Skyrim mod Oblivion plāniem. Aizmirstība un aizmirstības plāni. Sagūstītās dvēseles Coldharbour

  1. Runājiet ar Savlianu Matiusu.
  2. Ievadiet Oblivion. Dodieties uz Bloody Feast (Sigil cietoksnis) un dodieties augšup.
  3. Sekojiet ceļam uz Reaper's Lair, lai atrastu ieslodzīto. Nogalini viņa sargu, lai iegūtu Sigil cietokšņa atslēgu.
  4. Dodieties atpakaļ uz Asins svētkiem, nokļūstiet virsotnē un aktivizējiet Sigila akmeni. Vārti aizvērsies, un jūs atgriezīsities Kvatčā.
  5. Palīdziet Savlianam nogalināt ienaidniekus laukumā kapelas priekšā, lai izdzīvojušos varētu izglābt.
  6. Runājiet ar Mārtinu un sakiet viņam sekot līdzi Weynon Priory.
Apraksts

Kā norādīts Mantinieka meklējumos, Mārtins nenāks līdzi, ja vien atlikušie Akatošas ​​kapelas izdzīvojušie nevarēs to droši izkļūt. Tikmēr Savlians Matiuss ir pārāk aizņemts, cīnoties ārpus aizmirstības vārtiem, lai palīdzētu jūsu meklējumos, tāpēc vienīgā izvēle ir aizvērt vārtus. Pasaki viņam, ka vēlies palīdzēt, sagatavojies kaujai un ieej caur portālu.

Aizmirstības plāns

Šajā līmenī ir viegli apjukt, ja nepārbaudāt uzdevumu marķieri un karti, tāpēc noteikti aktivizējiet uzdevumu žurnālā.

Kāpšana tornī

Izejot cauri portālam, jūs nonāksit aizmirstības pasaulē. Jūsu galamērķis ir augstākais redzamais tornis. Tiešo ceļu bloķē divi lieli vārti. Ja tev ir augsti attīstīta akrobātika, tad vari vienkārši pārlēkt tai pāri. Ja nē, jums būs jāmet līkums caur šīs vietas rietumu daļu.

Galu galā jūs sasniegsiet "Asiņainos svētkus" (Sigil cietoksnis). Iekšā ir daži Daedra, taču tās nav sarežģītas cīņas. Tavs mērķis ir nokļūt torņa virsotnē, nogalinot visus ienaidniekus, ar kuriem satiec pa ceļam.

Pļāvēju migas augšdaļā jūs atradīsiet Menienu Goneldu, kas ir ieslodzīts būrī, un to apsargās Dremora - Sigilas aizbildnis, kurš sāks ar jums sarunu. Viņš sacīs: “Tev nevajadzētu būt šeit, mirstīgais. Tavas asinis ir pazudušas, tava miesa ir mana! Šajā brīdī viņš tev uzbruks. Nogalini aizbildni, lai iegūtu viņa atslēgu. Meniens sniegs jums nedaudz vairāk informācijas par to, kur jūs dodaties, bet uzstās turpināt, nemēģiniet viņu glābt.

Meniens Gonelds

Atgriezties uz galveno torni. Tagad jūs varat atvērt aizslēgtās durvis.

Jūs sasniegsiet pēdējo daļu, Sigillum Sanguis, kurā ir Sigil akmens. Kāpjiet pa kāpnēm, nogalinot visus ienaidniekus, ar kuriem jūs saskaraties, un pašā augšā jūs redzēsiet mirdzošu lodi, kas balansē uz sarkanas lavas straumes. Šis ir Sigil akmens, kas tur aizmirstības vārtus atvērtus. Ņem to.

Sigil akmens torņa augšā

Atpakaļ uz Kvatch

Tagad, kad esat atgriezies Kvatch pēc aizmirstības vārtu iznīcināšanas, atgriezieties pie Savlian un ziņojiet par saviem panākumiem. Kad esat gatavs, sekojiet viņam un citiem karavīriem uz pilsētu un palīdziet viņiem cīnīties ar briesmoņiem netālu no kapelas. Kad visi ienaidnieki būs miruši, viņš dosies uz kapliču, lai pārliecinātos, ka iedzīvotājiem viss ir kārtībā. Šajā brīdī jūs varat vai nu pavadīt Martinu uz Weynon Priory, vai palīdzēt Savlianam atgūt Kvaču sānu meklējumos.

