Skyrim Mod към плановете на Oblivion. Oblivion и плановете на Oblivion. Пленени души в студено пристанище

  1. Говорете със Savlian Matius.
  2. Въведете Oblivion. Отидете до кървавия пир (крепостта Сигил) и се изкачете.
  3. Следвайте пътя до Reaper's Lair, за да намерите затворника. Убийте неговия пазач, за да вземете ключа към крепостта Сигил.
  4. Върнете се на кървав празник, стигнете до върха и активирайте Sigil Stone. Портата ще се затвори и вие отново ще се озовете в квача.
  5. Помогнете на Савлиан да убие врагове на площада пред параклиса, така че оцелелите да бъдат спасени.
  6. Говорете с Martin и му кажете да ви последва до Weynon Priory.
Описание

Както е отбелязано в Quest for the Heir, Мартин няма да дойде с вас, освен ако останалите оцелели от параклиса на Акатош не успеят да се измъкнат безопасно. Междувременно Savlian Matius е твърде зает с битките извън портите на Oblivion, за да помогне в търсенето ви, така че единственият избор е да затворите портите. Кажете му, че искате да помогнете, подгответе се за битка и влезте през портала.

План за забрава

На това ниво е лесно да се объркате, ако не се консултирате с маркера на заданието и картата, така че не забравяйте да активирате търсенето в списанието.

Изкачване на кулата

След като преминете през портала, ще се окажете в света на забравата. Вашата дестинация е най-високата видима кула. Директният маршрут е блокиран от две големи порти. Ако имате високо развита акробатика, тогава можете просто да прескочите тях. Ако не, ще трябва да заобиколите западната част на това място.

В крайна сметка ще стигнете до "Кървавия пир" (крепостта Сигил). Вътре има няколко Daedra, но това не са сложни битки. Вашата цел е да стигнете до върха на кулата, убивайки всички врагове, които срещате по пътя.

В горната част на „Историята на Reaper“ ще откриете, че Goneld е по-малко затворен в клетка и е защитен от плътен пазач на Sigil, който ще започне разговор с вас. Он скажет: «Ты не должен быть здесь, смертный. Кръвта ти е изгубена, плът моя!” В этот момент он нападет на вас. Убейте Хранителя, чтобы получить его ключ. Menien ще ви даде малко повече информация за това къде отивате, но ще настоява да продължите, не се опитвайте да го спасите.

Маланд е Гонелд

Върнете се в главната кула. Теперь вы можете открыть запертые двери.

Вы доберетесь до последней части, Сигиллум Сангуис, где содержится сигильский камень. Поднимитесь по лестнице, убив всех врагов, которых вы встретите, и на самом верху вы увидите светящийся шар, балансирующий на красном потоке лавы. Это сигильский камень, который поддерживает Врата Обливиона открытыми. Вземи го.

Сигильский камень на вершине башни

Назад в Кватч

Теперь, когда вы вернулись в Кватч после уничтожения Врат Обливиона, вернитесь к Савлиану и сообщите о своем успехе. Когда будете готовы, следуйте за ним и другими солдатами в город и помогите им сразиться с монстрами около часовни. Как только все враги мертвы, он отправится в часовню, чтобы убедиться, что жители в порядке. На этом этапе вы можете либо сопроводить Мартина в приорат Вейнон, либо помочь Савлиану вернуть Кватч в дополнительном квесте.

