Тайните на айлейдите. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Secrets of the Imperial Province - тактика на играта и съвети от майсторите Тайната на жестоката богиня

Най-добрите странични куестове на Oblivion в художествен стил от трето лице

Част 2.

Тайните на долината

Турдас, 11 месец на залеза.

Времето беше прекрасно. Слънцето нагряваше лицето ми, въпреки факта, че месецът предполагаше напълно обратното време. Бях весел и нетърпелив да се занимавам. Платих на Олав за нощувката, прекарана в неговата весела таверна, и отидох на разходка из улиците на Брума. Спомняйки си, че трябва да посетя графинята, се отправих към замъка. И ще се изненадате, ако ви кажа, че отново срещнах бързащия глашатай. - - Къде беше? Единадесет часа сутринта е! Графинята приема от два часа!
- Благодаря ти, че ми напомни колко е часът. Доколкото знам, графинята не чака само мен. Други хора може да дойдат при нея и да поискат аудиенция с нея!
- Не се инати! Да отидем в замъка!
- Натам бях тръгнал!
Не ми харесваше нетърпеливото общество, но все още нямах какво друго да правя в Брум и така все пак трябваше да отида при графинята. Вестителят ме преведе през замъка и аз видях нейна светлост да седи на трона си. Като се поклони леко, графинята ми се усмихна. Бях изненадан. „Чувал съм много за вас! Казвам се Нарина Карвейн. Вие сте господарят на Гилдията на бойците, нали?“ — Да, графиньо! „Помогнахте на моите хора да разследват убийството на невинен човек и в тези постижения има много смелост. Благодаря ви за всички услуги, които оказахте на моя град, но имате ли достатъчно смелост да изпълните една молба на графинята? Погледнах предпазливо графинята и й отговорих: „Зависи от какво имаш нужда, Нарина!“ "Огледай се. Виждате ли колекцията ми? Събирам тези артефакти от Акавири в продължение на много години, но наскоро попаднах на уникален артефакт...” „И като добър колекционер трябва да го вземете?” Може би не е много прилично да прекъсваш човек, особено с такъв статус, но това вече бяха моите принципи.

„Просто поставете този артефакт на показ за всички хора на Брума и, разбира се, за посетители от други градове!“ „Искате ли да изложа този скъп артефакт, за да го видят всички? Добре ли си? Ами ако някой иска да го открадне?“ „Ако не дадеш причина, никой няма да я открадне. Не казах просто покажете на хората, че имате този артефакт. Наредете на вашите историци да разкажат на селяните за историята, свързана с този артефакт. Развивайте интелигентността на вашите хора! Това би било много благородно от ваша страна!“ „Е, щом наистина го искаш, така да бъде. Ще направя точно както поискахте. Вземете този дневник, карта и ключове на Акавири. Това е всичко, което хората ми намериха. О да! Разузнавачите, които изпратих за тази задача, намериха първата забележителност. Това е скалата Драконов нокът. Нека го отбележа на вашата карта! Сега всичко зависи от вас!“ — Държа на думата си. Притиснах стиснатия си юмрук до сърцето си в клетвен жест, свалих ръка, обърнах се и излязох.

Къде изчезна чувството ми за приключение, ще попитате? Никъде. Цял живот съм следвал само благородни, честни и справедливи цели. И аз се съгласих на този договор само защото графинята се съгласи да удържи на думата си. Надявам се да не ме измами, защото това със сигурност няма да свърши добре за нея.

Възседнах коня си и се втурнах в далечината, проверявайки картата. Съвсем бързо, изкачвайки се в планината Джерол, намерих първата забележителност - скалата Драконов нокът. По форма наистина приличаше на нокът.

Погледнах картата и се втурнах към втората забележителност, която беше на запад. Беше някакъв вид Страж, съдейки по записите в дневника на Акавири. Доста висока статуя. Между другото, до нея срещнах няколко минотавъра, които ме разтревожиха.

Не обичам да се лутам из тунели, но нямах друг избор. След като изминах малко разстояние, се натъкнах на легнал скелет. В ръката си имаше някакви надписи, очевидно беше просто Акавири. Веднага ми стана ясно, че това вероятно е същият пратеник, авторът на дневника. Взех каменната плоча и се втурнах по-нататък. Много исках да се измъкна. Може би за съжаление или може би за щастие срещнах орди от ходещи мъртви и призраци. Знаете ли, дори опитен воин не е много доволен да се бие с неспокойни създания и души.

Когато най-накрая успях да се измъкна от тази потискаща атмосфера, почувствах чист въздух. Вятърът духаше право в лицето ми и заваля сняг. Времето беше приятно, но радостта ми не остана за дълго. Започнах да слизам по пътеката и изведнъж видях чудовище, и то повече от едно! Веднага си спомних ученическите си дни, как изучавах „Бестиариума на Тамриел“. Тогава за мен това беше ужасяваща гледка и всички, които учеха с мен, при вида на различни чудовища искаха да се скрият от тези снимки. Това бяха забавни години! Ех

Добре, стига за детството. След като разпръснах всички чудовища наляво и надясно, скоро се натъкнах на руините на Белия проход. След като намерих входа на подземието, влязох в него. Тук броят на загиналите се оказа много по-голям и вече не исках да влизам в открит контакт с тях.

Въпреки че, за съжаление, трябваше да го направя няколко пъти. След като се справих с тях, започнах да търся улики и изведнъж се натъкнах на някакъв призрак. Той започна да ми говори, питайки ме дали съм донесъл новини от Акавирите. Веднага се сетих за каменната плоча и я подарих. Духът ми благодари и веднага изчезна. Зад него открих проход, който ме отведе точно до желания артефакт. Това беше прост амулет, надарен с мощни чарове. Физически усетих силата му. Взех го и се втурнах обратно към графинята, за да я зарадвам с резултатите.

Търсенето ми отне цял ден и затова на връщане трябваше да пренощувам без покрив над главата си, под едно дърво, до коня си и с изваден меч. На стария ветеран обаче не му пука.

Ярките слънчеви лъчи ме събудиха. За щастие имах запаси от храна с мен. След като се нахраних и нахраних коня си, яхнах. След няколко часа най-накрая успях да стигна до Брума. Оставих коня си в конюшнята, минах през портата и се насочих към замъка. Когато вече бях в приемната зала на замъка, графинята отвори широко очи от изненада и каза: „Не може да бъде! Мина само един ден!“ „Казах, че държа на думата си.” Извадих амулет от чантата си и го сложих на масата. „Какъв чудесен продукт! Не мога да повярвам, че го намери! Не можете да си представите колко много работа ни отне да се опитаме да разрешим тази мистерия!“ "Да да! Без вашите съвети нямаше да имате този артефакт. И сега изисквам условието ми да бъде изпълнено!“ „Разбира се, ще направим това, което поискахте. Моите хора трябва да подготвят всичко, за да покажат това ценно нещо на обществеността. Историците вече подготвят материали, които ще споделят с жителите. Дълго време обмислях молбата ти. И честно казано дори малко се засрамих от себе си. Ти дойде само от благородни подбуди, когато аз исках само Драконовия камък за моята колекция. Вземете този пръстен в знак на моята благодарност! Нарича се пръстенът на окото на усойницата. Също и Акавири! „Благодаря ви, графиньо, но не мога да понеса това нещо. Трябваше да ви кажа, че не съм дошъл тук за пари и награди. Да помагам на хората е моята цел! Освен това, вие сте голям фен на артефактите от Акавири, така че е по-добре да го запазите за себе си. Ще ти стои повече! Графинята отмести поглед. Тя вероятно разбра намека ми и аз побързах да напусна замъка. Само ако знаеше колко пъти трябваше да се усмихвам, след като срещнах графинята. Всеки път си спомнях различни изражения на лицето на Нарина и това ме караше да се смея. Тъй като исках да видя как амулетът Акавири ще бъде представен на хората, реших да остана, докато състоянието ми бъде завършено.

