Prova le competenze online. Abilità razziali. Qual è il lavoro di un guaritore?

Le abilità di TES Online sono parte integrante dello sviluppo man mano che fai salire di livello il tuo personaggio. L'uso di abilità, abilità e talenti nel gioco ti aiuterà a esplorare il mondo di Nirn in modo più dettagliato, a impegnarti nella creazione, nell'incantare e semplicemente a combattere con gli avversari.

Elenco completo delle competenze di TES Online

Abilità razziali– 4 abilità passive determinate quando si sceglie una razza. Aumentano l'abilità quando si usa un certo tipo di arma.

Abilità di lavorazione– capacità di sviluppo.

Competenze mondiali– possono essere scoperti attraverso la ricognizione. Il tuo personaggio può accedere a queste abilità solo unendosi a una gilda specifica o scoprendole durante il viaggio

  • Magia dell'anima: ti consente di catturare anime e riempire le pietre dell'anima.
  • I vampiri sono abilità che ti permettono di usare le abilità di un vampiro.
  • Lupi mannari: abilità che ti consentono di utilizzare le abilità di un lupo mannaro.

Abilità passive non richiedono alcuna azione da parte del giocatore. Se aggiungi punti abilità, ottieni automaticamente il risultato. Ad esempio, puoi aumentare la tua difesa passiva o il tuo attacco. Gli effetti delle abilità passive sono permanenti.

Abilità attive richiedono un'azione da parte del giocatore per l'attivazione. Tali abilità devono trovarsi sul pannello dei tasti di scelta rapida e possono essere attivate solo dalla barra di scelta rapida. Un esempio di tale abilità è Double Strike: puoi colpire un nemico con due armi contemporaneamente.

Livelli e progressi

Se possiedi determinate abilità sulla barra dei tasti di scelta rapida e le usi durante il gioco, acquisirai esperienza per quell'abilità. Più li usi, più velocemente il tuo livello aumenterà. Se raggiungi il livello 4 in un'abilità con le armi o in un'abilità di maestria di classe, puoi aggiungere nuovi effetti (potenziamenti) alla maestria. Ad esempio, puoi aggiungere un effetto di respinta o di stordimento. Le abilità aggiuntive variano a seconda delle diverse abilità. Questo sistema ti consente di creare un personaggio unico con una serie unica di abilità. Puoi gestire tu stesso le tue abilità e gli effetti aggiuntivi.
L'idea generale di TES Online consentirà ai giocatori di imbracciare qualsiasi arma ed esplorare diverse abilità e talenti. Non importa come inizi, puoi cambiare la tua specializzazione in qualsiasi momento. Per sbloccare tutti i talenti e provare una build diversa, devi solo avere punti abilità gratuiti.

Cambiare specializzazione

ESO offre al giocatore l'opportunità di scegliere le abilità appropriate e creare molte build. Puoi distribuire punti esperienza in qualsiasi momento. Puoi reimpostare le tue abilità ottenendo un numero per provare nuove abilità o cancellarle se non ti soddisfano. Costerà denaro e il prezzo sarà piuttosto alto. Quindi, non è un’opzione economica che può essere utilizzata sempre.

Come accennato più di una volta, lo sviluppo del personaggio può essere monitorato nel menu Abilità. Qui puoi anche riconfigurare le linee di abilità a tua disposizione.

I rami delle abilità sono elencati nelle categorie corrispondenti presentate sul lato sinistro della finestra delle abilità. Quando selezioni uno dei rami, verranno mostrate tutte le abilità incluse in esso.

Se disponi di un punto abilità gratuito, puoi distribuirlo nella finestra delle abilità che si apre premendo il tasto [K]. Le abilità attualmente disponibili per l'apprendimento hanno un segno più accanto alla loro icona. Per distribuire un punto abilità è sufficiente cliccare sul “più” accanto all'icona dell'abilità selezionata e confermare la scelta premendo il tasto [E].

I punti abilità precedentemente assegnati possono essere ripristinati in uno speciale santuario di Stendarr (Stuhn) per una certa (e considerevole) donazione. Con ogni nuovo approccio, la dimensione della donazione aumenta.

