Skyrim mod za načrte Oblivion. Oblivion in Oblivionovi načrti. Ujete duše v Coldharbourju

  1. Pogovorite se s Savlianom Matiusom.
  2. Vstopite v Oblivion. Pojdite na Bloody Feast (Sigil Fortress) in se povzpnite.
  3. Sledite cesti do Reaper's Lair in poiščite ujetnika. Ubijte njegovega stražarja, da dobite ključ trdnjave Sigil.
  4. Vrnite se na Blood Feast, pojdite na vrh in aktivirajte Sigil Stone. Vrata se bodo zaprla in znašli se boste nazaj v Kvatchu.
  5. Pomagaj Savlianu ubiti sovražnike na trgu pred kapelo, da bo mogoče rešiti preživele.
  6. Pogovorite se z Martinom in mu recite, naj vam sledi v samostan Weynon.
Opis

Kot je navedeno v Quest for the Heir, Martin ne bo šel z vami, razen če se bodo preostali preživeli iz kapele Akatosh lahko varno rešili. Medtem je Savlian Matius preveč zaposlen z bojem zunaj Oblivion Gate, da bi vam lahko pomagal pri iskanju, zato je edina izbira, da zaprete Vrata. Povejte mu, da želite pomagati, pripravite se na bitko in vstopite skozi portal.

Načrt pozabe

Na tej ravni se zlahka zmedete, če ne preverite označevalca naloge in zemljevida, zato ne pozabite aktivirati naloge v dnevniku.

Vzpon na stolp

Po prehodu skozi portal se boste znašli v svetu pozabe. Vaš cilj je najvišji viden stolp. Neposredna pot je blokirana z dvema velikima vratoma. Če imate visoko razvito akrobatiko, potem jih lahko enostavno preskočite. V nasprotnem primeru boste morali zaviti po zahodnem delu te lokacije.

Sčasoma boste prišli do "Krvavega praznika" (trdnjava Sigil). Notri je nekaj Daedrov, vendar to niso težki boji. Vaš cilj je priti na vrh stolpa in pobiti vse sovražnike, ki jih srečate na poti.

Na vrhu Reaper's Lair boste našli Meniena Gonelda zaprtega v kletki in varovanega z Dremoro - varuhom sigila, ki bo začel pogovor z vami. Rekel bo: »Ne bi smel biti tukaj, smrtnik. Tvoja kri je izgubljena, tvoje meso je moje! V tem trenutku vas bo napadel. Ubijte varuha, da dobite njegov ključ. Menien vam bo dal malo več informacij o tem, kam greste, vendar bo vztrajal pri nadaljevanju, ne poskušajte ga rešiti.

Menien Goneld

Vrnite se v glavni stolp. Zdaj lahko odprete zaklenjena vrata.

Prišli boste do zadnjega dela, Sigillum Sanguis, ki vsebuje Sigil Stone. Povzpnite se po stopnicah in ubijte vse sovražnike, na katere naletite, in na samem vrhu boste videli žarečo kroglo, ki balansira na rdečem toku lave. To je Sigil kamen, ki drži vrata pozabe odprta. Vzemi.

Sigil kamen na vrhu stolpa

Nazaj na Kvatch

Zdaj, ko ste se vrnili v Kvatch po uničenju Oblivion Gate, se vrnite v Savlian in poročajte o svojem uspehu. Ko ste pripravljeni, mu in ostalim vojakom sledite v mesto in jim pomagajte v boju s pošastmi v bližini kapele. Ko bodo vsi sovražniki mrtvi, bo šel v kapelo, da se prepriča, da so stanovalci v redu. Na tej točki lahko bodisi pospremite Martina do samostana Weynon ali pa pomagate Savlianu ponovno ujeti Kvatcha v stranski nalogi.