В местната механа ме посрещнаха с възгласи. Хората вероятно вече са чували за плячката ми. А в механата имаше хора, които познавах. Следователят на Брума, Кариус, седеше със своя помощник и няколко други пазачи. Служителят на реда горещо ме прегърна и каза с ирония, че съм му на гости. Аз също се пошегувах, като казах, че докато не се наситя на него, няма да напусна Брума.

Започнах да разказвам на всички присъстващи за моето пътуване и изглежда спечелих вниманието на обществеността. Дори Олав, който винаги носеше бира или други напитки на клиентите, седна с всички и започна да слуша. След дългия ми разказ всички ръкопляскаха и ме удряха по гърба, казвайки, че съм истински герой. Беше ми приятно да разбера, че донесох на хората поне частица щастие и забавление.

Прекарах остатъка от деня в разглеждане на града и правене на други неща. Най-често патрулирах по улиците с Кариус. В разговорите с него научих много нови неща за Брума и след като научих за моите нахални намеци към графинята, той можеше само да се съгласи. „Аз самият наистина не я харесвам. Тя е обсебена от своите артефакти и също така смята, че хората имат добър живот!“ „Казах й същото. Но според мен на нея някак си не й пука.” Имахме дълъг приятелски разговор и забелязах, че вече се стъмва. Естествено, за да пренощувам, трябваше да отида в Олав. Така че прекарах още един ден в Брум.

За щастие извадих късмет на следващия ден. Графинята спази обещанието си и тълпи от зяпачи започнаха да се събират на градския площад, за да проверят съществуването на артефакта от Акавири. Хората четат истории за войните с акавирите в края на Първата ера и много други. Просто се усмихнах, напускайки този град с надеждата, че сега всичко ще се промени...

Корупция и съвест

Тирдас, 16-ият месец от залеза.

След събитията в Брум отидох в други градове, за да инспектирам местните офиси на Гилдията. Когато стигнах до Чейдинхал, чух информация, че е назначен нов човек на поста капитан на гвардията. Първоначално не му обърнах внимание, но когато момичето в механата ми разказа за глобите, наложени на гражданите, едва не се задавих с ябълката си. Тя ми каза, че ако по някакъв начин се интересувам от това, тогава трябва да отида при определена Llevana Nedaren. Собственикът на кръчмата предположи, че тя живее до параклиса. След като благодарих на момичето за разказа и предоставените услуги, отидох в къщата на жителката на града. На пътя ми стоеше пазач, който пазеше вратата на някаква сграда. Попитах го защо стои там. Той грубо ми каза, че къщата е върната от града, защото човекът, който живее там, не може да плати глобите си. Този отговор не ми хареса много. Пазачът ми говори с много лош тон. Изглеждаше, че не съм нарушил нормите на закона и морала, но усетих, че нещо не е наред. Оставяйки пазача сам с вратата, намерих къщата на Левана. След като влязох, една жена от Дънмър се приближи до мен и ме попита как може да ми помогне. Успокоих я, като й казах, че съм дошъл да помогна. Тя сякаш веднага схвана същността и започна да говори за новия капитан на стража. От нейния разказ разбрах, че на хората им начисляват непосилни данъци и глоби за странни нарушения на заповедта. Защо странно? Да, защото тези неща, за които Llevana ми каза, не бяха нарушения! Тя каза, че единственият, който може да помогне на хората от Cheydinhal в битката срещу злия капитан, е Garrus Darreliun. Той често може да бъде намерен в залата на замъка.

Веднага отидох там в търсене на истината. Срещнах помощник-капитана на гвардията и го поздравих. Попита ме защо съм дошъл при него. Тогава започнах да му обяснявам, че съм получил новини, че новият капитан на гвардията изнудва жителите на града.

Пазачът се съгласи с мен и ми каза за Олдос Отран. Именно къщата му беше конфискувана от охраната. Олдъс може да действа като свидетел срещу нечестния пазител на закона и реда. Отидох при данмъра и го намерих пиян, седнал на земята. Горкият човек нямал дом, той спял под едно дърво близо до градската стена. Когато ме видя, не реагира много адекватно, но след това се успокои.

Олдъс ми разказа за съдбата си и да ви кажа, беше незавидна. Къщата на един данмер беше отнета просто защото повърна в таверна. Когато чух това, изтръпнах. Такава глоба за толкова дребно нещо? Шест глоби за мъж, загубил семейството си, а сега и дома си. Разбира се, че няма да може да плати нищо! Аз укротих гнева си, но Отран, напротив, се вдъхнови, като ме видя и ме подкани да тръгна с него. Естествено, отидох с брат ми. Колкото и да е странно, той ме заведе до къщата си, където имаше пазач. Олдъс започна разговор с него. Тъй като горкият беше пиян, той не можа да се контролира и преди да успея да го спра, данмерът беше убит от пазача. За съжаление Олдъс го нападна пръв, така че пазачът не беше виновен за нищо. С тъга в душата отидох в механата да си почина и да се възстановя.

С всяко мое приключение идваше мисълта, че малко добро е останало на този свят. Но може би затова Създателят изпраща на земята хора, които се стремят да помогнат на другите? Вдъхновен от тази мисъл, отидох при Llevana. Жената била изключително разстроена от убийството на Отран. Тя го обичаше и дори искаше да го приюти в дома си, но се страхуваше от гнева на пазачите. В крайна сметка Llevana сега търсеше отмъщение. Но не бях привърженик на действия, основани на омраза, гняв и други лоши чувства. С хладна глава отидох при Гарус и му разказах всичко. След като научи всичко от мен, пазачът се ядоса, заплашвайки, че виновните ще бъдат наказани, но трябваше да се направи без кръвопролития. Съгласих се с „колегата“ и започнахме да мислим какво да правим. Гаръс ми разказа за дългогодишния си план. Въпреки че капитанът винаги го държеше под око, това не му попречи да измисли план. Сега всичко зависеше от мен. Той ми даде ключовете от квартирата на капитана на гвардията и ми каза, че трябва да намеря някои веществени доказателства. Отидох в личната стая на командира на караула. След като се вмъкнах незабелязано, започнах да оглеждам стаята. Накрая забелязах малко листче на масата. Когато го погледнах, цялата истина ми се разкри. Самият капитан беше нарушител на закона. Парите, които той конфискува от жителите, бяха изпратени на братовчедите му, за да построят някаква „лятна резиденция, за която сме мечтали толкова дълго“.

Бързо грабвайки листчето, спокойно излязох от казармата. Когато Гаръс видя това съобщение, той беше шокиран. „Знаех, че има нещо нередно зад неговите дела! Благодаря ти приятел! Нека се срещнем след два часа в таверната Cheydinhal Bridge!" Кимнах му и излязох навън. Точно след два часа, както се уговорихме, се срещнахме. Гарус ме поздрави за победата. „Сега всички жители трябва да са ви благодарни, защото ги спасихте от тази „чума“! Назначиха ме за нов капитан на караула, а стария го ритнаха в затвора. Хахаха! Такъв спектакъл. Добре, приятелю. Още веднъж ви благодаря за помощта. Моля, приемете това в знак на благодарност от графа и от мен!“ Той ме потупа по рамото. Усмихнах се и казах, че се радвам да помогна на хората от Чейдинхал. Също така го предупредих, че ако има някакви проблеми, трябва да намери ръководителя на клона на Гилдията на бойците Чейдинхал и да ми изпрати съобщение. Е, или нека моите бойци да се справят сами, ако моята намеса не е необходима. Гаръс каза, че определено ще го направи. Сбогувахме се с него. Той отиде някъде по работата си, а аз започнах да мисля по-нататък за живота си, за приключенията си и за предстоящите си дела...

Сянка над Хакдирт

Фридас, 19 месец на залеза.

