм

Призовете Даедра

Даедра не са създадени заедно с Нирн и следователно са напълно чужди на света на смъртните. Даедра расите обитават други равнини на съществуване, общо наричани Обливион, и с редки изключения, като Портите на Забравата, не могат директно да взаимодействат с нивото на смъртните. Обикновено те се появяват, ако заклинателят ги извика и само за такъв период, през който той може да поддържа тяхното съществуване.

Има няколко начина за призоваване на Даедра: използване на артефакти като Розата на Сангвиник, различни магии за призоваване, а също и използване на Ковачницата на Атронах под Колежа на Винтерхолд. От всички Daedra, най-често призоваваните са Dremora и Atronachs. Daedra могат да бъдат много полезни като съюзници, но напротив, не е лесно за неподготвен герой да се бие срещу тях. Култистите могат да обвържат Даедра с Нирн, като изпълнят специален ритуал и сключат договор с тях. В резултат на това споразумение Даедра могат да останат на планетата на смъртните за неопределено време, поне докато физическата им обвивка бъде унищожена, след което същността им се изпраща обратно в Обливион. Даедра, намерени в руини и гробници, обикновено стигат до Нирн по този начин. Даедричните артефакти често не са нищо повече от по-малки Даедра, обвързани с Нирн чрез подобен пакт.

Широко разпространено е вярването, че Даедра дават на този, който ги повика, задача, след изпълнението на която ще получи богата награда. Често тези задачи служат само като забавление за Daedra. Това обаче не винаги е така: Мориан Зенас, автор на книгата За забравата, твърди, че е призовал Даедра и е говорил с тях, без да получи никакви заповеди.

Изгнание

Книгата “” казва, че “Aedra се свързва със стабилността. Даедра представлява промяна. Аедра създадоха света на смъртните и са свързани с Костите на Земята. Даедра не могат да създават, но имат силата да променят. Аедра са смъртни и могат да бъдат убити. Свидетели на това са Лорхан и луните. Това не се отнася за променливите Даедра, те могат само да бъдат изгонени."

Според написаното, Daedra не могат да бъдат убити, те могат само да бъдат прогонени обратно в Oblivion чрез унищожаване на смъртната им черупка. Понякога това е невъзможно, защото... Някои Даедра са невероятно мощни в магията и бойните изкуства. Някои знаещи хора успяват да разберат истинското име на Даедра, с помощта на което те могат да бъдат изгонени сравнително лесно. Изговарянето на истинското им име отнема жизнената сила на Daedra, принуждавайки ги да пътуват до Oblivion и да останат там, докато силата им бъде възстановена. Това състояние е по някакъв начин подобно на съня, но за разлика от смъртните, сънят не е нормален за Daedra. Чувствата, които изпитват, са толкова близки до отчаянието и ужаса пред лицето на нищото, колкото обикновено е възможно за едно безсмъртно същество. Прогонените Даедра се завръщат в своя план на Забрава, докато самите те се променят и истинското им име се променя. По този начин име, използвано веднъж за прогонване на Даедра, няма да работи втори път.

Въпреки че могат да бъдат победени, те се смятат за безсмъртни, тъй като тяхната душа или анимус се връща в Забрава, ако тялото бъде унищожено. След смъртта душата на Даедра се скита из Обливион и в крайна сметка възвръща първоначалната си форма, което обаче може да отнеме векове.

Възможно е убийството на Даедра в неговия роден план в крайна сметка да го унищожи, но тази хипотеза е трудна за проверка, тъй като за смъртните е толкова трудно да проникнат в Обливион, колкото е за Даедра да достигнат Нирн. Устните предания на елфическите раси описват Даедрическите принцове така, сякаш те са ходили физически по Нирн и са взаимодействали с древния мер, въпреки че това може да е само свободен разказ за събитията. В историята има само един надежден случай на физическото присъствие на Даедрическия принц в Нирн - нашествието на Мехрунес Дагон в края на Третата ера. Единственото нещо, което можеше да го победи (и го победи), беше въплъщението на Аедра Акатош. Как това поражение повлия на Дагон не е известно.

Път към забравата

Когато влезете в Oblivion, Oblivion влиза във вас.

Най Тирол-Лар

Сред последователите на Daedra имаше опити за проникване в самолетите на Oblivion. Това е изключително опасно начинание, дори за много опитни заклинатели. Един ден последователите на Перите проникват в плана му. В резултат на това телата им останаха в Нирн, а душите им бяха затворени в Забрава, обречени вечно да се скитат в празнотата, цитирайки философски изказвания.

Единственият безопасен начин да влезете в Oblivion е да преминете през Oblivion Gate, който е стабилен портал. Такива портали се появяват масово в Тамриел в края на Третата ера по време на нахлуването на силите на Мехрунес Дагон. Размерът на Портите варираше от малки, обикновено появяващи се някъде в пустинята, до огромни, прогонващи орди от Даедра, които атакуваха градове. Съществуването на портала се поддържаше от сигилен камък, монтиран на върха на висока кула в Oblivion. Когато камъкът беше премахнат, връзката между световете беше прекъсната и порталът се затвори.

Имаше бариера между Nirn и Oblivion, поддържана в Имперския град. Всеки нов император, по време на своята коронация, запалваше драконовите огньове, угаснали след смъртта на неговия предшественик. Само престолонаследникът можеше да ги запали и то само с помощта на Амулета на царете. След смъртта, светлините са изгасени и амулетът е откраднат от Манкар Каморан, като по този начин се отваря пътят към Нирн.

Имаше едно изключение от правилото, споменато по-горе, когато той успя да отвори портал към рая на Каморан - малък остров в плана на Мехрунес Дагон. Според Остриетата Мартин прекарва много дни в изучаване на Mysterium of Xarx, книга, написана от самия Dagon. От него Мартин научи, че за да отвори портала, ще са необходими изключително редки компоненти: големият камък Сигил, големият камък Уелкинд, кръвта на Даедра и кръвта на Аедра. Шампионът на Сиродил, в своите опасни пътувания, получи всичко необходимо и Мартин отвори портал за него, за да може да върне Амулета на кралете.

В края на Третата ера се отвори нова Порта, водеща към Треперещите острови - равнината на Шеогорат. Тези Порти външно се различаваха от тези, отворени от Мехрунес Дагон, и можеха да съществуват толкова дълго, колкото желаете, защото... не представляваше заплаха за Нирн.

През 583 г. Молаг Бал изпраща Тъмни котви до Тамриел, за да изтеглят неговия самолет на Обливион, Колдхарбър, към него.

Друг начин да влезете в Oblivion е портал в подземията на Castle Volkihar, водещ до Cairn of Souls. Малцина знаеха за съществуването на портала: Валерика, Серана и последният Драконороден. За да се използва порталът, беше необходимо да се приготви смес от костно брашно, пречистени празни соли, парчета душевни камъни и кръвта на представител на управляващото семейство от клана Волкихар.

Черните книги, които могат да бъдат намерени на остров Солстхайм, отварят пътя към апокрифите, самолетът на Хермеус Мора.


Тъмни котви

Даедрическа азбука

Даедрическата азбука се намира в Нирн, най-вече в древни книги като Библията на обитателя на дълбините и Томът на неживот. Dunmer от Morrowind също често използват Daedric символи в писмена форма, като имената на места върху табели.

Противно на общоприетото схващане, даедрическият език не съществува; буквите на английските думи са заменени с даедрически символи. Понякога те говорят за „Daedric шрифт“, но това не е съвсем правилно, защото... много герои са твърде различни от техните еквиваленти.

В редките случаи, когато Хермаеус Мора е смъртен, той обикновено приема формата на безформена маса от пипала.

Когато Мехрунес Дагон дойде в Тамриел в истинската си, ужасна форма, започна кризата на забравата.

Смъртните, чиято връзка с принцовете на Даедра е особено силна, претърпяват физически промени. Това се споменава след завършване на мисията „На върха на апокрифите“ от Нелот, който търси „тъмни петна по бялото на очите си“.

Някои хора вярват, че нахлуването на Молаг Бал в Нирн се е случило, защото... в книгите не се споменава за него.

Преводач:понеделник

принцове(Господари, принцове) Даедра- мощни същества, богове, управляващи в Кралството на забравата. Всеки Daedric Lord има свой собствен самолет (обиталище) в Oblivion и по-малки самолети, наречени „джобни“ самолети.

Хермеус Мора

Daedric Prince of Doom. Познаващ непознатото. Неговата сфера е Гадаенето на миналото и бъдещето. Може би един от най-старите богове и определено най-скритият. За разлика от други Daedra, Hermaeus е изобразен като безформено същество с пипала, нокти и голямо око, заобиколено от много очи.

Хермеус мора
~Чрез lockinloadedly

Самолетът на Hermaeus Mora в Oblivion се нарича "Апокриф" - това е безкраен лабиринт, напомнящ на библиотека, съхраняващ невероятно знание, което е недостъпно за обикновените смъртни. Внимавайте, когато четете черни книги без корици, казват, че ви подлудяват...

