Morrowind galvenais meklējums, kas iet pa iemiesojuma ceļu. Conscious Necessity ir fantastika, kuras pamatā ir The Elder Scrolls III: Morrowind fandom. Uzticoties Uršilakam – iniciācijas rituālam

Spēle sākas pēc tam, kad galveno varoni no miega pamodinājis kaimiņš bagāžniekā, vārdā Jiub. Tālāk sekos tēla veidošanas process: prasmju izvēle, galvenās un svarīgākās prasmes, rase utt. Visa šī darbība beidzas birojā Cellus Gravius. Viņš dos galveno varoni pirmais uzdevums, no kura sākas Morrowind galvenais sižets.

Tev vajag dodieties uz Balmoru un atrodi tur Kaja Kosādesa, un tad dod viņam ziņu, prezentēja Cellus. Vienkāršākais veids, kā nokļūt Balmorā, ir Silt Strider- viena no galvenajām kustības metodēm Morrowind pasaulē.

Ierodoties Balmorā, dodieties uz ziemeļaustrumu Pilsētas daļa. Tur jūs atradīsiet Kai māju. Iedodiet viņam papīrus un lūdziet uzdevumu. Pirmkārt, galvenais spiegs jūs nosūtīs iegūt pieredzi. Ignorējiet viņa padomu un runājiet ar viņu otro reizi, vienlaikus neaizmirstot painteresēties par uzdevumu.

Dvēmera mīkla apmaiņā pret informāciju par Sesto māju

Ceļojiet uz Dwemer drupām Arkntand. Tie atrodas plkst uz austrumiem no Balmoras un uz ziemeļaustrumiem no Fort Moonfly. Lai tiktu iekšā, vajag pagrieziet sviru uz caurules pie ieejas.

Ieejot Arkntandā, dodieties dziļi lejā pa akmens dzegām, garām caurumam sienā. Sasniedzot pareizo vietu, jūs kļūsit par divu bandītu uzbrukuma mērķi. Uzvarējis no šādas negodīgas cīņas, uzkāpiet uz balkona gar akmens dzegām un ieejiet istabā ar nosaukumu " Tukšās rokas šūnas" Šajā telpā uz plaukta pa kreisi no ieejas jūs atradīsiet vēlamo Dvēmera mīkla.

Kad jums ir tas, kas jums nepieciešams, atgriezieties. uz Cīnītāju ģildi Hasfatam Antabolim. Kad esat viņam iedevis Dvēmera mīklu, noteikti to dariet jautājiet par Sesto māju, pēc kura Hasfats dos ziņa Kai Kosadesam, kas jāaiznes kvestu devējam.

Pakalpojums Sharn gra-Muzgob vai meklēt Llewul Andrano galvaskausu

Jūs uzzinājāt par Sesto māju, tagad Kai Cosadas sūta jums informāciju par Nerevarīnas kults, vai, pareizāk sakot, uz Balmoru Magu ģilde, dažiem Šarngra-Muzgobs. Viss notiks pēc vecās shēmas. Apmaiņā pret informāciju jums ir nepieciešams pakalpojums. Mages ģilde atrodas upes rietumu krastā, kas sadala pilsētu uz pusēm, Balmora laukuma ziemeļaustrumu daļā, blakus Cīnītāju ģildei.

Šarngra-Muzgobs lūgs, lai jūs viņu dabūtu Llewul Andrano galvaskauss, kuru jūs atradīsiet viņa tāda paša nosaukuma Senču kapā. Dodieties uz Silt Strider uz Seyda Neen un no turienes dodieties pa austrumu ceļu uz Pelagiad. Kaps atrodas dienvidos no tā, un uz rietumiem no neliela ezera. Jūs atradīsit galvaskausu kapa ziemeļu telpa. Iegūstot vajadzīgo daļu no nedzīvā Llewul Andrano, atgriezieties Balmorā un nododiet to Sharn gra-Muzgob. Vēlreiz neaizmirstiet pajautāt par jūs interesējošo informāciju. Saņēmusi piezīmes par Nerevarīna kultu, atgriezieties pie Kai Cosades ar ziņojumu.

Turpmāka informācijas vākšana par Nerevarīni un Sesto māju

Asmeņu meistars nosūtīs varoni meklējumos trīs personas, kurām, šķiet, ir līdzīgi uzskati par vēsturi Nerevarine un sestā māja. Visi no tiem atrodas Vivec, Morrowind galvaspilsētā.

  • Mehra Milo. Viņa ir tempļa priesteriene un pavada visu savu laiku Gudrības zāles bibliotēka. Mehra jums pateiks, ka pastāv uzskats, ka trīs tribunāla dievi ir nepatiesi. Lai detalizēti aplūkotu šo skatījumu, jums jāatrod grāmata ar nosaukumu Patiesības veicināšana. Pirmais eksemplārs ir Slepenā tempļa bibliotēkā. Dodieties uz Tieslietu zāli. Tur atrodiet Sardzes ordeņa biroju, ieeja Slepenajā bibliotēkā atradīsies stāvā zem pils, šīs telpas galējā labajā stūrī. Līdzīga lūka ir arī Gudrības zāles tiesu iestādēs. Grāmatu atradīsiet plauktā, kas ir vistuvāk ieejai no Tiesu biroja. Vēl viena kopija Jobaši tas ir. Viņa veikals atrodas Ārzemnieku kvartālā, apakšējā Beltā, tā rietumu pusē.
  • Huleya. Jūs to atradīsit krodziņā Black Shalk, kas atrodas citplanētiešu kvartāla apakšējā joslā. Apmaiņā pret informāciju viņš lūgs jūs pavadīt viņu pie drauga Jobaši grāmatnīcā. Tomēr ne viss ir tik vienkārši. Iebiedētājs ir apmeties krodziņā divi, viņš saka, ir rasisti. Ja jūs nevēlaties papildu nepatikšanas, tad vienkārši uzpirkiet viņus. Pretējā gadījumā būsi spiests cīnīties par ceļu uz grāmatnīcu. Pavadījis Argonian uz pareizo vietu, veikals, ja esat aizmirsis, atrodas tajā pašā joslā, pretējā pusē no kroga, pajautājiet Huleya par Nerevarine kultu un saņemiet no viņa zīmīti ar informāciju, par kuru jūs esat. Ieinteresēts.
  • Addhiranirr. Jūs varat viņu atrast Sentolmsas apgabala cietumos, vai precīzāk, to ziemeļaustrumu daļā. Ko viņa tur dara? Tas ir vienkārši - viņš slēpjas no nodokļu iekasētāja, un, lai Addhiranirr jums palīdzētu, jums kaut kā jāpiespiež šis nodokļu iekasēšanas aģents aizbēgt. Kolekcionāra vārds ir Duviāns Plators. Viņš staigā kleitā un dārgā kreklā gar Sentolmsas draudzes jostu, divus stāvus virs cietumiem, kuros paslēpies Adhiranirs. Mēs runājam ar kaitinošo aģentu un nosūtīt viņu uz nepareizā ceļa paslēpies argonietis. Domājams, ka viņa ar gondolu aizveda uz cietzemi un bija tāda. Pēc visa padarītā mēs atgriežamies Addhiranirā. Kā atlīdzību par jūsu palīdzību viņa dalīsies ar jums informācijā par Sestās mājas kultu (galvenais ir neaizmirst dialogā izvēlēties pareizo rindiņu).

Gatavs. Savācot visu nepieciešamo informāciju atgriezties pie Kai Cosades ar ziņojumu.

Dāvana Ashlander Hassur

Ir pienācis laiks paskatīties dziļāk uz visu, kas notiek Morrowind provincē. Un kam gan citam, ja ne tās pamatiedzīvotājiem, ašlandiešiem, ir precīzas zināšanas par pagājušo laiku lietām. Tāpēc jums ir jājautā vienam no viņiem. Master Spy nosūtīs jūs uz Hassuru Zainsubani uz Aldrunu.

Hasuru jūs atradīsit krodziņā Ald Scar, kas atrodas pilsētas ziemeļrietumu daļā. Lai Ashlanders, kurš pameta savu cilti, pastāstītu par kultu, jums ir jāuzdāvina viņam kāda veida dāvana. dzejas žanra grāmata vai vienkārši palielināt viņa uzticību varonim (kukuļošana, pārliecināšana). Pēc manipulāciju pabeigšanas Hassuru padalīsies ar jūs interesējošo informāciju par Ašlenderiem, un jūs ar tīru sirdsapziņu varēsiet atgriezties pie Kai Cozades.

Pārbaudījumu sākums no leģendas par Nerevarīnu

Kāds pagrieziens. Izrādās, ka pats imperators tic pareģojumam par Nerevarīnu. Turklāt viņš tam arī tic Nerevarine var būt tieši galvenais varonis. Lai noskaidrotu visus apstākļus, Kai Cozades nosūta galveno varoni uz Urshilaku nometne, lai viņš satiktos ar Nerevarīnas kulta vadītājiem, kuriem viņš jāpārbauda un jānoskaidro, vai imperatora cerības ir patiesas.

Burvestības "Mark", "Return" un "Levitation" padarīs jūsu dzīvi daudz vieglāku, izpildot šos uzdevumus.

Camp Urshilaku atrodas uz salas ziemeļrietumos. Dodieties uz Houlu un dodieties uz ziemeļaustrumiem gar krastu garām Assurnabitashpi Daedric drupām. Drīz jūs redzēsiet Ashlander nometni - šī ir Camp Urshilaku.

Uzvariet kādu no vietējiem aborigēniem un pastāstiet viņiem, ka esat piepildījis daļu no pravietojumiem par Nerevarīnu. Pēc tam jūs tiksiet nosūtīts uz Zabamundu. Viņa jurta atrodas uz uz dienvidrietumiem no nometnes. Runājot ar Zabamundu, sakiet, ka esat uzzinājis par Sesto māju un Nerevarīnas kultu, pēc tam saņemsiet atļauju runāt ar Jums nepieciešamajiem Nerevarīnas kulta vadītājiem: Sul Matuulom un Nibani Mesa.

Uzticoties Uršilakam – iniciācijas rituālam

Pirmais solis ir tikties ar Matuul. Viņa jurta atrodas blakus, pa labi no Zabamunda jurtas. Urshilaku cilts galva piedāvās iziet iniciācijas rituālu. Tas sastāv no meklē Luka Kostegriz, ko var atrast Urshilaku apbedījumu alas. Alas atrodas uz uz dienvidaustrumiem no nometnes Urshilaku un Falasmarion cietokšņa ziemeļaustrumos.

Nepieciešamais loks atrodas Urshilaku apbedījumu alu filiālē, ko sauc par " Skaists apbedījums", tā dienvidaustrumu daļā uz spoka ķermeņa. Saņemot vēlamo preci, atgriezieties Sul-Matuul. Pēc iniciācijas rituāla pabeigšanas Urshilaku cilts galva nosauks varoni par klana draugu un ļaus viņam uzdot nepieciešamos jautājumus Nibani Mesa- cilts šamaņi. Viņas jurta atrodas nometnes ziemeļos.

Šamanis jums pastāstīs daudz interesanta par pravietojumu un septiņiem pārbaudījumiem, ko sauc arī par " Septiņas vīzijas" Ir tik daudz informācijas, ka ir pienācis laiks dalīties tajā ar spiegu meistaru Kai. Atgriešanās Balmorā un ziņojiet viņam par to, ko esat iemācījušies.

Uzbrukums Sestās mājas bāzei - Corprus infekcija

Kamēr Kai apdomā dzirdēto, jums ir jāuzvar Sestās mājas bāze, kas atrodas Ilunibi ala. Lai iegūtu sīkāku informāciju, Spymaster jūs nosūtīs uz Fort Pied Butterfly Uz Raese Pullija. Forts atrodas uz dienvidiem no Aldrunas. Kopumā Raesa ar jums nedalīsies ar noderīgu informāciju. Vienīgais noderīgais, ko dzirdēsiet, ir padoms pajautāt iedzīvotājiem Gnārs Moka par Sestās mājas pamatni, kas jums jādara.

Gnaar Mok atrodas salas rietumu daļā. Dodieties ar Silt Strider no Aldrunas uz Houlu, un no turienes brauciet ar laivu uz Gnaar Mok. To jūs uzzināsit no vietējo iedzīvotāju vārdiem Ilūnija, Sestās mājas bāze, kas atrodas uz salas ziemeļu gals. Jūs atradīsit ieeju alā kalnā, ko sauc par " Hārtāgas klints" Ir pienācis laiks apciemot savus noslēpumainos ienaidniekus. Virzieties uz ziemeļrietumiem no Gnaar Mok pa koka sastatnēm, un drīz jūs nonāksit pie nepieciešamās alas ieejas.

Tavs mērķis Dagota Garesa. Tas atrodas Ilunibi filiāles ziemeļu daļā, ko sauc par " Dvēseles grabulis" Pēc ieiešanas alās virzieties uz dienvidiem garām pirmajam koridoram un tad visu laiku turiet pa kreisi. Drīzumā jūs redzēsiet ieeju Melnās Sirds filiālē, caur kuru jūs nokļūsiet Dvēseles grabulī.

Dagota Geresa mēģinās aizvilināt varoni uz Sestās mājas pusi. Protams, būtu lieliski izmēģināt sevi antagonista lomā, taču šis atzars spēlē netiek realizēts. Pēc sarunas ar Geresu viņš jums uzbruks, un pēc viņa sakaušanas jūs saņemsiet Korprasa lāsts. Sliktākais ir tas, ka šo slimību nevar izārstēt, bet nevajag izmisumā, varbūt Kai Cozades zinās, kā rīkoties šajā situācijā. Pabeidzot pasūtījumu, atgriezties pie Blademaster.

Corprus izārstēšana — atdzimušās Nerevarīnas otrais izmēģinājums

Kai Cosadas iesaka meklēt veidi, kā izārstēt korpusu plkst Dīvaita Fira. Jūs to varat atrast Tel Ugunsgrēks, atrodas cietoksnis uz dienvidrietumiem no Sadrith Mora. Vienkāršākais veids ir izmantot Mages Guild pakalpojumus un teleportēties pie Sadrith Mora, un pēc tam, izmantojot Water Walking mikstūras vai atbilstošu burvestību, nokļūt Tel Firā.

Divayth Fyr dzīvo savās kamerās torņa augšējos līmeņos. Nepieciešams levitēt uz to caur caurumu griestos. Pirms mēģināt izārstēt šo slimību, Divayt aicinās doties uz korpusāriju un savām acīm redzēt, pie kā noved tā saucamā dievišķā infekcija, un tajā pašā laikā zābaku pāris no Yagrum Bagarn. Starp citu, Jagrums ir pēdējais no Dvēmeriem, kas pazuda aizmirstībā. Jūs atradīsit šo nelaimīgo cilvēku Corprusarium zarnas, V ziemeļaustrumiem tā daļas. Saņemot nepieciešamos Dwemer zābakus, atgriezieties Divayth Fir.

Pirms zāļu ievadīšanas Divayth pateiks kaut ko par blakusparādībām, kas izpaužas kā rakstura nāve. Ak, un Dievs viņu svētī, nav izvēles. Un, lūk, pēc tam, kad varonis paņēmis zāles, slimība atkāpsies. Ir laiks Ziņot par to Kai Kosadesam.

Patiesības ministrijas apmeklējums — Mehra Milo meklēšana

Pēc ziņu saņemšanas Kai paaugstinās varoni par aģentu un iecels Asmeņu vadītāju Vvardenfellā. Spiegu meistars arī dos mans pēdējais pasūtījums. Jums jādodas uz Gudrības zālēm, kas atrodas Vivecas templī, un tur jāsatiek Mehra Milo. Jūs to neatradīsit bibliotēkā. Tāpēc vajadzētu meklē Mehru viņas dzīvoklī, kas atrodas turpat Gudrības zālēs.

Acīmredzot kaut kas nogāja greizi. Viņa arī neatrodas Mehra Milo kamerās.. Taču uz kumodes pa kreisi no ieejas ir zīmīte, kas adresēta "Amaya". Atceroties spiegu meistara teikto, mēs to secinām Mehra Milo ir nonākusi nepatikšanās. Vienīgā vieta, kur viņi varēja aizslēgt nabagu, bija Patiesības ministrija. Pirms dodaties glābt ieslodzīto, paņemiet līdzi divus ruļļus Dievišķa iejaukšanās.

