Te umiejętności online. Umiejętności rasowe. Na czym polega praca uzdrowiciela?

Umiejętności TES Online są integralną częścią rozwoju Twojej postaci w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Korzystanie z umiejętności, zdolności i talentów w grze pomoże ci bardziej szczegółowo poznać świat Nirn, zająć się rzemiosłem, zaklinaniem i po prostu walczyć z przeciwnikami.

Pełna lista umiejętności TES Online

Umiejętności rasowe– 4 zdolności pasywne ustalane przy wyborze rasy. Zwiększają umiejętności posługiwania się określonym rodzajem broni.

Umiejętności rzemieślnicze– możliwości rozwoju.

Światowe umiejętności– można odkryć poprzez rekonesans. Twoja postać może uzyskać dostęp do tych umiejętności jedynie poprzez dołączenie do określonej gildii lub odkrycie ich podczas podróży

  • Magia Duszy - pozwala przechwytywać dusze i napełniać kamienie dusz.
  • Wampiry to umiejętności, które pozwalają na wykorzystanie zdolności wampira.
  • Wilkołaki - umiejętności pozwalające wykorzystać zdolności wilkołaka.

Zdolności pasywne nie wymagają od gracza żadnych działań. Jeśli dodasz punkty umiejętności, automatycznie otrzymasz wynik. Na przykład możesz zwiększyć swoją pasywną obronę lub atak. Efekty zdolności pasywnych są trwałe.

Aktywne zdolności wymagają działania ze strony gracza, aby aktywować. Takie zdolności muszą znajdować się na panelu skrótów i można je aktywować wyłącznie z paska skrótów. Przykładem takiej umiejętności jest Double Strike - możesz trafić przeciwnika dwiema broniami jednocześnie.

Poziomy i postęp

Jeśli masz określone umiejętności na pasku skrótów i użyjesz ich podczas gry, zdobędziesz doświadczenie za tę umiejętność. Im częściej ich używasz, tym szybciej rośnie twój poziom. Jeśli osiągniesz poziom 4 w umiejętności broni lub umiejętności mistrzostwa klasy, możesz dodać nowe efekty (ulepszenia) do mistrzostwa. Możesz na przykład dodać efekt odrzucenia lub ogłuszenia. Dodatkowe zdolności różnią się w zależności od umiejętności. System ten pozwala na stworzenie unikalnej postaci posiadającej unikalny zestaw umiejętności. Możesz samodzielnie zarządzać swoimi umiejętnościami i dodatkowymi efektami.
Ogólna idea TES Online pozwoli graczom podnieść dowolną broń i odkrywać różne zdolności i talenty. Nie ma znaczenia jak zaczynasz, w każdej chwili możesz zmienić specjalizację. Aby odblokować wszystkie talenty i wypróbować inny build, wystarczy posiadać wolne punkty umiejętności.

Zmiana specjalizacji

ESO daje graczowi możliwość wyboru odpowiednich umiejętności i stworzenia wielu buildów. Punkty doświadczenia możesz rozdawać w dowolnym momencie. Możesz zresetować swoje umiejętności, zdobywając numer, aby wypróbować nowe umiejętności lub anulować je, jeśli Ci nie odpowiadają. Będzie to kosztować i cena będzie dość wysoka. Nie jest to więc tania opcja, z której można korzystać cały czas.

Jak już nie raz wspominaliśmy, rozwój postaci można śledzić w menu umiejętności. Tutaj możesz także ponownie skonfigurować dostępne linie umiejętności.

Gałęzie umiejętności są wymienione w odpowiednich kategoriach przedstawionych po lewej stronie okna umiejętności. Po wybraniu jednej z gałęzi zostaną pokazane wszystkie zawarte w niej umiejętności.

Jeśli posiadasz wolny Punkt Umiejętności, możesz go rozdysponować w oknie umiejętności, które otwiera się po naciśnięciu klawisza [K]. Zdolności aktualnie dostępne do nauki oznaczone są znakiem plus obok ich ikony. Aby rozdysponować punkt umiejętności wystarczy kliknąć na „plus” obok ikony wybranej umiejętności i zatwierdzić wybór klawiszem [MI].