Dienasgrāmatas ieraksti

Numurs
posmos
īssavienojumsDienasgrāmatas ieraksts
8 Savlians Matiuss palūdza man aizvērt aizmirstības vārtus, kas atrodas netālu no iznīcinātā Kvatča. Viņš sūtīja tur savus ļaudis, bet neviens no tiem neatgriezās. Ja es domāju, ka varu viņam palīdzēt, man tas viņam jāpaziņo.
10 Es palīdzēšu Savlijanam Matiusam un pārējiem sargiem, kuri cenšas glābt Akatošas ​​kapelā iesprostotos pilsētniekus. Savlians ir gatavs vest karavīrus viņu glābšanā, bet aizmirstības vārti ir atvērušies pie ieejas Kvatchā.
10 Man jāiet cauri Aizmirstības vārtiem un jāatrod veids, kā tos aizvērt.
20 Es satiku Ilandu Voniusu, Kvatch aizsargu, kurš kopā ar saviem biedriem mēģināja aizvērt aizmirstības vārtus. Viņš teica, ka izdzīvoja vēl vismaz viens cilvēks. Šis vīrietis tika notverts un nogādāts lielā tornī. Man jāiet tur un jāatrod viņš.
20 Pēc mēģinājuma iebrukt vārtus, dzīvs palicis vēl vismaz viens cilvēks. Šis vīrietis tika notverts un nogādāts lielā tornī. Man jāiet tur un jāatrod viņš.
30 Man izdevās atrast ieslodzīto. Viņš teica, ka man vajadzēs nokļūt augstākā torņa galā un tur meklēt Sigila akmeni. Bet, lai iekļūtu Sigil cietoksnī, jums būs nepieciešama zīmoga turētāja atslēga.
40 Man izdevās dabūt Sigilas cietokšņa atslēgu.
40 Tagad man jānokļūst pie Sigil akmens un jānoņem no Sigil cietokšņa, tad aizmirstības vārti aizvērsies.
50 Vārtus izdevās aizvērt, paņemot Sigila akmeni, kas tam kalpoja kā sava veida enkurs. Mums jāpasaka Savlijanam Matiusam, ka ceļš uz Kvatču tagad ir atvērts.
60 Kvatčas sargs Savlians Matiuss lūdza mani palīdzēt viņam un viņa ļaudīm atgūt Kvačas pilsētu. Viņi jau šturmē pilsētu; Man jāskrien ar viņiem un jāmēģina glābt Savlianu.
70 Iebraucām Kvačā – Savlians, viņa cilvēki un es. Tagad jāatbrīvo dienvidu laukums, lai varētu izvest kapelā apbedītos.
80 Ar manu palīdzību Savlianam Matiusam un viņa vīriem izdevās ieņemt dienvidu laukumu. Mums ir jārunā ar Savlianu par mūsu turpmāko rīcību.
90 Tagad dzīvi palikušie pilsētnieki var pamest kapliču un patverties nometnē, kas atrodas uz dienvidiem no pilsētas. Savlian lūdz man turpmāku palīdzību. Man būs viņam jāpaziņo, ja izlemšu viņam palīdzēt.
200 Savlians Matiuss tika nogalināts. (Šis uzdevums tiek atzīmēts kā pabeigts, tiklīdz bēgļi sasniegs nometni. Šis žurnāla ieraksts spēlē neparādās, jo Savlians Matiuss nevar nomirt.)

Piezīmes

  • Ne visi ieraksti var parādīties jūsu uzdevumu žurnālā; Kuri ieraksti parādās un kuri neparādās, ir atkarīgs no tā, kā darbs tiek veikts.
  • Posmi ne vienmēr ir sakārtoti. Tas parasti attiecas uz uzdevumiem, kuriem ir vairāki iespējamie rezultāti, vai uzdevumiem, kuros noteiktus uzdevumus var izpildīt nejaušā secībā.
  • Atzīmēt kolonnā "KZ" (Uzdevuma beigas) nozīmē, ka uzdevums pazūd no aktīvo saraksta, bet jūs joprojām varat iegūt jaunus ierakstus par to.
  • tu vari izmantot konsole, lai virzītu uzdevumu, ievadot koda iestatīšanas posmu MS48 posms , kur posms ir tā posma numurs, kuru vēlaties pabeigt. Lūdzu, ņemiet vērā, ka nav iespējams atcelt (t.i., atgriezties) uzdevuma posmus. Papildinformāciju skatiet sadaļā SetStage.

Versija: 1.7

Prasība: Skyrim

Vai vēlaties atgriezties Cyrodiil čempiona ādā un atcerēties vecos labos laikus? Vai varbūt jums nav pietiekami daudz matu raisošu cīņu par pēdējo līmeņu titāniski spēcīgajiem varoņiem? Vai varbūt jūs vienkārši interesē piedzīvojumi citās pasaulēs, mīklas un viltīgas ierīces? Jebkurā gadījumā šausmu meklējumi Vientulības vārti pavērs jums ne tikai bēdīgi slavenos Vārtus, bet arī daudzas iespējas

Meklējumi sāksies pie Solitude vārtiem, kur tiks uzcelti Aizmirstības vārti un šausmīga zibeņa pavadībā zem sarkanajām debesīm izlauzīsies ļaunais Daedra. Aizveriet vārtus, lai vēlreiz glābtu mirstošo cilvēci.

