Camminando attraverso il "tesoro del sentiero del serpente". Osservatore solitario Lavora senza fine

Soluzione di Shivering Isles 6759
21 dicembre 2008 17:41

Qualche tempo dopo aver installato l'add-on, sentirai delle voci secondo cui nel sud della provincia di Cyrodiil è apparsa una strana isola con un portale misterioso. Siete invitati ad andare a vedere questo fenomeno insolito. L'isola si trova a est di Bravil, nel mezzo di uno specchio d'acqua chiamato Baia di Nibenay. Giunti sul posto, la prima cosa che noterete è la flora piuttosto insolita dell'isola (piante molto esotiche), così come la grande facciata di pietra (o meglio, tre facce in una), in cui si trova il portale. Non affrettarti a utilizzare il portale, poiché comunque non sarai in grado di farlo. Per prima cosa dovrai parlare con la guardia Guy Prentus. Da una conversazione con lui, imparerai che tutti coloro che sono entrati nel portale ne sono tornati pazzi e riceverai una forte raccomandazione a non ripetere i propri errori. Subito dopo aver parlato con la guardia, vedrai con i tuoi occhi la veridicità delle sue parole, perché l'elfo oscuro Belmin Drelet apparirà dal portale e inizierà a dire delle sciocchezze. Guy Prentius cercherà di calmarlo, ma avrà l'effetto opposto e tra loro scoppierà una rissa. Il tuo compito non è interferire nel combattimento, ma aspettare che la guardia uccida il pazzo appena coniato. Dopo questa resa dei conti, Guy verrà da te e proverà di nuovo a convincerti a non immischiarti nel portale, ma tu, ovviamente, non ascolterai il suo buon consiglio. Successivamente, puoi andare al portale per entrare nel mondo di Sheogorath (se il portale non ti lascia passare immediatamente, aspetta un minuto e riprova).

Dopo aver superato il teletrasporto che conduce al mondo di Sheogorath, rimarrai sorpreso di ritrovarti non in un nuovo mondo entusiasmante, ma in una sorta di ufficio normale. Un certo bretone di nome Haskill si siederà di fronte a te al tavolo, dopo aver parlato con il quale imparerai che è il cameriere di Sheogorath, e ora sei sulla soglia delle Isole Shivering. Haskill ti informerà che il suo padrone sta cercando un mortale che potrebbe venire in sua difesa (di Sheogorath). Se accetti di partecipare a questa missione piuttosto vaga, verrai automaticamente assegnato alla "Corte della Follia" di Sheogorath con il grado di "Viaggiatore". Questo metterà fine alla tua conversazione con Haskill e lascerà silenziosamente la stanza. Dopodiché ti consiglierei di rilassarti e guardare la foto più bella dello “smantellamento” della stanza in cui ti trovi. Innanzitutto, un raggio blu perforerà uno dei muri, quindi il muro inizierà a disintegrarsi, trasformandosi in un flusso di farfalle volanti. Al termine della procedura di fusione della stanza, ti ritroverai direttamente sulle Shivering Isles.

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Posizioni: Bravil, Campo Bonwatch, Bocca della Pantera
Ricompensa: vari tesori
Buono/Infamia: Buona Fama +1
ID: MS06
Ordine di passaggio
  1. Chiedi informazioni sulle voci in città e scopri la storia di fantasmi.
  2. Parla con Gilgondorin del fantasma.
  3. Parla con il fantasma per conoscere la Bocca della Pantera.
  4. Chiedi a Gilgondorin della Bocca della Pantera.
  5. Vai alla Bocca della Pantera e trova la nave precipitata di Emma Mae.
  6. Attraversate il buco sul lato. Trova e leggi il giornale di bordo della nave.
  7. Dopo aver letto il diario, vai al livello inferiore e sconfiggi il fantasma di Gable il Traditore.
  8. Prendi la chiave di Gable il traditore per sbloccare l'ultima cabina.
  9. Trova i resti di Blakely e parla con il suo fantasma per ricevere una mappa del tesoro.
  10. Trova e raccogli tesori sott'acqua.
Descrizione

Se chiedi informazioni sulle ultime voci a Braville, scoprirai che ogni notte un fantasma appare sulle rive della baia di Nibenay. Parla con il proprietario della Casa d'Argento sull'Acqua, Gilgondorin, per saperne di più.

Ti indirizzerà a Camp Bonwatch, dove il fantasma appare ogni notte alle 20:00.

Nell'attesa che appaia il fantasma potrete godervi la vista serale del porto

Vai nel luogo contrassegnato e osserva il fantasma. Dopo una breve pausa, il fantasma inizierà il suo viaggio. Seguitelo fino alla sua destinazione finale vicino a Fort Irony.

Una volta che il fantasma si ferma, parlagli per scoprire che una volta era Grantham Blakely. Lo Spettro afferma in modo criptico di essere ora "bloccato nella bocca della pantera". Chiede quindi di essere rilasciato. Ritorna a Gilgondorin per conoscere le Fauci della Pantera. Ti dirà che questo è il luogo in cui il fiume Panther sfocia nella baia di Nibenay. Diverse rocce affilate sporgono dalla superficie come zanne, da qui il nome del luogo. Riferisce anche che diverse navi sono naufragate lì. L'indicatore della missione verrà aggiunto alla tua mappa.

Trova la nave naufragata Emma Mae ed entra attraverso il buco nello scafo. All'interno ti aspetta un numero enorme di fantasmi (il tipo di fantasmi dipende dal tuo livello).

Dopo essere entrato, apri la porta davanti a te. Sul tavolo della cabina c'è un diario di bordo, il cui contenuto descrive l'ammutinamento avvenuto durante la tempesta. Il capitano e Grantham Blakely rimasero soli contro i ribelli. Quando l'ammutinamento ebbe successo, l'equipaggio cercò rifugio nella Bocca della Pantera, ma alla fine la nave si schiantò e morirono tutti.

Vai al ponte più basso, dove verrai attaccato dallo spirito di Gable il Traditore, il capo dei ribelli.

Fantasma di Gable il Traditore, leader ribelle

Dopo aver affrontato il fantasma, prendi la chiave dai suoi resti e apri l'ultima cabina della nave distrutta. All'interno troverai i resti di Grantham Blakely incatenato a un palo. Libera il marinaio e parla con il suo spirito.

Parla di tesori nascosti. Prendi una mappa che indichi la posizione. L'indicatore ti indirizzerà nel posto giusto a est, dove troverai il tesoro sott'acqua vicino all'accampamento del Black Dog, situato tra le rocce.

Il baule contiene un bottino livellato composto da:

  • Una pietra dell'anima vuota
  • Due anelli non incantati
  • Due gioielli non incantati (anelli o amuleti)
  • Sei pietre preziose e/o pepite d'argento
  • 60-2235 oro
  • Un'arma incantata

Tesoro

Appunti
  • Non è necessario tornare a Gilgondorin per avere informazioni sulla Bocca della Pantera. Nota dove sta guardando l'Osservatore Solitario. Cammina in questa direzione e alla fine noterai l'icona di una grotta che apparirà sulla tua bussola.
  • Si consiglia di arrivare a Camp Bonwatch il più vicino possibile alle 20:00 per incontrare il fantasma.
Bug
  • Gable il Traditore non fa parte della fazione dei non morti. Pertanto, se costringi gli altri fantasmi sulla nave a seguirti fino al fondo del ponte della nave, molto probabilmente attaccheranno Gable invece di te. Gable è più forte degli altri non morti sulla nave, motivo per cui di solito vince, ma ciò rende comunque più semplice la battaglia.
  • Uccidere Gable e prendere la chiave risulterà in un messaggio di diario di bordo nel tuo diario, anche se non lo leggi mai.
    Questo bug è stato corretto dalla "Patch non ufficiale di Oblivion".

Voci del diario

Appunti

  • Non tutte le voci potrebbero apparire nel tuo diario delle missioni; Quali voci vengono visualizzate e quali no dipendono da come viene eseguito il lavoro.
  • Le tappe non sono sempre in ordine. Questo di solito si riferisce a missioni che hanno più risultati possibili o missioni in cui determinati compiti possono essere completati in ordine casuale.
  • Segno nella colonna "KZ" (Fine attività) significa che l'attività scompare dall'elenco di quelle attive, ma è comunque possibile ottenere nuovi record per essa.
  • Puoi usare console per avanzare nella quest inserendo il codice setstage MS06 stage , dove stage è il numero dello stage che vuoi completare. Tieni presente che non è possibile annullare (ovvero tornare indietro) le fasi di una missione. Per ulteriori informazioni, vedere SetStage.

Installa il componente aggiuntivo. Passeranno uno o due giorni di gioco e riceverai un messaggio su uno strano incidente a Nibenay Bay. Viaggio a Bravil. Di fronte alle scuderie si vede un'isola nel lago. Dovresti andare lì.

1. Una porta nella baia di Niben(SE01Porta)

Avvicinandoti, ti rendi conto che il posto è molto insolito: piante strane e una statua a tre teste ancora più strana, che funge non solo come decorazione principale dell'isola, ma anche come ingresso verso l'ignoto.


La guardia Bravil posta alla “porta” sconsiglia di entrare. Dice che tutti quelli che sono entrati dallo strano cancello e sono tornati fuori hanno perso la testa. In effetti, le sue parole trovano presto conferma. Uno di questi viaggiatori, un elfo oscuro, appare dal cancello e si precipita verso la guardia con urla folli. Si sente una voce invisibile, è chiaramente insoddisfatto del Dunmer, ha bisogno di qualcun altro: "Dammi un difensore! Fai a pezzi i miei nemici! Un guerriero mortale che taglierà le fila degli avversari!" Ti convince chiaramente ad entrare: "Certo, entra. È molto bello in questo momento nelle Isole. È il momento ideale per visitarle", ascolta ed entra nel portale.

Ti ritroverai in una stanza. Al tavolo siede un bretone compassato ed educato di nome Haskill. Ti invita a sederti e spiega che è il cameriere di Sheogorath e che il suo padrone sta cercando un mortale che venga in sua difesa. Devi prendere una decisione: agire come difensore del Principe della Follia o rifiutare e tornare con calma a casa. La curiosità naturale ti costringerà ad essere d'accordo.