Apocrypha е обитаван от по-младите Даедра, наречени Търсачи и Дебнещи, те също са слуги на Принца на съдбата.

Ценният артефакт на Hermaeus Mora е Книгата "Ogma Infinium", чийто автор е самият Xarxes, Богът на предците и тайното знание.

Денят на призоваването на Hermaeus Mora е петият от месеца на първото семе

Азура

Кралицата на нощното небе, Лунната сянка и Майката на розите. Даедрическа принцеса на здрача и зората. Много данмери от Мороуинд боготворят Азура и я смятат за "добра" Даедра.

Тя беше тази, която превърна кимерите в данмери: „очите им се превърнаха в огън и кожата им в пепел“.
Богинята е предшественик на Сота Сил. Нейният образ е красиво момиче в дълга до пода рокля с луна и звезда в ръцете. Според легендите Азура се смята за създател на различните форми на каджитите.

Азура
~От макиавелист

Планът на Азура в Oblivion е Moon Shadow. Описан в книгата като „красив цъфтящ рай, обвит в лека мъгла“.

Артефакт, който може да бъде подарен от Богинята, е Звездата на Азура. Рядък и красиво изглеждащ камък на душата за многократна употреба.

Лунен и звезден пръстен - двемерско творение за Неревар и благословено от Азура. Пръстенът придава на собственика си невероятен чар и дар на красноречие.

Денят на призоваването на Азура - двадесет и първият ден от месеца на игликата (фестивал Хогитум)

Боет

Това е Боетия, а не Боетия, защото принцът приема както женските, така и мъжките принципи. Неговата сфера е Измамата, тайните интриги и заговори, убийствата и предателствата. Известен като Отмъстителят Даедра, Принцът на полетата и воините, Кралицата на сенките. Най-често той се появява под маската на воин с голяма брадва или меч в ръцете си. Именно Боет се смята за баща на великия герой, цар и бог Неревар.

Планът на Ботея - дял от възмездието. Състои се от високи кули и лабиринтни градини, вероятно където Боета обича да преследва жертвите си, планът непрекъснато се променя не само на външен вид, но и името също се променя, така че в миналото се е наричало „Змийско седло“.

Най-горещият даедрически принц
~От Велена-Горосама

В услуга на принца са по-младите Даедра, Кланфиърс и Гладните. Вражди с даедрическия принц Молаг Бал.

Два мощни артефакта са свързани с Боета: верижна поща от абанос, която предпазва от магия, и „Златният знак“ - легендарно острие, казват, че е изцяло направено от чисто злато и е изковано от самите (зачертани двемерски) дракони.

Според традицията, в деня на призоваването на Боетия, втория ден от месеца на здрача, се водят битки между неговите последователи и спират едва след като девет свещеника са убити.

Vermina

Даедрическа принцеса на кошмари и лоши поличби. Тя е предачката на пищни дрехи. Точно така е изобразена: Жена в разкошна роба с тояга в ръка.

~От Елданаро

Кралицата на кошмарите е известна със своите изтънчени изтезания на смъртни, предимно в сънищата им. Много от тях остават там завинаги. Занимава се с некромантия и вампиризъм.

Не е изненадващо, че самолетът на Vaermina в Oblivion е Царството на кошмарите, известно като "Sleepwalking", "Quagmere" или "The Mire".

Легендарният артефакт на Vaermina: жезълът "Череп на корупцията", способен да материализира най-гнусните и ужасни кошмари.

В услуга на Daedric Prince са Baynekins, Dremora, Observers, Scamps и уникални Daedra - Omen и Nightmares.

Денят на призоваване на Vaermina е десетият ден от месеца на Високото слънце. На този ден се празнува и Празникът на купеца.

Clavicus Vile

Даедрическият принц на суетата и изгодните предложения. Изпълнява желанията на смъртните - но каква ще бъде цената за това? Внимавайте при контакт с него, кой знае какви цели преследва.

Клавикус се появява под формата на човек с рога и голямо говорещо куче - Барбас, който самият е частица от Принца; Барбас съдържа част от неговата сила.

Clavicus Vile
~От RisingMonster

Дава на смъртните неговия даедрически артефакт - маска, която дава на притежателя си невероятен чар и харизма, но също толкова лесно може да си я върне, ако се отегчи.

Планът на Clavicus в Oblivion - Полетата на съжаленията - изглежда като обикновено спокойно село с слугите на принца, някои остават там завинаги.

В допълнение към маската, артефактите „Горчива чаша“, „Брадва на скръбта“ и вероятно мечът „Умбра“ са свързани с нея - разрушително острие, което краде душите на враговете, паднали от него, мечът подчинява волята на собственика си и скоро воинът, забравил името си, приема името на Умбра.

Денят на призоваване на Clavicus Vile се счита за първия ден от месеца на Утринната звезда.

Малакат

Според легендата, там е бил Тринимак - Ет "Ада", погълнат от Боета и трансформиран в даедрическия лорд Малакат, заедно с него неговият народ - орките, които сега покровителстват Малакат - са били трансформирани. Въпреки това, според шаманите на Орсиниум, Тринимак остана жив, а Малакат е отделна единица, чиято цел беше да остави орките като изгнаници.Откъдето идва и прякорът му сред хората - Принцът на изгнаниците, Богът на орките.Старите орки наричат ​​извратения Тринимак Малох, но Малакат се счита различен бог.

Сферата на Малакат - покровителството на отхвърлените и изгонените, е изобразена като воин с оркско или човешко лице и меч в ръце. В служба на Бога на проклятията, низшите Даедра са Огримите.

~От дартел

Самолетът на даедрическия принц Малакат се нарича "The Ashpit" и е описан в книгите като свят без небе, земя или въздух - изцяло пълен с прах и пепел.

Известни артефакти, свързани с Malacath: Volendrung: огромен боен чук, но създаден от Dwemer, а не от Daedric Prince.

В допълнение към чука, легендите споменават шлема на Орейн Мечи нокът и боздугана на бича, създадени за обикновените смъртни. Вярно ли е, че всеки Даедра, който вземе този боздуган, ще бъде изхвърлен от всички части на света, не е известно.

Денят на призоваването на Малакат е осмият от месеца на Слана.

Меридия

Първоначално ~ Merid-Nunda ~ един от Magne-Ge. Според легендата тя е била изгонена от рая заради близките си отношения с Магнус, Богът на светлината.

Меридия е Даедрическата принцеса на всичко живо, чието царство е неизвестно. Появява се под формата на красива жена, известно е, че тя е ясен противник на некромантията и немъртвите, както се вижда от меча, създаден от принцесата - „Сиянието на зората“; наситен със светлината на Меридия - унищожава всички немъртви. Също така, артефактът Khajiit Ring е свързан с Meridia, въпреки че не е известно как по-късно е стигнал до Daedric Lord Mephala, може би те са били в контакт.

~От DanaeNZ

План на Меридия - "Цветни стаи". Това са малки острови в небето с огромни плъзгащи се лещи, които насищат всичко наоколо със светлината на Магнус. Имало едно време принцесата приютила в леговището си Умарил Неоперения, кралят магьосник, който управлявал центъра на Айлейдската империя през нейния Златен век.

Меридия е призована на тринадесетия ден от месеца на Утринната звезда.

Мехрунес Дагон

Принцът на разрушението, промяната и революцията. Съпътства се от природни бедствия; наводнения, земетресения, пожари. Подобно на прякорите му, той има вид на четирирък великан с огромна двуостра брадва и шуко. Той нахлува в Тамриел няколко пъти, причинявайки множество смъртни случаи и разрушения; поради действията му една от малките къщи на Мороуинд, Сота, е изтрита от лицето на Нирн. Той отвори вратите към кралството си в Сиродил по време на кризата на Забравата (433). На него беше посветен култът към Mythical Dawn. В резултат на враждата й с Nocturnal, един от плановете й в Oblivion беше унищожен.

~От Evanyaj6

В услуга на Mehrun са по-младите Daedra: злобни scamps, clanfiers, dremora, vermai, zivilai, morphoid daedra и herne.

Артефактите на принца: Смъртоносният бръснач на Мехрунес, способен да убие всяко живо същество с един удар.
Daedric полумесец, използван от армията на Dagon за превземане на Battlespire.
Книгата "Mysterium of Xarxes", написана от Xarxes.

Планът Mehrunes - Мъртвите земи - са известни с опасностите, които крият в себе си; самото име вече подсказва, че всеки, който е благословен от боговете с мозък, не трябва да ходи там. Огнено небе, мрачни кули, лава, местни „жители“ и фауна - всичко наоколо се опитва да ви убие.

Денят на призоваване на Мехрунес Дагон е двадесетият ден от месеца на здрача. На този ден в негова чест се провежда празник, който се нарича „Фестивал на воините“.

Мефала

Даедрическата принцеса на убийството и тайните, нейното царство неизвестно на никого, е бисексуално божество и е изобразявана като четириръка дама в дълга рокля и прическа.

Тя е известна като Бог паяк, Нощната майка и Мрежата. Предшественикът на Вивек, считан за един от предците-основатели на расата Дънмер. Според някои книги Mephala, заедно с Boetha, основават гилдията на асасините - Morag Tong, те също участват в създаването на Великите къщи на Morrowind и отварят пътя на Psijic (магия) към тъмните елфи.