Записки в дневника

Номер
етапи
късо съединениеЗапис в дневника
8 Савлиан Матиус попросил меня закрыть врата Обливиона, которые находятся у разрушенного Кватча. Он послал туда своих людей, но никто из них не вернулся. Если я решу, что смогу помочь ему, мне нужно уведомить его об этом.
10 Я помогу Савлиану Матиусу и другим стражникам, которые пытаются спасти горожан, оказавшихся в ловушке в часовне Акатоша. Савлиан готов повести солдат им на выручку, но у входа в Кватч открылись врата Обливиона.
10 Мне нужно пройти через врата Обливиона и найти способ закрыть их.
20 Мне встретился Иленд Вониус, стражник Кватча, пытавшийся вместе с товарищами закрыть врата Обливиона. Той каза, че поне още един човек е оцелял. Този човек беше заловен и отведен в голяма кула. Мне нужно отправиться туда и найти его.
20 После попытки штурма врат остался в живых еще один человек, по крайней мере. Этого человека схватили и забрали в большую башню. Мне нужно отправиться туда и найти его.
30 Мне удалось найти заключенного. Он сказал, что мне нужно будет добраться до верха самой высокой башни и искать там сигильский камень. Но для того чтобы попасть в сигильскую крепость, потребуется ключ хранителя сигила.
40 Успях да взема ключа от крепостта Сигил.
40 Сега трябва да стигна до камъка Сигил и да го взема от крепостта Сигил, след което портите на Обливион ще се затворят.
50 Мне удалось закрыть врата, забрав сигильский камень, служивший им своеобразным якорем. Нужно сказать Савлиану Матиусу, что путь в Кватч теперь открыт.
60 Савлиан Матиус, стражник Кватча, попросил меня помочь ему и его людям отбить город Кватч. Они уже штурмуют город; мне нужно бежать с ними и постараться уберечь Савлиана.
70 Влязохме в Квач - Савлян, хората му и аз. Сега трябва да изчистим южния площад, за да могат да бъдат изведени тези, погребани в параклиса.
80 С моята помощ Савиан Матиус и неговите хора успяха да заловят южния площад. Трябва да поговорим със Савлиан за по -нататъшните ни действия.
90 Сега оцелелите жители на града могат да напуснат параклиса и да намерят убежище в лагера, който е южно от града. Савлиан ме моли за допълнителна помощ. Ще трябва да го уведомя, ако реша да му помогна.
200 Савлиан Матиус беше убит. (Това търсене е отбелязано като завършено, след като бежанците стигнат до лагера. Този запис в списанието не се появява в играта, тъй като Савиан Матиус не може да умре.)

Бележки

  • Не всички записи може да се появят в дневника ви за мисии; Кои записи се появяват и кои не, зависи от начина на изпълнение на заданието.
  • Етапите не винаги са подредени. Това обикновено се отнася за куестове, които имат множество възможни резултати, или куестове, при които определени задачи могат да бъдат изпълнени в произволен ред.
  • Марк В колоната "KZ" (Край на задачата) означава, че задачата изчезва от списъка с активни, но все пак можете да получите нови записи за нея.
  • можеш да използваш Конзолата за напредък на търсенето, като въведете кодовата настройка MS48 етап, където етап е броят на етапа, който искате да завършите. Моля, обърнете внимание, че не е възможно да отмените (т.е. да се върнете назад) етапи на мисия. Вижте SetStage за повече информация.

Версия: 1.7

Изискване: Skyrim

Искате ли да отстъпите обратно в обувките на шампиона на Cyrodiil и да помните добрите стари времена? Или може би нямате достатъчно битки за повишаване на косата за титанично мощните герои от последните нива? Или може би просто се интересувате от приключения в други светове, загадки и хитри устройства? Във всеки случай, портите на уединението на ужасите ще се отворят не само за прословутите порти, но и много възможности

Търсенето ще започне от портите на Самотата, където ще бъдат издигнати Портите на забравата и под акомпанимента на ужасна светкавица злият Даедра ще избухне под червеното небе. Затворете портите, за да спасите отново умиращото човечество.

Adventure Quest for Heroes Ниво 35+ (авторите явно се шегуваха, по -добре - много повече)
- равнината на забрава с добре познатия си дизайн на кръвта и огъня - за изследване
- Търсене с трудни загадки и различни капани - счупете не само хардуер, но и главата си.
- Орди от врагове - Daedra, Ghosts и др., Най -силните шефове на различни ужасни места, които ще трябва да победите, за да ги завършите
- награди, ценности и оръжия - разбира се
- Несколько записок и книг, проливающих свет на происходящее. В том числе роскошный рецепт, объясняющий, как были открыты врата.

