Skyrim mod pro plány Oblivion. Oblivion a plány Oblivionu. Zajaté duše v Coldharbour

  1. Promluvte si se Savlianem Matiusem.
  2. Vstupte do Oblivionu. Vydejte se na Bloody Feast (pevnost Sigil) a vydejte se nahoru.
  3. Jděte po silnici do Reaper's Lair a najděte vězně. Zabijte jeho stráž, abyste získali klíč k pevnosti Sigil.
  4. Udělejte si cestu zpět na Blood Feast, dostaňte se nahoru a aktivujte Sigil Stone. Brána se zavře a vy se ocitnete zpět v Kvatch.
  5. Pomozte Savlianovi zabít nepřátele na náměstí před kaplí, aby mohli být zachráněni přeživší.
  6. Promluvte si s Martinem a řekněte mu, aby vás následoval do Weynon Priory.
Popis

Jak je uvedeno v Quest for the Heir, Martin s vámi nepůjde, pokud se zbývající přeživší z kaple Akatosh nedostanou bezpečně ven. Mezitím je Savlian Matius příliš zaneprázdněn bojem před Bránou zapomnění, aby vám pomohl ve vašem pátrání, takže jedinou možností je Bránu zavřít. Řekněte mu, že chcete pomoci, připravte se na bitvu a vstupte portálem.

Plán zapomnění

V této úrovni je snadné se zmást, pokud nezkontrolujete značku questu a mapu, takže nezapomeňte aktivovat quest v deníku.

Výstup na věž

Po průchodu portálem se ocitnete ve světě Oblivion. Vaším cílem je nejvyšší viditelná věž. Přímou cestu blokují dvě velké brány. Pokud máte vysoce rozvinutou akrobacii, můžete je jednoduše přeskočit. Pokud ne, budete muset vzít okliku přes západní část této lokality.

Nakonec se dostanete na „Krvavou hostinu“ (pevnost Sigil). Uvnitř je pár Daedrů, ale nejsou to těžké boje. Vaším cílem je dostat se na vrchol věže a zabít všechny nepřátele, které cestou potkáte.

Nahoře v Reaper's Lair najdete Meniena Gonelda zamčeného v kleci a hlídaného Dremorou - Strážcem Sigilu, který s vámi zahájí rozhovor. Řekne: „Neměl bys tady být, smrtelníku. Vaše krev je ztracena, vaše tělo je moje! V tuto chvíli na vás zaútočí. Zabijte Guardiana, abyste získali jeho klíč. Menien vám dá trochu více informací o tom, kam jedete, ale bude trvat na pokračování, nesnažte se ho zachránit.

Menien Goneld

Vraťte se do hlavní věže. Nyní můžete otevřít zamčené dveře.

Dostanete se do poslední části, Sigillum Sanguis, která obsahuje Sigil Stone. Vylezte po schodech, zabijte všechny nepřátele, na které narazíte, a úplně nahoře uvidíte zářící kouli balancující na červeném proudu lávy. Toto je kámen Sigil, který udržuje brány zapomnění otevřené. Vzít to.

Kámen sigil na vrcholu věže

Zpět ke Kvatchovi

Nyní, když jste se po zničení Brány zapomnění vrátili do Kvatche, vraťte se k Savlianovi a nahlaste svůj úspěch. Až budete připraveni, následujte jej a ostatní vojáky do města a pomozte jim bojovat s monstry poblíž kaple. Jakmile budou všichni nepřátelé mrtví, půjde do kaple, aby se ujistil, že jsou obyvatelé v pořádku. V tuto chvíli můžete buď doprovodit Martina do Weynonského převorství, nebo pomoci Savlianovi získat zpět Kvatche ve vedlejším úkolu.