~От mbrisa

Равнината на даедрическата принцеса Мефала е Спиралният чип, който представлява няколко области в Oblivion, свързани с призрачни нишки на магическа мрежа.

Артефакт, създаден от Мефала, е абаносово острие, което прилича на стила Акавири на външен вид.

Денят на наборната военна служба е дванадесетият ден от месеца Фрост.

Молаг Бал

Принцът на гнева и Бащата на чудовищата - Молаг Бал, Даедрически принц на господството и поробването на смъртните. Смятан за баща на вампирите, техен създател и покровител. Оправдайки ужасните си имена, принцът изглежда наистина ужасяващо: огромен хибрид на бик и влечуго, с рога, опашка и дълги остри нокти. Сред данмерите той се смята за един от "злите" даедра.

Coldharbour е самолетът на Molag Bal в Oblivion, като копие на Tamriel, но мъртъв. Земята е покрита с дебел слой мръсотия, небето е в пламъци, но чудовищният студ прониква до костите - така Сейф-идж Хидж описва обиталището на Бащата на терора в своите книги.

Mace of Molag Bal, известен като Mace of the Vampire, създаден от принца, е способен да източва магия от противник и да прехвърля енергия към собственика. С негова помощ бяха убити повече от един магьосник.

Молаг Бал се призовава на двадесетия ден от месеца на Вечерната звезда, ако тази нощ не е имало гръмотевична буря. Ако церемонията бъде пропусната, той може да се появи на последователите в друг ден, под маската на смъртен.

Намира

Даедрическа богиня на гниенето и деформацията, чиято сфера е Древната тъмнина. Смъртните свързват нейния образ с различни гнусни същества: паяци, охлюви и насекоми. Нейните последователи често могат да бъдат видени да участват в канибализъм:3


~От bretwolfe33

Появява се под формата на жена с някаква мерзост в краката й, било то демони или бесове.

Разпръскващата се празнота е план на принцеса на Даедр, за който нищо не се знае.

Богинята може да награди късметлията със своя артефакт - Пръстена на Намира. Носителят може да поглъща трупове и да възстановява здравето им.

Денят на обаждането на Намира е деветият ден от месец Сева.

Нощен живот

Nocturnal Incomprehensible, Mistress of the Night, Daughter of Twilight. Нейната сфера е Нощ и Мрак. Императрицата на сенките е изобразена като красива жена в тъмна роба с гарвани, седнали на протегнатите й ръце. Nocturnal е особено почитан в Гилдията на крадците.


~От Erika-Xero

Dangerous Shadow - някога основното убежище на Nocturnal в Oblivion, беше унищожено от Mehrunes Dagon, така че текущото жилище е Eternalshadow. Това е нощна гора, обитавана от гарвани.

Артефакти на Богинята - Ключът на скелета, известен в цял Тамриел като вечния главен ключ.
Лък от сенки, даващ на собственика скорост и способността да стане невидим.

Сива качулка, която напълно прикрива този, който я носи. Магията на качулката е толкова опасна, че може да ви направи напълно невидими, след което дори близки роднини и приятели ще забравят за вашето съществуване.

Принцесата на Даедра е призована на третото от Месеца на огъня.

перити

Въпреки факта, че той е изобразен под прикритието на дракон, той се смята за най-слабият от Daedric Princes. Наричан е Повелителят на чумата и Принцът на чумите, Надзорникът. То е причината за много болести и заболявания в смъртния свят.

TES: Daedric Prince Peryite
~От CircuitDruid

Peryite пази долните слоеве на Oblivion и неговият самолет се нарича Peryite Pits, за който също не се знае нищо, тъй като е затворен за смъртните.

Daedric Prince притежава артефакт от двемерски произход - Spell Breaker, способен да отразява всякаква магия и да заглуши врага.

Ден на призоваването на Peryite - деветият ден от месеца на дъжда

Сангвиник

Даедрическият принц на пиянството и разврата, чиято сфера е пиршеството и радостта, както и желанието за тъмните страни на природата. Той е изобразен като рогат демон с чаша в ръка, което не е изненадващо.

~От LinaSwalaf

Артефакт, свързан с принца, е Розата на Сангвиник, жезъл, който призовава за помощ от по-млад Даедра.

Самолетът на Sanguine в Oblivion винаги сменя мястото си, един от най-известните е Мъгливата горичка, приказно жилище, с ярко осветени дървета, във въздуха се носи лека мъгла и звучи спокойна музика, а в него можете да видите красива луна небето. Казват, че точно в края на гората има маса, където слугите на Сангвиник пируват и пият.

Денят на призоваването на този принц е шестнадесетият ден от месеца на възхода.

Hircine

Неговата сфера е Големият лов, преследване, игра. Известен като Бащата на зверолюдите, Гладната котка и Покровителя на лова. Традиционно изобразяван като мъж, носещ маска на елен и държащ копие на Горчива милост, това е само обобщено изображение, представящо петте аспекта (тотеми) на Хирчине: мечка, върколак, вълк, елен и лисица.

Призивът на Hircine
~От Isriana

Hircine донесе болести по животните в света на смъртните, поради което се смята за създател на върколаците.
Примамвайки смъртните в своя план - Ловните полета, Hircine ги прави обект на лов от местните жители и ако оцелее до нощта, тогава самият принц се появява в областта с личната си свита от върколаци. Самата равнина е гъста гора със скалисти планини, реки и равнини. В допълнение към слугите на Hircine, ловните полета са дом на ликантропи от всякакъв вид, от стада бикове и гигантски змии до тигри и мамути.

Артефакти на Hircine: Копие на горчивата милост - използвано в даедрическия ритуал "Див лов" и нагръдник "Кожата на Спасителя", който отразява магията.

Денят на призоваването на Hircine е петият ден от средата на годината.

Шеогорат и Джигалаг

Принцът на лудостта, Даедрическият принц Шеогорат е груба котка, чиито мотиви никога не са известни, най-вероятно просто се забавляват. Хората вярват, че когато лудият говори, той се обръща към този принц и той му казва това, което не може да знае. Появява се под формата на брадат мъж с бастун в лявата ръка и скъпи коприни.

Шеогорат идва от най-могъщата Даедра - Джигалаг. Според легендата други Даедра, страхувайки се от силата на Джигалаг, го проклели с лудост и той станал Шеогорат, но не напълно. Веднъж на всеки хиляда години Шеогорат отново става Джигалаг и унищожава кралството си (възстановява реда). Какво знаеш ти за лудостта?

Самолетът на Шеогорат е Треперещите острови, разделени на „Мания“ и „Деменция“. Мания изглежда като колоритна част от островите, живописна и с жива растителност.

Там намериха подслон арогантни хора, които обичат лукса. Често можете да срещнете музиканти, художници и други творчески личности, наистина луди. Що се отнася до Деменцията, напротив, тя е неприветлива и мрачна, човек има чувството, че всички жители на Деменция страдат от тежка форма на параноя.

Шеогорат Лудият бог и Джигалаг - Принцът на реда
~От The-Mattness & Rono22

Най-известните артефакти на Принца на лудостта са жезълът Wabbajack, известен просто като „Wabba“, който може да промени всяко същество в друго същество.

Тоягата на вечния негодник е по-скоро проклятие, злонамерена шега. Веднага щом жертвата прочете руните на дръжката на тоягата, пред собственика ще се появят четири Scamps, които винаги го преследват. Да се ​​отървете от Scamps, както и от самия персонал, просто не е възможно. Ще трябва да намерите някой, който да приеме този подарък доброволно, или да занесете артефакта в светилището на Шеогорат в пещерата Черен фантом.

Още два артефакта, свързани с принца, са много редки: вилицата на гъдел - безполезна кама; и омагьосаните ръкавици на Gumballpuddy.

Шеогорат се призовава на втория ден от месеца на Възхода или всеки ден по време на гръмотевична буря. Ако в деня на наборната служба няма гръмотевична буря, той при никакви обстоятелства не трябва да бъде призован.


Дял:

Играта Skyrim имаше същия ефект като всички игри от поредицата The Elder Scrolls - уволни по-голямата част от населението на света от работата им и ги изгони от семействата им. Няма да пишем за инструкции, мами, кодове и други носни кърпички за изтриване на сополите на играчите на Skyrim. Днес ще ви разкрием подробно и красиво темата – принцовете на Даедра. Кои са те, какво правят, описание и разбира се всички артефакти на Skyrim, всички принцове на Daedra.

Принцовете на Daedra понякога се наричат ​​​​демони в Skyrim, но е безкрайно неуважително да се говори за тях по такъв начин. Защото те са почитани от героите на игрите The Elder Scrolls и самите играчи като божества. Общият брой на по-възрастните Даедра е 16, понякога 17. Не ги бъркайте с Аедра, тъй като принцовете на Даедра са безсмъртни и не могат да бъдат убити. Въпреки че понякога наистина искам.