Wcześniej przydzielone punkty umiejętności można zresetować w specjalnym sanktuarium Stendarr (Stuhn) za pewną (i znaczną) darowiznę. Z każdym nowym podejściem wielkość darowizny rośnie.

Menu umiejętności

Umiejętności

Menu umiejętności
Umiejętności klasowe
(Umiejętności klasowe)
Grupa klasowa ( Klasa) umiejętności składają się z trzech gałęzi, unikalnych dla każdej klasy.

Grupy te zostały opisane w osobnym artykule Zajęcia.

Umiejętności broni
(Umiejętności broni)
Grupa umiejętności posługiwania się bronią (Broń) składa się z sześciu gałęzi (każda z 5 zdolnościami aktywnymi, 5 zdolnościami pasywnymi i 1 zdolnością absolutną), po jednej dla każdego rodzaju broni:
  • Broń dwuręczna;
  • Jedna ręka i tarcza;
  • Walka obiema rękami (Dual Wield);
  • Łuki (łuk);
  • Kostur Zniszczenia;
  • Personel Renowacji.
Umiejętności zbroi
(Umiejętności pancerza)
Grupa umiejętności zbroi (Zbroja) składa się z trzech gałęzi dla każdego rodzaju zbroi:
  • Łatwy;
  • Przeciętny;
  • Ciężki.
Światowe umiejętności
(Światowe umiejętności)
Światowe umiejętności ( Świat) składają się głównie z umiejętności pasywnych, które postać otrzymuje za przebywanie w określonych lokalizacjach.

Odrębny punkt dotyczy Światowe umiejętności, dając każdemu graczowi zaklęcie Przechwycenia Duszy. W grę wchodzą także następujące gałęzie:

  • Wampiry (Wampiry);
  • Werfolfow (Wilkołaki);
  • Cwaniak (Kuglarstwo);

które stają się dostępne dla gracza tylko pod pewnymi warunkami i są opisane osobno w odpowiednich artykułach.

Umiejętności Gildii
(Umiejętności Gildii)
Grupa umiejętności członków gildii ( Gildia) jest wypełniane, gdy gracz dołącza do gildii graczy. Grupa ta składa się obecnie z pięciu oddziałów:
  • Umiejętności Gildii Wojowników (Gildia wojowników);
  • Umiejętności Gildii Magów (Gildia Magów);
  • Nieposkromiony (Nieposkromiony);
  • Mroczne Bractwo (Mroczne Bractwo);
  • Gildia Złodziei (Gildia Złodziei);
Wojna Sojuszu
(Wojna Sojuszu)
Grupa umiejętności Wojny Sojuszu ( Wojna Sojuszu) pojawia się podczas wizyty w Cyrodiil i jest wzmacniany za pomocą punktów sojuszu. Grupa ta składa się z dwóch gałęzi oraz zestawu umiejętności pasywnych dostępnych wyłącznie dla cesarza:
  • Napaść ( Napaść);
  • Wsparcie ( Wsparcie);
  • Cesarz ( cesarz);
Talenty rasowe
(Talenty rasowe)
Zdolności rasowe są pogrupowane w jednym drzewie umiejętności, unikalnym dla każdego

W Elder Scrolls Online, podobnie jak w grach z tej serii dla jednego gracza, każda rasa ma swoje własne, unikalne bonusy, więc jeśli chcesz zmaksymalizować wydajność swojej postaci, wybierz rasę w oparciu o wybrany styl gry, klasę i rolę. Możesz też zrobić odwrotnie – wybierając rasę, zgodnie z jej bonusami rasowymi, wybierz odpowiadającą jej klasę, rolę i styl gry.