Dnevniški zapisi

številka
obdobja
kratek stikDnevniški zapis
8 Savlian Matius me je prosil, naj zaprem vrata Obliviona, ki se nahajajo blizu uničenega Kvatcha. Tja je poslal svoje ljudi, vendar se nihče od njih ni vrnil. Če mislim, da mu lahko pomagam, mu moram to sporočiti.
10 Pomagal bom Savlianu Matiusu in drugim stražarjem, ki poskušajo rešiti meščane, ujete v kapeli Akatosh. Savlian je pripravljen voditi vojake na njihovo rešitev, vendar so se vrata Pozabe odprla na vhodu v Kvatch.
10 Moram iti skozi vrata pozabe in najti način, da jih zaprem.
20 Srečal sem Ilanda Voniusa, Kvatch stražarja, ki je skupaj s svojimi tovariši poskušal zapreti vrata Obliviona. Rekel je, da je vsaj še ena oseba preživela. Ta človek je bil ujet in odpeljan v velik stolp. Moram iti tja in ga najti.
20 Po poskusu vdora v vrata je vsaj še ena oseba ostala živa. Ta človek je bil ujet in odpeljan v velik stolp. Moram iti tja in ga najti.
30 Uspelo mi je najti ujetnika. Rekel je, da bom moral priti na vrh najvišjega stolpa in tam poiskati Sigil Stone. Toda da bi prišli v trdnjavo Sigil, boste potrebovali ključ čuvaja sigila.
40 Uspelo mi je dobiti ključ trdnjave Sigil.
40 Zdaj moram priti do kamna Sigil in ga vzeti iz trdnjave Sigil, potem se bodo vrata Pozabe zaprla.
50 Uspelo mi je zapreti vrata tako, da sem vzel kamen Sigil, ki je služil kot nekakšno sidro zanje. Savlianu Matiusu moramo povedati, da je pot do Kvatcha zdaj odprta.
60 Savlian Matius, stražar Kvatcha, me je prosil, naj pomagam njemu in njegovim ljudem ponovno zavzeti mesto Kvatch. Že jurišajo na mesto; Teči moram z njimi in poskušati rešiti Savliana.
70 Vstopili smo v Kvatch - Savlian, njegovi ljudje in jaz. Zdaj moramo očistiti južni trg, da bodo lahko prinesli tiste, ki so pokopani v kapeli.
80 Z mojo pomočjo je Savlian Matius in njegovi možje uspeli zavzeti južni trg. S Savlianom se moramo pogovoriti o naših nadaljnjih dejanjih.
90 Zdaj lahko preživeli meščani zapustijo kapelo in se zatečejo v taborišče, ki je južno od mesta. Savlian me prosi za nadaljnjo pomoč. Moral ga bom obvestiti, če se mu bom odločil pomagati.
200 Savlian Matius je bil ubit. (Ta naloga je označena kot zaključena, ko begunci dosežejo taborišče. Ta vnos v dnevnik se ne pojavi v igri, saj Savlian Matius ne more umreti.)

Opombe

  • Vsi vnosi morda niso prikazani v vašem dnevniku nalog; Kateri vnosi se prikažejo in kateri ne, je odvisno od tega, kako se opravilo izvaja.
  • Faze niso vedno v redu. To se običajno nanaša na naloge, ki imajo več možnih izidov, ali naloge, pri katerih je mogoče določene naloge dokončati v naključnem vrstnem redu.
  • Mark v stolpcu "KZ" (Konec naloge) pomeni, da naloga izgine s seznama aktivnih, vendar lahko še vedno dobite nove zapise zanjo.
  • lahko uporabiš konzolo za napredovanje v nalogi z vnosom kode setstage MS48 stage , kjer je stage številka stopnje, ki jo želite dokončati. Upoštevajte, da stopenj naloge ni mogoče preklicati (tj. vrniti se nazaj). Za več informacij glejte SetStage.