Кои са принцовете на Daedra - демоноподобни същества, живеещи в Oblivion (Oblivion). Често се прави паралел между тях с еврейските демони. Предимно зли и коварни, но често и благотворни. Принцовете на Даедра създадоха Даедра, по-малки демони.


Книга на Даедра

Струва си да се отбележи, че всеки принц на Daedra има своя собствена част от Oblivion, както и собствено местообитание, всяко от които е уникално. Всички принцове на Даедра играят важна роля във всички игри на The Elder Scrolls. Но най-важното е, че всеки принц е свързан с един или друг артефакт, уникален по своите възможности.

Описание на Daedric Princes:

1. Боетия(Боетия). Първо ще опишем този принц на Даедра. Боетия е майстор на войната, принц на полетата и принц на интригите. Ако обичате да мамите, да отмъщавате, да предавате и да правите планове за убийство, Boethiah е вашият вариант. Има легенда, че Боетия не е нито мъж, нито жена, а каквото си иска.


Боетия и каджитите (Боетия).


Шампион на Боетия

В Skyrim артефактът на Boethiah е Ebony Mail. Клас тежка броня, но когато я носите, се движите много по-тихо, отколкото в обикновена тежка броня, също така всеки враг, който мисли да се приближи твърде близо до вас, е отровен и понася щети всяка секунда. Мисията на Боетия е изпълнена с безсмислени убийства, клане и предателство.


Статуя на Боетия Skyrim


Артефакт на Боетия

2. Азура(Азура). Двуликата Азура е принцът на здрача и зората, кралицата на зората, майката на розата и кралицата на нощното небе. Ако смъртен по някакъв начин намери пътя си в нейното царство, Азура го приветства топло. Основният враг на Азура е Шеограт. Мистериозните и дяволски умни двемери се страхуваха от този даедрически принц. Когато един двемер доказа, че Азура не е всезнаеща, проклятието беше ужасно. Заключение? Трябва по-малко да се показваш пред жена с власт!


Статуя на Азура.

Но Азура е почитан, както и създателят на Dunmer и е почитан от Khajiit/Khajiit. Хитрата раса на каджитите смята Азура за котето от третото котило на Фадомай. Те са сигурни, че Азура е получила от майка си най-големия възможен подарък – три тайни.

Каджитите не се съмняват нито за секунда, че именно този даедрически принц е създал тяхната раса. Внушаване на интелигентност и мъдрост в умовете на каджитите, както и пълнене на устата им с лунна захар (наркотик).


Azura Skyrim

Мисията на Азура в Skyrim е много необичайна. Наградата за завършването му може да бъде Azura Star или Black Star, от които да избирате. Разбира се, Звездата на Азура е по-печеливша, защото поглъща душите на всички безразборно, а Черната звезда на Азура само NPC (приятелски герои), разбира се, бих искал да взема втората награда, но имам малко приятели, и искам да убия колкото се може повече. Като цяло не е изгодно да си лош - няма достатъчно месо... тъжна работа.


Артефакт Азура

3. Джигалаг(Jyggalag). Той с право се смята за 17-ия даедрически принц. Принцът на реда, който се би с Шеограт. Jyggalag яростно иска да заграби и присвои кралството на Sheograt за себе си. Вероятно не всичко е наред в царството на Шеограт, макар че логично за Jyggalag не всичко е наред навсякъде. Вероятно това е причината за неговото покровителство над принцовете на Ордена.


Джигалаг

Но за запалените фенове на поредицата от игри The Elder Scrolls отдавна не е тайна, че Шеограт и Джиггалаг са един и същ принц на Даедр с две същества, които се противопоставят от време на време. Самият Jyggalag твърди, че виновникът е проклятието на Daedric принцовете, които са дали формата на своята противоположност, наричайки го Sheograt. Двойствеността е обща за всички нас, така че този даедрически принц е близо до обикновените смъртни, които със сляпото си желание да коригират „нещо, защото“ не възстановяват реда, а дявола. Jyggalag се нарежда на 9-то място в списъка на всички Daedric принцове.


Играта Skyrim постави малко оркски болт на Jyggalag. Вероятно причината за отсъствието на този Daedric принц в Skyrim е фактът, че Jyggalag се появи сравнително наскоро и Tamriel все още не е научил за него. В Skyrim няма Jyggalag. И като цяло трябва да се отбележи, че даедрическите принцове в Skyrim са избутани на заден план от дракони и това е още една причина да им се лъскат лицата... човките... какво имат драконите?


Лов на дракони Skyrim

4. Ваермина(Vaermina) втора версия на Vernima (Vaernima). Принцовете на Даедра не харесват Вернима, защото тя има кошмари и изтезания. Отвратително е, но адски интересно! Вернима е принцът на знаците и разбира се на сънищата. Vaermina управлява кралството на кошмарите, наречено "The Mire". Кралството на този даедрически принц няма постоянна форма, то се променя. Но основната същност на всяка илюзия на този свят, където управлява Vaermina, са кошмарите.


Vermina

Изглежда, че вампиризмът и некромантията са дело на Vaermina. За да получите благословията на този принц на Даедра, трябва да затворите невинната душа на разумно същество в черен камък на душата. Некромантите обожават Ваермина, изобразена като жена в луксозна рокля.


Ваермина.

Vaermina в Skyrim се появява по време на куеста "The Walking Nightmare", дава се от Erandur в таверната Peak of the Winds. Vaermina е проклела целия град и вие трябва да спасите хората от вечния им кошмар. Но не всичко е толкова просто в това търсене. Ако сте лоялни към Даедрическия принц, ще получите „Черепа на нощта“; ако не, ще получите също...


Вермина Слирим


Артефакт от Ваермина

5. Хирцин(Hircine). Даедрическият принц се идентифицира с лова. Главният ловец на принцовете Даедра и с право се смята за бащата на хората-зверове. Живее в ловните полета, има абсолютна власт над върколаците. Khajiit (Khajiit) го почитат като котенцето от второто котило на Fadomai и описват Hircine като вечно гладно коте.


Hircine. Даедра принц.

В Skyrim Hiercyn награждава играча с кожата на Спасителя или пръстена на Hiercyn. Но първо ще трябва да завършите мисията „Зовът на Луната“. Пръстенът ви дава уникалната способност да се трансформирате във върколак веднъж на ден.


Кожа на Спасителя и пръстен "Зовът на Луната", артефакти от Hircine Skyrim.

6. Clavicus Vile(Clavicus Vile). В самото име има улика; vile в превод от английски означава „зъл“, „зъл“. Clavicus Vile - създава договори, дава сили, изпълнява вашите желания. Но номерът е, че Clavicus Vile обича да мами и покровителства лъжесвидетелите. Кралството на този принц от Даедра прилича на идеално село, изпълнено със спокойствие и спокойствие и, разбира се, селото е пълно със западняци.


Clavicus Vile

Задникът Clavicus Vile се отличава с това, че помага на вампирите да се адаптират към човешкото общество. Клавикус е изобразен като рогато джудже с Барбас (демоничен звяр), който върви до него. Човек може лесно да направи паралел между подаръка на този даедрически принц „Маската на Клавикус Виле“ и произведението „Малкият Цахес“, защото Маската на Клавий дарява „красота“ на този, който я носи. Тоест в очите на зрителите човекът беше нереално красив. Но това беше само илюзия.


Clavicus Vile Statue Skyrim

В Skyrim Клавикус вече не е джудже и ви дава задача да върнете кучето му Барбас. Принцът Даедра нарича своя партньор нищо повече от „мелез“. Между другото, кучето може да говори. Психеделичният ум на този даедрически принц ви предлага следното: вземете ценното оръжие, като убиете кучето, или го върнете на собственика.


Артефакти Skyrim Mask Clavicus Vile

7. Меридия(Меридия). Известно е, че тя мрази немъртвите и некромантията. Нейното царство е Цветните стаи. Известно време всички бяха сигурни, че това е Jyggal, докато главният дизайнер на група перверзници, наречена Bethesda, не отрече тези слухове.


Статуя на Меридия в Skyrim.

Всички артефакти в Skyrim of the Daedric princes са разнообразни и уникални. В Skyrim, Meridia дава на онези, които завършат мисията й, меч, който убива немъртвите като пилета. И допълнителните щети на немъртвите ще бъдат много полезни в един от последните куестове, сюжетната линия.


Артефакт "Сияние на зората" на Меридия

8. Малакат(Малакат). Най-скъпият от Даедрическите принцове. Malacath God of Orcs - Бог на проклятията! Всички, които са изгонени и презирани, намират подслон при Малакат. Също така, от всички даедрически принцове, Малакат е пламенен пазител на клетви и ужасни проклятия. Кралството Малакат е пълно с дим и прах, разяждащият дим заменя въздуха и е невъзможно да се диша там без помощта на магия. Говори се, че самата Боетия е превърнала Малакат в даедрически принц.


Малакат Бог на орките. Статуи на Skyrim.