Każda rasa ma 4 bonusy:

Wyścig Bonus 1 Bonus 2 Bonus 3 Bonus 4
Altmera Zwiększa prędkość zdobywanego doświadczenia w umiejętności Kostur Zniszczenia o 15 %. Zwiększa doświadczenie zdobywane przez 1 %. Zwiększa regenerację magii o %. %. Zwiększa obrażenia od Ognia, Mrozu i Szoku o %.
Bosmer Zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia w umiejętności Łucznictwo o 15 %. Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 %. %. [X]. %.
Khajiit Zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia w umiejętności Średni Pancerz o 15 %. Zwiększa szansę na udaną kradzież kieszonkową o 1 %. Zwiększa regenerację zdrowia o % i przywrócenie rezerwy siły przez %. Zmniejsza promień wykrywania w trybie ukrycia o m. Zwiększa obrażenia zadawane w trybie ukrycia o %. Zwiększa współczynnik trafienia krytycznego bronią o %.
Orsimery Zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia w umiejętności Ciężki Pancerz o 15 %. Zwiększa otrzymywaną Inspirację Rzemieślniczą przez 10 %. Zwiększa maksymalne zdrowie i wytrzymałość o %. Zwiększa leczenie otrzymywane przez %. Zwiększa obrażenia od ataków wręcz o %. Zmniejsza koszty sprintu o % i zwiększa prędkość sprintu o %.
Bretończycy Zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia w umiejętności Lekki Pancerz o 15 %. Zwiększa otrzymywane punkty sojuszu o 1 %. %. Zwiększa twoją odporność na czary o [X]. Zmniejsza magiczny koszt umiejętności o %.
Redgardzi

15 %. Zwiększa czas trwania efektów zjedzonego przez niego pożywienia 15 min.

Zwiększa regenerację wytrzymałości o %.

Zwiększa maksymalną magię o %. Twoje ataki wręcz odnawiają się % jednostek zapas sił. Doładowanie: 5 Z.
Dunmera Zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia w umiejętności Dual Wield o 15 %. Zmniejsza obrażenia od przebywania w lawie 50 %. Zwiększa twoją maksymalną Magickę i Wytrzymałość o %. Zwiększa twoją maksymalną Magickę o % i odporność ogniowa wg [X]. Zwiększa obrażenia od ognia o %. (Od rangi 2) Zwiększa obrażenia od mrozu i elektryczności o %.
Nordowie Zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia w umiejętności Broń Dwuręczna o 15 %. Zwiększa czas trwania każdego napoju spożywanego przez 15 minuty. Zwiększa maksymalną wytrzymałość o % i przywrócenie zdrowia przez %. % i mrozoodporność wg [X]. Zmniejsza otrzymywane obrażenia %.
Argonianie Zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia w umiejętności Kostur Regeneracyjny o 15 %. Zwiększa prędkość pływania o 50 %. Zwiększa twoją maksymalną Magickę o %. Pijąc miksturę, regenerujesz się % maksymalnego zdrowia, magii i wytrzymałości. Zwiększa maksymalne zdrowie o % oraz odporność na trucizny i choroby wg [X]. Zwiększa skuteczność leczenia, które dajesz i otrzymujesz %.
Imperiale Zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia w umiejętności Broń Jednoręczna i Tarcza o 15 %. Zwiększa ilość złota otrzymywanego przez 1 %. Zwiększa maksymalne zdrowie o %. Zwiększa maksymalną wytrzymałość o %. W walce wręcz tak 10 % szans na wyzdrowienie % maksymalnego zdrowia.

Więc chcesz się leczyć? Czy masz mentalność niezbędną do bycia doskonałym uzdrowicielem? Ten przewodnik powinien nauczyć Cię Uzdrawiania 101 i dać ci przydatne wskazówki, jak utrzymać członków drużyny przy życiu! Zacznijmy więc od naszego przewodnika uzdrawiania ESO.

Na czym polega praca uzdrowiciela?

O uzdrawianiu myślę zupełnie inaczej niż większość. Być uzdrowicielem to być kapitanem obrony. Pomysł jest taki, że tank (odbiorca obrażeń) i ty współpracujecie, aby ustawić drużynę, wspierać członków drużyny i optymalizować grupę. Można to zrobić na wiele sposobów, a najlepszymi uzdrowicielami są ci, którzy zapobiegają uszkodzeniom, zamiast je leczyć.