Nota. Se hai giocato a Knights of the Nine, potrebbe esserci un problema che il personaggio non si siede, ma Haskill lo richiede. Prova a sederti e aspetta un po' (10-15 secondi), parla con l'NPC dopo che la posizione della telecamera cambia. Il tuo eroe sembrerà ancora in piedi, ma questo metodo potrebbe risolvere il problema. Probabilmente un ritardo simile si verificherà quando l'eroe tenterà di “alzarsi” di nuovo.

Naturalmente sorge la domanda: quale eroe dovrebbe andare sulle isole. L'eroe “più giovane” (livello 1-2) dovrebbe assolutamente fermarsi: letteralmente all'ingresso del regno potrà procurarsi gratuitamente diversi set di armature e armi d'acciaio (vedi la prossima missione). Tuttavia, la maggior parte delle ricompense, almeno quelle assegnate per la missione principale, sono di livello. La variazione migliore spetta a un protagonista di livello 30+. Alcuni servizi delle Shivering Isles sono disponibili solo a partire dal livello 8: i fabbri non realizzeranno oggetti di ambra e minerali della follia per persone inesperte. Altrimenti, un eroe di qualsiasi livello può completare l'add-on.

Se disponi della versione originale di un componente aggiuntivo pubblicato separatamente (marzo 2007), non importa se PC o Xbox 360, assicurati di installarlo

Le Nove Divinità sono noiose. Daedra? Non ti annoierai con questi. Ferul Ravel, sacerdote di Shigorath Le Isole Shivering... Il regno del principe daedrico Shigorath, perso nel tempo e nello spazio - il signore dei pazzi, il più grande dei giullari, divertente e terrificante allo stesso tempo

Dipendenza dal gioco https://www.site/ https://www.site/

Guide e procedure dettagliate

Le Nove Divinità sono noiose. Daedra? Non ti annoierai con questi.

Ferul Ravel, sacerdote di Shigorath

Le Isole Shivering... Il regno del principe daedrico Shigorath, perso nel tempo e nello spazio: il signore dei pazzi, il più grande dei giullari, divertente e terrificante allo stesso tempo. Ciò che attende il viaggiatore solitario, per volontà - o per beffa - del destino, che si ritrova in questo inno incarnato al Caos, la mente umana non è in grado di prevederlo. Cosa vuole Dio? Beh...perché non chiederglielo di persona?

Ingresso al regno di Shigorata. Un paesaggio inquietante, a dire il vero...

Chiedi: chi sono i Daedra? Gli abitanti del misterioso Oblivion, non dei (anche se alcuni li credono tali) e non demoni (ma c'è chi la pensa così), eroi di innumerevoli leggende e miti, uno spaventapasseri per i bambini piccoli... hmm, forse anche per adulti. La verità della loro esistenza è innegabile. Puoi avvicinarti al santuario di uno qualsiasi dei Principi Daedra, fare l'offerta appropriata e, se ritenuto degno, avviare una conversazione. O anche ottenere un incarico. Completalo: riceverai una ricompensa, no, è meglio non pensarci. Non provare mai a prendere in giro un Signore Daedra: sarà sicuramente lui a ridere per ultimo.

Li ho sempre trattati con rispetto... e un po' di scetticismo. Non c'è altro modo: non ci vorrà molto per uscire dalla tua mente. Allo stesso tempo, per comunicare con i Daedra devi essere un po' pazzo. Le mie parole possono sembrare contraddittorie, ma non giudicate rigorosamente. Questa è una di quelle cose che o capisci subito o non capirai mai.

Ho saputo di uno strano portale che si apriva su un'isola nella Baia di Nibenay al centro di voci, pettegolezzi e altre notizie su Cyrodiil, la Città Imperiale. Di solito si parla molto per le strade, anche della miracolosa resurrezione dell'ultimo imperatore o di un agnello a tre teste nato in una fattoria vicino a Kvatch, ma questa voce in particolare ha attirato la mia attenzione. Forse perché c’era vera paura nella voce di chi parlava. Valeva la pena indagare, decisi, e poche ore dopo stavo guidando lungo la tangenziale, in direzione sud.

Sono arrivato alle porte della città di Bravil in serata. L'oscurità, le nuvole grigio-nere e la pioggia battente non favorivano le gite in barca, e in generale volevo nascondermi in un angolo asciutto vicino al camino fino al mattino, ma passare la notte a Braville?! Grazie umilmente, non sono un fan delle taverne sporche e dei materassi infestati da cimici che trattengono gli odori di decine di corpi di altre persone. Uhm. Stai invecchiando, Mellie, da quanto tempo passi le tue notti all'aria aperta, avvolta solo nel tuo mantello?..

In piedi su uno stretto mantello, immerso nell'erba bagnata fino alla cintola, scrutavo l'oscurità umida fino a farmi male agli occhi. Non è stato possibile trovare le barche. Quindi dovrai nuotare. Non sarò ancora più bagnato di adesso, ho sorriso cupamente tra me e me e sono saltato in acqua con decisione. A-ah! Freddo, infezione!

Sembrava che qualcuno, o qualcosa, avesse preso un morso da un mondo alieno e lo avesse sputato nel Niben. Un minuscolo pezzo di terra, largo appena cinquanta passi, con terreno roccioso viola, alberi estesi ricoperti di foglie multicolori e funghi dalle forme bizzarre. Non sono un alchimista, ma mi è sembrato che a Tamriel non fosse stato trovato nulla di simile. Proprio di fronte a me torreggiava un'enorme testa di pietra a tre facce, con quattro occhi e tre bocche. Le labbra di sinistra erano chiuse, quelle di destra sorridevano e al centro c'era la bocca dentata del portale.

Non ero solo su quest'isola. Una guardia stava di guardia al portale, e lì vicino una donna Khajiita con uno sguardo insensato sfrecciava senza pensarci da una parte all'altra: malata o santamente sciocca. Si ritrasse da me con orrore, ordinandomi di scappare. Non importa come sia. La guardia, sebbene accigliata, sembrava essere sana di mente. Mi sono avvicinato a lui e ho appena aperto la bocca quando un Dunmer è rotolato fuori dal portale a testa in giù. I suoi capelli si rizzarono, gridò qualcosa di incomprensibile, promettendo la morte a tutti gli esseri viventi. Oh mio Dio... "Questo è violento!" - la guardia se ne accorse astutamente e attaccò il poveretto con la spada. "Aiutare o non interferire?" - mi balenò in testa, e la mia mano già tirava fuori come al solito la lama dal fodero...

Comitato di riunione.

Possa questo Dunmer riposare in pace. Guy Prentus, questo era il nome della mia nuova conoscenza, avvertì che nessuno era mai entrato nel portale e tornò uguale a prima. Chi ascolta le guardie? "Voglio provarlo anch'io", dissi distrattamente, guardando il fuoco bianco-blu danzante. - "Nessun problema, signora, le prometto di farle un funerale decente." Chissà se si avvicina sempre alle ragazze in modo così originale? Non ho avuto il tempo di riflettere su questo pensiero, perché suonava un'altra voce, che sembrava venire dal nulla e da ogni parte:

Non degno, non degno, indegno! Inutile carne mortale!

Cadrei a terra se questa voce non mi fosse familiare! Ebbene sì... chi dubiterebbe di chi fosse la mano di questa bella festa. Un paio di anni fa ho già avuto l'opportunità di incontrare sua signoria daedrica Lord Shigorath. Evito ancora i cani come l'ultima cagna.

Il Dio Pazzo ha espresso rammarico per la morte di un altro candidato, si è lamentato dei fastidiosi nemici e mi ha invitato in modo ospitale a visitare alcune isole: dicono, il tempo è meravigliosamente bello adesso, è ora di visitarlo. Quando un Signore Daedra ti invita, è... piuttosto scortese rifiutare. E dannoso per la salute. Ho guardato il Dunmer defunto, il Khajiit pazzo, la guardia scontrosa... Ricordi cosa ho detto a proposito di un po' di follia? Questo pezzo me lo ho sicuramente, perché invece di correre senza voltarmi indietro, ho riso forte e mi sono tuffato nelle fiamme...

Povero ragazzo! Probabilmente ha deciso che, a differenza degli altri, ero ancora pazzo Prima come entrare nel portale.

Oltre la mente

Stanza piccola. Muri in pietra, pavimento in terra battuta ricoperto d'erba, un tappeto perfettamente rotondo, un tavolo, due sedie. Sul tavolo, uno strano dispositivo simile a un metronomo scatta seccamente in pochi secondi. Non so cosa mi aspettassi di vedere cadendo dal portale, ma sembrava tutto piuttosto prosaico. Un uomo magro, che si comportava con sorprendente dignità, in una costosa canotta nera e rossa con un colletto alto, mi ha gentilmente invitato a sedermi. Ho obbedito.

Ti trovi sulle Isole Shivering, nel dominio di Lord Shigorath. Sei qui perché tu stesso lo hai deciso. Puoi andartene se lo desideri.

E se non voglio andarmene?

Allora sii pronto a compiere la volontà di Lord Shigorath.

E quei pazzi là fuori?

“Non erano pronti”, ha detto spassionatamente il mio interlocutore. - Beh, rimani?

L'oblio portami! Allontanando vigliaccamente il pensiero che fosse stato lui, a quanto pareva, a prendermi alla fine, dissi con fermezza:

Io resto.

Vai alla Porta della Follia. Oh, e fai attenzione al Guardian, non gli piacciono gli estranei. Divertiti.

È così che ho conosciuto Haskill, il cameriere del Dio Pazzo.

Il cameriere si alzò e subito le pietre dei muri, che sembravano così affidabili, cominciarono a sciogliersi, come corrose dall'acido, fondendosi in migliaia di migliaia di farfalle viola e verdi. Mi coprii il viso con le mani, proteggendomi dal battito delle ali, e quando mi guardai di nuovo intorno, Haskill, così come la stanza, non c'erano più. Le terre dell'Altopiano si estendevano davanti a me.