Данмърите смятат Малакат за "лош Даедра". Всъщност орките са „лоши“ за всички, но не е ясно защо изрязването на враговете наляво и надясно е лошо. Орките изпадат във всепоглъщаща ярост. И никой не харесва факта, че огромни, безмилостни създания имат своя собствена вяра, свои собствени принципи, за които са готови да положат главите си. Във всеки случай поклонението на Малакат е забранено.

Malacath в Skyrim дава артефакт на тези, които завършат мисията му - Volendrung. Отлично оръжие с две ръце, което унищожава 50 единици с едно попадение. резервите от сила на противника. Мисията се дава в селото, обитавано от орки "Largashbur". Трябва да убиваме гиганти и винаги сме готови да убиваме.


Volendrung Артефакти на Skyrim.

9. Мефала(Мефала). Гаден паяков бог. Спинър на мрежи. Мефала - черни ръце. Хермафродит, паяк. Като цяло, това все още е благословия за хората със слаби сърца. Но има и положителни страни - Мефала е двуполово божество, което отговаря за всички тайни, тайни убийства, изкуство и най-важното - секс! Така че, ако никой не даде, молете се на Мефала.


Мефала.

Най-древната и една от най-влиятелните гилдии на убийците, Мораг Тонг, боготвореше Мефала. Колкото и да е странно, този даедрически принц се смята за добър. Въз основа на историята тя извади Вивек от утробата на майка му, събра се отново с него и научи бебето на всички тайни, след което, като приличен Даедра, го върна обратно в утробата на майка му.

Мефала създаде Мораг Тонг. Членовете на гилдията, убиващи за славата на Мефала, я правят по-силна. За да прослави Мефала, човек трябва да убива НЕ заради печалба, а поради омраза. Наемниците от гилдията Morag Tong имат какво да предложат, защото всички те са „обидени от обществото“. Също така трябва да убивате само известни личности, защото в Mephale има малко неизвестни герои.

В Skyrim Mephala дава артефакта Ebony Blade, закален в кръвта на предателството.


Абаносовото острие на Мефала. Артефакти на Skyrim.

10. Мехрун Дагон(Мехрунес Дагон). Дагон е Даедрическият принц, отговорен за унищожението. Играчите често го наричат ​​Lord Dagon. Жесток и безмилостен пипер! Дагон се радва на: разрушение, революция, промяна, амбиция и власт. Един вид Жириновски във вселената на Elder Scrolls.


Мехрунес Дагон Принц на Даедра.

Дагон живее в Мъртвите земи. Морета от нажежена лава с няколко острова, върху които израстват черни цитадели, пронизващи небето. Небето в Мъртвите земи е пурпурно, бълва гръмотевици и светкавици. Растителността включва кървава трева и хищни цветя, които произвеждат токсични изпарения. Дагон се нарежда на 10-то място в списъка на даедрическите принцове. Епичен и суров човек.


Дагон, статуи на Skyrim

Всички горски пожари, наводнения, земетресения и концертите на Тимати са по вина на Дагон. Подъл четирирък боец, унищожаващ всичко по пътя си с брадва с двойно острие.

В Skyrim Дагон дава камата "Бръсначът на Мехрунес" за изпълнение на волята му. Ужасно оръжие в способни ръце. Основното свойство на този артефакт е убийство с един удар. Това ужасяващо оръжие за убийство някога е принадлежало на Тъмното братство, но е причинило много смъртни случаи сред членовете на гилдията.


Артефакт на Дагон. Артефакти на Skyrim.

11. Намира(Намира). Всички духове на сенките и мрака са подчинени на Даедрическия принц Намира. Освен това всички същества, които предизвикват отвращение у смъртните, принадлежат на Намира. Даедрическият принц живее в Бездната на Намир. Това е жена с верен демон в краката си. Тя се наслаждава на всички възможни грозотии.


Намира. Статуи на Skyrim.


Каджитите я почитат като потомък на Анур и Фадомай и според легендата на каджитите Великата тъмнина е получила името Намира. Накратко, страшно и мистериозно.

Всички артефакти в Skyrim са подчинени на възможностите на пръстена на Намира, защото позволява на играча да яде труповете на убити врагове. Можете да вземете пръстена на Намира близо до Маркат, точно преди входа на мистериозната Зала на мъртвите!


Пръстенът на Намира. Всички артефакти на Skyrim.

12. Молаг Бал(Молаг Бал). Бащата на чудовищата, принцът на гнева и също така настоящият крал на насилието и интригите. Молаг Бал с право се смята за Властелинът на неприятностите. Тоест като цяло всичко лошо се случи по един или друг начин заради Молаг. Мястото, където живее този даедрически принц, е зловещо. Небето там постоянно гори, но въздухът е толкова студен, че дори на опитни норди им е трудно да дишат. Името на това място е "Студеното пристанище" и е покрито с кръв, мръсотия и канализация. Има и много кошари и крипти за роби. Общо взето красотата е неописуема. Основният враг на Бал е Боетия!


Молаг Бал. Най-лошият даедрически принц.

Някои също твърдят, че Молаг Бал лично е създал вампири. В един от епизодите на играта The Elder Scrolls "Morrowind" се казва, че Бал е създал първия вампир от трупа на своя враг или лорд Дейрдре. Въпреки че най-злите фенове на поредицата игри се надпреварват да крещят, че Бал е създал първия вампир от... животно.

Трябва да се отбележи, че една от книгите, които можехме да прочетем, докато играехме четвъртата част на „Oblivion“, казва, че първият вампир е момиче на име Лами Беолфег, което е било брутално и перверзно изнасилено от самия Молаг Бал. Две седмици по-късно Лами почина, но беше възкресена след смъртта си под маската на вампир.

Но това не е всичко. Molag Bal се смята за любовник на Vivec и от тяхната перверзна връзка се появи раса от чудовища, които живееха във Vvardenfell. Този перверзник е наблюдавал и зачеването на Боетия, чиято майка е имала сношение с 99 любовници.


Молаг Бал и Вивек.

Всички артефакти на Skyrim имат един недостатък: те не са толкова практични, колкото подаръка на Molag Bal. За завършване на жестока мисия този даедрически принц ви дава Mace of Molag Bal. Което изсмуква не само сила, но и манна, което означава, че ще бъде полезно в борбата срещу всеки враг. Между другото, самият принц не се интересува кой ще го притежава. Основното нещо е, че всяка душа, която тя убие, отива в Molag Bal!


Боздуган от Молаг Бал. Артефакти на Skyrim.

13. Нощен живот(Нощен) или Нощен. Абсолютна господарка на нощта. Тя има тъмнина и нощ в нейната власт. Nocturnal-Incomprehensible е един от най-важните аспекти на първичната Празнота. Тя живее в Опасната цитадела и се обслужва от по-ниски Даедра, наречени съблазнители.


Нощна статуя. Дама на нощта.

В Skyrim, покровителката на Гилдията на крадците, Ноктюрнал, щедро дарява своите последователи. Каква е цената на вечен главен ключ, който никога не се чупи? Така че не бързайте да инвестирате точки за умения в умението „хакване“. Този артефакт от Skyrim има мистично описание, което гласи, че „този ключ отваря не само вратите, но и бариерите на вашето съзнание“. Какво означава това - кой знае! Но звучи хубаво.


Шперц

14. Сангвиник(Сангвиник). Много православен даедрически принц, който води цялото пиене и забавление. Но той също тласка всички живи към тъмните страни на природата си. Каджитите го наричат ​​Котката на кръвта, уверени, че той е този, който контролира призива на кръвта.


Сангвиничен принц на Разгул.

Sanguine има интересна връзка с кървавата и тъмна организация Morag Tong. Това стана ясно, когато играчите научиха, че артефактите на гилдията се наричат ​​„Нишките на Сангвиник“ (20 елемента).

В Skyrim можете да завършите мисията му и да получите артефакта „Розата на Сангвиника“ като награда, с негова помощ можете да призовете някои много добри неща.


Роза Сангуина. Артефакти на Skyrim

15. Перити(Периит). Един вид надзирател, той обича да възстановява реда в долните слоеве на Oblivion, малък татко. Въпреки това, Peryite се смята за разрушителен Daedra. Неговият любим и основен елемент е епидемията. Играчите няма да го срещнат, но знанието за него идва от други даедрически принцове.


перити.

Външно Peryite е подобен на Akatosh. Абсолютно всички артефакти на Skyrim са разнообразни, но щитът „Spell Breaker“, който осигурява защита от магия до 50 единици, ще ви бъде много полезен. и тъй като повечето от най-мощните врагове в Skyrim владеят магия, щитът Spell Breaker е много важен. Мисията за получаването му може да бъде открита след ниво 10; бежанецът ще ви покаже място, наречено „светилището на Peryite“ (североизточно от Маркат).


Най-добрият щит в Skyrim.

16. Шеогорат(шеогорат). Красив Бог на лудостта! Логиката в лудостта на Шеогорат е толкова фина и красива, че всеки философ нервно пуши в бамбука отстрани. Мотивите на Лудия господар са неизвестни, но винаги водят до по-дълбок смисъл. Мнозина смятат появата на Шеогорат за дупка във формата на вселената. Ако се покланяте на този даедрически принц, за вас няма нито добро, нито зло; нито реален, нито нереален; няма лъжи, няма истина. Няма значение! В същото време пълният хаос води до чистота на ума. Тънък намек за Жокера? Може би.


