Skyrim mod pre plány Oblivion. Oblivion a plány Oblivionu. Zajaté duše v Coldharbour

  1. Porozprávajte sa so Savlianom Matiusom.
  2. Vstúpte do Oblivionu. Zamierte do Krvavého sviatku (pevnosť Sigil) a vydajte sa hore.
  3. Nasledujte cestu do Reaper's Lair, aby ste našli väzňa. Zabite jeho strážcu, aby ste získali kľúč od pevnosti Sigil.
  4. Vráťte sa späť na Blood Feast, dostaňte sa na vrchol a aktivujte Sigil Stone. Brána sa zatvorí a vy sa ocitnete späť v Kvatch.
  5. Pomôžte Savlianovi zabiť nepriateľov na námestí pred kaplnkou, aby mohli byť zachránení preživší.
  6. Porozprávajte sa s Martinom a povedzte mu, aby vás nasledoval do Weynon Priory.
Popis

Ako je uvedené v Pátraní po dedičovi, Martin s vami nepôjde, pokiaľ sa zvyšní preživší z kaplnky Akatosh nebudú môcť bezpečne dostať von. Medzitým je Savlian Matius príliš zaneprázdnený bojom pred Bránou zabudnutia, aby vám pomohol pri pátraní, takže jedinou možnosťou je Bránu zavrieť. Povedzte mu, že chcete pomôcť, pripravte sa na bitku a vstúpte cez portál.

Plán zabudnutia

V tejto úrovni je ľahké sa zmiasť, ak neskontrolujete značku a mapu úlohy, takže úlohu nezabudnite aktivovať v denníku.

Výstup na vežu

Po prejdení portálom sa ocitnete vo svete Oblivion. Vaším cieľom je najvyššia viditeľná veža. Priamu cestu blokujú dve veľké brány. Ak máte vysoko rozvinutú akrobaciu, môžete ju jednoducho preskočiť. Ak nie, budete musieť ísť obchádzkou cez západnú časť tejto lokality.

Nakoniec sa dostanete ku „Krvavej hostine“ (pevnosť Sigil). Vnútri je niekoľko Daedrov, no nie sú to ťažké súboje. Vaším cieľom je dostať sa na vrchol veže a zabiť všetkých nepriateľov, ktorých cestou stretnete.

Na vrchu Reaper's Lair nájdete Meniena Gonelda zamknutého v klietke a stráženého Dremorou - Strážkyňou Sigilu, ktorá s vami začne rozhovor. Povie: „Nemal by si tu byť, smrteľník. Tvoja krv je stratená, tvoje telo je moje! V tejto chvíli na vás zaútočí. Zabite strážcu, aby ste získali jeho kľúč. Menien vám poskytne trochu viac informácií o tom, kam idete, ale bude trvať na pokračovaní, nesnažte sa ho zachrániť.

Menien Goneld

Vráťte sa do hlavnej veže. Teraz môžete otvoriť zamknuté dvere.

Dostanete sa do poslednej časti, Sigillum Sanguis, ktorá obsahuje Sigilský kameň. Vylezte po schodoch, zabite všetkých nepriateľov, na ktorých narazíte, a úplne hore uvidíte žiariacu guľu balansujúcu na červenom prúde lávy. Toto je kameň Sigil, ktorý udržuje Brány zabudnutia otvorené. Vezmi to.

Sigilový kameň na vrchole veže

Späť ku Kvatchovi

Teraz, keď ste sa po zničení Brány zabudnutia vrátili ku Kvatchovi, vráťte sa k Savlianovi a nahláste svoj úspech. Keď budete pripravení, nasledujte ho a ostatných vojakov do mesta a pomôžte im bojovať s príšerami pri kaplnke. Keď budú všetci nepriatelia mŕtvi, pôjde do kaplnky, aby sa uistil, že obyvatelia sú v poriadku. V tomto bode môžete buď odprevadiť Martina do Weynon Priory, alebo pomôcť Savlianovi získať späť Kvatcha vo vedľajšej úlohe.