Ho camminato lungo una strada contrassegnata da colonne grigio-verdi dallo stile strano - un incrocio tra l'architettura imperiale e quella ayleid - e sono stato immediatamente attaccato. Una specie di ibrido goblin-argoniano. Un buon inizio di viaggio...

Ho camminato oltre massi muschiosi e tronchi stranamente contorti, fino a case povere e dall'aspetto semplice, indicando, tuttavia, che anche qui vive gente. Un attimo dopo li vidi. Due uomini, un Redguard e un Dunmer, impegnati in una conversazione pacifica. Mi sono avvicinato, sperando che la loro conversazione mi avrebbe dato qualche idea su questo posto. Si parlava di un gruppo di avventurieri che evidentemente si erano messi nei guai e sarebbero andati a vedere... non capivo cosa. "Spero che il loro sangue non mi schizzi gli stivali", sussultò il Dunmer. Che bravo ragazzo. Senza nascondermi, gli corsi dietro.

Siamo quasi in ritardo. Il Guardiano delle Porte della Follia - e una creatura di statura gigantesca, una terribile parodia di una persona, senza dubbio lo era - stava già finendo gli sfortunati avventurieri. Ho fatto marcia indietro. Prima di contattare questa creatura, avresti dovuto parlare con la gente del posto. Non volevo finire i miei giorni calpestato tra le pietre dell’arena all’ingresso del regno di Shigorata!

Redguard - il suo nome era Shelden, ed era il sindaco della città di Pasval - disse che le chiavi della Porta erano cucite nel corpo del Guardiano e nessuno era ancora riuscito a recuperarle. Tuttavia, Jayrid Ice Nerves ci avrebbe provato. È bello, è più divertente insieme.

Lacrime e ossa

Jayrid, un arciere e mio compagno del nord, ha promesso di creare frecce che avrebbero ucciso il Guardiano dalle ossa sparse nei Giardini di Ossa e Carne, ma la porta che conduceva lì era chiusa. Sorridendo, ho fatto tintinnare le chiavi principali che avevo in tasca e ci siamo stretti la mano.

Tuttavia, difficilmente sarei sopravvissuto fino a trent'anni se non fosse stato per l'abitudine alla previdenza. Dicendo a Jayrid di aspettare, ho continuato con le mie domande. Il gobbo Dredwen, il proprietario della locanda, ha sussurrato che il Guardiano uccide chiunque gli si avvicini, ad eccezione della maga Relmina Verenim. Perché dovrebbe trovarsi in una posizione speciale?

Come si è scoperto, la signora Verenim, una ricercatrice ossessionata dai suoi esperimenti con la carne, una volta ha creato il Guardiano con le sue stesse mani. Lei parlava di lui come di suo figlio. Dal miscuglio di minacce e scherno ho estratto un altro nome: Nanette. Il suo studente. Gli studenti di solito sanno molto dei loro insegnanti...

Non mi sbagliavo. Anche se non è stato facile ottenere le informazioni necessarie, dato che Nanette aveva apertamente paura del suo mentore (non posso biasimare la ragazza, anche questa signora mi ha instillato paura). Alternando complimenti, chiacchiere e domande caute, ho capito dalla ragazza dai capelli rossi che Relmina era incredibilmente sentimentale nei confronti del suo "bambino". Ogni notte va da lui e piange, e per qualche motivo le sue lacrime corrodono la carne del Guardiano. Beh, sembrava un piano di riserva.

Seguivo Relmina di notte e avevo il dubbio piacere di vederla singhiozzare, anche se non provavo pietà: la maga suscitava solo disgusto. Ma come strapparle le lacrime? Non posso chiederle di piangere in una bottiglia! Per fortuna Relmina lasciò cadere il fazzoletto bagnato fradicio. L'ho raccolto con disgusto dall'angolo. Davvero, è un peccato fregare la mia spada con questo sporco trucco, ma devo... All'ultimo momento, quella dannata creatura mi ha notato e ho dovuto scappare in fretta.

Era più facile con le frecce. Senza troppe esitazioni, all’inizio della seconda notte ho fatto irruzione in casa di Jayrid, ho spinto via il sonnolento uomo del nord e siamo andati a prendere le ossa. Lui, poveretto, ne è così ossessionato che non mi ha nemmeno mandato da tutti i demoni. Ho iniziato ad apprezzare la gente del posto. Non sono amichevoli con le loro teste, ma puoi metterti d'accordo con loro.

Non posso dire nulla di significativo sui Giardini: non mi sono guardato intorno. Ero più preoccupato per gli animali qui. Mentre Jayrid frugava tra i resti del precedente Guardiano, io dovevo inseguire cinque scheletri affamati nella radura.

Il mio connazionale, premendo teneramente le ossa estratte sul petto, sbadigliò in modo straziante e chiese di venire la mattina per le frecce già pronte. In generale non mi sono serviti a niente, sparo poco meglio di un goblin ubriaco, ma Jayrid li troverebbe utili. Ho asciugato il fazzoletto di Relmina sulla lama.

In generale, ci siamo occupati del Guardian, ricordando la sua “madre” con una parola gentile. Jayrid con un arco mi ha dato il diritto di ripescare le chiavi della Porta dal corpo di un nemico sconfitto, e poi Haskill è apparso dal nulla. Il cameriere del Dio Folle si è degnato di tenere una breve conferenza sulle terre in cui speravo di mettere piede molto presto. Le isole, ha detto, erano divise in due aree: Mania e Dementia. Due facce della follia, opposte in tutto, ma ugualmente pericolose. Colori vivaci e artisti che sorridono alla morte contro paesaggi cupi e persone paranoiche che conducono un'esistenza miserabile. No, se sono destinato a impazzire, almeno che sia divertente!

Questa è la guardia cittadina. Almeno è bello da guardare.

Alzai la testa, esponendo il mio viso accaldato al vento. La Mania Key mi stava bruciando la mano...

È importante: scegli una porta qualsiasi. L'unica differenza è la benedizione che ricevi dall'altra parte della Porta. La mania dà la capacità di far infuriare il nemico, la demenza di demoralizzarlo. È tutto.

Le porte del Cancello si chiusero rapidamente dietro di me. Dei, cosa sto facendo... Guy Prentus aveva ragione, mille volte ragione, quando diceva che nessuno tornava dal portale nello stesso modo in cui vi era entrato. Non avevo trascorso nemmeno tre giorni sulle Isole, ma già stavano gradualmente cambiando la mia mente e la mia volontà, e l'essenza di questi cambiamenti mi rimaneva incomprensibile...

Haskill ordinò severamente di arrivare a New Sheot, dove si trovava il palazzo di Shigorath, il prima possibile. La città fece una strana impressione. C'erano tre regioni in esso: la Bliss velenosamente luminosa, il cuore della Mania; deprimente sbiadito, in qualche modo simile ai bassifondi di Bravil Crucible, dove vivevano gli abitanti di Dementia, e infine - un palazzo che assorbiva entrambe le culture. Tutto qui era estraneo: le piante, le case, il denso liquido arcobaleno che scorreva nei canali del Crogiolo, i cieli - blu-verdastri, con nuvole dorate che sembravano aver assorbito la luce del sole, i vestiti, i cani... Oh sì, cani che qualcuno, a quanto pare, l'ha rivoltato. Creature vili.

E le persone. Pazzeschi, tutti, chi più, chi meno. O forse sono davvero pazzo?

Visitare il Dio Pazzo

Temo che la mia penna non riesca a descrivere l'incontro con Shigorat. La Marcia Grigia sta arrivando, ha detto. Un cataclisma equivalente ad un'alluvione, un terremoto, un'eruzione vulcanica e la fine del mondo allo stesso tempo. In ogni caso questa è l'impressione che ho avuto. Shigorat mi ha mandato, completamente sbalordito in questi pochi giorni, ad attivare la fortezza Zedilian, per la quale mi ha dato un pesante volume con le istruzioni e un dispositivo chiamato Attenuatore del Giudizio. Avendo trovato Haskill con i miei occhi, mi sono precipitato da lui per chiarimenti, come se fosse un faro salvifico. Il cameriere, sorridendo comprensivo, disse che aveva bisogno di trovare tre cristalli di focalizzazione e posizionarli nei Centri Giudiziari: questo gli avrebbe permesso di regolare il risonatore. Mi sta prendendo in giro o cosa?! Ok, troveremo una soluzione sul posto.

Zedilian si trova sul tallone dello Stivale del Dio Pazzo e per arrivarci è necessario percorrere la South Road. La fortezza stessa brulicava di grammiti. Gli sciamani si sono rivelati particolarmente pericolosi, ma è stato da loro che ho preso i bastoni con i cristalli focalizzatori necessari per attivare i Centri Giudiziari. Tre sciamani - tre cristalli. È semplice. Il risonatore somigliava a un'enorme drusa di scintillanti cristalli di mercurio. Appena l'ho toccato con l'attenuatore si è sentito un ronzio basso e vibrante e il cristallo si è avvolto di scariche viola. Le antiche sale di Zedilian hanno preso vita... Sono entrato nel teletrasporto che si apriva nel muro.

E ho quasi urlato quando un elfo scuro sconosciuto con una veste di seta scarlatta mi ha chiamato. Kiliban Nerandil, guardiano di Zedilian. Ha spiegato che la fortezza serve come una sorta di test per i candidati a diventare residenti delle Isole Shivering. Sistema interessante. O muori o impazzisci e vieni accolto come un ospite d'onore. E ora, quando Zedilian è stato attivato per la prima volta dopo molti anni, sono stato io ad avere l'onore di decidere il destino degli alieni. Uccideteli o gettateli nell'abisso il cui nome è follia...

Il palazzo di Shigorata, riflesso della sua doppia natura.

Mi avvicinai alle sbarre e premetti il ​​viso contro le sbarre fredde, oltre le quali si estendeva un'enorme sala. Tre cacciatori di tesori sono appena entrati. Nel mezzo della sala, un piccolo nodo camminava svogliatamente - sai, qualcosa come un albero che cammina. Era in mio potere o aizzare una dozzina dei suoi fratelli contro gli alieni (è molto difficile resistere a una compagnia così simpatica), oppure aumentare di quattro volte il nodo rispetto a quello attuale e, con l'aiuto di gas allucinogeno, rendere le vittime credono che l'albero che cammina voglia distruggerli.