Menù delle competenze

Competenze

Menù delle competenze
Abilità di classe
(Abilità di classe)
Gruppo di classe ( Classe) Le abilità sono composte da tre rami, unici per ogni classe.

Questi gruppi sono descritti in un articolo separato Classi.

Abilità con le armi
(Abilità con le armi)
Gruppo abilità con le armi (Arma) è composto da sei rami (ognuno con 5 abilità attive, 5 passive e 1 assoluta), uno per ogni tipo di arma:
  • Arma a due mani;
  • Una mano e scudo;
  • Combattere con due mani (Dual Wield);
  • Archi (Arco);
  • Personale di distruzione;
  • Personale di restauro.
Abilità dell'armatura
(Abilità dell'armatura)
Gruppo abilità nell'armatura (Armatura) è composto da tre rami per ogni tipo di armatura:
  • Facile;
  • Media;
  • Pesante.
Competenze mondiali
(Competenze mondiali)
Competenze mondiali ( Mondo) consistono principalmente in abilità passive ricevute dal personaggio per essersi trovato in luoghi specifici.

Va fatto un punto a parte Competenze mondiali, dando a ogni giocatore l'incantesimo Cattura dell'Anima. Sono inoltre incluse le seguenti filiali:

  • Vampiri (Vampiri);
  • Verfolfov (Lupi mannari);
  • Dodger (Gioco di prestigio);

che diventano disponibili al giocatore solo in determinate circostanze e sono descritti separatamente nei relativi articoli.

Abilità della gilda
(Abilità di gilda)
Gruppo di abilità dei membri della gilda ( Gilda) viene riempito quando un giocatore si unisce alle gilde di gioco. Questo gruppo è attualmente composto da cinque rami:
  • Abilità della Gilda dei Guerrieri (Gilda dei combattenti);
  • Abilità della Gilda dei Maghi (Gilda dei maghi);
  • Imperterrito (Imperterrito);
  • La Fratellanza Oscura (Confraternita Oscura);
  • Gilda dei ladri (Gilda dei ladri);
Guerra dell'Alleanza
(Guerra di alleanza)
Gruppo di abilità Guerra dell'Alleanza ( Guerra dell'Alleanza) appare quando si visita Cyrodiil e viene potenziato utilizzando i punti dell'alleanza. Questo gruppo è composto da due rami e da una serie di abilità passive disponibili solo all'imperatore:
  • Assalto ( Assalto);
  • Supporto ( Supporto);
  • Imperatore ( imperatore);
Talenti razziali
(talenti razziali)
Le abilità razziali sono raggruppate in un albero delle abilità, unico per ciascuna

In Elder Scrolls Online, come nei giochi per giocatore singolo della serie, ogni razza ha i suoi bonus unici, quindi se vuoi massimizzare le prestazioni del tuo personaggio, scegli una razza in base alla tua scelta di stile di gioco, classe e ruolo. Oppure puoi fare il contrario: dopo aver scelto una razza, in base ai suoi bonus razziali, scegli la classe, il ruolo e lo stile di gioco che le si adattano.

Ogni gara ha 4 bonus:

Gara Bonus 1 Bonus 2 Bonus 3 Bonus 4
Altmer Aumenta la velocità dell'esperienza acquisita nell'abilità Bastone della Distruzione 15 %. Aumenta l'esperienza acquisita da 1 %. Aumenta il recupero della magicka di %. %. Aumenta i danni da fuoco, gelo e shock di %.
Bosmer Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Tiro con l'arco 15 %. Riduce i danni da caduta del 1 %. %. [X]. %.
Khajiiti Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Armatura media del 15 %. Aumenta le possibilità di successo di un borseggio 1 %. Aumenta il recupero della salute di % e ripristino della riserva di forza entro %. Riduce il raggio di rilevamento in modalità invisibile di m. Aumenta i danni inflitti in modalità invisibile di %. Aumenta la valutazione del colpo critico dell'arma di %.
Orsimeri Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Armatura pesante 15 %. Aumenta l'ispirazione per la creazione ricevuta da 10 %. Aumenta la tua salute e resistenza massime di %. Aumenta la guarigione ricevuta da %. Aumenta i danni degli attacchi corpo a corpo di %. Riduce i costi dello sprint di % e aumenta la velocità dello sprint di %.
Bretoni Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Armatura leggera del 15 %. Aumenta i punti alleanza ricevuti di 1 %. %. Aumenta la tua resistenza agli incantesimi di [X]. Riduce il costo magico delle abilità di %.
Redguard

15 %. Aumenta la durata degli effetti di qualsiasi cibo mangiato 15 min.