Gojenie : zdrowienie- Tutaj oczywiste. Ktoś zadaje obrażenia, leczysz go, aby nie umarł. Informacja jest kluczem do uzdrowienia. Znajomość mocnych i słabych stron drużyny, mechaniki walki lub ogólnej metagry (szerszy obraz). Wielcy uzdrowiciele polegają na sobie, jeśli chodzi o informacje, a nie na tanku czy innych.
Pozycjonowanie. Jak powiedziałem powyżej, najlepsze leki to te, które zapobiegają obrażeniom. Zawsze powinieneś komunikować się ze swoim zespołem za pomocą pisania lub głosu, gdzie możesz się ustawić. Nawet jeśli jest to chaotyczne, będziesz obserwował swoje paski zdrowia, zobaczysz obrażenia spowodowane kolcami i poprowadzisz swoją drużynę.
Komunikacja- „Wyjdź z czerwonej strefy”. Tak, to działa, ale wyjaśnienie mechaniki i jej zrozumienie pomoże Twojemu zespołowi lepiej niż krzyki. Dbaj także o odpowiedzialność ludzi. Jeśli chcesz uzupełnić krótką treść, każdy w grupie jest odpowiedzialny za swoją rolę. Poproś o opinię, np. „Co cię zabiło?” Lub „czy mógłbym się z tego wyleczyć?”
Wzmocnienia– Przed rozpoczęciem spotkania daj nam buffy. Jest to tymczasowe lub stałe wzmocnienie Twojej postaci lub drużyny. Zapytaj swoją grupę: „Czy wszyscy mamy mikstury, żywność, broń itp.?” Chociaż wydaje się, że nie dotyczy to uzdrowiciela, nie możesz wyleczyć bossa, zanim umrze. Będziesz potrzebować wsparcia DPS, aby pokonać wrogów. Jeśli są dobrze wyposażeni, nie będziesz musiał się leczyć.
Oczyszczanie– Usuwa to negatywne skutki od przyjaznych graczy i zapobiega wielu obrażeniom. W Elder Scrolls Online (ESO) jest bardzo niewiele czystek, a Skuteczne Oczyszczenie (umiejętność Army of War) jest koniecznością. Pamiętaj, że zapobieganie uszkodzeniom jest tak samo ważne, jak leczenie zdrowia.
Szkoda„Tak, nadal będziesz musiał wyrządzić pewne szkody”. Mój głos mówi, że nie możesz wyleczyć bossa na śmierć. Polegam na Ostateczny, aby zająć się moimi szkodami i naprawić szkody awaryjne. Jeśli wszyscy są już pełni, zacznij zadawać obrażenia.

Jak leczyć sojuszników

Obszar (obszar działania)– ESO to w zasadzie leczenie obejmujące cały obszar, z wyjątkiem kilku umiejętności specyficznych dla klasy. Uzdrowienie w tej grze bardzo różni się od innych i może zapewnić wyjątkowe wyzwania i możliwości. Ponieważ leczenie obszarowe jest obszarem leczenia efektami, należy wziąć pod uwagę pozycjonowanie. Pokażę wam kilka zdjęć dla demonstracji. Należy pamiętać, że najłatwiejszym i najskuteczniejszym leczeniem w grze jest Healing Springs (przemiana zdolności Restoration Greater Heal).

Pojedynczy cel. Tak naprawdę istnieje tylko kilka ukierunkowanych uzdrowień. Najczęściej używam to Healing Ward (przemiana Restoration Staff Steady Ward). Daje to ładną bańkę obrażeń, która następnie pojawia się, aby przywrócić zdrowie. Jedynym problemem jest to, że nie można go kanałować, domyślnie umiejętność jest przydzielana sojusznikowi o najniższym zdrowiu.

HoTs lub gojenie w czasie. Głównym źródłem HoT jest przywracanie zdolności regeneracji sojuszników. Chociaż obie przemiany są dobre, w tym momencie poleciłbym szybką regenerację zamiast mutagenu. Powodem jest to, że mam przycisk leczenia korzeni w Healing Ward, więc chcę, aby HoT stale podnosiły poziom i zapewniały stały przepływ leczenia. Do monitorowania timerów zaleca się użycie FTC. Po upuszczeniu HoT użyj ich ponownie.

