Te spletne veščine. Rasne veščine. Kaj je delo zdravilca?

Spletne veščine TES so sestavni del razvoja, ko nadgrajujete svoj značaj. Uporaba veščin, sposobnosti in talentov v igri vam bo pomagala podrobneje raziskati svet Nirna, sodelovati pri izdelavi, očaranju in se preprosto boriti z nasprotniki.

Celoten seznam veščin TES Online

Rasne veščine– 4 pasivne sposobnosti, določene pri izbiri rase. Povečujejo spretnost pri uporabi določene vrste orožja.

Rokodelske veščine– razvojne sposobnosti.

Svetovne spretnosti– se lahko odkrije z izvidovanjem. Vaš lik lahko dostopa do teh sposobnosti le, če se pridruži določenemu cehu ali jih odkrije med potovanjem

  • Soul Magic - omogoča zajemanje duš in polnjenje dušnih kamnov.
  • Vampirji so veščine, ki vam omogočajo uporabo sposobnosti vampirja.
  • Volkodlaki - veščine, ki vam omogočajo uporabo sposobnosti volkodlaka.

Pasivne sposobnosti od igralca ne zahtevajo nobenih dejanj. Če dodate točke spretnosti, samodejno dobite rezultat. Na primer, lahko povečate svojo pasivno obrambo ali napad. Učinki pasivnih sposobnosti so trajni.

Aktivne sposobnosti zahteva dejanje igralca za aktiviranje. Takšne zmožnosti morajo biti na plošči z vročimi tipkami in jih je mogoče aktivirati samo iz vroče vrstice. Primer takšne sposobnosti je Double Strike - sovražnika lahko udarite z dvema orožjema hkrati.

Stopnje in napredek

Če imate določene sposobnosti v vrstici z bližnjičnimi tipkami in jih uporabljate med igro, boste pridobili izkušnje za to sposobnost. Bolj ko jih uporabljate, hitreje se dviguje vaša raven. Če dosežete 4. raven v veščini orožja ali spretnosti obvladovanja razreda, lahko mojstrstvu dodate nove učinke (izboljšanje). Dodate lahko na primer učinek udarca ali omamljanja. Dodatne sposobnosti se razlikujejo glede na različna znanja. Ta sistem vam omogoča, da ustvarite edinstven lik z edinstvenim naborom veščin. Svoje sposobnosti in dodatne učinke lahko upravljate sami.
Splošna zamisel TES Online bo igralcem omogočila, da vzamejo katero koli orožje in raziskujejo različne sposobnosti in talente. Ne glede na to, kako začnete, lahko svojo smer kadar koli spremenite. Če želite odkleniti vse talente in preizkusiti drugačno zgradbo, morate imeti samo proste točke spretnosti.

Spreminjanje specializacije

ESO daje igralcu možnost, da izbere ustrezne veščine in ustvari številne zgradbe. Točke izkušenj lahko razdelite kadar koli. Svoje veščine lahko ponastavite tako, da pridobite številko za preizkušanje novih veščin ali jih prekličete, če vam ne ustrezajo. To bo stalo denarja in cena bo precej visoka. Torej ni poceni možnost, ki jo je mogoče uporabljati ves čas.

Kot je bilo že večkrat omenjeno, lahko razvoj značaja spremljate v meniju spretnosti. Tukaj lahko tudi na novo konfigurirate linije spretnosti, ki so vam na voljo.

Veje spretnosti so navedene v ustreznih kategorijah, predstavljenih na levi strani okna spretnosti. Ko izberete eno od vej, se prikažejo vse sposobnosti, ki so v njej vključene.

Če imate brezplačno Skill Point, jo lahko razdelite v oknu spretnosti, ki se odpre s pritiskom na tipko [K]. Sposobnosti, ki so trenutno na voljo za učenje, imajo poleg svoje ikone znak plus. Za razdelitev točke spretnosti preprosto kliknite na "plus" poleg ikone izbrane sposobnosti in potrdite izbiro s pritiskom na tipko [E].

Prej dodeljene točke spretnosti se lahko ponastavijo v posebnem svetišču Stendarr (Stuhn) za določeno (in precejšnjo) donacijo. Z vsakim novim pristopom se velikost donacije poveča.

Meni spretnosti

Spretnosti

Meni spretnosti
Razredne spretnosti
(razredne spretnosti)
Razredna skupina ( Razred) veščine so sestavljene iz treh vej, edinstvenih za vsak razred.

