Tes tiešsaistes prasmes. Rasu prasmes. Kāds ir dziednieka darbs?

TES tiešsaistes prasmes ir neatņemama attīstības sastāvdaļa, kad jūs uzlabojat savu raksturu. Prasmju, iemaņu un talantu izmantošana spēlē palīdzēs detalizētāk izpētīt Nirn pasauli, iesaistīties veidošanā, apburšanā un vienkārši cīnīties ar pretiniekiem.

Pilns TES tiešsaistes prasmju saraksts

Rasu prasmes– 4 pasīvās spējas, kas noteiktas, izvēloties skrējienu. Tie palielina prasmes, izmantojot noteikta veida ieroci.

Amatniecības prasmes– attīstības spējas.

Pasaules prasmes– var atklāt ar izlūkošanas palīdzību. Jūsu varonis var piekļūt šīm spējām, tikai pievienojoties noteiktai ģildei vai atklājot tās ceļojuma laikā

  • Dvēseļu maģija – ļauj notvert dvēseles un piepildīt dvēseles akmeņus.
  • Vampīri ir prasmes, kas ļauj izmantot vampīra spējas.
  • Vilkači - prasmes, kas ļauj izmantot vilkača spējas.

Pasīvās spējas neprasa no spēlētāja nekādas darbības. Ja pievienojat prasmju punktus, jūs automātiski iegūsit rezultātu. Piemēram, jūs varat palielināt savu pasīvo aizsardzību vai uzbrukumu. Pasīvo spēju ietekme ir pastāvīga.

Aktīvās spējas Lai aktivizētu, spēlētājam ir nepieciešama darbība. Šādām iespējām ir jābūt karsto taustiņu panelī, un tās var aktivizēt tikai no karstās joslas. Šādas spējas piemērs ir Double Strike - jūs varat trāpīt ienaidniekam ar diviem ieročiem vienlaikus.

Līmeņi un progress

Ja jūsu karsto taustiņu joslā ir noteiktas spējas un tās izmantojat spēles laikā, jūs iegūsit pieredzi par šo iespēju. Jo vairāk jūs tos izmantojat, jo ātrāk palielinās jūsu līmenis. Ja sasniedzat 4. līmeni ieroču prasmē vai klases meistarības prasmē, varat pievienot jaunus efektus (uzlabojumu) meistarībai. Piemēram, varat pievienot atsitiena vai apdullināšanas efektu. Papildu spējas dažādām prasmēm atšķiras. Šī sistēma ļauj izveidot unikālu personāžu ar unikālu prasmju kopumu. Jūs varat pārvaldīt savas spējas un papildu efektus pats.
TES Online vispārējā ideja ļaus spēlētājiem paņemt jebkuru ieroci un izpētīt dažādas spējas un talantus. Nav svarīgi, kā jūs sākat, jebkurā laikā varat mainīt specialitāti. Lai atbloķētu visus talantus un izmēģinātu citu uzbūvi, jums vienkārši ir jābūt bezmaksas prasmju punktiem.

Specializācijas maiņa

ESO sniedz spēlētājam iespēju izvēlēties atbilstošās prasmes un izveidot daudzus būvējumus. Pieredzes punktus varat izplatīt jebkurā laikā. Varat atjaunot savas prasmes, iegūstot numuru, lai izmēģinātu jaunas prasmes vai atceltu tās, ja tās jums nav piemērotas. Tas maksās naudu, un cena būs diezgan augsta. Tātad, tas nav lēts risinājums, ko var izmantot visu laiku.

Kā jau vairākkārt minēts, rakstura attīstībai var izsekot prasmju izvēlnē. Šeit varat arī pārkonfigurēt jums pieejamās prasmju līnijas.

Prasmju nozares ir norādītas atbilstošajās kategorijās, kas parādītas prasmju loga kreisajā pusē. Izvēloties kādu no filiālēm, tiks parādītas visas tajā ietvertās spējas.

Ja jums ir bezmaksas prasmju punkts, varat to izplatīt prasmju logā, kas tiek atvērts, nospiežot taustiņu [K]. Pašlaik apgūšanai pieejamām spējām blakus ikonai ir pluszīme. Lai sadalītu prasmes punktu, vienkārši noklikšķiniet uz pluszīmes blakus atlasītās spējas ikonai un apstipriniet savu izvēli, nospiežot taustiņu [E].