Шеогорат.

Жителите на Skyrim и цялата вселена на Elder Scrolls са сигурни, че когато един луд каже нещо, той се обръща към даедрическия принц Шеогорат и той с радост разказва на нещастния човек за това, което не може да знае.

Любимото занимание на Cutie Sheogorath е да тества Dunmer за слабост на духа. Има много легенди, в които данмерите призовават Шеогорат да им помогне да се бият с други данмери. Половината от легендите уверяват, че Шеогорат не е предал онези, които са го извикали...


Шеограт Скайрим

Шеогорат мрази Азура, постоянно се бие с нея. Той живее в Треперещите острови. Каджитите го възприемат като разгорещена котка от второто котило на Фадомая.

Задникът Шеогорат измами луната от нейния начертан път през целия Обливион и тя глупаво се разби върху град Вивек. Нещо повече, той е инсталиран лично от Вивек, богът-поет. Тук няма нищо страшно!

Ако артефактите на Skyrim имат ясни характеристики, тогава персоналът, който Sheogorath дава, е един от най-„нестабилните“. Защото като го използвате, не знаете какво ще се случи. Този подарък от Daedric Prince се нарича Wabbajack! Wabbajack може лесно да трансформира всеки вид живо същество във всяко друго същество. Номерът е, че никой не знае кой път!


Wabbajack. Артефакти от Скарим.

Всички принцове на Даедра не могат да се похвалят със същата популярност като Шеогорат, тъй като той се споменава по-често от другите в книгите. Шеогорат се обслужва от златни светци и тъмни прелъстители

Намирането на Шеогорат в Skyrim е доста лесно, ако обичате да говорите с всички. В Solitude говорете с просяка (приблизително близо до Bards' College). Ще се оплаче от господаря си. Трябва да се отбележи, че мисията на Шеогорат е много интересна. Като награда ще получите Wabbajack. Можете да играете с тях до степен на неприличие!


Видео на Wabbajack в действие!

17. Хермеус Мора(hermaeus mora). Безформен, но почитан Даедрически принц. Господар на знанието. Някои наричат ​​Хермеус Мора - Човекът от гората. Той знае как да предсказва съдбата, чете небето, господар на съкровищата на знанието и господар на паметта. Има ли склеротични читатели? Трябва да отидеш при него!


Хермеус Мора. Даедрически принцове на Скайрим.

Hermaeus Mora живее на място, наречено Apocrypha, което съдържа Забранено знание. Това е един вид библиотека, пълна с томове, покрити с черни корици и без никакви заглавия. И само призраците могат да четат тези томове, което правят тези мъдри души. Забраненото знание, което се съхранява в манастир, наречен Апокриф, е смъртоносно за обикновените същества.


Хермеус Мора

Свързан с Мораг Тонг и почитан от каджитите като Прилива. Има една фраза „Кой може да предскаже дали луната предсказва прилив или отлив предсказва луната?“Като цяло всичко е сложно и в същото време много красиво. Тези, които търсят знание, почитат Hermaeus More.

В Skyrim ще получите най-готиния артефакт, след като завършите мисията на този даедрически принц. Това малко нещо се нарича книгата „Oghma Infinium“. Което ще ви даде такова увеличение на уменията, че ще помпате! Можете да го получите, като завършите мисията на лудия учен Септимий Сегоний, който живее в леда в района на Черния бряг.


"Огма Инфиниум" Най-добрият артефакт на Skyrim.

Това са всички даедрически принцове. Ние също така описахме всички Daedric артефакти на Skyrim, надяваме се, без да унищожим забавлението в играта чрез тази епична играчка. Ние само се опитахме да затоплим още повече интереса ви към играта, а за тези, които вече са я завършили, помислете за това и отново се потопете в необятния свят на Skyrim, в търсене на този или онзи артефакт. И не забравяйте, че реалността е много по-интересна и сложна от всяка компютърна игра! Всички артефакти на Skyrim и всички Daedric принцове не си струват разходка в парка с любимия човек.

Господи, какво говоря...


Даедрически принцове, жени. Солен хумор Skyrim.

0 ниво на персонаж

Азура: Черна звезда
Араня ще ни посрещне там и ще ни запознае с новостите: тя имаше видение и трябва да потърсим елфическия магьосник. Тя ще го изпрати в Winterhold да го търси, където може да попита например собственика на таверната. Те ще ни насочат към Неласар, който трябва да бъде уговорен по всеки удобен начин, и той ще разкаже за своя учител, Мейлин Варен, и за експериментите си със звездата на Азура. Сега Melin трябва да бъде намерен в разрушената крепост на Ilinalta Depths. Там има много некроманти и скелети, но самият Мейлинг вече е мъртъв, но той успя да използва звездата (счупена, тя лежи на пода до скелета му) и сега трябва да реши какво да прави.
Ако занесете звездата в Араня, тогава звездата ще се превърне, както обикновено, в безкраен голям камък от души, в който могат да бъдат уловени само бели души (тоест всички, с изключение на NPC), ако бъде отведена в Неласар, ще станете черен камък (могат да бъдат уловени само NPC души). Който и да изберем, ще трябва да влезем вътре в звездата, за да изпушим Meylin оттам: внимавайте, има тесни мостове и танцьори Dremora. След като победите Meylin (можете да пренебрегнете дремора), звездата ще ни бъде дадена.

Шеогорат: Лудият ум
Изгубеният Дервенин се скита близо до колежа на бардовете в самотата (преди двеста години го срещнахме в Ню Шеот), той ще ни помоли да намерим собственика му, който отиде в Синия дворец, в крилото на Пелагий. Те няма просто да ви пуснат там, но можете да се свържете с една от камериерките (например Уна), те ще ви дадат ключа. След като си пробием път през мрежата в коридора в крилото, ще се пренесем в ума на Пелагий Лудия.
Инвентарът и картата не работят тук и няма да са необходими. Пелагий някак си не е в настроение и Шеогорат ще ни даде Вабаджак, за да можем да се махнем оттук. В битката между гнева и увереността трябва да използвате Wabbajak, за да намалите гнева и да увеличите увереността. В кошмар трябва да използвате тоягата върху спящата Пелагия и незабавно върху появяващото се създание и да повтаряте това, докато не свършат. В параноята на Пелагий не можете да губите време за трансформиране на атронахи, но можете веднага да стигнете от персонала до пазача от другата страна на арената. Връщаме се при Шеогорат, той оставя Wabbajak на нас и се връща на островите, а ние се връщаме в двореца.

Намира: Вкусът на смъртта
Брат Верелиус стои в двореца в Маркарт, информирайки, че не можете да влезете в Залите на мъртвите. Убеждаваме го да ни пусне там (ако влезем само като разбием ключалката, залите ще бъдат празни). Eola ще ни посрещне вътре и ще ни помоли да унищожим draugr в Cliff Cave. Тя ще чака на входа на пещерата и вие можете да я вземете или да не я вземете със себе си (във втория случай ще трябва да се биете по-внимателно, за да не я ударите случайно с магия или стрела - ако тя умре по наша вина, търсенето ще се провали).
След като пещерата бъде изчистена, Eola ще ви помоли да доведете брат Verelius. По някакъв начин го убеждаваме да ни последва и Еола ще се справи сама. Убиваме Верелиус, лежащ на олтара и ядем - Намира ще говори с нас и ще ни предаде пръстена. Въпреки че, разбира се, може да не се съгласите да убиете брат си и вместо това да убиете цялата компания канибали.

Hircine: Call of the Moon
Във Falkreath, в затвора (вход през казармата) седи определен Sinding, върколак, който уби момиче. Той ще даде прокълнатия пръстен на Hircine (не може да бъде премахнат, той случайно ще ви превърне във върколак) и ще ви каже за животното, което трябва да бъде убито, за да говорите с Hircine. Ние убиваме животното и Hircine всъщност влиза в контакт, нареждайки Sinding да бъде убит. Отиваме там, Синдинг се крие и след като го срещнем отново, избираме кого да убием - него или ловците. В първия случай ще получим кожата на Спасителя, във втория проклятието ще бъде премахнато от пръстена (дава допълнителна трансформация за върколака).