Te skupine so opisane v ločenem članku Razredi.

Veščine z orožjem
(Veščine orožja)
skupina spretnosti z orožjem (Orožje) je sestavljen iz šestih vej (vsaka s 5 aktivnimi, 5 pasivnimi sposobnostmi in 1 absolutno), eno za vsako vrsto orožja:
  • Dvoročno orožje;
  • Ena roka in ščit;
  • Boj z dvema rokama (Dvojno orožje);
  • Loki (lok);
  • Osebje za uničevanje;
  • Restavratorsko osebje.
Spretnosti oklepa
(Veščine oklepov)
skupina veščine oklepa (Oklep) je sestavljen iz treh vej za vsako vrsto oklepa:
  • enostavno;
  • Povprečje;
  • Težko.
Svetovne spretnosti
(World Skills)
Svetovne spretnosti ( svet) sestavljajo predvsem pasivne sposobnosti, ki jih lik prejme, ker je na določenih lokacijah.

Gre za ločeno točko Svetovne spretnosti, ki daje vsakemu igralcu urok Soul Capture. Vključene so tudi naslednje veje:

  • Vampirji (Vampirji);
  • Verfolfov (Volkodlaki);
  • Dodger (Legerdemain);

ki postanejo igralcu na voljo le v določenih okoliščinah in so ločeno opisane v ustreznih členih.

Cehovske spretnosti
(Cehovske spretnosti)
Skupina članov ceha ( Ceh) se izpolni, ko se igralec pridruži igralniškim cehom. To skupino trenutno sestavlja pet vej:
  • Veščine bojnega ceha (Ceh borcev);
  • Veščine ceha čarovnikov (Ceh čarovnikov);
  • Neustrašen (Neustrašen);
  • Temna bratovščina (Temna bratovščina);
  • Ceh tatov (Ceh tatov);
Zavezniška vojna
(vojna zavezništva)
Zavezniška vojna spretnostna skupina ( Zavezniška vojna) se pojavi ob obisku Cyrodiila in se napolni s točkami zavezništva. Ta skupina je sestavljena iz dveh vej in niza pasivnih veščin, ki so na voljo samo cesarju:
  • Napad ( Napad);
  • Podpora ( Podpora);
  • cesar ( Cesar);
Rasni talenti
(Rasni talenti)
Rasne sposobnosti so združene v eno drevo spretnosti, edinstveno za vsakega

V Elder Scrolls Online, tako kot v igrah za enega igralca serije, ima vsaka rasa svoje edinstvene bonuse, tako da, če želite maksimizirati zmogljivost svojega lika, izberite dirko glede na vašo izbiro sloga igranja, razreda in vloge. Lahko pa storite nasprotno - po izbiri rase v skladu z njenimi rasnimi bonusi izberite razred, vlogo in slog igre, ki ji ustreza.

Vsaka dirka ima 4 bonuse:

Dirka Bonus 1 Bonus 2 Bonus 3 Bonus 4
Altmer Poveča hitrost izkušenj, pridobljenih v veščini Staff of Destruction z 15 %. Poveča izkušnje, pridobljene z 1 %. Poveča okrevanje magike za %. %. Poveča vašo škodo zaradi ognja, zmrzali in šoka za %.
Bosmer Poveča hitrost pridobivanja izkušenj v veščini lokostrelstva za 15 %. Zmanjša škodo zaradi padca 1 %. %. [x]. %.
Khajiit Poveča hitrost pridobivanja izkušenj v spretnosti Medium Armor za 15 %. Poveča možnost uspešnega žeparstva z 1 %. Poveča okrevanje zdravja z % in obnovitev rezerve moči z %. Zmanjša vaš radij zaznavanja v prikritem načinu za m Poveča vašo škodo, ki ste jo povzročili v prikritem načinu za %. Poveča oceno kritičnega udarca orožja za %.
Orsimers Poveča hitrost pridobivanja izkušenj v spretnosti Heavy Armor za 15 %. Poveča navdih za ustvarjanje, ki ga prejme 10 %. Poveča vaše največje zdravje in vzdržljivost z %. Poveča celjenje, ki ga prejme %. Poveča škodo iz bližnjih napadov za %. Zmanjša stroške sprinta za % in poveča hitrost šprinta za %.
Bretonci Poveča hitrost pridobivanja izkušenj v spretnosti Light Armor za 15 %. Poveča prejete točke zavezništva za 1 %. %. Poveča vašo odpornost na uroke za [x]. Zmanjša čarobno ceno sposobnosti za %.
Redguards

15 %. Podaljša trajanje učinkov katere koli zaužite hrane 15 min.