Примечания и баги:
- Лучше всего начинать до до/после квеста "Битва за Солитьюд", чтобы избежать любых конфликтов.
- Лучше подходить к Солитьюду со стороны конюшни, то есть "с улицы".
- Не тащите с собой напарников. Головокружительные падения, телепорты, ловушки и жуткие бои им не по зубам!
- Запаситесь всем необходимым. Алхимический стол попадется только один раз. По локациям разбросаны бочки с зельями и припасами, но их может не хватить.
- НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ КОДАМИ! Мод не рассчитан на читы. Квестовая линия прямо опирается на работу триггеров, так что tgm, tcl или kill СОВСЕМ противопоказаны. Если вам так сложно - откатитесь, пройдете мод на более высоких уровнях. Это лучше, чем застрять в другом мире.
- Делайте почаще базовые сохранения. И вообще сохранения. Спецэффекты во многих локациях могут вызывать баги с отображением текстур и так далее, но это малая неприятность по сравнению с возможными вылетами. Их очень немного, но они случаются.
- Старайтесь аккуратно применять крики, чтобы боссы не отлетали от вас туда, где вы не сможете их осмотреть.
- Дреморы иногда начинают разговаривать, как норды. Фикс этого безобразия - в опциональных патчах, а если вы их не используете, придется слушать так.
- Если небо не покраснело во время открытия врат, то виноват ваш ENB.

Не е задължително
- Патч, снижающий силу врагов. Если вы не уверены, что сможете пройти через сотни даэдра - патч для вас.
- Патч, повышающий силу врагов. Любите трудности? Тогда вы будете в восторге.

Патч, ужасно повышающий силу врагов, маньяк-мод.
Разумеется, выбрать надо один патч и установить его после оригинала, так как патчи его требуют. Не забудьте о порядке загрузки.
- Загрузочные экраны с изображениями из мода.

Улучшение игровых дремор.

Описание:
Это вторая часть из серии Вселенные Обливиона, но ее можно рассматривать как отдельное дополнение. Все же я бы посоветовал сначала первую часть - Врата Солитьюда, если вы еще не пробовали. Подготовьте себя к тому, что вы выжить в сплетении миров Обливиона(необходим 38 уровень). Вы можете взять с собой ваших последователей, но должны будете заботиться о них, если хотите, чтобы они выжили.

Чтобы полностью прочувствовать мод, мы советуем вам играть персонажем высокого уровня и поставить более тяжелый вариант. Что же нас ожидает:
- Большой мир Обливиона
- Новые локации
- Сражения, награды и артефакты
- Неожиданности и ловушки
- Нови отвари, оръжия, свитъци, книги, заклинания
- Новые звуки и музыка
- Много загадочного
- Ковачницата на забравата
- Продолжение истории о том, кто же дал начало этой войне.

История :
(Не читать, если вы еще не играли в Первую часть)
Новое зло прибывает из Обливиона. Мистериозен господар е на път да хвърли последно проклятие върху Тамриел, използвайки Портата като връзка и като катализатор, за да погълне Тамриел в празнотата. В Одиночестве вы отправились в Обливион чтобы найти цитадель и защитить ее, чтобы закрыть Ворота, Вы убили Хранителя и взяли камень зла из нечестивого храма. Тот драгоценный камень... Черное сердце Обливиона..., и вы не знаете, что с ним теперь делать... Темные силы, находящиеся в нем, откликаются в вашем сердце, отдаленным криком гнева и боли. Но вы должны ждать. Вы поняли где корни этого зла, и кто пытается поработить вашу родину. Вы знаете место, но не время. Отправляйтесь теперь в Морфал и будьте готовы на все... Вы - рыцарь, достойный добродетель? Или си убиец, крадец или червей, който пълзи по земята? няма значение Все равно, герой или слава... Обливион не имеет сострадания. Он будет поглощать ваших друзей и врагов, разрушит ваш дом и уничтожит вас. Если вы потерпите неудачу, то ваш мир исчезнет и вы вместе с ним, поэтому возьмите себя в руки и давайте сделайте то, что вы умеете. Требования :
Skyrim 1.9 или по-висока

Инсталация :
Разархивирайте и копирайте файловете в папката Skyrim/Data или Steam/steamapps/common/Skyrim/Data. В папке "Options" лежат патчи к моду с разными уровнями сложности:
-умел (лесен)
-insane (средний)
-inferno (тяжелый)
Подключить файлы мода в лаунчере.
Примечание: патч должен быть после основного файла в порядке загрузки.

За да започнете да играете на мода, трябва да сте в Morthal между 12.00 ч. - 6.00 ч. сутринта. Иногда необходимо подождать сутки.


Премахване:
Отключить мод в лаунчере и удалить файлы мода.

Баги/Конфликты :
На данный момент есть небольшая проблема с Havok с использованием предмета (Камень Обливиона); Не го изхвърляйте от инвентара си веднага щом сте взели друг, за да избегнете изхвърляне от играта.
Не делайте быстрого сохранения вблизи с Зольником, чтобы избежать CTD. Мы поправим это в последующем обновлении.