Една вечер седях с Модрин. Ние, както винаги, обсъдихме ситуацията в Сиродил и в целия Тамриел като цяло. Орейн не обичаше политиката, но винаги беше щастлив да мисли. Седяхме на третия етаж в моята стая. Там водех малки разговори с някои от членовете на гилдията. Големите събирания се провеждаха или в мазето, или на масата за хранене на първия етаж, или дори навън, ако времето беше хубаво. Но сега валеше проливен дъжд и освен това говорих само с Модрин. Изведнъж чух вратата да се отваря долу. „Някой трябва да е идвал“, каза Орейн. "Моля, погледнете и се върнете." Приятелят ми слезе долу и скоро се приближи до мен с някакъв боец ​​от гилдията. "Нещо се случи?" – попитах аз, показвайки с ръка къде да седнат. "Да, господарю! Дъщерята на Сид-Ниус изчезна!“ „Не може да бъде! Знаете ли някакви подробности?“ „Тя сякаш каза нещо за Хакдирт, но не знам със сигурност. Тя се нуждае от нашата помощ! „Братко, мисля, че си струва да помогнеш на бедното. Често купуваме хранителни доставки от Сид-Ниус. – обърна се към мен Модрин. "Глоба! Ще отида при нея веднага, за да разреша този въпрос! Модрин, както винаги си за по-големия!“ Данмърът се усмихна, показвайки ясно, че вече знае това. Напуснах къщата на Гилдията и успях да изпитам прелестите на времето. Проливният дъжд обикновено е често срещано явление в Cyrodiil, въпреки че вали много по-често в Morrowind. Отидох до магазин Сид-Ниус. Когато влязох, тя ме поздрави любезно, но все пак усетих нейното униние.

„Чух ли, че дъщеря ви е изчезнала? Ти ли я изпрати в Хакдирт?“ "Да, прав си! Дар-Ма не се е върнала от ден. Hakdirt не е много близо. Много съм притеснена! — В такъв случай трябва да ти помогна! "Благодаря ти много. Честно казано, надявах се само на вашата помощ или на вашите воини!“ „Мисля, че ще е по-добре аз сам да участвам в този въпрос. Сид, има ли подробности, които мога да използвам, за да хвана следите й?“ „Подробности? Със сигурност! Тя беше с любимия си кон на име Цвете. Надявам се това да ви помогне по някакъв начин." „И аз, но следващия път не я изпращайте някъде без надзор. И като цяло, спрете да търгувате с Hakdirt. Един куп сектанти и това е всичко. — Простете ми, сър. не знаех Търгувахме само с галантерията там, Етира Мослин. — Добре, ще намеря дъщеря ви! „Благодаря ви отново, добри господине!“

Тръгнах да търся Дар-Ма. Всъщност Хакдирт винаги е бил известен със странността на жителите си. Не обичаха непознати. Често бях минавал през този град преди и там също не бях особено харесван, въпреки че понякога показването на меч доста ефективно успокояваше зяпачите на улицата. Когато пристигнах там, попаднах на коня Дар-Ма. Това означава, че Дар-Ма определено е бил в Хакдирт.

Тогава реших да посетя местен търговец. Etyra беше изключително груба с мен и беше невъзможно да изтръгна дори зрънце истина.

Ядосан я заплаших, че лъжите не свършват добре и излязох навън. Седнах на една пейка и започнах да мисля какъв би могъл да бъде изходът от ситуацията. Можеше да се разпитат и други местни, но едва ли щеше да даде резултат. Исках да мина без кръвопролития и насилие, но в същото време не виждах друг изход. Трябваше да мисля дълго време, ако не беше един местен, който се приближи до мен. Попита ме защо съм тук. След това трябваше да му разкажа друга история от моите пътувания. Непознатият започна да шепне и ни каза да се срещнем в къщата му, след като слънцето залезе. Стори ми се съмнително, но реших да го направя. Вечерта се срещнахме с него.

Името му беше Джив Хириел. Той ми каза, че Дар-Ма е заловен и държан в подземия под града. Джийв ми обясни тяхната вяра в Дълбоките пазители. Изсумтях и казах, че няма да могат да ги съживят. Това беше загуба на време. Би било по-добре, ако те възстановят правилно своя полуразрушен град.

Както и да е, той имаше малко съвест и ми даде ключовете за люковете, водещи към подземията. Благодарих му и забързах към таверната на Мослин, защото Джийв каза, че се намира най-близо до мястото, където държаха Дар-Ма. И добави, че трябва да си тръгна в полунощ, тъй като тогава всички ще бъдат на някакво събиране. Следвайки съвета му, започнах да чакам. Както беше обещал Джеев, по това време там нямаше никой. Намерих една таверна, влязох в нея и с ключа отворих люка. Имах голям късмет. Веднага срещнах Дар-Ма. За щастие тя беше жива и здрава.

Използвах ключа, за да отворя решетката. Дар-Ма ми благодари и ме побърза да избягам. Бързо излязохме от Хакдирт и в галоп на кон скоро стигнахме до Корола. Когато Сид-Ниус срещна дъщеря си с мен, тя веднага засия от щастие и прегърна дъщеря си, а след това и мен. „Вечно ще съм ви благодарен, сър! Нека годините ви бъдат дълги и нека вашата гилдия просперира успешно в Сиродил!“ Както винаги, беше приятно да чуеш мили думи от хората, на които помагаш. И се усмихнах. Сид-Ниус ми говори малко повече за търговията и аз научих малък урок от това.

Вече беше много късно и се сбогувахме. Доволен от поредния щастлив край на въпроса, си легнах...

Когато Боговете искат да дразнят

Сутрин, 22 месец на залез слънце.

Беше ден и се върнах в Леяуин. Исках да се срещна с Мазога. Реших да обиколя града и да видя дали я има някъде. За съжаление в града нямаше Мазоги. Тъкмо се канех да продължа търсенето, когато изведнъж, минавайки покрай една къща, усетих силна миризма. Беше ми познато: така миришат негодниците. Втурнах се в къщата с извадено острие, подготвяйки се за битка, но всичко се оказа наред. Жена с тояга на гърба се приближи до мен и скапаниците я последваха. "Моля, помогни ми! Ще ме подлудят. Това е проклятие! - тя ме молеше. Успокоих я и започнах да я разпитвам. Оказало се, че името й е Розенция Галения и я сполетяло голямо нещастие.

Персоналът, който беше зад гърба й, беше източникът на проблеми. Rosentia наскоро купи даедрическа тояга от пътуващ боен магьосник, но тя не знаеше, че е прокълната. Сега четирима мошеници постоянно я следват и тя не може да се отърве от персонала, тъй като винаги се връща. Розенция Галениус ме посъветва да отида при нейния приятел от Гилдията на маговете. Името на магьосницата беше Алвес Увеним. Когато ме видя, момичето веднага разбра, че съм бил в къщата на Розентия. По миризмата. Алвес ми разказа историята на този персонал. Той беше прокълнат с "Вечния скапаник". Има само един начин да се отървете от него. Занесете жезъла в светилището на Шеогорат и го оставете там с тези досадни създания. Реших да кажа на Росентия за това.

След като научи за това, жената се втурна да ме моли да я отърва от това проклятие. Нямах избор и доброволно взех тоягата от нея. Негодниците ме последваха. Неприятна гледка. За щастие пещерата на Black Fathom не беше далеч. Когато влязох там, срещнах куп чудовища. След като някак си се отървах от тях, скоро стигнах до светилището и видях статуята на Шеогорат.

Бързайки бързо да се отърва от проклетото нещо, изхвърлих тоягата и се втурнах обратно. Благодарната Розентия ми даде граничния пръстен на Ейдолон като награда. Възхитен от такава приятна дреболия, отидох по-далеч в търсене на тайни и открития...

Намиране на вашите корени

Мидас, 24 месец на залез слънце.

Пътувайки по пътищата на Сиродил, внезапно срещнах необикновено растение - големи ярки листа, мощен корен, то просто звънна от силите, които го изпълват. Много се заинтересувах от това и реших да го избера и да го занеса на някой алхимик.