Mi è dispiaciuto per queste persone. In un modo o nell'altro, erano condannati. Sarebbe stato più semplice e misericordioso ucciderli, ma per qualche ragione mi sembrava che un risultato del genere non sarebbe stato di gusto per Lord Shigorath. No, non lo è, non lo intratterrà. Dopo aver esitato, ho premuto il pulsante giusto. Gnarl crebbe finché la sua testa non toccò il soffitto, e poi sfrecciò per la stanza in modo caotico. Ho visto dall'alto che era innocuo, ma gli sciocchi drogati sono caduti in un vero panico. Dopo un po ', l'illusione si è esaurita, ma l'obiettivo è stato raggiunto: uno degli estranei, stringendosi le tempie con i palmi delle mani e mormorando alcune sciocchezze, è caduto a terra e gli altri due sono fuggiti.

Nella seconda stanza c'era una gabbia con innumerevoli tesori. Bloccato. Potrei attivare una trappola antincendio o far cadere centinaia di migliaia di chiavi sulle persone stupite e interessate. Lasciamo che trovino quello giusto. Dai, dai... Mi sono appoggiato con noncuranza al pulsante destro, e le chiavi sono cadute dal soffitto come una valanga. Ah. Naturalmente la tentazione era troppo grande. Il mago Sindelius si seppellì nel mucchio con malsano entusiasmo, senza prestare la minima attenzione agli avvertimenti del suo allarmato amico. Secondo... Ebbene, l'avidità non porta al bene.

Dio pazzo in tutta la sua gloria.

Strano, ma il più sensato degli avventurieri si rivelò essere un orco. Va tutto bene, non durerà a lungo. Ho riso tranquillamente. Cominciava ad piacermi il mio ruolo. Il potere sulle menti... è così attraente.

Infine, la terza sala, inzuppata di sangue, piena di cadaveri mutilati... Era ora di concludere lo spettacolo, anche se probabilmente ci siamo divertiti tutti molto. Potrei semplicemente resuscitare i morti, ma ho una profonda avversione per i non morti. Inoltre è noioso. Un movimento leggero, quasi impercettibile - e ora l'orco testardo cade morto, solo per risorgere immediatamente sotto forma di fantasma. Un patetico sciocco, non poteva credere alla sua morte. E giustamente, perché anche quella era un'illusione. Un'illusione disastrosa.

Qualcuno dentro di me mi ha implorato insistentemente di uscire di qui prima che fosse troppo tardi, ma ho ignorato queste suppliche. Il pazzo Dio sarà soddisfatto delle mie azioni.

La ricompensa si è rivelata degna di tutti gli sforzi: la spada Zanna del Crepuscolo... o dell'Alba, a seconda dell'ora del giorno. Mi sono innamorato di quest'arma a prima vista.

All'uscita dalla fortezza, sono stato attaccato da strane creature con la stessa armatura grigia: i Cavalieri dell'Ordine, come li chiamava Kiliban. Dobbiamo immediatamente segnalare la loro comparsa a Shigorat!

È importante: assicurati di raccogliere i cuori dell'Ordine che cadono dai cavalieri. Ti saranno molto utili in futuro.

Intrighi di corte e loro conseguenze

Non posso dire che fosse felice di questa notizia. Al contrario. Ma qualcosa finalmente è diventato chiaro. Ora so che dietro la Marcia Grigia c'è Jyggalag, il signore dei Cavalieri dell'Ordine, anche lui un principe daedrico, solo terribilmente noioso e disgustosamente corretto, secondo il mio signore. Ma prima dovevo conoscere la terra che doveva essere difesa da Jyggalag e dalle sue orde grigie. E allo stesso tempo incontra i governanti di entrambe le case: il Duca di Mania e la Duchessa di Demenza. A proposito, ora potrei chiedere aiuto ad Haskill in qualsiasi momento (potrebbe aiutare, tuttavia, solo con un consiglio). Incitato dal ridente Shigorat, praticai questo incantesimo finché le braci della rabbia cominciarono a covare negli occhi incolori dell'obbediente cameriere. Poi ho lasciato solo il poveretto.

A proposito di veleni e piaceri

Theidon è un incantatore con una voce languida e modi dolci. L'ho trovato al Conservatorio di Halcyone; danzò tra i fiori. Abbastanza grazioso per un uomo. Mi ha chiesto di trovare e portargli la Coppa dell'Inversione. Non so cosa sia, ma quali piccolezze... chiederò ai cortigiani. Dall'Argoniano dagli occhi spalancati, ho appreso che la Coppa si trova nel buco della radice e per arrivarci è necessario prendere la rugiada infernale (felldew), una sostanza prodotta dagli insetti dell'elitre. La lucertola distolse così diligentemente lo sguardo e si assicurò in modo così innaturale che tutto fosse più semplice di un'arancia - allora sarebbe diventato chiaro alla grammita che stava tacendo su molte cose. Ho dovuto usare tutto il mio fascino. Sì... Questa rugiada significa che è una droga pericolosa che crea dipendenza istantanea. Estremamente dannoso per la salute, ma la Coppa può aiutare il dolore. Ora è chiaro perché Thedon, avido di piaceri proibiti, ha bisogno di lei...

Ho trovato il Root Hole sulla mappa: si trovava a nord-est della capitale e ad est di Camp Hopes, se segui la Northern Road. Non così lontano.

Sono stato fortunato, ho raccolto la rugiada infernale dalle prime elitre che ho incontrato al Root Hole. Non volevo davvero avvelenarmi con questo sporco trucco, ma per il resto l'ingresso, nascosto tra le radici di un enorme ceppo, si rifiutava di aprirsi.

È importante: raccogli la rugiada da tutte le elitre che incontri (i portatori del veleno sono facilmente riconoscibili dallo splendore smeraldino dei loro corpi). L'effetto del farmaco svanisce molto rapidamente e riduce prima le vostre caratteristiche e poi la vostra salute. Nel frattempo, il tuo percorso sarà molto lungo: la grotta è semplicemente di dimensioni gigantesche.

Sono riuscito a maledire Thadon e le sue cattive abitudini mille volte prima di arrivare al Calice. Inoltre, ha dovuto uccidere diversi tossicodipendenti che la sorvegliavano. Non sapevano combattere, anche se la disperazione e la paura davano loro la forza. Ma almeno la Coppa mi ha guarito dalla mia fastidiosa dipendenza non appena l'ho presa in mano.

Felicissimo della restituzione della Coppa dell'Inversione, il Duca mi concesse un posto a corte. Davvero, qual è il punto...

A proposito di fiducia e cospirazione

È stato ancora più divertente con Duchess Dementia Seal. Per la prima volta nella mia vita ho avuto l'opportunità di cimentarmi nel ruolo del Grande Inquisitore, rivelando una cospirazione. Ho avuto l'impressione che valesse la pena di svelare il complotto e di farlo rumorosamente, anche se non ce n'è, se capisci cosa intendo... Sì, sì, Syl è nota per i suoi noiosi sospetti. Il maestro Kherdir, che ama sciogliere le lingue ostinate ed è un grande entusiasta del suo lavoro, è stato incaricato di aiutarmi come assistente. Penso che lavoreremo bene insieme.

Cominciamo da chi ci è vicino. Redguard Caitlan mi sembrava un sempliciotto disgustosamente innocente, ma Dame Anya Herrick, vedendo Herdir che sorrideva felicemente vagare dietro di me, era così apertamente spaventata che tutto le divenne immediatamente chiaro. Lei però ha provato a chiudersi in se stessa, ma... È comunque bello lavorare in tandem con un professionista.

Allora, Ma'zadda. Se la memoria non mi inganna, questo Khajiit vive nel Crogiolo. Si è rivelato un piccolo parassita testardo e ha chiesto prove. Altrimenti, dicono, non c'è niente di cui parlare. Interrogare i mendicanti non ha portato a nulla, Kherdir era completamente annoiato e poi, per capriccio, ho deciso... ehm... di tentare la fortuna nella taverna. La sua proprietaria - qui la chiamavano Bernice Malata - lamentandosi sempre di disturbi, reali o immaginari, non persisteva a lungo. Ha ammesso che Ma'zadda incontra Nelrin, il capitano della guardia della Forza, di notte. Sì, sembra che qui si stia davvero preparando qualcosa, sono rimasto sorpreso... Dobbiamo seguirli. Kherdir, sebbene sia un eccellente carnefice, cammina pesantemente come un branco di troll, quindi gli ho detto di aspettarmi nella taverna. Era così commoventemente sconvolto che non c'era ancora bisogno di torturare nessun altro... Poverino.

Ho teso un agguato a una dolce coppia in un vicolo cieco vicino a una grata fognaria, non lontano dalla casa di Ma'zadda. Sì, entrambi sono rimasti attaccati fino alla punta delle orecchie. Messo al muro, il gatto promise di scoprire i nomi degli altri congiurati e fissò appuntamento per la notte successiva. Bene, ora non andrà da nessuna parte, il malizioso dalla coda...

Mi sono sbagliato. I Khajiiti sono comunque riusciti a scappare dalle mie mani, verso la morte. Guardando irritato il suo cadavere che galleggiava in una pozza di sangue, mi chiedevo nervosamente cosa fare. Sono state trovate delle chiavi nelle tasche del morto... Hmm, forse è riuscito a nascondere le prove?

Sia lode a Shigorat! All'ultimo piano, nell'armadio, trovarono quello che stavano cercando: la spada cerimoniale Nelrin. Se ci pensi, è ancora una prova, ma è una forza sufficiente. Vediamo cosa canterà adesso l'oscura tentatrice...

I cospiratori erano guidati dall'elfo Myurin. Non mi è mai piaciuta questa vecchia. Bene bene. La Duchessa sarà contenta...

A proposito, si è rivelata più generosa dell'avaro Thedon e mi ha fatto un inchino eccellente.