Záznamy v denníku

číslo
etapy
skratZáznam v denníku
8 Savlian Matius ma požiadal, aby som zatvoril brány Oblivionu, ktoré sa nachádzajú neďaleko zničeného Kvatchu. Poslal tam svojich ľudí, ale nikto z nich sa nevrátil. Ak si myslím, že mu môžem pomôcť, musím mu to oznámiť.
10 Pomôžem Savlianovi Matiusovi a ostatným strážcom, ktorí sa snažia zachrániť obyvateľov mesta uväznených v kaplnke Akatosh. Savlian je pripravený viesť vojakov k ich záchrane, no pri vchode do Kvatchu sa otvorili brány Oblivionu.
10 Potrebujem prejsť bránami Oblivionu a nájsť spôsob, ako ich zavrieť.
20 Stretol som sa s Ilandom Voniusom, strážcom Kvatch, ktorý sa spolu so svojimi kamarátmi pokúšal zavrieť brány Oblivionu. Povedal, že prežil najmenej jeden ďalší človek. Tento muž bol zajatý a odvedený do veľkej veže. Musím tam ísť a nájsť ho.
20 Po pokuse o útok na bránu zostal nažive ešte najmenej jeden človek. Tento muž bol zajatý a odvedený do veľkej veže. Musím tam ísť a nájsť ho.
30 Podarilo sa mi nájsť väzňa. Povedal, že sa musím dostať na vrchol najvyššej veže a hľadať tam Sigilský kameň. Ale aby ste sa dostali do pevnosti Sigil, budete potrebovať kľúč strážcu sigil.
40 Podarilo sa mi získať kľúč od pevnosti Sigil.
40 Teraz sa potrebujem dostať ku kameňu Sigil a vziať ho z pevnosti Sigil, potom sa brány Oblivionu zatvoria.
50 Bránu sa mi podarilo zavrieť tak, že som zobral kameň Sigil, ktorý jej slúžil ako akási kotva. Musíme povedať Savlianovi Matiusovi, že cesta ku Kvatchovi je teraz otvorená.
60 Savlian Matius, strážca Kvatchu, ma požiadal, aby som jemu a jeho ľudu pomohol znovu dobyť mesto Kvatch. Už sa rútia mestom; Musím s nimi bežať a pokúsiť sa zachrániť Savliana.
70 Vstúpili sme do Kvatch – Savlian, jeho ľudia a ja. Teraz musíme vyčistiť južné námestie, aby mohli byť vyvedení pochovaní v kaplnke.
80 S mojou pomocou sa Savlianovi Matiusovi a jeho mužom podarilo dobyť južné námestie. Musíme sa porozprávať so Savlianom o našich ďalších krokoch.
90 Teraz môžu preživší mešťania opustiť kaplnku a uchýliť sa do tábora, ktorý je južne od mesta. Savlian ma žiada o ďalšiu pomoc. Budem mu musieť dať vedieť, ak sa rozhodnem mu pomôcť.
200 Savlian Matius bol zabitý. (Táto úloha je označená ako dokončená, keď sa utečenci dostanú do tábora. Tento záznam v denníku sa v hre neobjaví, pretože Savlian Matius nemôže zomrieť.)

Poznámky

  • Vo vašom denníku úloh sa nemusia objaviť všetky záznamy; Ktoré položky sa zobrazia a ktoré nie, závisí od spôsobu vykonania úlohy.
  • Etapy nie sú vždy v poriadku. Zvyčajne sa to týka úloh, ktoré majú viacero možných výsledkov, alebo úloh, pri ktorých je možné určité úlohy splniť v náhodnom poradí.
  • Marka v stĺpci "KZ" (End of Task) znamená, že úloha zmizne zo zoznamu aktívnych, ale stále pre ňu môžete získať nové záznamy.
  • môžeš použiť konzolu, aby ste mohli pokračovať v úlohe zadaním kódu setstage MS48 stage , kde stage je číslo fázy, ktorú chcete dokončiť. Upozorňujeme, že nie je možné zrušiť (t. j. vrátiť sa späť) fázy úlohy. Ďalšie informácie nájdete v časti SetStage.

Verzia: 1.7

Požiadavka: Skyrim

Chcete sa vrátiť do kože Champion of Cyrodiil a zaspomínať si na staré dobré časy? Alebo možno nemáte dosť priťahujúcich bitiek pre titánsky mocných hrdinov posledných úrovní? Alebo vás možno len zaujímajú dobrodružstvá v iných svetoch, hádanky a prefíkané zariadenia? V každom prípade, hororová úloha Gates of Solitude vám otvorí nielen notoricky známe Gates, ale aj veľa príležitostí

Pátranie sa začne pri bránach Samoty, kde budú vztýčené Brány zabudnutia a za sprievodu strašných bleskov pod červeným nebom vybuchne zlá Daedra. Zatvorte brány, aby ste ešte raz zachránili umierajúce ľudstvo.