Poveča regeneracijo vzdržljivosti z %.

Poveča največjo magičnost za %. Vaši napadi blizu se obnovijo % enot rezerva moči. Ponovno polnjenje: 5 z.
Dunmer Poveča hitrost pridobivanja izkušenj v spretnosti Dual Wield za 15 %. Zmanjša škodo zaradi bivanja v lavi za 50 %. Poveča vašo največjo magičnost in vzdržljivost za %. Poveča vašo največjo Magicko za % in požarna odpornost za [x]. Poveča vašo požarno škodo za %. (Od stopnje 2) Poveča vašo zmrzal in električno škodo za %.
Nords Poveča hitrost pridobivanja izkušenj v veščini Dvoročno orožje za 15 %. Podaljša trajanje katere koli pijače, ki jo zaužije 15 minut. Poveča maksimalno vzdržljivost za % in povrnitev zdravja z %. % in odpornost proti zmrzali za [x]. Zmanjša škodo, ki jo povzročite %.
Argonijci Poveča hitrost izkušenj, pridobljenih v veščini Restoration Staff za 15 %. Poveča hitrost plavanja za 50 %. Poveča vašo največjo Magicko za %. S pitjem napitka obnovite % največjega zdravja, magike in vzdržljivosti. Poveča vaše največje zdravje za % ter odpornost proti strupom in boleznim [x]. Poveča učinkovitost zdravljenja, ki ga dajete in prejemate %.
Imperialke Poveča hitrost pridobivanja izkušenj v spretnosti enoročnega orožja in ščita za 15 %. Poveča prejeto zlato 1 %. Poveča vaše največje zdravje za %. Poveča vašo največjo vzdržljivost za %. V blizu imate 10 % možnosti za okrevanje % vašega največjega zdravja.

Torej želite ozdraveti? Ali imate miselnost, ki je potrebna za odličnega zdravilca? Ta vodnik bi vas moral naučiti Healing 101 in vam dati koristne nasvete, kako ohraniti člane vaše skupine pri življenju! Začnimo torej z našim ESO vodnikom za zdravljenje.

Kaj je delo zdravilca?

O zdravljenju razmišljam povsem drugače kot večina. Biti zdravilec pomeni biti kapetan obrambe. Ideja tukaj je, da tank (prejemnik škode) in vi sodelujete pri postavljanju ekipe, podpori članov skupine in optimiziranju skupine. To je mogoče storiti na več načinov in najboljši zdravilci so tisti, ki škodo preprečijo, namesto da bi jo pozdravili.

Zdravljenje- Tukaj je očitno. Nekdo naredi škodo, ti ga ozdraviš, da ne umre. Informacije so ključ do ozdravitve. Vedeti, da ste prednosti in slabosti stranke, mehanika boja ali celotna metagame (velika slika). Veliki zdravilci se za informacije zanašajo nase, ne na rezervoar ali druge.
Pozicioniranje. Kot sem rekel zgoraj, so najboljša zdravila tista, ki preprečujejo poškodbe. S svojo ekipo bi morali vedno komunicirati s tipkanjem ali glasom, kjer se lahko postavite. Čeprav je kaotično, boste opazovali svoje vrstice zdravja in videli škodo, ki jo povzroči konica, ter vodili svojo ekipo.
Komunikacija- "Izstopite iz rdeče cone." Da, deluje, toda razlaga mehanike in njihovo razumevanje bosta vaši ekipi pomagala bolje kot vpitje. Tudi ljudje naj bodo odgovorni. Če želite dokončati kratko vsebino, je vsak v skupini odgovoren za svojo vlogo. Prosite za povratne informacije, na primer "kaj te je ubilo?" Ali "bi lahko ozdravil od tega?"
Ljubitelji– Preden se srečanje začne, nam dajte navdušence. To je začasna ali trajna spodbuda za vaš lik ali skupino. Vprašajte svojo skupino: "Ali imamo vsi napitke, hrano, orožje itd.?" Čeprav se zdi, da to ne vpliva na zdravilca, ne morete ozdraviti šefa, preden umre. Za premagovanje sovražnikov boste potrebovali podporo DPS. Če so dobro opremljeni, vam ne bo treba zdraviti.
Čiščenje– To odstrani negativne učinke prijaznih igralcev in prepreči veliko škode. V Elder Scrolls Online (ESO) je zelo malo očiščenj in Effective Purge (veščina Army of War) je obvezna. Ne pozabite, da je preprečevanje škode prav tako pomembno kot zdravljenje zdravja.
Škoda"Ja, še vedno boste morali narediti nekaj škode." Moj glas pravi, da šefa ne moreš ozdraviti do smrti. Zanašam se na Ultimativno, da poskrbi za mojo škodo in popravi nujno škodo. Če so vsi polni, začnite povzročati škodo.