Patiesības ministrija- tas ir peldošs cietoksnis, atrodas tieši virs tempļa. Tāpēc tur nevar nokļūt, izņemot levitāciju. Savācis glābšanai nepieciešamās lietas, dodieties palīgā Mehra Milo. Levitējot uz ministriju, Runāt ar Alvelojs Sārams pie Apstrādes telpas apakšējās ieejas. Pastāstiet viņai, ka jums ir tikšanās. Pēc tam kooperatīva iedzīvotājs dalīsies ar jums Patiesības ministrijas durvju atslēgu. Tāpat, ja jūsu varonim ir atbilstošas ​​prasmes, jūs varat vienkārši atvērt durvis ar galveno atslēgu vai burvestību.

Kad esat iekšā, jūs kļūstat par objektu Ordinatoru uzbrukumi. Beidzot mēs varam atriebties par viņu izsaucieniem, piemēram, "Mēs tevi vērojam, āksts". Tikuši galā ar likumpārkāpējiem, dodieties uz Patiesības ministrijas cietums. Mehra ir iekšā dienvidu kamera. Dalieties ar viņu Dievišķās iejaukšanās ritenī, pēc tam viņa vienosies ar jums tikšanos plkst Atkritušo priesteru klosteris, kas atrodas uz Holamajana. Tur jums vajadzētu doties.

Atkritušo priesteru Holamajana templis

Kholamayan atrodas uz dienvidiem no Sadrith Mora un tālāk ziemeļaustrumiem no Dvēmera drupām Nchurdami. Templis tiek atvērts tikai ar burvju vairogu saulrietā un rītausmā. Sagaidījis īsto diennakts laiku, dodieties iekšā. Mehra Milo gaidīs jūs plkst tempļa austrumu daļa. Viņa ieteiks jums runāt par pravietojumiem ar atkritēju priesteru tempļa abatu - Gilvass Barelo, par laimi viņš stāv netālu. Viņš dalīsies tajā ar varoni Ar pazaudētu pravietojumu, kas jānogādā nometnē Urshilaku Nibani Mese.

Pēc pareģojumu sniegšanas vēlreiz runājiet ar Nibani Mese, un jūs dzirdēsiet viņas spriedumu, ka varonis patiešām varētu būt Nerevarīns. Tomēr priekšā vēl ir pieci testi.

Imunitātes pierādījums pret Corprus

Lai pierādītu savu pretestību Corprus, sazinieties Sul Matuulu- Urshilaku cilts vadonis. Viņš nosūtīs galveno varoni uz Kogoruns un lūgs no turienes atnest trīs lietas:

  • Korpusa asaras.
  • Biķeris ar Dagotas nama zīmi.
  • Ēnu vairogs.

Cietoksnis Kogoruns atrodas uz ziemeļaustrumiem no Maar Gan un tālāk uz dienvidaustrumiem no Camp Urshilaku.

  • Korpra asaras jūs to varat iegūt ar Hunter Corpus vai nu ar Korpras kropli, kuru Kogornui ir daudz. Kopumā derēs viss, ko atradīsit. Ar šo testa daļu nevajadzētu rasties problēmām.
  • Ēnu vairogs jūs atradīsiet Kogorunas atrašanās vietas ziemeļrietumu daļā, ko sauc Asiņojoša sirds.
  • Dagotas nama biķeris ir iekšā Pollokas sieviešu katedrāle, Kogorunas cietokšņa dienvidaustrumu daļā.

Kad esat atradis visu, ko Sul-Matuls lūdza, atgriezieties Urshilaku nometnē. Parādot Korpusa kausu, vairogu un asaras, varonis pārliecinās ašlandiešus par viņa spēju pretoties briesmīgajai infekcijai.

Trešā pārbaudījuma aizpildīšana - Mēness un Zvaigznes gredzena meklēšana

Trešais pārbaudījums būs meklēšana Azura gredzeni sauc par "Mēnesi un zvaigzni", kas atrodas iemiesojuma alā. Tas atrodas uz Sarkanā kalna ziemeļaustrumu nogāze, uz rietumiem no Tel Vos. Atveras durvis uz Iemiesojuma alu tikai rītausmā, kad Azura zvaigzne spīd. Ko patiesībā jūs uzzināsiet, ja mēģināsiet to atvērt jebkurā citā laikā. Ieejot alā, paņemiet Mēness un Zvaigznes gredzenu no Azura statujas rokām, un jūs redzēsiet vīziju par pārējiem pārbaudījumiem, kas jums priekšā.

Pēc visa padarītā atgriezties nometnē Urshilaku dodieties pie Nibani Mesas un pastāstiet viņai, kas notika.

Ceturtais izmēģinājums – Vvardenfellas lielo māju mentors

Ceturtais pārbaudījums Nerevarines ceļā būs četru Lielo māju savienība Vvardenfella. Nu, uzdevums nav viegls, bet apstāties pusceļā ir kaut kā neheroiski.

Hlaalu Lielās mājas meistars

Hlaalu nama padomnieki atrodas Balmorā, pilsētas rietumu daļā. Runāt ar Nileno Dorvains. Viņa atteiksies jums tieši palīdzēt, tomēr ieteiks sazināties ar Vivekā dzīvojošo Krasiju Kurio. Šeit ir jūsu ceļš.

  • Krasijs Kurio. Tas atrodas vietā Vivec, Hlaalu apmetne, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio piekritīs atbalstīt jūsu kandidatūru, ja jūs viņam to piešķirsit 1000 draikas. Viņš arī dalīsies ar noderīgu informāciju par secību, kādā izpelnīties padomdevēju uzticību.
  • Drāms Bero. Jūs to atradīsit atrašanās vietā Vivec, St. Olms County, Plaza, Haunted House. Acīmredzot viņam ļoti nepatīk, ka viņu redz un apzināti apmetas tādā vietā, kas atbaida cilvēkus. Viņš atbalstīs varoni tikai tāpēc, ka viņš atradu.
  • Jaunais pustrolis. Dzīvo vietā Vivec, St. Olms pagasts, Yngling Estate. Viņš tevi atbalstīs, ja tu viņam dosi 2000 draikas. Nu, vai arī jūs varat viņu vienkārši nogalināt, tas ir atkarīgs no jums.
  • Orvas Dren. Jūs to atradīsiet vietnē Drena plantācijas, uz rietumiem no Pelagiad un uz ziemeļaustrumiem no Vivec. Šeit jums jābūt uzmanīgiem. Lai sāktu, uzvariet Drenu ar uzpirkšanu vai pārliecināšanu. Pēc tam lūdziet atbalstu kā House Hlaalu ceļvedim. Lai atbildētu uz viņa jautājumu, kāpēc viņam vajadzētu dot jums šo balsi, izvēlieties tēmu: “Pastāstiet savu stāstu”. Orvas Dren nenovērtēs jūsu centienus un atteiksies. Pēc tam runājiet ar viņu par Hlaalu mentoru otro reizi. Rezultātā parādīsies papildu atbildes iespēja: “Lai apvienotu cilvēkus un Izdzīt impēriju" Izvēlieties to. Tagad Drens piekritīs jūs atbalstīt, kā arī apņemas, ka arī viņa draugi Velanda Omani un Nivene Ulis dos jums savas balsis.
  • Nivena Ulis. Viņa dzīvo uz rietumiem no Suranas. Dodieties pa ceļu uz ziemeļiem ārpus pilsētas, tad pagriezieties uz rietumiem un dodieties pāri tiltam. Drīz jūs redzēsit viņas īpašumu. Ja esat sasniedzis Orvas Dren piekrišana, tad Nivena Ulis piekritīs jums atdot savu balsi.
  • Velanda Omāne. Jūs atradīsiet viņas īpašumu uz salas uz austrumiem no Vivec, Telvanni Settlement. Līdzīga situācija ir ar viņas balsi - pārliecināts Orvass Drens, Omāni piekrīt.

Ieguvis atbalstu visi Hlaalu nama padomnieki, dodieties uz Crassius Curio(Vivec, Hlaalu apmetne, Plaza, Curio Estate). Viņš iecels jūs par House Hlaalu mentoru.

Redorāna Lielās mājas mentors

Jūs atradīsiet House Redoran padomdevējus Aldrūnā. Tie atradās zem liela krūmāja Estate District - pilsētas ziemeļu daļā. Jums vajadzētu sākt ar Atīnu Sareti, jo citi vienkārši atteiksies jums palīdzēt.

  • Serhio Atins Sareti. Jūs to atradīsit Estates rajona rietumu daļa Aldrūna. Lai saņemtu viņa atbalstu, jums ir nepieciešams izglāba savu dēlu no gūsta, kas ir aizslēgta Venim Estate - muižas rajona dienvidaustrumu daļā. Varvur Sareti atrodas Venim mājas labajā spārnā. Ieeju istabā atradīsiet uzreiz pa labi no kāpnēm. Tas ir paslēpts aiz gobelēna, un to apsargā sargs Dvēmera bruņās, tāpēc esiet uzmanīgi. Atgrieziet gūstā esošo Atina Sarethi dēlu, un viņš piekritīs jūs atbalstīt kā Redoranas nama mentoru.
  • Miner Arobar. Viņš dzīvo Aldrun Estates rajona ziemeļaustrumu daļā un atbalstīs jūs, ja būsiet nodrošinājis Atina Sareti balsi.
  • Garisa Lletri. Dzīvo Aldrūnas muižu rajona ziemeļrietumu daļā. Viņš arī jūs atbalstīs tikai pēc Atina Sareti lūguma izpildīšanas.
  • Hlarens Ramorans. Aldrūnas muižu rajona dienvidrietumu daļa. Atdos savu balsi tikai pēc tam, kad jūs kā Redorana nama mentors Atins Sareti atbalstīsiet.
  • Brara Morvaina. Jūs atradīsiet viņu Aldrunā, muižas rajonā, Redorānas padomes palāta(tās ziemeļrietumu daļa). Viņa jūs, tāpat kā visus pārējos, atbalstīs tikai pēc Atīnas Sareti kvestu pabeigšanas.

Nodrošinot atbalsts no visiem mentoriem, iet uz Bolvins Venims. Viņa mājas atrodas Aldrūnas muižas rajona dienvidaustrumu daļā. Izaicini Bolvinu uz dueli. Cīņa notiks Vivec arēnā, kur jums vajadzētu doties. Godīgā cīņā uzvarējis tik nopietnu pretinieku, aiziet uz Aldrunu pie Atiņa Sareti un viņš tevi pasludinās Mājas Redoran mentors.

Telvanni Lielās mājas mentors

Lai runātu ar vienkāršiem mirstīgajiem, House Telvanni Advisors izmanto tā sauktās balsis, kas atrodas atrašanās vietā. Sadrits Mora, Telvanni domes nams (pilsētas rietumu daļa). Taisnības labad jāatzīmē, ka sarunas ar Telvanni nama padomnieku balsīm jums nesniegs neko citu kā tikai informāciju par šo padomnieku atrašanās vietu. Bet tas joprojām ir labāk nekā nekas.

  • Nelota kungs. Atrodas vietā Sadrits Mora, Telnagas tornis, Telnagas augšējais tornis. Lai nokļūtu pie viņa, jums jālevitē uz viņa kameru augstākajiem stāviem. Nelots jūs atbalstīs, ja jūs noliec viņu sev blakus(kukuļošana, pārliecināšana).
  • Ariona kungs. Atrodas tās Tel Vos tornis uz rietumiem no Telmoras. Viņš piekritīs jūs atbalstīt kā Telvanni mājas mentoru, kā arī ieteiks tikt galā ar Archmage Gothren, jo Ārions vienkārši neredz citu izeju no situācijas.
  • Dratas kundze. Atrodas viņa tornī Tel Mora, tā augšējos stāvos. Sākt pozīcija Drata sev uzpirkšanas vai pierunāšanas ceļā, un tad palūdziet viņas balsi, kurai viņa atteiksies. Pēc tam vēlreiz runājiet ar viņu un atlasiet " krīti pie kājām un lūdz”, pēc kura saņemsi viņas atbalstu.
  • Kundze Terana. Uzturas vietā Tel Branora, Augšējais tornis: Therana's Chambers. Runājot ar viņu, atlasiet “Pastāstiet savu stāstu un ātri lūgt kļūt par mentoru" Tikai tā traka veca kundze balsos par tevi.
  • Arhimaģistras Gotrēns. Atrodas Tel Arunas tornī, kas atrodas uz ziemeļrietumiem no Sadrith Mora. Viņš atteiksies pasludināt jūs par Telvanni nama mentoru, tāpēc sekojiet Ariona padomam un nogalini augstprātīgo burvi. Pēc tam atgriezieties Telvosā, un Arions jūs pasludinās par Telvanni nama mentoru.

Gatavs, Ceturtais pārbaudījums ceļā uz Nerevarīnas pravietojuma piepildījumu izpildīts. Atgriezties uz Nibani Mesa nometnē Urshilaku.

Septiņu vīziju piektā pārbaudījuma izturēšana - Ašlendu cilšu apvienošana

Lai nokārtotu piekto pārbaudījumu, nepieciešams apvienot četras ciltis Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza un Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Šeit viss ir vienkārši, Sul-Matuul pasludinās jūs par Urshilaku par Nerevarīnu par jūsu iepriekšējiem pakalpojumiem. Galvenais, vispirms jautājiet šamanim Nibani Mesa priekšniekam ir parādījies atbilstošs vienums dialogā.

Ahemmuza Nerevarine

Šī Ašlanderu cilts apmetās uz dzīvi uz ziemeļiem no Vos, tieši pie Vvanderfell krastiem. Lai sāktu, jums vajadzētu parunā ar vienu no gulahaniem cilts: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Viņu jurtas atrodas nometnes ziemeļaustrumos. Gulahans jums ieteiks sarunā ar šamani pieminēt iespēju atrast drošu vietu Ahemmuzam.

Sinnamma Mirpal, tas ir šamaņa vārds, lūgs jūs iztīrīt Daedric drupas jūsu ciltij Alds Dedrots. Tie atrodas plkst uz ziemeļiem no Camp Ahemmuza, tālākajā salā. Pēc drupu notīrīšanas atgriezieties Mirpalā un vediet viņu uz Ald Daedroth iekšējo svētnīcu, pa labi uz Šigoradas statuju(jums tas jāuzliek uz pjedestāla). Pēc tam šamanis runās ar jums. Palūdziet viņai nosaukt jūs par Nerevarīni, un viņa to darīs.

Nerevarine Zainab

Nometne atrodas dienvidrietumos no Vos. Runāt ar Kaušada- Ašhans no Zainabu cilts. Iegūstiet viņu ar uzpirkšanu vai pārliecināšanu. Pēc tam palūdziet nosaukt jūs par Nerevarīnu un nākamajā dialogā izvēlieties “ Pieprasiet uzdevumu" Aškhans lūgs izraidīt Vampīrs Kalvario no Nerano senču kapa. Jūs atradīsiet kapu uz ziemeļiem uz ziemeļaustrumiem no nometnes un uz rietumiem no Tel Vos. Tikuši galā ar vampīru, atgriezieties Kaušadā. Vai tevi vajā sajūta, ka viss kaut kā izdevās tik vienkārši? Tieši tā, atgriežoties nometnē Zainab un ziņojot par pieprasījuma izpildi, jūs saņemsiet citu uzdevumu.

Tev vajag atrodiet Kaušadam līgavu. Jā, nevis vienkāršs, bet gan augstsirdīgs. Nav jāskrien un visiem jāierosina laulības. Pirmkārt, runājiet ar Zainabas nometnes šamanis. Jautājiet Sonummu Zabamat, kā atrast sievu Kaušadam - Zainabu cilts Ašhanai, un viņa jums visu sīki paskaidros.

Jābrauc uz Tel Arun(tornis atrodas uz rietumiem no Sadrith Mora). Tur jums vajadzētu atrast vergu tirgotāju Savilu Imainu un pateikt viņai, ka jums ir nepieciešams skaists Dunmeras vergs. Lai no konfektēm uztaisītu vergu Jums būs nepieciešams: Graciozi apavi, Graciozi krekls un Graciozi svārki. To visu var nopirkt uz Tel Moru pie apģērbu tirgotāja. Es būšu priekšā un teikšu, ka, cita starpā, jums būs nepieciešams arī Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Savācis nepieciešamo, atgriezieties Imaijā Tel Arunā un iegādājieties no viņas vergu.

