Vai Dedrikam prinčiem ir bērni? Daedra uzdevumi (galīgā versija). Ceļš uz aizmirstību

Daedra ir spēcīgu pārdabisku būtņu rase, kas apdzīvo aizmirstības plānus. Viņi var parādīties Mundus, lai gan tie nav saistīti ar fizisko pasauli. Daedras ir labi pazīstamas Tamrielas iedzīvotājiem, daži tos cienīja un citi baidās.

Daedras ir dzimušas pirms zvaigznēm, mirstīgi. Vai jūs domājat, ka viņu vārdu parādīšanās bija pirms un tāpēc, iespējams, veicināja to cilvēku parādīšanos, kurus viņi sauc?

Stāsts

Rītausmas laikmets

Saskaņā ar teoriju, ko ievēroja lielākā daļa Tamriela teologu, Daedra parādīšanās bija divu pirmatnējo būtņu - Anu un Padomay - konfrontācijas rezultāts. No Padomaja un Anu jauktajām asinīm dzima Aedra, un no Padomaja tīrajām asinīm dzima Daedra. Padomejs nicināja mirstīgo pasauli, un tāpēc Daedram nebija nekādas saistības ar Mundusu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka grāmatā “” par to nav ne vārda, bet tas ir klāt, kas tolaik citos avotos nebija minēts. Kļūda? Tika izteikts pieņēmums, ka Džigalags ir Meridia, kam Marks Nelsons (BlueDev) atbildēja: “Jiggalaga nav Meridia. Meridia ir Meridia. Kas ir Jyggalag, redzēsim vēlāk. Pēdējā laikā esmu par to daudz domājis un nākotnē vēlos šo tēmu paplašināt."

Plīvurs pār šo noslēpumu tika pacelts, izlaižot papildinājumu Shivering Isles. Izrādījās, ka ordeņa Džigalaga princis patiesībā ir iepriekšējais Šegorata iemiesojums. Jiggalagu nolādēja citi Dedrika prinči, kuri baidījās no viņa varas. Tiek arī uzskatīts, ka Džigalags ir nekas vairāk kā viens no Šegorata iemiesojumiem, ko princis gudri izmantoja kā izjokošanu katra laikmeta beigās.

Daedra Princes izsaukšana ir tēma, par kuru interese neizsīkst. Tamrielas iedzīvotāji bieži lūdz viņiem palīdzību savās nepatikšanās. Prinči parasti vienojas apmaiņā pret labvēlību. Morians Zenass, grāmatas “Par aizmirstību” autors, rakstīja: “Izsaukt Daedru nav grūti, bet dārgi. Lielākajai daļai Magu ģildes filiāļu ir iespējas izsaukt Daedru, taču bieži vien tām ir pieeja tikai ģildes vecākajiem locekļiem. Raganu līgumi nav tik diskriminējoši, un nekromantiem, Tumšajai brālībai un daudziem slepeniem karaļiem un karalienēm ir savas izsaukšanas telpas.

Haderuss no Gotlsfontas savā grāmatā Modern Heretics: A Study of Daedra Worship in the Empire apgalvoja, ka “attieksme pret Daedra kultiem citās provincēs var ievērojami atšķirties. Pat Cyrodiil tradicionālie uzskati par šo tēmu laika gaitā ir mainījušies, un dažas kopienas turpina pielūgt Daedra. Ikviena motīvi ir atšķirīgi, daži tiecas pielūgt Daedru pēc savas dvēseles aicinājuma, daži tiek vadīti pēc slepenu zināšanu un spēka slāpēm. Jo īpaši visu veidu piedzīvojumu meklētāji meklē slavenos Daedra artefaktus, lai gūtu labumu, ko tie sniedz saviem īpašniekiem.
Katram no Daedra Princes ir sava izsaukšanas diena. Piemēram, viņš atsaucas uz jebkuru aicinājumu Otrā labības mēneša devītajā dienā un pērkona negaisa laikā, lai gan viņam ir sava zvana diena. Šī neparedzamā Daedra bieži parādās citu prinču vietā, ja viņi tiek izsaukti pērkona negaisa laikā. vienmēr atbild uz Glenmoril Coven zvanu neatkarīgi no datuma.

Tomēr pēdējā laikā tradicionālās iesaukšanas dienas ir zaudējušas savu nozīmi. Veicot nepieciešamos piedāvājumus un ievērojot noteiktus nosacījumus, Daedra var tikt izsaukta jebkurā dienā. Tātad, viņa atbildēs uz zvanu, ja jūs atnesīsiet viņai svētos putekļus rītausmā vai saulrietā.

Spārnotās dusks ir vienīgās Daedra, kas spēj lidot.

Mazā Daedra

Ir ļoti daudz dažādu mazāko daedru, ko radījuši Daedric Princes, lai kalpotu viņiem kā karavīriem, kalpiem, rotaļlietām un sekotājiem. Jāprecizē, ka šeit sniegtie izskata apraksti ne vienmēr ir precīzi, jo Daudzi Daedra spēj mainīt savu izskatu pēc vēlēšanās. Tomēr tiek uzskatīts, ka piederība noteiktai grupai atstāj nospiedumu viņu ķermenī un prātā, tādējādi veidojot dažas kopīgas īpašības.

Humanoīdi

Ja ticat, daudzām visgudrākajām daedrām ir humanoīda izskats. Tas parasti attiecas uz Daedric Princes un viņu kalpiem. Daedras, kurām parasti ir humanoīda forma, ietver:

  • parasti apkalpo Mehrunes Dagon, Molag Bal un Malacath. Dremora ir spēcīga, lepna un stingra rangu un kastu sistēma. Viņi sevi sauc par "Kinazu" vai "Cilvēkiem". Viņi ir lepni un neatkarīgi, ienīst ikviena autoritāti pār viņiem un ir pakļauti nodevībai un nodevībai, ja jūt, ka pret viņiem neizturas ar pienācīgu cieņu.
  • Viņi izskatās kā elfi, kas ģērbti zelta bruņās ar zelta ādu un stāv sardzē Manijā, kas atrodas Šeogoratas apgabalā. Viņi tiek uzskatīti par labākajiem Šeogoratas karotājiem un konkurē ar tumšajiem pavedinātājiem.
  • ir purpursarkana āda un kalpo Sheogorath un Molag Bal. Viņi apsargā daļu no Drebuļojošajām salām, ko sauc par demenci, un pastāvīgi cīnās ar zelta svētajiem par Šeogoratas labvēlību.
  • Ordeņa bruņinieki kalpo Džigalagam. Šīs ar zobenu bruņotās kristāliskās radības ir nāvējošas. Viņu kristāliskās sirdis, ko sauc par Kārtības sirdīm, var izmantot, lai aktivizētu daudzus Ordeņa artefaktus.
  • parasti apkalpo Azura un Meridia. Viņi izskatās kā humanoīdi, kas tērpti Ayleid bruņās. Atšķirībā no ordeņa bruņiniekiem, viņu sirdis ir tādas pašas kā Dremora.
  • bieži izpaužas zilādainu cilvēku formā. Viņi ieņem augstus amatus Dremora leģionos un kalpo par Mehrunes Dagon vai Molag Bal aizsargiem.
  • - Molag Bal radīts Xivilai un Dremora krustojums.
  • var atpazīt pēc dzeltenās ādas, sarkanām acīm un garajiem melnajiem ragiem. Šīs Daedra kalpo Clavicus Vile.
  • - garas, skaistas un ļoti trūcīgi ģērbtas sievietes, kas apdzīvo Nakts plakni.
Rāpuļi

Daedras ietver reptiļu radības, no kurām lielākā daļa kalpo Mehrunes Dagon vai Molag Bal.

  • Daedroths atgādina lielus krokodilus ar diviem kājiņiem ar asiem nagiem un zobiem. Šīs Daedras var elpot uguni un kaujā spēj nodarīt lielus postījumus.
  • Clanfiers (Clan Horrors) arī pēc izskata atgādina rāpuļus: tie ir divkāju radījumi ar knābju muti, kaulainu ceku uz galvas, ārkārtīgi asiem nagiem uz mazām priekškājām, zvīņainu ādu un maziem muguriņiem uz purna. Ir arī vājāka klanfīru pasuga - punduru klanfīres, kas ir daudz vājākas nekā to lielākie līdzinieki. Lai gan clanfyre ir mazāka izmēra nekā daedroths, tie var būt bīstamāki, jo tie spēj atspoguļot bojājumus, labu aizsardzību un ātrus uzbrukumus.
Atronahs

Atronahs ir Daedra, kas saistīta ar noteiktu elementu, vielu vai dabas parādību. Viņu izskats, spējas un intelekts ir ļoti atšķirīgi, vienīgais, kas viņiem ir kopīgs, ir vairāk vai mazāk humanoīds izskats.

  • Liesmas atronahs gandrīz pilnībā atgādina mātītes un liesmas (Morovindā tēviņi). Uzbrūkot ienaidniekiem, viņi izmanto uguns maģiju un atstāj aiz sevis uguns pēdas, lidinot virs zemes. Sakautie atronahi bieži eksplodē masīvā ugunsbumbā.
  • Ledus atronahi ir masīvāki. Oblivionā viņu astoņas pēdas garie cilvēki liek šķist punduriem. Viņu ķermeņi, kas ir aptuveni izcirsti no ledus, tik spēcīgi atstaro gaismu, ka dienas laikā tie var padarīt ienaidnieku aklus, padarot cīņu ļoti sarežģītu. Ledus atronahs uzbrūk tikai tuvcīņā, sitot ar ķīļveida rokām.
  • Vētras Atronahs sastāv no akmens skaidiņām, kuras kopā satur maģiskā enerģija un kuras ir ietītas virpuļojošā gaisā un sprakšķošā elektrībā. Viņu kaujas taktika ir mest zibeni ienaidniekam un saspiest tos tuvcīņā ar sava akmens ķermeņa svaru.
  • Dzelzs un miesas atronahs ir ārkārtīgi reti sastopami un nav parādījušies Tamrielā kopš un līdz pat notikumiem Drebuļu salās, kad miesas atronahu atkal varēja sastapt.

Atronahiem nav ciešas saiknes ar kādu no Daedric Princes, viņi kalpo vienam vai otram, pamatojoties uz viņu vēlmēm.

Cita Daedra
  • Spārnotās dusks ir vienīgās Daedra, kas spēj lidot. Ārēji tie atgādina harpijas, tām ir zila āda un gara aste. Galva ir cilvēka augumā, sievišķīgi vaibsti, mati sasieti zirgastē. Šīs Daedra kalpo Azurai.
  • Zirnekļa daedra ir kaut kas līdzīgs kentauram ar sievietes galvu un rumpi uz zirnekļa ķermeņa. Viņi spēj izsaukt mazākas sevis kopijas un uzbrukt ienaidniekam ar elektrību. Šie Mefalas kalpi ir tik nevaldāmi, ka pat viņas sekotāji viņus reti izsauc, baidoties, ka viņi neklausīs pavēlēm.
  • Ogrimi ir milzīgas būtnes, kas apveltītas tikai ar prāta graudiņu. Viņi parasti ierodas Nirnā, lai izklaidētu savu saimnieku Malakātu, biedējot mirstīgos.
  • Izsalkušie ir nežēlīgi daidras ar spēcīgu maģisku potenciālu. Viņu ķermenis ir izdilis un bāls, un viņu mute ir pilna ar asiem zobiem. Viņi slēpjas cilvēku apmetnēs, pārtiekot no iedzīvotāju bada un bailēm.
  • Scampi ir mazi gobliniem līdzīgi radījumi, turklāt diezgan vieglprātīgi. Tos bieži saista ar Molag Bal, Mephala, Boethiah, Peryite, Namira un Mehrunes Dagon.
  • Vermay atgādina izkrāpšanu, bet ir pārāka spēka.
  • Herne un morphoid daedra arī ir līdzīgas scam, tikai ar ragiem. Padots Mehrunes Dagon un Hircine.
  • Meklētāju izskats ir ievērojams ar taustekļu klātbūtni. Viņi dzīvo apokrifā, Hermaeus Mora plaknē, nekad to nepametot.
  • Lurkers ir lielas, abiniekiem līdzīgas daedras, kas apdzīvo apokrifus un glabā Melno grāmatu noslēpumus. Atšķirībā no meklētājiem, viņi dažreiz parādās Tamrielā.

Morālās īpašības

Zinātnieki norāda, ka visu Daedra nosaukšana par ļaunu ir rupja vienkāršošana. Kamēr Aedra simbolizē pastāvību, Daedra ir plūstamības, pārmaiņu un haosa iemiesojums, tāpēc daudzas Daedras bieži tiek uzskatītas par postošām. Daedra neietilpst mirstīgo priekšstatos par labo un ļauno, tām piemīt abas šīs īpašības vienlaikus.