Iepriekš piešķirtos prasmju punktus var atiestatīt īpašā Stendarr (Stuhn) svētnīcā par noteiktu (un ievērojamu) ziedojumu. Ar katru jaunu pieeju ziedojuma apjoms pieaug.

Prasmju izvēlne

Prasmes

Prasmju izvēlne
Klases prasmes
(Klases prasmes)
klašu grupa ( Klase) prasmes sastāv no trim nozarēm, kas ir unikālas katrai klasei.

Šīs grupas ir aprakstītas atsevišķā rakstā Klases.

Ieroču prasmes
(Ieroču prasmes)
Grupa ieroču prasmes (Ierocis) sastāv no sešām atzarām (katra ar 5 aktīvām, 5 pasīvām spējām, kā arī 1 absolūtā), pa vienai katram ieroča veidam:
  • Divu roku ierocis;
  • Viena roka un vairogs;
  • Cīņa ar divām rokām (Dual Wield);
  • Loki (Bow);
  • Iznīcināšanas personāls;
  • Restaurācijas personāls.
Bruņu prasmes
(Bruņu prasmes)
Grupa bruņu prasmes (Bruņas) sastāv no trim zariem katram bruņu veidam:
  • Viegli;
  • Vidēji;
  • Smags.
Pasaules prasmes
(Pasaules prasmes)
Pasaules prasmes ( Pasaule) sastāv galvenokārt no pasīvām spējām, ko varonis saņem, atrodoties noteiktās vietās.

Atsevišķs punkts ir Pasaules prasmes, piešķirot katram spēlētājam dvēseles tveršanas burvestību. Ir iekļautas arī šādas filiāles:

  • Vampīri (Vampīri);
  • Verfolfovs (Vilkači);
  • Dodger (Legerdemain);

kuri spēlētājam kļūst pieejami tikai noteiktos apstākļos un ir atsevišķi aprakstīti attiecīgajos pantos.

Ģildes prasmes
(Ģildes prasmes)
Ģildes biedru prasmju grupa ( Ģilde) tiek aizpildīts, kad spēlētājs pievienojas spēļu ģildēm. Šo grupu pašlaik veido piecas filiāles:
  • Cīnītāju ģildes prasmes (Cīnītāju ģilde);
  • Mages ģildes prasmes (Magu ģilde);
  • Bezbailīgs (Bezbailīgs);
  • Tumšā brālība (Tumšā brālība);
  • Zagļu ģilde (Zagļu ģilde);
Alianses karš
(Alianses karš)
Alianses kara prasmju grupa ( Alianses karš) parādās, apmeklējot Cyrodiil, un tiek uzsūknēts, izmantojot alianses punktus. Šī grupa sastāv no divām nozarēm un pasīvo prasmju kopuma, kas ir pieejamas tikai imperatoram:
  • Uzbrukums ( Uzbrukums);
  • Atbalsts ( Atbalsts);
  • Imperators ( Imperators);
Rasu talanti
(rasu talanti)
Rasu spējas ir sagrupētas vienā prasmju kokā, kas ir unikāla katram

Elder Scrolls Online, tāpat kā sērijas viena spēlētāja spēlēs, katrai sacīkstei ir savi unikālie bonusi, tādēļ, ja vēlaties maksimāli palielināt sava varoņa sniegumu, izvēlieties sacīkstes, pamatojoties uz spēles stilu, klasi un lomu. Vai arī varat rīkoties otrādi – izvēloties rasi, atbilstoši tās rasu piemaksām, izvēlieties tai piemērotāko klasi, lomu un spēles stilu.