Dobrodružná výprava pre hrdinov úrovne 35+ (autori si zjavne robili srandu, lepšie - oveľa viac)
- Rovina Oblivion so známym dizajnom krvi a ohňa - na prieskum
- Hľadanie so zložitými hádankami a rôznymi pascami - rozbite nielen hardvér, ale aj hlavu.
- Hordy nepriateľov - Daedra, duchovia atď., Najsilnejší šéfovia na rôznych hrozných miestach, ktorých budete musieť poraziť, aby ste ich dokončili
- Ocenenia, cennosti a zbrane - samozrejme
- Niekoľko poznámok a kníh, ktoré objasňujú, čo sa deje. Vrátane luxusného receptu vysvetľujúceho, ako sa brána otvárala.

Poznámky a chyby:
- Najlepšie je začať pred/po výprave Battle of Solitude, aby ste sa vyhli konfliktom.
- K samote je lepšie pristupovať zo smeru stajní, teda „z ulice“.
- Neťahajte svojich partnerov so sebou. Závratné pády, teleporty, pasce a strašné bitky sú na nich priveľa!
- Zásobte sa všetkým, čo potrebujete. Tabuľka alchýmie sa zobrazí iba raz. Sudy s elixírmi a zásobami sú roztrúsené po lokalitách, no nemusia stačiť.
- NEPOUŽÍVAJTE KÓDY! Mod nie je určený pre cheaty. Úloha sa priamo spolieha na prácu spúšťačov, takže tgm, tcl alebo kill sú ÚPLNE kontraindikované. Ak je to pre vás také ťažké, vráťte sa späť a vyskúšajte mod na vyšších úrovniach. Je to lepšie ako uviaznuť v inom svete.
- Základné uloženia robte častejšie. A vo všeobecnej ochrane. Špeciálne efekty na mnohých miestach môžu spôsobovať chyby so zobrazovaním textúr a podobne, no v porovnaní s možnými pádmi je to menšia nepríjemnosť. Je ich veľmi málo, ale stávajú sa.
- Snažte sa používať výkriky opatrne, aby od vás šéfovia neodleteli na miesta, kde si ich nemôžete prezrieť.
- Dremora niekedy začne rozprávať ako Nordi. Oprava tejto hanby je vo voliteľných opravách a ak ich nepoužívate, budete musieť počúvať takto.
- Ak sa obloha nesfarbí do červena, keď sa brána otvorí, potom je na vine váš ENB.

Voliteľné
- Náplasť, ktorá znižuje silu nepriateľov. Ak si nie ste istí, že môžete prejsť stovkami Daedra, táto náplasť je pre vás.
- Náplasť, ktorá zvyšuje silu nepriateľov. Máte radi výzvy? Potom budete potešení.

Patch, ktorý strašne zvyšuje silu nepriateľov, maniac mod.
Samozrejme si treba vybrať jednu záplatu a nainštalovať ju po origináli, keďže záplaty to vyžadujú. Nezabudnite na poradie spúšťania.
- Načítavanie obrazoviek s obrázkami z modu.

Vylepšená herná dremora.

Popis:
Ide o druhý diel série Oblivion Universes, no možno ho považovať za samostatný prírastok. Napriek tomu by som odporučil prvý diel - Gates of Solitude, ak ste ho ešte neskúšali. Pripravte sa na to, že prežijete v prelínaní svetov Oblivionu (vyžaduje sa úroveň 38). Svojich nasledovníkov si môžete vziať so sebou, no ak chcete, aby prežili, budete sa o nich musieť postarať.

Aby ste si tento mod užili naplno, odporúčame vám hrať s postavou na vysokej úrovni a nainštalovať ťažšiu verziu. Čo nás čaká:
- Veľký svet Oblivion
- Nové miesta
- Bitky, odmeny a artefakty
- Prekvapenia a pasce
- Nové elixíry, zbrane, zvitky, knihy, kúzla
- Nové zvuky a hudba
- Veľa záhad
- Forge of Oblivion
- Pokračovanie príbehu o tom, kto začal túto vojnu.