Kako zdraviti zaveznike

Območje (AoE)– ESO je v bistvu zdravljenje na celotnem območju, z izjemo nekaj sposobnosti, specifičnih za razred. Zdravljenje v tej igri se zelo razlikuje od drugih in lahko nudi edinstvene izzive in priložnosti. Ker je AoE zdravljenje področje zdravljenja, je pomembno upoštevati položaj. Naj vam pokažem nekaj fotografij za predstavitev. Ne pozabite, da je najlažje in najučinkovitejše zdravljenje v igri Healing Springs (preoblikovanje sposobnosti obnavljanja Greater Heal).

Ena tarča. V resnici je le nekaj ciljnih zdravljenj. Tisti, ki ga najpogosteje uporabljam, je Healing Ward (obnova Restoration Staff Steady Ward). To povzroči lep mehurček škode, ki se nato pojavi in ​​obnovi zdravje. Edina težava je, da je ne morete usmeriti, sposobnost je privzeto nastavljena na najnižjega zdravstvenega zaveznika.

Vročine ali celjenje skozi čas. Glavni vir HoT je obnavljanje sposobnosti regeneracije zaveznikov. Čeprav sta obe obliki dobri, bi na tej točki priporočal hitro regeneracijo namesto mutagena. Razlog je v tem, da imam gumb za zdravljenje korenin s Healing Wardom, zato želim, da se HoT nenehno dvigujejo in zagotavljajo stalen pretok zdravljenja. Za spremljanje časovnikov je priporočljivo uporabljati FTC. Po padcu HoT jih ponovno uporabite.

Izbruh– Ta igra ima omejeno celjenje rafala z eno tarčo. Najboljši primer tega je sposobnost Dih življenja iz templjarjev. Restavracijski oddelek ima Blagoslove zaščite, ki dobro opravljajo svoje delo, čeprav se nad to sposobnostjo zanašam na stalne vire zdravljenja.

Pripomoček– Veliki zdravilci prinesejo na mizo več kot le nekaj vročin. Ne glede na to, ali gre za vaš razredni navdušenec, povečanje hitrosti ali super močan končni rezultat, se prepričajte, da lahko pomagate ekipi. Najboljši primer tega je Necrotic Orb iz linije spretnosti Undaunted. Ne samo, da ta sposobnost zagotavlja močne sinergije, ampak zaveznikom vrača magijo. Še en odličen skupinski pripomoček, ki uporablja vzdržljivost, so hitri manevri, spremenjeni v manevre umika iz bojne linije zavezništva. Ko tankam, mi je težko zmanjkati rdečih con z malo vzdržljivosti.

Obramba zmaga ječe. Tako kot v stari NFL, obramba zmaguje na prvenstvu, zato pomaga pri spopadanju z ječami. Prepričajte se, da je vaša ekipa urejena, nekaznovana in pripravljena na boj. Če stvari ne gredo dobro, drug drugega ne krivite za razvoj načrta igre in poskušajte še naprej. Če imate težave z umiranjem znova in znova, igrajte obrambno. Imate rezervnega zdravilca, nekoga, ki je osredotočen na navdušence in močan obseg DPS. To vam bo pomagalo dokončati vsebino, ki je še niste videli.

Nastavitev plošče

Obstaja veliko sposobnosti, specifičnih za razred, ki so odlične za zdravljenje. Vendar sem želel narediti ta vodnik za VSE razrede. Predvideval bom, da imate dostop do teh sposobnosti ter čas in energijo, ki sta potrebna za njihovo pridobitev (brez obnovitve ovire). Naj pojasnim, kako uporabljam te sposobnosti.