Pękać– Ta gra ma ograniczone leczenie seryjne pojedynczego celu. Najlepszym tego przykładem jest Oddech Życia ze zdolności Templariuszy. Oddział Przywrócenia posiada Błogosławieństwa Ochrony, które wykonują przyzwoitą robotę, chociaż w tej umiejętności polegam na stałych Źródłach Uzdrawiania.

Pożytek– Wielcy uzdrowiciele przynoszą więcej niż kilka gorących rzeczy na stół. Niezależnie od tego, czy chodzi o wzmocnienie klasy, zwiększenie szybkości, czy supermocny efekt końcowy, upewnij się, że możesz pomóc drużynie. Najlepszym tego przykładem jest Necrotic Orb z linii umiejętności Undaunted. Ta umiejętność nie tylko zapewnia silne synergie, ale także przywraca magię sojusznikom. Kolejnym świetnym narzędziem grupowym wykorzystującym wytrzymałość są szybkie manewry zamienione w manewry wycofywania się z linii maestrii wojennej sojuszu. Kiedy tankuję, trudno jest mi wybiec z czerwonych stref przy małej wytrzymałości.

Obrona wygrywa lochy. Podobnie jak w klasycznym NFL, obrona wygrywa mistrzostwa, więc pomaga radzić sobie z lochami. Upewnij się, że Twój zespół jest ustawiony w porządku, bez kar i gotowy do walki. Jeśli coś nie pójdzie dobrze, nie obwiniajcie się nawzajem za opracowanie planu gry i próbujcie dalej. Jeśli masz problem z ciągłym umieraniem, graj defensywnie. Masz zapasowego uzdrowiciela, kogoś skupionego na wzmocnieniach i silnym zasięgu DPS. Pomoże Ci to dokończyć treści, których nigdy wcześniej nie widziałeś.

Konfiguracja panelu

Istnieje wiele zdolności specyficznych dla danej klasy, które doskonale nadają się do leczenia. Chciałem jednak stworzyć ten przewodnik dla WSZYSTKICH klas. Zakładam, że masz dostęp do tych zdolności oraz czas i energię potrzebną do ich nabycia (minus Uzupełnianie Barier). Pozwólcie, że wyjaśnię, jak wykorzystuję te zdolności.

Panel pierwszy | Podstawowe uzdrowienie

  • Inner Light – 20% szansy na trafienie krytyczne, tak, powinieneś to mieć. Upewnij się, że jest włączony lub włączony i wyłączony, aby pominąć pasywną Magię Gildii w celu zwiększenia mocy zaklęć.
  • Źródła Lecznicze. To świetny, niedrogi i prosty zabieg, który dosłownie może utrzymać każdego przy życiu. Sztuka polega na tym, że aby uzyskać maksymalne rezultaty, twoja drużyna musi trzymać się razem. Kontynuuj ustawianie grupy wokół obszaru, w którym grupa potrzebuje leczenia.
  • Szybka regeneracja jest naszym głównym źródłem HoT i powinna być tam przez cały czas. Nawet jeśli HoT się skończy i jesteś pełen magii, spróbuj ponownie wcześniej, gdy sytuacja stanie się trudna.
  • Healing Ward - Jeśli ktoś spadnie poniżej 50%, zhakuj go, uderz go kilkoma Springami, a jego stan się poprawi.
  • Manewr Wycofywania jest narzędziem użytecznym i w razie potrzeby można go zastąpić. Uważam, że jest to przydatne w przypadku tanków, szybkich biegów itp. Widziałem tu wiele rzeczy, na przykład „Magiczną broń dla Smoczego Rycerza” lub „Lekkie Odłamki” dla Templariuszy.
  • Barrier Refill (Ultimate) to jedna z najważniejszych umiejętności PvP i może być trudna do zdobycia. Zasadniczo potrzebujesz długoterminowej obrony. Każda klasa je posiada: Sztandar Siły Strzelania, Więzienie Templariuszy, Ostrze Nożne i Pole Absorpcyjne Czarnoksiężnika. Utrzymuj obrotowe ultimatum, redukując obrażenia o 30% przez cały czas. Zapobieganie uszkodzeniom jest równie ważne jak leczenie.