príbeh:
(Nečítajte, ak ste ešte nehrali 1. časť)
Z Oblivionu prichádza nové zlo. Záhadný vládca sa chystá uvrhnúť na Tamriel poslednú kliatbu, pričom použije Bránu ako spojku aj katalyzátor, aby pohltil Tamriel do prázdnoty. V Solitude ste išli do Oblivionu, aby ste našli citadelu a ochránili ju, aby ste zatvorili Bránu, zabili ste Strážcu a zobrali kameň zla z nesvätého chrámu. Ten vzácny kameň... Čierne srdce zabudnutia... a ty teraz nevieš, čo s ním robiť... Temné sily v ňom obsiahnuté odpovedajú vo vašom srdci vzdialeným výkrikom hnevu a bolesti. Ale musíte počkať. Chápete, kde sú korene tohto zla a kto sa snaží zotročiť vašu vlasť. Poznáte miesto, ale nie čas. Choďte teraz do Morthalu a buďte pripravení na všetko... Ste rytier hodný cnosti? Alebo si vrah, zlodej alebo červ, ktorý sa plazí po zemi? Nevadí. Nezáleží na tom, či je to hrdina alebo sláva... Oblivion nemá súcit. Pohltí vašich priateľov a nepriateľov, zničí váš domov a zničí vás. Ak zlyháte, váš svet zmizne a vy s ním, tak sa dajte dokopy a poďme robiť to, čo viete. Požiadavky:
Skyrim 1.9 alebo vyšší

Inštalácia:
Rozbaľte a skopírujte súbory do priečinka Skyrim/Data alebo Steam/steamapps/common/Skyrim/Data. Priečinok „Options“ obsahuje záplaty pre mod s rôznymi úrovňami obtiažnosti:
- zručný (ľahký)
- šialený (stredný)
- inferno (ťažké)
Pripojte súbory mod v spúšťači.
Poznámka: Oprava musí byť za hlavným súborom v poradí sťahovania.

Ak chcete začať hrať mod, musíte byť v Morthal medzi 12:00 - 6:00. Niekedy musíte počkať deň.


Odstránenie:
Zakážte mod v spúšťači a odstráňte súbory mod.

Chyby/konflikty:
Momentálne je malý problém s Havokom pri používaní predmetu (Oblivion Stone); Nevyhadzujte ho z inventára hneď, ako si zoberiete ďalší, aby ste sa vyhli vypadnutiu z hry.
Neukladajte rýchlo v blízkosti Ash Pot, aby ste sa vyhli CTD. Opravíme to v budúcej aktualizácii.

Existujú mody, ktoré menia farebnú schému hry (napríklad ENB). To môže spôsobiť problémy s vodou, displejom alebo inými FX. A ak ich použijete, neuvidíte mod tak, ako sme ho zamýšľali.

Zmeny vo verzii 1.5:
-Opravené udalosti Navmesh a opravené udalosti
- Opravené chyby v starších verziách.
- Pridané niekoľko detailov.

Zmeny vo verzii 1.3a:
Opätovne vyčistené súbory
Niektoré drobné opravy a vylepšenia
Vylepšenie Navmesh
Viac informácií
Vylepšená animácia
Vylepšenie NPC
Pridaná kniha popisujúca vlastné elixíry
Opravené hlavné problémy s hrncom Malacata Ash Pot
Aktualizácia Dremora - ESP, vyžaduje originál. Robí predvolenú dremoru hry silnejšiu ako všetky z nich.

Poďakovanie:
Hanaisse: Vonkajšie siete a textúry Oblivion Gate
ShadowGamer (oficiálny skladateľ ORS) : Vlastné témy a zvuky
narphous: Kontrola spisov k Publikované s písomným súhlasom autora -MannyGT .

.
Článok odráža osobný názor autora. Nevylučujem iný stav, pretože presnejšie informácie neexistujú. Môj pohľad sa mi však zdá najobjektívnejší a rezonuje v hernej literatúre.

Zabúdanie

Oblivion (Oblivion) ​​​​je jedna z rovín existencie, niečo ako ďalšia dimenzia, v ktorej Daedra žije. Vo všeobecnom zmysle je Oblivion priestor – čierna prázdnota – zabudnutie, ktoré obklopuje hmotnú rovinu existencie. Daedrickí princovia to zmenili a vytvorili Daedrické plány, aby zodpovedali ich esenciám.

Oblivion je rozdelený do oblastí, ktorým vládne princ Daedra alebo určité entity, ako napríklad Dokonalí vládcovia. Každé lietadlo je odrazom podstaty svojho majiteľa, je možné, že samotné lietadlo je daedrickým princom.

"Vytvoríme zo seba nový svet, ale zároveň od seba nič neoddelíme a nedovolíme, aby sa nám posmievali - tento svet si vytvoríme v sebe, v našom večnom vlastníctve a pod našou úplnou kontrolou."
- Monomýtus


Na základe týchto línií sa rovina zabudnutia nachádza v samotnom princovi. Potom tí, ktorých v nich vidíme, sú len ich inkarnáciami, ako si ich predstavujú smrteľníci. Nech je to akokoľvek, princ a jeho plán sú neoddeliteľne spojené.