Različica: 1.7

Zahteva: Skyrim

Ali želite stopiti nazaj v čevlje prvaka Cyrodiila in se spomniti dobrih starih časov? Ali pa morda nimate dovolj za lase privlečenih bitk za titansko močne junake zadnjih stopenj? Ali pa vas morda samo zanimajo pustolovščine v drugih svetovih, uganke in pretkane naprave? Vsekakor vam bo grozljivka Gates of Solitude odprla ne le zloglasna vrata, ampak tudi številne priložnosti.

Iskanje se bo začelo pri vratih Samote, kjer bodo postavljena Vrata pozabe in ob spremljavi strašne strele bo zlobna Daedra izbruhnila pod rdečim nebom. Zaprite vrata, da znova rešite umirajoče človeštvo.

Adventure quest for heroes level 35+ (avtorji so se očitno šalili, bolje - veliko več)
- Letalo Oblivion s svojo znano zasnovo krvi in ​​ognja - za raziskovanje
- Iskanje z zapletenimi ugankami in različnimi pastmi - zlomite ne le strojno opremo, ampak tudi svojo glavo.
- Horde sovražnikov - Daedra, duhovi itd., najmočnejši šefi na različnih strašnih lokacijah, ki jih boste morali premagati, da jih dokončate
- Nagrade, dragocenosti in orožje - seveda
- Več zapiskov in knjig, ki osvetljujejo dogajanje. Vključno z razkošnim receptom, ki pojasnjuje, kako so bila vrata odprta.

Opombe in napake:
- Najbolje je, da začnete pred/po nalogi Battle of Solitude, da se izognete morebitnim konfliktom.
- Samoti se je bolje približati iz smeri hlevov, to je "z ulice".
- Ne vlecite partnerja s seboj. Vrtoglavi padci, teleporti, pasti in strašne bitke so za njih preveč!
- Založite si vse, kar potrebujete. Tabela za alkimijo se bo pojavila samo enkrat. Sodi z napitki in zalogami so raztreseni po lokacijah, vendar morda ne bodo dovolj.
- NE UPORABLJAJTE KODE! Mod ni zasnovan za goljufanje. Linija iskanja je neposredno odvisna od delovanja sprožilcev, zato so tgm, tcl ali kill POPOLNOMA kontraindicirani. Če vam je tako težko, se vrnite nazaj in preizkusite mod na višjih ravneh. To je bolje kot biti obtičal v drugem svetu.
- Pogosteje izvajajte osnovna shranjevanja. In na splošno ohranjanje. Posebni učinki na mnogih lokacijah lahko povzročijo napake pri prikazovanju tekstur in tako naprej, vendar je to manjša nadloga v primerjavi z možnimi zrušitvami. Zelo malo jih je, a se zgodijo.
- Poskusite previdno uporabljati vzklike, da šefi ne odletijo od vas na mesta, kjer jih ne morete pregledati.
- Dremora včasih začne govoriti kot Nords. Popravek za to sramoto je v neobveznih popravkih in če jih ne uporabljate, boste morali poslušati takole.
- Če se nebo ne obarva rdeče, ko se vrata odprejo, je kriv vaš ENB.

Neobvezno
- Popravek, ki zmanjša moč sovražnikov. Če niste prepričani, da se lahko prebijete skozi stotine Daedra, je ta popravek za vas.
- Popravek, ki poveča moč sovražnikov. Imate radi izzive? Potem boste navdušeni.

Popravek, ki grozljivo poveča moč sovražnikov, manijačni mod.
Seveda morate izbrati en popravek in ga namestiti po originalu, saj popravki to zahtevajo. Ne pozabite na vrstni red zagona.
- Nalaganje zaslonov s slikami iz moda.

Izboljšana igralna dremora.

Opis :
To je drugi del serije Oblivion Universes, vendar ga lahko obravnavamo kot ločen dodatek. Vseeno bi najprej priporočal prvi del - Gates of Solitude, če ga še niste preizkusili. Pripravite se na to, da boste preživeli v prepletu svetov Obliviona (zahtevana stopnja 38). Svoje sledilce lahko vzamete s seboj, vendar boste morali poskrbeti zanje, če želite, da preživijo.