Ваермина: Ходещият кошмар
В Dawnstar всички страдат от кошмари. Търсим свещеника на Мара Ерандур в таверната, който ще каже, че причината за кошмарите е храмът на Ваермина, разположен недалеч от града в разрушена кула. Да тръгнем след него. Храмът е буквално запазен от газ, наречен миазма, който жреците са използвали, когато са били нападнати от орки. Когато Ерандур отвори храма, орките и жреците на Ваермина ще започнат да се събуждат и ще ни атакуват. Следваме Ерандур, той ще ви покаже къде се намира персоналът на Skull of Corruption и ще ви каже какво се е случило тук. Оказва се, че самият той е бил свещеник на Vaermina, така че той има ключа от библиотеката, където ще ни води.
В библиотеката ще трябва да намерите книгата „Sleepwalking“ (към която маркерът услужливо сочи), след което Ерандур ще ни заведе в лабораторията, за да намерим отварата „Apathy“ (към която маркерът също сочи). Сега ще трябва да изпиете отварата и да видите какво се е случило там през очите на участник в събитията. Ще бъдем изпратени да освободим Миазмата. Нито картата, нито инвентарът работят тук, но те не са необходими - нападателите не ни обръщат внимание, така че просто отиваме до маркера. Изпълняваме задачата и се връщаме в реалния свят - и вземаме камъка на душата от стойката, за да премахнем бариерата. Връщаме се при Ерандур, следваме го до Черепа, побеждавайки небрежно двама жреци на Ваермина. Сега Ерандур започва ритуал, който ще унищожи Черепа на покварата - и гласът на Ваермина ще нареди той да бъде убит. Убиваме - получаваме жезъла, нека завършим ритуала - Ерандур ще бъде на разположение като спътник.

9 ниво на персонаж

Малакат: Прокълнатото племе

На входа орките се бият с гигант (въпреки че можете да влезете в директен анализ). Трябва да говорите с Atub, тя ще ви помоли да донесете сърцето на Daedra (можете да откраднете от вашите спътници) и тролска мазнина (ако ви мързи да търсите тролове, можете да изтичате до алхимика), за да се свържете с Malacath . Malacath ще отговори и нарежда на Yamarz, водача на орките, да превземе светилището от великаните и да донесе чука на великана до олтара в лагера. Ямарз от своя страна ще поиска да го придружим. Бягаме с него до пещерата, минаваме през нея (тук Ямарз е доста способен да се изправи за себе си) и се озоваваме в долината. Yamarz ще предложи да убие гиганта вместо него, обещавайки злато в замяна на мълчание, въпреки че тогава той просто ще атакува. Ако сами го изпратите при гиганта, той ще умре веднага, така че във всеки случай ще трябва да се биете с гиганта. Взимаме чука и се връщаме в Largashbur. След речта на Малакат поставяме чука на олтара в лагера - и вземаме чука Volendrung, който се появява там.

Ниво на 10 символа

Molag Bal: Къщата на ужасите
На улицата на Markart, пазачът на Stendarr Turan ще ви помоли да отидете с него, за да разследвате подозрителна къща. В къщата се намира затворена врата, която той моли да отвори, след което Молаг Бал говори с нас, заповядвайки ни да убием Туран. Правим това и слизаме в отвореното мазе, където изглежда, че можете да вземете наградата. Вместо награда, принцът ни дава друга задача: да намерим и доведем свещеника на Боетия Логролф (той беше хванат от изгнаници). Ние го освобождаваме и той сам ще дойде в изоставената къща. Да се ​​върнем там. Логролф ще попадне в същия капан при олтара и по заповед на Молаг Бал ние го бием до смърт с ръждясал боздуган и отново до смърт. И едва сега получаваме обещаната награда - боздуганът на Молаг Бал.

Меридия: Зората.

В светилището Меридия ще се свърже с нас лично и ще ни помоли да намерим и донесем нейната пътеводна звезда. Внасяме го и го връщаме на мястото му в краката на статуята на Меридия. Сега тя ще ни изпрати до нейния храм, където трябва да активираме пиедесталите, които пренасят светлината на Меридия през храма (и да отворим врати към следващите части на местоположението). От храма на Kilkreath отиваме до руините на Kilkreath, в края на които намираме некроманта Malkoran, за убийството на когото (като истински некромант, той няма да бъде убит първия път) Meridia ще ни възнагради с меч Сияние на зората.

12 ниво на символа

Перити: Единственият лек

Khajiit Kesh се мотае в светилището; той ще ви помогне да се свържете с Peryite. За да направите това, имате нужда от: отровна камбана, сребърно кюлче, вампирска пепел и безупречен рубин. Ако нещо от това липсва, трябва да се поразходите из съответните магазини. Kesh ще приготви съмнително изглеждаща варя, чиито изпарения трябва да се вдишат, след което Peryite ще говори с нас. Той ще ни инструктира да убием Оркендор, водача на неговите обладани последователи. Те се намират в двемерските руини на Бтардамз. Руините са големи и на няколко нива, но е трудно да се изгубите там и има достатъчно тъмни кътчета, през които обладаните да се измъкнат незабелязани. Можете, разбира се, да бягате челно, но зелените лайна, които плюят, могат да причинят проблеми. Самият Оркендор има известна устойчивост на елементарни магии, така че това също трябва да се погрижи предварително. Връщаме се при Peryite за подарък - щитът Spell Breaker.

13 ниво на персонаж

Clavicus Vile: Кучето е приятел на Daedra
Във Falkreath пазачите ще ни попитат за кучето и ще ни изпратят при ковача Lod, който ще ни разкаже за кучето, което е видял и би искал да хване. Отиваме към приюта на Тъмното братство, където самото куче ще говори с нас. Той ще ви каже, че името му е Барбас, скарал се е с господаря си Клавикус Виле и иска нашата помощ. Следваме го до светилището (бъдете внимателни, в пещерата ще има тълпа вампири, така че не забравяйте да проверите за болести по-късно), където Clavicus Vile ще ви помоли да му донесете Брадвата на скръбта (в пещерата , в допълнение към магьосника, който притежава брадвата, ще има и Daedra). Връщаме се в светилището, където ще трябва да изберем какво ни харесва най-много: тази брадва (ще трябва да убием кучето) или маската на Clavicus Vile (ще трябва да изчакаме края на неговия монолог).

14 ниво на символа

Сангвиник: Незабравима нощ
Във всяка таверна можете да срещнете определен Сам, който ще предложи да пиете с него, което ще бъде последвано от традиционното събуждане на неизвестно място и на неизвестно място след какво. Всъщност това ще бъде храмът на Дибела, чиято жрица ще ни се скара и ще ни принуди да почистим. Трябва да я убедим да ни разкаже какво се е случило и от думите й ще излезе, че трябва да отидем в Рорикстед. Отиваме там и се натъкваме на ядосан мъж и проблем с козата му, който решаваме по всеки удобен начин, след което ще трябва да отидем до Whiterun, при Isolde. След нейната доза убеждаване или пари, тя ще ни изпрати в Морвунскар, крепост, пълна с магьосници. Прерязвайки ги, се озоваваме в портала, намираме Сам, който се оказва самият сангвиник, получаваме Роза като подарък (очевидно сме имали наистина добра разходка) и се връщаме у дома.

Ниво на персонаж 15

Hermaeus Mora: Отвъд обикновеното
Първата част от мисията ще трябва да бъде завършена според сюжета. Известно време след като дадохме речника на Септимий, ще получим бележка от куриер, че той се нуждае от нашата помощ. След като говорим с него на изхода от пещерата, самият Хермеус Мора ще говори с нас. Трябва да съберем кръвта от всички мерки (когато натиснете бутона „използване“ върху подходящ труп, ще ви бъде даден избор - събирайте кръв или събирайте плячка). Ако не искате да убивате жители на града, можете да потърсите диви - Алтмери се намират сред некроманти, орки, Босмер и Дънмер сред бандити, Фалмер в руините на Двемер (можете да се върнете в Алфтанг, където бяхме в първата част на мисията). Връщаме се при Септимий, той ще отвори кутията, след което Hermaeus Mora ще го убие. Вътре в кутията не е сърцето на Лорхан (както очаква Септимий), а книгата Ogma Infinium. Четенето на книгата ще добави три точки към всяко умение от избраната група: Магия: омагьосване, възстановяване, унищожаване, илюзия, промяна, магьосничество
Сила: Тежка броня, стрелба, с една ръка, с две ръце, блок, коване.
Стелт: алхимия, стелт, джебчийство, кражба на ключове, лека броня, реч.

Ниво на персонаж 20

Мефала: Вратата, която шепне
В таверната Whiterun можете да разберете от домакинята, че нещо не е наред със сина на ярла. Всичко е наред, ако Whiterun вече е бил заловен от Stormcloaks и Jarl Balgruuf е в Sulitude, той пак ще каже всичко, което трябва да се каже. След като говорите с ярла, ще трябва да говорите със сина му, Нелкир (който във всеки случай остава в Dragonsreach във Whiterun), и той ще ви разкаже за вратата в мазето, която шепне и казва всякакви неща. Слушаме какво ще ни каже вратата и отиваме при сина на ярла, за да разберем как да отворим тази врата и или самият ярл, или придворният магьосник може да я отвори - няма значение кой ще открадне ключа от джоба му . Отворете и вземете абаносовото острие. След като убием някой NPC, който ни смята за приятел, Mephala ще ни похвали.