Záznamy v deníku

Číslo
etapy
zkratZápis do deníku
8 Savlian Matius mě požádal, abych zavřel brány Oblivionu, které se nacházejí poblíž zničeného Kvatche. Poslal tam své lidi, ale nikdo z nich se nevrátil. Pokud si myslím, že mu mohu pomoci, musím mu to dát vědět.
10 Pomohu Savlianovi Matiusovi a dalším strážcům, kteří se snaží zachránit obyvatele města uvězněné v kapli Akatosh. Savlian je připraven vést vojáky k jejich záchraně, ale u vchodu do Kvatche se otevřely brány Oblivionu.
10 Musím projít branami Oblivionu a najít způsob, jak je zavřít.
20 Potkal jsem Ilanda Vonia, strážce Kvatche, který se spolu se svými kamarády pokoušel zavřít brány Oblivionu. Řekl, že nejméně jeden další člověk přežil. Tento muž byl zajat a odveden do velké věže. Musím tam jít a najít ho.
20 Po pokusu o útok na bránu zůstal naživu nejméně jeden další člověk. Tento muž byl zajat a odveden do velké věže. Musím tam jít a najít ho.
30 Podařilo se mi najít vězně. Řekl, že se budu muset dostat na vrchol nejvyšší věže a hledat tam kámen Sigil. Ale abyste se dostali do pevnosti Sigil, budete potřebovat klíč strážce sigil.
40 Podařilo se mi získat klíč od pevnosti Sigil.
40 Teď se potřebuji dostat ke kameni Sigil a vzít ho z pevnosti Sigil, pak se brány Oblivionu uzavřou.
50 Podařilo se mi zavřít bránu tím, že jsem vzal kámen Sigil, který jí sloužil jako jakási kotva. Musíme říct Savlianovi Matiusovi, že cesta ke Kvatchovi je nyní otevřená.
60 Savlian Matius, strážce Kvatche, mě požádal, abych jemu a jeho lidem pomohl znovu dobýt město Kvatch. Už útočí na město; Musím s nimi běžet a pokusit se zachránit Savliana.
70 Vstoupili jsme do Kvatche - Savlian, jeho lidé a já. Nyní potřebujeme vyčistit jižní náměstí, aby mohli být vyvedeni pohřbení v kapli.
80 S mojí pomocí se Savlianu Matiusovi a jeho mužům podařilo dobýt jižní náměstí. Musíme si promluvit se Savlianem o našich dalších akcích.
90 Nyní mohou přeživší obyvatelé města kapli opustit a uchýlit se do tábora, který je jižně od města. Savlian mě žádá o další pomoc. Budu mu muset dát vědět, jestli se rozhodnu mu pomoci.
200 Savlian Matius byl zabit. (Tento úkol je označen jako dokončený, jakmile uprchlíci dorazí do tábora. Tento záznam v deníku se ve hře neobjeví, protože Savlian Matius nemůže zemřít.)

Poznámky

  • Ve vašem deníku hledání se nemusí objevit všechny záznamy; Které položky se objeví a které ne, závisí na způsobu provedení úlohy.
  • Etapy nejsou vždy v pořádku. Obvykle se to týká úkolů, které mají více možných výsledků, nebo úkolů, kde lze určité úkoly splnit v náhodném pořadí.
  • Označit ve sloupci "KZ" (End of Task) znamená, že úkol zmizí ze seznamu aktivních, ale stále pro něj můžete získat nové záznamy.
  • Můžeš použít konzole pro pokračování v questu zadáním kódu setstage MS48 stage , kde stage je číslo fáze, kterou chcete dokončit. Vezměte prosím na vědomí, že není možné zrušit (tj. vrátit se) fáze úkolu. Další informace naleznete v části SetStage.

Verze: 1.7

Požadavek: Skyrim

Chcete se vrátit do kůže Champion of Cyrodiil a zavzpomínat na staré dobré časy? Nebo možná nemáte dost přitažených bitev pro titánsky mocné hrdiny posledních úrovní? Nebo vás možná jen zajímají dobrodružství v jiných světech, hádanky a mazaná zařízení? Každopádně hororový quest Gates of Solitude vám otevře nejen notoricky známé Gates, ale také mnoho příležitostí

Pátrání začne u bran Samoty, kde budou vztyčeny Brány zapomnění a za doprovodu strašlivých blesků pod rudou oblohou vybuchne zlá Daedra. Zavřete brány, abyste znovu zachránili umírající lidstvo.