Panel drugi | Zasoby i narzędzia

  • Oświetlenie wewnętrzne – podoba mi się to na drugim pasku, żeby się nie włączało ani nie wyłączało. Niestety zabiera to 20% naszych umiejętności.
  • Siphon Spirits – podoba mi się ta umiejętność, ponieważ drużyna zyskuje zdrowie i magię, aby zaatakować wroga. Najlepiej jest odwiedzać szefa wcześnie i często.
  • Pierścień konserwatorski. Większość ludzi nigdy nie słyszała o tej zdolności, ale jest ona potężna. Pierścień wykorzystuje wytrzymałość, a nie magię i zapewnia mnóstwo zbroi, odporności na zaklęcia i wiele więcej, jeśli walczysz z Daedrami. Ponieważ prowadzę czołg lekki, bardzo ważne jest, aby ktoś z drużyny go kontrolował. Może to ostatecznie zostać zastąpione efektywną zdolnością klasową. Czarodzieje mogą korzystać z Utwardzonych Totemów, a NB mogą korzystać z Funnel Health.
  • Skuteczne czyszczenie. Potrzebujemy kogoś, kto usunie DoT i to wszystko. Obszar jest odlany, więc ponownie ustawienie jest koniecznością. Będziesz musiał uważnie obserwować grupę, aby sprawdzić, czy zadają obrażenia i regularnie strzelają.
  • Symetria zaklęć. Jeśli nie mamy magii uzdrawiającej, umieramy. Jeśli zginiemy, zginie cała drużyna. Sztuczka z tą umiejętnością polega na tym, że tank rzuca aggro na cel o wysokim priorytecie 3-4 razy, a następnie na cel Healing Ward. Nie możesz uleczyć siebie przez kilka sekund, ale ktoś inny może. I zaufaj mi, umrzesz kilka razy, zanim to zdobędziesz.
  • Solidny róg (ultimate) – możesz umieścić tutaj dostępne narzędzie lub obrażenia. Podoba mi się to, że Róg Wojenny ewoluował w Wytrzymały Róg dla wszystkich zasobów. Z przyjemnością usłyszysz ten dźwięk i zobaczysz, jak szybko rosną DPS i HPS.

Konkluzja

To jest przykład zestawu leczenia, który może działać dla każdej klasy. Podobnie jak w grze czy w życiu, sprawdź swoje nastawienie. Jeśli wejdziesz do lochu, myśląc, że jestem kiepskim uzdrowicielem i nikt mnie nie chce, oto rezultat, jaki otrzymasz. Jeśli znajdziesz się w tej samej sytuacji z nastawieniem, że jestem najlepszym uzdrowicielem i nikt nie umrze na moich rękach, osiągniesz taki rezultat.

Zrozum, że kiedy ludzie umierają, nie zawsze jest to twoja wina. Niektórzy będą próbowali cię za to obwiniać. Pamiętaj jednak, że nie mają odwagi próbować leczyć. Dziękuję za przeczytanie i mam nadzieję, że podobał Ci się ten artykuł. Następnym krokiem jest tankowanie, być może najtrudniejsza i najniebezpieczniejsza rola w grach MMO.

Które często są tzw wysokie elfy- szczupli ludzie, których przedstawiciele mają wysoką inteligencję i predyspozycje do posługiwania się magią. Zawsze można je rozpoznać po wysokim wzroście, spiczastych uszach i złotej skórze. Wielu Altmerów może wydawać się aroganckich, ale są najlepszymi magami w Tamriel. Ponadto wysokie elfy słyną z wyrafinowanej sztuki i wykwintnej architektury.

UmiejętnośćEfekt
Talent zniszczenia Kostur Zniszczenia NA 15 %.
Ładunek zaklęćPrzyspiesza regenerację many w walce 3 %.
Dar Magnusa 4 %.
Elementarny talentZwiększa obrażenia zadawane przez zimno, ogień i błyskawice 2 %.

Bosmer często tzw leśne elfy ze względu na ich pierwotne siedliska. Bosmerzy są podobni do Wysokich Elfów, ale są znacznie krótsi, mają nieco ciemniejszą skórę i mają dziki temperament. Ze względu na swój niewielki wzrost poruszają się niezwykle szybko i są świetnymi złodziejami. Życie w lasach uczyniło przedstawicieli tego ludu doskonałymi łucznikami. Ponadto mają dobrą odporność na trucizny.