Dodiet Falure Llervam visus smalkos apģērbus un nogādājiet tos uz Zainabu cilts Ašhanu. Kad tu viņam iedosi vergu, ko iegādājies kā līgavu, viņš tevi nosauks par Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Cilts atrodas uz dienvidrietumiem no Sadrith Mora un uz ziemeļiem no Molag Mar. Nepieciešams nekavējoties runājiet ar šamani Manirai. No viņas vārdiem kļūst skaidrs, ka brutāls spēks ir neaizstājams. Lai tiktu nosaukts Nerevarine Erabenimsun, vajag nogalināt Aškhans no Ulat-Pala cilts un viņa palīgi, un pēc tam palīdziet Khan-Amm kļūt par Erabenimsunu galvu. Būtu teikts.

Ulat-Pal un Ahaz atrodas Ašhanas jurtā, un Ashu-Akhkhe un Ranabi atrodas tieši blakus. Sūtījis pasaulē citu kareivīgu cilts daļu, ņemt to no ķermeņiem uzvarēti ienaidnieki: Assur-Abanb mantija, Sanit-Kila ugunīgā sirds, Ayran-Ammu cirvis. Pēc tam nododiet tos Khan-Amm, pēc tam viņš piekritīs kļūt par Erabenimsun cilts ašhanu. Pabeigts, tagad atliek tikai lūgt tevi nosaukt par Nerevarīnu, ko Ammu noteikti izdarīs par jūsu nopelniem.

Pēc tevis visas četras ciltis nosauks Nerevarine Ashlanders, atgriezieties nometnē Urshilaku uz Nibani misu un ziņojiet par veiksmīgu piektā testa pabeigšanu, kā arī jautājiet par nākamo, sesto pārbaudi.

Sestais izmēģinājums – tikšanās ar Dievu un Kagrenakas rīku atrašana

Dodieties uz atrašanās vietu Vivec, templis. Tur, pie Augstās katedrāles ieejas, runājiet ar Danso Indules. Viņš dalīsies ar informāciju par to, kā jūs varat nokļūt Arkanonā. Jums jāatrod durvis kanālmalas austrumu līmenī, un no turienes jūs varat nokļūt Sarioni personīgajos dzīvokļos. To var izdarīt daudz vienkāršāk. Iet uz Gudrības zāli, tur atrodi durvis uz Augstā katedrāle– tā ir viņa, kas ved uz Sarioni kamerām. Runājiet ar arhikanonu Toleru Sarioni, un viņš jums iedos atslēgu no Viveca kambariem, kur jums noteikti vajadzētu doties. Dievs Viveks dzīvo savā pilī– tempļa dienvidu daļa, to grūti nepamanīt.

  • Fantoma aizbildnis. Runājiet ar Viveku un viņš tev to iedos Wraithguard ir viens no Kagrenac artefaktiem. Lai iznīcinātu Dagotu Uru, jums ir nepieciešami vēl divi: artefakta āmurs sadalītājs un artefakta asmens Cleaver.
  • Atdalītājs. Jūs to atradīsit Citadeles Veminal, kas atrodas Sarkanā kalna ziemeļrietumu nogāzē, uz ziemeļaustrumiem no Aldrunas. Āmurs atrodas pie Dagoth Vemin, Veminal vietā, Aproču zālē.
  • Cleaver. Jūs to atradīsit Odrosale, cietoksnis Sarkanā kalna dienvidu nogāzē, uz austrumiem no Aldrunas. Asmens atrodas uz pjedestāla Cietokšņa tornī.

Septītais izmēģinājums: Dagotas Uras kauja un Dieva Lorhana sirds atbrīvošana

Visu savācot trīs Kagrenakas artefakti, dodieties uz cietoksni Dagota Ūra- Sarkanā kalna dienvidrietumu nogāze, starp Vieminalas un Odrosalas cietokšņiem. Lai iekļūtu cietoksnī, kas jums nepieciešams pagrieziet sviru tieši uz dienvidiem no ieejas (atceries Kai pirmo uzdevumu?).

Vietnē jūs atradīsit galvenā stāsta kvesta galveno antagonistu Dagoth Ur, Apakšējais stiprinājums, Armatūras ala. Sarunas laikā Dagoth sāks piedāvāt aliansi, tomēr, kā jau rakstīju iepriekš, izstrādātāji nav ieviesuši eju kā Sestās mājas minionu. Tāpēc pēc sarunas pabeigšanas ar opciju “Sagatavoties kaujai” iznīciniet Dagotu Uru.

Pirmā kauja notiks alā, kurā jūs satikāties. Šeit Sestās mājas vadītājs jums neradīs briesmas - viņš ir diezgan vājš prom no Sirds. Tomēr iekšā Akulakhanas kameras viņš kļūst nemirstīgs, tāpēc jums nekavējoties jāsāk iznīcināt Ločranas sirdi. Lai to izdarītu, jums jāveic šādas manipulācijas:

  • Sit ar āmuru pa sirdi.Atdalītājs.
  • Sitiet sirdi ar šķelbi.
  • Turpiniet sist ar Cleaver līdz Sirds zaudē spēku un Dagota Ūra netiks iznīcināta.

Diemžēl mēs nezinām, kā pareizi veikt rituālu un izvilkt spēku no Sirds tālākai lietošanai un mūžīgai dzīvei, un šķiet, ka to nav paredzējuši izstrādātāji.

Pēc Sirds iznīcināšanas izejiet atpakaļ uz ierīču alu un turpiniet virzīties uz cietokšņa izeju. Pirms ieiešanas nākamajā vietā jums parādīsies dieviete Azura, kas iezīmēs Tes Elder Scroll III: Morrowind galvenā sižeta beigas.

Apsveicam!

Ir vērts atzīmēt, ka spēle ar to nebeidzas. Tas nekad nebeigsies, tāpēc varat turpināt izpētiet viņas pasauli bezgalīgi.

Tiklīdz spēle sāksies, jūs atradīsities impērijas gūstekņu transporta kuģa kravas telpā. Runājiet ar savu kameras biedru un pasakiet viņam savu vārdu. Drīz atnāks apsargs un pavēlēs sekot viņam. Pie mola jūs sagaidīs cits sargs. Pēc sarunas ar viņu jums tiks lūgts izvēlēties sava varoņa rasi, dzimumu, seju un frizūru.

Kad esat apstiprinājis savu izvēli, ieejiet pa piestātni ēkā un runājiet ar vecāka gadagājuma vīrieti pie rakstāmgalda. Viņš lūgs jums aizpildīt papīrus, norādot klasi un parakstu, kurā esat dzimis. Pēc izvēles apstiprināšanas paņemiet papīrus no galda un turpiniet pa durvīm pa kreisi.

Pirms iziešanas no ēkas mēģiniet sagrābt pēc iespējas vairāk lietu, tās var aizbraukt tikai tik tālu. Izejiet pagalmā un pieejiet pie kaimiņmājas. Pirms ieiešanas tajā rakņāties pa mucu, kas stāv pa kreisi no ēkas. Tajā jūs atradīsiet dziedinošo gredzenu, kuru pēc tam varēsiet atdot tā likumīgajam īpašniekam (vai arī varat to paturēt sev). Pēc tam ieejiet mājā un runājiet ar Cellus Gravius. Viņš jums iedos zeltu un pastāstīs daudz interesantas informācijas par Morrowind vai vismaz par Seidu Nīnu, mazo pilsētiņu, kurā atrodaties. Sarunā izskanēs impērijas izlūkošanas Asmeņu aģenta Kai Kosadesa vārds. Runājiet par to ar Cellus un saņemiet Kai Cosades paku, kas būs jānogādā adresātam.

Kai Cosade var atrast Balmorā, labāk tur nokļūt ar roņu strideri, lai gan var arī staigāt, tomēr šāds ceļš būs daudz bīstamāks, īpaši augstās grūtības pakāpēs. Tomēr, pirms atstājat Seyda Neen, aprunājieties ar tās iemītniekiem un izpildiet vairākus uzdevumus. Tie ir vienkārši, bet palīdzēs iegūt pieredzi un paaugstināt līmeni. Un ieņēmumi ļaus jums būt labāk aprīkotiem. Un te ir daudz ko zagt - ir tirgotāji un prasmju skolotāji arī - skaistums.

Kad Seyda Neen uzdevumi ir pabeigti, dodieties uz Balmoru. Kai Cosade māja atrodas pilsētas ziemeļaustrumu daļā.
Kai Cosade's House South Wall Inn
Kad runājat ar Kai Cosades, atlasiet "Ziņot Kai Cosade", pēc tam iedodiet viņam paketi. Kad viņš ir izskatījis tā saturu, viņš jautās, vai esat gatavs sekot viņa norādījumiem. Ja spēli jau esi apguvis, atbildi apstiprinoši un ķeries pie darba.

Jūsu pirmais uzdevums būs sarunāties ar Hasfatu Antabolisu no Balmoras cīnītāju ģildes. Kai interesē informācija par slepenajiem Nerevarīnas un Sestās mājas kultiem. Tomēr Kai uzreiz brīdina, visticamāk, Antabolis pieprasīs, lai tu izpildi kādu uzdevumu viņa vietā.
Balmora, cīnītāju ģilde
Tātad, dodieties uz Cīnītāju ģildi (ekrāns) un runājiet ar Antabolu. Viņš, kā Kai prognozēja, lūgs jums izdarīt viņam nelielu pakalpojumu. Jums būs jādodas uz Arkntandas Dwemer drupām un jāatrod tur Dwemer mīklu. Cietokšņa vārtus atver neliela svira, kas atrodas netālu. Kad mīkla ir izveidota, atgriezieties pie Antabolis. Tomēr jūs varat izpētīt pārējās drupas, tas palīdzēs iegūt pieredzi un kļūt bagātam.
Arkntand
Puzles vieta:
Arkntand, centrifūgas zāles mīklu telpa
(ieeja telpā ar puzli atzīmēta ar sarkanu krustiņu) (pati puzle atrodas uz galda apakšējā plaukta, atzīmēta ar krāsainu rāmi)
Pēc tam, kad atgriezīsities ar Dvēmera mīklu Hasfatā, viņš sniegs jums informāciju par Nerevarīnu un Sesto māju, taču piebildīs, ka vislabāk ir runāt par vietējiem uzskatiem un māņticību ar Šarnu gra-Muzgobu vietējā Mages ģildē. Turklāt Antabolis piedāvās jums savākt atslēgu uz Arkntand zemākajiem līmeņiem. Uzreiz varu teikt, ka šai atslēgai nav praktiskas nozīmes. Visas aizslēgtās durvis var viegli atvērt ar galveno atslēgu. Tātad, ja esat jau izstaigājis visu Arkntandu, varat droši izmest atslēgu. Ar saņemto informāciju atgriezieties pie Kai Cosades.

Izpētījis notis, Kai jums dos nākamo uzdevumu – parunājiet ar Šarnu gra-Muzgobu par Nerevarīnas un Sestās mājas kultiem. Magu ģilde atrodas blakus Cīnītāju ģildei.
Balmora, Mages ģilde
Kad jūs runājat ar Šarnu, viņa jums pateiks, ka viņa var jums pastāstīt par Nerevarine kultu, bet vispirms jums būs jāpabeidz viņas uzdevums - jāatrod Llewul Adran galvaskauss Adranas senču kapā. Kaps atrodas uz dienvidiem no Pelagiad, tieši blakus ceļam. Tomēr, pirms dodaties uz turieni, parūpējieties par saviem ieročiem, jo ​​daudzi gari ir imūni pret vienkāršiem ieročiem. Tomēr Sharn jums nodrošinās "Uguns asmeni", bet, ja jums jau ir pietiekami daudz līdzekļu, meklējiet labāku ieroci. Labāk aprīkots, dodieties misijā. Kad jums būs galvaskauss, atgriezieties Šarngra-Muzgobā, un viņa jums iedos savas piezīmes par Nerevarīnas kultu.
Adrano senču kapenes
Kad esat ieguvis piezīmes, dodieties uz Kai Cosades. Viņš pateiksies par jūsu piezīmēm un piešķirs jums iesācēja titulu. Pēc tam, ja jūsu varonis jau ir sasniedzis ceturto vai augstāku līmeni, Kai dos jums nākamo uzdevumu.

Tagad, kad jūsu rokās ir Sharn gra-Muzgob un Hasphat Antabolis ieraksti, jums būs jāapkopo informācija par Nerevarine kultu un sesto māju Vivecā. Lai to izdarītu, jums būs jāintervē trīs informatori: Addhiranirr, Khajiit no Zagļu ģildes, Huleya, argonietis no Morag Tong un pēc tam Mehra Milo, tempļa priesteriene. Vislabāk ir sākt ar pirmajiem diviem. Jūs varat nokļūt Vivecā ar Siltstrider.

Kad esat nokļuvis Vivecā, dodieties uz St. Olms pagastu un dodieties uz kanālu līmeni. Runājiet ar vietējiem iedzīvotājiem, piemēram, Seviza Teran. Viņa jums pateiks, ka Addhiranirr slēpjas no imperatora kancelejas aģenta, kas šeit parādījās, un ka jums vajadzētu viņu meklēt cietumos. Nokāpiet vēl zemāk, līdz cietuma līmenim. Addhiranirr patiešām ir šeit, bet viņa nerunās ar jums, kamēr jūs neatbrīvosities no aģenta. Šo aģentu sauc Duvianus Platorius, viņš ir atrodams turpat Sentolmsas rajonā, Beltā. Runājiet ar viņu par Addhiranirr un pastāstiet viņam, ka Khajiit atstāja Vvardenfellu un kuģoja uz cietzemi. Kancelejas aģenti ir tik naivi, ka tic pirmajam svešiniekam, ko satiek. Pēc tam varat atgriezties Addhiranirr, lai iegūtu informāciju. Tiklīdz viņa jums pastāstīs visu, ko viņa zina par Nerevarīnu un Sestās mājas kultu, jūs varat sākt meklēt otro informatoru - Huleya.

Jūs varat viņu atrast Black Shulk krodziņā, tomēr, runājot ar viņu, viņš teiks, ka izstāstīs visu, ko zina, bet tikai tad, ja palīdzēsiet viņam tikt galā ar savu problēmu. Proti, šobrīd Huleju apdraud vairāki rasisti, kuri sapņo ar viņu tikt galā, jo brīva argonieša skats krīt uz nerviem. Viņš nevar ar viņiem cīnīties, jo... tas kaitētu Moraga Tonga reputācijai, un viņš nevēlas atmaskot savu draugu, krodziņa īpašnieku, tāpēc jums būs jārisina viņa problēmas. Huleya ir trīs ienaidnieki - Etis Savil, Urven Davor un Favel Gobor. Jūs varat viņus nogalināt vai uzpirkt. Pēdējā gadījumā jums būs jāpalielina katra no tām attiecība pret jums līdz 60 vai lielākai. Šajā gadījumā viss beigsies mierīgi. Pretējā gadījumā sagatavojieties cīņai. Kad problēma tā vai citādi ir atrisināta, aizvediet Huleya uz Jobashi grāmatnīcu. Tur viņš jums pastāstīs visu, ko zina par Nerevarine kultu, un iedos jums savas piezīmes, kuras jānogādā Kai Cosade.

Trešo informatoru Mehra Milo atradīsit Vivekas tempļu rajonā, bibliotēkā. Šī informatore būs pretimnākošākā no visām.Lai iegūtu informāciju no Milo, jums vienkārši jādodas viņai līdzi uz bibliotēkas tālāko daļu. Tur viņa pastāstīs visu, ko zina par Nerevarīnas kultu, un ieteiks iegūt grāmatu “Patiesības virzība”, kurā izklāstīts atkritušo priesteru pasaules skatījums. Šī grāmata ir ļoti reta, visā Vvardenfellā ir tikai seši eksemplāri. Šīs grāmatas kopijas var atrast Jobaši grāmatnīcā, Telvanni tornī Vivecā, Tempļa bibliotēkā, Tieslietu zāles slepenajā bibliotēkā un Tel Uvirītē, Arelasa mājās. Vienkāršākais veids, kā to iegūt, ir iegādāties no Jobashi.

Kad esat savācis informāciju no visiem trim informatoriem un ieguvis Patiesības virzību, atgriezieties pie Kai Cozades ar ziņojumu. Ja esat savācis visu nepieciešamo informāciju, Kai jums piešķirs jauno nosaukumu “Klaidonis”. Pēc tam Kai aicinās jūs praktizēt savas prasmes un izpildīt uzdevumus no citām ģildēm. Sekojiet viņa padomam un, kad jūtat, ka jūsu raksturs ir kļuvis stiprāks, atgriezieties.