Piedzīvojumu meklējumi varoņiem 35+ līmenī (autori skaidri jokoja, labāk - daudz vairāk)
- Aizmirstības plakne ar labi zināmo asins un uguns dizainu - izpētei
- Kvests ar viltīgām mīklām un dažādiem slazdiem - salauz ne tikai aparatūru, bet arī galvu.
- Ienaidnieku baras - Daedra, spoki utt., spēcīgākie priekšnieki dažādās briesmīgās vietās, kas jums būs jāuzvar, lai tos pabeigtu
- Apbalvojumi, vērtslietas un ieroči - protams
- Vairākas piezīmes un grāmatas, kas izgaismo notiekošo. Ietverot greznu recepti, kurā paskaidrots, kā tika atvērti vārti.

Piezīmes un kļūdas:
- Vislabāk ir sākt pirms/pēc vientulības kaujas meklējumiem, lai izvairītos no jebkādiem konfliktiem.
- Solitudei labāk tuvoties no staļļu puses, tas ir, “no ielas”.
- Nevelciet sev līdzi savus partnerus. Galvu reibinoši kritieni, teleportēšanās, lamatas un šausmīgas cīņas viņiem ir par daudz!
- Uzkrāj visu nepieciešamo. Alķīmijas tabula parādīsies tikai vienu reizi. Mucas ar mikstūrām un piederumiem ir izkaisītas visās vietās, taču ar tām var nepietikt.
- NELIETOJIET KODU! Modifikācija nav paredzēta krāpšanai. Kvestu līnija tieši balstās uz trigeru darbību, tāpēc tgm, tcl vai kill ir PILNĪGI kontrindicēti. Ja jums tas ir tik grūti, atgriezieties atpakaļ un izmēģiniet modi augstākos līmeņos. Tas ir labāk nekā iestrēgt citā pasaulē.
- Biežāk veiciet pamata ietaupījumus. Un vispārējā saglabāšanā. Specefekti daudzās vietās var izraisīt kļūdas, parādot faktūras un tā tālāk, taču tas ir neliels traucēklis salīdzinājumā ar iespējamām avārijām. To ir ļoti maz, bet tie notiek.
- Centieties uzmanīgi izmantot saucienus, lai priekšnieki neaizlidotu no jums uz vietām, kur jūs nevarat viņus pārbaudīt.
– Dremora reizēm sāk runāt kā Nords. Šī apkaunojuma labojums ir neobligātos ielāpus, un, ja jūs tos neizmantojat, jums būs jāklausās šādi.
- Ja, atveroties vārtiem, debesis nekļūst sarkanas, tad vainīgs ir jūsu ENB.

Neobligāti
- Plāksteris, kas samazina ienaidnieku spēku. Ja neesat pārliecināts, ka varat tikt cauri simtiem Daedra, šis ielāps ir paredzēts jums.
- Plāksteris, kas palielina ienaidnieku spēku. Vai jums patīk izaicinājumi? Tad jūs būsiet sajūsmā.

Plāksteris, kas šausmīgi palielina ienaidnieku spēku, maniac mod.
Protams, jums ir jāizvēlas viens ielāps un jāinstalē tas pēc oriģināla, jo ielāpus tas ir nepieciešams. Neaizmirstiet par sāknēšanas kārtību.
- Ekrānu ielāde ar attēliem no mod.

Uzlabota spēļu dremora.

Apraksts:
Šī ir Oblivion Universes sērijas otrā daļa, taču to var uzskatīt par atsevišķu papildinājumu. Tomēr es ieteiktu vispirms pirmo daļu - Vientulības vārti, ja vēl neesat to izmēģinājis. Sagatavojiet sevi tam, ka izdzīvosit aizmirstības pasauļu savijumos (nepieciešams 38. līmenis). Jūs varat ņemt līdzi savus sekotājus, bet jums būs jārūpējas par viņiem, ja vēlaties, lai viņi izdzīvotu.

Lai pilnībā izbaudītu modi, iesakām spēlēt ar augsta līmeņa varoni un instalēt smagāku versiju. Kas mūs sagaida:
- Lielā aizmirstības pasaule
- Jaunas vietas
- Cīņas, balvas un artefakti
- Pārsteigumi un lamatas
- Jaunas dziras, ieroči, ruļļi, grāmatas, burvestības
- Jaunas skaņas un mūzika
- Daudz noslēpumu
- Aizmirstības kalve
- Turpinājums stāstam par to, kas uzsāka šo karu.