UmiejętnośćEfekt
Znajomość łucznictwaZwiększa doświadczenie zdobywane poprzez drzewko umiejętności Cebula NA 15 %.
Wigor 3 %.
Oprzyj się cierpieniuZwiększa odporność na trucizny i choroby poprzez 8 . Zwiększa maksymalne punkty wytrzymałości o 1 %.
Ukradkowy 1 3 %.

Jedna z „bestialskich” ras Tamriel, humanoidów podobnych do kotów. Niesamowicie zwinni i zręczni, stają się wyjątkowymi zabójcami i złodziejami, a także dobrymi wojownikami. Być może najbardziej znaną cechą Khajiitów jest ich miłość do słodyczy, w szczególności cukru księżycowego. Społeczność Kadhitów prowadzona jest przez wodzów nomadów i magnatów handlowych, a ich życie jest ściśle powiązane z fazami księżyca.

UmiejętnośćEfekt
Średnia znajomość pancerzaZwiększa doświadczenie zdobywane poprzez drzewko umiejętności Średni pancerz NA 15 %.
Niezawodność (Solidna) 5 %.
UkradkowyZwiększa promień ukrycia o 1 metr. Zwiększa obrażenia zadawane podczas ukrywania się 3 %.
Rzeź (Rzeź)Zwiększa krytyczną ocenę broni białej o 1 % i obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne 5 %.

Byli pierwszymi ludźmi, którzy przybyli na kontynent. Za swoją ojczyznę uważają Skyrim, zimną, górzystą prowincję na północy Tamriel. To dumny i silny fizycznie naród, potrafiący stawić czoła surowemu, północnemu klimatowi. Dzięki swojej wytrzymałości i sile, której dorównują jedynie orki, a także zdolności do walki, uważani są za potężnych wojowników.

UmiejętnośćEfekt
Znajomość broni dwuręcznejZwiększa doświadczenie zdobywane poprzez drzewko umiejętności Broń dwuręczna NA 15 %.
Niezawodność (Solidna)Przyspiesza regenerację zdrowia w walce 5 %.
Odporność na mrózZwiększa odporność na zimno o 11 . Zwiększa maksymalne punkty zdrowia o 1 %.
Trwałość (wytrzymała)Zwiększa ocenę pancerza o 2 .

Lub mroczne elfy- przeklęty elficki lud, którego charakterystycznymi cechami jest popielata skóra i czerwone oczy. Są podejrzliwi i wrogo nastawieni do obcych, często mogą sprawiać wrażenie niegrzecznych i wycofanych. Jednocześnie Dunmerowie są doskonałymi wojownikami i magami, szczególnie dobrymi w opanowaniu żywiołu ognia.

UmiejętnośćEfekt
OburęcznośćZwiększa doświadczenie zdobywane poprzez drzewko umiejętności Dwa ostrza NA 15 %.
Energia (dynamiczna)Zwiększa maksymalną liczbę punktów many i wytrzymałości o 2 %.
Oprzyj się PłomieniuZwiększa odporność na ogień o 11 . Zwiększa maksymalną liczbę punktów many o 1 %.
Talent PłomieniaZwiększa siłę zaklęć ogniowych o 1 .

Lud gadzich humanoidów, którzy wierzą, że ich przodkowie to drzewa zwane Histami i oddają im cześć. Argonianie są znani ze swojej zdolności do adaptacji i przetrwania w każdym środowisku. Nie są podatne na trucizny i choroby, mogą także oddychać pod wodą. Inne rasy patrzą z góry na Argonian. Mimo to potrafią być lojalnymi sojusznikami.

UmiejętnośćEfekt
Fachowość renowacjiZwiększa doświadczenie zdobywane poprzez drzewko umiejętności Personel Odnowy NA 15 %.
ZiemnowodnyZwiększa prędkość pływania o 50 % i skuteczność mikstury według 5 %.
Argoniański OpórZwiększa maksymalne punkty zdrowia o 1 % oraz odporność na trucizny i choroby wg 8 .
Szybkie do naprawieniaZwiększa przychodzące leczenie o 2 %.