Lielākā daļa Tamrielas iedzīvotāju uzskata, ka Daedra pēc savas būtības ir ļauns, taču ļaunuma jēdzienu daudzos gadījumos nosaka mirstīgās pasaules realitāte: piemēram, lielākā daļa Daedru izraisa haosu, kas parasti mirstīgajiem neko labu nenes. Daudzās provincēs, kur iedzīvotāji pārsvarā ir cilvēki (piemēram, Cyrodiil), daedras tiek uzskatītas par pilnīgi ļaunām, un to pielūgšana ir nelikumīga. Tomēr tas nav apturējis Daedric kultu parādīšanos visā Tamrielā, un dažās vietās dēdera pielūgsme tiek vērtēta labvēlīgi vai vismaz neitrāli. Konkrēti, Morrowindas Danmers daudz vairāk ciena Daedru, īpaši Azuru, nekā jebkuru no deviņiem dievišķajiem.

Interesants fakts, kas var izskaidrot Mehrunes Dagon vēlmi pārņemt Tamrielu, ir tas, ka Daedra faktiski nekad nemirst. Vienkārši sakot, Dagons nevar darīt to, kas nopelnījis viņa vārdu - Iznīcināšanas princis. Saskaņā ar grāmatu "Spirit of the Daedra", Dagona mēģinājumi iznīcināt Oblivion ir veltīgi, jo... viņš vienmēr ceļas augšā. Tamrielu, gluži pretēji, var iznīcināt, jo... cilvēki ir mirstīgi.

Lielākā daļa Daedra Princes uzskata, ka mirstīgās rases ir nekas vairāk kā uzjautrinoši mazi dzīvnieki, ar kuriem laiku pa laikam var spēlēties. Piemēram, Šegorats un Sanguine bieži moka mirstīgos tikai viņu pašu izklaidei, bez nodoma nodarīt ļaunumu. Azuras iejaukšanās mirstīgo lietās, jo īpaši viņas "izredzētajā" Himerā un Danmerā, gandrīz vienmēr ir izdevīga pēdējiem, padarot viņu par "labāko" no Dedrika prinčiem. Tāpat Meridia tiek uzskatīta par labu, pateicoties viņas naidam pret nedzīvajiem, un Nocturnal tiek uzskatīta par labu, lai palīdzētu zagļiem. Protams, ir daži prinči, piemēram, Mehrunes Dagon, Molag Bal un Boethiah, kuriem patīk uzmākties mirstīgajiem un tāpēc tie atbilst "ļaunuma" definīcijai. Pat tie prinči, kuri iemieso kaut ko “labu”, piemēram, Ordeņa Jiggalaga princis, var nodarīt ļaunumu mirstīgajai pasaulei, ja šī kvalitāte tiek sasniegta absolūtā līmenī.

Mazāko Daedru uzvedība parasti atbilst princim, kuram viņi pakļaujas. Mehrunes Dagona dremora dziļi ienīst cilvēkus un cilvēkus, un uz viņiem skatās no augšas Šegoras zelta svētie. Izsaucējs var pakļaut Daedra savai gribai, neskatoties uz to dabiskajām tieksmēm, kā to skaidri parāda Tribunāls, kas izmanto Dremora kā sargus un aizsargus. Tomēr jāpatur prātā, ka izsauktais Daedra bieži vien vēršas pret ritentiņu, tiklīdz viņa griba ir novājināta.

Daedras pielūgsme

Dedriku pielūgsme ir plaši izplatīta visā Tamrielā, un dēderu svētnīcas ir atrodamas visā kontinentā. Kultiķi ciena Daedras kā dievus, un viņu priekšstati par viņu dievībām ir ļoti dažādi. Oficiālās reliģijas, piemēram, deviņu dievišķo kults, organizēja īstas raganu medības, vajājot Daedra pielūdzējus, un bieži vien bija pārsteigtas par viņu saprātīgo spriedumu (tas, protams, neattiecas uz Mehrunes Dagon un Sheogorat pielūdzējiem), kas to nedarīja. vispār atbilst asinskāro slepkavu un kanibālu tēlam .

Daedra pielūgšana vēsturiski bija izplatīta starp orkiem un tumšajiem elfiem, taču tagad Orisinijā dzīvojošie orki galvenokārt pielūdz Trinimaku — Aedru, kas vēlāk kļuva par Malacath, un Deviņu kulta misionāri pievērsa dažus Dunmerus savai ticībai.

Beigās Daedra pielūgsme bija plaši izplatījusies visā Tamrielā. Kirodiilā un citās provincēs tika uzceltas jaunas svētvietas. Tas viss izraisīja neskaitāmas baumas un baumas, dažos sēja bailes un citos izraisīja interesi.

Daedras pielūdzēji bieži apgalvoja, ka viņi jūt zināmu "aicinājumu" un diezgan apzināti ieradās uz Daedras pielūgšanu. Parasti kultisti pielūdz tos Daedras, kas visprecīzāk atspoguļo viņu dabu. Piemēram, Nocturnal sekotājs, Nakts princese, var izjust radniecību ar tumsu, bet Mehrunes Dagon cienītājs - neremdināmas varas slāpes.


Dedrika tempļa drupas

Izsauc Daedru

Daedras netika radītas kopā ar Nirnu un tāpēc ir pilnīgi svešas mirstīgajai pasaulei. Daedra rases apdzīvo citus eksistences plānus, ko kopā sauc par aizmirstību, un ar retiem izņēmumiem, piemēram, aizmirstības vārtiem, nevar tieši mijiedarboties ar mirstīgo plānu. Parasti tie parādās, ja burvestors viņiem piezvana, un tikai tik ilgi, kamēr viņš var saglabāt to eksistenci.

Ir vairāki veidi, kā izsaukt Daedru: izmantojot artefaktus, piemēram, Sangvinas rozi, dažādas izsaukšanas burvestības, kā arī izmantojot Vinterholdas koledžas Atronach Forge. No visām daedrām visbiežāk tiek izsauktas Dremora un Atronachs. Daedra var būt ļoti noderīga kā sabiedrotie, bet gluži pretēji, nesagatavotam varonim nav viegli pret viņiem cīnīties. Kultiķi var saistīt Daedra ar Nirnu, veicot īpašu rituālu un noslēdzot ar viņiem līgumu. Šīs vienošanās rezultātā Daedra var palikt mirstīgajā plānā uz nenoteiktu laiku, vismaz līdz brīdim, kad tiek iznīcināts viņu fiziskais apvalks, pēc kura viņu būtība tiek nosūtīta atpakaļ uz aizmirstību. Drupās un kapenēs atrastā Daedra parasti nokļuva Nirnā šādā veidā. Daedric artefakti bieži vien nav nekas vairāk kā mazākās Daedra, kas ar Nirnu ir saistītas ar līdzīgu līgumu.

Plaši tiek uzskatīts, ka Daedra uzdod tam, kurš viņus sauc, uzdevumu, pēc kura pabeigšanas viņš saņems bagātīgu atlīdzību. Bieži vien šie uzdevumi kalpo tikai kā izklaide Daedra. Tomēr tas ne vienmēr notiek: Morians Zenas, grāmatas Par aizmirstību autors, apgalvoja, ka viņš izsaucis Daedru un runājis ar viņiem, nesaņemot nekādus rīkojumus.

Trimda

Grāmatā “” teikts, ka “Aedra ir saistīta ar stabilitāti. Daedra pārstāv pārmaiņas. Aedras radīja mirstīgo pasauli un ir savienotas ar Zemes kauliem. Daedra nevar radīt, bet viņiem ir spēks mainīties. Aedra ir mirstīga un var tikt nogalināta. Tā liecinieki ir Lorkans un pavadoņi. Tas neattiecas uz maināmiem Daedra, tos var tikai izraidīt.

Saskaņā ar rakstīto, Daedra nevar nogalināt, tos var tikai padzīt atpakaļ uz aizmirstību, iznīcinot viņu mirstīgo apvalku. Dažkārt tas nav iespējams, jo... Dažas Daedra ir neticami spēcīgas maģijā un cīņas mākslās. Dažiem zinošiem cilvēkiem izdodas noskaidrot īsto Daedras vārdu, ar kura palīdzību tos var samērā viegli padzīt. Viņu patiesā vārda izrunāšana izsūc Daedras dzīvības spēkus, liekot viņiem doties uz aizmirstību un palikt tur, līdz tiek atjaunoti spēki. Šis stāvoklis savā ziņā ir līdzīgs miegam, tomēr atšķirībā no mirstīgajiem miegs Daedram nav normāls. Viņu piedzīvotās jūtas ir tik tuvu izmisumam un šausmām, saskaroties ar nebūtību, kā tas parasti ir iespējams nemirstīgai būtnei. Izraidītie Daedra atgriežas savā aizmirstības plānā, kamēr viņi paši mainās un mainās viņu īstais vārds. Tādējādi vārds, kas kādreiz tika izmantots, lai izraidītu Daedra, otrreiz nedarbosies.

Lai gan viņus var uzvarēt, viņi tiek uzskatīti par nemirstīgiem, jo ​​viņu dvēsele jeb animus atgriežas aizmirstībā, ja ķermenis tiek iznīcināts. Pēc nāves Daedra dvēsele klīst pa aizmirstību un galu galā atgūst sākotnējo formu, kas tomēr var ilgt gadsimtus.

Iespējams, ka, nogalinot Daedru savā mājas lidmašīnā, tā galu galā iznīcinās, taču šo hipotēzi ir grūti pārbaudīt, jo mirstīgajiem ir tikpat grūti iekļūt aizmirstībā, kā daedrai sasniegt Nirnu. Elfu rases mutvārdu tradīcijas apraksta Daedric Princes tā, it kā viņi fiziski staigātu Nirnā un mijiedarbotos ar seno meru, lai gan tas var būt tikai brīvs notikumu izklāsts. Vēsturē ir tikai viens ticams Daedric Prince fiziskās klātbūtnes gadījums Nirnā - Mehrunes Dagon iebrukums trešā laikmeta beigās. Vienīgais, kas viņu varēja uzvarēt (un arī uzvarēja), bija Aedras Akatošas ​​iemiesojums. Kā šī sakāve ietekmēja Dagonu, nav zināms.

Ceļš uz aizmirstību

Kad jūs ieejat Oblivion, Oblivion ienāk jūsos.

Nay Tirol-Llar

Daedras sekotāju vidū bija mēģinājumi iekļūt aizmirstības plaknēs. Tas ir ārkārtīgi bīstams pasākums pat ļoti pieredzējušiem burvestībām. Kādu dienu Peryite sekotāji iefiltrējās viņa plānā. Rezultātā viņu ķermeņi palika Nirnā, un viņu dvēseles tika ieslodzītas aizmirstībā, lemtas mūžīgi klīst tukšumā, citējot filozofiskus teicienus.

Vienīgais drošais veids, kā iekļūt Oblivion, ir iziet cauri Oblivion Gate, kas ir stabils portāls. Šādi portāli masveidā parādījās Tamrielā trešās ēras beigās Mehrunes Dagon spēku iebrukuma laikā. Vārtu izmēri bija dažādi – no maziem, kas parasti parādījās kaut kur tuksnesī, līdz milzīgiem, izraidot daedru barus, kas uzbruka pilsētām. Portāla pastāvēšanu uzturēja zīmogakmens, kas uzstādīts augsta torņa virsotnē Oblivionā. Kad akmens tika noņemts, saikne starp pasaulēm tika pārtraukta un portāls tika slēgts.

Starp Nirnu un Oblivion bija barjera, kas tika uzturēta Imperatora pilsētā. Katrs jaunais imperators savas kronēšanas laikā iededza pūķu ugunis, kas nodzisa pēc viņa priekšgājēja nāves. Tos varēja iedegt tikai troņmantnieks un tikai ar ķēniņu amuleta palīdzību. Pēc nāves gaismas tika nodzēstas un Amuletu nozaga Mankar Camoran, tādējādi paverot ceļu uz Nirnu.

Iepriekš minētajam noteikumam bija viens izņēmums, kad viņš varēja atvērt portālu uz Camoran's Paradise - nelielu salu Mehrunes Dagon plānā. Kā vēsta Asmeņi, Mārtins daudzas dienas pavadīja, pētot Ksarksa noslēpumu — grāmatu, kuru sarakstījis pats Dagons. No tā Mārtins uzzināja, ka portāla atvēršanai būs nepieciešami ārkārtīgi reti komponenti: lielais Sigilas akmens, lielais Velkinda akmens, Daedras asinis un Aedras asinis. Cyrodiil čempions savos bīstamajos ceļojumos ieguva visu, kas viņam bija nepieciešams, un Martins atvēra viņam portālu, lai viņš varētu atgriezt karaļu amuletu.

Trešās ēras beigās atvērās jauni Vārti, kas veda uz Drebuļojošajām salām – Šeogoratas plakne. Šie Vārti ārēji atšķīrās no tiem, kurus atvēra Mehrunes Dagon, un varēja pastāvēt tik ilgi, cik vēlējās, jo... neradīja Nirnam draudus.

583. gadā Molags Bals nosūtīja tumšos enkurus uz Tamrielu, lai vilktu savu Oblivion lidmašīnu Coldharbour pret to.

Vēl viens veids, kā iekļūt aizmirstībā, ir portāls Volkiharas pils kazemātos, kas ved uz Dvēseļu krūzi. Tikai daži zināja par portāla esamību: Valerika, Serana un pēdējais Dragonborn. Lai izmantotu portālu, bija nepieciešams sagatavot maisījumu no kaulu miltiem, attīrītiem tukšuma sāļiem, dvēseles akmens lauskas un Volkiharu klana valdošās ģimenes pārstāvja asinīm.