Stāsts:
(Nelasi, ja vēl neesi spēlējis 1. daļu)
No Oblivion nāk jauns ļaunums. Noslēpumains valdnieks gatavojas uzmest Tamrielu pēdējo lāstu, izmantojot Vārtus gan kā saiti, gan kā katalizatoru, lai norītu Tamrielu tukšumā. Vientulībā jūs devāties uz Aizmirstību, lai atrastu citadeli un to aizsargātu, aizvērtu Vārtus, jūs nogalinājāt Sargu un paņēmāt ļaunuma akmeni no nesvētā tempļa. Tas dārgakmens... Aizmirstības melnā sirds... un tu nezini, ko ar to tagad iesākt... Tajā ietvertie tumšie spēki tavā sirdī atbild ar tālu dusmu un sāpju saucienu. Bet tev jāgaida. Jūs saprotat, kur ir šī ļaunuma saknes, un kas mēģina paverdzināt jūsu dzimteni. Jūs zināt vietu, bet ne laiku. Ej tagad uz Morthal un esi gatavs uz visu... Vai tu esi tikuma cienīgs bruņinieks? Vai arī tu esi slepkava, zaglis vai tārps, kas rāpo pa zemi? Vienalga. Nav svarīgi, vai tas ir varonis vai slava... Aizmirstībai nav līdzjūtības. Tas patērēs jūsu draugus un ienaidniekus, iznīcinās jūsu māju un iznīcinās jūs. Ja jums neizdosies, jūsu pasaule pazudīs un jūs kopā ar to, tāpēc salieciet sevi un darīsim to, ko jūs zināt, kā. Prasības:
Skyrim 1.9 vai jaunāka versija

Uzstādīšana:
Izpakojiet un kopējiet failus mapē Skyrim/Data vai Steam/steamapps/common/Skyrim/Data. Mapē "Opcijas" ir modifikācijas ielāpi ar dažādiem grūtības līmeņiem:
- lietpratīgs (viegli)
- ārprātīgs (vidējs)
- inferno (smags)
Savienojiet mod failus palaidējā.
Piezīme: ielāpam ir jāatrodas aiz galvenā faila lejupielādes secībā.

Lai sāktu spēlēt modi, jums jāatrodas Morthal laikā no 12:00 līdz 6:00. Dažreiz jums ir jāgaida diena.


Noņemšana:
Atspējojiet mod palaidējā un izdzēsiet mod failus.

Kļūdas/konflikti:
Pašlaik ir radusies neliela problēma ar Havok, izmantojot vienumu (Oblivion Stone); Neizmetiet to no sava inventāra, tiklīdz esat paņēmis citu, lai netiktu izmests no spēles.
Nevajag ātri ietaupīt pelnu katla tuvumā, lai izvairītos no CTD. Mēs to izlabosim nākamajā atjauninājumā.

Ir modifikācijas, kas maina spēles krāsu shēmu (piemēram, ENB). Tas, iespējams, radīs problēmas ar ūdeni, displeju vai citu FX. Un, ja jūs tos izmantojat, jūs neredzēsit modi tā, kā mēs to plānojām.

Izmaiņas versijā 1.5:
- Fiksētie Navmesh un fiksētie notikumi
-Izlabotas kļūdas iepriekšējās versijās.
- Pievienotas vairākas detaļas.

Izmaiņas versijā 1.3a:
Atkārtoti iztīrīti faili
Daži nelieli labojumi un uzlabojumi
Navmesh uzlabojums
Skatīt vairāk
Uzlabota animācija
NPC uzlabošana
Pievienota grāmata, kurā aprakstītas pielāgotas dziras
Novērstas galvenās problēmas ar Malacata Ash Pot
Dremora atjauninājums — ESP, nepieciešams oriģināls. Padara spēles noklusējuma dremora spēcīgāku par visām tām.

Pateicības:
Hanaisse: Ārējie aizmirstības vārtu tīkli un faktūras
ShadowGamer (oficiālais ORS komponists): pielāgoti motīvi un audio
narphous: Rakstu pārbaude k Publicēts ar autora rakstisku atļauju -MannyGT .

.
Raksts atspoguļo autora personīgo viedokli. Es neizslēdzu citu lietu stāvokli, jo nav precīzākas informācijas. Tomēr mans viedoklis man šķiet visobjektīvākais un rezonē spēļu literatūrā.

Aizmirstība

Aizmirstība (Oblivion) ​​ir viena no eksistences plaknēm, kaut kas līdzīgs citai dimensijai, kurā dzīvo Daedra. Vispārīgā nozīmē aizmirstība ir telpa – melns tukšums – aizmirstība, kas ieskauj materiālo esamības plānu. Daedric Princes to mainīja un izveidoja Daedric plānus, lai tie atbilstu viņu būtībām.

Oblivion ir sadalīts reģionos, kurus pārvalda Daedra Prince vai noteiktas vienības, piemēram, Perfect Overlords. Katra lidmašīna ir tās īpašnieka būtības atspoguļojums, iespējams, ka pati lidmašīna ir Daedric princis.

"Mēs radīsim no sevis jaunu pasauli, bet tajā pašā laikā mēs neko neatdalīsim no sevis un neļausim mums ņirgāties - mēs radīsim šo pasauli sevī, savā mūžīgajā īpašumā un pilnīgā kontrolē."
- Monomīts


Pamatojoties uz šīm līnijām, aizmirstības plakne atrodas pašā princī. Tad tie, kurus mēs tajās redzam, ir tikai viņu iemiesojumi, kādus mirstīgie tos iedomājas. Lai kā arī būtu, princis un viņa plāns ir nesaraujami saistīti.