Посъветваха ме да го заведа в Скинград при учен на име Синдерион. Той живее в лабораторията си, в мазето на механата Western Veld. Когато се срещнахме, показах на Алтмер това растение и той ахна. „Това е коренът на Нирн, по дяволите! Най-рядкото растение, което може да съществува в нашия свят! Ако можете да ми вземете десет от тях, ще ви направя слаб еликсир за изследване. "Еликсир на изследването?" "Точно! Отдавна изучавам това растение. Просто е уникален. За съжаление са останали малко корени, тъй като климатът се е променил драстично. Но това не е важно! Можете да намерите Nirnroots близо до водни басейни и на места с висока влажност." "Глоба! Вярно е, че все още не си казал каква е отварата. „Съжалявам. Това ще ви даде предимство, когато изследвате някои подземия и други подобни. Като цяло, истинска находка за изследовател! Можете да започнете търсенето си от Shady Foliage Grove, позволете ми да ви покажа къде се намира. „Добре, така да бъде, ще ти донеса твоите корени.“ "Нямам търпение"

Няма да описвам подробно моето търсене на тези корени, тъй като ги провеждах дълго време. Всеки път, когато се връщах в Синдерион, той намираше нови формули и предлагаше по-силна отвара. Така че трябваше да му взема първо десет корена, после двадесет, тридесет и накрая четиридесет! Надявам се, че можете да си представите, че намирането на толкова много екземпляри от рядко и уникално растение е просто необичайно трудна задача. Но аз упорито помагах на този учен около три години. Оттогава винаги съм имал предимство при пътуванията си, тъй като тази отвара всъщност беше много полезна.

Следва продължение…

Всичко, което виждаме, е само една привидност.

Далеч от повърхността на света до дъното.

Считайте очевидното в света за маловажно,

Защото тайната същност на нещата не се вижда.

Омар Хаям

Това се случи, докато се скитах из имперските гори, оглеждайки се във всяка пещера, която срещах, във всеки изоставен замък. Пътувайки дълбоко в гората източно от град Корол, открих крепостта Колдкорн. Беше толкова древен, че се беше наполовина срутил. В него не останаха никакви стълби и единственият начин да стигнете до бастиона беше като скочите от съседния хълм. Един сандък до стената привлече вниманието ми. Три движения с главен ключ и в ръцете ми - няколко златни, древен ключ и странна бележка: „Мечът ще покаже пътя. Половин миля. Зад големия камък вдясно."

Тази загадка беше само една от многото мистерии и тайни на императорската провинция. Реших да намеря решение-Така станах търсач на мистерии.


След преминаване през историята The Elder Scrolls IV: Oblivion, преодолявайки веригите от куестове на магьосници, воини, крадци и Тъмното братство, претърсвайки градовете в търсене на странични куестове, друг играч ще си помисли, че е завладял играта, че я е видял и усвоил напълно. „Плувахме, знаем!“ - ще каже той.

И той ще сгреши, защото куестовете и сюжетът са само малка част от това, което разработчиците влагат в играта. Те са съхранили огромен брой мистерии, тайни и загадки за нас. Някои са много лесни за забелязване и разпознаване, други ще бъдат открити само от внимателен и наблюдателен играч. Този, който може да обиколи периметъра на всяка пещера с факла. Този, който ще наблюдава „подозрителния“ NPC за един ден. Някой, който отделя време да прочете всеки диалог и всеки лист хартия в играта.

Между другото, за изрезките. Какво означават тези редове? „Мечът ще покаже пътя“ - може би ключът към решението е мечът без собственик, който лежи до сандъка? Той сочи север. След като вървях по него няколкостотин метра, открих от дясната страна голяма скала, надвиснала над дерето. Зад него лежеше сандък. В него намерих съкровище - малка кама и бележка с кратка похвала: „Блажени тези, които вървят по неутъпканите пътеки“.

Това са древни кръгли каменни постаменти, полувраснали в земята. В центъра на всеки, като вечен пламък, гори бял пламък. Далечните предци на елфите, айлейдите, са дошли тук преди много стотици години с кофи за магия.

В съвременния Cyrodiil, героят може да впрегне силата на тези кладенци. Достатъчно е да се приближите до белия огън и да го докоснете - кладенецът ще възстанови четиристотин единици магия и ще постави още петдесет отгоре. Пламъкът изгасва, но не завинаги. Точно в полунощ отново ще светне.

В Сиродил има тридесет и пет кладенеца. Най-често се срещат в Нибенайския басейн.

Мистерията на съкровищата на Орсиниум

Орк авантюрист(Авантюрист) Срещнах се в пещера Дзонот(Дзонотска пещера), която е на брега на Имперския остров, южно от моста. Стори ми се странно, че на самия вход имаше разбит бивак, плуващи ябълки край брега и много бутилки алкохолни напитки. Орк се биеше с бандити в пещера. Помогнах му да се справи с враговете и започнах внимателно да откривам какво прави тук. Оказа се, че той ходи през пещерите не заради личен интерес, а само по волята на лорд Гортвог, който го изпрати. Orsinium се нуждае не само от рицари, но още повече от средства и затова оркът се биеше с бандити („Аз се бия, защото се бия!“), а в свободното си време се скиташе наоколо и разсеяно чистеше сандъци.

Трябва да се каже, че в сравнение с първоначалните обитатели на пещерата, оркът не изглеждаше много силен и лесно можеше да умре, ако двама или трима бандити го нападнаха наведнъж. Ето защо, ако внезапно срещнете такъв герой под земята, помогнете му възможно най-бързо и не го оставяйте да умре. Няколко пъти срещнах по пътя телата на орки, които бяха отишли ​​далеч напред и умряха безславно, без да съберат нито един дракон за кралството на Орсиниум.

Можете да срещнете такива авантюристи на различни места. Това са айлейдски руини Талвинке, Риел, Хротанда Вале, Нирястаре, пещери Пещерата Arrowshaft, Пещерата Kingcrest, Пещерата Грей Рок, крепости Черен ботуш, Чаман, Урасек, Няма повече, и мината Обречена мина.

Мистерията на подземния кораб

В Cyrodiil има няколко подземия, за които никой NPC не знае. Те не са важни за сюжета. Няма да ви пратят там по назначение. На пръв поглед това са обикновени пещери и мини, които не се отличават от десетки други. Авантюристът влиза в тях, всява смърт и хаос и след това излиза. Но в тихата пещера, както се казва, има дяволи. И понякога, усещайки мистерия в червата си, търсачът на мистерии взема факла и внимателно оглежда всяко буре, всеки камък.

Това са Черни скални пещери(Black Rock Caverns) на един хвърлей от Chorrol, северозападно от града. Входът на подземието се намира зад водопада, над малко езеро - това е най-живописното място, особено по залез слънце. Вътре ще намерите обичайните бандити и известно разочарование - само две зали, няколко злодеи и няколко сандъка. Не е богат. Но нека вземем факла и да обиколим периметъра на втората зала. Обърнете специално внимание на северната стена. Погледни в сенчестите ъгли зад скалите. да! Таен ключ, първа следа.

Завъртете го - и с тихо шумолене той изчезва, оставяйки след себе си само гола скала. Изходът от пещерата беше затворен с огромен камък, беше невъзможно да се премести масата от мястото й. За щастие има и друг изход. Усещате ли вече уловката? Там те водят. Пригответе вашите омагьосани оръжия и мощни заклинания, защото два мощни призрака ви очакват отвън. Това са пирати, бият се с криви саби.

Това е интересно:Ако се скриете от пирати в тъмен ъгъл, рано или късно те ще се отегчат и ще започнат да говорят помежду си за най-ежедневните неща: гадни гоблини, опасен Съмърсет... Нищо човешко не е чуждо на призраците.

Когато и двата призрака бъдат победени, пещерата ще бъде напълно празна. Наистина ли никога няма да разберем кои са те и откъде са дошли морските призраци в земната пещера? И отново нашият приятел факлата ще дойде на помощ. Да обиколим периметъра на стаята, където бяхме нападнати. И отново зад камъка има малък магически ключ в ъгъла. Подобно на първия, той ще изчезне веднага щом го завъртите. Нищо не се е променило в тази стая. Но в близкия призрачен люк в пода се появи от нищото на земята. Заобикаля го сияние от ектоплазма.