Tra due fuochi

Ora che avevo già capito qualcosa sulla situazione nelle isole, Lord Shigorath mi ha affidato il seguente compito responsabile. Come si conviene a un buon sovrano, si preoccupa prima di tutto dei suoi sudditi. Per amore della loro pace, il Dio Folle ha ordinato che la Grande Torcia di New Sheot fosse accesa, e questo può essere fatto solo con l'aiuto della divina Fiamma di Agnon, che, a sua volta, deve essere accesa anche tra le rovine di Sailarn con l'aiuto dei servi del mio signore: i santi d'oro (Auril) e gli oscuri seduttori (Mazken). Uffa. Questi ultimi sono sempre in competizione tra loro. Dovrò riconciliarli per il bene di un grande obiettivo?! Ok, litighiamo e poi scopriremo chi battere e con cosa, come diceva un mio amico orco, filantropo e convinto pacificatore.

Arrivando a Sailarn, mi sono trovato tra l'incudine e il martello. Sia i seduttori oscuri che i santi dorati si coprirono ostinatamente con la coperta, affermando con una sicurezza che mi fece ridere che erano i servitori veramente fedeli del Signore Shigorath, degni di accendere la sacra Fiamma di Agnon sugli altari della Disperazione e del Piacere. E così i distaccamenti sotto il comando di Grakedrig Ulfrey e Aurmazel Kane tenevano ciascuno un altare e affilavano i denti su quello mancante. Ero tentato di fare uno scherzo crudele a entrambi i leader e vedere come si sarebbero manifestati i loro volti arroganti: sono sicuro che Shigorat lo avrebbe apprezzato. Questo però poteva impedirmi di raggiungere il mio obiettivo, quindi dovevo scegliere da che parte stare. Che siano Auril, la loro arroganza mi divertiva. Mi sono assicurato che, sebbene il passaggio principale al secondo altare di Mazken fosse sorvegliato con molta vigilanza, le sale laterali di Underdeep fossero praticamente vuote e ho lanciato il mio piccolo esercito all'attacco. Abbiamo colto di sorpresa gli oscuri; la battaglia fu calda, ma breve. Ho abbattuto il carro di Ulfrey con le mie stesse mani e ho mandato Kane alla pira sacrificale.

La fiamma di Agnon bruciò di nuovo. Senza paura o esitazione, sono entrato nel furioso multicolore, assumendo un pezzo del fuoco sacro. Tutto era pronto per far rivivere la Grande Torcia della Cappella di Arden-Sul. E qui ho scelto anche la parte di Mania: il prete Dervenin era molto più amichevole di suo fratello e rivale Arctus di Dementia, e questo ha determinato la mia decisione.

Alle vette del potere

Poi è apparso Shigorath e mi ha ordinato di prendere il posto del sovrano di Mania o Demenza, in modo da poter radunare le persone intorno a me durante la Marcia Grigia (l'opinione dei governanti stessi tradizionalmente non veniva presa in considerazione). Lo stesso Dio Folle intendeva ritirarsi tranquillamente, lasciando che il principe daedrico Jyggalag distruggesse il suo regno. Al massimo della cautela, non puoi dire nulla.

Ho chiesto a entrambi i preti informazioni sui rituali di incoronazione delle case di Mania e Dementia. Ho rifiutato immediatamente la demenza. Strappare il cuore alla Duchessa di Seal? Ruvido e sporco. Preferisco metodi più sottili. Dai del veleno a Thedon, per esempio. In più mi piace la sua corona.

Dall'argoniana dagli occhi spalancati, la dama di corte di Mania, ho appreso in dettaglio il veleno rituale - il polline verde - e la routine quotidiana. Non c'erano dubbi che fosse stata questa lucertola a consegnare la droga a Thedon. Tuttavia, Wide-Eyes si rifiutò categoricamente di rivelare la posizione del polline. Beh, devi solo stare attenta a dove va a mezzogiorno. Allo stesso tempo, divenne chiaro lo scopo del busto di Shigorat, installato sul lato sinistro della galleria del palazzo. Una buona serratura per una porta segreta. Non c'era nessun posto dove sputare nel caveau a causa dell'abbondanza di guardie, quindi sono stato costretto a usare un potente incantesimo camaleonte, ma ho preso il polline. E poi si è intrufolata in cucina e ha avvelenato la cena di Thadon e il suo vino. Era difficile sbagliare: il vassoio più lussuoso e la bottiglia più grande del buffet.

Alle otto di sera sedevo al tavolo alla destra del Duca e sorridevo dolcemente a Sua Grazia. Era condannato, anche se ancora non lo sapeva. Dopo cena, un emozionato Thadon si è alzato e ha iniziato a leggere la sua ultima poesia (in entrambi i sensi della parola): piuttosto mediocre, secondo me, ma carina, comunque. A metà della strofa, improvvisamente si afferrò il petto e cadde all'indietro. Il suo cuore si è spezzato. Che morte poetica.

Raccolsi il sangue avvelenato dal polline verde, lo portai nella cappella e lo versai in una ciotola sull'altare di Arden-Sul. Il rituale di incoronazione fu completato e Shigorath mi nominò Duchessa di Mania. Tuttavia, non appena ho provato la corona ducale, Sil è apparsa all'improvviso ed ha espresso il suo atteggiamento nei confronti di ciò che stava accadendo in modo molto audace. In poche parole, ha maledetto Shigorat così tanto che persino le statue sono diventate rosse e ha annunciato che sarebbe andata dalla parte di Jyggalag. Il sovrano, mostrando una misericordia inaspettata, ordinò alle guardie di non interferire con il traditore.

È importante: Non c’è una grande differenza nel posto in cui prendi. Tuttavia il rito della Demenza è, secondo me, più noioso. Devi trovare e uccidere Sil. La duchessa, maniacalmente sospettosa, sente che qualcosa non va e scappa, lasciando al suo posto un sosia. Seguitela nel passaggio segreto. Nella stanza con la porta bloccata, cerca un pulsante su una delle sporgenze. È difficile da notare, ma questa è l'unica difficoltà che si presenta quando si completa l'attività. Il traditore in questo caso, ovviamente, sarà Thedon.

Troppi cristalli

La Cagna delle Forze, prima di scappare, riferì una notizia importante: il Reach fu catturato dalle forze dell'Ordine dell'Ordine. È qui che Shigorat si è infuriato, e non c'è da stupirsi. Il limite doveva essere riconquistato al più presto possibile.

Uscii dalla cappella e respirai l'aria fredda della notte. Di notte, i cieli locali sono bellissimi: blu intenso, offuscato da una foschia viola, attraverso la quale brillano costellazioni sconosciute... Mezz'ora dopo ho lasciato la città.

I luoghi familiari erano appena riconoscibili. I cristalli dell'Ordine crescevano ovunque, come funghi dopo la pioggia, e sembravano estrarre tutti i colori e i succhi vitali dalla terra, lasciando solo un grigiore opaco. Anche le allegre luci color smeraldo che avevano sempre aleggiato intorno a me ora si stavano lentamente trasformando in fiocchi di cenere. Le case sembravano abbandonate. Dove sono finiti i residenti? Sono davvero morti? Ho accelerato il passo, quasi correvo.

Sono stato accolto dai pietosi resti della squadra di santi dorati inviati qui. Anche i loro corpi lucenti non venivano risparmiati dal grigiore onnipresente. Aurig Desha disse che la guglia nel centro di Pasval una volta prese vita e da essa iniziarono ad apparire i Cavalieri dell'Ordine. E non importa quanto fossero distrutti, i cavalieri riapparvero ostinatamente. Ho camminato per la zona, raccogliendo cuori dell'Ordine. Haskill ha detto che possono essere usati per distruggere i cristalli. Aurig Desha giurò che molto presto sarebbe seguito un nuovo attacco. Si aspettava chiaramente un ordine da parte mia per guidare la resistenza. Oh no. Non intendo nascondermi dietro le spalle degli altri. Sono la Duchessa di Mania e la loro dama. Desha chinò silenziosamente la testa, riconoscendo la mia autorità. Dopo aver indicato la loro posizione agli spadaccini e agli arcieri, mi sono diretto verso la guglia. Eccoli!

Nemmeno una sola perdita. Potrei essere orgoglioso di me stesso. Adesso era necessario penetrare nelle rovine di Zeddefen, trovare la base della torre del portale e distruggerla, se non fermare, almeno ritardare l'invasione. Indovina chi ha dovuto trascinarsi lì...

Zeddefen si trovava a sud della città ed era ben sorvegliato. Ma è stato possibile ricostituire le riserve dei cuori. Sempre più cristalli dell'Ordine si sollevavano sul mio cammino con un suono stridente, lacerando le lastre di pietra come una sciarpa di seta.

Già all'obelisco mi sono imbattuto... chi ne pensi? Sheldena! Lo stesso Redguard che si faceva chiamare sindaco di Pasval. Il piccolo scarabeo codardo abbandonò tutti e si nascose a Zeddefen, ma sbagliò un po' i calcoli e finì nel bel mezzo della situazione. Shelden ha implorato di essere portato fuori. Sì, il diavolo è lui, sa combattere, lascia che si trascini la coda. Lasciandolo a occuparsi dei cavalieri, corsi verso l'obelisco. Allora, cosa ha consigliato Haskill? Uno per uno, ho messo tre cuori dell'Ordine nell'obelisco. Tremò, digerendo ciò che aveva “mangiato”... e, come speravo, soffocò! Ho appena avuto il tempo di saltare di lato quando c'è stata un'esplosione. Il pavimento tremò, i muri cominciarono a creparsi... Zeddefen tremò, preparandosi a crollare proprio sulle nostre teste. Una magnifica lapide, qualunque cosa tu dica, ma sono troppo esigente. Corri, Mellie!

Con il cuore che batteva selvaggiamente (il mio, non quello dell'Ordine), mi sono precipitato attraverso i corridoi che stavano crollando davanti ai miei occhi, schivando frammenti di colonne e fulmini che colpivano dal nulla. Neanche i cavalieri che saltavano qua e là rendevano la vita più facile. Shelden non era molto indietro; Ho sentito il suo respiro pesante. Ma ad un certo punto eravamo ancora separati da una grata caduta. Sputo! Non c'è tempo per i sentimentalismi! Mi sono precipitato senza conoscere la strada, obbedendo solo all'istinto - e non ho deluso. L'ultima porta, un salto - e io, senza fiato, sono caduto con la faccia a terra, senza nemmeno cercare di nascondermi dalla pioggia battente. Le gocce ghiacciate che scorrevano lungo la mia pelle almeno mi convincevano che ero vivo...