Čierne plátno Oblivionu je posiate hviezdami – prechodmi do Etheria, sveta mágie. Cez tieto dvere vstupuje mágia do Mundusu, alebo ako sa to častejšie nazýva, Nirn, planéty smrteľníkov.

Oblivion má teda dva významy:
1) Priestor, nekonečná prázdnota medzi hmotnými svetmi.
2) Dimenzia, v ktorej žije daedrický princ alebo iný vládca Oblivionu.

Oba pojmy sú úzko prepojené. Ak si predstavíme priestor v našom bežnom chápaní, tak plány Oblivionu sa s najväčšou pravdepodobnosťou nachádzajú v čiernych dierach. Toto sú zvláštne dimenzie vytvorené Daedrou pomocou zmeny prázdnoty. Pretože v povahe Daedry existujú iba zmeny, ktoré nemôžu vytvoriť.

„36 lekcií Viveca“ hovorí aj o „nehmotnosti“ Oblivionu. Tam Aurbis - vesmír je zastúpený vo forme kolesa, osem lúčov kolesa zodpovedá ôsmim bohom alessiánskeho panteónu a oblasť medzi lúčmi kolesa je Oblivion.
Všetci si vieme predstaviť koleso s ôsmimi lúčmi a veľmi dobre chápeme, že medzi lúčmi je prázdnota. Takáto prázdnota je podľa Viveca zabudnutím.

Oblivion a Mundus


Tí, ktorí počas svojho života slúžia Daedre na smrteľnej rovine - Mundus, po smrti s najväčšou pravdepodobnosťou idú k pánovi Oblivionu, ktorému slúžili. Takýmto príkladom môžu byť vlkolaci, ktorých duše po smrti skončia v Hunting Grounds of Hircine, alebo slávny Miraak, prvý drakorodený, ktorý bol po smrti uväznený v apokryfoch.

Spojenie medzi Oblivionom a Mortal Plane sa uskutočňuje iba cez portály. Nie je však známe, ako sa tam dostanú duše smrteľníkov, ktorí počas svojho života slúžili Daedre.
Existujú krátkodobé a dlhodobé spojenia so zabudnutím.

Medzi krátkodobé patria kúzla z čarodejníckej školy, keď zosielateľ dostane na krátku dobu daedrické zbrane alebo brnenie, alebo privolá menšiu Daedru. Sila kúzla sa po krátkom čase rozplynie a krátkodobé spojenie sa skončí.

Dlhodobá komunikácia sa uskutočňuje prostredníctvom špeciálnych rituálov alebo zmlúv s Deadrom. Zároveň Daedrické artefakty a nižšia Daedra zostávajú na smrteľnej rovine dlhú dobu. Proces sa môže urýchliť, ak sa zničí fyzický obal. Po takýchto akciách artefakt alebo nižšia daedra upadne do zabudnutia. To opäť dokazuje nehmotnosť Oblivionu a jeho plánov.

Portály k daedrickým lietadlám stoja oddelene. Tajomstvo otvárania takýchto portálov pozná len veľmi málo smrteľníkov. Jedným z nich bol Divayth Fyr, Ezmaar Sul poznal podobné tajomstvo, využíval zabudnutie na rýchly presun po Tamriele, ďalší sa volal Morian Zenas. Ten druhý skutočne zmizol v Oblivione počas bláznivých ciest.
Portály umožňujú Daedre prísť do Nirnu v neobmedzenom počte a na neobmedzený čas. Toto bola priama hrozba pre obyvateľov Tamrielu až do objavenia sa amuletu kráľov - relikvie, s pomocou ktorej sa v chráme Jedného zapaľujú dračie ohne.


Plány Oblivionu

Apokryfy- dimenzia daedrického princa Hermaeusa Mora. Toto je pokladnica vedomostí - obrovská knižnica plná kníh a plná mnohých nebezpečenstiev pre smrteľnú myseľ.



"Morian Zenas mi povedal, že bol v obrovskej knižnici - nekonečné police vykladané knihami sa šírili na všetky strany. Neviditeľný vietor im šúchal stránky. Každá kniha bola zviazaná čiernou farbou a ani jedna z nich nemala názov. Nevidel jediná duša, ale cítila sa ako duchovia, ktorí blúdia medzi policami a listujú v knihách a hľadajú niečo, čo poznajú len oni.