Uważają się za ludzi, mimo że w ich żyłach płynie znaczna ilość elfiej krwi. Dzięki temu posiadają siłę charakterystyczną dla rasy ludzkiej, a także naturalny talent do magii. Większość z tych ludzi mieszka w prowincji Wysoka Skała. Bretończycy słyną z ekscentrycznych poglądów, wysokiej inteligencji, poczucia humoru i wyjątkowych kucharzy.

UmiejętnośćEfekt
Specjalista od lekkich pancerzyZwiększa doświadczenie zdobywane poprzez drzewko umiejętności Lekka zbroja NA 15 %.
Dar MagnusaZwiększa maksymalną liczbę punktów many o 4 %.
Odporność na zaklęciaZwiększa odporność na czary o 2 .
Zarządzanie maną (mistrzostwo magii)Zmniejsza koszt many podczas rzucania zaklęć 1 %.

Silni, ciemnoskórzy ludzie żyjący na surowych pustyniach Hammerfell. Należą do najlepszych wojowników w Tamriel, znanych ze swojej wysokiej odporności na trucizny, a także zdolności do łatwego wytrzymywania suchego i gorącego pustynnego klimatu. Cała kultura Redgardów opiera się na umiejętnościach wojskowych; często stają się oni zwiadowcami i najemnikami. Redgardzi mają negatywny stosunek do magii i mają niezależną naturę, co czasami utrudnia im wykonywanie rozkazów innych.

UmiejętnośćEfekt
Zwiększa doświadczenie zdobywane poprzez drzewko umiejętności Broń jednoręczna i tarcza NA 15 %.
Niestrudzona (Wigor)Przyspiesza regenerację wytrzymałości w walce 3 %.
Kondycjonowanie 4 %.
Przypływ adrenalinyWraca do gracza 1 punkt wytrzymałości za udany atak bronią białą. Odzyskiwanie może nastąpić nie częściej niż raz na 3 sekundy.

Lub orsimery- Jedna z rdzennych ras Tamriel. Ich wytrzymałość, siła i wytrzymałość są dobrze znane. Pomimo swojej reputacji barbarzyńców, orki są odważne, przestrzegają własnego kodeksu honorowego i pozostają lojalne bez względu na wszystko. Ponadto należą do najlepszych kowali w Tamriel, a ich sprzęt jest wysoko ceniony przez inne narody. Orka można łatwo rozpoznać po dużej, muskularnej sylwetce, zielonej skórze i długich dolnych kłach.

UmiejętnośćEfekt
Specjalizacja w ciężkiej zbroiZwiększa doświadczenie zdobywane poprzez drzewko umiejętności Ciężka zbroja NA 15 %.
Góra Mięśni (Muskularny)Zwiększa maksymalne punkty zdrowia i wytrzymałości o 2 %.
Niezawodność (Solidna)Przyspiesza regenerację zdrowia w walce 5 %.
SzybkiZmniejsza koszt sprintu o 4 % i zwiększa prędkość o 3 %.

Wieloletni władcy Tamriel, którym udało się zjednoczyć większość pod sztandarem jednego państwa. Nie są tak silni jak orkowie czy Nordowie i nie mają tak wyraźnych zdolności magicznych jak Altmerowie czy Bretończycy, ale są świetnymi dyplomatami i handlarzami, a także zdyscyplinowanymi wojownikami. Ojczyzną Imperialnych jest Cyrodiil, położone w centrum kontynentu i przeżywające obecnie trudne czasy z powodu inwazji Daedr Molag Bal.

UmiejętnośćEfekt
Powinowactwo TarczyZwiększa doświadczenie zdobywane poprzez drzewko umiejętności Broń jednoręczna i tarcza NA 15 %.
KondycjonowanieZwiększa maksymalne punkty wytrzymałości o 4 %.
Wytrzymałość (twarda)Zwiększa maksymalne punkty zdrowia o 4 %.
Czerwony DiamentPostać otrzymuje 10 % szans na wyzdrowienie 2 bardzo dobry zdrowia podczas ataku bronią białą.