Има модове, които променят цветовата схема на играта (например ENB). Это, возможно, вызовет проблемы с водой, отображением или другим FX. И если вы их используете, то не увидите мод так как мы его задумали.

Изменения в версии 1.5:
-Исправлены Navmesh"s и пофиксены события
-Исправлены ошибки ранних версий.
-добави няколко подробности.

Промени във версия 1.3a:
Повторно очищены файлы
Някои малки поправки и подобрения
Подобрение Navmesh
Повече информация
Доработана анимация
Подобрение на NPC
Добавена е книга с описание на потребителските отвари
Отстрани основните проблеми с пепелта от малакат
Dremora Update - есп, требует оригинала. Делает сильнее всех игровых дефолтных дремор.

Благодарност:
Hanaisse: Exterior Oblivion Gate Meshes and Textures
Shadowgamer (Официален Ors Composer): персонализирани теми и аудиозаписи
narphous: Writings Chec к Публикувано с писменото разрешение на автора -Манигт .

.
Статията отразява личното мнение на автора. Не изключвам друго състояние на нещата, защото няма по -точна информация. Однако моя точка зрения кажется мне наиболее объективной и находит отклики в игровой литературе.

Обливион

Oblivion (Oblivion) ​​​​е една от равнините на съществуване, нещо като друго измерение, в което живеят Daedra. В общем смысле обливион это космос - черная пустота - забвение, которое окружает материальную плоскость бытия. Принцы даэдра изменили ее и создали даедрические планы под стать своим сущностям.

Заблудаването е разделено на райони, които принцът на Даедра или определени образувания като Перфектно правило на Overlords. Каждый план является отражением сущности своего хозяина, возможно, что план сам по себе является принцем даэдра.

"Мы создадим новый мир из самих себя, но при этом не будем ничего от себя отделять и не позволим над нами насмехаться - мы сотворим этот мир внутри себя, в своей вечной собственности и под нашим полным контролем"
-Мономност


Въз основа на тези редове планът на забравата е вътре в самия принц. Тогда те, кого мы в них видим это всего лишь их воплощения, такие, которыми представляют их смертные. Как бы то ни было принц и его план неразрывно связаны.

Черното платно на забравата е осеяно със звезди - пасажи към Етерий, света на магията. През тези врати магията влиза в Мундус или както по-често се нарича Нирн, планетата на смъртните.

И така, Oblivion има две значения:
1) Космос, бескрайняя пустота между материальными мирами.
2) измерението, в което живее Дайдричният принц или друг владетел на забравата.

И двете концепции са тясно преплетени. Ако си представим пространството в нашето обичайно разбиране, тогава плановете на Oblivion най-вероятно се намират в черни дупки. Това са особени измерения, създадени от Даедра чрез промяна на празнотата. Защото в природата на Daedra се променя само, те не могат да създадат.

„36 урока на VIVEC“ също говорят за „нематериалността“ на забравата. Там Aurbis - Вселената е представена под формата на колело, осемте спици на колелото съответстват на осемте богове на Алесийския пантеон, а площта между спиците на колелото е забрава.
Все мы можем представить себе колесо с восемью спицами и прекрасно понимаем, что между спиц находится пустота. Такава празнота е забрава според Вивек.

Обливион и Мундус


Те, кто при жизни служит даэдра в смертном плане - Мундусе, после смерти, скорее всего, отправляются к повелителю обливиона, которому служили. Подобен пример може да бъде верните, чиито души след смъртта попадат в ловните площадки на Хирсин или известния Мирак, първият драгонор -ор, който след смъртта си е бил затворен в апокрифа.

Връзката между забравата и смъртната равнина се осъществява само чрез портали. Не е известно обаче как душите на смъртните, които са служили на Daedra през живота, стигат до там.
Има краткосрочни и дългосрочни връзки с забравата.

Краткосрочните могат да включват заклинания от Училището за магьосничество, при четене на които заклинателят получава оръжие или броня на Дедрик за кратък период от време или призовава по-младия татко. Сила заклинания через небольшой промежуток времени рассеивается, краткосрочная связь прекращается.