Aumenta la rigenerazione della resistenza di %.

Aumenta la magicka massima di %. I tuoi attacchi in mischia vengono ripristinati % unità riserva di forze. Ricaricare: 5 Con.
Dunmer Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Doppia impugnatura del 15 %. Riduce i danni derivanti dall'essere nella lava 50 %. Aumenta la tua Magicka e la tua resistenza massime di %. Aumenta la tua Magicka massima di % e resistenza al fuoco di [X]. Aumenta i danni da fuoco del %. (Dal grado 2) Aumenta i danni da gelo ed elettrici di %.
Nord Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nell'abilità Arma a due mani 15 %. Aumenta la durata di qualsiasi bevanda consumata da 15 minuti. Aumenta la resistenza massima di % e ripristino della salute di %. % e resistenza al gelo di [X]. Riduce i danni subiti %.
Argoniani Aumenta la velocità dell'esperienza acquisita nell'abilità Bastone di restauro 15 %. Aumenta la velocità di nuoto di 50 %. Aumenta la tua Magicka massima di %. Bevendo la pozione, ti ristabilisci % della salute massima, magicka e resistenza. Aumenta la tua salute massima di % e resistenza ai veleni e alle malattie di [X]. Aumenta l'efficacia della guarigione che dai e ricevi %.
Imperiali Aumenta la velocità con cui si acquisisce esperienza nelle abilità Arma a una mano e Scudo 15 %. Aumenta l'oro ricevuto da 1 %. Aumenta la tua salute massima di %. Aumenta la tua resistenza massima di %. In mischia hai 10 % di possibilità di recuperare % della tua salute massima.

Allora vuoi guarire? Hai la mentalità necessaria per essere un eccellente guaritore? Questa guida dovrebbe insegnarti la Guarigione 101 e darti consigli utili su come mantenere in vita i membri del tuo gruppo! Cominciamo quindi con la nostra guida alla guarigione dell'ESO.

Qual è il lavoro di un guaritore?

Penso alla guarigione in modo completamente diverso dalla maggior parte degli altri. Essere un guaritore significa essere un capitano della difesa. L'idea qui è che tu e il carro armato (destinatario del danno) lavoriate insieme per posizionare la squadra, supportare i membri del gruppo e ottimizzare il gruppo. Questo può essere fatto in molti modi, e i migliori guaritori sono quelli che prevengono i danni piuttosto che curarli.

Guarigione- Qui è ovvio. Qualcuno infligge danni, tu lo guarisci in modo che non muoiano. L’informazione è la chiave della guarigione. Sapere che sei i punti di forza e di debolezza del gruppo, i meccanismi di combattimento o il metagioco generale (quadro generale). I grandi guaritori fanno affidamento su se stessi per ottenere informazioni, non sul carro armato o su altri.
Posizionamento. Come ho detto sopra, le migliori cure sono quelle che prevengono i danni. Dovresti sempre comunicare con il tuo team utilizzando la digitazione o la voce dove puoi posizionarti. Anche se è caotico, guarderai le barre della salute, vedrai i danni da picco e guiderai la tua squadra.
Comunicazione- “Uscire dalla zona rossa”. Sì, funziona, ma spiegare i meccanismi e comprenderli aiuterà la tua squadra meglio di urlare. Responsabilizza anche le persone. Se desideri completare un contenuto breve, tutti nel gruppo sono responsabili del proprio ruolo. Chiedi un feedback, ad esempio "cosa ti ha ucciso?" Oppure “potrei guarire da questo?”
Appassionati– Prima dell’inizio dell’incontro, dacci dei buff. Questo è un potenziamento temporaneo o permanente per il tuo personaggio o gruppo. Chiedi al tuo gruppo: "Abbiamo tutti pozioni, cibo, armi, ecc?" Anche se questo non sembra cadere sul guaritore, non puoi curare il boss prima che muoia. Avrai bisogno del supporto del DPS per abbattere i nemici. Se sono ben equipaggiati, non avrai bisogno di curarti.
Pulizia– Questo rimuove gli effetti negativi dai giocatori amici e previene molti danni. Ci sono pochissime epurazioni in Elder Scrolls Online (ESO) e l'epurazione efficace (abilità Army of War) è un must. Ricorda che prevenire i danni è importante tanto quanto curare la salute.
Danno"Sì, dovrai comunque fare qualche danno." La mia voce dice che non puoi curare a morte un boss. mi affido a Definitivo, per prendermi cura del mio danno e riparare il danno di emergenza. Se tutti sono pieni, inizia a infliggere danni.