Oblivion melnais audekls ir izraibināts ar zvaigznēm - fragmentiem uz Eteriju, burvju pasauli. Caur šīm durvīm maģija iekļūst Mundus jeb, kā to biežāk sauc, Nirnā, mirstīgo planētā.

Tātad aizmirstībai ir divas nozīmes:
1) Telpa, bezgalīgs tukšums starp materiālajām pasaulēm.
2) Dimensija, kurā dzīvo Daedric princis vai cits aizmirstības valdnieks.

Abi jēdzieni ir cieši saistīti. Ja iztēlojamies kosmosu mūsu ierastajā izpratnē, tad Oblivion plāni visticamāk atrodas melnajos caurumos. Tie ir savdabīgi izmēri, ko Daedra radījusi, mainot tukšumu. Jo Daedras dabā ir tikai izmaiņas, tās nevar radīt.

"36 Vivec Lessons" runā arī par aizmirstības "nematerialitāti". Tur Aurbis - Visums ir attēlots riteņa formā, riteņa astoņi spieķi atbilst astoņiem Alesijas panteona dieviem, un laukums starp riteņa spieķiem ir Oblivion.
Mēs visi varam iedomāties riteni ar astoņiem spieķiem un lieliski saprast, ka starp spieķiem ir tukšums. Šāds tukšums Viveca skatījumā ir aizmirstība.

Aizmirstība un Mundus


Tie, kuri savas dzīves laikā kalpo Daedram mirstīgajā plānā – Mundus, pēc nāves, visticamāk, dodas pie aizmirstības kunga, kuram kalpoja. Šāds piemērs varētu būt vilkači, kuru dvēseles pēc nāves nonāk Hircines medību laukos, vai slavenais Mirāks, pirmais pūķis, kurš pēc nāves tika ieslodzīts apokrifos.

Savienojums starp Oblivion un Mortal Plane tiek veikts tikai caur portāliem. Tomēr nav zināms, kā tur nokļūst mirstīgo dvēseles, kas savas dzīves laikā kalpoja Daedram.
Ir īstermiņa un ilgtermiņa saiknes ar aizmirstību.

Īstermiņa burvestības ietver burvestības no burvestību skolas, kad tās tiek nodotas, viņš uz īsu laiku saņem Daedric ieročus vai bruņas, vai arī izsauc mazākās Daedra. Burvestības spēks izkliedējas pēc neilga laika, un īstermiņa savienojums beidzas.

Ilgtermiņa komunikācija tiek veikta, izmantojot īpašus rituālus vai līgumus ar Deadru. Tajā pašā laikā Daedric artefakti un zemākie Daedra ilgstoši paliek mirstīgajā plānā. Procesu var paātrināt, ja tiek iznīcināts fiziskais apvalks. Pēc šādām darbībām artefakts vai zemākā daedra nonāk aizmirstībā. Tas vēlreiz pierāda Oblivion un tās plānu netveramību.

Portāli uz Daedric lidmašīnām ir atsevišķi. Šādu portālu atvēršanas noslēpumus zina ļoti maz mirstīgo. Viens no viņiem bija Divayth Fyr, Ezmaar Sul zināja līdzīgu noslēpumu, viņš izmantoja aizmirstību, lai ātri pārvietotos pa Tamrielu, otru sauca Morian Zenas. Pēdējais patiešām pazuda aizmirstībā, veicot trakus ceļojumus.
Portāli ļauj Daedrai ierasties Nirn neierobežotā skaitā un neierobežotu laiku. Tas bija tiešs drauds Tamrielas iedzīvotājiem līdz karaļu amuleta parādīšanās brīdim - relikvijai, ar kuras palīdzību tiek iedegtas Pūķu uguns Vienotā templī.


Aizmirstības plāni

Apokrifi- Dedrikas prinča Hermeja Moras dimensija. Šī ir zināšanu krātuve — milzīga bibliotēka, kas ir piepildīta ar grāmatām un daudzām briesmām mirstīgajam prātam.



"Morians Zenass man stāstīja, ka atrodas milzīgā bibliotēkā – uz visām pusēm gāja bezgalīgi grāmatu plaukti. Neredzams vējš saburzīja to lapas. Katra grāmata bija iesieta melnā krāsā, un nevienai no tām nebija nosaukuma. Viņš neredzēja. viena dvēsele, bet jutās kā spoki, kas klīst pa plauktiem un šķirstīja grāmatas, meklējot kaut ko tikai viņiem zināmu.

Tas bija apokrifs, Hermeja Moras mājvieta, kur jūs varat iegūt jebkādas aizliegtas zināšanas."