Dobrodružný úkol pro hrdiny úrovně 35+ (autoři si jasně dělali legraci, lepší - mnohem víc)
- Letadlo Oblivion se svým známým designem krve a ohně - pro průzkum
- Úkol se záludnými hádankami a různými pastmi - rozbijte nejen hardware, ale i hlavu.
- Hordy nepřátel - Daedra, duchové atd., nejsilnější bossové v různých hrozných lokacích, které budete muset porazit, abyste je dokončili
- Ceny, cennosti a zbraně - samozřejmě
- Několik poznámek a knih, které vrhají světlo na to, co se děje. Včetně luxusního receptu vysvětlujícího, jak se brána otevírala.

Poznámky a chyby:
- Nejlepší je začít před/po úkolu Battle of Solitude, abyste se vyhnuli případným konfliktům.
- K samotě je lepší přistupovat ze směru od stájí, tedy „z ulice“.
- Netahejte s sebou své partnery. Závratné pády, teleporty, pasti a strašlivé bitvy jsou na ně moc!
- Zásobte se vším, co potřebujete. Tabulka alchymie se objeví pouze jednou. Po lokacích jsou roztroušeny sudy s lektvary a zásobami, ale nemusí to stačit.
- NEPOUŽÍVEJTE KÓDY! Mod není určen pro cheaty. Úkolová řada přímo spoléhá na práci triggerů, takže tgm, tcl nebo kill jsou ZCELA kontraindikovány. Pokud je to pro vás tak obtížné, vraťte se zpět a vyzkoušejte mod na vyšších úrovních. Je to lepší než trčet v jiném světě.
- Provádějte základní ukládání častěji. A obecně konzervace. Speciální efekty v mnoha lokacích mohou způsobit bugy se zobrazováním textur a tak dále, ale to je menší nepříjemnost oproti možným pádům. Je jich velmi málo, ale stávají se.
- Pokuste se používat výkřiky opatrně, aby od vás šéfové neodletěli na místa, kde si je nemůžete prohlédnout.
- Dremora někdy začne mluvit jako Nordi. Oprava této ostudy je ve volitelných opravách, a pokud je nepoužíváte, budete muset poslouchat takto.
- Pokud se nebe při otevření brány nezbarví do červena, pak je na vině vaše ENB.

Volitelný
- Náplast, která snižuje sílu nepřátel. Pokud si nejste jisti, že můžete projít stovkami Daedra, tento patch je pro vás.
- Náplast, která zvyšuje sílu nepřátel. Máte rádi výzvy? Pak budete potěšeni.

Patch, který strašně zvyšuje sílu nepřátel, maniak mod.
Samozřejmě je potřeba vybrat jeden patch a nainstalovat ho po originálu, protože patche to vyžadují. Nezapomeňte na pořadí spouštění.
- Načítání obrazovek s obrázky z modu.

Vylepšená herní dremora.

Popis:
Jedná se o druhý díl série Oblivion Universes, ale lze jej považovat za samostatný přírůstek. Přesto bych jako první doporučil první díl – Gates of Solitude, pokud jste to ještě nezkusili. Připravte se na to, že přežijete v prolínání světů Oblivionu (vyžadován level 38). Své následovníky můžete vzít s sebou, ale pokud chcete, aby přežili, budete se o ně muset postarat.

Abyste si mod plně zažili, doporučujeme vám hrát s postavou na vysoké úrovni a nainstalovat těžší verzi. Co nás čeká:
- Velký svět Oblivionu
- Nová místa
- Bitvy, odměny a artefakty
- Překvapení a pasti
- Nové lektvary, zbraně, svitky, knihy, kouzla
- Nové zvuky a hudba
- Spousta záhad
- Forge of Oblivion
- Pokračování příběhu o tom, kdo začal tuto válku.