Come curare gli alleati

Area (AoE)– L'ESO è fondamentalmente una cura a livello di area, ad eccezione di alcune abilità specifiche di classe. La guarigione in questo gioco è molto diversa dagli altri e può fornire sfide e opportunità uniche. Poiché la guarigione AoE è un'area di effetto curativo, è importante considerare il posizionamento. Lascia che ti mostri un paio di foto dimostrative. Tieni presente che la guarigione più semplice ed efficace nel gioco è Healing Springs (un morph dell'abilità Restoration Greater Heal).

Obiettivo unico. Ci sono davvero solo poche cure mirate. Quello che uso più spesso è Healing Ward (morfosi di Restoration Staff Steady Ward). Questo dà una bella bolla di danno e poi si apre per ripristinare la salute. L'unico problema è che non puoi incanalarlo, l'abilità viene impostata automaticamente sull'alleato con la salute più bassa.

HoTs o guarigione nel tempo. La principale fonte di HoT è ripristinare la capacità di rigenerazione degli alleati. Sebbene entrambi i morph siano buoni, a questo punto consiglierei Rapid Regeneration rispetto a Mutagen. Il motivo è che ho un pulsante di guarigione della radice con Healing Ward, quindi voglio che gli HoT salgano costantemente di livello e forniscano un flusso costante di guarigione. Per monitorare i timer, si consiglia di utilizzare FTC. Dopo che gli HoT sono caduti, usateli di nuovo.

Scoppiare– Questo gioco ha una guarigione a raffica a bersaglio singolo limitata. Il miglior esempio di ciò è il Soffio della Vita dell'abilità Templare. Restoration Squad ha benedizioni di protezione che svolgono un lavoro decente, anche se faccio affidamento su fonti di guarigione costanti per questa abilità.

Utilità– I grandi guaritori portano più di un paio di punti caldi sul tavolo. Che si tratti di un potenziamento di classe, di un aumento di velocità o di un risultato finale super potente, assicurati di poter aiutare la squadra. Il miglior esempio di ciò è Necrotic Orb della linea di abilità Undaunted. Questa abilità non solo fornisce forti sinergie, ma ripristina la magia agli alleati. Un'altra grande utilità di gruppo che utilizza la resistenza sono le manovre veloci trasformate in manovre di ritirata dalla linea di maestria della guerra dell'alleanza. Quando sto tankando, è difficile rimanere senza zone rosse con poca resistenza.

La difesa vince i dungeon. Proprio come il vecchio clic della NFL, la difesa vince i campionati, quindi aiuta ad affrontare i dungeon. Assicurati che la tua squadra sia posizionata in ordine, senza penalità e pronta a combattere. Se le cose non vanno bene, non incolpatevi a vicenda per aver sviluppato un piano d'azione e continuate a provarci. Se hai difficoltà a morire ancora e ancora, gioca sulla difensiva. Hai un guaritore di riserva, qualcuno concentrato su buff e un forte raggio DPS. Questo ti aiuterà a completare contenuti che non hai mai visto prima.

Impostazione del pannello

Esistono molte abilità specifiche della classe che sono ottime per la guarigione. Ma volevo realizzare questa guida per TUTTE le classi. Presumo che tu abbia accesso a queste abilità e al tempo e all'energia necessari per acquisirle (meno il rifornimento della barriera). Lasciatemi spiegare come utilizzo queste capacità.