Дългосрочната комуникация се осъществява чрез специални ритуали или договори с Мъртвите. В същото време, в плана за смърт, дългосрочните артефакти и по -ниската Дадра остават за дълго време. Процесът може да се ускори, ако физическата обвивка бъде унищожена. След подобни действия артефактът или долната Дадра попадат в забравата. Това отново доказва нематериалната част на забравата и неговите планове.

Порталите към самолетите на Daedric стоят на разстояние. Тайните на отварянето на такива портали са известни на много малко смъртни. Одним из них был Дивайт Фир, подобный секрет знал Эзмаар Сул, он использовал обливион, чтобы быстро перемещаться по Тамриэлю, еще одного звали Мориан Зенас. Последний правда сгинул в обливионе совершая безумные путешествия.
Порталите позволяват на Daedra да идва в NIRN в неограничени количества и за неограничено време. Это было прямой угрозой жителям Тамриэля до появления Амулета Королей - реликвии с помощью которого в Храме Единого зажигаются Драконьи Огни.


Планове за забрава

Апокрифа- измерение на даедрическия принц Хермаеус Мора. Это сокровищница знаний - гигантская библиотека, заполненная книгами и таящая немало опасностей для разума смертного.



„Мориан Зенас ми каза, че е бил в огромна библиотека – безкрайни полкове, които бяха подредени с книги, оставени във всички посоки. Невидимият вятър развяваше страниците им. Всяка книга беше в черна подвързия и нито една от тях нямаше име. не видя нито една душа, но той усети призраците да бродят между рафтовете и да разлистват книгите, търсейки нещо, водени само от един.

Това беше апокриф, къщата на Хермий Мора, където можете да намерите всяко забранено знание.

Портата на забравата

Един от известните начини да стигнете до Apocrypha е да намерите Черната книга. Има няколко такива книги и те са оригинални портали. Въпреки това, за разлика от обикновените портали, книгата прехвърля в апокрифи само ума на читателя, докато физическата обвивка остава в Нерн. За да получите знание, скрито в книгата, трябва да намерите сдвоена книга в самия апокриф и същата книга със скрито знание ще ви върне в плана на смъртните.



Апокрифна портална книга

Планът се охранява от дебнещи и търсещи - долната млека, принадлежаща на морската хермоза. Помимо этого, из темных вод Апокрифа нападают склизкие темные щупальца неизвестного происхождения, ни к растительному ни к живому миру они отношения не имеют. Скорее всего это некая часть темных вод Апокрифа или самого Хермеуса Моры.

Известно е със сигурност, че Миарак, първият дракон, се озова в Апокрифа и прекара повече от три хиляди години там, през цялото това време изучава забранени знания, докато не намери начин да се измъкне от него. Хермеус Мора не желал его освобождения из Апокрифа, а посему в 201 4Э нашел ему "более преданную" замену, а Мирак был убит.

Мъртви земи- измерение на принца на унищожението, Мехрунес Дагон. Планът е кипяща лава с островите на разтопени породи, които от своя страна са изпълнени с по -ниски даер, капани и дори агресивни растения, които ще размахват смъртта до смърт или отравяне с отровно изпаряване. На островите има мрачни кули с остри кули и ужасни механизми вътре. Пурпурно-червено небе и пухчета от дим над тези кули.

По време на кризата на забравата Манкар Каморан създаде малък план за „рай на Камеран“ вътре в мъртвите земи. Раят на Каморан не се различава много от Нина, с изключение на това, че растителността там е малко по-различна, а от сградите се виждат само познатите очертания на белокаменния град Айлейд.
Райът на Камеран е унищожен по време на инвазията на Даедрик в Тамриел.

През 433 3E имаше стабилни портали към Мъртвите земи. Те са създадени от членове на култа към митичната зора с помощта на камъни Сигил. С помощта на тези реликви могат да бъдат омагьосани различни обекти.


Портал в мъртви земи

Дрожащие Острова - измерение на бога на лудостта - Шеогорат.

Треперещите острови са разделени на две половини - мания и деменция, отразявайки истинската същност на техния Господ. И двете половини имат различна флора; едни и същи чудовища, живеещи на треперещите острови, променят цвета си само в зависимост от половината, в която живеят. Перлата на островите е градът на Ню Шеот, който като всички острови е разделен на две части: тигел и блаженство. Всяка част има своя стража - Златните светци и Тъмните съблазнители, въпреки откритата враждебност помежду си, те са предани на своя господар. Блаженство и тигел - Две противоречия, обединете се в двореца на Шеогорат.