příběh:
(Nečtěte, pokud jste ještě nehráli 1. díl)
Z Oblivionu přichází nové zlo. Tajemný vládce se chystá uvrhnout na Tamriel poslední kletbu, přičemž použije Bránu jako spojení i katalyzátor, aby pohltil Tamriel do prázdnoty. V Solitude jste šli do Oblivionu, abyste našli citadelu a ochránili ji, abyste zavřeli bránu, zabili Strážce a vzali kámen zla z nesvatého chrámu. Ten drahý kámen... Černé srdce zapomnění... a vy teď nevíte, co s ním dělat... Temné síly v něm obsažené reagují ve vašem srdci vzdáleným výkřikem hněvu a bolesti. Ale musíte počkat. Chápete, kde jsou kořeny tohoto zla a kdo se snaží zotročit vaši vlast. Znáš místo, ale ne čas. Jděte nyní do Morthalu a buďte připraveni na cokoliv... Jste rytíř hodný ctnosti? Nebo jsi vrah, zloděj nebo červ, který se plazí po zemi? Na tom nezáleží. Nezáleží na tom, jestli je to hrdina nebo sláva... Oblivion nemá soucit. Pohltí vaše přátele a nepřátele, zničí váš domov a zničí vás. Pokud selžete, váš svět zmizí a vy s ním, tak se seberte a pojďme dělat, co umíte. Požadavky:
Skyrim 1.9 nebo vyšší

Instalace:
Rozbalte a zkopírujte soubory do složky Skyrim/Data nebo Steam/steamapps/common/Skyrim/Data. Složka "Options" obsahuje záplaty pro mod s různými úrovněmi obtížnosti:
- adept (snadný)
- šílený (střední)
- inferno (těžký)
Připojte mod soubory ve spouštěči.
Poznámka: Oprava musí být za hlavním souborem v pořadí stahování.

Chcete-li začít hrát mod, musíte být v Morthal mezi 12:00 - 6:00. Někdy je potřeba počkat den.


Odstranění:
Zakažte mod ve spouštěči a smažte soubory modu.

Chyby/konflikty:
V současné době existuje malý problém s Havokem při používání předmětu (Oblivion Stone); Nevyhazujte ji ze svého inventáře, jakmile si vezmete další, abyste nebyli vyhozeni ze hry.
Neukládejte rychle poblíž Ash Pot, abyste se vyhnuli CTD. To opravíme v budoucí aktualizaci.

Existují mody, které mění barevné schéma hry (například ENB). To může způsobit problémy s vodou, displejem nebo jinými FX. A pokud je použijete, neuvidíte mod tak, jak jsme zamýšleli.

Změny ve verzi 1.5:
-Opravené události Navmesh a opravené události
- Opravené chyby v dřívějších verzích.
- Přidáno několik podrobností.

Změny ve verzi 1.3a:
Znovu vyčištěné soubory
Některé drobné opravy a vylepšení
Vylepšení Navmesh
Více informací
Vylepšená animace
Vylepšení NPC
Přidána kniha popisující vlastní lektvary
Opraveny hlavní problémy s popelníkem Malacata Ash Pot
Dremora Update - ESP, vyžaduje originál. Učiní výchozí dremoru hry silnější než všechny ostatní.

Poděkování:
Hanaisse: Vnější sítě a textury brány zapomnění
ShadowGamer (oficiální skladatel ORS) : Vlastní témata a zvuky
narphous: Kontrola spisů k Publikováno s písemným souhlasem autora -MannyGT .

.
Článek odráží osobní názor autora. Jiný stav nevylučuji, protože přesnější informace nejsou. Můj pohled se mi však zdá nejobjektivnější a v herní literatuře rezonuje.

Zapomenutí

Oblivion (Oblivion) ​​​​je jedna z rovin existence, něco jako další dimenze, ve které žijí Daedra. V obecném smyslu je Oblivion prostor – černá prázdnota – zapomnění, které obklopuje hmotnou rovinu existence. Daedričtí princové to změnili a vytvořili Daedrické plány, aby odpovídaly jejich esencím.

Oblivion je rozdělen do oblastí, kterým vládne princ Daedra nebo určité entity, jako jsou Dokonalí vládci. Každé letadlo je odrazem podstaty svého majitele, je možné, že samotné letadlo je daedrický princ.

"Vytvoříme ze sebe nový svět, ale zároveň od sebe nic neoddělíme a nedovolíme, aby se nám posmívali - tento svět si vytvoříme v sobě, v našem věčném vlastnictví a pod naší úplnou kontrolou."
-Monomýtus


Na základě těchto linií se rovina zapomnění nachází uvnitř samotného prince. Pak ti, které v nich vidíme, jsou jen jejich inkarnacemi, jak si je smrtelníci představují. Ať je to jak chce, princ a jeho plán jsou nerozlučně spjati.