Carne e ossa

Desha mi ha chiesto di tornare da Lord Shigorath con un rapporto. Ebbene, corrispondeva alle mie intenzioni. Ora dovevo correggere il lavoro mio e di Jayrid e ripristinare il Guardiano delle Porte, per il quale dovevo unirmi a Relmina Verenim. Non credo che sarà felice di vedermi, ma chi se ne frega?

Relmina viveva a Zazelm, una fortezza a ovest di Suicide Hill. Posto disgustoso. Non dovevo nemmeno girovagare alla ricerca della maga: ero guidato da urla di dolore e orrore. Non so cosa bisogna fare a una persona per farla urlare in quel modo, e non voglio saperlo. Qua e là mi sono imbattuto in corpi distorti e rotti, risultati di esperimenti falliti. Alcuni di loro erano ancora vivi, se così si può chiamare.

Relmina faceva ciò che amava: tormentare. Chi se ne frega del bel Kherdir... Superando il disgusto, le raccontai il testamento di Shigorat. Il ricercatore pazzo non ha osato opporsi, ma mi ha inviato ai Giardini di Ossa e Carne per i componenti mistici necessari per creare un nuovo Guardiano: una soluzione di sangue, midollo osseo, membrana cutanea ed estratto di alito.

Lucrezia Borgia, la tua via d'uscita!

Questo è interessante: Prova a chiedere il rilascio dei prigionieri in una conversazione con Relmina e insisti per conto tuo, qualunque cosa accada. Forse il risultato vi divertirà...

Non so chi abbia chiamato questo posto giardini. Una fortezza ordinaria, piena di atronachi di carne e altri "figli dell'ingegno" di Relmina. Un labirinto estremamente pericoloso, anche di dimensioni assolutamente immense, capace di scoraggiare completamente ogni interesse per la scienza.

Al ritorno di Relmina, mi ha detto di selezionare le parti del corpo per il futuro Guardiano. Wow, un mosaico... Poi siamo andati alle Porte della Follia, il luogo della cerimonia. Obbedendo al gesto di Relmina, il cerchio di pietre davanti al busto di Shigorat si trasformò in un serbatoio pieno di liquido viscoso viola-blu. Seguendo le istruzioni, vi ho inserito in sequenza prima le parti del corpo, poi i componenti ottenuti dai Giardini. Quindi Relmina ha fatto appello a forze sconosciute e terribili e loro hanno risposto alla sua chiamata. Il serbatoio vorticava come un vortice impazzito, e la forza che si riversava oltre il bordo mi scagliava sulle pietre... Un nuovo Guardiano sorse dalla fonte della nascita.

Salva la bellezza

Se pensi che la questione sia finita, allora ti sbagli catastroficamente. Mentre accettavo i meritati complimenti da Shigorat, un messaggero irruppe nella sala del trono e gridò che la Rupe Appuntita, la cittadella degli oscuri seduttori, era sotto attacco. La marcia grigia avanzava. Il tempo delle Isole stava per scadere...

Ho chiesto disperatamente l'indirizzo della fortezza. La punta del Mad God Boot non è una trave anabbagliante.

Mazken Adeo ha riferito che la fortezza è già in mano ai nemici, guidati da... la rinnegata Syl! Bene, veniamo alla pari allo stesso tempo. Sil catturò il capo degli oscuri seduttori, Dailora, e quest'ultima doveva essere liberata, perché solo lei sapeva cosa fare con tutta questa cavallina. Ma, Dei, quanto furono contorte queste ragazze quando si resero conto che avrebbero dovuto obbedire alla duchessa di una casa ostile! Ah. Ciò ridusse la loro insolenza e mi rallegrava moltissimo.

Naturalmente ci sono state delle complicazioni. Abbiamo trovato facilmente Dailora, che era imprigionata in una gabbia di cristallo, e l'abbiamo liberata con l'aiuto di una campana gigante. In realtà era destinato a uno scopo leggermente diverso, ma ha funzionato anche qui. Ma la cosa più spiacevole è che la ribelle Syl ha catturato la Fonte Mazken, nella quale rinascono dopo la morte. Senza la Sorgente, la loro tribù era praticamente distrutta.

Mi sono convinto della verità di queste parole solo quando sono entrato nella stanza accanto. Dailora gridò qualcosa riguardo al Pozzo ghiacciato, e le oscure tentatrici, ingiallite, caddero a terra come bambole senza vita. Carino. La strada verso la Sorgente non era affatto cosparsa di fiori. La mia collezione di cuori dell'Ordine è cresciuta ad ogni passo. Il Pozzo stesso si è rivelato letteralmente congelato in un'enorme piramide cristallina. Non puoi farlo con una sola campana; dovevi suonarle tutte e quattro, installate negli angoli del palazzo, con tutto il cuore. Il serpente Sil è riuscito a scappare.

Come ricompensa, mi è stato dato un set di armature da seduttrice oscura. Ho sorriso. In tale armatura, se così posso dire, si può contare solo sul fatto che il nemico stesso morirà, ad esempio dalle risate, ma questo abito enfatizza bene la figura.

Il volo di Shigorat

Persino gli dei non sono onnipotenti. Fissavo con sguardo fisso il luogo in cui il Signore delle Isole Shivering era appena scomparso in un lampo di fiamma bianca. Tutto è finito. Jyggalag sta arrivando e la Marcia Grigia non può essere fermata. Non abbiamo avuto tempo. Ho sentito un colpo di tosse da dietro e la mano di qualcuno è caduta delicatamente sulla mia spalla. Haskill! Mi aggrappavo al povero cameriere come la bava alla coda del cane. Forse inventerà qualcosa!

E gli venne un'idea. Ha inventato qualcosa che mi ha quasi fatto cadere nella fontana. Prendere il posto di Shigorat?! Creare il suo Staff?! Finora consideravo Haskill il più sano di mente in questo regno di psicopatici. Ok, diciamo che è possibile, ma non sono una principessa daedrica! Quelle piccole cose mi hanno risposto con un dolce sorriso. Per adattarsi al tuo, scusami, sedere sul trono, questo non era richiesto. C'era anche uno staff e la "ricetta" per la sua creazione era nascosta nella biblioteca di Knife Hole, a nord di Suicide Hill.

Mi aspettavo di vedere alte file di scaffali che sorreggevano il soffitto, pieni di volumi polverosi in lingue ormai morte; librerie con ante di vetro ben chiuse: un deposito di pericolose pergamene magiche...

Ma non potevo nemmeno immaginare che la biblioteca di Knifehole fosse una sola persona. Capelli grigi, pallido come il gesso, occhi infossati, sembra un vampiro che muore di fame da migliaia di anni. Quando mi vide, lasciò cadere pesantemente solo una parola: "Dius". Mi sono presentato anch'io.

La storia di Dius è divertente e istruttiva, ma non mi impegnerò a raccontarla di nuovo. È sufficiente che Dius mi abbia spiegato i componenti del bastone di Shigorath: un ramo dell'Albero delle Immagini che cresce nel Boschetto dei Riflessi, che si trova nelle profondità delle rovine di Milkar, e gli occhi di Sirta, una donna che ha visto ciò che i mortali non possono vedere. . La sua dimora sono le Sale Lamentose.

Milkar era più vicino, a nord-ovest del Knife Hole, quindi sono andato lì per primo. Non appena mi sono avvicinato all'Albero, l'obelisco al centro del serbatoio ha brillato intensamente e... sono apparso di fronte a me. Fissai la figura oscura: era come guardarsi in uno specchio nella semioscurità. Beh, la sua testa è un disastro. Cioè, per me. Dei, cosa sto pensando?! Non-Ho evocato l'atronach di carne, ho afferrato la Zanna del Crepuscolo e ho assunto una posizione di combattimento - una mia immagine speculare...

Posso solo dire una cosa: non è stato facile. Ma il ramo nero dell'Albero delle Immagini cadde dolcemente nel mio palmo, e questo era tutto ciò che contava.

È stato molto più divertente con le Sale Lamentose. All'ingresso, un giovane con una veste lilla mi ha aggredito. Ha combattuto piuttosto male. E la vestaglia è carina. Provarlo o cosa?

A quanto pare, questo è stato il mio pensiero più intelligente da settimane. In ogni caso, mi ha salvato dal dover combattere con un gruppo di compagni del morto. Ebbene, che sempliciotti sono!

È importante: se decidi di toglierti la veste, verrai immediatamente attaccato. Questi ragazzi hanno delle idee strane sulla realtà, a dire il vero... In generale questa ricerca può essere completata in tre modi, vi descriverò il più interessante. Altri sono semplici e non richiedono spiegazioni.

In una delle sale inferiori fu scoperto il gatto Ra'heran, che si rivelò molto più intelligente dei suoi compagni. Mi ha subito riconosciuto come un estraneo ed era incredibilmente felice. Sembra che Sirte non fosse affatto molto apprezzata dai suoi seguaci. Dopo aver pronunciato un discorso accorato nello spirito di “le mani si lavano le mani”, Ra’heran mi ha chiesto di consegnargli un’arma, più precisamente tre pugnali dell’Apostolo. L'altro non gli andava bene. Non mi importava, ho ricevuto i pugnali in un istante. Ora tutto era pronto per un piccolo ammutinamento. Ra'heran ha il potere, io ho l'occhio. Un buon affare.

La fine o l'inizio?

Sono tornato da Dius e lui ha creato le basi per lo staff di Shigorath. Per ora era solo un bastone. Era necessario abbassarlo nella Fonte della Follia nella sala del trono affinché il bastone acquisisse potere. Al nuovo foglio!

Vuoi questo bikini corazzato?