Prva plošča | Osnovno zdravljenje

  • Notranja svetloba - 20 % kritične možnosti, da, to bi morali imeti. Prepričajte se, da je vklopljen ali vklopljen in izklopljen, da preskočite Guild Magic pasiv in povečate moč uroka.
  • Zdravilni vrelci. To je odlično, poceni in preprosto zdravljenje, ki lahko dobesedno vsakogar ohrani pri življenju. Trik je v tem, da mora vaša skupina ostati skupaj, da doseže največje rezultate. Nadaljujte s postavljanjem skupine okoli območja, ko skupina potrebuje zdravljenje.
  • Hitra regeneracija je naš glavni vir vročih reakcij in bi morala biti vedno prisotna. Tudi če so HoT-i in ste polni čarovnije, poskusite znova prej, ko se stvari zaostrijo.
  • Healing Ward – Če kdo pade pod 50 %, vdre, ga udari z nekaj vzmeti in mu bo bolje.
  • Manever za umik je pripomoček in ga je mogoče po potrebi zamenjati. To se mi zdi uporabno za tanke, hitre teke itd. Tukaj bi lahko videl veliko stvari, kot je "Magic Weapon for Dragon Knight" ali "Light Shards" za Templar.
  • Barrier Refill (Ultimate) je ena od PvP sposobnosti visokega ranga in jo je težko dobiti. V bistvu potrebujete dolgoročno obrambo. Vsak razred jih ima, Shooting Power Standard, Templar Solar Prison, Leg Blade in Sorcerer Absorption Field. Držite rotirajoče ultimate, hkrati pa zmanjšajte škodo za 30 % ves čas. Preprečevanje poškodb je enako pomembno kot zdravljenje.

Panel dva | Viri in pripomočki

  • Notranja luč – všeč mi je ta na drugi prečki, da se ne prižiga in ne ugaša. Na žalost to vzame 20 % naših veščin.
  • Sifon žganih pijač – ta sposobnost mi je všeč, ker skupina pridobi zdravje in magijo za napad na sovražnika. Najbolje je, da šefa obiščete zgodaj in pogosto.
  • Prstan ohranjanja. Večina ljudi še nikoli ni slišala za to sposobnost, vendar je močna. Prstan uporablja vzdržljivost in ne magijo ter zagotavlja ogromno oklepov, odpornost proti urokom in več, če se borite z Daedro. Ker vozim lahki tank, je zelo pomembno, da ga nekdo v druščini nadzoruje. To lahko sčasoma nadomesti učinkovita razredna sposobnost. Čarovniki lahko uporabljajo Hardened Ward, NB pa lahko uporabljajo Funnel Health.
  • Učinkovito čiščenje. Potrebujemo nekoga, ki bo odstranil DoT in to je to. Območje je ulito, tako da je ponovno pozicioniranje nujno. Skupino boste morali pozorno spremljati, da preverite, ali povzročajo škodo in redno pokajo.
  • Simetrija urokov. Če nimamo čarovnije za zdravljenje, umremo. Če mi umremo, umre cela ekipa. Trik te sposobnosti je v tem, da ima rezervoar agro na tarčo z visoko prioriteto, ki jo vrže 3-4 krat in nato na tarčo Healing Ward. Sam sebe ne moreš pozdraviti za nekaj sekund, nekdo drug pa lahko. In verjemite mi, večkrat boste umrli, preden ga dobite.
  • Sturdy Horn (ultimate) – Tukaj lahko postavite uporabnost ali škodo, ki je na voljo. Všeč mi je, da se je War Horn razvil v Durable Horn za vse vire. Z veseljem boste slišali ta zvok in videli, kako DPS in HPS hitro naraščata.

Spodnja črta

To je primer postavitve zdravljenja, ki bi lahko delovala za vsak razred. Tako kot v igri ali v življenju preverite svoj odnos. Če prideš v ječo in misliš, da sem zanič zdravilec in me nihče noče, je to rezultat, ki ga boš dobil. Če greš v isto situacijo s stališčem, da sem jaz najboljši zdravilec in da nihče ne bo umrl v mojih rokah, boš dobil ta rezultat.

Razumite, da ko ljudje umrejo, niste vedno krivi vi. Nekateri vam bodo poskušali to očitati. Vendar ne pozabite, da nimajo poguma, da bi poskušali ozdraveti. Hvala za branje in upam, da ste uživali v tem članku. Naslednji korak je tankanje, morda najtežja in najnevarnejša vloga v MMO-jih.