Melnās grāmatas, kas atrodamas Solsteimas salā, paver ceļu uz Apokrifu, Hermeja Moras plakni.


Tumšie enkuri

Daedric alfabēts

Daedric alfabēts ir atrodams visā Nirnā, galvenokārt senās grāmatās, piemēram, Deep Dweller's Bible un Tome of Unlife. Morrowindas Dunmers arī rakstveidā bieži izmanto Daedric simbolus, piemēram, vietu nosaukumus uz zīmēm.

Pretēji izplatītajam uzskatam Daedric valoda neeksistē, angļu valodas vārdu burti tiek aizstāti ar Daedric simboliem. Dažreiz viņi runā par "Daedric fontu", bet tas nav pilnīgi pareizi, jo... daudzas rakstzīmes pārāk atšķiras no to ekvivalentiem.

Retos gadījumos, kad Hermeus Mora ir mirstīgs, viņš parasti izpaužas kā bezveidīga taustekļu masa.

Kad Mehrunes Dagons ieradās Tamrielā savā patiesajā, briesmīgajā formā, sākās aizmirstības krīze.

Mirstīgie, kuru saikne ar Daedra Princes ir īpaši spēcīga, piedzīvo fiziskas izmaiņas. Tas ir minēts pēc tam, kad ir izpildījis Nelota uzdevumu “Apokrifu augšgalā”, kurš meklē “tumšus plankumus uz viņa acu baltumiem”.

Daži cilvēki uzskata, ka Molag Bal iebrukums Nirnā notika tāpēc, ka... grāmatās par viņu nav ne vārda.

Tulkotājs: pirmdiena

Prinči(Kungi, prinči) Daedra- spēcīgas radības, dievi, kas valda aizmirstības valstībā. Katram Daedric Lordam ir sava lidmašīna (mājvieta) aizmirstībā un mazākas lidmašīnas, ko sauc par "kabatas" lidmašīnām.

Hermejs Mora

Dedriks nolemtības princis. Nezināmā zinātājs. Viņa sfēra ir pagātnes un nākotnes zīlēšana. Varbūt viens no vecākajiem dieviem un noteikti visslēptākais. Atšķirībā no citām Daedrām, Hermejs ir attēlots kā bezveidīgs radījums ar taustekļiem, nagiem un lielu aci, ko ieskauj daudzas acis.

Hermaeus mora
~Ar bloķētu ielādi

Hermeja Moras plakne aizmirstībā tiek saukta par "Apokrifu" - tas ir bezgalīgs labirints, kas atgādina bibliotēku, glabā neticamas zināšanas, kuras nav pieejamas parastajiem mirstīgajiem. Esiet piesardzīgs, lasot melnās grāmatas bez vākiem, jo ​​tās saka, ka tās padara jūs traku...

Apokrifu apdzīvo jaunāki Daedra, kurus sauc par meklētājiem un lurkeriem, viņi ir arī Likteņa prinča kalpi.

Hermeja Moras dārgais artefakts ir grāmata "Ogma Infinium", kuras autors ir pats Ksarkss, senču un slepeno zināšanu Dievs.

Hermaeus Mora izsaukšanas diena ir pirmās sēklas mēneša piektā diena

Azura

Nakts debesu karaliene, Mēness ēna un Rožu māte. Dedrika krēslas un rītausmas princese. Daudzi Danmeri no Morovindas pielūdz Azuru un uzskata viņu par "labo" dēdru.

Tā bija viņa, kas pārvērta chimerus par Dunmeriem: "viņu acis kļuva par uguni un viņu āda kļuva par pelniem."
Dieviete ir Sotha Sil priekštece. Viņas tēls ir skaista meitene kleitā līdz zemei ​​ar mēnesi un zvaigzni rokās. Saskaņā ar leģendām, Azura tiek uzskatīta par dažādu Khajiit formu radītāju.

Azura
~Ar machiavellical

Azuras plāns aizmirstībā ir Mēness ēna. Grāmatā aprakstīta kā "skaisti ziedoša paradīze, kas tīta vieglā dūmakā".

Artefakts, ko var dāvāt dieviete, ir Azuras zvaigzne. Rets un skaista izskata atkārtoti lietojams dvēseles akmens.

Mēness un zvaigznes gredzens — Dvēmera radījums Nerevaram, ko svētījis Azura. Gredzens piešķir īpašniekam neticamu šarmu un daiļrunības dāvanu.

Azuras izsaukšanas diena - Prīmulas mēneša divdesmit pirmā diena (Hogituma festivāls)

Boeth

Tas ir Boetija, nevis Boetija, jo Princis pieņem gan sievišķos, gan vīrišķos principus. Viņa sfēra ir Maldināšana, slepenas intrigas un sazvērestības, slepkavības un nodevības. Pazīstams kā Avenger Daedra, Lauku un karotāju princis, Ēnu karaliene. Visbiežāk viņš parādās karotāja izskatā ar lielu cirvi vai zobenu rokās. Tieši Bētuss tiek uzskatīts par lielā varoņa, karaļa un dieva Nerevara tēvu.

Boetejas plāns — atmaksas daļa. Tas sastāv no augstiem torņiem un labirinta dārziem, iespējams, kur Boetha labprāt dzenā savus upurus, plāns nemitīgi mainās ne tikai pēc izskata, bet mainās arī nosaukums, tāpēc agrāk to sauca par "Čūsku segliem".

Karstākais Dedriks Prinss
~Velēna-Gorosama

Prinča dienestā ir jaunāki Daedra, Clanfiers un Izsalkušie. Naids ar Dedrika princi Molag Balu.

Ar Boetha ir saistīti divi spēcīgi artefakti: melnkoka ķēdes pasts, kas pasargā no maģijas, un "Zelta zīme" - leģendārais asmens, viņi saka, ka tas ir pilnībā izgatavots no tīra zelta un to kaluši paši (pārsvītroti Dvēmera) pūķi.

Saskaņā ar tradīciju Boetijas izsaukšanas dienā, krēslas mēneša otrajā dienā, kaujas notiek starp viņa sekotājiem un beidzas tikai pēc deviņu priesteru nogalināšanas.

Vermina

Dedrika murgu un slikto zīmju princese. Viņa ir Lush Clothes Spinner. Tieši tā viņa ir attēlota: sieviete greznā halātā ar spieķi rokā.

~ Autors Eldanaro

Murgu karaliene ir pazīstama ar savu izsmalcināto mirstīgo spīdzināšanu, galvenokārt viņu sapņos. Daudzi tur paliek uz visiem laikiem. Viņa nodarbojas ar nekromantiju un vampīrismu.

Nav pārsteidzoši, ka Vērmīnas lidmašīna Oblivion ir Murgu valstība, kas pazīstama kā "Sleepwalking", "Quagmere" vai "The Mire".

Leģendārais Vērmīnas artefakts: "Korupcijas galvaskauss" personāls, kas spēj realizēt visļaunprātīgākos un briesmīgākos murgus.

Dedrikas prinča dienestā ir Baynekins, Dremora, Observers, Scamps un unikālas Daedra - Omen un Nightmares.

Vērmīnas izsaukšanas diena ir Augstās Saules mēneša desmitā diena. Šajā dienā tiek svinēti arī Tirgotāju svētki.

Klavics Vile

Dedriks iedomības princis un ienesīgi piedāvājumi. Piepilda mirstīgo vēlmes - bet kāda būs cena par to? Esiet piesardzīgs, saskaroties ar viņu, kas zina, kādus mērķus viņš tiecas.

Klavicus parādās kā cilvēks ar ragiem un liels runājošs suns - Barbas, kurš pats ir Prinča daļiņa; Barbas satur daļu no viņa spēka.

Klavics Vile
~ Autors RisingMonster

Dāvā mirstīgajiem savu Daedric artefaktu - masku, kas valkātājam piešķir neticamu šarmu un harizmu, bet tikpat viegli var to atgūt, ja viņam kļūst garlaicīgi.

Klavicusa plāns aizmirstībā - Nožēlu lauki - šķiet parasts rāms ciemats ar prinča pavadoņiem, daži tur paliek uz visiem laikiem.

Papildus maskai ar to saistīti artefakti “Rūgtais biķeris”, “Bēdu cirvis” un, iespējams, zobens “Umbra” - iznīcinošs asmens, kas nozog no tās kritušo ienaidnieku dvēseles, zobens pakļauj gribu. tā īpašnieka un drīz vien karotājs, aizmirsis savu vārdu, pieņem Umbras vārdu.

Klavicus Vile izsaukšanas diena tiek uzskatīta par Rīta zvaigznes mēneša pirmo dienu.

Malacath

Saskaņā ar leģendu, tur bija Trinnimak - Et "Ada", ko absorbēja Boetha un pārvērta par Daedric Lord Malacath, kopā ar viņu tika pārveidoti viņa cilvēki - orki, kas tagad patronizē Malacath. Tomēr saskaņā ar Orsīnija šamaņiem, Trinnimaks palika dzīvs,un Malacath ir atsevišķa būtne,kuras mērķis bija atstāt orkus kā izstumtos.Tāpēc viņa iesauka tautā -Izstumto princis,orku dievs.Vecie orki izvirtuļo Trinnimaku sauc par Maloch,bet Malacath tiek uzskatīts cits dievs.

Malakata sfēra – atraidīto un izraidītā aizbildniecība, ir attēlota kā karotājs ar orku vai cilvēka seju un zobenu rokās. Kalpojot Lāstu Dievam, zemākie Daedra ir Ogrimi.

~Dārtels

Daedric Prince Malacath lidmašīna tiek saukta par "The Ashpit" un grāmatās aprakstīta kā pasaule bez debesīm, zemes un gaisa - pilnībā piepildīta ar putekļiem un pelniem.

Slaveni artefakti, kas saistīti ar Malacath: Volendrung: milzīgs kara āmurs, taču to radījis Dvēmers, nevis Dedrika princis.

Papildus āmuram leģendās pieminēta Oreina Lāčpluva (Oreyn Bearclaw) Helm un Scourge vāle, kas radīta parastajiem mirstīgajiem. Vai tā ir taisnība, ka kāds Daedra, kurš paņems šo vāli, tiks izmests no visas pasaules, nav zināms.

Malacath izsaukšanas diena ir sala mēneša astotā diena.

Meridia

Sākotnēji ~ Merid-Nunda ~ viens no Magne-Ge. Saskaņā ar leģendu viņa tika izraidīta no debesīm par ciešajām attiecībām ar Magnusu, Gaismas Dievu.

Meridija ir visu dzīves lietu Dīdrikas princese, kuras sfēra nav zināma. Parādās skaistas sievietes formā, zināms, ka viņa ir nepārprotama nekromantijas un nemirstīgo pretiniece, par ko liecina princeses radītais zobens - “Rītausmas starojums”; piesātināts ar Meridijas gaismu – tas iznīcina jebkuru nedzīvu. Arī artefakts Khajiit Gredzens ir saistīts ar Meridiju, lai gan nav zināms, kā tas vēlāk nonāca pie Daedric Lord Mephala, iespējams, viņi ir sazinājušies.

~ Autors: DanaeNZ

Meridijas plāns - "Krāsainās istabas". Tās ir mazas salas debesīs ar milzīgām bīdāmām lēcām, kas piesātina visu apkārtējo ar Magnusa gaismu. Reiz princese savā midzenī patvērās bezspalvainais Umarils, burvju karalis, kurš valdīja Eileidas impērijas centrā tās zelta laikmetā.

Meridia tiek izsaukta Rīta zvaigznes mēneša trīspadsmitajā dienā.

Mehrunes Dagons

Iznīcināšanas, pārmaiņu un revolūcijas princis. To pavada dabas katastrofas; plūdi, zemestrīces, ugunsgrēki. Atbilstoši viņa segvārdiem viņam ir četrroku milža izskats ar milzīgu abpusēji griezīgu cirvi un šuko. Viņš vairākas reizes iebruka Tamrielā, izraisot neskaitāmas nāves un iznīcības; viņa rīcības dēļ viena no mazajām Morrowind mājām Sotha tika izdzēsta no Nirn sejas. Aizmirstības krīzes laikā (433) viņš atvēra vārtus savai karaļvalstij visā Kirodiilā. Viņam bija veltīts Mītiskās rītausmas kults. Viņas nesaskaņas ar Nocturnal rezultātā viens no viņas plāniem Oblivionā tika iznīcināts.

~ Autors: Evanyaj6

Mehrunas dienestā ir jaunākie daedra: nelietīgie spārni, klanātāji, dremora, vermai, zivilai, morphoid daedra un herne.

Prinča artefakti: nāvējošs Mehrunes skuveklis, kas spēj nogalināt jebkuru dzīvo radību ar vienu sitienu.
Daedric pusmēness, ko Dagona armija izmantoja, lai ieņemtu Battlespire.
Grāmata "Ksarksa noslēpums", ko sarakstījis Ksarkss.

Mērunesa plāns – mirušās zemes – ir slaveni ar briesmām, ko tās slēpj sevī; jau nosaukums vien liek domāt, ka neviens, kuru Dievi ir svētījuši ar smadzenēm, tur nedrīkst doties. Ugunīgas debesis, drūmi torņi, lava, vietējie “iedzīvotāji” un fauna - viss apkārt mēģina tevi nogalināt.