Toto bol Apokryf, domov Hermaea Mora, kde môžete získať akékoľvek zakázané vedomosti."

Brána zabudnutia

Jedným zo známych spôsobov, ako sa dostať k apokryfom, je nájsť Čiernu knihu. Takýchto kníh je viacero a sú to originálne portály. Na rozdiel od bežných portálov však kniha prenáša do Apokryfu iba myseľ čitateľa, zatiaľ čo fyzická škrupina zostáva v Nirne. Aby ste získali poznanie skryté v knihe, musíte nájsť párovú knihu v samotnom apokryfe a tá istá kniha so skrytými vedomosťami povedie späť do roviny smrteľníkov.



Knižný portál Apokryfov

Lietadlo strážia Lurkers a Seekers – dolná daera patriaca Hermaeovi Morovi. Navyše z temných vôd Apokryfu útočia slizké tmavé chápadlá neznámeho pôvodu, ktoré nemajú nič spoločné s rastlinným alebo živým svetom. S najväčšou pravdepodobnosťou ide o časť temných vôd Apocrypha alebo samotného Hermaeusa Mora.

S istotou je známe, že Miarak, prvý narodený drak, skončil v apokryfoch a strávil tam viac ako tri tisícky rokov, pričom celý ten čas študoval zakázané vedomosti, kým nenašiel spôsob, ako sa z toho dostať. Hermaeus Mora nechcel jeho prepustenie z Apokryfov, a preto v roku 201 4E našiel za neho „oddanejšiu“ náhradu a Miraak bol zabitý.

Mŕtve krajiny- dimenzia princa skazy, Mehrunes Dagon. Lietadlo je vriaca láva s ostrovmi roztavených hornín, ktoré sa zase hemžia nižšími daerami, pascami a dokonca aj agresívnymi rastlinami, ktoré smrteľníka ubijú k smrti alebo ho otrávia jedovatými výparmi. Na ostrovoch sú ponuré veže s ostrými vežami a strašnými mechanizmami vo vnútri. Nad týmito vežami je karmínovočervená obloha a oblaky dymu.

Počas Oblivion Crisis vytvoril Mankar Camoran malý plán nazvaný „Camoranov raj“ v Mŕtvych krajinách. Raj Camoran sa od Ninu príliš nelíši, až na to, že vegetácia je tam mierne odlišná a z budov sú viditeľné len známe obrysy miest Ayleid z bieleho kameňa.
Camoran's Paradise bol zničený počas invázie Daedrov do Tamrielu.

V roku 433 3E existovali stabilné portály do Mŕtvych krajín. Vytvorili ich členovia kultu Mythic Dawn pomocou sigilových kameňov. Pomocou týchto relikvií môžete čarovať s rôznymi predmetmi.


Portál do mŕtvych krajín

Shivering Isles - dimenzia boha šialenstva - Sheogorath.

Shivering Isles sú rozdelené na dve polovice – Mania a Demencia, odzrkadľujúce skutočnú podstatu ich pána. Obe polovice majú odlišnú flóru; tie isté príšery žijúce na Shivering Isles menia farbu iba v závislosti od polovice, v ktorej žijú. Perlou ostrovov je mesto New Sheot, ktoré je ako všetky ostrovy rozdelené na dve časti: Crucible a Bliss. Každá časť má svojich strážcov – Zlatých svätcov a Temných zvodcov, napriek otvorenému nepriateľstvu medzi sebou, sú oddaní svojmu pánovi. Bliss a Crucible - dva protiklady, ktoré sa spájajú v Sheogorathovom paláci.

Ostrovy udivujú rozmanitosťou rastlín a živočíchov, sú veľmi malebné a plné zázrakov. Jediná vec, ktorá toto miesto kazí, je šialená populácia.

Je známe, že raz za tisíc rokov sú Shivering Isles napadnuté Jyggalagom a jeho Knights of Order. Lietadlo je úplne zničené a prestavané počas nasledujúcich tisíc rokov po invázii. A potom sa cyklus opakuje.
Tento poriadok vecí bol narušený, keď Sheogorathov šampión zničil princa poriadku. Stať sa novým šialeným bohom. Plán nebol zničený, ale nie je známe, či bol Jyggalag navždy porazený alebo či sa v pravý čas opäť vráti.



Portál na Shivering Isles

Sprcha Cairn- miesto väzenia pre zajaté duše, ktoré skončia v mohyle po použití kameňa duše, v ktorom sa nachádzala duša obete. Na toto miesto chodia len čierne duše, teda duše inteligentných tvorov – šeliem, ľudí a mer.