Če želite v celoti izkusiti mod, vam svetujemo, da igrate z likom na visoki ravni in namestite težjo različico. Kaj nas čaka:
- Veliki svet pozabe
- Nove lokacije
- Bitke, nagrade in artefakti
- Presenečenja in pasti
- Novi napitki, orožja, zvitki, knjige, uroki
- Novi zvoki in glasba
- Veliko skrivnosti
- Kovačnica pozabe
- Nadaljevanje zgodbe o tem, kdo je začel to vojno.

Zgodba:
(Ne berite, če še niste igrali 1. dela)
Iz Obliviona prihaja novo zlo. Skrivnostni gospodar bo na Tamriel vrgel zadnje prekletstvo, pri čemer bo uporabil Vrata kot povezavo in katalizator, da Tamriel pogoltne v praznino. V Samoti ste šli v Oblivion, da bi našli citadelo in jo zaščitili, da bi zaprli Vrata, ubili ste Varuha in vzeli kamen zla iz nesvetega templja. Ta dragi kamen ... Črno srce pozabe ... in zdaj ne veš, kaj bi z njim ... Temne sile, ki jih vsebuje, se v tvojem srcu odzovejo z oddaljenim krikom jeze in bolečine. Ampak moraš počakati. Razumete, kje so korenine tega zla in kdo skuša zasužnjiti vašo domovino. Poznaš kraj, ne pa tudi časa. Pojdi zdaj k Morthalu in bodi pripravljen na vse... Ali si vitez vreden vrline? Ali pa si morilec, tat ali črv, ki se plazi po tleh? Ni važno. Ni pomembno, ali je to junak ali slava ... Pozaba nima sočutja. Pojedel bo vaše prijatelje in sovražnike, uničil vaš dom in uničil vas. Če vam ne uspe, bo vaš svet izginil in vi z njim, zato se zberite in naredite, kar znate. Zahteve:
Skyrim 1.9 ali novejši

Namestitev:
Razpakirajte in kopirajte datoteke v mapo Skyrim/Data ali Steam/steamapps/common/Skyrim/Data. Mapa »Možnosti« vsebuje popravke za mod z različnimi težavnostnimi stopnjami:
- spreten (lahek)
-noro (srednje)
-pekel (težak)
Povežite datoteke modifikacije v zaganjalniku.
Opomba: popravek mora biti za glavno datoteko v vrstnem redu prenosa.

Če želite začeti igrati mod, morate biti v Morthalu med 12.00 in 6.00. Včasih je treba počakati en dan.


Odstranitev:
Onemogočite mod v zaganjalniku in izbrišite modificirane datoteke.

Napake/konflikti:
Trenutno obstaja majhna težava s Havokom, ki uporablja predmet (Oblivion Stone); Ne vrzite ga iz svojega inventarja takoj, ko vzamete drugega, da se izognete izločitvi iz igre.
Ne shranjujte hitro v bližini Ash Pot, da se izognete CTD. To bomo popravili v prihodnji posodobitvi.

Obstajajo modifikacije, ki spreminjajo barvno shemo igre (na primer ENB). To bo morda povzročilo težave z vodo, zaslonom ali drugimi efekti. In če jih uporabite, modifikacije ne boste videli tako, kot smo si jo zamislili.

Spremembe v različici 1.5:
- Popravljeni Navmesh in popravljeni dogodki
- Odpravljene napake v prejšnjih različicah.
-Dodanih več podrobnosti.