Mehrunes Dagona izsaukšanas diena ir krēslas mēneša divdesmitā diena. Šajā dienā viņam par godu tiek rīkoti svētki, ko sauc par “Karotāju festivālu”.

Mefala

Dedrikas slepkavību un noslēpumu princese, viņas nevienam nezināmā valstība, ir biseksuāla dievība un tiek attēlota kā četrrocīga dāma garā kleitā un greznā frizūrā.

Viņa ir pazīstama kā zirnekļa dievs, nakts māte un tīmekļa vērpējs. Vivecas priekštecis, kas tiek uzskatīts par vienu no Danmeru rases priekštečiem. Mefala, saskaņā ar dažām grāmatām, kopā ar Boetha nodibināja slepkavu ģildi - Moragu Tongu, viņi arī piedalījās Morrowind Lielo māju izveidē un atklāja Psijic (maģijas) ceļu tumšajiem elfiem.

~Pēc mbrisa

Dedrikas princeses Mefalas plakne ir spirālveida šķeterīte, kas ir vairāki aizmirstības apgabali, kurus savieno spokaini maģiska tīkla pavedieni.

Mefalas radītais artefakts ir melnkoka asmens, kas pēc izskata atgādina Akaviri stilu.

Iesaukšanas diena ir sala mēneša divpadsmitā diena.

Molag Bal

Dusmu princis un briesmoņu tēvs - Molags Bals, Dedriks valdīšanas un mirstīgo paverdzināšanas princis. Tiek uzskatīts par vampīru tēvu, viņu radītāju un patronu. Atbilstoši saviem šausmīgajiem vārdiem princis izskatās patiesi biedējoši: milzīgs buļļa un rāpuļa hibrīds ar ragiem, asti un garām, asiem nagiem. Dunmeru vidū viņš tiek uzskatīts par vienu no "ļaunajiem" daedriem.

Coldharbour ir Molag Bal lidmašīna Oblivionā, kā Tamriela kopija, bet mirusi. Zemi klāj bieza netīrumu kārta, debesis deg, bet zvērīgais aukstums iespiežas līdz kauliem – tā Seif-idj Hij savās grāmatās apraksta Terora tēva mājvietu.

Prinča radītā Molag Bal vāle, kas pazīstama kā vampīra vāle, spēj izvadīt burvju spēku no pretinieka un nodot enerģiju īpašniekam. Ar tās palīdzību tika nogalināts vairāk nekā viens burvis.

Molag Bal tiek izsaukts Vakara zvaigznes mēneša divdesmitajā dienā, ja tajā naktī nebija pērkona negaiss. Ja ceremonija tiek izlaista, viņš var parādīties sekotājiem citā dienā, mirstīgā aizsegā.

Namira

Dedrikas puves un deformācijas dieviete, kuras sfēra ir Senā tumsa. Mirstīgie viņas tēls asociējas ar dažādām zemiskām būtnēm: zirnekļiem, gliemežiem un kukaiņiem. Viņas sekotājus bieži var redzēt iesaistāmies kanibālismā:3


~ Autors bretwolfe33

Parādās sievietes izskatā ar kādu riebumu pie kājām, vai tie būtu Dēmoni vai Imps.

Dispersing Void ir Daedric Princess plāns, par kuru nekas nav zināms.

Dieviete var apbalvot laimīgo ar savu artefaktu - Namiras gredzenu. Valkātājs var aprīt līķus un atjaunot savu veselību.

Namiras zvana diena ir Sevas mēneša devītā diena.

Nakts

Nakts Neizprotamā, Nakts saimniece, Krēslas meita. Viņas sfēra ir Nakts un Tumsa. Ēnu ķeizariene ir attēlota kā skaista sieviete tumšā halātā ar kraukļiem, kas sēž uz viņas izstieptām rokām. Zagļu ģildē naktsdzīve ir īpaši cienīta.


~Autors Ērika-Ksero

Dangerous Shadow - savulaik galvenais Nocturnal patvērums aizmirstībā, to iznīcināja Mehrunes Dagon, tāpēc pašreizējā mājvieta ir Eternalshadow. Tas ir nakts mežs, kurā dzīvo vārnas.

Dievietes artefakti — Skeleta atslēga, kas visā Tamrielā pazīstama kā mūžīgā galvenā atslēga.
Bow of Shadows, dodot īpašniekam ātrumu un spēju kļūt neredzamam.

Pelēka kapuce, kas pilnībā noslēpj valkātāju. Kapuces burvība ir tik bīstama, ka var padarīt jūs pilnīgi neredzamu, pēc kura pat tuvākie radinieki un draugi aizmirsīs par jūsu eksistenci.

Daedra princese tiek izsaukta Uguns mēneša trešajā.

Peryite

Neskatoties uz to, ka viņš ir attēlots pūķa aizsegā, viņš tiek uzskatīts par vājāko no Daedra prinčiem. Viņu sauc par mēra pavēlnieku un mēru princi, pārraugu. Tas ir cēlonis daudzām slimībām un slimībām mirstīgajā pasaulē.

TES: Dedriks princis Perijīte
~ Autors CircuitDruid

Perijīts sargā aizmirstības apakšējos slāņus, un viņa lidmašīnu sauc par Periju bedrēm, par kurām arī nekas nav zināms, jo tas ir slēgts mirstīgajiem.

Dedrika princim pieder Dvēmera izcelsmes artefakts - Burtības lauzējs, kas spēj atspoguļot jebkuru maģiju un apklusināt ienaidnieku.

Perijītes izsaukšanas diena – lietus mēneša devītā diena

Sanguine

Dīdrikas dzēruma un izvirtības princis, kura sfēra ir mielasts un prieks, kā arī tieksme pēc dabas tumšajām pusēm. Viņš ir attēlots kā ragains dēmons ar krūzi rokā, kas nav pārsteidzoši.

~ Autore LinaSwalaf

Ar princi saistīts artefakts ir Sangvīnas roze — personāls, kas aicina palīdzību no jaunākas Daedras.

Sanguine lidmašīna Oblivion vienmēr maina savu vietu, viena no slavenākajām ir Misty Grove, pasaku mājvieta, ar spilgti izgaismotiem kokiem, gaisā peld viegla migla un skan mierīga mūzika, un tajā var redzēt skaistu mēness. debesis. Viņi saka, ka tieši meža malā ir galds, kur Sanguine minioni mielojas un dzer.

Šī Prinča izsaukšanas diena ir Augšāmcelšanās mēneša sešpadsmitā diena.

Hircine

Viņa sfēra ir Lielās medības, vajāšana, spēle. Pazīstams kā zvēru tēvs, izsalcis kaķis un medību patrons. Tradicionāli attēlots kā vīrietis, kurš valkā brieža masku un tur rokās Rūgtās žēlsirdības šķēpu, un tas ir tikai vispārināts attēls, kas atspoguļo piecus Hircine aspektus (totēmus): Lācis, vilkacis, vilks, briedis un lapsa.

Hircina aicinājums
~Autors Isriana

Hircine ienesa dzīvnieku slimības mirstīgajā pasaulē, tāpēc to uzskata par vilkaču radītāju.
Ievilinot mirstīgos savā plānā - Medību laukos, Hircine padara tos par vietējo iedzīvotāju medību objektu, un, ja viņš izdzīvo līdz naktij, tad domēnā parādās pats princis ar savu personīgo vilkaču svītu. Pati lidmašīna ir blīvs mežs ar akmeņainiem kalniem, upēm un līdzenumiem. Papildus Hircine kalpiem Medību laukos mīt visu veidu likantropi, sākot no buļļu un milzu čūsku bariem līdz tīģeriem un mamutiem.

Hircine artefakti: Rūgtās žēlsirdības šķēps – izmantots dēdrikas rituālā "Savvaļas medības" un krūšu plāksne "Pestītāja āda", kas atspoguļo maģiju.

Hircina izsaukšanas diena ir piektā gada vidus diena.

Šegorata un Džigalaga

Neprāta princis, Dedriks Princis Šegorats ir kaķis, kura motīvi nekad nav zināmi, visticamāk, vienkārši izklaidējas. Cilvēki tic, ka, kad trakais runā, viņš vēršas pie šī prinča, un viņš stāsta viņam to, ko viņš nevar zināt. Parādās kā bārdains vīrietis ar spieķi kreisajā rokā un dārgiem zīdiem.

Šegorats nāca no visspēcīgākās Daedras - Jyggalag. Saskaņā ar leģendu, citi Daedra, baidoties no Jiggalag varas, nolādēja viņu ar neprātu, un viņš kļuva par Šeogorātu, bet ne pilnībā. Reizi tūkstoš gados Šegorats atkal kļūst par Džigalagu un iznīcina savu valstību (atjauno kārtību). Ko jūs zināt par neprātu?

Sheogorata lidmašīna ir Shivering Isles, kas sadalīta "Mānija" un "Demence". Mānija parādās kā krāsaina salu daļa, gleznaina un ar košu veģetāciju.

Tur patvērumu atrada augstprātīgi cilvēki, kas mīl greznību. Bieži var satikt mūziķus, māksliniekus un citas radošas personības, trakus, tiešām. Kas attiecas uz demenci, gluži pretēji, tā ir nedraudzīga un drūma, rodas sajūta, ka visi demences iedzīvotāji cieš no smagas paranojas formas.

Šegorats trakais dievs un Džigalags - Kārtības princis
~ Autors The-Mattness & Rono22

Slavenākie trakuma prinča artefakti ir Wabbajack personāls, ko tautā sauc vienkārši par "Wabba", kas var pārvērst jebkuru radību par citu būtni.

Mūžīgās izlaupes štābs vairāk ir lāsts, ļaunprātīgs joks. Tiklīdz upuris nolasa rūnas uz spieķa roktura, īpašnieka priekšā parādīsies četri Scampi, kas vienmēr viņu dzenā. Atbrīvoties no Scamps, tāpat kā paša personāla, vienkārši nav iespējams. Jums būs jāatrod kāds, kurš brīvprātīgi pieņems šo dāvanu, vai arī jānogādā artefakts uz Šegoras svētnīcu Melnā fantoma alā.

Vēl divi ar Princi saistīti artefakti ir ļoti reti: Tickler's Fork – nederīgs duncis; un Gumballpuddy apburtie cimdi.

Šeogorāts tiek izsaukts augšāmcelšanās mēneša otrajā dienā vai jebkurā dienā pērkona negaisa laikā. Ja iesaukšanas dienā pērkona negaiss nav, viņu nekādā gadījumā nevajadzētu iesaukt.


Kopīgot:

Spēlei Skyrim bija tāds pats efekts kā visām The Elder Scrolls sērijas spēlēm — tā atlaida lielāko daļu pasaules iedzīvotāju no darba un padzina viņus no ģimenēm. Mēs nerakstīsim par pastaigām, krāpšanos, kodiem un citiem kabatlakatiņiem Skyrim spēlētāju puņķu slaucīšanai. Šodien mēs jums detalizēti un skaisti atklāsim tēmu - Daedra prinči. Kas viņi ir, ko viņi dara, apraksts un, protams, visi Skyrim artefakti, visi Daedra prinči.

Daedra Princes dažreiz Skyrim tiek saukti par dēmoniem, taču ir bezgala necieņa uz tiem atsaukties šādā veidā. Jo viņus ciena The Elder Scrolls spēļu varoņi un paši spēlētāji kā dievības. Kopējais vecāko Daedru skaits ir 16, dažreiz 17. Nejauciet tos ar Aedru, jo Daedra prinči ir nemirstīgi un tos nevar nogalināt. Lai gan dažreiz man ļoti gribas.

Kas ir Daedra prinči - dēmoniem līdzīgas būtnes, kas dzīvo aizmirstībā (Oblivion). Viņu starpā bieži tiek vilkta paralēle ar ebreju dēmoniem. Pārsvarā ļauns un mānīgs, bet bieži vien arī labvēlīgs. Daedras prinči radīja Daedra, mazākos dēmonus.


Daedras grāmata

Ir vērts atzīmēt, ka katram Daedra princim ir sava Oblivion daļa, kā arī savs biotops, katrs ir unikāls. Visiem Daedra Princes ir svarīga loma visās The Elder Scrolls spēlēs. Bet pats svarīgākais ir tas, ka katrs princis ir saistīts ar vienu vai otru artefaktu, unikālu savās spējās.

Daedric Princes apraksts:

1. Boetija(Botija). Vispirms mēs aprakstīsim šo Daedra princi. Boetija ir kara meistars, lauku princis un intrigu princis. Ja jums patīk maldināt, atriebties, nodot un plānot nogalināt, Boetija ir jūsu izvēle. Ir leģenda, ka Boetija nav ne vīrietis, ne sieviete, bet tas, ko viņš vēlas.


Boethiah and the Khajiit (Boethiah).


Boetijas čempions

Skyrimā Boetijas artefakts ir Ebony Mail. Smago bruņu klase, taču tās valkājot tu kusties daudz klusāk nekā parastajās smagajās bruņās, arī jebkurš ienaidnieks, kurš izdomā tev pienākt pārāk tuvu, tiek saindēts un ik sekundi gūst bojājumus. Boetijas meklējumi ir piepildīti ar bezjēdzīgu slepkavību, slaktiņu un nodevību.