E, naturalmente, il destino ancora una volta mi ha fatto lo sgambetto. La fontana dietro il trono, come il fango, era ricoperta di piccoli cristalli grigi. Tremavo già solo a guardarli. Fortunatamente, il caro Haskill, come sempre, sapeva tutto. Le Pozze della Follia che alimentano la Fonte sono state avvelenate dai servi di Jyggalag e sembra che Syl sia stata nuovamente coinvolta. Le mie mani non vedevano l'ora di strangolare la vipera...

Nascosta tra le radici dietro il trono c'era una porta poco appariscente. Mi sono sempre chiesta cosa ci fosse dietro. Ora lo sapevo. Ebbene, giù così, nel sancta sanctorum del palazzo del Dio Folle.

Entrando, mi sono imbattuto nella porta principale, ricoperta da questi dannati cristalli. Era impossibile aprirlo. Stranamente, un nodo addomesticato che gironzolava nelle vicinanze ha aiutato. Si nutre di loro, o di qualcosa come un ceppo ambulante...

Tuttavia, i seguaci dell'Ordine, li prende l'Oblivion, sono riusciti a distruggere quasi tutte le porte della grotta. Non puoi avere abbastanza ceppi. Fortunatamente, nelle vicinanze è stata trovata una crisalide dentata, in cui qualcosa si muoveva e frusciava chiaramente. All'improvviso si udì un disgustoso schiocco e la crisalide vomitò il nodo. Uff... Ma la “chiave” delle porte è stata trovata.

È importante: Inoltre, porte e contenitori simili possono essere aperti con l'aiuto di frammenti dell'Ordine caduti dai sacerdoti.

Non appena i sacerdoti dell'Ordine, a guardia della piscina della Demenza, caddero dalle mie mani, i cristalli che avevano contaminato le acque sacre scomparvero. Ora devi ripulire la piscina Mania.

Ciao, Sil, tesoro, vorrei non poter mai vedere il tuo bel viso! L'ex duchessa di Demenza si mise in posa e si lanciò in un discorso solennemente minaccioso. Ho ascoltato per un paio di minuti, con aria annoiata, e poi Fang of the Dawn ha messo fine a questo pathos a buon mercato. Non mi piacciono i chiacchieroni.

Il bastone è pronto e lo tengo tra le mani. Questo significa questo?.. Chi c'è?! Il capitano delle guardie del palazzo aveva urgentemente bisogno del mio aiuto. Uhm. È improbabile che osino disturbarmi per sciocchezze.

Gli obelischi nel cortile si sono attivati! Saluti da Jyggalag. Sono così stanco di lui... È ora di porre fine a questo fastidioso Daedra. Dove erano rimasti i miei cuori dell'Ordine? Ero già diventato abile nel disattivare gli obelischi e questa volta mi sono riparato prudentemente dall'esplosione dietro il parapetto. Non appena il secondo obelisco fu scosso da un'onda viola, l'aria davanti a me cominciò a tremare e un'enorme figura grigio mercurio apparve nella luce accecante. Jyggalag! "Che onore!" - sibilai ironicamente, intercettando più comodamente la Zanna dell'Alba...

Mi ha parlato. Poi, dopo il litigio. Ma non rivelerò di cosa trattava questa conversazione. Questo vale solo per Jyggalag, me... e Shigorath.

Chissà se questi stupidi cristalli continueranno a sfigurare Mio castello?!

Note a margine

La mia storia è finita, ma durante i miei viaggi attraverso le Isole Shivering mi sono imbattuto in molti misteri diversi. Interessato?

Brightor

Iril, una negoziante del Crogiolo, trema semplicemente alla menzione di Brightor. Questo è un ladro locale. Non importa quante volte ho rubato, tante volte sono stato catturato. Gli sta bene, l'incompetente. Iril ha offerto una ricompensa per averlo liberato dall'aspirante criminale. Ovviamente puoi uccidere, ma non è interessante. Ho parlato con Brightor. Ha promesso che sarebbe diventato disgustosamente rispettoso della legge se gli avessi portato cinque perle impeccabili. Beh, c'è molta di questa roba nelle grotte circostanti.

Pace finale

Al Crucibolo, un ragazzo che si faceva chiamare Harrus Clutumnus mi fermò e mi diede appuntamento a tarda sera presso una grata della fogna non lontano dalla statua di Shigorath. Conoscevo un eccentrico che amava gli appuntamenti notturni: si chiamava Glartir. Ma questo si è rivelato ancora più strano. Vedi, era stanco della vita, quindi ha deciso di regolare i conti con lei - con le mie mani. Divertente. "Morirò in modo che tutti piangono." Gli ho teso un agguato in cima a una lunga scalinata e l'ho spinto giù. Dev'essere un omicidio, ma in questo posto tutto sembra così irreale...

Soluzione liquida

Il proprietario della tavola calda, Sick Bernice, muore a causa di una grave malattia. Solo una sostanza che ha chiamato “aquanostrum” proveniente dalla grotta del cespuglio di more può aiutarla. Mi è dispiaciuto per la donna e ho portato le medicine. Questa grotta si trova non lontano dalla South Road, sulla sinistra, e al suo interno sono chiaramente presenti più grammi del necessario.

Kunstkamera

C'è un posto straordinario nel Crogiolo: la cosiddetta Kunstkamera. La sua proprietaria, Una Armina, raccoglie ogni sorta di curiosità e accoglie chi è pronto ad aggiungerle alla sua collezione. Ho portato anche alcuni pezzi. Eccoli: l'ambra che assomiglia a Shigorat, l'osso pelvico di Pelagio, le ceneri di un decano, un septim a due teste, l'Anello della Spogliatura, l'occhio cieco di un guardiano, un urlo silenzioso e un viticcio di palude deformato. Non riesco a ricordare dove li ho trovati: devo aver girato tutte le pietre e scalato tutti i sotterranei e le isole. Ma queste non sono tutte le meraviglie che si possono trovare qui...

Martello degli antipodi

C'è un fabbro nel Crogiolo chiamato Carver che può creare armature e armi dal minerale della follia. E il fabbro Bliss Dumag gro-Bonk fa la stessa cosa dall'ambra. Entrambi sanno anche come forgiare oggetti magici, ma solo se porti loro le matrici appropriate.

La tempesta in arrivo

Khajiit Ajazda di “Nakhodki” è sicuro che la fine del mondo si sta avvicinando e si sta preparando. Per essere completamente felice le mancano l'Anello della Disidratazione, l'Amuleto della Disintegrazione e i Pantaloni Tranquillizzanti. Ho tirato fuori l'anello qui in città, nella Kunstkamera, l'Amuleto è stato ritrovato in una delle sale di Milkar (anche se ho dovuto correre un bel po' con una torcia rituale affinché tutti e tre i bracieri ardessero contemporaneamente ), e ho tolto i pantaloni a Fimmion, un mendicante di Bliss. Più precisamente, se li è tolti lui stesso quando gli ho sventolato il rotolo davanti al naso. Oh, quei golosi...

L'incubo di Ushnar

Hai mai visto un orco mezzo morto spaventato dai gatti? NO? Bene, allora dovresti andare al Crogiolo e parlare con Ushnar. È terribilmente innervosito dalla presenza del Khajiit Bishi e mi ha chiesto di sbarazzarmi di lui. Il concetto di buon vicinato in questa città è strano, a dire il vero. Non avrei ucciso quel poveretto a causa di un orco pazzo; per cento monete lui stesso ha trovato una via d'uscita dal Crogiolo. Ushnar, quasi saltando di gioia, mi diede un segugio scuoiato. Un bel regalo: spaventerà solo i bambini.

Svegliarsi sotto le macerie

Il bel Fanrien di Bliss si lamentava di non poter stare vicino a nessun muro: aveva paura che gli cadessero in testa. Alzando le spalle, gli ho consigliato di dormire per strada. Lui sorrise e chiese di trovare qualcuno che accettasse di cambiare letto con lui. Chi dorme solitamente per strada? Esatto, mendicanti. Ungor, per esempio, era semplicemente felice di fare lo scambio.

Solletico alla forchetta

Il Testa Grossa Argoniana di Bliss aveva perso da qualche parte la Forchetta da Solletico che gli era molto cara e pensava che Bolving potesse saperne qualcosa. Bolving è un mendicante che borbotta sempre sciocchezze come "Rainy Roo". Di solito è impossibile capirlo, ma Testa Grossa mi ha regalato un amuleto che avrebbe dovuto fungere da “traduttore”. Bolving ha ammesso che gli eretici militanti e i fanatici del campo del Dente Lungo, che si trova a ovest della Porta della Follia, hanno combattuto per la Forca. La forchetta è stata infatti ritrovata in una scatola sotto la tettoia.

Lavora senza fine

Il compagno Restless, un pazzo inventore di Bliss, sta costruendo una nave volante e ha un disperato bisogno di pinze e calibri. Perché abbia bisogno di tutta questa spazzatura non è chiaro, ma paga cinque monete d'oro per ogni oggetto.

Fantasmi di Vaitarna

Ho sentito da qualche parte che nel sud delle isole c'è una fortezza abbandonata di Vaitarn. L'ho trovato sul “tallone” dello Stivale del Dio Folle, sul Grave Shoal. Questa fortezza era abitata da fantasmi. Sembra che durante la vita alcuni di loro fossero nemici degli altri - anche adesso, centinaia di anni dopo la loro morte, continuarono la lotta senza fine, caddero, si rialzarono e ricaddero... La porta di Vaitarn era sorvegliata da una specie di forza soprannaturale, ma sono riuscito a trovare un'entrata segreta tra le radici di un albero gigantesco.

All'interno, il conte Sirion mi parlò e mi disse che una volta Lord Shigorath maledisse il suo popolo per codardia, avidità e arroganza e lo condannò a vivere per sempre l'ultimo giorno di Vaitarn - il giorno dell'attacco alla fortezza dei fanatici, il giorno di la loro vergogna... Non avevano quasi nessuna speranza di trovare la pace. Ho perquisito la fortezza e ho trovato tre cose insolite che hanno suscitato la mia curiosità: frecce Altel nell'armeria (il fabbro non voleva lasciarmi entrare, ma mi sono intrufolato sotto il camaleonte; e più tardi la chiave è stata scoperta - su un tavolo con oggetti marciti cibo nel corridoio), una bambola di Desideratus nel corridoio vicino all'armeria e il Pugnale di Logoramento nella stanza segreta della cappella. Per aprirlo, è necessario premere il pulsante sul trono di pietra. Tutte queste cose una volta appartenevano a qualcuno. Forse cercare i loro proprietari?