Černé plátno Oblivionu je poseto hvězdami – průchody do Etheria, světa magie. Těmito dveřmi vstupuje magie do Mundusu, nebo jak se tomu častěji říká, Nirn, planety smrtelníků.

Oblivion má tedy dva významy:
1) Prostor, nekonečná prázdnota mezi hmotnými světy.
2) Dimenze, ve které žije daedrický princ nebo jiný vládce Oblivionu.

Oba pojmy se úzce prolínají. Pokud si představíme prostor v našem obvyklém chápání, pak se plány Oblivionu s největší pravděpodobností nacházejí v černých dírách. Toto jsou zvláštní dimenze vytvořené Daedrou pomocí změny prázdnoty. Neboť v povaze Daedry existují pouze změny, které nemohou vytvořit.

„36 lekcí Vivec“ také hovoří o „nehmotnosti“ Oblivionu. Tam Aurbis - vesmír je zastoupen ve formě kola, osm paprsků kola odpovídá osmi bohům alessianského panteonu a oblast mezi paprsky kola je Oblivion.
Všichni si dokážeme představit kolo s osmi paprsky a naprosto dobře chápeme, že mezi paprsky je prázdnota. Taková prázdnota je podle Vivece zapomnění.

Oblivion a Mundus


Ti, kteří během svého života slouží Daedře na smrtelné rovině - Mundus, po smrti s největší pravděpodobností jdou k pánovi Oblivionu, kterému sloužili. Takovým příkladem mohou být vlkodlaci, jejichž duše po smrti skončí v Hunting Grounds of Hircine, nebo slavný Miraak, první drakorozený, který byl po smrti uvězněn v apokryfech.

Spojení mezi Oblivionem a Mortal Plane se provádí pouze prostřednictvím portálů. Není však známo, jak se tam dostanou duše smrtelníků, kteří během svého života sloužili Daedře.
Existují krátkodobá a dlouhodobá spojení se zapomněním.

Mezi krátkodobé patří kouzla z čarodějnické školy, kdy sesílatel při seslání obdrží na krátkou dobu daedrické zbraně nebo brnění, nebo přivolá menší Daedru. Síla kouzla se po krátké době rozplyne a krátkodobé spojení skončí.

Dlouhodobá komunikace probíhá prostřednictvím speciálních rituálů nebo smluv s Deadrou. Daedrické artefakty a nižší Daedra přitom zůstávají na smrtelné rovině dlouhou dobu. Proces lze urychlit, pokud je zničena fyzická skořápka. Po takových akcích artefakt nebo nižší daedra upadají v zapomnění. To opět dokazuje neuchopitelnost Oblivionu a jeho plánů.

Portály k daedrickým rovinám stojí odděleně. Tajemství otevírání takových portálů zná jen velmi málo smrtelníků. Jedním z nich byl Divayth Fyr, Ezmaar Sul znal podobné tajemství, používal zapomnění k rychlému pohybu po Tamrielu, další se jmenoval Morian Zenas. Ten druhý během bláznivých cest skutečně zmizel v Oblivionu.
Portály umožňují Daedře přijít na Nirn v neomezeném počtu a na neomezenou dobu. To bylo přímou hrozbou pro obyvatele Tamrielu, dokud se neobjevil Amulet králů - relikvie, s jejíž pomocí se v Chrámu Jednoho zapalují dračí ohně.


Plány Oblivionu

Apokryfy- dimenze daedrického prince Hermaea Mora. Toto je pokladnice vědění – obrovská knihovna plná knih a plná mnoha nebezpečí pro smrtelnou mysl.



"Morian Zenas mi řekl, že byl v obrovské knihovně - nekonečné police obložené knihami se šířily všemi směry. Neviditelný vítr jim čechral stránky. Každá kniha byla svázána černě a ani jedna z nich neměla název. Neviděl jediná duše, ale cítila se jako duchové, kteří bloudí mezi policemi a listují v knihách a hledají něco, co znají jen oni.