Boetijas statuja Skyrim


Boetijas artefakts

2. Azura(Azura). Divpusējā Azura ir krēslas un rītausmas princis, rītausmas karaliene, rozes māte un nakts debesu karaliene. Ja mirstīgais kaut kādā veidā atrod ceļu viņas valstībā, Azura viņu laipni uzņem. Azuras galvenais ienaidnieks ir Šegrats. Noslēpumainais un sasodīti gudrais Dvēmers baidījās no šī Dedrika prinča. Kad kāds Dvēmers pierādīja, ka Azura nav viszinošs, lāsts bija briesmīgs. Secinājums? Vajag mazāk dižoties sievietes priekšā ar varu!


Azuras statuja.

Bet Azura tiek cienīts, kā arī Dunmer radītājs, un to pielūdz Khajiit/Khajiit. Viltīgā Khajiit rase uzskata Azuru par Fadomai trešā metiena kaķēnu. Viņi ir pārliecināti, ka Azura no mātes saņēmusi vislielāko dāvanu, kāda vien iespējama – trīs noslēpumus.

Khajiit ne mirkli nešaubās, ka tieši šis Dedrika princis radīja viņu rasi. Saprāta un gudrības ieaudzināšana khajiitu prātos, kā arī viņu mutes pildīšana ar mēness cukuru (narkotiku).


Azura Skyrim

Azura meklējumi Skyrimā ir ļoti neparasti. Atlīdzība par tās aizpildīšanu var būt Azura zvaigzne vai Melnā zvaigzne, no kuras izvēlēties. Protams, Azura zvaigzne ir izdevīgāka, jo tā bez izšķirības uzsūc visu dvēseles, un Azura Melnā zvaigzne tikai NPC (draudzīgi varoņi), protams, es gribētu paņemt otro balvu, bet man ir maz draugu, un es gribu nogalināt pēc iespējas vairāk. Vispār būt sliktam nav izdevīgi - nepietiek gaļas... skumji.


Azura artefakts

3. Džigalags(Jiggalaga). Viņš pamatoti tiek uzskatīts par 17. Dedrika princi. Ordeņa princis, kurš cīnījās ar Šeogratu. Džigalags nikni vēlas sagrābt un piesavināties Šeogratas valstību. Laikam jau Šegratas valstībā ne viss ir kārtībā, lai gan loģiski Jiggalagam ne visur viss ir kārtībā. Iespējams, tas ir iemesls viņa patronāžai pret ordeņa kņaziem.


Džigalaga

Taču dedzīgajiem The Elder Scrolls spēļu sērijas faniem jau sen nav bijis noslēpums, ka Šegrats un Džigalags ir viens un tas pats Dedrika princis ar divām būtībām, kas ik pa laikam pretojas viena otrai. Pats Džigalags apgalvo, ka vaininieks ir Daedric prinču lāsts, kurš piešķīris tā pretstata formu, nosaucot to par Šeogratu. Divkāršība ir raksturīga mums visiem, tāpēc šis Daedric princis ir tuvs vienkāršiem mirstīgajiem, kuri ar savu aklo vēlmi labot “kaut ko tāpēc”, lai atjaunotu nevis kārtību, bet gan velnu. Jyggalag ieņem 9. vietu visu Daedric prinču sarakstā.


Spēle Skyrim uzlika Jyggalag mazliet orku skrūvi. Iespējams, iemesls šī Daedric prinča prombūtnei Skyrimā ir fakts, ka Džigalags parādījās salīdzinoši nesen un Tamriels par viņu vēl nav uzzinājis. Skyrimā nav Jiggalag. Un vispār jāpiebilst, ka Dedriku prinčus Skyrimā pūķi atgrūž otrajā plānā, un tas ir vēl viens iemesls, lai spodrinātu seju... knābji... kas gan ir pūķiem?


Pūķa medības Skyrim

4. Vāermiņa(Vaermina) otrā versija Vernima (Vaernima). Daedra prinčiem Vernima nepatīk, jo viņai ir murgi un spīdzināšana. Tas ir pretīgi, bet sasodīti interesanti! Vernima ir zīmju un, protams, sapņu princis. Vaermina valda murgu valstībā, ko sauc par "Purvu". Šī Daedric Prinča valstībai nav nemainīgas formas, tā mainās. Bet galvenā būtība jebkurai ilūzijai par šo pasauli, kurā valda Vērmīna, ir murgi.


Vermina

Šķiet, ka vampīrisms un nekromantija ir Vērmīnas darbs. Lai saņemtu šī Daedra prinča svētību, jums melnā dvēseles akmenī ir jāieslodz nevainīga dzīvas būtnes dvēsele. Nekromanti dievina Vērmīnu, kas attēlota kā sieviete greznā kleitā.


Vērmīna.

Vaermina Skyrim parādās kvesta "The Walking Nightmare" laikā, un to dod Erandurs krogā Vēju virsotnē. Vērmīna ir nolādējusi visu pilsētu, un jums ir jāglābj cilvēki no viņu mūžīgā murga. Bet ne viss šajā meklējumos ir tik vienkārši. Ja būsi uzticīgs Dedrikam princim, saņemsi “Nakts galvaskausu”, ja nē, saņemsi arī...


Vermina Slyrim


Vērmīnas artefakts

5. Hircine(Hircine). Dedrika princis identificējās ar medībām. Daedra Princes galvenais mednieks un pamatoti tiek uzskatīts par zvēru tēvu. Dzīvo Medību laukos, ir absolūta vara pār vilkačiem. Khajiit (Khajiit) ciena viņu kā Fadomai otrā metiena kaķēnu un raksturo Hircine kā mūžīgi izsalkušu kaķēnu.


Hircine. Daedra princis.

Skyrim spēlē Hiercyn apbalvo spēlētāju ar Glābēja ādu vai Hiercyna gredzenu. Bet vispirms jums būs jāpabeidz uzdevums "Mēness aicinājums". Gredzens sniedz jums unikālu iespēju reizi dienā pārvērsties par vilkaci.


Pestītāja āda un gredzens "Mēness aicinājums", Hircine Skyrim artefakti.

6. Klavicus Vile(Clavicus Vile). Pašā nosaukumā ir nojausma; vile tulkojumā no angļu valodas nozīmē "ļauns", "zemisks". Clavicus Vile - veido līgumus, piešķir pilnvaras, izpilda jūsu vēlmes. Bet viltība ir tāda, ka Klavics Vile mīl maldināt un patronizē nepatiesu zvērināto devējus. Šī Daedras prinča valstība atgādina ideālu ciematu, kas piepildīts ar mieru un klusumu, un, protams, ciemats ir pilns ar rietumniekiem.


Klavics Vile

Dzeltenais Klavicus Vile izcēlās ar to, ka palīdzēja vampīriem pielāgoties cilvēku sabiedrībai. Klavicuss ir attēlots kā ragains punduris ar Barbasu (dēmonisku zvēru), kas staigā viņam blakus. Var viegli vilkt paralēles starp šī dēdriķa prinča dāvanu “Klāvicus Viles maska” un darbu “Mazie čaki”, jo Klavija maska ​​valkātājam dāvāja “skaistumu”. Tas ir, skatītāju acīs cilvēks bija nereāli skaists. Bet tā bija tikai ilūzija.


Clavicus Vile statuja Skyrim

Skyrimā Klavicuss vairs nav punduris un dod jums uzdevumu atgriezt savu suni Barbasu. Daedra princis savu partneri sauc tikai par "jauktu". Starp citu, suns prot runāt. Šī Daedric prinča psihedēliskais prāts piedāvā jums sekojošo: atņemiet vērtīgo ieroci, nogalinot suni, vai atdodiet to īpašniekam.


Artefacts Skyrim Mask Clavicus Vile

7. Meridia(Meridia). Ir zināms, ka viņa ienīst undead un nekromantiju. Viņas valstība ir krāsainās istabas. Kādu laiku visi bija pārliecināti, ka tas ir Džiggals, līdz perversu grupas Bethesda galvenais dizaineris šīs baumas noliedza.


Meridijas statuja Skyrimā.

Visi artefakti Skyrim of the Daedric Princes ir daudzveidīgi un unikāli. Skyrimā Meridia dod tiem, kas pabeidz savus meklējumus, zobenu, kas nogalina nedzīvos kā vistas. Un papildu bojājums undead būs ļoti noderīgs vienā no pēdējiem uzdevumiem, sižetu.


Meridijas artefakts "Rītausmas starojums".

8. Malacath(Malakata). Visdārgākais no Daedric prinčiem. Malacath orku dievs - lāstu dievs! Visi izraidītie un nicinātie atrod patvērumu pie Malacath. Turklāt no visiem Daedric prinčiem Malacath ir dedzīgs zvērestu un briesmīgu lāstu turētājs. Malacath valstība ir piepildīta ar dūmiem un putekļiem, kodīgi dūmi nomaina gaisu un tur nav iespējams elpot bez maģijas palīdzības. Klīst baumas, ka pati Boetija pārvērtusi Malakatu par dēdera princi.


Malacath orku dievs. Skyrim statujas.

Dunmeri uzskata Malacath par "slikto Daedru". Patiesībā orki ir “slikti” ikvienam, taču nav skaidrs, kāpēc ienaidnieku nociršana pa kreisi un pa labi ir slikti. Orki krīt visu satriecošā dusmā. Un nevienam nepatīk, ka milzīgām, nežēlīgām radībām ir sava ticība, savi principi, par kuriem viņi ir gatavi nolikt galvu. Jebkurā gadījumā Malacath pielūgšana ir aizliegta.

Malacath Skyrim sniedz artefaktu tiem, kas pabeidz viņa meklējumus - Volendrungu. Lielisks divu roku ierocis, kas ar vienu sitienu iznīcina 50 vienības. ienaidnieka spēka rezerves. Kvests tiek veikts ciematā, kurā dzīvo orki "Largashbur". Mums ir jānogalina milži, un mēs vienmēr esam gatavi nogalināt.


Volendrung Skyrim artefakti.

9. Mefala(Mefala). Nejauks zirnekļa dievs. Tīklu vērpējs. Mefala - Melnas rokas. Hermafrodīts, zirneklis. Kopumā tā joprojām ir svētība vājprātīgajiem. Taču ir arī pozitīvi aspekti – Mefala ir biseksuāla dievība, kura ir atbildīga par visiem noslēpumiem, slepenām slepkavībām, mākslu un pats galvenais – seksu! Tātad, ja neviens nedod, lūdziet Mefalu.


Mefala.

Senākā un viena no ietekmīgākajām slepkavu ģildēm Morag Tong pielūdza Mefalu. Savādi, bet šis Daedric princis tiek uzskatīts par labu. Pamatojoties uz stāstu, viņa izņēma Viveku no mātes klēpī, atkal satikās ar viņu un iemācīja mazulim visus noslēpumus, pēc tam kā kārtīgu Daedru atgrieza viņu atpakaļ mātes klēpī.

Mefala izveidoja Morag Tong. Ģildes locekļi, kas nogalina Mefalas godības dēļ, padara viņu stiprāku. Lai slavinātu Mefalu, jānogalina NEVIS peļņas, bet naida dēļ. Morag Tong ģildes algotņiem ir daudz ko piedāvāt, jo viņi visi ir “sabiedrības aizvainoti”. Jums vajadzētu arī nogalināt tikai slavenas personības, jo Mefalā ir maz nezināmu varoņu.

Skyrimā Mefala dod melnkoka asmens artefaktu, kas ir rūdīts nodevības asinīs.


Mefalas melnkoka asmens. Skyrim artefakti.

10. Mehrun Dagon(Mehrunes Dagon). Dagons ir Daedric princis, kas ir atbildīgs par iznīcināšanu. Spēlētāji viņu bieži sauc par Lordu Dagonu. Nežēlīgi un nežēlīgi pipari! Dagons bauda: iznīcību, revolūciju, pārmaiņas, ambīcijas un varu. Sava veida Žirinovskis Elder Scrolls visumā.


Mehrunes Dagon Daedra princis.

Dagons dzīvo mirušajās zemēs. Sarkani karstas lavas jūras ar dažām salām, uz kurām auga melnas citadeles, kas caururbās debesīs. Debesis Dead Lands ir sārtinātas, spļauj pērkonu un zibeņus. Veģetācijā ietilpst asiņaina zāle un plēsīgi ziedi, kas rada toksiskus izgarojumus. Dagons ieņem 10. vietu Dedrika prinču sarakstā. Episks un skarbs puisis.


Dagona, Skyrima statujas

Visi meža ugunsgrēki, plūdi, zemestrīces un Timati koncerti ir Dagona vaina. Negodīgs četrroku cīnītājs, kas ar dubultasmeņu cirvi iznīcina visu savā ceļā.

Skyrimā Dagons iedod dunci "Mehrunes' Razor" par viņa gribas izpildi. Briesmīgs ierocis spējīgās rokās. Šī artefakta galvenā īpašība ir nogalināšana ar vienu sitienu. Šis šausminošais slepkavības ierocis savulaik piederēja Dark Brotherhood, taču ir izraisījis daudzas ģildes locekļu nāvi.


Dagona artefakts. Skyrim artefakti.