Ki se pogosto imenujejo visoki vilini- vitki ljudje, katerih predstavniki imajo visoko inteligenco in nagnjenost k uporabi magije. Vedno jih je mogoče prepoznati po visoki postavi, zašiljenih ušesih in zlati koži. Altmerji se morda mnogim zdijo nekoliko arogantni, vendar so najboljši čarovniki v Tamrielu. Poleg tega so visoki vilini znani po svoji prefinjeni umetnosti in izvrstni arhitekturi.

SposobnostUčinek
Talent za uničevanje Osebje uničenja na 15 %.
SpellchargePospeši okrevanje mane v bitki 3 %.
Darilo Magnusa 4 %.
Elementarni talentPoveča škodo, ki jo povzročajo mraz, ogenj in strela 2 %.

Bosmer pogosto imenovana kot lesni vilini zaradi svojih izvornih habitatov. Bosmerji so podobni visokim vilinom, vendar so precej nižji, imajo nekoliko temnejšo kožo in imajo bolj divji temperament. Zaradi majhne rasti se izjemno hitro premikajo in so znani kot odlični tatovi. Življenje v gozdovih je predstavnike tega ljudstva naredilo odlične lokostrelce. Poleg tega imajo dobro odpornost na strupe.

SposobnostUčinek
Lokostrelsko strokovno znanjePoveča izkušnje, pridobljene z drevesom spretnosti Čebula na 15 %.
Vigor 3 %.
Upreti se stiskiPoveča odpornost proti strupom in boleznim 8 . Poveča največje število točk vzdržljivosti za 1 %.
Prikrito 1 3 %.

Ena od "bestialnih" ras Tamriela, humanoidi, podobni mačkam. Neverjetno okretni in spretni postanejo izjemni morilci in tatovi, pa tudi dobri bojevniki. Morda je najbolj znana značilnost Khajiita njihova ljubezen do sladkarij, še posebej do luninega sladkorja. Skupnost Kadhite vodijo nomadski poglavarji in trgovski magnati, njihova življenja pa so tesno povezana z luninimi fazami.

SposobnostUčinek
Srednje strokovno znanje o oklepihPoveča izkušnje, pridobljene z drevesom spretnosti Srednji oklep na 15 %.
Zanesljivost (robustno) 5 %.
PrikritoPoveča prikriti polmer za 1 meter. Poveča škodo, povzročeno med prikritim delovanjem za 3 %.
Carnage (Carnage)Poveča kritično oceno strelnega orožja za 1 % in škodo, povzročeno s kritičnimi zadetki na 5 %.

Bili so prvi ljudje, ki so prispeli na celino. Za svojo domovino imajo Skyrim, hladno, gorato pokrajino na severu Tamriela. So ponosno in fizično močno ljudstvo, ki se lahko upre ostremu severnemu podnebju. Zaradi svoje vzdržljivosti in moči, ki ji je kos le ork, ter sposobnosti bojevanja veljajo za močne bojevnike.

SposobnostUčinek
Strokovno znanje dvoročnega orožjaPoveča izkušnje, pridobljene z drevesom spretnosti Dvoročno orožje na 15 %.
Zanesljivost (robustno)Pospešuje okrevanje zdravja v boju 5 %.
Upreti se zmrzaliPoveča odpornost proti mrazu z 11 . Poveča največje število točk zdravja za 1 %.
Vzdržljivost (trpežna)Poveča oceno oklepa za 2 .

oz temni vilini- prekleto vilinsko ljudstvo, katerega značilnosti so pepelnata koža in rdeče oči. Do tujcev so sumničavi in ​​sovražni ter se pogosto zdijo nesramni in zaprti. Hkrati so Dunmerji odlični bojevniki in čarovniki, še posebej dobri v obvladovanju elementa ognja.

SposobnostUčinek
AmbideksternostPoveča izkušnje, pridobljene z drevesom spretnosti Dve rezili na 15 %.
Energija (dinamična)Poveča največje število točk mane in vzdržljivosti za 2 %.
Upreti se plamenuPoveča požarno odpornost z 11 . Poveča največje število točk mane za 1 %.
Ognjeni talentPoveča moč ognjenih urokov za 1 .

Ljudstvo reptilskih humanoidov, ki verjamejo, da so njihovi predniki drevesa, imenovana Hist, in jih častijo. Argonijci so znani po svoji sposobnosti prilagajanja in preživetja v vsakem okolju. Niso dovzetni za strupe in bolezni, lahko tudi dihajo pod vodo. Druge rase na Argonce gledajo zviška. Kljub temu so lahko zvesti zavezniki.