Aizmirstības vārti

Viens no zināmajiem veidiem, kā nokļūt apokrifā, ir atrast Melno grāmatu. Tādas grāmatas ir vairākas un tie ir oriģinālie portāli. Tomēr atšķirībā no parastajiem portāliem grāmata apokrifiem nodod tikai lasītāja prātu, bet fiziskais apvalks paliek Nirnā. Lai iegūtu grāmatā apslēptās zināšanas, pašā apokrifā jāatrod sapārota grāmata, un tā pati grāmata ar apslēptām zināšanām vedīs atpakaļ uz mirstīgo plānu.



Apokrifu grāmatu portāls

Lidmašīnu apsargā Lurkers un Seekers - Hermaeus Mora piederošā zemākā daera. Turklāt no apokrifu tumšajiem ūdeņiem uzbrūk nezināmas izcelsmes gļotaini tumši taustekļi, kuriem nav nekāda sakara ar augu vai dzīvo pasauli. Visticamāk, šī ir daļa no Apokrifa vai paša Hermeja Moras tumšajiem ūdeņiem.

Ir zināms, ka Miarak, pirmais pūķdzimis, nokļuva apokrifos un pavadīja tur vairāk nekā trīs tūkstošus gadu, visu šo laiku studējot aizliegtās zināšanas, līdz atrada veidu, kā no tām izkļūt. Hermeuss Mora nevēlējās, lai viņš tiktu atbrīvots no apokrifiem, un tāpēc 201. gadā 4E viņš atrada viņam "vairāk veltītu" aizstājēju, un Miraks tika nogalināts.

Mirušās zemes- iznīcināšanas prinča Mehrunes Dagon dimensija. Lidmašīna ir verdoša lava ar izkusušu akmeņu salām, kurās, savukārt, ir daudz zemāku slazdu, slazdu un pat agresīvu augu, kas sasitīs mirstīgo līdz nāvei vai saindēs ar indīgiem izgarojumiem. Uz salām ir drūmi torņi ar asiem smailēm un briesmīgiem mehānismiem iekšā. Virs šiem torņiem ir tumšsarkanas debesis un dūmu mākoņi.

Aizmirstības krīzes laikā Mankars Kamorans Mirušo zemēs izveidoja nelielu plānu ar nosaukumu "Kamorāna paradīze". Kamorānas paradīze daudz neatšķiras no Ninas, izņemot to, ka veģetācija tur nedaudz atšķiras, un no ēkām ir redzamas tikai pazīstamās baltā akmens Ayleid pilsētu aprises.
Camoran's Paradise tika iznīcināta Daedric iebrukuma laikā Tamrielā.

433. gadā 3E bija stabili portāli uz mirušajām zemēm. Tos radīja Mītiskās rītausmas kulta pārstāvji, izmantojot zīmogakmeņus. Ar šo relikviju palīdzību jūs varat apburt dažādus priekšmetus.


Portāls uz mirušajām zemēm

Drebuļu salas - trakuma dieva dimensija - Šegorata.

Drebuļu salas ir sadalītas divās daļās – mānija un demence, kas atspoguļo viņu kunga patieso būtību. Abām pusēm ir atšķirīga flora; vieni un tie paši monstri, kas dzīvo Drebuļu salās, maina tikai krāsu atkarībā no pusītes, kurā viņi dzīvo. Salu pērle ir New Sheot pilsēta, kas, tāpat kā visas salas, ir sadalīta divās daļās: Crucible un Bliss. Katrai daļai ir savi sargi - zelta svētie un tumšie pavedinātāji, neskatoties uz atklātu naidīgumu savā starpā, viņi ir uzticīgi savam saimniekam. Svētlaime un Crucible - divas pretrunas, apvienojas Šegorata pilī.

Salas pārsteidz ar augu un dzīvnieku daudzveidību, tās ir ļoti gleznainas un brīnumu pilnas. Vienīgais, kas šo vietu sabojā, ir vājprātīgie iedzīvotāji.

Ir zināms, ka reizi tūkstoš gados drebošajām salām uzbrūk Džigalags un viņa ordeņa bruņinieki. Lidmašīna tiek pilnībā iznīcināta un pārbūvēta nākamo tūkstoš gadu laikā pēc iebrukuma. Un tad cikls atkārtojas.
Šī lietu kārtība tika izjaukta, kad Šegorata čempions iznīcināja kārtības princi. Kļūstot par jauno trako dievu. Plāns netika iznīcināts, taču nav zināms, vai Džigalags tika uzvarēts uz visiem laikiem vai arī tas atgriezīsies noteiktā laikā.



Portāls uz Shivering Isles

Kērnas duša- ieslodzījuma vieta gūstā esošajām dvēselēm, kuras nonāk dvēselī pēc tam, kad tiek izmantots dvēseles akmens, kurā atradās upura dvēsele. Uz šo vietu dodas tikai melnās dvēseles, tas ir, saprātīgu radījumu dvēseles - zvēru rases, cilvēki un mer.