11. Namira(Namira). Visi ēnu un tumsas gari ir pakļauti Daedric Prince Namira. Arī visas radības, kurām riebjas mirstīgie, pieder Namirai. Dedrika princis dzīvo Namiras bezdibenī. Šī ir sieviete ar uzticamu dēmonu pie kājām. Viņa izbauda visu iespējamo neglītumu.


Namira. Skyrim statujas.


Khajiit viņu ciena kā Anura un Fadomai pēcteci, un saskaņā ar Khajiit leģendu Lielā tumsa ieguva nosaukumu Namira. Īsāk sakot, biedējoši un noslēpumaini.

Visi Skyrim artefakti ir pakļauti Namiras gredzena iespējām, jo ​​tas ļauj spēlētājam apēst nogalināto ienaidnieku līķus. Jūs varat saņemt Namiras gredzenu netālu no Markath, tieši pirms ieejas noslēpumainajā Mirušo zālē!


Namiras gredzens. Visi Skyrim artefakti.

12. Molag Bal(Molag Bal). Monstru tēvs, Dusmu princis un arī pašreizējais vardarbības un intrigu karalis. Molag Bal pamatoti tiek uzskatīts par nepatikšanām. Tas ir, kopumā viss sliktais tā vai citādi notika Molaga dēļ. Vieta, kur dzīvo šis Daedric princis, ir draudīga. Debesis tur pastāvīgi deg, bet gaiss ir tik auksts, ka pat pieredzējušiem ziemeļniekiem ir grūti elpot. Šīs vietas nosaukums ir "Cold Harbor", un tā ir klāta ar asinīm, netīrumiem un notekūdeņiem. Ir arī daudz vergu pildspalvu un kapenes. Skaistums kopumā ir neaprakstāms. Bala galvenais ienaidnieks ir Boetija!


Molag Bal. Sliktākais Dedrika princis.

Daži arī apgalvo, ka Molag Bal personīgi radīja vampīrus. Vienā no The Elder Scrolls spēles "Morrowind" epizodēm teikts, ka Bals no sava ienaidnieka jeb lorda Deirdra līķa radīja pašu pirmo vampīru. Lai gan ļaunākie spēļu sērijas fani sacenšas savā starpā, lai kliegtu, ka Bāls pirmo vampīru radījis no... dzīvnieks.

Jāpiebilst, ka vienā no grāmatām, ko varējām izlasīt, spēlējot “Oblivion” ceturto daļu, teikts, ka pirmais vampīrs bija meitene vārdā Lami Beolfega, kuru nežēlīgi un perversi izvaroja pats Molags Bals. Pēc divām nedēļām Lamija nomira, bet pēc viņas nāves tika augšāmcelta vampīra aizsegā.

Bet tas vēl nav viss. Molag Bal tiek uzskatīts par Viveca mīļāko, un no viņu perversajām attiecībām parādījās briesmoņu rase, kas dzīvoja Vvardenfellā. Šis izvirtulis vēroja arī Boetijas ieņemšanu, kuras mātei bija attiecības ar 99 mīļotājiem.


Molag Bal un Vivec.

Visiem Skyrim artefaktiem ir viens trūkums: tie nav tik praktiski kā Molag Bal dāvana. Lai izpildītu nežēlīgos uzdevumus, šis Daedric princis jums dāvina Molag Bala vāli. Kas sūc ne tikai spēku, bet arī mannu, kas nozīmē, ka tas noderēs cīņā pret jebkuru ienaidnieku. Starp citu, pašam princim ir vienalga, kam tas piederēs. Galvenais, lai katra dvēsele, ko viņa nogalina, nonāk Molag Bal!


Molag Bal vāle. Skyrim artefakti.

13.Nakts(Nakts) vai Nakts. Absolūtā nakts saimniece. Viņas varā ir tumsa un nakts. Nakts-Nesaprotams ir viens no svarīgākajiem pirmatnējā Tukšuma aspektiem. Viņa dzīvo Bīstamajā citadelē, un viņu apkalpo zemākā Daedra, ko sauc par pavedinātājiem.


Nakts statuja. Nakts dāma.

Skyrimā Zagļu ģildes patronese Nocturnal dāsni apdāvina savus sekotājus. Kāda ir mūžīgas galvenās atslēgas cena, kas nekad neplīst? Tāpēc nesteidzieties ieguldīt prasmju punktus "uzlaušanas" prasmē. Šim Skyrim artefaktam ir mistisks apraksts, kurā teikts: "šī atslēga atver ne tikai durvis, bet arī jūsu apziņas barjeras." Ko tas nozīmē - kas zina! Bet tas izklausās jauki.


Skeleta atslēga

14. Sangvine(Sanguine). Ļoti pareizticīgs Daedric Prince, kurš vada visu dzeršanu un jautrību. Bet viņš arī visus dzīvojošos virza uz savas dabas tumšajām pusēm. Khajiit viņu sauc par Asins kaķi, būdami pārliecināti, ka tas ir tas, kurš kontrolē asins aicinājumu.


Razgulas sangviniskais princis.

Sanguine ir interesanta saikne ar asiņaino un tumšo organizāciju Morag Tong. Tas kļuva skaidrs, kad spēlētāji uzzināja, ka ģildes artefaktus sauc par "Sangvinijas pavedieniem" (20 priekšmeti).

Skyrim jūs varat pabeigt viņa uzdevumu un kā atlīdzību saņemt artefaktu “Sangvinas roze”, ar tā palīdzību jūs varat izsaukt dažas ļoti labas lietas.


Roze Sanguina. Skyrim artefakti

15. Perijīte(Perijīte). Sava veida uzdevumu vadītājs, viņam patīk atjaunot kārtību aizmirstības zemākajos slāņos, mazais tēt. Tomēr Peryite tiek uzskatīta par destruktīvu Daedru. Viņa mīļākais un galvenais elements ir epidēmija. Spēlētāji viņu nesatiks, taču zināšanas par viņu nāca no citiem Dedrika prinčiem.


Peryite.

Ārēji Peryite ir līdzīgs Akatosh. Pilnīgi visi Skyrim artefakti ir daudzveidīgi, taču jums ļoti noderēs vairogs “Spell Breaker”, kas nodrošina aizsardzību no maģijas līdz 50 vienībām. un tā kā lielākā daļa Skyrim spēcīgāko ienaidnieku izmanto maģiju, Spell Breaker vairogs ir ļoti svarīgs. Mēģinājumus to iegūt var atklāt pēc 10. līmeņa; bēglis parādīs vietu, ko sauc par “Peryite svētnīcu” (uz ziemeļaustrumiem no Markath).


Labākais vairogs Skyrim.

16.Šeogorata(šeogorats). Skaistais neprāta dievs! Šegorata neprāta loģika ir tik smalka un skaista, ka jebkurš filozofs nervozi iepīpē bambusā malā. Trakā Kunga motīvi nav zināmi, bet vienmēr rada dziļāku nozīmi. Daudzi uzskata, ka Šegorata izskats ir caurums Visuma formā. Ja jūs pielūdzat šo Daedric princi, jums nav ne laba, ne ļauna; ne īsts, ne nereāls; nav melu, nav patiesības. Vienalga! Tajā pašā laikā pilnīgs haoss noved pie prāta tīrības. Smalks mājiens uz Džokeru? Var būt.


Šegorata.

Skyrim un visa Elder Scrolls Visuma iedzīvotāji ir pārliecināti, ka, kad vājprātīgais kaut ko saka, viņš vēršas pie Daedric prinča Šegorata, un viņš ar prieku stāsta nelaimīgajam par to, ko viņš nevar zināt.

Cutie Sheogorth mīļākā spēle ir pārbaudīt Dunmer gara vājumu. Ir daudz leģendu, kur Dunmeri aicina Šeogorātu palīdzēt viņiem cīnīties ar citiem Danmeriem. Puse no leģendām apliecina, ka Šegorats nav nodevis tos, kas viņu izsauca...


Šegrats Skyrims

Šegorats ienīst Azuru, pastāvīgi cīnoties ar viņu. Viņš dzīvo Shivering Isles. Khajiit viņu uztver kā kaķi karstumā no Fadomajas otrā metiena.

Dzeltenis Šegorats izvilināja Mēnesi no tā iezīmētā ceļa cauri visai aizmirstībai, un tas muļķīgi ietriecās Vivekas pilsētā. Turklāt to personīgi uzstādīja Vivecs, dievs-dzejnieks. Šeit nav lielas lietas!

Ja Skyrim artefaktiem ir skaidras īpašības, tad Sheogorath sniegtais personāls ir viens no “nestabilākajiem”. Jo izmantojot to, jūs nezināt, kas notiks. Šo Daedric Prince dāvanu sauc Wabbajack! Wabbajack var viegli pārveidot jebkura veida dzīvo radību par jebkuru citu radību. Viltība ir tāda, ka neviens nezina, kurā laikā!


Wabbajack. Scarim artefakti.

Visi Daedra prinči nevar lepoties ar tādu pašu popularitāti kā Šegorats, jo viņš grāmatās minēts biežāk nekā citi. Šeogorātu apkalpo zelta svētie un tumšie pavedinātāji

Sheogorath atrašana Skyrim ir diezgan vienkārša, ja jums patīk runāt ar visiem. Vientulībā runājiet ar ubagu (apmēram netālu no Bardu koledžas). Viņš sūdzēsies par savu saimnieku. Jāpiebilst, ka Šegorata meklējumi ir ļoti interesanti. Kā atlīdzību jūs saņemsiet Wabbajack. Ar viņiem var spēlēties līdz nepieklājībai!


Video par Wabbajack darbībā!

17. Hermejs Mora(Hermaeus mora). Bezveidīgs, bet cienījamais Dedriks Prinss. Zināšanu Kungs. Daži Hermeusu Moru sauc par Meža cilvēku. Viņš zina, kā paredzēt likteni, lasa debesis, zināšanu dārgumu meistars un atmiņas meistars. Vai ir kādi sklerotiski lasītāji? Tev jāiet pie viņa!


Hermejs Mora. Dedriks Skyrimas prinči.

Hermeuss Mora dzīvo vietā, ko sauc par Apokrifiem, kas satur Aizliegtās zināšanas. Šī ir sava veida bibliotēka, kas pilna ar melniem vākiem klātiem sējumiem un bez nosaukumiem. Un šos sējumus var lasīt tikai spoki, ko šīs gudrās dvēseles dara. Aizliegtās zināšanas, kas tiek glabātas klosterī, ko sauc par Apokrifiem, ir nāvējošas parastajām būtnēm.


Hermejs Mora

Saistīts ar Morag Tongu un Khajiit cienīts kā plūdmaiņas. Ir frāze "Kurš var paredzēt, vai mēness pareģo paisumu vai bēgums pareģo mēnesi?" Kopumā viss ir sarežģīti un tajā pašā laikā ļoti skaisti. Tie, kas meklē zināšanas, ciena Hermeju vairāk.

Skyrim jūs saņemsiet stilīgāko artefaktu pēc šī Daedric prinča meklējumu pabeigšanas. Šo mazo lietu sauc par grāmatu “Oghma Infinium”. Kas jums sniegs tādu prasmju pieaugumu, ka jūs uzpumpēsit! To var iegūt, pabeidzot trakā zinātnieka Septimiusa Segoniusa meklējumus, kurš dzīvo uz ledus Black Reach reģionā.


"Oghma Infinium" Labākais Skyrim artefakts.

Tie ir visi Daedric prinči. Mēs arī aprakstījām visus Skyrim Daedric artefaktus, ceram, ka nesagrausim jautrību, spēlējoties ar šo episko rotaļlietu. Mēs centāmies tikai vēl vairāk iesildīt jūsu interesi par spēli, un tiem, kas to jau ir pabeiguši, padomājiet par to un atkal ienirt plašajā Skyrim pasaulē, meklējot šo vai citu artefaktu. Un atcerieties, ka realitāte ir daudz interesantāka un sarežģītāka par jebkuru datorspēli! Visi Skyrim artefakti un visi Daedric prinči nav vērti pastaigāties pa parku ar savu mīļoto.

Dievs, ko es saku...


Daedric prinči, sievietes. Sāļš humors Skyrim.

0 rakstzīmju līmenis

Azura: Melnā zvaigzne
Arānija mūs tur sagaidīs un informēs mūs: viņai bija vīzija, un mums jāmeklē elfu burvis. Viņa viņu nosūtīs uz Vinterholdu meklēt, kur varēs pajautāt, piemēram, krodziņa īpašniekam. Viņi mums norādīs uz Nelasāru, ar kuru ir jāsarunājas jebkurā ērtā veidā, un viņš pastāstīs par savu skolotāju Meylin Varen un par saviem eksperimentiem ar Azuras zvaigzni. Tagad Melina ir jāatrod iznīcinātajā Ilinaltas dziļumu fortā. Tur ir daudz nekromantu un skeletu, bet pats Meilings jau ir miris, taču viņš varēja izmantot zvaigzni (salauzta, tā guļ uz grīdas blakus viņa skeletam), un tagad viņam jāizlemj, ko darīt.
Ja jūs aizvedīsit zvaigzni uz Aranju, tad zvaigzne, kā parasti, kļūs par bezgalīgu lielu dvēseļu akmeni, kurā var ķert tikai baltas dvēseles (tas ir, visus, izņemot NPC), ja to aizvedīs uz Nelasāru, tā kļūt par melnu akmeni (noķert var tikai NPC dvēseles). Lai kuru mēs izvēlētos, mums būs jāiet zvaigznē, lai izpīpētu no turienes Meilinu: esiet uzmanīgi, ir šauri tilti un Dremora dejotāji. Pēc Meilinas uzvarēšanas (dremoru varat ignorēt) zvaigzne tiks piešķirta mums.