Там, в тайно мазе, в тесен криволичещ коридор, лежат скелетите и телата на бандити. Отворете каменната врата с превключвателя (този път - материал) и бъдете много внимателни. В огромна пещера лежи счупен кораб, древен и опасен. Той е охраняван от няколко призрачни пирати. Те са изключително опасни, но са просто глупави призраци. Те могат да бъдат победени със силата на оръжия, магия, призовани същества и няколко еликсира за здраве.

Няма да можете да влезете в кораба, но около него ще намерите няколко сандъка, натъпкани догоре, и можете да спечелите добри пари. Във всеки има порядък повече пари, отколкото в обикновените „пещерни“ сандъци.

Тайната е разкрита? почти. Така и не разбрахме как корабът е попаднал в тази пещера. Няма повече следи!

Тринадесет звездни камъка

И Иван Царевич тръгна на път;
И той кара, и кара, и пристига на мястото,
Където пътят се разделя на три.
На кръстопът видя стълб,
И на стълба има този надпис:
"Кой ще отиде направо..."
В. Жуковски, „Приказката за Иван Царевич и сивия вълк“

Рунните камъни могат да бъдат разпознати отдалеч по техните червени светещи надписи. Много често те са заобиколени от пръстен от малки камъни или големи скали с необичайна форма. Никой наистина не знае откъде са дошли тези стоунхенджове в земята на Сиродил и няма кой дори да попита героя за мистерията на руническите камъни. В интервю за вестник Raven Courier гущер от Гилдията на маговете съобщава, че не смята тези реликтни паметници за източници на древна и мощна магия (противно на общественото мнение).

Само Гилдията на маговете се интересува сериозно от тези камъни - от понеделник до петък в двора на магическия университет се провеждат две малки лекции по темата за тези необичайни древни артефакти. Първият започва в десет сутринта, вторият в четири следобед (ако не вали). По-добре е да заемете места на пейките предварително. Разбира се, за да влезе в двора на университета, героят трябва поне да изпълни всички „препоръчителни“ куестове от клоновете на гилдията. Заслужава да се отбележи, че лекторът, данмер на средна възраст, понякога изразява интересни хипотези - те казват, че има почти половин дузина разновидности на камъни и може би те са били магически телеграф в императорската армия.

Досега знаем, че има три вида рунически камъни - зодиакални и „небесни“. Има тринадесет зодии (според броя на основните съзвездия), те дават заклинание, което укрепва характера за две минути. Ако героят вече има заклинание от друг камък, то се заменя с ново. Всеки може да се използва само веднъж на ден.

Ето пълния списък на зодиакалните камъни:

  • Маг.Намира се на север от извора на река Сребърна риба. Дава двуминутно увеличение на магията с петдесет единици.
  • Войн.Намира се югоизточно от Скинград при извора на реката. Дава увеличение на уменията „острие“, „оръжие за удар“ и „ръкопашен бой“ с двадесет единици.
  • Крадец.Стои северно от кръстовището на Сребърния и Околовръстния път. Дава заклинание, което увеличава ловкостта и късмета с двадесет единици.
  • Атронах.Намира се на север от Shardrock Farm. Укрепва уменията „илюзия“ и „алхимия“ с двадесет единици.
  • Ритуал.Намира се на брега на Нибен северно от Рибарския камък. Дава две магии наведнъж - лечение за сто единици за себе си и сто и петдесет за друг герой.
  • Кон.Намира се на Синия път, между столицата и Чейдинал. Дава заклинание за ускорение (+20 към скорост) и укрепване на акробатиката (+20 единици).
  • Лейди. Намира се западно от Anvil. Дава заклинание за укрепване на волята и издръжливостта (+20 към всяка характеристика).
  • Змия.Южно от Leyawiin. Издава "Танцът на кобрата", който ще парализира врага за пет секунди и ще подкопае здравето му с отрова, удължена във времето - четири HP единици в секунда, за общо двадесет секунди.
  • Сянка.Югоизточно от моста над река Корболо. Заклинание - 15% хамелеон за две минути.
  • ГосподиБлизо до границата на Хамърфел на север от Нириастар. Предоставя двуминутна устойчивост на студ (50%), в допълнение към подобряването на способността за носене на лека и тежка броня (+20).
  • Любовник.Югоизточно от механата Imperial Bridge. Заклинание - двуминутно усилване на късмета и чара (+20).
  • Кула.На брега на езерото Румаре. Прави възможно отварянето на сложна ключалка веднъж на ден и в допълнение подобрява „ковачеството“ с двадесет единици.
  • Студент.Южно от Скинград. Укрепва уменията „илюзия“ и „алхимия“ с двадесет единици.

Тайната на сиамския лич

Пещерата на изгубеното момче(Lost Boy Cavern) - убежище за некроманти. Входът е скрит в тъмно дере, северозападно от езерото Канулус. На входа лежи изтрит от времето дневник, от който научаваме, че някога имало двама приятели - Ерандур и Вангарил. И двамата веднъж бяха изключени от Гилдията на маговете за тъмни дела, но само Ерандур толкова се заинтересува от некромантията, че самият той се превърна в лич.

Вангарил дойде в Гилдията на маговете, за да ги предупреди, че има още един лич в Сиродил, но му се присмяха. И тогава реши да се справи лично с лича. Той остави дневника на камъка за бъдещите пътници. Характерното е, че никой от обитателите на пещерата не го намери - наистина ли некромантите никога не напускат пещерите?

Ако не вземете предвид горящото зомби, приковано към горяща дъска, тогава вътре в героя го очаква класическа пещера от некроманти с призраци, мъртви и враждебни обитатели, които предпочитат черно пред всички цветове. Тук-там има разпръснати парчета хартия, изписани с почерка на Вангарил и Ерандул. Първият се паникьосва, вторият се радва. Вангарил се изгуби в пещера, напразно се опитва да излезе на повърхността и постепенно полудява. Личът му внася заплашителни бележки - мрачно чувство за хумор.

На четвъртото и последно ниво героят - наблюдател на драмата, разиграваща се върху листчета хартия - ще разбере, че развръзката е близо - пещерата се превръща в сравнително чиста тъмница. Не бързайте да разбивате двойните врати - по-добре е да разчистите стълбите и да намерите ключа в сандъка.

Това е тайна:След като се изкачите по стълбите от пещерата в подземието, обърнете внимание на бутилките бира, разпръснати по пода. Кой го направи? Погледнете нагоре - на гредата под тавана лежи мъртъв или мъртъв пиян гоблин, стискайки бутилка в лапата си. Как е попаднал там е мистерия. До него стои недостъпен отдолу сандък. Под капака няма нищо интересно, така че не е нужно да скачате.

Съдейки по последната бележка, Вангарил е убил лича. Поне си мисли, че е убил. Възхитен от такава лесна победа, нашият магьосник реши да прерови кошчетата на врага за магически пръстени и други омагьосани артефакти.

Но защо, когато отворим двойните врати, виждаме лич в тронната зала? И чий скелет лежи на трона? Отговорът на мистерията се крие в името на немъртвия – името му е Ерандар-Вангарил. Магьосникът не успя да убие немъртвите, той само освободи духа на своя приятел, за да може да се всели в него. Душите на двама приятели бяха споени заедно в един лич, като сиамски близнаци.

Разкрихме тази тайна, но пред нас веднага изниква друга - по някаква причина личът не иска да ни атакува, не реагира на опитите да говори и също е абсолютно неуязвим. Мечовете и заклинанията просто не го вземат, а призованите същества не искат да се бият с обитателя на тронната зала. Никога не успях да убия лича две в едно. Може би ще имате повече късмет.

Тайната на жестоката богиня

Следващото подземие по пътя ни е Обиколна пещера(Странична пещера). Много е лесно да се намери - намира се на две крачки южно от мястото, където героят някога е напуснал затворническите катакомби за първи път на чист въздух, на малък полуостров.