Katrai sacīkstei ir 4 bonusi:

Race 1. bonuss 2. bonuss 3. bonuss 4. bonuss
Altmer Palielina pieredzi, kas iegūta prasmēs Staff of Destruction by 15 %. Palielina pieredzi, kas iegūta ar 1 %. Palielina magicka atveseļošanos par %. %. Palielina jūsu ugunsgrēka, sala un trieciena bojājumus par %.
Bosmer Palielina loka šaušanas prasmju pieredzes iegūšanas ātrumu 15 %. Samazina kritiena radītos bojājumus 1 %. %. [x]. %.
Khajiit Palielina Medium Armor prasmju pieredzes iegūšanas ātrumu 15 %. Palielina veiksmīgas kabatas zādzības iespēju par 1 %. Palielina veselības atjaunošanos par % un spēka rezerves atjaunošanu līdz %. Samazina jūsu noteikšanas rādiusu slepenajā režīmā par m. Palielina jūsu radītos bojājumus, atrodoties slepenajā režīmā par %. Palielina ieroču kritiskā trieciena reitingu par %.
Orsimēri Palielina smago bruņu prasmju pieredzes iegūšanas ātrumu 15 %. Palielina rokdarbu iedvesmu, ko saņēmusi 10 %. Palielina jūsu maksimālo veselību un izturību, ko %. Palielina sadzīšanu, ko saņem %. Palielina bojājumus no tuvcīņas uzbrukumiem par %. Samazina sprinta izmaksas par % un palielina sprinta ātrumu par %.
Bretoņi Palielina gaismas bruņu prasmes pieredzes iegūšanas ātrumu 15 %. Palielina saņemto alianses punktu skaitu par 1 %. %. Palielina jūsu pareizrakstības pretestību par [x]. Samazina spēju burvju izmaksas, ko %.
Sarkansargi

15 %. Palielina jebkura ēstā ēdiena iedarbības ilgumu 15 min.

Palielina izturības atjaunošanos par %.

Palielina maksimālo maģiju par %. Jūsu tuvcīņas uzbrukumi tiek atjaunoti % vienības spēka rezerve. Uzlādēt: 5 Ar.
Danmers Palielina Dual Wield prasmes pieredzes iegūšanas ātrumu 15 %. Samazina bojājumus, ko rada atrašanās lavā 50 %. Palielina jūsu maksimālo maģiju un izturību par %. Palielina jūsu maksimālo Magicka par % un ugunsizturība par [x]. Palielina jūsu ugunsgrēka postījumus par %. (No 2. ranga) Palielina jūsu sala un elektriskos bojājumus par %.
Nords Palielina divu roku ieroču prasmes pieredzes iegūšanas ātrumu 15 %. Palielina jebkura dzēriena ilgumu, ko patērē 15 minūtes. Palielina maksimālo izturību par % un veselības atjaunošana līdz %. % un salizturība par [x]. Samazina nodarīto kaitējumu %.
argonieši Palielina Restaurācijas personāla prasmes iegūtās pieredzes ātrumu 15 %. Palielina peldēšanas ātrumu par 50 %. Palielina jūsu maksimālo Magicka par %. Dzerot dziru, jūs atjaunojat % no maksimālās veselības, maģijas un izturības. Palielina jūsu maksimālo veselību par % un izturību pret indēm un slimībām līdz [x]. Palielina tās dziedināšanas efektivitāti, ko jūs sniedzat un saņemat %.
Imperiālie Palielina vienas rokas ieroču un vairoga prasmju pieredzes iegūšanas ātrumu 15 %. Palielina saņemto zeltu 1 %. Palielina jūsu maksimālo veselību par %. Palielina jūsu maksimālo izturību par %. Tuvcīņā jums ir 10 % iespēja atgūties % no jūsu maksimālās veselības.

Tātad jūs vēlaties dziedināt? Vai jums ir tāda mentalitāte, kas nepieciešama, lai kļūtu par izcilu dziednieku? Šai rokasgrāmatai vajadzētu iemācīt jums Healing 101 un sniegt jums noderīgus padomus, kā uzturēt jūsu partijas biedrus dzīvus! Tāpēc sāksim ar mūsu ESO dziedināšanas ceļvedi.

Kāds ir dziednieka darbs?

Es par dziedināšanu domāju pavisam savādāk nekā lielākā daļa. Būt par dziednieku nozīmē būt aizsardzības kapteinim. Ideja ir tāda, ka tvertne (bojājuma saņēmējs) un jūs strādājat kopā, lai pozicionētu komandu, atbalstītu partijas biedrus un optimizētu grupu. To var izdarīt dažādos veidos, un labākie dziednieki ir tie, kas novērš bojājumus, nevis tos dziedina.