Apkopotās informācijas izpētes rezultātā kļūst skaidrs, ka visvairāk informācijas var atrast pie Ašlandiešiem. Tādējādi Kai nākamais uzdevums ir atrast informatoru starp šo Dunmeru grupu. Lai iegūtu informāciju par Nerevarine kultu, dodieties uz Aldrūnu pie Dunmera, vārdā Hassurs Zainsubani. Jūs varat viņu atrast Ald'rūnā, krogā Ald Scar. Tomēr, pirms viņš jums pastāstīs visu, ko zina, jums būs jāsniedz viņam dāvana. Tā kā Hassuram visvairāk patīk dzeja, dzejoļu krājums viņam būtu piemērota dāvana. Šiem nolūkiem ir piemērota viena no trim grāmatām: "Pelnzemes himnas" (to var atrast pie grāmattirgotāja Aldrūhnā vai Hlaalu arhīvā Vivecā), "Vēja vārdi" (to var iegādāties no grāmatu tirgotājs Aldrūhnā) vai "Piecas tālas zvaigznes" (grāmatnīca Aldrūhnā). Tomēr grāmatu vietā varat izdarīt Hasura pakalpojumu: atrodiet viņa pazudušo dēlu Hannatu, kurš ir devies izpētīt Mameya, seno pazemes kompleksu, kas atrodas uz rietumiem no Sarkanā kalna. Starp citu, jums nav pašam jāmeklē savs dēls, jums tikai jāapsola, ka jūs viņu atradīsit. Kad jūs vienā vai otrā veidā iegūsit Hasura uzticību, viņš jums iedos savas piezīmes. Kad tie ir iegūti, atgriezieties pie Kai Cosades.
Mameija
Tātad, saņēmis Zainsubani piezīmes, Kai dod jums nākamo uzdevumu - ziņot Urshilaku nometnē un tur runāt ar Sul-Matuul un Nibani Mesa. Tomēr, pirms viņš sūta jūs ceļā, viņš jums pastāstīs dažas satriecošas ziņas. Izrādās, ka jūs esat tas, kurš atbilst Nerevarīna pareģojumam; tieši jūs varat izrādīties senā Dunmera varoņa Nerevara iemiesojums. Tāpēc jūs tikāt atbrīvots no imperatora cietuma un nosūtīts slepenā misijā uz Morrowind. Nu, imperatora vēlme ir diezgan saprotama. Senatnē Nerevars visu mūžu cīnījās par Morovindas neatkarību, viņa vārds ir svēts ikvienam, kurš vēlas izraut provinci no impērijas varas. Tāpēc Nerevara iemiesojuma Nerevarīna ņemšana savā dienestā ir ļoti veiksmīgs politisks solis. Lai gan, protams, riskanti. Tomēr atstāsim augsto politiku mierā un atgriezīsimies pie Kai Cozades uzdevuma. Ašlenderu klana nometne Urshilaku atrodas tālu uz ziemeļiem, Spoku jūras krastā. Jūs varat nokļūt no Maar Gan pa Ban-Dad ceļu vai no Khuul pa ūdeni (peldoties vai izmantojot burvestības). Atcerieties, ka jūs nevarat nogalināt Urshilaku cilts locekļus, pretējā gadījumā viņi atteiksies ar jums rīkoties.
Urshilaku nometne
Kad esat Urshilaku nometnē, jums būs jārunā ar Sul-Matuul (cilts ašhāns) un Nibani Mesa (cilts šamanis). Tomēr viņi atteiksies ar jums runāt, kamēr nesaņemsiet atļauju no Zabamunda. Dodieties pie viņa un runājiet par Nerevarīna pareģojumiem. Sarunas laikā jums tiks piedāvāti vairāki atbilžu varianti:
1. Piedāvājiet dueli par tiesībām runāt ar Sul-Matuul. Jūsu līmenim ir jābūt vismaz 6.
2. Lepojaties ar saviem varoņdarbiem. Jūsu reputācijai ir jābūt lielākai par 20 vai jūsu daiļrunības līmenim ir jābūt lielākam par 30.
3. Pastāstiet visu, ko zināt par Sestās mājas un Nerevarīna kultiem. Runas līmenim jābūt vismaz 30.
4. Piedāvājiet 200 zelta par iespēju runāt ar Sul-Matuul un Nibani Mesa. Stāvoklis atbilstošs, kabatā 200 sept.
Saņemot atļauju, par kuru jūs informēs ar ierakstu žurnālā, dodieties uz Sul-Matuul.
Jurta Zabamunda Jurta Sul-Matuula
Šoreiz viņš tevi pieņems, taču atzīmēs, ka, lai ar tevi runātu par Nerevarīnu, tev jākļūst par Klana draugu. Lai to izdarītu, jums ir jāiziet iniciācijas rituāls. Sul-Matuul meklējumi jums kļūs par šādu rituālu, jums būs jāiegūst Sul-Senipul kaulu grauzēja loks, kas aprakts Urshilaku apbedījumu alu dziļumos. Šīs alas atradīsit nometnes dienvidaustrumos, pusceļā uz Sarkano kalnu. Ej tur un atrodi loku, spokam Sul-Senipulam tas būs. Nogalini viņu un atņem viņam Kaulu grauzēju. Kad jums būs loks, atgriezieties Sul-Matuul, un viņš pasludinās jūs par klana draugu, pabeidzot iniciācijas rituālu. Pēc tam dodieties uz Nibani Mesu, lai viņa varētu pārbaudīt, vai jūs ievērojat Nerevarine pravietojumus.
Urshilaku apbedījumu alas
Kaulu grauzēju loka atrašanās vieta:
Pirmā zāle Otrā zāle
(ieeja atzīmēta ar zaļu krustu, durvis uz nākamo zāli atzīmētas ar sarkanu) (ieeja atzīmēta ar zaļu krustu, durvis uz nākamo zāli ir atzīmētas ar sarkanu)

Trešā zāle Ceturtā zāle
(ieeja atzīmēta ar zaļu krustu, durvis uz nākamo zāli apzīmētas ar sarkanu krustu) (ieeja apzīmēta ar zaļu krustu, Sul-Senipul spoka atrašanās vieta atzīmēta ar sarkanu krustu)
Tagad, kad esat kļuvis par klana draugu, Nibani Mesa jums pastāstīs visu, ko viņa zina par Nerevarīna pareģojumiem un to, vai jūs patiešām esat senā Morrowind varoņa iemiesojums. Dialogs būs garš, mēģiniet nepalaist garām nevienu tēmu. Kad būsi pārrunājis visus jautājumus, šamanis tev pateiks, ka vēl neesi nerevarietis, bet vari par tādu kļūt. Viņa var jums palīdzēt šajā jautājumā, bet vispirms jums ir jāiegūst pazudušajiem pareģojumiem, kas ir Tempļa renegātu priesteru īpašumā. Kad saņemsiet viņai šīs piezīmes, viņa palīdzēs jums izpildīt to, kas bija paredzēts kopš dzimšanas. Turklāt Nibani Mesa jums iedos divas grāmatas par Nerevarine pravietojumiem. Pēc to saņemšanas jūs varat atgriezties pie Kai Cosades.
Jurta Nibani Mesa
Kad Kajs noklausīsies jūsu ziņojumu, viņš sacīs, ka viņam ir jāpārdomā dzirdētais un jākonsultējas ar Mehru Milo. Viņš ieteiks praktizēt savas prasmes un iegādāties piemērotu aprīkojumu pirms nākamā uzdevuma saņemšanas. Es ļoti iesaku ņemt vērā viņa padomu. Ja uzskatāt, ka esat gatavs kaujai, runājiet ar Kai vēlreiz, un viņš teiks, ka jums jāierodas Fort Motley Butterfly, lai tur runātu ar Raesu Pulliju. Viņa kaut ko zina par Sestās mājas bāzi un meklē cilvēku kādam uzdevumam. Tātad, jūsu ceļš atkal ved uz ziemeļiem, uz Aldrūnu. Tavs uzdevums būs atrast Sestās mājas bāzi un nogalināt Sestās mājas priesteri Dagotu Geresu.
Fort Pied Butterfly
Sasniedzot Pied Butterfly Fort, jūs atradīsiet Raesa Pullia interjerā, tieši pretī ieejai. Runājiet ar viņu par Sestās mājas bāzi, un viņa pastāstīs, ka leģiona patruļa atklāja Sestās mājas bāzi netālu no Gnaar Mok, bet visi nomira. Tikai viens karavīrs atgriezās ar satrauktu prātu, delīrijā atkārtojot alas nosaukumu - Ilunibi. Jums ir jāiet tur un jāsaprot, kas notiek. Gnaar Mok var pastāstīt par alas atrašanās vietu.
Ilunibi
Kad esat nokļuvis Ilunibi, sagatavojieties nopietnām cīņām. Jūsu pretinieki būs dažādi korpusa radījumi, ar kuriem cīņas būs nopietns pārbaudījums. Lūdzu, ņemiet vērā, ka vienkāršie ieroči tos neņems. Tomēr visnopietnākais pretinieks būs pats Sestās mājas kulta priesteris Dagots Geress. Pirms viņš cīnās ar jums, viņš jums pastāstīs dažas pārsteidzošas lietas. Izrādās, ka Sestās mājas galva, varenā Dagota Ūra, zina par jūsu ierašanos un gaida tikšanos ar jums, lai piedāvātu jums aliansi. Pēc tam Dagoth Gares iesaistīsies cīņā ar jums. Tomēr jūsu uzvara pār viņu nebūs pilnīga. Pirms nāves viņam būs laiks nosūtīt jums lāstu un inficēt jūs ar briesmīgo slimību Corprus, ko viņš nosauks par Dagoth Ur dāvanu. Kad esat nogalinājis priesteri, varat atgriezties pie Kai Cosades. Tomēr, pirms pametat alu, rūpīgi to pārmeklējiet. Pa kreisi no Dagoth Gares ir “sile”, kas piepildīta ar visādām lietām, un aiz tās ir divi labi cimdi, viens dod bonusu spēkam (+20), otrs veiklībai (+20), abi ir apburts pastāvīgam efektam. Starp citu, pretējā sienā jūs atradīsiet dažus labus stikla zābakus. Kad esat iztīrījis visu alu, atgriezieties Kai Cosades. Uzreiz teikšu, ka spēlē nav alternatīva sižeta, tāpēc jūs nevarat pievienoties Sestajai mājai un kļūt par Dagotas Uras palīgu.

Tātad, jūs atgriežaties pie Kai Cosades ar uzvaru un ķermenim apēdot jūsu ķermeni. Sarunā Kai teiks, ka viens no viņa aģentiem, Fast Eddie, teica, ka tikai Divayth Fyr zina vairāk par korpusu Vvardenfell, izņemot Dagoth Ur. Tomēr, ja Sarkanā kalna īpašnieks, visticamāk, nepadalīsies ar jums recepti, kā izārstēt šo briesmīgo slimību, tad Divayt Fyr, kas uztur Corprusarium, var būt noderīgs. Un, lai viņu būtu vieglāk pārliecināt, Kajs jums uzdāvina Dvēmera artefaktu — kā jūs zināt, Eglei patīk kolekcionēt šādas lietas. Tagad jums vajadzētu doties uz Tel Fir.
Tel Egle
Tiklīdz satiekaties ar Divaitu egli, iedodiet viņam Dvēmera artefaktu un tad runājiet par korpusu. Egle tevi apskatīs un pateiks, ka tu tiešām esi slims, taču viņam ir dzira, kas tev var palīdzēt, taču viņš tev to iedos tikai pēc tam, kad tu viņam atnesīsi Dvēmera zābakus. Viņš tos iedeva vienam Corprusarium iedzīvotājam, vārdā Yagrum Bagarn, kuram vajadzēja tos salabot. Tātad, dodieties uz Corprusarium, kas kalpo kā pēdējais patvērums tiem, kurus, tāpat kā jūs, ir skāris Corprus. Lūdzu, ņemiet vērā, ka nekādā gadījumā nedrīkst nogalināt Corprusarium iemītniekus.

Corprusarium galvenā atrakcija ir pats Jagrums Bagarns, pēdējais dzīvais no Dvēmera jeb rūķu rases, kā tos dažreiz sauc. Pēc sarunas ar rūķi paņemiet viņam Dwemer Boots of Flight un aizvediet tos uz Egļu. Ir pienācis laiks atgūties no corprus.

Starp citu, ja jūsu dvēselē ir mančkins, varat sekot šādiem padomiem. Katru dienu jums ir korpuss, jūsu spēks un ātrums palielināsies, un jūsu intelekts un gribasspēks samazināsies. Tādā veidā daudziem izdodas palielināt savus spēka rādītājus līdz 400. Tā vai citādi, kad domājat, ka esat gatavs atbrīvoties no korpusa, atgriezieties pie Egles, iedodiet viņam zābakus, un apmaiņā viņš iedos jūs eksperimentālu dziru, kam vajadzētu jūs izārstēt no corprus. Tiklīdz to izdzersi (starp citu, Egle neļaus to ņemt līdzi), vecais burvis teiks, ka korpusa negatīvie simptomi ir pazuduši, bet dažas tās izpausmes saglabājušās. Atcerieties padomu par spēku? Tātad pēc korpusa izārstēšanas visas jūsu īpašības, kas slimības gaitā tika samazinātas, atgriezīsies sākotnējās vērtībās. Tomēr visi raksturlielumi, kuru vērtība ir palielinājusies, paliks tajā pašā līmenī. Tas ir, ja korpusa rezultātā jūsu spēks pieauga līdz 200, piemēram, un jūsu intelekts samazinājās no 100 uz 40, tad pēc dziedināšanas jūsu intelekts tiks atjaunots sākotnējā vērtībā, t.i. līdz 100, bet spēks paliks pie 200.

Kad esat izārstējies no corprus, atgriezieties pie Kai Cosades. Šeit jūs gaida pārsteigums. Izrādās, ka Kirodiilā ir krīze un Kajs steidzami tiek izsaukts uz impērijas galvaspilsētu, tāpēc viņš paaugstina jūs par Asmeņu aģenta pakāpi, kam vajadzētu paglābt jūs no atkarības no jebkura. Pēdējais Kosades uzdevums būs atkal doties uz Viveku un sarunāties ar Mehru Milo, lai atgūtu pazudušos pravietojumus.

Tātad, dodieties uz Vivec. Kad jūs tur ieradīsieties, jūs atklāsiet, ka Mehra Milo ir arestēts un ieslodzīts Patiesības ministrijas cietumos. Tomēr viss nav zaudēts. Priesterienei izdevās izstrādāt plānu savai bēgšanai, taču viņai būs nepieciešama jūsu palīdzība. Pirms sākat glābt priesterieni, paņemiet sev dziras vai hameleona/neredzamības burvestības, un arī jebkurš apburtais priekšmets ar līdzīgām iespējām labi darbosies. Pēc tam paņemiet Levitācijas un Dievišķās iejaukšanās dziras, kuras jums atstāja Mehra Milo. Ir pienācis laiks apmeklēt Patiesības ministriju, milzīgu akmeni, kas karājas gaisā virs Vivecas tempļu rajona. Izdzer levitācijas dziru un pacelies. Kad atrodaties pie Patiesības ministrijas vārtiem, parunājiet ar sargu Alvelu Saramu. Kad tu paziņosi Mehrai Milo, ka esi atnācis pie viņas, viņa tev iedos atslēgu, taču viņa ātri brīdinās, ka, lai gan Renegade Priests ir populāri dažu iedzīvotāju vidū, neviens nebūs priecīgs, ja kādu nogalināsi. jūsu bēgšanas laikā. Tāpēc mēģiniet samazināt upurus līdz minimumam.

Saņemot norādījumus, atveriet durvis un dodieties iekšā. Daudzas Patiesības ministrijas durvis būs aizslēgtas, to atslēgas atradīsiet galdos un sargu istabās. Lūdzam ņemt vērā, ka ministrijas gaiteņos notiek intensīva patrulēšana, tāpēc nepiekrītiet kārtības sargiem. Vislabāk ir izmantot neredzamību vai hameleonu. Par laimi, tāpat kā vairums Morrowind cietumu, ministrijas labirinti nav īpaši lieli vai sarežģīti. Tāpēc ļoti drīz jūs atradīsit Mehra Milo. Sarunā viņa teiks, ka jūs atradīsiet pazudušos pravietojumus Kholamayan klosterī, atkritušo priesteru klosterī. Lai tur nokļūtu, jums būs jādodas uz Ebonheart austrumu dokiem un tur jārunā ar Blatta Khateria, kas jūs aizvedīs uz Holamayan. Dodiet Mehrai Milo vienu no Dievišķās iejaukšanās rullīšiem, lai viņa varētu atstāt cietumu. Tagad, kad Mehra Milo ir drošībā, dodieties uz Ebonheart dokiem un atrodiet tur Blatta Khateria, pastāstiet viņai, ka Mehra Milo jūs sūtīja un ka vēlaties doties makšķerēt. Pēc tam Blatta ar savu laivu aizvedīs jūs uz Kholamayan dokiem.
Holamayan
Kad atrodaties Kholamayan dokos, parunājiet ar mūķeni Vevrana Arion. Viņa parādīs ceļu līdz ieejai klosterī. Taču uzreiz brīdinu, ka durvis veras tikai saulrietā un saullēktā, Azurai veltītajās stundās. Tulkojumā parastajā valodā tas ir pulksten seši no rīta vai seši vakarā. Tiklīdz jūs nokļūsit klosterī, jums būs jārunā ar Mehra Milo un ar klostera abatu Gilvas Barelo. Pēc dialoga ar viņiem jūs saņemsit Pazudušo pravietojumu tekstu. Ir pienācis laiks atgriezties pie Nibani Mesas, lai mēģinātu atdzīvināt pravietojumos teikto.