Откриването на тайна в тъмните пещери не е много трудно. Но за да направите това, трябва много внимателно да обиколите всички подозрителни ъгли. Веднага щом се доближите до тайното място, стената ще се раздели сама и ще видите входа на тайната зона. Преодолявайки коридора, героят изведнъж се озовава в гигантска пещера. Водата се пръска под краката ви, а около вас стоят покритите с мъх руини на древните Айлейди - Изгубеният Абаргарлас.

Атлантида и Китеж-град събрани в едно. Как се случи така, че не кораб, не подсмърчащ лич, а цяла тъмница се оказа скрита в пещерите? Какво ще ни даде ключа към разрешаването на мистерията? Може би тези огромни корени на растения, които оплитаха всичко наоколо. Или статуя на Даедра Меридия, наполовина враснала в стената?

Малка таблетка, която лежи в подножието на статуята, ще ни помогне. Не можем да разчетем надписа върху него, но някой дойде тук преди нас и надраска междуредов превод до него: „ Дете на Меридия, силата на земния корен, като морска вода (земя като потоп?). Хората излизат (бягат? сегашно време? повелително?)».

По някаква причина айлейдите искаха да се евакуират оттук. Но какво ги накара да се паникьосат? Продължаваме по полузатрупаните, полунаводнени коридори. Пред нас има друг знак - и той също има превод: „ Четвъртата звезда е часът (времето?). Horror-the-silest Meridia идва (дойде?)»

Изглежда, че са били посетени лично от лорда на Даедра. В края на коридорите ще видим нашия преводач - това е учен елф, той е мъртъв. Но той изпълни дълга си докрай. До него има друг знак, който той превежда по следния начин: „ Монтажниците на камък (строители?) не отдъхнаха (събудиха?) Меридия. Ужас на ужасите. Бързайте към безопасността».

Сега всички части от пъзела си идват на мястото. Строителите на Айлейд събудиха Дълбокия терор, като нарушиха светилището на Меридия. Богинята дойде, носейки със себе си силата на земята и гигантски корени, които плътно запечатаха подземните стаи. Елфите нямаха друг избор, освен да потърсят път към спасението. Съдейки по лежащите наоколо скелети, не всички са успели да избягат.

Тайната на продавачите на skooma

Skooma е лекарство, направено от нещо, наречено лунна захар. Някога скума и лунната захар са били консумирани само от каджитите, но напоследък елфи, хора и дори орки започнали да ги пият. Това лекарство е особено опасно за хора, които, за разлика от хаджиите, нямат хиляди години опит в употребата му. Човек се пристрастява към skooma толкова бързо, колкото индианецът се пристрастява към „огнената вода“.

Много пъти, докато отварях сандъци и джобове, попадах на малки, елегантни бутилки skooma. Няколко пъти се сблъсках с наркомани, докато изпълнявах куестове. Моят герой опита това лекарство - дава мощно увеличение на силата и скоростта за двадесет секунди. В същото време ловкостта рязко пада. Когато лекарството изчезне, характерът се връща към нормалното... почти. Интелектът му пада - почти незабележимо, но може да се върне към предишните си стойности само чрез поклонения в светилищата на божествата в градските храмове.

Както вероятно си спомняте, в Morrowind, на остров Vvanderfell, skooma бяха транспортирани от контрабандисти на лодки. Героят го срещаше много по-често и лунната захар в оригиналната си форма беше пушена от самия Кай Косадес, агент на Остриетата и непосредствен началник на героя.

Ако го вземете и направите малко разследване, можете да разкриете цяла банда, която търгува с този опасен наркотик - skooma. Мисията на Тъмното братство („Самотен скитник“) ни отведе до Бравил. Нещо подсказва, че търговията с незаконни стоки процъфтява в този беден град. Skuuma ни беше продаден от Nordinor, продавач от магазин Fair Deal. Той излиза „по работа“ през нощта и стои на тясна уличка до собственото си заведение. Буквално от другата страна на улицата (южно от статуята на Lucky Old Lady) има публичен дом на последния етаж на невзрачна къща. Тук се събраха любители на Skooma от целия град - котки и хора. Те постоянно пият скума и са под нейно влияние. Хаджитите почти не реагират на опит за кражба от тях: „Вземете всичко, нямам нужда от нищо“, казват те, дори след като хванат крадеца за ръката.

Една възрастна жена от Норд ще ни каже, че дори синът на граф Регулус, младият Гелиус Теренций, използва скума. Да посетим замъка. И това е истина - очите на Гелиус са странни и настроението му постоянно се променя. В покоите си Гелиус държи скумата в незабележим сандък зад таблата. Всяка събота Гелиус напуска замъка и, почти без да се крие, отива в публичния дом, където остава до сутринта.

Той купува наркотика в къщата на котката Скривва, която живее на две крачки, близо до статуята на Старата дама. Тъжно е да разберем, че Гилдията на крадците също участва в разпространението на дрогата, защото Скривва беше човекът, който по едно време ни даваше задачи. Още тогава ни съобщиха, че котката напуска къщата от време на време. Може би просто отива в механата, може би не.

В столицата само един човек се занимава с търговия със skooma - Dark Sam. Постоянно дежури извън града близо до стената зад конюшните. Друго нещо е Cheydinal. Градът се намира точно на границата с Morrowind. Чрез него наркотикът тече от имперската провинция към Morrowind. Цяла банда орки се занимава с транспорт.

Оркът Базур Гро-Гарз ще ни даде намек за зли дела; той ще каже на героя да не се меси в собствените си дела, особено в делата на бандата Орум: „Най-сериозните чудовища в Чейдинал са Орум.“

Ако започнете да следвате орка Dulfish Gro-Orum, лесно можете да очертаете кръга от неговите познати. Бандата включва него и още трима орки - Магуб Гро-Орум, Огаш Гро-Магул и въпросният самият Базур Гро-Гарз. Лицето му е искрено, но кой знае.

Ако инсталирате външно наблюдение на къщата на Огаш Гра-Магул, можете да видите как този орк на средна възраст напуска къщата във вторник сутринта. Тя тръгва на дълъг път - до пристанищния квартал на столицата, за да вземе товар скума на тайно място, в бъчва. Тя оставя пари в бурето - можете да ги вземете - и се връща у дома. Този, който поставя скоомата на определеното място и взема парите, е твърде хитър, за да бъде хванат - никога не съм хващал агент на наркомафията на местопрестъплението.

В петък оркът, заедно с цял товар скума, напуска Чейдинал и отива на североизток, до отдалечен, незабележим лагер. Двама бандити Dunmer от организацията Cammona Tong (Morrowind, помните ли?) живеят там. Те приемат skuoma, дават на орка парите и сами скриват товара на тайно място на север от лагера - това е издълбан камък близо до пещерата Kingcrest.

Това е тайна:Пещерата Kingcrest е дълбока и обширна. В него не живеят хора, а просто е пълен с опасни капани. На най-ниското ниво любознателния авантюрист очаква още една тайна – цяла подземна гора от сухи дървета. Защо и защо е тук? Все още трябва да разберем.

След като получи пари от Kammona Tong, оркът се връща при боса Dulfish Gro-Orum и му дава парите. Ако искате да прекъснете транспортирането на наркотици до Morrowind, можете да атакувате бандата в таверната Newland. Те се събират там всеки ден, ако е възможно, и обсъждат злите си планове в затворена стая.

Научихме тайните на древни магически кладенци, рунически камъни, банда орки и няколко дълбоки пещери. Но Сиродил е истински океан от тайни и скоро ще започнем нашето разследване отново. Очакват ни мистериите на войните между гоблини и бандити, мистерията на ужасното чудовище от Солстхайм, подземни пъзели и любовните тайни на жителите на провинцията.