Dziedināšana- Šeit ir acīmredzams. Kāds nodara postījumus, tu viņus dziedini, lai viņi nenomirst. Informācija ir dziedināšanas atslēga. Zinot, ka esat partijas stiprās un vājās puses, cīņas mehānika vai kopējā metaspēle (lielā aina). Lielie dziednieki informācijas iegūšanai paļaujas uz sevi, nevis uz tvertni vai citiem.
Pozicionēšana. Kā jau teicu iepriekš, vislabāk dziedē tie, kas novērš bojājumus. Jums vienmēr vajadzētu sazināties ar savu komandu, izmantojot rakstīšanu vai balsi, kur varat novietot pozīciju. Pat ja tas ir haotisks, jūs vērosiet savas veselības stieņus un redzēsit smailes bojājumus un vadīsit savu komandu.
Komunikācija- "Izkāpiet no sarkanās zonas." Jā, tas darbojas, taču mehānikas izskaidrošana un izpratne palīdzēs jūsu komandai labāk nekā kliegšana. Uzturiet arī cilvēkus atbildību. Ja vēlaties pabeigt īsu saturu, katrs grupas dalībnieks ir atbildīgs par savu lomu. Lūdziet atsauksmes, piemēram, "kas jūs nogalināja?" Vai arī "vai es varētu no tā izārstēties?"
Buffs– Pirms sapulces sākuma ieprieciniet mūs. Tas ir īslaicīgs vai pastāvīgs stimuls jūsu raksturam vai ballītei. Pajautājiet savai grupai: "Vai mums visiem ir dziras, pārtika, ieroči utt.?" Lai gan šķiet, ka tas neskar dziednieku, jūs nevarat izārstēt priekšnieku, pirms tas nomirst. Lai iznīcinātu ienaidniekus, jums būs nepieciešams DPS atbalsts. Ja tie ir labi aprīkoti, jums nevajadzēs dziedēt.
Tīrīšana– Tas novērš negatīvo ietekmi no draudzīgiem spēlētājiem un novērš lielu kaitējumu. Pakalpojumā Elder Scrolls Online (ESO) ir ļoti maz tīrīšanas, un efektīva tīrīšana (Army of War prasme) ir obligāta. Atcerieties, ka bojājumu novēršana ir tikpat svarīga kā veselība.
Bojājumi"Jā, jums joprojām būs jānodara kāds kaitējums." Mana balss saka, ka jūs nevarat izārstēt priekšnieku līdz nāvei. Es paļaujos uz Galīgais, lai rūpētos par maniem bojājumiem un novērstu avārijas bojājumus. Ja visi ir pilni, sāciet nodarīt kaitējumu.

Kā dziedināt sabiedrotos

Apgabals (AoE)– ESO būtībā ir apgabala mēroga dziedināšana, izņemot dažas klases specifiskās spējas. Dziedināšana šajā spēlē ļoti atšķiras no citām un var sniegt unikālus izaicinājumus un iespējas. Tā kā AoE dziedināšana ir ietekmes dziedināšanas joma, ir svarīgi apsvērt pozicionēšanu. Ļaujiet man parādīt jums pāris fotoattēlus demonstrēšanai. Paturiet prātā, ka vienkāršākā un efektīvākā dziedināšana spēlē ir Healing Springs (atjaunošanas spējas Greater Heal morfs).

Viens mērķis. Patiesībā ir tikai daži mērķtiecīgi dziedinājumi. Visbiežāk izmantoju Healing Ward (Restoration Staff Steady Ward morph). Tas rada jauku bojājumu burbuli un pēc tam uznirst, lai atjaunotu veselību. Vienīgā problēma ir tā, ka jūs to nevarat novirzīt, spēja pēc noklusējuma tiek iestatīta uz zemāko veselības sabiedroto.

Karsti vai dziedināšana laika gaitā. Galvenais HoT avots ir sabiedroto reģenerācijas spēju atjaunošana. Lai gan abi morfi ir labi, es ieteiktu Rapid Regeneration, nevis Mutagenu. Iemesls ir tāds, ka man ir sakņu dziedināšanas poga ar Healing Ward, tāpēc es vēlos, lai HoTs pastāvīgi paaugstinātu līmeni un nodrošinātu pastāvīgu dziedināšanas plūsmu. Lai uzraudzītu taimerus, ieteicams to izmantot FTC. Kad karstie elementi samazinās, izmantojiet tos vēlreiz.