Pannello uno | Guarigione di base

  • Luce interiore: probabilità critica del 20%, sì, dovresti averlo. Assicurati che sia acceso o acceso e spento per saltare la passiva Magia della gilda per aumentare la potenza degli incantesimi.
  • Sorgenti curative. Questo è un trattamento eccezionale, economico e semplice che può letteralmente mantenere tutti in vita. Il trucco è che il tuo gruppo deve restare unito per ottenere i massimi risultati. Continua a posizionare il gruppo nell'area in cui necessita di guarigione.
  • La Rigenerazione Rapida è la nostra principale fonte di HoT e dovrebbe essere sempre presente. Anche se gli HoT sono finiti e sei pieno di magia, riprova prima quando le cose si fanno difficili.
  • Healing Ward – Se qualcuno scende sotto il 50%, hackeralo, colpiscilo con un paio di molle e migliorerà.
  • La manovra di ritirata è un'utilità e può essere sostituita se necessario. Lo trovo utile per i carri armati, le corse veloci, ecc. Qui potrei vedere molte cose come "Arma magica per Dragon Knight" o "Frammenti di luce" per Templar.
  • Barrier Refill (Ultimate) è una delle abilità PvP di alto rango e può essere difficile da ottenere. Hai essenzialmente bisogno di una difesa a lungo termine. Ogni classe li ha, Standard della potenza di tiro, Prigione solare dei Templari, Lama della gamba e Campo di assorbimento dello stregone. Mantieni gli ultimatum a rotazione riducendo i danni del 30% in ogni momento. Prevenire i danni è importante quanto guarire.

Pannello due | Risorse e utilità

  • Luce interna: mi piace questa sulla seconda barra in modo che non si accenda o spenga. Purtroppo questo occupa il 20% delle nostre competenze.
  • Syphon Spirits – Mi piace questa abilità perché il gruppo guadagna salute e magia per attaccare il nemico. La cosa migliore da fare è visitare il capo presto e spesso.
  • Anello di conservazione. La maggior parte delle persone non ha mai sentito parlare di questa capacità, ma è potente. L'anello utilizza la resistenza anziché la magia e fornisce tonnellate di armatura, resistenza agli incantesimi e altro ancora se si combatte contro Daedra. Dato che guido un carro leggero, è molto importante che qualcuno nel gruppo lo controlli. Questo potrebbe eventualmente essere sostituito da un'efficace capacità di classe. I maghi possono utilizzare Protezione rinforzata e gli NB possono utilizzare Funnel Health.
  • Pulizia efficace. Abbiamo bisogno di qualcuno che rimuova DoT e basta. L'area è proiettata, quindi anche in questo caso il posizionamento è d'obbligo. Dovrai tenere d'occhio il gruppo per verificare se stanno infliggendo danni e scoppiando regolarmente.
  • Simmetria degli incantesimi. Se non abbiamo la magia per guarire, moriamo. Se moriamo noi, muore tutta la squadra. Il trucco di questa abilità è che il tank ha aggro sul bersaglio ad alta priorità lanciato 3-4 volte e poi sul bersaglio Healing Ward. Non puoi guarire te stesso per pochi secondi, ma qualcun altro può farlo. E credimi, morirai più volte prima di ottenerlo.
  • Corno robusto (ultimo): qui puoi posizionare utilità o danni disponibili. Adoro il fatto che il corno da guerra si sia evoluto in un corno durevole per tutte le risorse. Sarai felice di sentire questo suono e vedere come DPS e HPS aumentano rapidamente.

Linea di fondo

Questo è un esempio di una configurazione di guarigione che potrebbe funzionare per ogni classe. Proprio come in un gioco o nella vita, controlla il tuo atteggiamento. Se entri in un dungeon pensando che io sia un pessimo guaritore e nessuno mi vuole, questo è il risultato che otterrai. Se ti trovi nella stessa situazione con l’atteggiamento secondo cui io sono il miglior guaritore e nessuno morirà nelle mie mani, otterrai questo risultato.

Comprendi che quando le persone muoiono, non è sempre colpa tua. Alcuni proveranno a incolparti per questo. Ma ricorda che non hanno il coraggio di provare a guarire. Grazie per aver letto e spero che questo articolo ti sia piaciuto. Il passo successivo è il tank, forse il ruolo più difficile e pericoloso negli MMO.