Небесни камъни на Сиродил

Седем „небесни“ камъка са разположени на различни места в Сиродил. Те са много подобни на зодиакалните камъни на руните по външен вид и цвета на огнените надписи, но те не дават магии на всички, а само на онези, които се считат за достойни. Колкото по-известен е вашият герой в Cyrodiil, толкова по-вероятно е камъкът да го разпознае. Ако герой стана известен „добър“ (Fame) и в същото време „лош“ (Infamy), тогава стойностите се сумират. Магиите, направени от камъни, остават с героя веднъж завинаги.

  • Stone Jawnобича начинаещи герои - той изисква само числото 10. Дава невидимост и повишена "стелт" (+30) за две минути. Намира се на изток от статуята на сангвиника.
  • Ефериев камъкочаква героят да има репутация от поне 20. Дава заклинание, което засилва магическата устойчивост (+20) и увеличава маната с петдесет единици. Условията са нормални - заклинанието действа две минути и действа не повече от веднъж на ден. Можете да намерите камъка северозападно от Скинград.
  • Джоад Стоунизисква героят да стане известен с „количество“ от най-малко 30. Дава заклинание, което увеличава здравето с четиридесет единици и укрепва „остриетата“, „оръжията за удряне“ и „ръкопашния бой“ с двадесет единици - за две минути. Намира се югоизточно от пещерата Troll Candle.
  • Камък на Ситис(изискване - 40). Предоставя мрежа на Sithis, която укрепва точността, сигурността, речта, илюзията и търговията (+20 за две минути). Можете да го намерите на север от Квач.
  • Магнус Стоун(изискване - 50). Укрепва всичките шест школи на магия (+20 единици, две минути). От устието на Пантерата (скалата Panther Tooth) тръгнете на югоизток.
  • Шезар Стоун(изискване - 60). Прилага десет процента отразяващ щит, подобрява ковачеството, блокирането и двата вида броня (+20, две минути). Търсете на север от Leyawiin, близо до границата с Elsweyr.
  • Драконов камък(изискване - 70). Североизточно от езерото Ария (близо до Чейдинал). Увеличава здравето (+40), магията (+40) и дава сила (+100) за две минути.

Забележка:Дори в природата на Cyrodiil има малки, слаби магически камъни, обозначени със зеления цвят на руните. Всичко, което правят, е да извикат полезни оръжия и дрехи за героя. В дивата природа призованите неща ще бъдат полезни, но няма да можете да ги носите далеч.

9418
4 декември 2008 г 3:30

Тази задача ви е дадена от богат аристократ на име Умбакано след изпълнение на задачата „Жажда за притежание“, която описах по-горе. Този път той ви моли да му вземете „Короната на последния айлейдски крал“, но сега не в някакви руини, а от друга колекционерка Херминия Кина. Умбакано казва, че самият той няма да може да откупи тази корона, тъй като Херминия няма да му даде короната по принцип, но може да успеете. Той ще ви плати наградата за короната предварително. Оставащата сума след изпълнението на тази задача ще бъде ваша. Преди да започнете да го изпълнявате, силно бих ви посъветвал да вземете за Umbacano всички фигурки на Ayleid, които той ви е помолил да намерите в мисията „Колекционер“. Връщайки се към задачата с короната, мога да предложа няколко начина за нейното изпълнение. Най-ефективният, прост и бърз е да откраднете короната от Херминия. Нейният дом се намира в Имперския град в района на Елфическите градини. Короната е заключена, на втория етаж на къщата, в контейнер Ayleid. Като алтернатива има друг начин да изпълните инструкциите на Umbacano. Той е по-дълъг, но по-правилен (съзнателен) от гледна точка на играта. Ако говорите със самата Херминия, тя ще ви каже, че Умбакано иска да получи короната не просто като друга айлейдска дрънкулка, а като мощен магически артефакт, чието неправилно използване може да доведе до катастрофални последици. В замяна на „Айлейдската корона на Неналат“, която тя пази, Хермин ви предлага да получите „Айлейдската корона на Линдай“. Тя е убедена, че Умбакано няма да забележи смяната, тъй като не е виждал нито един от тях. Hermine ще ви даде ключа от кралската гробница на Lindai, в която можете да намерите короната. Сега вашият път лежи към айлейдските руини на Линдай. За да стигнете до тях, трябва да тръгнете право на изток от Chorrol. Тези руини не са нищо особено, те се състоят от две локации, в които опонентите ви ще бъдат обикновени немъртви. „Айлейдската корона на Линдай“ се намира на второ място „Линдай, вътрешни крипти“ в контейнера Айлейд. Вземете го, върнете се при Umbacano и му дайте „Ayleid Crown of Lindai“. Умбакано ще бъде малко изненадан, че короната не отговаря напълно на описанието, но няма да забележи фалшификата. Той ще ви предложи да изпълните още една от задачите му, но сега няма да се налага да търсите нищо за него, просто трябва да бъдете пазач за него, когато той самият отиде до айлейдските руини на Неналат. Умбакано ще ви уговори среща близо до тези руини след три дни и ще ви помоли да не закъснявате. Неналата се намира източно от Бравил на брега на река Нибен при вливането на река Сребърна риба. Umbacano ще ви посрещне близо до входа на руините и ако не сте убили Claude Maric, той също ще ви прави компания. Руините се състоят от три локации и са обитавани от обикновени немъртви. Погрижете се за Umbacano, тъй като защитата на мисията ще бъде премахната от него, дори бих препоръчал първо да изчистите Nenalat сам и след това да заведете Umbacano там. В края на последното място „Sel Aran Arpena“ ще има зала, в която ще видите правоъгълна вдлъбнатина в стената. Както се досещате, за да отидете по-далеч, трябва да поставите ключ в него, а именно същия „издълбан панел“, който получихте за Umbacano по-рано. Тъй като Umbacano има панела, той ще го направи сам. По този начин ще се озовете в тронната зала на Неналат. Умбакано ще отиде до трона, ще каже няколко думи и ще седне на него. След което ще видите красиво светлинно шоу и след това, в зависимост от това каква корона ще сложи Umbacano, той или ще умре, или ще се превърне в чудовище. Освен това отстрани ще се отворят тайни ниши и оттам ще изпълзят всякакви зли духове. Записът в дневника ще ви посъветва да бягате. Ако решите да следвате този съвет, тогава е по-добре да избягате по отворения страничен проход, който веднага ще ви отведе до изхода от руините, а ако решите да останете, тогава битката няма да бъде толкова трудна, вие ще трябва само да убие дузина единици различни немъртви. Това е основно мястото, където задачата свършва.

-1) (_uWnd.alert("Вие вече сте оценили този материал!","Грешка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("курсор" , "помощ").attr("title","Вие вече сте оценили този материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Благодаря" ви за вашата оценка!","Вие свършихте работата си",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = оценка + 1;$ ("#rating_p").html(рейтинг);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вие вече сте оценили този материал ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> харесвам 9

Около Брума се разпространяват слухове, че Арнора Аурия търси някой, който да й помогне да върне парите, откраднати от нея. Арнора живее тук, в града. Посетете я. Оказва се, че сладката двойка Арнора и Йорундр са работили заедно в грабежи и грабежи. Отначало крадяха дребни неща, а след това жаждата за печалба завладя Джорундр. Престъпленията стават все по-дръзки, под страх от побой той принуждава Арнора да му помогне. При последното нападение срещу бирника той уби пазача. Двойката избяга в планините близо до Брума. Арнора отиде да търси храна, но се върна и установи, че любовникът й е бил отведен от пазачите. В лагера нямаше злато. Арнора е сигурна, че Йорундр го е скрил. Задачата на героя е да отиде в местния затвор и да разбере от Норд къде е сложил съкровището.

Йорундр ще откаже да говори със свободен човек; той може да се довери само на друг затворник. Има само един изход - да извърши престъпление и да влезе в затвора. Най-лесният начин да направите това е да откраднете нещо пред очите на пазача.