Mehrunes Dagon: Shards of Glory
В града куриерът ще достави покана за музея в Dawnstar. Този музей е посветен на дейността на Митичната зора. Собственикът на музея, Сил, ще ви направи кратка обиколка и след това ще ви предложи задача: съберете частите от бръснача на Мехрунес. Дръжката се намира с Йорген в Мортал, може да бъде получена по всеки удобен начин - или чрез убеждаване по някакъв начин на Йорген, или просто чрез кражба от сандък в къщата му. Фрагменти от острието - в крепостта Cracked Tusk, обитавана от бандити орки, ключът към решетката, покриваща бутона, който отваря трезора, може да бъде премахнат от техния лидер. И накрая, накрайникът ще бъде намерен в Скалата на старата жена, селище на изгнаници. Връщаме се при Сил и заедно с него отиваме в светилището на Мехрунес. Принцът ще откаже да говори с него, но ще ни обещае да възстановим бръснача, ако убием Сил (няма смисъл да отказваме). Убиваме Силата, получаваме Razor и два Dremoras, които ще ни атакуват. Именно от тях можете да извадите ключа за светилището - малка стая с няколко сандъка и всякакви хубави неща на едро.

Ниво на персонаж 30

Boethiah: Зовът на Boethiah

Можете да се приближите до светилището пеша или търсенето ще започне, след като прочетете книгата „Изпитанието на Боетиа“. В светилището култистите ясно ще обяснят, че Боетия няма да говори с никого и че човек трябва да бъде принесен в жертва на нея. Взимаме някой спътник с нас, команда (опция в диалога „Имам нужда от нещо от теб“), за да използваме жертвена колона, убийте го с жертвено острие. След кратката реч на Боетия, култистите ще атакуват на тълпи. След смъртта на всички тях, Boethiah ще говори отново: той ще заповяда да убият всички в местоположението на Knife's Edge Ridge. Сега всичко е просто - отидете, почистете, сложете верижна поща от абанос (това е наградата за мисията), изслушайте поздравленията на Боетия.

Черна звезда

Когато пътувате из Skyrim, попитайте кръчмарите за слухове в градските таверни (например Hulda in the Prancing Mare, в Whiterun). Ще научите, че след като са избягали от Morrowind, тъмните елфи са построили светилище на Azura в Skyrim. На картата ще се появи маркер, показващ местоположението му и първата цел ще бъде да посетите този храм.

На върха на заснежена планина близо до Winterhold ще намерите самотна жрица на име Aranea Ienith, която прекарва времето си в молитви на Azura. Виждайки ви, Араня ще каже, че появата ви е предопределена от съдбата. Говорете с жената от Дънмър и се съгласете да й помогнете да намери елфическия магьосник от нейните видения – този, който е „способен да направи най-ярката звезда по-черна от нощта“. Тя ще предложи магьосникът да се търси в Winterhold.

Зовът на Боетия

Първото нещо, което трябва да направите, за да започнете, е да достигнете ниво 30. Най-вероятно след това на пътя ще бъдете нападнат от култист, който ще има книгата „Изпитанието на Боетия“ със себе си. Четенето на този том започва мисията с добавяне на маркер към картата, маркираща светилището на Боетия. Книгата може да бъде получена на няколко други места: това е постът на Септимий Сегоний (локация, достъпна през основния сюжет и мисията Hermaeus Mora), изоставена къща в Маркарт (куестът на Молаг Бал) и ако сте пропуснали книгата в изоставена къща, можете също да я вземете от трупа на свещеника Боетия, като сте напреднали по-нататък със същата задача. Най-лесното нещо обаче би било да не се заблуждавате с книгата, а да отидете направо в светилището на Боетия в заснежените планини източно от Виндхелм. Въпреки това, не си правете труда да правите това до ниво 30 - на мястото няма да има нито една жива душа.

ходещ кошмар

Жителите на Dawnstar са загубили спокойствие през нощта - те са завладени от кошмари. И тук, и там можете да чуете шепот за неизвестно проклятие, паднало над града. И ярлът, и стражите са притеснени, но никой няма представа какво се случва. По-точно, има един данмер, свещеник на добрата Мара, който знае всичко и търси герой, който може да му помогне. Пътувайте до Windpeak Inn и намерете Erandur. Оказва се, че кошмарите не са нищо повече от триковете на Vaermina и всичко това е свързано с това, което се случва в храма Night Callers. Трябва да отидете там и да разберете какви безобразия стават там.

СЪС obaka - приятел на Daedra

Трудно е да се подмине тази задача. Още на входа на Falkreath пазачът ще ви попита дали сте срещнали куче в района. След като се опита да разбере подробностите, се оказва, че ковачът Лод е ангажиран с търсенето, който обеща награда на всеки, който му донесе специално куче. Лауд ще ни повтори приблизително същото, с тази разлика, че ще даде и приблизителното местоположение на кучето. Маркерът на картата обаче ще го сочи не приблизително, но много точно.

ОТНОСНО части от предишна слава

При достигане на ниво 20 ще получите писмо по куриер (във всеки град в Skyrim) за откриването на музей в Dawnstar.

Сил Весул, кураторът на музея, е потомък на членове на култа Mythic Dawn и натрупва колекция от артефакти от тази отдавна несъществуваща организация. Той ще ви посрещне на прага на своята къща-музей и за по-подробен разговор ще ви покани да влезете вътре.

д повярвай на този шепот

Това търсене ще стане достъпно при достигане на ниво 20 и завършване на основния сюжетен куест „Дракон в небето“ в Whiterun. Попитайте Hulda, ханджията от The Prancing Mare, за слуховете и тя ще ви каже, че Jarl Balgruuf the Elder има проблеми с децата си. Сякаш „единият от тях стана жесток, а другите двама имаха злото око“.

Отидете при Balgruuf в Dragonsreach и говорете с него за децата. Ярлът ще каже, че най-малкият му син Нелкир напоследък е станал твърде мрачен, жесток и е спрял да общува със собствения си баща. Балгруф се притеснява, че може да е обидил по някакъв начин сина си и ви моли да разберете от Нелкир за какво точно става дума.

Къщата на ужасите

За да започнете задачата, просто трябва да се появите в Markart за втори път. Докато се изкачвате в града по протежение на канала, ще бъде трудно да преминете покрай Туран Пазителя, пазителя на Стендар. Свещеникът сам ще се свърже с вас и ще ви разкаже за изоставена къща, в която се предполага, че се събират поклонниците на Даедра. Този въпрос може да бъде изяснен само чрез изследване на къщата, така че се съгласете да помогнете и влезте вътре с Turan.

Вкусът на смъртта

Тази история започва в град Маркарт, а именно в механата Silver Blood. От ханджията Klepp можете да научите, че по заповед на Jarl достъпът до Залата на мъртвите, мястото, където Nords общуват с техните заминали предци, е затворен.

Отидете до Understone Fortress в западната част на Markarth и намерете брат Verelius, местния свещеник на Arkay. Можете да говорите със свещеник по три начина, които вече са ни познати: убеждаване, подкупване със златни монети или сплашване. Брат Верелиус с тръпка в гласа ще ви каже, че някой е придобил навика да идва в Залата на мъртвите и да пирува с мърша. Ако искате да знаете повече, ето го ключът, отидете и се справете с непознатото зло и жреците на Аркай ще ви бъдат много благодарни за това.

Забележка:

Можете сами да влезете в Залата на мъртвите, като отворите ключалката на ниво „Адепт“ на вратата.

В гробницата, почти от прага ще чуете гласа на Намира, дамата на тлението. Няма нищо лошо в това гледката на мъртва плът да накара устата ви да се сълзи и стомахът ви да ръмжи, ще каже тя. Не се срамувайте от тайните си желания и яжте със здраве! След монолога на даедрическата господарка, жива човешка жена на име Еола ще изплува от зеленикавата мъгла. Тя ще ви увери в приятелското си разположение и ще ви предложи да намерите по-добро място за обслужване на Namira. Пещерата на скалата, ще каже Еола, е напълно подходяща за това, ако не и за драугра, който я е изпълнил. Трябва да отидете там и да се справите с тях.

Преди да се отправите към Пещерата Клиф, кажете на брат Верелиус, че Залата на мъртвите вече е наред. Свещеникът ще ви благодари и ще ви даде амулета на Аркай.

Eola ще ви чака на входа на пещерата. Можете да я помолите да остане навън или да я вземете за партньор – решете сами. Ще има много Драугри, включително високопоставени, и всички те ще се надигнат от гробовете си с единствената цел да ви унищожат. След като изчистите пещерите, намерете висящия пръстен на веригата и отворете входа към светилището на Namira. Тук ще трябва да се биете с последния драугр, който също ще бъде най-силният. Убийте ги всички и говорете с Eola.

Почитателят на Namira ще бъде много доволен и ще иска да организира голям празник в чест на присъединяването ви към култа. Основното ястие на празника ще бъде не кой да е, а брат Верелий (свещеник с вкус към лесния живот). Всичко, което остава да направите, е да използвате познатите ни методи и да поканите свещеника Аркай на угощение.

Върнете се в Маркарт. Verelius е най-лесно да се намери в Залата на мъртвите близо до светилището на Arkay. Ако го няма, погледнете под сводовете на Подкаменната крепост. Сега използвай целия си чар, за да принудиш свещеника да те последва до пещерата Клиф. Действайте по най-удобния начин – подкуп, убеждаване или заплаха. Веднага щом Verelius се съгласи, тръгнете на път (можете да използвате системата за бързо пътуване).