Pārsprāgt- Šai spēlei ir ierobežota viena mērķa sprādziena dziedināšana. Labākais piemērs tam ir Dzīvības elpa no templiešu spējām. Atjaunošanas komandai ir aizsardzības svētības, kas veic pienācīgu darbu, lai gan es paļaujos uz pastāvīgiem dziedināšanas avotiem.

Lietderība– Lielie dziednieki galdā ceļ vairāk nekā pāris karstumu. Neatkarīgi no tā, vai tas ir jūsu klases cienītājs, ātruma palielināšana vai īpaši jaudīgs gala rezultāts, pārliecinieties, ka varat palīdzēt komandai. Labākais piemērs tam ir Necrotic Orb no Undaunted prasmju līnijas. Šī spēja ne tikai nodrošina spēcīgu sinerģiju, bet arī atjauno maģiju sabiedrotajiem. Vēl viena lieliska grupas utilīta, kas izmanto izturību, ir ātri manevri, kas pārvērsti atkāpšanās manevros no alianses kara meistarības līnijas. Tankojot, ar nelielu izturību ir grūti izskriet no sarkanajām zonām.

Aizsardzība uzvar kazemātos. Tāpat kā NFL, aizsardzība uzvar čempionātos, tāpēc tā palīdz cīnīties ar cietumiem. Pārliecinieties, ka jūsu komanda ir sakārtota, nav sodīta un gatava cīņai. Ja neklājas labi, nevainojiet viens otru par spēles plāna izstrādi un turpiniet mēģināt. Ja jums ir problēmas nomirt atkal un atkal, spēlējiet aizsardzībā. Jums ir rezerves dziednieks, kāds, kas koncentrējas uz mīļotājiem un spēcīgu DPS diapazonu. Tas palīdzēs pabeigt saturu, ko nekad iepriekš neesat redzējis.

Paneļa iestatīšana

Ir daudzas klases specifiskas spējas, kas ir lieliskas dziedināšanai. Bet es gribēju izveidot šo rokasgrāmatu VISĀM klasēm. Es pieņemšu, ka jums ir pieejamas šīs spējas un laiks un enerģija, kas nepieciešama to iegūšanai (atskaitot barjeras papildināšanu). Ļaujiet man paskaidrot, kā es izmantoju šīs spējas.

Pirmais panelis | Pamata dziedināšana

  • Iekšējā gaisma - 20% kritiska iespēja, jā, jums tā ir jābūt. Pārliecinieties, vai tas ir ieslēgts vai ieslēgts un izslēgts, lai izlaistu Guild Magic pasīvo un palielinātu burvestības jaudu.
  • Dziedinošie avoti. Šī ir lieliska, lēta un vienkārša ārstēšana, kas var burtiski saglabāt ikvienu dzīvu. Viltība ir tāda, ka jūsu pusei ir jāpaliek kopā, lai iegūtu maksimālu rezultātu. Turpiniet novietot grupu ap apgabalu, kad grupai nepieciešama dziedināšana.
  • Rapid Regeneration ir mūsu galvenais karsto lietu avots, un tai vienmēr jābūt pieejamai. Pat ja karstie jautājumi ir uz augšu un jūs esat burvju pilns, mēģiniet vēlreiz agrāk, kad situācija kļūst sarežģīta.
  • Healing Ward - Ja kāds nokļūst zem 50%, uzlauziet, uzsitiet viņam ar pāris Springs un viņi kļūs labāki.
  • Atkāpšanās manevrs ir utilīta, un to var nomainīt, ja nepieciešams. Es uzskatu, ka tas ir noderīgi tankiem, ātrumiem utt. Es šeit varēju redzēt daudzas lietas, piemēram, "Magic Weapon for Dragon Knight" vai "Light Shards" par Templar.
  • Barrier Refill (Ultimate) ir viena no augsta ranga PvP spējām, un to var būt grūti iegūt. Būtībā jums ir nepieciešama ilgtermiņa aizsardzība. Katrai klasei tie ir: Shooting Power Standard, Templar Solar Prison, Leg Blade un Sorcerer Absorption Field. Turiet rotējošus ultimātus, vienlaikus samazinot bojājumus par 30%. Bojājumu novēršana ir tikpat svarīga kā dziedināšana.