Веднъж в килията, героят ще може да говори с Nord. От неговите уста историята изглежда съвсем различна. Подбудител на престъпленията беше Арнора и тя навлече охраната срещу него, за да вземе всички пари за себе си. Едно нещо, с което историите съвпадат е, че Йорундр всъщност е скрил плячката. Той жадува за отмъщение и е готов да каже къде е скривалището само ако героят му покаже амулет, взет от трупа на любовницата му. След като се съгласихме с тази сделка и излежахме оставащото време в затвора, отиваме в Арнора.

Има две възможности:

1. Можете да я убиете и да премахнете амулета от тялото й. Естествено, това е фалшиво. Истинската е в гърдите.

2. Можете да й кажете за сделката с Jorundr и да се съгласите, че получените съкровища ще бъдат разделени наполовина. Тогава Arnora ще ви даде ключа за сандъка, където се намира амулетът.

По един или друг начин, след като получихме амулета, отиваме в затвора и откриваме местоположението на кеша недалеч от градските порти.

Отивайки там, срещаме пазача на затвора Тирелий Логел. Чул разговора ни с Йорундр и мечтае за лично обогатяване. Негодникът ще съобщи, че е убил Арнора (ако сме се съгласили да споделим парите с нея и не сме я убили) и ще атакува. След като го убихме и взехме съкровищата от кеша, отиваме в къщата на Арнора и разбираме, че Турелий не е излъгал, няма да се налага да споделяме парите с никого.

Влизаме в къщата на Bradon Lirrian в Broome и получаваме завой от портата. Пазачът Карий Рунелий казва, че това е местопрестъпление и не можете да сте тук. Къщата съдържа тялото на убития Брейдън. Жителите на Брума са изумени - те не са имали представа, че съседът им Брейдън е вампир, той е идентифициран и убит от гостуващия ловец на духове Рейнил Дралас.

Спечелете следователя, Кариус, и той ще ви каже, че Рейнил Дралас се е промъкнал в къщата незабелязан и е убил Брейдън, докато е спал; Съпругата на пострадалия не е пострадала, т.к тя не беше вкъщи. Тялото на неизвестен просяк е открито в къщата на Лириан.

Ерлайн Лириан, вдовицата на Брейдън, е сигурна, че съпругът й не е бил вампир, а само "нощна сова", предпочитайки да спи през деня и да работи през нощта. Тя подозира, че някой е подложил тялото на просяка и смята, че Райнил го е направил.

Време е да намерим Рейнил Дралас. След като попитахме жителите на града, научаваме, че елфът е наел стая в Tap and Tack на Olav.

Отиваме в таверната, трябва да говорим със собственика и да го убедим да даде на героя ключа от стаята, в която е отседнал Rainil. След като разгледахме стаята, намираме дневник, от който се оказва, че Рейнил, Брадън и Гелеборн са били членове на „братството“ - група авантюристи, които са намерили някакъв артефакт в руините на Айлейд. Съкровището е скрито в сандък в пещерата и всеки от тримата членове на групата има ключ към една от трите ключалки на сандъка. Сега трябва да разберем кой е Гелебърн.

Оказва се, че според информация от градската стража на Скинград, Гелебърн, като вампир, наскоро е бил убит от Рейнил. Време е да отворите очите на Кариус и да му кажете за дневника. Следователят ще каже, че само една пещера отговаря на описанието от дневника - това е Северната каменна пещера (Бореална каменна пещера). Според неговата информация, Рейнил току-що е напуснал Брума, очевидно натам се е насочил.

Трябва да побързаме. Ако изчакате един ден, Dunmer ще грабне артефакта и ще напусне Cyrodiil (Karius Runellius ще потвърди факта на бягството).

Ако решите да не чакате, тогава, докато изследвате пещерата, героят ще се срещне с Рейнил Дралас, който ще откаже да се предаде и ще атакува. След като приключите с него и вземете артефакта от сандъка, трябва да го покажете на Erlin Lirrian. Тя ще може да го активира и да даде на героя изравнен амулет от Phylactery of Litheness като награда.

Ако героят е добре познат (добра слава по-голяма или равна на 10), тогава от разговори с жителите на Брума можете да разберете, че графиня Нарина Карвейн има слабост към артефактите на Акавири. Препоръчва се да говорите с нейния вестител Толган.

Самият Толган обаче ще намери героя: той ще го помоли да посети графинята и дори ще му даде малки надбавки.

Нарина вече ни чака в замъка. Тя ще ви каже, че търси The Draconian Madstone - реликва от Акавири, която осигурява защита от отрова. Предполага се, че амулетът се намира в руините на Белия проход. Обещава се награда за намиране на артефакта.

Нарина може да ви даде малък урок по история. Слушам:

Към края на Първата ера нашественици от континента Акавир се опитаха да се закрепят тук, в Тамриел. По това време империята е разделена на малки княжества. Реман Сиродил решава да ги обедини и да сформира армия, за да прогони нашествениците Акавири. Двете армии се срещнаха в днешния северен Сиродил. Акавирите бяха силни и добре въоръжени. Голямата им грешка обаче беше решението да стигнат до целта си през Morrowind; те подцениха силата и хитростта на Vivec, който реши, че за него е по-изгодно да подкрепя Империята. Лорд Вивек сключи съюз с кралете на дрегите, същите, които се разпознават по тризъбците в ръцете им. От Morrowind той удари ариергарда на Акавири. Това не само принуди Акавирите да се бият на два фронта, но и бяха откъснати от подкрепления и доставки, доставяни по море.

Реман знаеше, че армията на Акавири се контролира от таен команден пункт в планините Джерол. Според слуховете той е бил в снежна долина, наречена Белият проход. Именно върху това Реман съсредоточи вниманието си. Когато армията на Сиродил изкачва планините Йерол, акавирите неочаквано се предават. Предполага се, че те са оценили силите си и са установили, че врагът ги превъзхожда многобройно. Странното е, че техният команден пункт и Белият проход никога не са открити. Беше обявено, че всичко това е измислица и армията на Реман празнува победата си. Дневник, написан от куриер от Акавири, и карта попаднаха в ръцете на Нарина. След като го прочете (предоставен ни е превод от Акавири), графинята реши, че постът наистина съществува. Това е мястото, където би трябвало да се съхранява Драконовият камък. Агентите, наети от графинята, се опитаха да намерят Белия проход, но успяха да намерят само първата забележителност - скалата Драконов нокът. Те говореха за ужасния студ и опасни същества, които обитават тези места и не им позволяват да напреднат по-нататък.

Нарина вярва, че наличните улики могат да отведат героя до руините. В същото време ни се дава ключ, намерен заедно с дневника на куриера.

Героят ще трябва сам да намери пътя към прохода от Драконовия нокът, ръководен от картата, която е получил. Придвижвайки се от Claw на запад, ще открием втората точка - огромен стаут ​​на The Sentinel (тролове бродят наблизо и има дяволи). Сега, движейки се на север, ще стигнем до The Serpent's Trail - подземен тунел, водещ до желаните руини. Пътувайки през подземието, ще се натъкнем на останките на самия куриер на армията на Акавири, чийто дневник прочетохме. Не бягайте минало - ще го намерим на трупа друг пакет с писания (това е последната заповед за армията на Акавири, която никога не е получила).Преминавайки през подземието по-нататък, ще се окажем в планината, слизането ще доведе до легендарните руини на Белия проход (Бледия проход) (в същото време ще трябва да елиминираме определен брой огри). Руините на прохода са обитавани от призраци и скелети - всичко, което е останало от бившата армия. дълбините на овразите, призракът на командира на армията Мишакха чака последната заповед. Ако заповедта е с вас, можете да я дадете и войниците от армията ще си починат. Можете да не дадете заповед, а просто да унищожите призрак... По един или друг начин, след смъртта му пътят към стаята с желания амулет ще се отвори.

Сега има път назад: ако заповедта е била предадена, всички немъртви пазачи на руините са се успокоили, пътят е свободен; ако командирът беше убит, немъртвите останаха.

За доставката на артефакта Нарина ще ви даде друг артефакт - Пръстена на усойничето.

По следите на тези приключения ще излезе брой на "Гарванският куриер", озаглавен