Dvēseļu Cairn ir mirušo un gūstekņu dvēseļu dimensija, to pārvalda Perfektie Kungi, par kuru patieso dabu nekas nav zināms.
Pastāv uzskats, ka Perfektie Kungi ir milzīgi dvēseles akmeņi – kristāli, kuru vēderē ir daudz; citi uzskata, ka tie ir kaut kādi nevienam neredzami ēteriski radījumi, cits viedoklis saka, ka Perfektie Kungi ir pati Dvēseļu ķepa. Lai kā arī būtu, šīs plaknes valdnieki mirstīgajā pasaulē neizpaužas, izņemot darījumus ar nekromantiem, kas pēdējiem izrādās ļoti postoši.

Perfect Overlords apkalpo animēti kauli, kas, visticamāk, pieder mirstīgajiem, kuri savulaik noslēdza darījumus ar šīs lidmašīnas nodevīgajiem īpašniekiem.


Portāls uz Cairn Soul

Klavicusa Viles plāns – dimensija, kuras nosaukums mums nav zināms. Tomēr mēs zinām ne tikai nosaukumu, bet arī kopumā par to ir diezgan daudz informācijas.

2E laikā Sairuss, sacelšanās pret Tiber Septim uz Stros M'Kai vadītājs, apmeklēja Klavicusa Viles lidmašīnu.
Ir arī zināms, ka Umbriela, lidojošā salas pilsēta, ir daļa no Clavicus Vile plāna. Kas tika atdalīts, izmantojot Umbra zobenu.

Umbriels iebruka Melnajā purvā ceturtā laikmeta 40. gados. Pilsēta lido, pateicoties Ingenium, kura darbībai nepieciešama pastāvīga dvēseļu pieplūde. Dzīvās radības pārvēršas par nedzīviem, kad viņu dvēsele tiek nozagta, kas seko salai, ja tā atrodas tuvumā.
Skyrimā ir miegains koks. Saskaņā ar vietējo leģendu, tas izauga no sēklas, kas nokrita no garāmbraucoša Umbriela - lai gan neviens nevar apstiprināt šīs leģendas autentiskumu. Tomēr koks nelīdzinās jebkam, kas pastāv Nirnā. Un tā sula ir kļuvusi par populāru kontrabandas produktu.


Miegains koks

Aukstā osta- Dedrika prinča Molag Bal plāns. Tā var būt pilnīga Nirn kopija, tikai viss tajā ir biedējošs un pretīgs. Tās ir nāves un ciešanu zemes.


"Debesis deg," viņš teica, pārceļoties uz citu pasauli. "Zeme ir klāta ar biezu netīrumu kārtu, bet pa tām var staigāt. Ap mani ir pārogļotas drupas, it kā šeit būtu karš. sen. Gaiss ir sals. Es radu maģiskas siltuma plūsmas, bet joprojām jūtu, kā aukstais gaiss caurdur mani ar ledainiem dunčiem.

Tā bija Koldhārbora, kur valdīja princis Molags Bals. Zenass teica, ka šādi Nirn izskatīsies zem Neliešu karaļa papēža – tukša, mirusi zeme, pilna ciešanu. Es dzirdēju Zenasu raudam un sajutu viņa trīci, ieraugot imperatora pili, kas bija klāta ar asinīm un ekskrementiem.

-Aizmirstības vārti

Pēc dvēseļu sprādziena Imperatora pilsētā, kas notika 2. ēras 579. gadā, visā Tamrielā sāka atvērties portāli uz Koldhārboru, no kuriem milzīgie Molag Bala āķi nokrita uz Nirnas zemi. Šie āķi ievilka Nirnu Koldhārborā, līdz Molag Bal iebrukums tika apturēts 2. ēras beigās. Šajā periodā daudzi Tamrielas iedzīvotāji zaudēja dvēseles.

Sagūstītās dvēseles Coldharbour

Quagmere (purvs) - Dedrika prinča Vērmīnas plāns. Pārstāv murgu kolekciju. Nemitīgi mainīga pasaule, kuras būtība ir spīdzināšana un šausmas.

"Ik pēc dažām minūtēm nozibēja zibens un viņš tika pārvests uz citu vietu, no kurām katra bija briesmīgāka par iepriekšējām. Tumša pils, bedre ar savvaļas dzīvniekiem, mēness gaismā peldēts purvs, zārks, kurā Zenass tika aprakts dzīvs. . Šīs vīzijas nobiedēja manu kungu līdz sirds dziļumiem. pusmiris, un viņš steidzīgi iegāja jaunajā pasaulē."

-Aizmirstības vārti

Mēness ēna- Princeses Azuras dimensija. Tas sastāv no skaistiem dārziem, kas ir tīti vieglā dūmakā ar sudraba pili, kurā Azura uzņem mirstīgos.