Островите удивляват с разнообразието от растения и животни; те са много живописни и пълни с чудеса. Единственото нещо, което опорочава мястото е лудото население.

Известно е, че веднъж на хиляда години треперещите острови са били нападнати от джигагала и неговите рицари. Планът е напълно разрушен и в следващите хиляда години е възстановен след нашествието. И тогава цикълът се повтаря.
Подобный порядок вещей был нарушен, когда чемпион Шеогората уничтожил принца порядка. Като се превърна в нов луд Бог. Планът не е унищожен, но дали джигалагът е бил неизвестен завинаги или той ще се върне отново през дължимото време.



Портал в Дрожащие Острова

Керн душ- място за лишаване от свобода на пленени души, които се озовават в пирамидата след използване на душевния камък, в който се намира душата на жертвата. На това място попадат само черни души, тоест душите на разумни създания - стари, хора и мерки.

Cairn Souls - Измерването на мъртвите и пленните души, съвършените господари ги управляват, чиято истина не е нищо непознато.
Существует мнение, что Совершенные Повелители это огромные камни душ - кристаллы, коих много в каирне; Други смятат, че това са някои ефирни същества, невидими за всеки, друго мнение казва, че ангажираните господари са самият Керн Дул. Как бы то ни было, правители этого плана не проявляют себя в мире смертных, если не считать их сделок с некромантами, которые оказываются весьма плачевными для последних.

Совершенным Повелителям служат ожившие кости, принадлежащие, скорее всего, смертным, которые некогда заключали сделки с коварными владельцами этого плана.


Портал в Каирн Душ

Планът на Клавикус Виле - Измерване, чието име не ни е известно. Ние обаче не знаем не само името, информацията за него като цяло е достатъчна.

По времето на 2E, Сайръс, ръководителят на въстанието срещу Тайбер Септим на строс m “Кай, посети клавикуса на Виле.
Известно е също, че Umbriel, летящ над град Ostr, е част от плана Weil Clavicus. Которая была отделена с помощью Меча Умбры.

Умбриел нахлува в Чернотопие през 40-те години на четвъртата ера. Градът лети, благодарение на Ingenium, за който е необходим постоянен прием на души. Живите същества се превръщат в хранилище на душа в немъртви, които следват острова, ако не е далеч.
В Скайриме существует сонное дерево. Според местната легенда тя е израснала от семето, което падна от Umbriel, летящ от - въпреки че никой не може да потвърди надеждността на тази легенда. Въпреки това дървото не изглежда да е нещо, което съществува в Нирн. И неговият сок се превърна в популярен продукт за контрабанда.


Сонное Дерево

Крин Харбър- план принца даэдра Молаг Бала. Может представлять собой полную копию Нирна, только все в нем пугающе и мерзко. Това са земите на смъртта и страданието.


"Небо в огне, - каза той, преминава в другия мир. - Земята покрива толстим слоем грязи, но по нея можете да идете. Вокруг мен обугленные руини, будто давным-давно тук шла война. Воздух морозный. Аз създавам магически потоци топла, но Все още усещам, че студеният въздух ме пронизва с ледени кинжали. "

Това беше студено пристанище, където управляваше балът на принц Молаг. Зенас каза, че това би изглеждало Нирн под петата на злодейния крал - празна, мъртва земя, пълна със страдание. Я слышал, как плачет Зенас, и чувствовал его дрожь при виде имперского дворца, залитого кровью и заваленного экскрементами."

-Врата Обливиона

После Взрыва Душ в Имперском Городе, случившемся в 579 году 2 Эры по всему Тамриэлю стали открываться порталы в Хладую Гавань из которых на землю Нирна падали огромные Крюки Молага Бала. Тези куки дръпнаха Nirn в Coldharbour, докато инвазията на Molag Bal беше спряна в края на 2-ра ера. В этот период множество жителей Тамриэля лишилось своих душ.

Пленни души в студено пристанище

Quagmere (блато) - Планът на принца Дайдрик Вамин. Представляет совокупность ночных кошмаров. Постоянно променящ се свят, същността на която е мъчение и ужас.