SposobnostUčinek
Restavratorsko strokovno znanjePoveča izkušnje, pridobljene z drevesom spretnosti Osebje obnove na 15 %.
AmfibijaPoveča hitrost plavanja za 50 % in učinkovitost napitka po 5 %.
Argonski odporPoveča največje število točk zdravja za 1 % ter odpornost proti strupom in boleznim 8 .
Hitro popravitiPoveča vhodno celjenje z 2 %.

Imajo se za ljudi, kljub dejstvu, da v njihovih žilah teče precejšnja količina vilinske krvi. Zahvaljujoč temu imajo moč, značilno za človeške rase, pa tudi naravni talent za magijo. Večina teh ljudi živi v provinci High Rock. Bretonci so znani po svojih ekscentričnih pogledih, visoki inteligenci, dobrem smislu za humor in izjemnih kuharjih.

SposobnostUčinek
Specialist za afiniteto za lahke oklepePoveča izkušnje, pridobljene z drevesom spretnosti Lahki oklep na 15 %.
Darilo MagnusaPoveča največje število mana točk za 4 %.
Odpornost na urokePoveča odpornost proti urokom za 2 .
Upravljanje z mano (Magično mojstrstvo)Zmanjša stroške mane pri izvajanju urokov za 1 %.

Močno, temnopolto ljudstvo, ki živi v surovih puščavah Hammerfella. So med najboljšimi bojevniki v Tamrielu, znani po svoji visoki odpornosti proti strupom, pa tudi po sposobnosti, da zlahka prenesejo suho in vročo puščavsko podnebje. Celotna kultura Redgardov je zgrajena na vojaški spretnosti; pogosto postanejo izvidniki in plačanci. Redguardi imajo negativen odnos do magije in so neodvisne narave, zaradi česar včasih težko ubogajo ukaze drugih.

SposobnostUčinek
Poveča izkušnje, pridobljene z drevesom spretnosti Enoročno orožje in ščit na 15 %.
Neutrudnost (Vigor)Pospešuje okrevanje vzdržljivosti v boju 3 %.
Kondicioniranje 4 %.
Adrenalinska mrzlicaVrne se k igralcu 1 točka vzdržljivosti za uspešen napad z bližnjim orožjem. Obnovitev se lahko pojavi največ enkrat na 3 sekunde.

oz orsimers- Ena od domorodnih ras Tamriela. Znana je njihova žilavost, moč in vzdržljivost. Kljub svojemu slovesu barbarov so orki pogumni, sledijo svojemu kodeksu časti in ostajajo zvesti ne glede na vse. Poleg tega so med najboljšimi kovači v Tamrielu, druga ljudstva pa njihovo opremo zelo cenijo. Orka zlahka prepoznamo po veliki mišičasti postavi, zeleni koži in dolgih spodnjih zobih.

SposobnostUčinek
Strokovno znanje o težkih oklepihPoveča izkušnje, pridobljene z drevesom spretnosti Težki oklep na 15 %.
Muscle Mountain (Brawny)Poveča največje število točk zdravja in vzdržljivosti za 2 %.
Zanesljivost (robustno)Pospešuje okrevanje zdravja v boju 5 %.
SwiftZmanjša stroške sprinta za 4 % in poveča svojo hitrost za 3 %.

Dolgoletni gospodarji Tamriela, ki jim je uspelo večino združiti pod zastavo ene države. Niso tako močni kot orki ali nordi in nimajo tako izrazitih magičnih sposobnosti kot Altmerji ali Bretonci, so pa odlični diplomati in trgovci, pa tudi disciplinirani bojevniki. Domovina cesarjev je Cyrodiil, ki se nahaja v središču celine in zdaj doživlja težke čase zaradi invazije Daedra Molag Bal.

SposobnostUčinek
Shield AffinityPoveča izkušnje, pridobljene z drevesom spretnosti Enoročno orožje in ščit na 15 %.
KondicioniranjePoveča največje število točk vzdržljivosti za 4 %.
Vzdržljivost (težka)Poveča največje število točk zdravja za 4 %.
Rdeči diamantLik prejme 10 % možnosti za okrevanje 2 zelo dobro zdravje pri napadu z bližnjim orožjem.