Kad esat Ašlendas nometnē, runājiet ar šamani un izstāstiet viņai pareģojumus. Pēc tam jūs varat pastaigāties pa sāniem, lai šamanis varētu rūpīgi izpētīt un pārdomāt tekstus. Jūs atgriezīsities jurtā pēc tam, kad “mēness ir atnācis un pagājis”. Kad pienāks laiks atgriezties, jūsu žurnālā parādīsies atbilstošs ieraksts. Pēc tam varat atgriezties pie Nibani Mesas, lai saņemtu viņas atbildi.

Otrās sarunas laikā Nibani Mesa teiks, ka viņa tika izvēlēta par jūsu ceļvedi Nerevarines takā. Jums būs jāizpilda septiņi izaicinājumi, no kuriem pirmie divi jūs jau esat pabeidzis. Pirmais tests ir dzimšanas datums, otrais ir dziedināšana no korpusa. Lai nokārtotu trešo pārbaudījumu, jums būs jārunā ar Sull-Matuul.

Sarunā Ašhans jums dos šādu uzdevumu: jums būs jāatrod senais Dunmeras cietoksnis Kogorun, kas pieder Dagotas namam. Cietoksnī jums būs jāatrod trīs lietas: korpusa asaras, Dagotas nama biķeris un Ēnu vairogs, kas atrodas Dagotas Morinas kapā. Kad esat ieguvis visus trīs priekšmetus, atgriezieties Sull-Matuul. Objektu atrašana principā nav grūta, galvenais ir uzmanīgi paskatīties apkārt un turēt ieslēgtu apgabala karti. Korpusa plīsumu var atrast uz jebkura korpusa briesmoņa (stalkera vai invalīda) līķa, kā arī vienā no Kogorunas ēkām. Ēnu vairogs atrodas alā, ko sauc par asiņojošo sirdi (skatiet ekrānuzņēmumu), kas atrodas dziļi zem Kogorunas. Bļodu ir vēl vieglāk atrast, tā atrodas nelielā ēkā, kuras ieeja atrodas virspusē.
Kogoruna biķeris no Dagotas ēnu vairoga nama
Kad esat izturējis Sul-Matuul "Warrior Test", atgriezieties pie šamaņa. Viņa uzdos jums mīklu: jums būs jāatrod vieta, kas aprakstīta senā pareģojumā. Pēc sarunas ar cilts Ashlanders jūs varat viegli uzzināt, kur šī vieta atrodas. Tomēr, ja mīkla izrādās jums par daudz, skatieties ekrānuzņēmumu. Ierodoties vietā, jūs redzēsiet durvis, kas atveras tikai rītausmā vai saulrietā, Azura stundā. Vienkārši paturiet prātā, ka atšķirībā no Kholamayan šīs durvis joprojām ir jāmanipulē, lai tās atvērtos. Kad durvis atveras, ej iekšā. Tur tev jāparādās Azurai un jānodod Nerevarīna gredzens “Mēness un zvaigzne”, no šī brīža tu kļūsti par Nerevarīnu. Aprunājoties ar visiem spokiem pēc kārtas, no katra saņemsi interesantu informāciju un dāvanu. Pēc tam atgriezieties pie Nibani Mesa.
Inkarnācijas ala
Pēc sarunas ar šamani viņa pastāstīs ceturtā un piektā testa būtību. Trīs lielajām Vvardenfell mājām (Hlaalu, Redoran un Telvanni) jums ir jāatzīst par Mentoru. Šī būs ceturtā tiesa. Pēc tam četras Ašlendu ciltis (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab un Erabenimsun) jūs pasludinās par Nerevarīnu.

Tātad, sāciet realizēt Ceturto izmēģinājumu, kļūstiet par Vvardenfelas trīs lielo māju mentoru (Redorans, Hlaalu un Telvanni)

Dodieties uz Aldrūnu un runājiet ar Atinu Sareti. Ja neesat kļuvis par Redoran mājas vadītāju, jums būs jāpabeidz uzdevums - jāizglābj Atina Sareti dēls Varvur no Venimas muižas. Varvur glabājas muižas labajā spārnā, telpā aiz gobelēna. Durvju atslēga atrodama tajā pašā spārnā, uz soliņa, blakus zīmītei. Pēc uzdevuma izpildes Atins Sareti teiks, ka izmantos savu ietekmi uz citiem padomniekiem, lai tie balsotu par tevi kā Redorana nama mentoru. Vienkārši apejiet visus padomniekus (Miner Arobar dzīvo Arobar muižā, netālu no Scar; Garisa Llethri dzīvo Lllethri muižā, netālu no Scar; Brara Morvain dzīvo Morvain Apartments Redoran padomes palātā, netālu no Scar; Hlaren Ramoran dzīvo Ramoran muižā, netālu no Rētas). Tagad dodieties uz Venim Estate un runājiet ar Bolvinu Venimu. Viņš kategoriski atteiksies tevi ievēlēt par mentoru, taču, ja tev būs citu padomnieku balsis, tad Bolvinam nekas cits neatliks, kā izaicināt tevi uz Arēnu uz dueli. Dodieties uz Vivecu, uz Arēnas rajonu. Dodieties uz Arena Pit atrašanās vietu, tur jūs gaidīs Bolvins. Pēc Bolvina Venima nogalināšanas atgriezieties pie Atina Sareti, un viņš jūs oficiāli pasludinās par Redorana nama mentoru, kā arī sniegs jums oficiālu paziņojumu, atklājot, ka jūs esat imperatora aģents. Atins neprasīs no jums paskaidrojumus, jo ir pārliecināts par jūsu patiesumu, bet brīdinās, ka citi var nebūt tik saprotoši. Turklāt Atins jums iedos Mentora gredzenu.

Tagad jūsu ceļš ved uz Vivec pilsētu, uz Crassius Curio. Sarunā Kurio teiks, ka neviens no Hlaalu nevēlas redzēt svešinieku par Mentoru, bet par pieticīgu 1000 zelta piedāvājumu viņš mēģinās viņus pārliecināt. Samaksā Crassius nepieciešamo summu, un viņš jums pateiks, kur meklēt atlikušos padomdevējus. Yngling Half-Troll dzīvo Sentolmsas pagasta laukumā, Yngling muižā. Par savu balsi viņš prasīs 2000 zeltu, tomēr, ja žēl naudas, varat viņu vienkārši nogalināt, lai gan tāda rīcība nerevarīniem neder. Drum Bero dzīvo spoku mājā St. Olms Parish Plaza. Viņa balss iegūšana nebūs problēma. Tālāk jūsu ceļš ved uz Orvas Drena plantāciju. Viņu būs grūti pārliecināt, bet pilnīgi iespējams. Ir vairāki veidi, kā to izdarīt. Pirmais veids ir šāds. Dodieties lejā uz galvenās ēkas pagrabu un nogaliniet divus slepkavas. Vienā no lādēm jūs atradīsiet zīmīti, kurā Drens pavēl nāvi savam brālim hercogam Vedam Drenam. Pierakstiet piezīmi un sarunā ar Drenu sakiet, ka jums ir dokumenti, kas var viņu kompromitēt. Otrs veids ir pateikt Drenam, ka vēlaties sagraut Dagotu Ūru un atbrīvot Moroindu no impērijas apspiešanas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka abos gadījumos ir ieteicams paaugstināt viņa attieksmi pret jums līdz 70 vai vairāk. Kad esat pārliecināts Dren, dodieties uz atlikušajiem diviem padomniekiem: Nivena Ulis un Velanda Omani. Viņi ir paklausīgas Orvasa Drena marionetes un darīs visu, ko viņš teiks. Jūs abus atradīsit viņu īpašumos. Kad esat izgājis cauri visiem padomdevējiem, atgriezieties pie Crassius Curio, un viņš pasludinās jūs par Hlaalu mentoru un piešķirs jums Mentora jostu.
Drena Plantation Nivena Estate Ulysses Velanda Omani Estate
Tagad jums vajadzētu doties uz Vosu un atrast Lord Arion Tel Vos torni. Viņš jums pateiks, kur atrast pārējos Telvanni nama padomdevējus, taču viņš brīdinās, ka katram no viņiem ir savas dīvainības. Nelota kungam no Tel Naga torņa Sadrith Morā ir slikts raksturs, Dratas kundzei no Tel Moras nepatīk vīrieši, Terānas kundzei no Tel Branoras ir neprātīga, un arhimaģistam Gotrēnam nepatīk runāt galīgi, tāpēc jums būs. atrast katram savu pieeju. Tātad, sāksim ar Nelotu. Lai iegūtu viņa balsi, jums būs jāpaaugstina viņa attieksme pret jums līdz 70 vai vairāk, un tad viņš balsos par jums. Nākamā padomniece būs saimniece Dratha no Tel Moras torņa. Ja spēlējat kā sievietes tēlu, tad jums nebūs problēmu iegūt viņas balsi. Emancipētajai personai tik ļoti patiks ideja par Nerevara atgriešanos sievietes izskatā, ka viņa ar prieku atdos jums savu balsi. Ja jūsu protežē ir vīrietis, tad pirms balsošanas paaugstiniet viņas attieksmi pret jums līdz 80 vai vairāk. Un pēc tam, kad esat runājis, izvēlieties pirmo atbildi no iespējām: gulieties pie kājām un lūdzieties, lai jūs klausītos. 😉 Pēc tam pastāsti Dratai par savu stāstu un viņa tev pateiks savu balsi. Nākamā rindā ir trakā lēdija Terana no Tel Branoras torņa. Viņas balsi var iegūt tikai tad, ja jūsu daiļrunība ir vismaz 30. Šādā gadījumā jums vajadzēs viņu pasmieties un ātri lūgt balsot par jums. Citādi tu mūžīgi klausīsies viņas stulbajos rēcienos. Jebkurš mēģinājums pārtraukt cienījamo dāmu viņu ļoti apbēdinās. Kas attiecas uz arhimaģistu Gotrēnu, tad tev viņš būs jānogalina, jo no viņa nevarēsi saņemt skaidru atbildi. Tomēr jūs varat nogalināt pārējos padomdevējus, nevis iegūt viņu balsis; tas netraucēs jums kļūt par mentoru. Savācis visas balsis, atgriezieties Arionā, un viņš pasludinās jūs par Telvanni nama mentoru, pa ceļam nododot Mentora mantiju.
Tel Vos Tel Branora Tel Mora
Tātad, ceturtais Nerevarine pārbaudījums ir izturēts, ir pienācis laiks piektajam. Tagad četras ašlandiešu ciltis – Ahemmuza, Urshilaku, Zainab un Erabenimsun – tevi ir pasludina par Nerevarīnu.

Atgriezieties pie Nibani Mesas Urshilaku nometnē, un viņa jūs informēs, ka ceturtais pārbaudījums ir izpildīts. Pēc tam dodieties uz Sul-Matuul. Pēc ilgas sarunas Ašhans pasludinās jūs par Urshilaku Nerevarīnu un uzdāvinās amuletu “Uršilaku zobi”.

Tātad, jūsu galamērķis ir Zainabas nometne, kas atrodas uz dienvidiem no Vos. Tur jums būs jārunā ar Ašhanu Kaušadu. Lai sāktu runāt par Nerevarine, jums būs jāpaaugstina Kaušada attieksme pret jums līdz 70 vai vairāk. Pēc tam runājiet ar viņu par Nerevarīnu un lūdziet viņam jūs pārbaudīt. Viņš dos tev uzdevumu – nogalināt vampīru Kalvario, kura midzenis atrodas Nerano senču kapā. Pēc vampīru nogalināšanas atgriezieties Kaušadā. Viņš piekritīs tevi pasludināt par Nerevarīnu, bet tikai pēc tam, kad tu viņam iedosi dāvanu, saskaņā ar cilts paražām. Aškhans uzskata dižciltīgo Telvanni līgavu par šādu dāvanu. Lieki piebilst, ka dāvana nav pieņemama. Bet tas viss nav tik sarežģīti. Ej pie šamaņa un konsultējies ar viņu. Viņa teiks, ka neviena no dižciltīgajām Telvanni ģimenēm neprecēsies ar Ašlanderu, bet Ašhanu var maldināt. Jums vajadzētu doties pie vergu tirgotāja Savil Imain Tel Arunā un nopirkt no viņas tumšo elfu vergu. Pēc tam jūs varat ietērpt viņu dārgās drēbēs un nodot viņu par augstdzimušo Telvanni sievieti. Tāpēc dodieties uz Tel Arun un runājiet ar Savilu Imainu. Viņa teiks, ka viņai ir skaista Dunmera verdzene, bet, lai viņu uzskatītu par cēlu cilvēku, jums būs jāiegādājas elegants krekls, svārki un kurpes. Nopērc visu nepieciešamo un atgriezies, starp citu, jāpērk veikalā, ko iesaka pati vergu tirgotāja. Pēc tam viņa dos jums nākamo uzdevumu - nopirkt Telvanni bug muskusu. Nopircis preci, atgriezies, samaksā 1000 zelta, un vergs ir tavs. Atveriet būri un iedodiet vergam iegādātās preces. Pēc tam atgriezieties Zainaba nometnē kopā ar vergu. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir izmantot ūdens pastaigu burvestību un virzīties tieši uz nometni. Vergs jautri maļāsies pēc jums pa jūras dibenu. Nebaidies, viņa nenoslīks. Kad atrodaties Ašhanas jurtā, iedodiet verdzei vaboles muskusu un iepazīstiniet viņu ar Kaušadu. Pēc tam Ašhans pasludinās jūs par Zainabas Nerevarīnu un dos jums Zainabas postu, lai apstiprinātu šo titulu.
Nometne Zainab
Camp Erabenimsun atrodas netālu no Tel Uvirith, uz ziemeļiem no Molag Mar. Tomēr Ulat-Pal cilts ašhans kategoriski atteiksies atzīt jūs par nerevarīnieti. Tāpat kā pagājušajā reizē, cilts šamanis Manirai sniegs jums gudrus padomus. Viņa teiks, ka, lai kļūtu par cilts Nerevarīnu, jums būs jānogalina Ulan-Pal un visi viņa gulahani, izņemot Khan-Ammu. Pēc tam atgriezieties pie šamaņa, un viņa jums pateiks, ka tagad jums ir jāpārliecina Khan-Ammu, ka viņš ir cienīgs būt par cilts ašhanu. Lai to izdarītu, jums ir jāiedod viņam priekšmeti, kurus varat izņemt no saviem upuriem, proti, Ayran-Ammu kaujas cirvis, Sanit-Kil Ugunīgās sirds amulets un Erur-Dana Gudrā mantija. Starp citu, ja jums izdosies paaugstināt viņa attieksmi pret jums līdz 90 vai vairāk, tad Khan-Ammu atdos kādu no artefaktiem, sakot, ka sapratis mācību un būs Ašhans. Kad Khan-Ammu jūs pasludinās par Nerevarīnu, dodieties pie šamaņa pēc Erabenimsun cilts apburtā simbola, lai visi zinātu, ka esat izvēlēts par šīs cilts Nerevarīnu.
Erabenimsunas nometne
Ahemmuza cilts ir nelaimīga cilts, kurai nav aškhana. Tāpēc jums būs jārunā ar šamani Sinnammu Mirpalu. Viņa jums pateiks, ka var pasludināt jūs par Ahemmuzas Nerevarīnu, bet tikai tad, ja jūs varat nodrošināt Ald Dedrotu svētnīcu, lai Ahemmuza cilts varētu tur mierīgi pastāvēt. Tāpēc dodieties uz Ald Dedrotu un svētnīcas ieejā atrodiet priesterieni Shigorath Hlireni Indavel. Lai pārliecinātu viņu nepieskarties ašlandiešiem, jūs varat viņu vai nu piedraudēt (šajā gadījumā jūsu līmenim vai reputācijai ir jābūt lielākam par 20), vai arī aprakstīt viņai nelaimīgās cilts briesmīgo likteni (šajā gadījumā jūsu runas līmenim ir jābūt jābūt vismaz 50, vai arī jums jāpaaugstina viņas attieksme pret jums līdz 90). Tomēr jūs varat mēģināt izaicināt raganu uz dueli. Jebkurā gadījumā, kad saņemsiet viņas piekrišanu, atgriezieties Ahemmuzas nometnē. Pastāstiet šamanim visu un aizvediet viņu uz Ald Dedrotu, pie Šigorata statujas svētnīcā. Tur viņa atpazīs tevi kā Nerevarīnu un iedos tev Ahemmuza neprāta akmeni.
Nometne Ahemmuza Ald Daedroth
Tātad ir pienācis laiks Sestajam pārbaudījumam. Atgriezieties pie Nibani Mesas, viņa jums pateiks, ka jums ir jāsatiekas ar arhikanonu Sarioni, lai viņš varētu jums noorganizēt tikšanos Vivecom.