Otrais panelis | Resursi un komunālie pakalpojumi

  • Salona apgaismojums – man patīk šis otrajā joslā, tāpēc tas neieslēdzas un neizslēdzas. Diemžēl tas aizņem 20% no mūsu prasmēm.
  • Siphon Spirits – man patīk šī spēja, jo partija iegūst veselību un burvību, lai uzbruktu ienaidniekam. Vislabāk ir agri un bieži apmeklēt priekšnieku.
  • Saglabāšanas gredzens. Lielākā daļa cilvēku nekad nav dzirdējuši par šo spēju, taču tā ir spēcīga. Gredzens izmanto izturību, nevis maģiju un nodrošina daudz bruņu, pretestību burvestībām un daudz ko citu, cīnoties ar Daedru. Tā kā es braucu ar vieglo tanku, ir ļoti svarīgi, lai kāds partijas biedrs to vadītu. To galu galā var aizstāt ar efektīvu klases spēju. Wizards var izmantot Hardened Ward un NB var izmantot Funnel Health.
  • Efektīva tīrīšana. Mums ir vajadzīgs kāds, kas noņem DoT, un viss. Laukums ir izmests, tāpēc atkal pozicionēšana ir obligāta. Jums būs rūpīgi jāuzrauga grupa, lai pārbaudītu, vai tā nodarbojas ar bojājumiem un regulāri pop.
  • Burvestību simetrija. Ja mums nav maģijas, ko dziedināt, mēs mirstam. Ja mēs mirstam, mirst visa komanda. Šīs spējas viltība ir tāda, ka tvertnei ir agro uz augstas prioritātes mērķi 3-4 reizes un pēc tam uz Healing Ward mērķi. Jūs nevarat izārstēt sevi uz dažām sekundēm, bet kāds cits var. Un ticiet man, jūs vairākas reizes nomirsit, pirms to saņemsit.
  • Sturdy Horn (galīgais) – šeit varat ievietot lietderību vai bojājumus. Man patīk, ka War Horn ir attīstījies par izturīgu signālu visiem resursiem. Jums būs prieks dzirdēt šo skaņu un redzēt, kā DPS un HPS ātri palielinās.

Apakšējā līnija

Šis ir dziedināšanas iestatījuma piemērs, kas varētu darboties katrā klasē. Tāpat kā spēlē vai dzīvē, pārbaudiet savu attieksmi. Ja jūs nokļūstat cietumā, domājot, ka esmu draņķīgs dziednieks un neviens mani negrib, jūs iegūsit šādu rezultātu. Ja ieiesiet tādā pašā situācijā ar attieksmi, ka esmu labākais dziednieks un neviens manās rokās nenomirs, jūs iegūsit šo rezultātu.

Saprotiet, ka tad, kad cilvēki mirst, tā ne vienmēr ir jūsu vaina. Daži mēģinās jūs par to vainot. Bet atcerieties, ka viņiem nav drosmes mēģināt dziedināt. Paldies, ka izlasījāt, un es ceru, ka jums patika šis raksts. Nākamais solis ir tankošana, iespējams, grūtākā un bīstamākā loma MMO.

Kurus bieži sauc augstie elfi- slaidi cilvēki, kuru pārstāvjiem ir augsts intelekts un nosliece izmantot maģiju. Viņus vienmēr var atpazīt pēc garā auguma, smailām ausīm un zeltainas ādas. Altmeri daudziem var šķist nedaudz augstprātīgi, taču viņi ir labākie Tamrielas magi. Turklāt augstie elfi ir slaveni ar savu izsmalcināto mākslu un izsmalcināto arhitektūru.

SpējaEfekts
Iznīcināšanas talants Iznīcināšanas personāls ieslēgts 15 %.
Burtības uzlādePaātrina mana atgūšanu cīņā 3 %.
Magnusa dāvana 4 %.
Elementārais talantsPalielina aukstuma, uguns un zibens radītos bojājumus 2 %.

Bosmer bieži dēvē par koka elfi to sākotnējo dzīvotņu dēļ. Bosmeri ir līdzīgi augstajiem elfiem, taču ir daudz īsāki, ar nedaudz tumšāku ādu un mežonīgāku temperamentu. Sava mazā auguma dēļ viņi pārvietojas ārkārtīgi ātri un ir pazīstami kā lieliski zagļi. Dzīve mežos padarīja šīs tautas pārstāvjus par izciliem strēlniekiem. Turklāt tiem ir laba izturība pret indēm.