To byl Apokryf, domov Hermaea Mory, kde můžete získat jakékoli zakázané znalosti."

Brána zapomnění

Jedním ze známých způsobů, jak se dostat k apokryfům, je najít Černou knihu. Takových knih je několik a jsou to originální portály. Na rozdíl od běžných portálů však kniha přenáší do Apokryfů pouze mysl čtenáře, zatímco fyzická skořápka zůstává v Nirnu. Abyste získali znalosti skryté v knize, musíte najít spárovanou knihu v samotném apokryfu a stejná kniha se skrytými znalostmi povede zpět do roviny smrtelníků.



Knižní portál apokryfů

Letadlo hlídají Lurkers a Seekers - nižší daera patřící Hermaeovi Morovi. Navíc z temných vod Apokryfů útočí slizká temná chapadla neznámého původu, která nemají nic společného s rostlinným nebo živým světem. S největší pravděpodobností se jedná o nějakou část temných vod Apocrypha nebo samotného Hermaea Mora.

Je jisté, že Miarak, první zrozený drak, skončil v apokryfech a strávil tam více než tři tisíce let, celou tu dobu studoval zakázané znalosti, dokud nenašel způsob, jak se z toho dostat. Hermaeus Mora si nepřál jeho propuštění z Apokryfů, a proto za něj v roce 201 4E našel „oddanější“ náhradu a Miraak byl zabit.

Mrtvé země- dimenze prince ničení, Mehrunes Dagon. Letadlo je vroucí láva s ostrůvky roztavených hornin, které se zase hemží nižšími daerami, pastmi a dokonce agresivními rostlinami, které smrtelníka ubijí k smrti nebo ho otráví jedovatými výpary. Na ostrovech jsou ponuré věže s ostrými věžemi a strašlivými mechanismy uvnitř. Nad těmito věžemi je karmínově červená obloha a oblaka kouře.

Během Oblivion Crisis vytvořil Mankar Camoran malý plán nazvaný „Camoran's Paradise“ uvnitř Mrtvých zemí. Ráj Camoran se od Ninu příliš neliší, až na to, že tamní vegetace je mírně odlišná a z budov jsou vidět jen známé obrysy bílých kamenných ayleidských měst.
Camoranův ráj byl zničen během daedrické invaze do Tamrielu.

V roce 433 3E existovaly stabilní portály do Mrtvých zemí. Vytvořili je členové kultu Mythic Dawn pomocí sigilových kamenů. Pomocí těchto relikvií můžete očarovat různé předměty.


Portál do mrtvých zemí

Shivering Isles - dimenze boha šílenství - Sheogorath.

Shivering Isles jsou rozděleny na dvě poloviny – Mania a Demence, odrážející skutečnou podstatu jejich pána. Obě poloviny mají odlišnou flóru, stejná monstra žijící na Shivering Isles pouze mění barvu v závislosti na polovině, ve které žijí. Perlou ostrovů je město New Sheot, které se jako všechny ostrovy dělí na dvě části: Crucible a Bliss. Každá část má své vlastní strážce – Zlaté svaté a Temné svůdce, navzdory otevřenému nepřátelství mezi sebou, jsou oddáni svému pánovi. Bliss a Crucible - dva protiklady, sjednocené v Sheogorathově paláci.

Ostrovy ohromují rozmanitostí rostlin a zvířat, jsou velmi malebné a plné zázraků. Jediná věc, která to místo kazí, je šílená populace.

Je známo, že jednou za tisíc let jsou Shivering Isles napadeny Jyggalagem a jeho rytíři řádu. Letadlo je zcela zničeno a přestavěno během příštích tisíc let po invazi. A pak se cyklus opakuje.
Tento řád věcí byl narušen, když Sheogorathův šampion zničil prince řádu. Stát se novým šíleným bohem. Plán nebyl zničen, ale není známo, zda byl Jyggalag navždy poražen nebo zda se v pravý čas znovu vrátí.



Portál na Shivering Isles

Mořská sprcha- místo uvěznění zajatých duší, které skončí v mohyle po použití kamene duše, ve kterém se nacházela duše oběti. Na toto místo chodí pouze černé duše, tedy duše inteligentních tvorů - rasy šelem, lidí a mer.