Tagad jums jādodas uz Viveku, uz Tempļa apgabalu, uz Augsto katedrāli un jāatrod tur dziednieks Danso Induless, lai saņemtu no viņas atslēgu arhikanona personīgajam kambarim. Arhikanons jums iedos divas atslēgas — uz Viveca pili un aizmugures ieeju viņa kambarī. Tātad, ejiet satikt Viveku. Sarunā viņš pastāstīs daudz informācijas par Dagotu Uru, Nerevaru un nedaudz par Dvēmeru. Pēc tam viņš teiks, ka tavs galvenais uzdevums būs iznīcināt Lorhana sirdi. Tomēr to var izdarīt tikai ar Kagrenaka ieročiem: Separator āmuru un Cleaver zobenu. Tos rokās var paņemt tikai tie, kas uzvilkuši Vivec glabāto Phantom Guardian cimdu. Dodiet zvērestu Vivekam, un viņš jums iedos Wraithguard.

Ir pienācis laiks Septītajam pārbaudījumam. Sestās mājas citadeļu dziļumos ir jāatrod divi senie artefakti, sadalītājs un griezējs. Dodoties meklēt, neaizmirstiet pa ceļam ieskatīties Fantoma vārtos; jūs satiksit interesantu sarunu biedru, par kuru daudzi tur aizdomās par imperatora Tibera Septima iemiesojumu. Hammer Separator atrodas Veminal cietoksnī, kas pieder Sestās mājas priesterim Dagotam Ordosam. Nogalini viņu un izņem no viņa ķermeņa atslēgu un āmuru. Pēc tam dodieties uz Odrosalas cietoksni, tornī jūs atradīsiet Cleaver. Kad jums ir sadalītājs un cirtējs, dodieties uz Dagoth Ur. Jūsu ceļš atrodas pašā cietokšņa dziļumā, uz cietumiem, kuros atrodas mirušā dieva Lorhana sirds. Tieši pirms durvīm, kas ved uz Sirdi, jūs sagaidīs Dagota Ūra. Pēc īsas sarunas (atcerieties, nekādā gadījumā nedodiet viņam Wraithguard) jums būs jāiesaistās kaujā. Tomēr uzvara būs nepilnīga. Sajūtot, ka sāc gūt virsroku pār viņu, Dagota Ūra pametīs cīņu. Pēc tam atveriet durvis, aiz kurām ir paslēptas Akulahana kameras. Jūsu acu priekšā parādīsies Sestās mājas galvas majestātiskais veidojums. Leģendārā Numidija dvīņubrālis ir Akulakhans. Jums ir jāiznīcina Lorhana sirds, kas piešķir šai būtnei spēku. Trīs reizes sitiet pa sirdi ar Separator āmuru un vairākas reizes ar Cleaver, tādējādi arī atvairīt Dagoth Ur uzbrukumus. Starp citu, jūs varat viegli tikt galā ar to. Sitiet viņam vairākas reizes ar jebkuru ieroci, lai neatlaidīgā “dievība” tiktu atmesta atpakaļ. Viņš nokritīs ar lavu piepildītā bezdibeņa dibenā un vairs jums netraucēs. Pēc tam brīvi vingriniet savu sirdi. Kad tas ir iznīcināts, ātri bēg no turienes. Pēc tam dodieties uz izeju no cietokšņa, kur Azura jūs gaidīs kopā ar pēdējo video.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Galvenā sižeta apskats pēdējo reizi modificēja: 2016. gada 6. maijā admin

Atlīdzība200 zelti, virzība asmeņu ģildē IepriekšējaisInformācija Sharn gra-Muzgob NākamaisInformators Zainsubani Atrašanās vietaVivek Pievilcība+10 SarežģītībaViegls Nepieciešamais līmenis3 IDA1_V_VivecInformants, A1_10_MehraMilo, A1_6_AddhiranirrInformant, A1_7HuleeyaInformant Par Nerevarines un Sestās mājas kultiem jājautā trim informatoriem Vivecā.

Īss ieskats

  • Jautājiet Kaja Kosādesa Balmorā par jauniem uzdevumiem.
  • Apkopojiet informāciju no visiem trim Vivec informatoriem: Huleya no Morag Tong, Addhiranirr no Zagļu ģildes un Mehra Milo no Tempļa
  • Iegādājieties vai saņemiet grāmatu Advancing Truth.
  • Atgriezieties pie Kai un runājiet par Nerevarīnas un Sestās mājas kultiem.
  • Saņemiet atlīdzību un jautājiet Kaim par akciju.

Detalizēts apskats

Pasūti no Cosades

Pēc pēdējo uzdevumu izpildes Cosades pateiks, ka jātrenējas vairāk. Nāc pie viņa, kad esi sasniedzis vismaz trešo līmeni. Tātad, Kai vēlas, lai jūs intervētu informatorus Vivekas pilsētā par Nerevarīnu un Sesto māju. Kopā tās ir trīs, tās ir: argoniešu Huleya no Morag Tong, Addhiranirr no Zagļu ģildes un Mehra Milo no tempļa. Kad saņemsiet no viņiem informāciju par Nerevarīnas kultiem un Sesto māju, jūs atgriezīsities atpakaļ.

Jūs saņemsiet arī 200 zeltus par kukuļiem un citiem izdevumiem. Ātrākais ceļš uz Vivec ir Silt Strider jeb ceļošana caur Mages Guild teleporter.

Informators Huleya

Informators atrodas krodziņā Black Shalk, kas atrodas citplanētiešu kvartālā. Iepazīstoties ar jums, Hūlija jums pateiks, ka viņai jānokļūst grāmatnīcā, taču vairāki radikāli noskaņoti Hlaalu nama locekļi neļauj viņai atstāt krodziņu. Šeit viss ir vienkārši: jūs varat uzvarēt Dunmer Savilu vai vienkārši nogalināt viņu un visu viņa bandu. Kad darbs ir paveikts, aizvediet Huleya uz Jobashi grāmatu veikalu. Kad abi būsiet veikalā, informators pastāstīs par Nerevarines kultu:

Informators Addhiranir

Atrast nākamo informatoru nav tik vienkārši. Galvenā grūtība ir tā, ka neviens nevar precīzi pateikt, kur atrodas šis Addhiranirr. Galvenais orientieris ir Sentolmsas apgabals, kas atrodas Vivekas ziemeļaustrumos, blakus Sentdelinas apgabalam. Kad esat tur, vispirms dodieties kanalizācijā un pēc tam cietumā. Khajiit sieviete stāv zemākā līmeņa ziemeļaustrumos un nevēlas ar jums dalīties informācijā: visa būtība ir tāda, ka Addhiranir nav ļoti tīrs un neatrodas cietumos pēc savas gribas. Imperatora kancelejas aģents Duvianus Platorius neļauj viņai veikt nelikumīgu artefaktu tirdzniecību, tāpēc Khajiit lūgs jūs atbrīvoties no viņa. Nu, ej augšā uz rajona vidējo jostu un pasaki aģentei, ka viņa ar gondolu aizveda uz cietzemi. Atbrīvojoties no Duvianus, atgriezieties atpakaļ, kur Addhirannirr pateiks jums paldies un pastāstīs visu, ko viņa zina par Nerevarīna kultu. Proti, nekas:
Viņa maz zina vairāk par Sestās mājas kultu, jo viņa ir tieši saistīta tikai ar kontrabandu. Viņa jums nepateiks, ko tieši Sestās mājas locekļi pērk. Kopumā Addhirannirr izrādījās ļoti stulbs informators, tāpēc mēs dodamies uz Mehra Milo, mūsu pēdējo mērķi.

Informators Mehra Milo

Jums jādodas uz Vivekas tempļa apgabalu, proti, uz Tempļa bibliotēku. Ātrākais veids ir izpildīt Almsivi iejaukšanās burvestību, kas jūs aizvedīs tieši uz Templi, vai arī varat izmantot parasto gondolu. Atrodot Mehru Milo, jūs saņemsiet no viņas garu lekciju par Nerevaras kultu, kuru pēc tam pārstāstīsiet Kai:
Templis Nerevaru ciena kā svēto un varoni, bet pareģojumi par viņa iemiesošanos tiek sodīti kā ļauna ķecerība. Nerevarīnas kults apgalvo, ka Tribunāls ir viltus dievi, tāpēc templis vajā Nerevarīna kultu. Grupa ar nosaukumu Renegade Priests apstrīd Tempļa doktrīnu par Nerevarīnas pravietojumiem. Aizliegtajā grāmatā "Patiesības virzīšana uz priekšu" ir aprakstīti viņu uzskati. Atrodiet Kai Cosadas grāmatas Advancing Truth kopiju. Viņa viņam pastāstīs, kas viņam jāzina par Nerevarine kultu.
Mehra Milo

Atgriezties

Atgriežoties Balmorā, parunājiet ar Kosadu, no kura saņemsiet 200 drakus patiesības veicināšanai (ja vien jums, protams, grāmata jau nav). Pērciet to, piemēram, Jobash veikalā, citplanētiešu kvartālā (150 draikas).

Var atrast dažādus grāmatas eksemplārus:

  • Tel Uvirit, Arel House

Spēle sākas ar video, kurā pati Azura tevi uzrunā. Pēc tam jūs atrodaties uz cietuma kuģa apakšējā klāja. Tagad nekas nav nepieciešams, vienkārši ievadiet savu vārdu. Tad pie tevis nāks sargs un liks tev sekot viņam. Mēs izejam uz klāja un izvēlamies sacensību, tad dodamies uz kanceleju. Tur mēs pabeidzam ar varoņa izvēli.

Mēs ejam ārā. Kreisajā pusē būs muca, kurā ieskatoties, jūs varat atrast burvju gredzenu (varat to paturēt sev, vai arī varat izpildīt sānu kvestu).

Ejam tālāk. Istabā mēs runājam ar Cellus Gravius. Jūs varat jautāt viņam par imperatoru, par Morrowind, par impēriju, par Seidu Ninu. Izdzirdot vārdu Kai Cosades, noklikšķiniet uz tā un saņemiet pirmo uzdevumu: nogādājiet aizzīmogotu paku Kaim Balmoras pilsētā.

Mēs ejam ārā. Tātad, mēs nonācām Seyda Nina laukumā. Vislabāk ir piestāt pie tirgotāja Arila un iegādāties lietas (Birojā var “paķert” kādas vērtīgas lietas, kas guļ uz plauktiem un galda), mikstūras, ruļļus vai burvestības.

Pēc iepirkšanās (vai pa pilsētu, kā sirds vēlas) dodamies meklēt Kai Cosade. Ir divi veidi, kā nokļūt Balmorā:

1. Ar kājām (kas ir ļoti nevēlami, jo var apmaldīties vai uzskriet agresīviem dzīvniekiem)

2. Paņemiet Siltstrider (liela "blusa" netālu no pilsētas)

Sasniedzot NPC, kas stāv blakus transportlīdzeklim, dialogā atlasiet “Ceļošana” un noklikšķiniet uz vēlamās pilsētas nosaukuma (šajā gadījumā Balmora).

Esam ieradušies! Pirms mums ir Balmora! Pilsēta ir biedējoša ar savu izmēru un māju skaitu. Lai uzzinātu vairāk par Kai, mēs ejam uz South Wall krodziņu. Tas atrodas pilsētas austrumos. Pāriesim uz šo pilsētas daļu. Mēs saskaitām otro māju rindu un pirmā ēka ir "Siena". Ejam iekšā. Otrajā stāvā meklējam tavernas saimnieku un jautājam viņam par Cosade. Pēc neglaimojošiem izteikumiem dodamies uz to, kur mūs nosūtīja, tas ir, uz pilsētas ziemeļaustrumiem. Izejot no kroga, ejam augšā pa kāpnēm labajā pusē un ejam gar mājām.

Sasnieguši galu, ieraugām māju ar divām durvīm. Mēs ejam pa labi. Šeit nāk Kai! Sarunā atlasiet opciju Informēt Kai Cosades. Viņš saņems no jums ziņojumu un jautās, vai esat gatavs izpildīt viņa norādījumus. Vai esat gatavs? Tad varam droši atbildēt, ka jā!

Kai pirmais uzdevums būs šāds: saruna ar Hasfatu Antabolisu no Balmoras cīnītāju ģildes par Nerevarīnas un Sestās mājas slepenajiem kultiem.

Iesim uz turieni. Pārceļamies uz otru pilsētas malu. Ģildi nav grūti atrast, paskatieties uz zīmēm (ģildei ir vairogs un divi sakrustoti zobeni). Ejam iekšā. Hasfats stāv apakšējās telpās. Mēs ar viņu runājam par kultiem, taču viņš tik viegli nepateiks vērtīgāko informāciju. Jums būs jāizpilda viņa lūgums: atnesiet Dvēmera mīklu no tuvējām Arkntandas Dvēmera drupām.

Es iesaku jums ieiet un iegādāties ieročus, ārstnieciskās dziras un ruļļus (īpaši Almsivi Intervention vai, sliktākajā gadījumā, Dievišķās iejaukšanās) ruļļus, ja jums to vēl nav.

Drupas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Plankumaino tauriņu leģiona forta. Tieši pirms sasniedzam fortu, sazarojumā nogriežamies pa kreisi un redzam tiltu. Uz tilta mūs sagaida pirmais ienaidnieks (ja nekad nav nācies saskarties ar bandītiem vai agresīviem dzīvniekiem). Labāk ir piebeigt viņu ar maģiju no tālienes (tā ir mana taktika, un kopumā es nogalināju pirmo ienaidnieku, izsaucot Uguns Atronahu;). Pēc grūtas (vai varbūt vieglas?) uzvaras šķērsojam tiltu, iztīrot uzbrucēju un blakus esošās kastes. Un šeit tas ir! Dārgā ieeja drupās! Ko teica Antabolis? Pagriezt rokturi? Ak, lūk, viņa ir! Mēs pagriežamies un durvis atveras. Mēs drosmīgi ejam iekšā un tiekam galā ar ienaidniekiem pirmajā stāvā. Uzkāpjam pa akmeņiem uz otro stāvu un ieejam istabā. Tur mēs nogalinām kontrabandistu un dodamies pēc Puzles. Viņa guļ klusi, mierīgi, nevienam netraucējot, plauktā. Paskaties tuvāk! Jūs to varat pat nepamanīt. Paņēmuši to, mēs atgriežamies pie uzdevumu devēja.

Pēc Puzles piegādes mēs klausāmies par kultiem. Bet Hasfats sacīs, ka Šarngra-Muzgobs no vietējās Mages ģildes zina par to vairāk. Mēs atgriežamies pie Kai ar ziņojumu.

Pēc jūsu ziņojuma noklausīšanās Kajs dos šādu uzdevumu: sarunājieties ar Šarngra-Muzgobu no Magu ģildes par Sestās mājas un Nerevarīnas kultiem.

Ģilde atrodas blakus Cīnītāju ģildei.

Šarna piekritīs jums pastāstīt par kultiem tikai tad, ja jūs izpildīsit viņas norādījumus. Viņa lūgs jūs nogādāt viņai Llewul Andrano galvaskausu no Andrano senču kapa. Iesaku iegādāties mikstūras un ruļļus ar uzbrukuma maģiju, vai ieročus ar maģisku lādiņu, jo... Spokus neietekmē vienkārši ieroči.