SpējaEfekts
Loka šaušanas ekspertīzePalielina prasmju koka iegūto pieredzi Sīpols ieslēgts 15 %.
Možs 3 %.
Pretoties ciešanāmPalielina izturību pret indēm un slimībām 8 . Palielina maksimālo izturības punktu skaitu par 1 %.
Slepeni 1 3 %.

Viena no Tamriela "dzīvākajām" rasēm, kaķiem līdzīgi humanoīdi. Neticami veikli un veikli viņi kļūst par izciliem slepkavām un zagļiem, kā arī labiem karotājiem. Iespējams, ka visslavenākā Khajiit iezīme ir viņu mīlestība pret saldumiem, jo ​​īpaši mēness cukuru. Kadhitu kopienu vada nomadu virsaiši un tirdzniecības magnāti, un viņu dzīve ir cieši saistīta ar mēness fāzēm.

SpējaEfekts
Vidēja bruņojuma pieredzePalielina prasmju koka iegūto pieredzi Vidējas bruņas ieslēgts 15 %.
Uzticamība (izturīgs) 5 %.
SlepeniPalielina slepenības rādiusu par 1 metrs. Palielina slēpšanās laikā nodarīto kaitējumu 3 %.
Carnage (Carnage)Paaugstina tuvcīņas ieroču kritisko vērtējumu par 1 % un bojājumi, ko radījuši kritiskie trāpījumi 5 %.

Viņi bija pirmie cilvēki, kas ieradās kontinentā. Viņi par savu dzimteni uzskata Skyrimu, aukstu, kalnainu provinci Tamrielas ziemeļos. Viņi ir lepna un fiziski spēcīga tauta, kas spēj izturēt skarbo ziemeļu klimatu. Pateicoties viņu izturībai un spēkam, kam var līdzināties tikai orki, kā arī spējai cīnīties, viņi tiek uzskatīti par spēcīgiem karotājiem.

SpējaEfekts
Divu roku ieroču ekspertīzePalielina prasmju koka iegūto pieredzi Divu roku ierocis ieslēgts 15 %.
Uzticamība (izturīgs)Paātrina veselības atgūšanu cīņā 5 %.
Pretoties salamPalielina aukstuma izturību par 11 . Palielina maksimālo veselības punktu skaitu par 1 %.
Izturība (izturīgs)Palielina bruņu reitingu par 2 .

Or tumšie elfi- nolādēta elfu tauta, kuras atšķirīgās iezīmes ir pelnu āda un sarkanas acis. Viņi ir aizdomīgi un naidīgi pret svešiniekiem un bieži var šķist rupji un noslēgti. Tajā pašā laikā Dunmeri ir lieliski karotāji un burvji, īpaši labi pārvalda uguns elementu.

SpējaEfekts
DivpusībaPalielina prasmju koka iegūto pieredzi Divi asmeņi ieslēgts 15 %.
Enerģija (dinamiskā)Palielina maksimālo mana un izturības punktu skaitu par 2 %.
Pretoties liesmaiPalielina ugunsizturību par 11 . Palielina maksimālo mana punktu skaitu par 1 %.
Liesmas talantsPalielina uguns burvestību spēku par 1 .

Reptiļu humanoīdu tauta, kas tic, ka viņu senči ir koki, sauc par Hist un pielūdz tos. Argonieši ir pazīstami ar savu spēju pielāgoties un izdzīvot jebkurā vidē. Viņi nav uzņēmīgi pret indēm un slimībām, kā arī var elpot zem ūdens. Pārējās rases uz argoniešiem skatās no augšas. Neskatoties uz to, viņi var būt lojāli sabiedrotie.

SpējaEfekts
Restaurācijas ekspertīzePalielina prasmju koka iegūto pieredzi Restaurācijas darbinieki ieslēgts 15 %.
AmfībijasPalielina peldēšanas ātrumu par 50 % un mikstūras efektivitāte pēc 5 %.
Argonijas pretestībaPalielina maksimālo veselības punktu skaitu par 1 % un izturību pret indēm un slimībām līdz 8 .
Ātri labojamsPaātrina ienākošo dzīšanu 2 %.