"Tas ir pārāk skaisti," Zenas noelsās, apstulbis, atrodoties nākamajā pasaulē. "Es esmu pusakls. Es redzu ziedus un ūdenskritumus, majestātiskus kokus un sudraba pilsētu, bet tas viss ir tīts miglainā dūmakā. Krāsas šeit plūst kā ūdens. Tagad līst lietus, un "Gaiss ir piepildīts ar vīraka smaržu. Bez šaubām, šī ir Mēness ēna, Azuras mājvieta."

-Aizmirstības vārti

Pelnu panna- Malacath dimensija. Lidmašīnai nav ne debesu, ne zemes, ne gaisa; tā attēlo pasauli, kas ir pilna ar putekļiem, dūmiem un pelniem. Pat pilis šeit ir no dūmiem, un centrā paceļas Malacath nams.

"Putekļi," viņš man čukstēja sava ceļojuma pirmajā dienā. Vārds bija bez emocijām, bet es jutu, ka viņa balss trīc aiz sajūsmas. "Es redzu visu pasauli - no malas līdz malai, miljoniem pelēko toņu. Šeit nav ne debesu, ne zemes, ne gaisa - tikai putekļi, kas man apkārt lido, krīt, virpuļo. Esmu spiests levitēt un elpot ar burvju palīdzību..."

Zenas kādu laiku pavadīja, pētot šo miglaino pasauli, tās spokainos iemītniekus un pilis, kas celtas no dūmu mākoņiem. Viņš tur nesatika princi, bet mēs nolēmām, ka viņš atrodas Ashpitā, Malacatas mājā, kur ciešanas, nodevība un viltība piepilda rūgto gaisu kā pelni.

-Aizmirstības vārti

Prieka pavardi - Sanguine dimensija. Kurtuves ir pasakaina vieta, kas atgādina vakara meža izcirtumu. Šeit valdītu mierīga atmosfēra, ja nebūtu tās iedzīvotāju nemitīgie kliedzieni, kas nemitīgi mielojas pie lieliem galdiem.

Tūkstoš Mēness- Mefalas dimensija. Tas atspoguļo desmitiem aizmirstības apgabalu, kas ir savstarpēji savienoti ar "maģiska spoku tīkla pavedieniem". Šajos apgabalos valda izvirtība un slepkavības.

Krāsainas istabas- Meridia dimensija. Par šo aizmirstības plakni ir zināms tikai viens - Umarils Bezspalvains tur slēpās gadsimtiem ilgi un saņēma savus Auroru minionus no Meridijas.

Bīstamā ēna- dimensija Nakts. Par to zināms tikai tas, ka plānu atcēla Mehrunes Dagon. Lakstīgalas - Nakts kalpi pēc nāves saplūst ar šīs lidmašīnas ēnām, lai nestu veiksmi tagad dzīvojošajiem zagļiem.

Turklāt ir zināma Kraukļu meža esamība, kas ir daļa no Nakts plāna. Šo apakšplāksni pārvalda Vārnu māte, mazākā Daedra, kas kalpo Nakts pasaulei

Vārnu mežs

Čūsku kalns- Boetijas dimensija. Pazīstams arī kā varas dalījums. Citas informācijas par šo aizmirstības plānu nav.

Medību lauki - Hircine dimensija. Tas pārstāv pasauli, kas mirstīgajiem ir diezgan pazīstama. Tiesa, iespēja tikt nogalinātam šeit ir daudz lielāka. Pirmais mirstīgais, kas izkāpa no savas lidmašīnas, saņēma ādu no Hircine, no kuras tika izveidotas bruņas, kas tagad pazīstamas kā Glābēja āda. Vilkaču dvēseles pēc nāves dodas uz Medību laukiem, lai kļūtu par suņiem mūžīgajās Hircines medībās.

Peryite Pits- Perīta mērīšana. Arī par šo plānu nekas nav zināms, jo tas vienmēr ir bijis slēgts mirstīgajiem.

Pasūtījuma plāns- Dedrika prinča Jigalaga plāns. Mēs zinām, ka šī valstība atradās Šeogoras drebuļojošo salu teritorijā.
Tas simbolizēja mūžīgu ziemu, kurā pastāvīgi snieg. Par šīs lidmašīnas floru un faunu nekas nav zināms. To apdzīvo Džigalagas kalpi – ordeņa bruņinieki. Noteikti ir zināms, ka visā lidmašīnas teritorijā aug savdabīgi kristāli - Kārtības kristāli.

Nekromanta mēness
Pēc Rietumu velku Mannimarko kļuva par aizmirstības dievu. Un saskaņā ar grāmatu “Necromancer’s Moon” šī lidmašīna ir debess ķermenis, kas reizi nedēļā izgaismo nekromantiskos altārus, ar kuru palīdzību var izveidot melnus dvēseles akmeņus.

Debess ķermenis, pamatojoties uz maniem novērojumiem, nevar būt aizmirstības plāns. Bet ir cilvēki, kuriem ir atšķirīgs viedoklis.