Si è scoperto che avevo ragione. Altel era destinata a custodire per sempre il meccanismo del cancello principale, e lì l'ho trovata a restituire le frecce. Hloval Dret stava litigando nel cortile. Gli ho restituito il pugnale; ne fu felicissimo e me lo puntò subito addosso, sfacciato. Dopo averci pensato un po', ho bruciato la bambola su un braciere spettrale. E l'ho indovinato anch'io. Desiderato smise di piangere per la sua amata e tornò a compiere il suo dovere. Solo l'avido orco non poteva essere convinto. Ebbene, il diavolo è con lui. Sono tornato al conteggio. Ha ammesso di aver tentato la fuga, abbandonando i suoi sudditi al loro destino, e mi ha consegnato il suo elmo. Coprendomi il viso con loro, uscii nel cortile della fortezza e sconfissi il fanatico posseduto. I fantasmi di Vaitarn sono finalmente venuti a riposare...

Il grande divario

Nel villaggio di Spalato, al confine tra Mania e Dementia, si verificò uno strano cataclisma. Uno stupido mago ha diviso tutti gli abitanti a metà: dementi e maniaci. I doppi si odiavano ferocemente, desideravano la morte dei loro rivali ed erano pronti a pagare per questo. Io sono più propenso a schierarmi con Mania, quindi ho distrutto la metà demenziale del villaggio, anche se penso che si sarebbe potuto fare il contrario.

Classificatore

Mirilee Ulven di Highcross è ossessionata dalla scrittura di un'enciclopedia. Per fare ciò, aveva bisogno di campioni di quasi tutto ciò che cresce e cresce sulle Isole Shivering. Per facilitarmi il compito, mi ha fornito un elenco e mi ha pagato dieci monete d'oro per ogni nuovo ingrediente.

Aiuta l'eroe

Hai sentito parlare dei Cavalieri della Spina? Sapete, questo è un gruppo di teste calde guidate dal figlio del conte Cheydinal, Farvel Indaris. Una volta l’ho tirato fuori dai guai, ma non è questo il problema. Ad Hale ho incontrato Pike, un ex cavaliere della Spina. Non aveva intenzione di tornare a Cyrodiil, ma voleva recuperare il suo medaglione, perduto nel Boschetto Profumato, a sud-est della città. È lì che l'ho trovato: in una cassa al centro dell'accampamento dei Grummiti. In segno di gratitudine, Pike mi ha dato lo scudo di Thorn.

Tutto è a posto

Nel sud delle isole c'è un posto piuttosto sgradevole chiamato Fellmoor. È fondamentalmente una fattoria. Per curiosità, sono entrato in una delle case e lì ho trovato il Khajiit Raynar-Jo, che aveva paura di tutto nel mondo. Si è rifiutato persino di parlarmi finché non ho conquistato la fiducia del suo amico Kishashi. Si è rivelato abbastanza semplice. Cinque baccelli - e il gatto mi ha dato un cucchiaio, che dovrebbe servire come segno della sua fiducia. Questa volta ha parlato Raynar-Jo: si è lamentato di Sindalvi, la proprietaria della fattoria, e ha chiesto di rubarle il taccuino e di distruggere anche la sua casa. Non è stato difficile. Sindalvi mi ha dato il libro da leggere dopo una conversazione amichevole. E anche correre per la casa dell'elfo, ricordare la sua infanzia, far cadere tazze, piatti, bottiglie e altre piccole cose sul pavimento e lanciare frutta contro il muro, è stato terribilmente divertente.

1 2 3 Tutti

Prima di passare, si consiglia vivamente di rimuovere tutti gli oggetti "cheat" che forniscono al camaleonte più del 100% o riflettono/assorbono molti danni/magia. Tu decidi. Se solo non si lamentassero più tardi del fatto che la moda non è interessante per questo motivo.

Iniziamo l'avventura con una gita al Diner stesso. Si trova ad est della Città Imperiale. Se sei davvero troppo pigro per arrivarci da solo, puoi fare un viaggio veloce fino al vicino Cimitero degli Eroi. Entriamo nello Snack Bar e ci avviciniamo al suo proprietario, Julianos. Affittiamo una stanza e scopriamo le novità.
Affinché il proprietario possa condividere le ultime voci sui tesori, devi unirti alla Confraternita dello Snack Shop. Per fare ciò, devi conoscere tutti i suoi clienti abituali e avere una buona reputazione di oltre 20. (suggerimento: Teal'c è di servizio al ristorante durante il giorno e Phoenix è di servizio di notte) ; devi parlare con entrambi) Dopodiché vai da Volodymer, l'amministratore della tavola calda.
Ora chiediamo a Julianos del tesoro: uno dei clienti abituali, Anton Lit, sa qualcosa su un certo anello. Glielo chiediamo. Ma si rifiuta di parlare. Per parlare con lui devi essere un membro della Gilda dei Ladri, ma si rifiuterà comunque di riferire qualsiasi cosa sull'anello. Per farlo parlare, hai bisogno di una bottiglia di “Vino delle ombre bandite”. Julianos te ne venderà uno per “soli” 5.000 evergold, oppure potrai trovarlo tu stesso tra le rovine dei forti. Forti vicini con vino: Fort Magia (a nord dello Snack Shop), Fort Aurus (a sud-est, devi attraversare il ponte), Fort Grif (missione, nella Baia di Nibenay). Con il vino torniamo alla lett. Chiediamo in giro e scopriamo dell'anello e dell'ex studente di Ortarzel. Stiamo andando all'Università. Senza entrarvi, non puoi entrare, quindi se non hai ricevuto tutti i consigli, la console (TCL) ti aiuterà. Scopriamo la posizione della Torre dello Stregone e ci dirigiamo lì.
Ai piedi della Torre di Guardia c'è un grande orco e, allo stesso tempo, un grande sciocco. La chiave del cancello è in tasca, rubarla non sarà un grosso problema, soprattutto quando dorme... Entriamo. Parliamo con l'uomo senile, schiacciandolo in ogni modo possibile (scegliendo l'opzione di risposta in basso). Il vecchio compie la stregoneria e ci troviamo in una grotta dietro le sbarre. Salviamo. Alziamo lo sguardo attraverso le sbarre: vediamo un pulsante. Sul pavimento c'è un arco e 3 frecce, se non ne hai uno tuo. Qui devi eseguire un trucco appoggiando la schiena contro il muro e saltare (continuando a premere "indietro"), oppure semplicemente tirare la corda e rilasciarla in tempo mentre salti. In generale, apriamo il cancello e corriamo verso l'uscita. Non devi nemmeno abbattere gli spiriti maligni. Apriamo la porta e… ancora stregoneria, siamo ai piedi della Torre.
Andiamo dal vecchio Lit per raccontare la notizia. Ci manda dal proprietario. Julianos, a sua volta, ci affida una missione: trovare il suo libro “Galerion Mystic”. Inoltre l'edizione normale non funzionerà– te ne serve uno raro con autografo. Cosa che solo Julianos aveva. Per prima cosa intervistiamo tutti i clienti abituali; è troppo presto per iniziare la ricerca. Dopo aver ricevuto assicurazioni da tutti che non si tratta di loro, iniziamo la sorveglianza. Salviamo. A molte persone qui piace leggere, ma abbiamo bisogno del vecchio ladro Lit. Di notte, in giro due, si alza e si dirige verso la cappella. Devi seguirlo con calma - se vieni notato 2 volte da almeno uno dei suoi occhi, ecco, sei bruciato - lui si girerà e tornerà indietro (se Lit non vuole andarsene, selezionalo nella console ed inserire l'EVP ogni ora di notte). Nella cappella prende un libro da dietro l'altare e comincia a leggere sulla panca. È qui che lo intimidiremo. Dopo aver ricevuto il libro, lo diamo al proprietario e ascoltiamo la storia degli antichi spiriti.
A proposito, tutto questo, a partire dalle interviste ai clienti abituali, non si sarebbe potuto fare. Se non riesci a rintracciare il ladro senza essere scoperto, subito dopo l'interrogatorio, corri alla cappella e prendi il libro da dietro l'altare.
Andiamo al mausoleo, all'ingresso diciamo la password “Mistico”, comunichiamo con la Grande Volpe. Scopriamo la posizione del corpo di Matthews.
Per avanzare ulteriormente è necessario completare la missione secondaria " Sollevare il Velo", viene ripreso a Broome. Maggiori dettagli sul sito web. In generale, ora ci stiamo dirigendo verso il Passaggio Bianco. Lungo la strada, uccidiamo tutti quelli che incontriamo in modo da non intralciarci in seguito. Troviamo il cadavere di Matthews e un barile usando la bussola. Raccogliamo la banconota dal cadavere e torniamo a Lit. Chiede di essere portato nel corpo. Camminiamo attraverso l'area già sgombrata e aspettiamo Lit alla botte. Riceviamo una chiave e un'indicazione del baule. Nella cassa c'è la chiave della cassa con la chiave della cassa... Ogni volta che troviamo la chiave, aspettiamo il vecchio per ulteriori istruzioni. Dopo aver scritto in un diario “quante altre chiavi?” salva. Perché c'è una battaglia davanti a noi.
Dopo aver eliminato lo stesso Anello, parliamo con Lith e scopriamo un'imboscata. Una banda in buona uniforme può dare un bel colpo a un eroe anche al livello 30+. Dopo aver ucciso tutti i banditi e raccolto la chiave dal cadavere dell'orco, ci dirigiamo alla Torre. Ortarzel si comporta in modo piuttosto scortese, non sarebbe male ricordargli la ricompensa. Il temerario inizia a lanciare incantesimi contro questo. Dopo aver eliminato il maniaco, otteniamo l'ultimo aggiornamento della ricerca.