Viņi uzskata sevi par cilvēkiem, neskatoties uz to, ka viņu vēnās plūst ievērojams daudzums elfu asiņu. Pateicoties tam, viņiem piemīt cilvēku rasēm raksturīgais spēks, kā arī dabisks maģijas talants. Lielākā daļa šo cilvēku dzīvo High Rock provincē. Bretoņi ir pazīstami ar saviem ekscentriskajiem uzskatiem, augsto intelektu, labu humora izjūtu un izciliem pavāriem.

SpējaEfekts
Vieglo bruņu piederības speciālistsPalielina prasmju koka iegūto pieredzi Vieglas bruņas ieslēgts 15 %.
Magnusa dāvanaPalielina maksimālo mana punktu skaitu par 4 %.
Pareizrakstības pretestībaPalielina pareizrakstības pretestību par 2 .
Mana vadība (Magicka Mastery)Samazina mana izmaksas, veicot burvestības 1 %.

Spēcīga, tumšādaina tauta, kas dzīvo skarbajos Hamerfelas tuksnešos. Viņi ir vieni no labākajiem Tamrielas karotājiem, kas pazīstami ar savu augsto izturību pret indēm, kā arī spēju viegli izturēt sauso un karsto tuksneša klimatu. Visa sarkangvardu kultūra ir balstīta uz militārām prasmēm; viņi bieži kļūst par skautiem un algotņiem. Redguardiem ir negatīva attieksme pret maģiju, un viņiem ir neatkarīgs raksturs, tāpēc viņiem dažreiz ir grūti izpildīt citu pavēles.

SpējaEfekts
Palielina prasmju koka iegūto pieredzi Vienas rokas ierocis un vairogs ieslēgts 15 %.
Nogurums (enerģisks)Paātrina izturības atgūšanu cīņā 3 %.
Kondicionēšana 4 %.
Adrenalīna pieplūdumsAtgriežas pie atskaņotāja 1 izturības punkts par veiksmīgu uzbrukumu ar tuvcīņas ieroci. Atgūšana var notikt ne biežāk kā reizi 3 sekundēs.

Or orsimēri- Viena no Tamriela dzimtajām rasēm. Viņu stingrība, spēks un izturība ir labi zināmi. Neskatoties uz savu barbaru reputāciju, orki ir drosmīgi, ievēro savu goda kodeksu un paliek lojāli neatkarīgi no tā. Turklāt viņi ir vieni no labākajiem Tamrielas kalējiem, un viņu aprīkojumu augstu vērtē citas tautas. Orku var viegli atpazīt pēc tā lielās muskuļotās figūras, zaļās ādas un garajiem apakšējiem ilkņiem.

SpējaEfekts
Smago bruņu ekspertīzePalielina prasmju koka iegūto pieredzi Smagas bruņas ieslēgts 15 %.
Muskuļu kalns (Brawny)Palielina maksimālo veselības un izturības punktu skaitu par 2 %.
Uzticamība (izturīgs)Paātrina veselības atgūšanu cīņā 5 %.
SwiftSamazina sprinta izmaksas par 4 % un palielina tā ātrumu par 3 %.

Tamriela ilggadējie meistari, kuriem lielāko daļu izdevās apvienot zem vienas valsts karoga. Viņi nav tik spēcīgi kā orki vai ziemeļnieki, un viņiem nav tik izteiktas maģiskas spējas kā Altmeriem vai bretoņiem, taču viņi ir lieliski diplomāti un tirgotāji, kā arī disciplinēti karotāji. Imperatoru dzimtene ir Cyrodiil, kas atrodas kontinenta centrā un tagad piedzīvo grūtus laikus Daedra Molag Bal iebrukuma dēļ.

SpējaEfekts
Vairoga afinitātePalielina prasmju koka iegūto pieredzi Vienas rokas ierocis un vairogs ieslēgts 15 %.
KondicionēšanaPalielina maksimālo izturības punktu skaitu par 4 %.
Izturība (stingra)Palielina maksimālo veselības punktu skaitu par 4 %.
Sarkanais dimantsVaronis saņem 10 % iespēja atgūties 2 ļoti labi veselība, uzbrūkot ar tuvcīņas ieroci.