Mohyla duší je dimenzí mrtvých a zajatých duší, vládnou jí Dokonalí lordi, o jejichž skutečné podstatě není nic známo.
Existuje názor, že Dokonalí páni jsou obrovské kameny duší - krystaly, kterých je v mohyle mnoho; jiní se domnívají, že se jedná o jakési éterické stvoření pro nikoho neviditelné, jiný názor říká, že Dokonalí páni jsou samotnou mohylou duší. Ať je to jakkoli, vládci této roviny se ve smrtelném světě neprojevují, kromě svých obchodů s nekromancery, které se pro ně ukázaly být velmi katastrofální.

Dokonalým vládcům slouží animované kosti, nejspíše patřící smrtelníkům, kteří kdysi uzavírali obchody se zrádnými majiteli tohoto letadla.


Portál do Cairn Soul

Plán Clavicus Vile – dimenze, jejíž jméno je nám neznámé. Neznáme však pouze název, je o něm obecně poměrně dost informací.

Během 2E navštívil Cyrus, vůdce povstání proti Tiberu Septimovi na Stros M'Kai, letadlo Clavicus Vile.
Je také známo, že Umbriel, město létajícího ostrova, je součástí plánu Clavicus Vile. Který byl oddělen pomocí meče Umbra.

Umbriel napadl Black Marsh ve 40. letech čtvrté éry. Město létá díky Ingenium, které k provozu vyžaduje neustálý přísun duší. Živá stvoření se promění v nemrtvé, když je ukradena jejich duše, která následuje ostrov, pokud je poblíž.
Ve Skyrimu je ospalý strom. Podle místní legendy vyrostla ze semene, které spadlo z procházejícího Umbrielu – ačkoli nikdo nemůže potvrdit pravost této legendy. Strom se však nepodobá ničemu, co v Nirnu existuje. A jeho šťáva se stala oblíbeným pašovaným produktem.


Ospalý strom

Studený přístav- plán daedrického prince Molaga Bala. Může to být úplná kopie Nirn, jen všechno na něm je děsivé a nechutné. Jsou to země smrti a utrpení.


"Nebe je v plamenech," řekl a přesunul se do jiného světa. "Země je pokryta silnou vrstvou hlíny, ale dá se po ní chodit. Kolem mě jsou ohořelé ruiny, jako by tady byla válka a dávno. Vzduch je mrazivý. Vytvářím magické proudy tepla, ale stále cítím, jak mě studený vzduch probodává ledovými dýkami."

To byl Coldharbour, kde vládl princ Molag Bal. Zenas řekl, že takhle by Nirn vypadal pod patou Krále padouchů – prázdná, mrtvá země, plná utrpení. Slyšel jsem Zenas plakat a cítil jeho chvění při pohledu na císařský palác, celý od krve a posetý exkrementy."

- Brána zapomnění

Po výbuchu duší v imperiálním městě, ke kterému došlo v roce 579 2. éry, se po celém Tamrielu začaly otevírat portály do Coldharbouru, z nichž obrovské Háky Molag Bal dopadly na zem Nirn. Tyto háky vytáhly Nirn do Coldharbour, dokud nebyla invaze Molag Bal zastavena na konci 2. éry. Během tohoto období přišlo mnoho obyvatel Tamrielu o duši.

Zajaté duše v Coldharbour

Quagmere (Swamp) - plán daedrického prince Vaerminy. Představuje sbírku nočních můr. Neustále se měnící svět, jehož podstatou je mučení a hrůza.

"Každých pár minut se blýskalo a byl převezen na jiné místo, z nichž každé bylo hroznější než ty předchozí. Temný hrad, jáma s divokými zvířaty, močál zalitý měsíčním světlem, rakev, ve které byl Zenas pohřben zaživa." Tyto vize vyděsily mého pána do morku kostí. Napůl mrtvý a on spěšně vstoupil do nového světa.“

- Brána zapomnění

Stín měsíce- Dimenze princezny Azury. Skládá se z krásných zahrad, zahalených do lehkého oparu se stříbrným zámkem, ve kterém Azura přijímá smrtelníky.