Andrano senču kaps atrodas uz dienvidiem no Pelagiad, pirms sasniedz dakšiņu pie Seyda Nin.

Pēc galvaskausa piegādes Šarns jums pastāstīs visu, ko viņš zina par Nerevarīna kultu un Sesto māju. Atgriezieties ar šo informāciju atpakaļ Kai.

Tagad, kad esat savācis informāciju Balmorā, jums ir jāintervē zinoši cilvēki Vivec pilsētā. Tie būs: Mehro Milo no Tempļa, Addhiranirr no Zagļu ģildes un Huleya no Morag Tong.

Nokļuvuši Vivecā, dodamies meklēt šos cilvēkus. Jūs varat sākt ar jebkuru, piemēram, ar Huleya. Šis ir argonietis no Morag Tong. Jūs varat viņu atrast Black Shalk krodziņā citplanētiešu kvartālā. Kad esat tur ieradies, runājiet ar Huleya, un viņš jums pateiks, ka trīs cilvēki viņam draud un tāpēc viņš nevar iet jums līdzi, vēl jo mazāk pastāstīt par kultiem. Mums būs jāatrisina šī problēma. Šie cilvēki: Etis Savils, Urvens Davors un Favels Gobors stāv netālu. Šai problēmai ir divi risinājumi:

1. Graciozi izklīst, tas ir, nevienu nenogalinot. Lai to izdarītu, jums ir jāpiekukuļo katrs no šiem cilvēkiem (palieliniet attiecību vismaz līdz 60%).

2. Nogalini viņus visus.

Kad esat pabeidzis, Huleya lūgs jūs aizvest viņu uz Jobashi's Bookstore. Tur viņš pastāstīs par Nerevarīnas kultu (par Sestās mājas kultu viņš neko nevar pastāstīt).

Nākamais rindā būs Addhiranirr, khajiit no Zagļu ģildes.

Tas atrodas St. Olms pagastā kanāla līmenī. Izrādās, ka Addhiranirr slēpjas no Imperatoriskās kancelejas aģenta Duvianusa Platora un atsakās runāt, līdz viņš atstāj viņu vienu.

Aģents staigā pa tā paša rajona Vidējo jostu. Sarunas laikā ar viņu melojiet, ka kaķis atstāja Vvardenfellu un aizpeldēja uz cietzemi. Savādi, ka aģents jums noticēs un pārtrauks vajāt Addhiranirr.

Atgriezties uz Khajiit. Tagad viņa jums pastāstīs par kultiem.

Un pēdējais ziņotājs ir Mehra Milo, tempļa priesteriene. To var atrast Tempļa bibliotēkā. Dodieties viņai līdzi uz bibliotēkas tālāko daļu, un viņa jums pastāstīs visu, ko zina par Nerevarīnas kultu, un ieteiks paņemt grāmatu “Patiesības attīstība”. To pārdod Jobashi grāmatnīcā. Pērciet to un dodieties uz Kai Cosades ar ziņojumu.

Kai jums piešķirs Wanderer titulu un ieteiks trenēties, kamēr viņš apstrādās jūsu sniegto informāciju.

Dodieties un uzlabojiet savas prasmes vai izpildiet uzdevumus no citām ģildēm. Kad jūsu raksturs uzlabojas un jums ir lielāka pieredze, atgriezieties pie Kai (lai gan jūs varētu nekavējoties veikt uzdevumu bez tā, bet labāk ir vingrināties).

Ašlandieši ir Danmeras nomadu ciltis, kurām būtu jāzina vairāk par Nerevarīnas un Sestās mājas kultiem.

Kai uzdevums būs šāds: sarunāties ar Hasuru Zainsubani, vienu no Ašlandiešu pārstāvjiem. Viņš atrodas Ald'ruhn krogā Ald Scar.

Lai viņš jums pastāstītu visu, ko zina, jums ir jāsniedz viņam dāvana, kā tas ir pieņemts viņa tautā. Tā kā viņam ļoti patīk grāmatas, ir vērts viņam uzdāvināt kādu no šīm grāmatām: “Pelnzemes himnas”, “Vēja vārdi” vai “Piecas tālas zvaigznes”. Tie visi tiek pārdoti Ald'rūnā, tāpēc tos atrast nebūs problēmu.

Varat arī viņam palīdzēt apmaiņā pret informāciju – atrast pazudušu dēlu Hannatu. Dēls nav jāmeklē, bet vienkārši apsola, ka palīdzēsi (ja sirdsapziņa ļauj melot un viņu nemeklēt).

Kad būsiet izpildījis vienu no šiem nosacījumiem un iemantojis Hasura uzticību, viņš jums iedos savas piezīmes, un jūs varēsiet ar tām atgriezties pie Kai.

Saņēmis ierakstus, Kai Cozades dos uzdevumu doties uz Ašlendas nometni Urshilaku un aprunāties ar viņu līderi Sul-Matuul un šamani Nibani Mesa.

Nometne atrodas salas ziemeļos vai Huulas ziemeļaustrumos. Vislabāk ir doties no turienes.

Sasniedzot nometni, jūs gaida pārsteigums: ne šamanis, ne aškhans ar jums nerunās. Jums ir jāsaņem Zabamunda atļauja. Mēs ejam viņam klāt un stāstām savu stāstu. Pēc tam jums tiks piedāvāts:

1. ierosināt dueli par tiesībām runāt ar Sul-Matuul (līmenim jābūt vismaz 6)

2. lielīties ar saviem varoņdarbiem (reputācija vismaz 20 vai runas vismaz 30)

3. Pastāstiet visu, ko zināt par Nerevarīna kultu un Sesto māju (Runa vismaz 30)

4. piedāvāt kukuli 200 zelta.

Kad saņemat atļauju, izmantojot kādu no iepriekš minētajām metodēm, dodieties uz Sul-Matuul.

Jums jākļūst par klana draugu, tikai tad varat runāt par Nerevarīnu. Lai to izdarītu, jums būs jāiziet iniciācijas rituāls.

Sul-Matuls lūgs jūs atnest viņam Saint-Sinipul kaulu grauzēju loku no Urshilaku apbedījumu alām. Alas atrodas nometnes dienvidaustrumos, nesasniedzot Sarkano kalnu.

Pats loks ir no Saint-Sinipul spoka. Kad tu viņu nogalināsi, pārmeklē mirstīgās atliekas un atrodi loku. Nogādājiet to Sul-Matuul, un viņš padarīs jūs par klana draugu. Tagad varat doties uz Nibani Meso, lai uzzinātu vairāk par pravietojumu.

Saruna būs grūta un ilga, galvenais nepalaist garām atslēgas vārdus.

Pēc dialoga beigām Nibani Mesa jums pateiks, ka jūs neesat Nerevarine, bet jūs varat par tādu kļūt. Jums ir jāiegūst pazudušie pareģojumi no Tempļa renegātiem priesteriem, un tad šamanis palīdzēs jums kļūt par Nerevarīnu. Viņa jums iedos divas grāmatas par pravietojumiem, un ar tām jūs varat atgriezties pie Kai Cozades.

Kai, noklausījies jūsu ziņojumu, teiks, ka viņam ir jāpārdomā viss, ko viņš dzirdējis, un ieteiks jums nedaudz pavingrināties. Pareizais lēmums būtu uzklausīt galveno spiegu un nedaudz uzpumpēt persiešus, jo... Nākamais uzdevums būs daudz grūtāks nekā iepriekšējie.

Kad esat gatavs, atgriezieties pie Kai Cosades, lai veiktu meklējumus. Uzdevums nav viegls: atrodiet Sestās mājas bāzi un nogaliniet priesteri Dagotu Garesu.

Lai to izdarītu, jums jādodas uz Aldrūnu pie Fort Motley Butterfly un jānoskaidro Raesa Pullia, ko viņa zina par Sesto māju. Viņas patruļa atrada savu bāzi netālu no Gnaar Mok, tikai viens karavīrs atgriezās un, prātīgi, atkārtoja alas nosaukumu - Ilunibi. Karotājs, kuram izdevās aizbēgt, nomira, satracināts un izkropļots no korpusa. Par alu varat jautāt Gnaar Mok iedzīvotājiem.

Ala atrodas Gnaar Mok ziemeļrietumos vai Andasretas dienvidos.

Kad esat atradis alu, sagatavojieties grūtām cīņām ar Dagoth Gares kalpiem un takas galā ar pašu priesteri. Pirms kaujas viņš jums paziņos, ka Dagoth Ur vēlas jūs redzēt un noslēgt mieru, Dagoth Gares arī iedos jums vēstuli no Dagoth Ur un sagatavosies kaujai. Pēc uzvaras pārāk nepriecājies, jo pirms nāves priesterim būs laiks uzlikt tev Korpra lāstu un tu saslimsi ar šo slimību.

Kai nebūs priecīgs uzzināt par slimību un liks jums doties pie Divaith Fir, Telvanni burvis, kuram pieder Corprusarium. Kā "kukuli" Kai jums iedos Dwemer artefaktu Egles kolekcijai.

Tel Fyr atrodas Tel Arunas dienvidos vai Sadrith Mora dienvidrietumos. Jūs varat nokļūt, peldot vai izmantojot ūdens pastaigu burvestību.

Kad esat tur, dodieties uz Divayt. Viņš teiks, ka viņam ir dzira, lai izārstētu Dievišķo slimību, bet tas nav izmēģināts, tāpēc jūs varat vai nu izārstēties, vai nomirt, trešās iespējas nav. Lai iegūtu dziru, jums pēc Egles lūguma jāatnes viņam Dvēmera zābaki, kurus viņš iedeva Jagrumam Bagarnam, vienam no Korprūzarija iemītniekiem, lai veiktu remontu. Starp citu, viņš ir pēdējais no rūķiem.

Runājiet ar viņu, iegūstiet Dwemer Boots of Flight un pārejiet pie dziedināšanas! Egle neļaus atņemt dziru un būs jādzer uz vietas... intensīva gaidīšana... un... AK BRĪNUMS!!! Jūs esat izārstēts! Tagad jūs varat atgriezties pie Kai Cozades vai arī nozagt Egles lādes saturu. :)

Jūsu triumfu aizēnos negaidītas ziņas: Kajs steidzami tiek izsaukts uz Kirodiilu. Viņš paaugstina jūs līdz Asmeņu aģenta pakāpei un uzdod jums pēdējo uzdevumu: parunājiet ar Mehra Milo un saņemiet pazudušos pravietojumus.

Kad esat ieradies Vivecā, dodieties uz Mehras dzīvokli. Uz galda jūs atradīsiet zīmīti, kurā ir skaidrs mājiens, ka Milo tiek turēts arestā Patiesības ministrijā. Vēstulē viņa lūdz jūs atnest viņai Dievišķās iejaukšanās tīstokļus (labāk ir paņemt 2) un paņemt Levitācijas dziras, ko viņa atstāja blakus zīmītei. Nenāktu par ļaunu arī paķert dziras, ruļļus vai uzlādētus priekšmetus neredzamībai vai hameleonam.

Nopirkuši visu nepieciešamo, dodamies uz Patiesības ministriju un pie ieejas sarunājamies ar Alvelu Saramu. Pastāstiet viņai, ka jums ir tikšanās ar Mehru, un viņa jums iedos atslēgu, bet brīdinās, ka mēģiniet iztikt bez upuriem ordinatoru vidū.

Ministrijas gaiteņos izmantojiet Neredzamību vai Hameleonu, jo... Ala ir ļoti labi apsargāta.

Kad esat atradis Mehru, iedodiet viņai Dievišķās iejaukšanās rituli. Pirms izbraukšanas viņa jums pateiks, ka atkritēju priesteriem ir pazudušie pravietojumi Kholamayan templī. Blatta Khateria pie Ebonheart austrumu dokiem var jūs turp aizvest. Pastāstiet viņai, ka vēlaties "makšķerēt", un jūs aizvedīs uz Kholamayan.

Ierodoties vietā, runājiet ar Vevrana Arion, kurš parādīs, kur atrodas templis, un teiks, ka durvis tiek atvērtas tikai Azura svētajās stundās (tas ir, pulksten 6 vai 18).

Templī jūs atradīsiet Mehra Milo, kurš liks jums runāt ar Gilvas Barelo (stāv blakus Mehra). Viņš jums dos pazudušos pravietojumus. Ar viņiem mēs atgriežamies Nibani Meso.

Pēc tam, kad viņa saņems pareģojumus, šamanis lūgs jūs atnākt, kad "... mēness nāk un iet...", bet jūs varat nākt augšā uzreiz vai arī varat kratīt persiešus. Kad pienāks laiks atgriezties, par jums paziņos ieraksts žurnālā.

Izrādās, ka Nibani Meso tika izvēlēts par jūsu ceļvedi Nerevarīnas takā. Jums jāizpilda 7 izaicinājumi (2 jau ir izpildīti). Trešais tests jums jālūdz Sul-Matuul.

Ašhans lūgs jums atrast un atnest viņam 3 lietas no Kogorunas cietokšņa, ko tagad ir sagūstījis Sestā māja. Šīs ir lietas: Dagotas nama kauss, Ēnu vairogs un korpusa asaras.

Ieradušies Kogorunā, dodamies meklēt šīs lietas. Bļoda atrodas vienā no ēkām uz cietokšņa virsmas.

Vairogs atrodas dziļi zem Kogorunas, alā, ko sauc par Asiņojošo sirdi.

Asaras var atrast uz jebkura korpusa briesmoņa.

Ar visu šo patīkamo un ne tik patīkamo atgriežamies Sul-Matuul. Tātad, jūs esat nokārtojis kara pārbaudījumu. Tagad Gudrības pārbaude.

Jums jāatrod Inkarnācijas ala un jāatgriež Mēness un zvaigžņu gredzens.

Aškhans jums uzdos mīklu: adatas acs atrodas vēja zobos - alas mute ir pērļu ādā - sapnis ir durvis un zvaigzne ir atslēga. Sul-Matuuls saka, ka, lai to atrisinātu, ir jāsaņem norādījumi – jāpievienojas cilts gudrībai.

Lai to izdarītu, jums jājautā cilts locekļiem par mīklu. Daži cilvēki zina atbildi uz rakstvietām. Kad apkoposiet vairāk informācijas, attēls kļūs skaidrāks.

Tātad... pēc apraksta Inkarnācijas ala atrodas Tel Vosas dienvidrietumos vai Maar Gan austrumos.

Divas akmens virsotnes iezīmē ieeju ielejā, un tām ir Azura svētītā gaišreģa Airana vārds. Tie ir vēja zobi. Vēja ieleja atrodas Sarkanā kalna ziemeļaustrumu nogāzē.

Varat izmantot Air Form ritināšanu un lidot pāri kalniem. Ieeju alā ir grūti nepamanīt. Durvis atveras arī Azuras stundā, tāpat kā durvis uz Holamayan, jo “atslēga uz to ir Zvaigzne”, tas ir, jūs varat ieiet “rīta rīta stundā, kad Azura zvaigzne spīd... ”

Šeit mēs esam alā! Mēs ejam pie statujas un paņemam gredzenu. Skatāmies video.

Tagad jūs neesat viens alā - spoki ir visur. Runājiet ar viņiem. Viņi jums pastāstīs savu stāstu un iedos lietas, kas viņiem vairs nav vajadzīgas. Tagad mēs atgriežamies pie Nibani Meso.

Šamanis pastāstīs par Ceturto un Piekto pārbaudījumu. Jums jākļūst par Vvardenfelas Lielo namu un Četru Ašlendas cilšu Nerevarīna mentoru.

Hlaalu māja

Sāksim ar Lielajām mājām, proti, Hlaalu (vispār var sākt ar jebkuru). Dodamies uz Crassius Curio Vivecā.

Viņš teiks, ka, pēc Hlaalu domām, ārzemnieki nav cienīgi saukties par Hlaalu mentoru, taču pieticīgs 1000 zelta gabalu ziedojums var izlīdzināt šo nepatikšanu. Pēc samaksas dodieties pie House konsultantiem: Yngling Half-Troll (St. Olms rajons, Plaza, Yngling Estate), Drama Bero (St. Olms rajons, Plaza, Haunted House) un Orvas Dren (Dren plantācija), Niven Ulis un Velanda. Omāni.

Pirmais padomnieks Jinglings par savu balsi prasīs 2000 zelta. Var viņu nogalināt un nemaksāt, bet es personīgi samaksāju, man palika žēl nabaga.

Nav nepieciešams vest sarunas ar Drum Bero.