Che vengono spesso chiamati elfi alti- persone snelle, i cui rappresentanti hanno un'elevata intelligenza e una predisposizione all'uso della magia. Si riconoscono sempre per la loro alta statura, le orecchie a punta e la pelle dorata. Gli Altmer potrebbero sembrare un po' arroganti a molti, ma sono i migliori maghi di Tamriel. Inoltre, gli elfi alti sono famosi per la loro arte raffinata e la squisita architettura.

CapacitàEffetto
Talento di distruzione Bastone della Distruzione SU 15 %.
Carica magicaAccelera il recupero del mana in battaglia 3 %.
Dono di Magnus 4 %.
Talento ElementaleAumenta i danni inflitti da freddo, fuoco e fulmini 2 %.

Bosmer spesso indicato come elfi dei boschi a causa dei loro habitat originari. I Bosmer sono simili agli Elfi Alti, ma sono molto più bassi, hanno la pelle leggermente più scura e un temperamento più selvaggio. A causa della loro piccola statura, si muovono molto velocemente e sono noti per essere ottimi ladri. La vita nelle foreste ha reso i rappresentanti di questo popolo eccellenti arcieri. Inoltre, hanno una buona resistenza ai veleni.

CapacitàEffetto
Competenza nel tiro con l'arcoAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Cipolla SU 15 %.
Vigore 3 %.
Resistere all'afflizioneAumenta la resistenza al veleno e alle malattie 8 . Aumenta i punti di resistenza massima di 1 %.
Furtivo 1 3 %.

Una delle razze "bestiali" di Tamriel, umanoidi simili ai gatti. Incredibilmente agili e abili, diventano assassini e ladri eccezionali, oltre che buoni guerrieri. Forse la caratteristica più famosa dei Khajiiti è il loro amore per i dolci, in particolare per lo zucchero lunare. La comunità kadhita è guidata da capi nomadi e magnati del commercio, e le loro vite sono strettamente legate alle fasi lunari.

CapacitàEffetto
Competenza nell'armatura mediaAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Armatura media SU 15 %.
Affidabilità (robusto) 5 %.
FurtivoAumenta il raggio invisibile di 1 metro. Aumenta il danno inflitto mentre sei furtivo 3 %.
Carneficina (Carneficina)Aumenta il punteggio critico delle armi da mischia di 1 % e danni inflitti dai colpi critici attivati 5 %.

Furono i primi ad arrivare nel continente. Considerano Skyrim, una provincia fredda e montuosa nel nord di Tamriel, la loro patria. Sono un popolo orgoglioso e fisicamente forte, in grado di resistere al rigido clima settentrionale. Grazie alla loro resistenza e forza, che solo gli orchi possono eguagliare, così come alla loro capacità di combattere, sono considerati potenti guerrieri.

CapacitàEffetto
Competenza nelle armi a due maniAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Arma a due mani SU 15 %.
Affidabilità (robusto)Accelera il recupero della salute in battaglia 5 %.
Resisti al geloAumenta la resistenza al freddo di 11 . Aumenta i punti salute massimi di 1 %.
Durabilità (robusto)Aumenta il valore dell'armatura di 2 .

O elfi oscuri- un popolo elfico maledetto le cui caratteristiche distintive sono la pelle color cenere e gli occhi rossi. Sono sospettosi e ostili verso gli estranei e spesso possono sembrare scortesi e riservati. Allo stesso tempo, i Dunmer sono eccellenti guerrieri e maghi, particolarmente bravi a padroneggiare l'elemento fuoco.

CapacitàEffetto
AmbidestritàAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Due lame SU 15 %.
Energia (dinamica)Aumenta i punti mana e resistenza massimi di 2 %.
Resistere alla fiammaAumenta la resistenza al fuoco di 11 . Aumenta i punti mana massimi di 1 %.
Talento della FiammaAumenta la potenza degli incantesimi di fuoco di 1 .