Mohyla duší je dimenziou mŕtvych a zajatých duší, vládnu jej Dokonalí lordi, o ktorých pravej podstate nie je nič známe.
Existuje názor, že Dokonalí páni sú obrovské kamene duší - kryštály, ktorých je v mohyle veľa; iní veria, že ide o akési pre nikoho neviditeľné éterické stvorenia, iný názor hovorí, že Dokonalí páni sú samotná mohyla duší. Nech je to akokoľvek, vládcovia tejto roviny sa neprejavujú v smrteľnom svete, s výnimkou ich obchodov s nekromantmi, ktoré sú pre nekromantov veľmi katastrofálne.

Dokonalým vládcom slúžia animované kosti, s najväčšou pravdepodobnosťou patriace smrteľníkom, ktorí sa kedysi dohodli so zradnými majiteľmi tohto lietadla.


Portál do Cairn Soul

Plán Clavicusa Vilea – dimenzia, ktorej názov je nám neznámy. Nepoznáme však len názov, je o ňom všeobecne dosť informácií.

Počas 2E navštívil Cyrus, vodca vzbury proti Tiberovi Septimovi na Stros M'Kai, lietadlo Clavicusa Vilea.
Je tiež známe, že Umbriel, lietajúce ostrovné mesto, je súčasťou plánu Clavicusa Vilea. Ktorý bol oddelený pomocou meča Umbra.

Umbriel napadol Black Marsh v 40. rokoch štvrtej éry. Mesto lieta vďaka Ingenium, ktoré na fungovanie vyžaduje neustály prísun duší. Živé tvory sa zmenia na nemŕtve, keď im ukradnú dušu, ktorá nasleduje ostrov, ak je nablízku.
V Skyrime je ospalý strom. Podľa miestnej legendy vyrástol zo semienka, ktoré spadlo z prechádzajúceho dáždnika – hoci pravosť tejto legendy nemôže nikto potvrdiť. Strom sa však nepodobá ničomu, čo v Nirne existuje. A jeho šťava sa stala obľúbeným pašovaným produktom.


Ospalý strom

Cold Harbor- plán daedrického princa Molaga Bala. Môže to byť úplná kópia Nirn, len všetko na nej je strašidelné a nechutné. Sú to krajiny smrti a utrpenia.


„Obloha je v plameňoch," povedal a presunul sa do iného sveta. „Zem je pokrytá hrubou vrstvou špiny, ale dá sa po nej chodiť. Okolo mňa sú zuhoľnatené ruiny, ako keby tu bola vojna. dávno. Vzduch je mrazivý. Vytváram magické prúdy tepla, ale stále cítim, ako ma studený vzduch prebodáva ľadovými dýkami.“

Bol to Coldharbour, kde vládol princ Molag Bal. Zenas povedal, že takto by vyzeral Nirn pod pätou Kráľa zloduchov – prázdna, mŕtva krajina, plná utrpenia. Počul som Zenas plakať a cítil som jeho chvenie pri pohľade na cisársky palác, celý od krvi a posiaty výkalmi."

- Brána zabudnutia

Po výbuchu duší v imperiálnom meste, ku ktorému došlo v roku 579 2. éry, sa po celom Tamriele začali otvárať portály do Coldharbour, z ktorých obrovské Háky Molag Bal dopadli na zem Nirn. Tieto háky vtiahli Nirn do Coldharbour, kým nebola invázia Molag Bal zastavená na konci 2. éry. Počas tohto obdobia mnohí obyvatelia Tamrielu prišli o dušu.

Zajaté duše v Coldharbour

Quagmere (Swamp) - plán daedrického princa Vaermina. Predstavuje zbierku nočných môr. Neustále sa meniaci svet, ktorého podstatou je mučenie a hrôza.

"Každých pár minút sa blýskalo a bol prevezený na iné miesto, z ktorých každé bolo hroznejšie ako tie predchádzajúce. Temný hrad, jama s divými zvieratami, močiar zaliaty mesačným svetlom, rakva, v ktorej bol Zenas pochovaný zaživa." Tieto vízie vystrašili môjho pána do morku kostí. polomŕtvy a on rýchlo vkročil do nového sveta.“

- Brána zabudnutia

Tieň Mesiaca- Rozmer princeznej Azury. Tvoria ho nádherné záhrady, zahalené v svetlom opare so strieborným zámkom, v ktorom Azura prijíma smrteľníkov.