"Je to příliš krásné," vydechl Zenas, omráčený, když se ocitl v onom světě. "Jsem napůl slepý. Vidím květiny a vodopády, majestátní stromy a stříbrné město, ale to vše je zahaleno mlžným oparem. Barvy tady plyne jako voda. Teď prší a "Vzduch je naplněn vůní kadidla. Toto je bezpochyby Měsíční stín, sídlo Azury."

- Brána zapomnění

Popelník- Malacathská dimenze. Letadlo nemá nebe, zemi ani vzduch, představuje svět plný prachu, kouře a popela. Dokonce i zdejší paláce jsou z kouře a uprostřed se tyčí dům Malacath.

„Prach," zašeptal mi první den své cesty. To slovo bylo bez emocí, ale cítil jsem, jak se jeho hlas chvěje vzrušením. „Vidím celý svět - od okraje k okraji, miliony odstínů šedi. Není tu nebe, země, vzduch - jen prach, který kolem mě poletuje, padá, víří. Jsem nucen levitovat a dýchat pomocí magie..."

Zenas strávil nějaký čas zkoumáním tohoto mlhavého světa, jeho strašidelných obyvatel a paláců vybudovaných z oblaků kouře. S princem se tam nesetkal, ale rozhodli jsme se, že je v Ashpitu, domově Malacathu, kde utrpení, zrada a podvod naplňují hořký vzduch jako popel.“

- Brána zapomnění

Hearths of Pleasure - Sangvinický rozměr. Ohniště jsou pohádkové místo, připomínající večerní lesní mýtinu. Vládla by zde poklidná atmosféra, nebýt bujarého křiku jejích obyvatel, kteří neustále hodují u velkých stolů.

Tisíc měsíců- Dimenze Mephala. Představuje desítky oblastí Oblivionu, propojených „vlákny magické strašidelné sítě“. V těchto oblastech vládne zhýralost a vraždy.

Barevné pokoje- dimenze Meridia. O této rovině zapomnění je známo pouze jedno - Umaril Neopeřený se tam skrýval po staletí a získal své aurorianské přisluhovače z Meridie.

Nebezpečný stín- rozměr Noční. Ví se o tom jen to, že plán vyhodil Mehrunes Dagon. Slavíci - služebníci Nocturnalu po smrti splynou se stíny tohoto letadla, aby přinesli štěstí nyní žijícím zlodějům.

Navíc je známá existence Havraního lesa, který je součástí Nocturnal plánu. Této podúrovni vládne Vraní matka, menší Daedra, která slouží Nocturnalu

Vraní les

Hadí hora- rozměr Boethiah. Také známý jako rozdělení moci. O tomto plánu zapomnění nejsou žádné další informace.

Loviště - Dimenze Hircine. Představuje svět docela známý smrtelníkům. Pravda, šance na zabití je zde mnohem větší. První smrtelník, který se vynořil z jeho letadla, obdržel kůži od Hircina, ze které byla vytvořena zbroj nyní známá jako Kůže Spasitele. Duše vlkodlaků po smrti jdou do Lovišť, aby se staly loveckými psy ve věčném lovu Hircine.

Peryitové jámy- Měření peryitu. Ani o tomto plánu není nic známo, protože byl smrtelníkům vždy uzavřen.

Plán řádu- plán daedrického prince Jyggalaga. Víme, že toto království bylo na území Shivering Isles of Sheogorath.
Představoval věčnou zimu, kde neustále sněží. O flóře a fauně této roviny není nic známo. Obývají ji služebníci Jyggalagu – rytíři řádu. Je s jistotou známo, že na celém území roviny rostou zvláštní krystaly - Crystals of Order.

Měsíc nekromanta
Po Warp of the West se Mannimarco stal bohem Oblivionu. A podle knihy „Necromancer’s Moon“ je tato rovina nebeským tělesem, které jednou týdně osvětluje nekromantické oltáře, s jejichž pomocí lze vytvářet černé kameny duší.

Nebeské těleso, na základě mých vlastních pozorování, nemůže být rovinou Oblivionu. Ale jsou lidé, kteří mají jiný názor.