Bet ar Orvas Dren tas būs nedaudz grūti. Ir vairākas iespējas:

1. Pastāstiet Drenam, ka vēlaties sagraut Dagoth Ur and the Empire (vismaz 70% attiecība)

2. ēkas pagrabā, vienā no lādēm, atrodiet zīmīti, kurā Drens pavēl nogalināt savu brāli hercogu Venimu Drenu. Ar šo piezīmi atgriezieties pie Orvas un sāciet šantažēt (vismaz 70% attiecība).

Kad kaut kādā veidā panākat vienošanos, dodieties pie pārējiem konsultantiem. Viņi atrodas Drena pakļautībā, un tāpēc viņa piekrišana bija atkarīga no viņu lēmumiem.

Redoranas māja

Mēs dodamies uz Ald'Rhun pie Atina Sareti. Viņš lūgs jūs izglābt viņa dēlu (ja jūs nepievienojāties Redoran namam un nekļuvāt par tās vadītāju) Varvuru, kurš tiek turēts Venimas īpašumā. Istaba ar ieslodzīto atrodas īpašuma labajā pusē, durvis paslēptas zem paklāja, atslēga atrodas uz soliņa ar zīmīti.

Viņi visi dzīvo savos īpašumos netālu no Scar (izņemot Brara Morvayne, kurš dzīvo Redoranas padomes palātā). Tie ir: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvain un Hlaren Ramoran.

Viņš nekādā gadījumā nepiekritīs atdot savu balsi un izaicinās jūs uz Arēnu.

Dodieties uz Vivec's Arena Pit un cīnieties ar Venimu. Pēc viņa sakāves atgriezieties pie Atina Sareti. Viņš jums iedos Mentora gredzenu un pasludinās jūs par Redoranas mentoru.

Telvanni māja

Dodamies uz Vosu apciemot Arionu. Viņš dzīvo savā tornī Tel Vos. Ariona kungs pateiks, kur atrast citus padomdevējus, taču brīdinās, ka tie ir, maigi izsakoties, dīvaini (īsi sakot, visi ir traki!).

Sāksim, piemēram, ar Drata. Viņa nevar ciest vīriešus un tāpēc, ja tu spēlēsi kā sievietes tēlu, problēmu nebūs. Ja nē... jums būs jāpalielina attiecība līdz 80% un jāgrimst. ;)

Pēdējais ir arhimagistrs Gortens. Jums nav ar viņu jārunā, bet vienkārši jānogalina, jo... viņš nekad mūžā nesniegs pozitīvu atbildi.

Tagad mēs atgriežamies Arionā. Viņš jums piešķirs Mentora mantiju un pasludinās jūs par Telvanni Mentoru.

Tātad, mēs esam pabeiguši ceturto pārbaudi. Jūs par Mentoru atzina visas trīs Lielās mājas.

Tagad ir pienācis laiks kļūt par četru Ašlanderu cilšu Nerevarīnu.

Uršilaku

Dodieties uz Sul-Matuul, un viņš nekavējoties pasludinās jūs par Urshilaku Nerevarīnu, jo... Tu jau esi viņa draugs. Viņš jums arī iedos Urshilaku zobus, lai visas ciltis redzētu, ka viņa cilts piekrīt, ka jūs esat nerevarietis.

Šajā nometnē ašhaņu nav, tāpēc jums būs jārunā ar Sinnamu cilts šamani Mirpalu. Viņa lūgs jūs doties uz Aldu Dedrotu un padarīt to drošu Ahemmuzam. Tikai tad jūs sauks Ahemmuza Nerevarine.

Priekšējā svētnīcā runājiet ar Šigorada Hlireni Indavela priesterieni un lūdziet viņai nepieskarties ašlandiešiem. Ir 3 veidi, kā viņu pārliecināt:

1. draudēt (līmenis vai reputācija ne zemāka par 20)

2. pastāsti par nabaga un nelaimīgo cilti (daiļrunība vismaz 50 vai attieksme 90%)

3. izaicinājums duelim

Panākot vienošanos, atgriezieties pie šamaņa un aizvediet viņu uz Šigoradas statuju. Tad viņa tev iedos Ahemmuza trakuma akmeni un nosauks Ahemmuzu par Nerevarīnu.

Dodieties uz Zainabas nometni uz Ashkhan Kaushad. Paaugstiniet viņa attieksmi pret jums līdz 70% un runājiet par Nerevarīnu. Viņš dos jums uzdevumu nogalināt vampīru Kalvario Nerano senču kapā.

Pēc nogalināšanas atgriezieties Kaušadā. Vienā misijā viņš nenomierināsies un lūgs uzdāvināt viņam dāvanu – līgavu no Telvanni. Ej pie šamaņa pēc padoma. Viņa teiks, ka neviens augstdzimušais Telvanni pie pilna prāta neprecētu Ešlanderu. Šamanis teiks, ka jūs varat maldināt Ašhanu. Lai to izdarītu, dodieties uz Tel Arunu pie vergu tirgotāja Savila Imaina. Pērciet no viņas vergu un ģērbiet viņu dārgās drēbēs (elegants krekls, svārki un kurpes, jums vajadzētu iegādāties arī Telvanni bug muskusu). Apģērbu var iegādāties tirgotāja ieteiktajā veikalā.

Pēc vergas iegādes runājiet ar viņu un iedodiet viņai lietas. Pēc tam atgriezieties Kaušada nometnē. Ašhanas jurtā iedod viņam muskusu un aizved uz Ašlanderu. Viņš priecāsies un pasludinās jūs par Nerevarīnu Zainabu, Zainabas kara vadītāju un tautas aizstāvi. Viņš jums arī iedos Zainaba jostu, maģisku cilts relikviju, kas kalpos kā zīme pārējiem dunmeriem, ka esat Zainabu cilts izvēlētais Nerevarīns.

Šīs cilts aškāņi nekad nepiekritīs atzīt jūs par Erabenimsun Neravarin, tāpēc dodieties pēc padoma pie cilts šamaņa. Viņa teiks, ka jūs nekļūsit par Nerevarīnu, kamēr Ašhans Ulat-Pals un viņa palīgi būs dzīvi. Viņš teiks, ka, lai kļūtu par Nerevarine Erabenimsunu, jums ir jānogalina Ulat-Pal un viņa atbalstītāji, Ahazas, Ranabi un Ašu-Ahhe gulahani. Tad mums ir jāpadara gulakhan Khan-Ammu par ašhānu. Un tad Ashkhan Khan-Ammu nosauks jūs Nerevarin Erabenimsun.

Pēc visu iepriekšminēto nogalināšanas paņemiet vērtīgās lietas un atgriezieties pie šamaņa. Viņa teiks, ka ir jāpārliecina Gulakhan Khan-Ammu kļūt par Erabenimsunas Ašhanu. Khan-Ammu var atrast savā jurtā. Dodiet viņam lietas un sakiet viņam nelielu runu par "varu", simboliem un atbildību." Ja viņa attieksme nav zemāka par 90%, tad viņš lietas atdos.

Kad viņš kļūs par Ašhanu, palūdziet viņu nosaukt par Nerevarīnu. Viņš pasludināja tevi par Nerevarīnu, Erabenimsunas un viņa tautas aizstāvi. Tagad atgriezieties pie šamana Manirai, lai saņemtu Erabenimsuna sagūstīšanu — apburtu cilšu mantojumu, kas parādīs visiem Danmeriem, ka Erabenimsuns jūs nosauca par Nerevarine Erabenimsun.

Tātad Ceturtais un Piektais pārbaudījums ir beidzies, tagad mūs gaida Sestais un Septītais...

Atgriezties uz Nibani Meso. Viņa teiks, ka jums jāiet pie Vivekas virspriestera Sarioni un jāpieprasa saruna ar viltus dievu Viveku. Kagrenaka ieroči ir Sestā un Septītā izmēģinājuma mīklu atslēga, un tie ir jāiegūst no Vivec.

Arhikanons atrodas savos personīgajos apartamentos un vēlas ar jums runāt, taču jums par katru cenu jāizvairās no sadursmēm ar ordinatoriem, jo ​​viena no uzticīga tempļa kalpotāja asiņu izliešana situāciju tikai sarežģīs. Dzīvokļi atrodas Augstajā katedrālē, atslēga ir pie dziednieka Danso Indules.

Runājiet ar Arhikanonu, un viņš jums iedos Vivec pils atslēgu.

Dodieties uz pili un runājiet ar Vivecu. Viņš jums pastāstīs daudz interesantu lietu un jautās: vai esat gatavs pieņemt no viņa Fantoma sargu? Zvēriet viņam un paņemiet artefaktu.

Tagad, saņēmuši artefaktu, dodieties uz Sarkano kalnu, lai meklētu Šķēli un Dalītāju - lielos Kagrenakas ieročus.

Pēc artefaktu saņemšanas dodieties uz Dagoth Ur. Ja neesat gatavs, atgriezieties pilsētā un iegādājieties mikstūras un visu nepieciešamo grūtai cīņai.

Ir pienākusi lielā pārbaudījuma stunda... atskaites stunda... stunda... īsi sakot, ejam nogalināt Dagotu! :)

Kad atrodat Dagotu Uru, runājiet ar viņu. Viņš jums uzdos jautājumus un atbildēs uz jūsu jautājumiem. Un, kad visi jautājumi būs uzdoti un atbildēti, tad vairs nebūs ko apspriest. Runu laiks paies. Tagad tikai rīcība var atrisināt lietu starp Dagoth Ur un Nerevarine.

Kad nogalināsi Dagotu (tas būs dīvaini viegli), nepriecājies uzreiz. Tas bija viņa dubultnieks. Sānos atvērsies durvis uz Akulakhan's Chambers, kur jūs gaidīs īstā Dagota Ūra. Aiz viņa jūs atradīsiet Lorhanas sirdi milzīgā Akulakhan artefaktā. Ir daudz taktiku, kā to iznīcināt. Piemēram, es izmantoju Air Form rituli un, lidojot apkārt Dagotai, ātri iznīcināju Sirdi. Taču šis risinājums nav īpaši efektīvs, jo... ja Ūram izdosies tikt pie tevis, viņš tevi ātri nogalinās. NEMĒĢINIET VIŅU ATKAL CĪNĪTIES!!!

Labākais veids ir šāds: liec Dagotam Uram nokrist no tilta uz Sirdi, tad viņš būs nekaitīgs zemāk un nevarēs atgriezties augšpusē. Tagad dodieties uz Sirdi un sitiet to ar sadalītāju, pēc tam pabeidziet to ar Cleaver (lai gan jūs varat to pabeigt ar vienkāršu ieroci). Esiet piesardzīgs: tas pretosies un piemeklēs jūs ar burvestībām!

Kad tu to iznīcini, skrien uz otru pusi un levitē uz izeju. Viss sabruks aiz muguras. Dodieties uz istabu, kurā nogalinājāt pirmo Dagotu, un pretējās durvīm parādīsies dieviete Azura. Skatāmies video, kurā viņa teiks, ka tavs liktenis ir piepildīts un tevi gaida brīvība. Pravietojumi ir piepildījušies, un mēra vairs nav. Bet tagad jūs esat Mentors un Nerevarīns, Morovindas aizstāvis, un jums būs jāaizsargā cilvēki no monstriem un noziedzniekiem. Viņa jums arī iedos gredzenu kā pateicības un svētības zīmi.

"Tagad tu esi Lielais Nerevarīns, visu ļaužu varonis, kurš iznīcināja Dagotu Ūru un izglāba visus Morrowindas iedzīvotājus no mēra, lāstiem un viltus dieviem!"

Ashkhan Urshilaku (Suul Matuul, manuprāt, viņa vārds ir) bija ļoti pārsteigts par mūsu ziņojumu. Un viņš teica, ka mēs varētu doties uz iemiesojuma alu, kur mēs atradīsim Mēnesi un zvaigzni. Un viņš ļoti neskaidri apraksta, kā tur nokļūt. Turklāt viņš vēršas pie citiem savas organizētās Ašlandiešu grupas dalībniekiem, lai saņemtu sīkākus norādījumus. Ašlandieši mūs mulsina vēl vairāk.

Tāpēc saskaņā ar iedibinātajām tradīcijām mēs nekavējoties aizmirstam visu, ko viņi mums teica, un neejam meklēt “pūķa zobus” gar krastu (ar šādiem atkritumiem var pavadīt visu dienu). Mēs to darām savādāk – pa īsāko un ātrāko ceļu nokļūstam Iemiesojuma alā. Savādi, caur Sadritu Moru! 🙂

Tātad - tieši no Suul Matuul - "Atgriešanās" - Caldera Mages Guild - Sadrith Mora Mages Guild. No Sadrith Mora ar kuģi uz Tel Moru. No turienes uz Vos. Vos jau atrodas uz galvenās salas. No Vos dodamies virzienā uz Nchuleft Dwemer drupām (ja vēlaties, varat tās izlaupīt, tas nav svarīgi), kas praktiski ir pielipušas kalnu grēdai.

Pa labi no Nchuleft pa šo grēdu varat viegli un bez piepūles uzkāpt kājām uz pāreju. Ir maršruts, pa kuru kāpj vienkārši, bez lēkšanas un īpaši levitācijas. Protams, ne ceļš, bet caur to var tikt. Un tad tāda aina pavērsies mūsu acu priekšā. Paskatieties pa kreisi - mēs redzam Nchuleft Dwemer drupu torņus -

Un, ja no tā paša punkta skatāmies pa labi, mēs redzam ceļu, kas stiepjas tālumā -

Mums ir jāiet pa šo ceļu apmēram 20 sekundes un jāatbalsta pieres pret Iemiesojuma alas durvīm. Tas ir, visam maršrutam vajadzētu izskatīties apmēram šādi:

Un no pirmās barjeras, uz kuras mēs pagriezām galvu “pa kreisi un pa labi”, šādi -

Es rakstu par to tik detalizēti, jo pirms simts gadiem, kad es spēlēju šo spēli pirmos duci reižu, man bija problēmas atrast šo alu. Lai Xif viņiem nav, tās ir nevajadzīgas problēmas.

Esam ieradušies. Bet, tā kā šī ir Azura rezidence, durvis tiek atvērtas tikai rītausmā vai krēslā. Un, kad mēs cenšamies izlauzties cauri, mūsu tantes zemiskā balss norāda uz "zvaigzni". Režīmā “Atpūta” attinām pa stundai līdz rītausmai vai saulrietam un dodamies alā, kur viņi mūs jau gaida.

Es saprotu, ka pasaulē nav tik daudz dīvainu cilvēku, bet ir biedri, kuriem izdodas nepamanīt gredzenu Azuras plaukstās. Tā bija, tā bija. Un bez tā tālāka spēle nav iespējama. Lai gan gredzens nav Dievs zina, cik brīnišķīgs, tas ir tas pats “Mēness un zvaigzne”, ap kuru ir tik daudz putekļu. Tāpēc es viņam pievēršu īpašu uzmanību – viņu nevar aizmirst alā! 🙂

Noklausījušies Azuras pompozo runu, mēs paskatāmies apkārt. Ap dievietes pieminekli redzam caurspīdīgas Nerevarines amata kandidātu ēnas. Ātri apejam tām riņķī, un visi mums izdala visādus nevajadzīgus atkritumus.Tikai 30 sekunžu levitācijas apburtās Stained Pants izrādās patiešām noderīgas. Tas mums noderēs. Citādi jums nepietiks burvju burvestību...

Saņēmuši gredzenu, mēs atgriežamies Suul-Matuul, un viņš mums piedāvā divas iespējas - vai nu mēs ejam pabeigt ar Templi saistītos jautājumus, un viņš vēlāk, kad mums būs laiks, nosauks mūs par Nerevarine, vai arī viņš to dara tieši tagad. , bet ak Būs jāaizmirst par karjeras izaugsmi Mājās, Templī un vispār par normālu dzīvi - kļūsim par vajātu disidentu un renegātu.

Tātad, Xif, paturi prātā - viņš melo kā aculiecinieks! Ja esam sasnieguši šīs sarunas beigas, tas nozīmē, ka Templis mūs jau uzskata par viltus iemiesojumu, un ir par vēlu “pabeigt savas lietas”. Iepriekš jums bija jādomā par savu karjeru, bet tagad jums nav izvēles. Un pat ja mēs paveiksim nākamo Tempļa uzdevumu un atvedīsim kāroto Klīveri no Sarkanā kalna, Klīveris mums tiks atņemts. Taču mēs vairs neredzēsim nekādus uzdevumus vai paaugstinājumus. Tā nu ejam tālāk pa Nerevarines taku! 🙂