"Je to príliš krásne," vydýchol Zenas, ohromený a ocitol sa v druhom svete. "Som napoly slepý. Vidím kvety a vodopády, majestátne stromy a strieborné mesto, ale toto všetko je zahalené v hmlistom opare. Farby tu tečie ako voda. Teraz prší a "Vzduch je naplnený vôňou kadidla. Toto je bezpochyby Mesačný tieň, príbytok Azury."

- Brána zabudnutia

Popolník- Malacathský rozmer. Lietadlo nemá oblohu, zem, vzduch, predstavuje svet plný prachu, dymu a popola. Dokonca aj paláce sú tu z dymu a v strede sa týči Dom Malacath.

„Prach," zašepkal mi v prvý deň svojej cesty. To slovo bolo bez emócií, ale cítila som, ako sa jeho hlas chveje vzrušením. „Vidím celý svet - od okraja po okraj, milióny odtieňov sivej." Nie je tu ani obloha, ani zem, ani vzduch - len prach, ktorý lieta, padá, víri okolo mňa. Som nútený levitovať a dýchať pomocou mágie..."

Zenas strávil nejaký čas skúmaním tohto hmlistého sveta, jeho prízračných obyvateľov a palácov vybudovaných z oblakov dymu. Nestretol sa tam s princom, ale rozhodli sme sa, že je v Ashpite, domove Malacathu, kde utrpenie, zrada a klamstvo napĺňajú trpký vzduch ako popol.“

- Brána zabudnutia

Ohniská potešenia - Sangvinický rozmer. Ohniská sú rozprávkové miesto, pripomínajúce večernú lesnú čistinku. Vládla by tu pokojná atmosféra, keby nebolo búrlivého kriku jej obyvateľov, ktorí neustále hodujú pri veľkých stoloch.

Tisíc mesiacov- dimenzia Mephala. Predstavuje desiatky oblastí Oblivionu, ktoré sú vzájomne prepojené „vláknami magickej strašidelnej siete“. V týchto oblastiach vládne zhýralosť a vraždy.

Farebné izby- dimenzia Meridia. O tejto rovine zabudnutia je známe len jedno - Umaril Neoperený sa tam ukrýval po stáročia a svojich aurorianskych prisluhovačov dostal z Meridie.

Nebezpečný tieň- rozmer Nočný. Vie sa o tom len to, že plán vyhodil Mehrunes Dagon. Slávici - služobníci Nocturnal po smrti splynú s tieňmi tohto lietadla, aby priniesli šťastie teraz žijúcim zlodejom.

Okrem toho je známa existencia Havranieho lesa, ktorý je súčasťou Nocturnal plánu. Tejto podúrovni vládne Vrania matka, menšia Daedra, ktorá slúži Nocturnalu

Vraní les

Hadia hora- rozmer Boethiah. Tiež známy ako rozdelenie moci. O tomto pláne zabudnutia neexistujú žiadne ďalšie informácie.

Poľovnícke revíry - rozmer Hircine. Predstavuje svet celkom známy smrteľníkom. Je pravda, že šanca na zabitie je tu oveľa väčšia. Prvý smrteľník, ktorý sa vynoril z jeho lietadla, dostal kožu od Hircina, z ktorej bolo vytvorené brnenie teraz známe ako Koža Spasiteľa. Duše vlkodlakov po smrti idú do Lovísk, aby sa stali psami vo večnom love na Hircine.

Peryitové jamy- Meranie peryitu. Ani o tomto pláne nie je nič známe, pretože bol smrteľníkom vždy uzavretý.

Plán poriadku- plán daedrického princa Jyggalaga. Vieme, že toto kráľovstvo bolo na území Shivering Isles of Sheogorath.
Predstavoval večnú zimu, kde neustále sneží. O flóre a faune tejto Planéty nie je nič známe. Obývajú ho služobníci Jyggalagu – rytieri rádu. Je s určitosťou známe, že na celom území roviny rastú zvláštne kryštály - Kryštály poriadku.

Mesiac nekromanta
Po Warp of the West sa Mannimarco stal bohom Oblivionu. A podľa knihy „Necromancer’s Moon“ je táto rovina nebeským telom, ktoré raz týždenne osvetľuje nekromantické oltáre, pomocou ktorých možno vytvárať čierne kamene duší.

Nebeské telo, na základe mojich vlastných pozorovaní, nemôže byť rovinou Oblivionu. Ale sú ľudia, ktorí majú iný názor.