Un popolo di umanoidi rettiliani che credono che i loro antenati siano alberi chiamati Hist e li adorano. Gli Argoniani sono noti per la loro capacità di adattarsi e sopravvivere in qualsiasi ambiente. Non sono sensibili ai veleni e alle malattie e possono anche respirare sott'acqua. Le altre razze guardano dall'alto in basso gli Argoniani. Nonostante ciò, possono essere alleati leali.

CapacitàEffetto
Competenza nel restauroAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Personale del Restauro SU 15 %.
AnfibioAumenta la velocità di nuoto di 50 % ed efficacia della pozione di 5 %.
Resistenza ArgonianaAumenta i punti salute massimi di 1 % e resistenza ai veleni e alle malattie di 8 .
Veloce da riparareAumenta la guarigione in arrivo 2 %.

Si considerano umani, nonostante nelle loro vene scorra una notevole quantità di sangue elfico. Grazie a ciò, possiedono la forza caratteristica delle razze umane, nonché un talento naturale per la magia. La maggior parte di queste persone vive nella provincia di High Rock. I bretoni sono noti per le loro opinioni eccentriche, la grande intelligenza, il buon senso dell'umorismo e i cuochi eccezionali.

CapacitàEffetto
Specialista dell'affinità delle armature leggereAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Armatura leggera SU 15 %.
Dono di MagnusAumenta il numero massimo di punti mana di 4 %.
Resistenza agli incantesimiAumenta la resistenza agli incantesimi di 2 .
Gestione del mana (padronanza di Magicka)Riduce il costo di mana quando si lanciano incantesimi 1 %.

Un popolo forte e dalla pelle scura che vive negli aspri deserti di Hammerfell. Sono tra i migliori guerrieri di Tamriel, noti per la loro elevata resistenza ai veleni e per la loro capacità di resistere facilmente al clima secco e caldo del deserto. L'intera cultura dei Redguard è basata sull'abilità militare; spesso diventano esploratori e mercenari. I Redguard hanno un atteggiamento negativo nei confronti della magia e hanno una natura indipendente, il che rende a volte difficile per loro obbedire agli ordini degli altri.

CapacitàEffetto
Aumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Arma e scudo a una mano SU 15 %.
Instancabilità (Vigore)Accelera il recupero della resistenza in battaglia 3 %.
Condizionata 4 %.
Scarica di adrenalinaRitorna al giocatore 1 punto resistenza per un attacco riuscito con un'arma da mischia. Il recupero può avvenire non più di una volta ogni 3 secondi.

O orsimers- Una delle razze native di Tamriel. La loro tenacia, forza e resistenza sono ben note. Nonostante la loro reputazione di barbari, gli orchi sono coraggiosi, seguono il proprio codice d'onore e rimangono leali qualunque cosa accada. Inoltre, sono tra i migliori fabbri di Tamriel e il loro equipaggiamento è molto apprezzato da altri popoli. Un orco è facilmente riconoscibile dalla sua grande figura muscolosa, dalla pelle verde e dalle lunghe zanne inferiori.

CapacitàEffetto
Competenza nelle armature pesantiAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Armatura pesante SU 15 %.
Muscle Mountain (muscoloso)Aumenta la salute massima e i punti resistenza di 2 %.
Affidabilità (robusto)Accelera il recupero della salute in battaglia 5 %.
VeloceRiduce il costo dello sprint di 4 % e aumenta la sua velocità di 3 %.

I padroni di lunga data di Tamriel, che riuscirono a unirne la maggior parte sotto la bandiera di un unico stato. Non sono forti come gli orchi o i nord e non hanno abilità magiche così pronunciate come gli Altmer o i Bretoni, ma sono eccellenti diplomatici e commercianti, oltre che guerrieri disciplinati. La patria degli Imperiali è Cyrodiil, situata al centro del continente e che ora sta vivendo tempi difficili a causa dell'invasione dei Daedra Molag Bal.

CapacitàEffetto
Affinità scudoAumenta l'esperienza acquisita dall'albero delle abilità Arma e scudo a una mano SU 15 %.
CondizionataAumenta i punti di resistenza massima di 4 %.
Resistenza (dura)Aumenta i punti salute massimi di 4 %.
Diamante RossoIl personaggio riceve 10 % di possibilità di recuperare 2 Molto bene salute quando si attacca con un'arma da mischia.