Šegorats: trakais prāts
Pazudušais Dervenins klīst netālu no Bardu koledžas vientulībā (pirms divsimt gadiem viņu satikām Ņūšeotā), viņš lūgs mums atrast viņa saimnieku, kurš devās uz Zilo pili, Pelagiusa spārnā. Tevi tur nelaidīs tikai iekšā, bet vari sazināties ar kādu no istabenēm (piemēram, Unu), viņi tev iedos atslēgu. Pa tīmekli iekļuvuši spārna koridorā, mēs nonāksim Pelagija Trakā prātā.
Inventārs un karte šeit neder, un tie arī nebūs vajadzīgi. Pelagiusam kaut kā nav noskaņojuma, un Šegorats mums iedos Vabadžaku, lai mēs varētu tikt prom no šejienes. Cīņā starp dusmām un pārliecību jums ir jāizmanto Wabbajak, lai mazinātu dusmas un palielinātu pārliecību. Murgā jums ir jāizmanto spieķi uz guļošās Pelagia un nekavējoties uz topošajiem radījumiem un atkārtojiet to, līdz tie beidzas. Pelagiusa paranojā jūs nevarat tērēt laiku, pārveidojot atronahus, bet varat nekavējoties nokļūt no personāla pie apsardzes arēnas otrā pusē. Mēs atgriežamies Šeogorātā, viņš atstāj mums Vabadžaku un atgriežas salās, un mēs atgriežamies pilī.

Namira: Nāves garša
Brālis Vereliuss stāv Markartas pilī un informē, ka jūs nevarat iekļūt Mirušo zālēs. Pierunājam mūs tur ielaist (ja vienkārši tiksim iekšā, uzlaužot slēdzeni, zāles būs tukšas). Ēola mūs sagaidīs iekšā un lūgs iznīcināt draņķi Klinšu alā. Viņa gaidīs pie alas ieejas, un jūs varat viņu paņemt vai neņemt sev līdzi (otrajā gadījumā jums būs jācīnās uzmanīgāk, lai nejauši neiesitītu viņu ar burvestību vai bultu - ja viņa mirst mūsu vainas dēļ, meklējumi neizdosies).
Kad ala būs iztīrīta, Eola lūgs jūs atvest brāli Vereliusu. Kaut kā pierunājam viņu mums sekot, un Eola tiks galā pati. Mēs nogalinām uz altāra guļošo Vereliusu un ēdam - Namira runās ar mums un nodos gredzenu. Lai gan, protams, jūs varat nepiekrist nogalināt savu brāli un tā vietā nogalināt visu kanibālu kompāniju.

Hircine: Mēness aicinājums
Falkreatā cietumā (ieeja caur kazarmām) sēž kāds Sindings, vilkacis, kurš nogalināja meiteni. Viņš iedos Hirsīna nolādēto gredzenu (nevar noņemt, tas nejauši pārvērtīs tevi par vilkaci) un pastāstīs par dzīvnieku, kurš jānogalina, lai varētu runāt ar Hirsīnu. Mēs nogalinām dzīvnieku, un Hircine patiešām sazinās, pavēlot Sindingu nogalināt. Mēs ejam tur, Sindings slēpjas, un, atkal satikuši viņu, izvēlamies, kuru nogalināt - viņu vai medniekus. Pirmajā gadījumā mēs saņemsim Pestītāja ādu, otrajā - lāsts tiks noņemts no gredzena (nodod papildu pārvērtības vilkacim).

Vaermina: staigājošais murgs
Dawnstar visi cieš no murgiem. Tavernā meklējam Māras Erandur priesteri, kurš teiks, ka murgu cēlonis ir Vērmīnas templis, kas atrodas netālu no pilsētas nopostītā tornī. Ejam viņam pēc. Templi burtiski saglabā gāze, ko sauc par Miasmu, ko priesteri izmantoja, kad viņiem uzbruka orki. Kad Erandurs atvērs templi, Vērmīnas orki un priesteri sāks mosties un uzbruks mums. Mēs sekojam Eranduram, viņš jums parādīs, kur atrodas Korupcijas galvaskauss, un pastāstīs, kas šeit notika. Izrādās, viņš pats bija Vērmīnas priesteris, tāpēc viņam ir bibliotēkas atslēga, kur viņš mūs vedīs.
Bibliotēkā būs jāatrod grāmata “Sleepwalking” (uz kuru izpalīdzīgi norāda marķieris), tad Erandur mūs aizvedīs uz laboratoriju, lai atrastu dziru “Apātija” (uz kuru norāda arī marķieris). Tagad vajadzēs izdzert dziru un redzēt, kas tur notika ar notikumu dalībnieka acīm. Mūs nosūtīs atbrīvot Miasmu. Šeit nedarbojas ne karte, ne inventārs, bet tie nav vajadzīgi - uzbrucēji mums nepievērš uzmanību, tāpēc vienkārši ejam uz marķieri. Mēs pabeidzam uzdevumu un atgriežamies reālajā pasaulē – un paņemam dvēseles akmeni no stenda, lai noņemtu barjeru. Mēs atgriežamies Erandurā, sekojam viņam līdz Galvaskausam, nejauši uzvarot divus Vērmīnas priesterus. Tagad Erandurs sāk rituālu, kas iznīcinās Korupcijas galvaskausu, un Vērmīnas balss pavēlēs viņu nogalināt. Nogalinām - saņemam personālu, ļaujiet mums pabeigt rituālu - Erandur būs pieejams kā pavadonis.

9 Rakstzīmju līmenis

Malacath: Nolādētā cilts

Pie ieejas orki cīnās ar milzi (lai gan jūs varat iesaistīties analīzē. Jums jāparunā ar Atubu, viņa lūgs atnest Daedras sirdi (jūs varat nozagt no saviem pavadoņiem) un troļļu taukus (ja esat pārāk slinks meklēt troļļus, varat skriet pie alķīmiķa), lai sazinātos ar Malacath. . Malakats atbildēs un pavēl Jamarzam, orku vadonim, atkarot no milžiem svētnīcu un nogādāt milža āmuru pie altāra nometnē. Jamarzs savukārt pieprasīs, lai mēs viņu pavadām. Mēs skrienam ar viņu uz alu, izejam tai cauri (šeit Yamarz ir diezgan spējīgs pastāvēt par sevi) un atrodamies ielejā. Jamarzs piedāvās viņam nogalināt milzi, apmaiņā pret klusēšanu solot zeltu, lai gan tad viņš vienkārši uzbruks. Ja pats viņu nosūtīsi pie milža, viņš tūlīt mirs, tāpēc ar milzi tev būs jācīnās jebkurā gadījumā. Paņemam āmuru un atgriežamies Largašburā. Pēc Malakata runas mēs noliekam āmuru uz altāra nometnē un paņemam Volendrungas āmuru, kas tur parādās.

10 rakstzīmju līmenis

Molag Bal: Šausmu māja
Markartas ielā Stendara sargs Turans lūgs jums doties kopā ar viņu, lai izpētītu aizdomīgu māju. Mājā tiek atrastas aizvērtas durvis, kuras viņš lūdz atvērt, un tad Molag Bal runā ar mums, pavēlēdams nogalināt Turānu. Mēs to darām un dodamies lejā uz atvērto pagrabu, kur šķiet, ka jūs varat paņemt atlīdzību. Atlīdzības vietā princis mums dod citu uzdevumu: atrast un atvest Boetijas Logrolfa priesteri (viņu noķēra atstumtie). Mēs viņu atbrīvojam, un viņš pats ieradīsies pamestajā mājā. Atgriezīsimies tur. Logrolfs iekritīs tajā pašā slazdā pie altāra, un pēc Molag Bal pavēles mēs viņu sitām līdz nāvei ar sarūsējušu vālei un atkal līdz nāvei. Un tikai tagad saņemam solīto atlīdzību – Molag Bal vāle.

Meridia: Rītausma.

Svētnīcā Meridija ar mums sazināsies personīgi un lūgs atrast un atvest viņas vadošo zvaigzni. Mēs to atvedam un atgriežam savā vietā pie Meridijas statujas kājām. Tagad viņa nosūtīs mūs uz savu templi, kur mums ir jāaktivizē pjedestāli, kas vada Meridijas gaismu cauri templim (un atver durvis uz nākamajām vietas daļām). No Kilkreatas tempļa dodamies uz Kilkreitas drupām, kuru galā atrodam nekromantu Malkoranu, par kura nogalināšanu (kā jau īsts nekromants viņš netiks nogalināts ar pirmo reizi) Meridia mūs apbalvos ar zobenu. Rītausmas starojums.

12 rakstzīmju līmenis

Peryite: vienīgais līdzeklis

Khajiit Kesh pavada svētnīcu; viņš palīdzēs jums sazināties ar Peryite. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams: indes zvans, sudraba stienis, vampīra pelni un nevainojams rubīns. Ja kaut kas no tā trūkst, jums vajadzētu klīst pa attiecīgajiem veikaliem. Kešs pagatavos apšaubāma izskata brūvējumu, kura tvaiki ir jāieelpo, un pēc tam ar mums runās Perijīte. Viņš mums dos norādījumu nogalināt Orkendoru, viņa apsēsto sekotāju līderi. Tie atrodas Btardamzas Dwemer drupās. Drupas ir lielas un daudzlīmeņu, taču tur ir grūti apmaldīties, un ir pietiekami daudz tumšu stūru, lai apsēstie varētu nepamanīti paslīdēt garām. Var, protams, skriet ar galvu, bet tie zaļie sūdi, ko viņi izspļauj, var radīt nepatikšanas. Orkendoram pašam ir zināma izturība pret stihiju burvestībām, tāpēc arī par to vajadzētu parūpēties iepriekš. Mēs atgriežamies pie Peryite, lai saņemtu dāvanu - Spell Breaker vairogu.

13 rakstzīmju līmenis

Clavicus Vile: Suns ir Daedra draugs
Falkreatā apsargi mums pajautās par suni un nosūtīs pie kalēja Loda, kurš pastāstīs par suni, kuru viņš redzējis un kuru vēlētos noķert. Dodamies uz Tumšās brālības patversmi, kur ar mums runās pats suns. Viņš jums pateiks, ka viņu sauc Barbas, viņš sastrīdējās ar savu kungu Klavicusu Vili un vēlētos mūsu palīdzību. Mēs sekojam viņam uz svētnīcu (uzmanieties, alā būs vampīru pūlis, tāpēc neaizmirstiet vēlāk pārbaudīt slimības), kur Klavicus Vile lūgs jums atnest viņam Bēdu cirvi (alā). , papildus magam, kuram pieder cirvis, būs arī Daedra). Atgriežamies svētnīcā, kur vajadzēs izvēlēties to, kas mums patīk vislabāk: šis cirvis (būs jānogalina suns) vai Klavicusa Viles maska ​​(jāgaida viņa monologa beigas).

14 rakstzīmju līmenis

Sanguine: Neaizmirstama nakts
Jebkurā krodziņā var sastapt kādu Semu, kurš piedāvās kopā ar viņu iedzert, kam sekos tradicionālā pamošanās kādā nezināmā vietā un kādā nezināmā vietā pēc kā. Patiesībā šis būs Dibellas templis, kura priesteriene mūs lamās un piespiedīs sakopt. Mums ir jāpierunā viņa pastāstīt par notikušo, un no viņas vārdiem izrādīsies, ka mums jādodas uz Rorikstedu. Dodamies uz turieni un uzduramies dusmīgam vīrietim un problēmai ar viņa kazu, kuru atrisinām jebkurā ērtā veidā, pēc kuras mums vajadzēs doties uz Vaitrunu, pie Izoldes. Pēc savas pārliecināšanas vai naudas devas viņa mūs nosūtīs uz Morvunskaru, fortu, kas pilns ar burvjiem. Tos izgriezuši, atrodamies portālā, atrodam Semu, kurš izrādās pats Sangvinijs, saņemam Rouzi dāvanā (acīmredzot, tiešām labi pastaigājāmies) un atgriežamies mājās.

Rakstzīmju 15. līmenis

Hermeuss Mora: Ārpus parastā
Pirmā kvesta daļa būs jāizpilda atbilstoši sižetam. Kādu laiku pēc tam, kad mēs nodevām vārdnīcu Septimiusam, mēs ar kurjera palīdzību saņemsim zīmīti, ka viņam ir vajadzīga mūsu palīdzība. Pēc sarunas ar viņu pie izejas no alas pats Hermeus Mora runās ar mums. Mums ir jāsavāc visu mēru asinis (nospiežot pogu “izmantot” uz piemērota līķa, jums tiks dota izvēle - savākt asinis vai savākt laupījumu). Ja nevēlaties nogalināt pilsētniekus, varat meklēt mežonīgos - Altmeri ir sastopami starp nekromantiem, orki, Bosmers un Dunmers starp bandītiem, Falmers Dvēmera drupās (var atgriezties Alftangā, kur bijām pirmajā daļā. uzdevums). Mēs atgriežamies pie Septimijas, viņš atvērs kasti, pēc kura Hermeus Mora viņu nogalinās. Kastītes iekšpusē ir nevis Lorhana sirds (kā gaidīja Septimijs), bet gan grāmata Oghma Infinium. Grāmatas lasīšana katrai izvēlētās grupas prasmei pievienos trīs punktus: Maģija: burvība, atjaunošana, iznīcināšana, ilūzija, pārveidošana, burvība
Spēks: Smagās bruņas, šaušanas spējas, ar vienu roku, ar abām rokām, ar bloku, smēķēšanu.
Maskēšanās: alķīmija, slepenība, kabatzādzība, bloķēšana, vieglas bruņas, runa.