„На всеки няколко минути проблясваше мълния и той беше транспортиран на друго място, всяко от които беше по-ужасно от предишните. Тъмен замък, яма с диви животни, блато, окъпано в лунна светлина, ковчег, в който Зенас беше погребан жив .. Тези видения изплашиха господаря ми до сърце. полумъртъв и той бързо пристъпи в новия свят.

-Врата Обливиона

Лунна сянка- Измерението на принцеса Азура. Състои се от красиви градини, обвити в лека мъгла със сребърен замък, в който Азура приема смъртни.

„Твърде красиво е", ахна Зенас, зашеметен, озовавайки се в другия свят. „Полусляп съм. Виждам цветя и водопади, величествени дървета и сребърен град, но всичко това е обвито в мъглива мъгла. Цветовете тук тече като вода Сега вали и "Въздухът е изпълнен с аромат на тамян. Без съмнение това е Лунната сянка, обиталището на Азура."

-Врата Обливиона

Тиган за пепел- Измерението на Малакат. Самолетът няма небе, няма земя, няма въздух; той представлява свят, който е пълен с прах, дим и пепел. Дори дворците тук са направени от дим, а Къщата на Малакат се издига в центъра.

„Прах - прошепна ми той в първия ден от пътуването си. Думата беше лишена от емоция, но усетих гласът му да трепери от вълнение. „Виждам целия свят - от край до край, милиони нюанси на сивото. Няма небе, няма земя, няма въздух - само прах, който лети, пада, върти се около мен. Принуден съм да левитирам и дишам с помощта на магия..."

Зенас прекара известно време в изследване на този мъглив свят, неговите призрачни жители и дворци, построени от облаци дим. Той не срещна принца там, но ние решихме, че е в Пепелника, дома на Малакат, където страданието, предателството и измамата изпълват горчивия въздух като пепел."

-Врата Обливиона

Огнища на удоволствието - Сангвинично измерение. Огнищата са приказно място, напомнящо вечерна горска поляна. Тук щеше да цари спокойна атмосфера, ако не бяха буйните крясъци на обитателите му, които постоянно пируват на големи маси.

Хиляди луни- Измерение на Мефала. Той представлява десетки области на Oblivion, свързани помежду си с „нишки на магическа призрачна мрежа“. В тези райони цари разврат и убийства.

Цветни стаи- измерение на Меридия. Само едно нещо се знае за този план на забравата - Умарил Неоперения се е крил там векове наред и е получил своите аврориански слуги от Меридия.

Опасна сянка- измерение Нощно. Всичко, което се знае за него е, че планът е бил ограбен от Mehrunes Dagon. Nightingales - слуги на Nocturnal след смъртта се сливат със сенките на този самолет, за да донесат късмет на крадците, които сега живеят.

Освен това е известно съществуването на Гарванова гора, която е част от Нощния план. Този подплан се управлява от Майката Врана, по-малък Даедра, който служи на Нощните

Врана гора

Змийска планина- измерение на Боетия. Известен също като Разделението на властта. Няма друга информация за този план на забрава.

Ловни полета - Хирциново измерение. Представлява свят, доста познат на смъртните. Вярно е, че шансовете да бъдете убити тук са много по-големи. Първият смъртен, излязъл от неговия самолет, получи кожата от Hircine, от която беше създадена бронята, известна сега като Кожата на Спасителя. Душите на Върколаците след смъртта отиват в ловните полета, за да бъдат ловни кучета във вечния лов на Хирчин.

Периитни ями- Измерване на перити. Нищо не се знае и за този план, защото винаги е бил затворен за смъртните.

План за поръчка- планът на даедрическия принц Джигалаг. Знаем, че това кралство е било на територията на Треперещите острови Шеогорат.
Той представляваше вечна зима, където непрекъснато вали сняг. Нищо не се знае за флората и фауната на тази равнина. Обитаван е от слугите на Jyggalag – Рицарите на реда. Известно е със сигурност, че по цялата територия на равнината растат особени кристали - Кристали на реда.

Луната на некроманта
След Деформацията на Запада Манимарко става бог на Забравата. И според книгата „Луната на некроманта“ този самолет е небесно тяло, което осветява некромантичните олтари веднъж седмично, с помощта на които могат да се създават черни камъни на душата.

Небесното тяло, въз основа на моите собствени наблюдения, не може да бъде равнината на Забвението. Но има хора, които са на друго мнение.