Rakstzīmju 20. līmenis

Mefala: durvis, kas čukst
Tavernā Whiterun no saimnieces var uzzināt, ka ar jarļa dēlu kaut kas nav kārtībā. Tas ir labi, ja Vaitrunu jau ir sagūstījuši Stormcloaks un jarls Balgrūfs atrodas Sulitude, viņš joprojām pateiks visu, kas jāsaka. Pēc sarunas ar jarlu jums būs jārunā ar viņa dēlu Nelkiru (kurš jebkurā gadījumā paliek Dragonsreach pilsētā Vaitrunā), un viņš jums pastāstīs par durvīm pagrabā, kas čukst un stāsta visādas lietas. Klausāmies, ko mums teiks durvis, un ejam pie jarla dēla, lai noskaidrotu, kā šīs durvis atvērt, un tās var atvērt vai nu pats jarlis, vai galma burvis - nav svarīgi, kurš no kabatas nozog atslēgu. . Atveriet un paņemiet Ebony Blade. Pēc kāda NPC nogalināšanas, kurš mūs uzskata par draugu, Mefala mūs uzslavēs.

Mehrunes Dagon: Slavas skaidiņas
Pilsētā kurjers nogādās ielūgumu uz Dawnstar muzeju. Šis muzejs ir veltīts Mītiskās rītausmas aktivitātēm. Muzeja īpašnieks Sils sniegs jums īsu ekskursiju un pēc tam piedāvās uzdevumu: savākt Mērunesa skuvekļa daļas. Rokturis atrodas pie Jorgena Mortālā, to var iegūt jebkurā ērtā veidā - vai nu kaut kā pierunājot Jorgenu, vai vienkārši nozogot no lādes viņa mājā. Asmens fragmenti - Cracked Tusk cietoksnī, ko apdzīvo orku bandīti, no viņu vadoņa var izņemt atslēgu uz restēm, kas nosedz pogu, kas atver velvi. Beidzot spieķis būs atrodams Vecās sievietes klintī, atstumto apmetnē. Mēs atgriežamies Silā un kopā ar viņu dodamies uz Mehrunes svētnīcu. Princis atteiksies ar viņu runāt, bet viņš solīs mums atjaunot Razor, ja mēs nogalināsim Silu (nav jēgas atteikt). Mēs nogalinām Spēku, mēs iegūstam Razor un divas Dremoras, kas mums uzbruks. Tieši no tiem var izņemt atslēgu svētnīcai - nelielai telpai ar vairākām lādēm un visādām jaukām lietām vairumā.

Rakstzīmju 30. līmenis

Boetija: Boetijas aicinājums

Jūs varat tuvoties svētnīcai, ejot ar kājām, vai arī meklējumi sāksies pēc grāmatas “Botijas tiesas process” izlasīšanas. Svētnīcā kultiķi skaidri paskaidros, ka Boetija ne ar vienu nerunās un viņai ir jāupurē cilvēks. Paņemam līdzi kādu pavadoni, pavēlam (variants dialogā “Man kaut ko vajag no tevis”) izmantot upura kolonnu, nogalināt viņu ar upura asmeni. Pēc Boetijas īsās runas kultisti uzbruks bariem. Pēc viņu visu nāves Boetija atkal runās: viņš pavēlēs nogalināt visus Naža malas grēdas vietā. Tagad viss ir vienkārši - ej, sakop, uzvelc melnkoka ķēdes pastu (tā ir atlīdzība par meklējumiem), klausies Boetijas apsveikumus.

Melnā zvaigzne

Ceļojot pa Skyrimu, jautājiet krodziniekiem par baumām pilsētas krogos (piemēram, Hulda Prancing Mare, Whiterun). Jūs uzzināsit, ka pēc aizbēgšanas no Morrowind tumšie elfi uzcēla Azuras svētnīcu Skyrimā. Kartē parādīsies marķieris, kas norāda tā atrašanās vietu, un pirmais mērķis būs apmeklēt šo templi.

Sniega kalna galā netālu no Vinterholdas jūs atradīsiet vientuļu priesterieni vārdā Aranea Ienith, kas pavadīs laiku, lūdzot Azuru. Ieraugot tevi, Arānija teiks, ka tavu izskatu bija lēmis liktenis. Runājiet ar Danmeras sievieti un piekrītiet viņai palīdzēt atrast elfu burvi no viņas vīzijām — to, kurš "spēj padarīt spožāko zvaigzni melnāku par nakti". Viņa ieteiks, ka burvis jāmeklē Vinterholdā.

Boetijas aicinājums

Pirmā lieta, kas jums jādara, lai sāktu, ir sasniegt 30. līmeni. Visticamāk, pēc tam uz ceļa jums uzbruks kultiķis, kuram līdzi būs grāmata “Botijas pārbaudījums”. Izlasot šo sējumu, meklējumi sākas, pievienojot kartei atzīmi, kas iezīmē Boetijas svētnīcu. Grāmatu var iegūt vairākās citās vietās: šis ir Septimius Segonius amats (atrašanās vieta, kas pieejama, izmantojot galveno sižetu un Hermaeus Mora meklējumus), pamesta māja Markartā (Molag Bala meklējumi), un, ja esat palaidis garām grāmatu pamestu māju, varat arī paņemt to no priestera Boetijas līķa, veicot šo pašu uzdevumu. Tomēr visvieglāk būtu nemākulēties ar grāmatu, bet doties tieši uz Boetijas svētnīcu sniegotajos kalnos uz austrumiem no Vindhelmas. Tomēr neuztraucieties to darīt līdz 30. līmenim — šajā vietā nebūs nevienas dzīvas dvēseles.

staigājošs murgs

Dawnstar iemītnieki naktī zaudējuši mieru – viņus pārņem murgi. Gan šur, gan tur dzirdami čuksti par kādu nezināmu lāstu, kas kritis uz pilsētu. Gan jarls, gan apsargi ir noraizējušies, taču nevienam nav ne jausmas, kas notiek. Precīzāk, ir viens Dunmers, labās Māras priesteris, kurš zina visu un meklē varoni, kas viņam varētu palīdzēt. Dodieties uz Windpeak Inn un atrodiet Erandur. Izrādās, ka murgi nav nekas vairāk kā Vērmīnas viltības, un tas viss ir saistīts ar Nakts zvanītāju templī notiekošo. Ir jāiet tur un jānoskaidro, kāda tur notiek neķītrība.

AR obaka - Daedra draugs

Ir grūti palaist garām šo uzdevumu. Jau pie ieejas Falkreatā apsargs jautās, vai esat sastapis suni apkārtnē. Mēģinot noskaidrot detaļas, izrādās, ka meklēšanā nodarbojas kalējs Lods, kurš solīja atlīdzību ikvienam, kurš viņam atvedīs kādu īpašu suni. Lauds mums atkārtos apmēram to pašu, ar to atšķirību, ka norādīs arī aptuveno suņa atrašanās vietu. Kartes marķieris gan uz to norādīs nevis aptuveni, bet ļoti precīzi.

PAR bijušās godības gabaliņi

Sasniedzot 20. līmeni, jūs saņemsiet vēstuli ar kurjeru (jebkurā pilsētā Skyrim) par muzeja atvēršanu Dawnstar.

Muzeja kurators Sils Vesuls ir Mītiskās rītausmas kulta locekļu pēctecis un uzkrāj artefaktu kolekciju no šīs ilgstoši nefunkcionējošās organizācijas. Viņš jūs sagaidīs uz savas mājas-muzeja sliekšņa, un uz sīkāku sarunu aicinās iet iekšā.

D ticiet, ka čuksti

Šis uzdevums būs pieejams, sasniedzot 20. līmeni un pabeidzot galveno sižeta uzdevumu “Dragon in the Sky” Whiterun. Pajautājiet Huldai, krodziniecei no The Prancing Mare par baumām, un viņa jums pateiks, ka jarlam Balgrūfam vecākajam ir problēmas ar saviem bērniem. It kā "viens no viņiem kļuva nežēlīgs, bet pārējiem diviem bija ļauna acs".

Dodieties uz Balgrūfu Dragonsreach un runājiet ar viņu par bērniem. Jarls teiks, ka viņa jaunākais dēls Nelkirs pēdējā laikā kļuvis pārāk drūms, nežēlīgs un pārtraucis sazināties ar savu tēvu. Balgrūfs uztraucas, ka viņš varētu būt kaut kādā veidā aizvainojis savu dēlu, un lūdz jūs noskaidrot no Nelkira, kas tieši par lietu.

Šausmu māja

Lai sāktu uzdevumu, jums vienkārši jāparādās Mārkartā otro reizi. Uzkāpjot pilsētā pa kanālu, būs grūti paiet garām Stendarr aizbildnim Turanam. Priesteris pats sazināsies ar jums un pastāstīs par pamestu māju, kurā it kā pulcējas Daedra pielūdzēji. Šo jautājumu var noskaidrot, tikai apskatot māju, tāpēc piekrītiet palīdzēt un dodieties iekšā ar Turānu.

Nāves garša

Šis stāsts sākas Mārkartas pilsētā, proti, krogā Silver Blood. No krodzinieka Klepa var uzzināt, ka pēc Jarla pavēles tika slēgta pieeja Mirušo zālei, vietai, kur ziemeļnieki sazinājās ar saviem aizgājušajiem senčiem.

Dodieties uz Understonas cietoksni Markartas rietumu daļā un atrodiet brāli Vereliusu, vietējo Arkajas priesteri. Jūs varat sarunāties ar priesteri trīs mums jau zināmos veidos: pārliecināšana, kukuļošana ar zelta monētām vai iebiedēšana. Brālis Vereliuss ar drebuļiem balsī pastāstīs, ka kādam ir ieradies nākt uz Mirušo zāli un mieloties ar sārņiem. Ja vēlaties uzzināt vairāk, šeit ir atslēga, ejiet un cīnieties ar nezināmo ļaunumu, un Arkay priesteri būs jums par to ļoti pateicīgi.

Piezīme:

Mirušo zālē var iekļūt pats, atverot durvju līmeņa slēdzeni “Adepts”.

Kapā gandrīz no sliekšņa jūs dzirdēsit Namiras, pagrimuma dāmas, balsi. Viņa teiks, ka nav nekas nepareizs ar mirušās miesas redzi, kas liek jums asarot mutē un rūct vēderā. Nekautrējies no savām slepenajām vēlmēm un ēd uz savu veselību! Pēc Daedrikas saimnieces monologa no zaļganas miglas iznirs dzīva sieviete vārdā Eola. Viņa jums apliecinās savu draudzīgo attieksmi un ieteiks atrast labāku vietu, kur apkalpot Namiru. Klints ala, teiks Eola, tam ir lieliski piemērota, ja ne draugs, kas to piepildīja. Jums ir jādodas uz turieni un jātiek galā ar viņiem.

Pirms došanās uz Klints alu pasaki brālim Vereliusam, ka Mirušo zāle tagad ir sakārtota. Priesteris jums pateiks paldies un iedos Arkaja amuletu.

Eola jūs gaidīs pie alas ieejas. Varat lūgt viņai palikt ārpusē vai ņemt viņu par savu partneri - izlemiet pats. Būs daudz Draugu, arī augsta ranga, un viņi visi celsies no saviem kapiem ar vienīgo mērķi tevi iznīcināt. Pēc alu iztīrīšanas atrodiet piekaramo gredzenu uz ķēdes un atveriet ieeju Namiras svētnīcā. Šeit būs jācīnās ar pēdējo dravētāju, kurš arī būs spēcīgākais. Nogalini viņus visus un runā ar Eolu.

Namiras pielūdzējs būs ļoti priecīgs un vēlēsies sarīkot Lielas dzīres par godu tavai pievienošanās kultam. Svētku pamatēdiens būs neviens cits kā brālis Vereliuss (priesteris ar vieglas dzīves garšu). Atliek tikai izmantot mums zināmās metodes un uzaicināt priesteri Arkaju uz mielastu.

Atgriezties uz Mārkartu. Verelius ir visvieglāk atrast Mirušo zālē netālu no Arkay svētnīcas. Ja viņa nav, skatieties zem Podkamennaya cietokšņa arkām. Tagad izmantojiet visu savu šarmu, lai piespiestu priesteri sekot jums līdz Klints alai. Rīkojieties ērtākajā veidā – kukuļošana, pārliecināšana vai draudi. Tiklīdz Vereliuss piekrīt, dodieties ceļā (varat izmantot ātrās ceļošanas sistēmu).