Spremembe v različici 1.3a:
Ponovno očiščene datoteke
Nekaj ​​manjših popravkov in izboljšav
Izboljšanje navmesh
Več podrobnosti
Izboljšana animacija
NPC izboljšava
Dodana knjiga, ki opisuje napitke po meri
Odpravljene večje težave s posodo za pepel Malacata
Posodobitev Dremora - ESP, zahteva original. Naredi privzeto dremoro v igri močnejšo od vseh.

Zahvala:
Hanaisse: zunanje mreže in teksture vrat Oblivion
ShadowGamer (uradni skladatelj ORS) : Teme in zvoki po meri
narphous: Preverjanje spisov k Objavljeno s pisnim dovoljenjem avtorja -MannyGT .

.
Članek odraža osebno mnenje avtorja. Ne izključujem drugega stanja, ker ni točnejših informacij. Vendar se mi moje stališče zdi najbolj objektivno in odmeva v igričarski literaturi.

Pozaba

Oblivion (Oblivion) ​​​​je ena od ravni obstoja, nekaj podobnega drugi dimenziji, v kateri živi Daedra. V splošnem smislu je Oblivion prostor – črna praznina – pozaba, ki obdaja materialno raven obstoja. Daedrski princi so to spremenili in ustvarili daedrske načrte, ki ustrezajo njihovim bistvom.

Oblivion je razdeljen na regije, ki jim vlada princ Daedra ali določene entitete, kot so popolni gospodarji. Vsako letalo je odsev bistva svojega lastnika, možno je, da je letalo samo daedrski princ.

"Iz sebe bomo ustvarili nov svet, a hkrati ne bomo ničesar ločili od sebe in ne bomo dovolili, da se nam posmehujejo - ta svet bomo ustvarili v sebi, v naši večni lasti in pod našim popolnim nadzorom."
-Monomit


Na podlagi teh vrstic se ravnina pozabe nahaja v samem princu. Potem so tisti, ki jih vidimo v njih, samo njihove inkarnacije, kot si jih predstavljajo smrtniki. Kakor koli že, princ in njegov načrt sta neločljivo povezana.

Črno platno Obliviona je posejano z zvezdami – prehodi v Etherius, svet magije. Skozi ta vrata magija vstopi v Mundus ali, kot ga pogosteje imenujejo, Nirn, planet smrtnikov.

Torej ima Oblivion dva pomena:
1) Vesolje, neskončna praznina med materialnimi svetovi.
2) Dimenzija, v kateri živi daedrski princ ali drug vladar Obliviona.

Oba pojma sta tesno prepletena. Če si predstavljamo prostor v našem običajnem razumevanju, potem se načrti Obliviona najverjetneje nahajajo v črnih luknjah. To so posebne dimenzije, ki jih je ustvarila Daedra s spreminjanjem praznine. Kajti v naravi Daedre so le spremembe, ne morejo ustvarjati.

O "nematerialnosti" Pozabe govori tudi "36 Vivecovih lekcij". Tam je Aurbis - vesolje predstavljeno v obliki kolesa, osem naper kolesa ustreza osmim bogovom alezijskega panteona, območje med naperami kolesa pa je Oblivion.
Vsi si lahko predstavljamo kolo z osmimi naperami in dobro razumemo, da je med naperami praznina. Takšna praznina je po Vivecovem mnenju pozaba.

Pozaba in Mundus


Tisti, ki v času svojega življenja služijo Daedri na smrtni ravni - Mundus, po smrti najverjetneje gredo k gospodarju Oblivion, ki so mu služili. Tak primer bi lahko bili volkodlaki, katerih duše po smrti končajo v lovišču Hircine, ali slavni Miraak, prvi zmajerojenec, ki je bil po smrti zaprt v apokrifih.

Povezava med Oblivionom in Mortal Planeom se izvaja samo prek portalov. Vendar pa ni znano, kako pridejo tja duše smrtnikov, ki so v času svojega življenja služili Daedri.
Obstajajo kratkoročne in dolgoročne povezave s pozabo.

Kratkotrajne vključujejo uroke iz šole čarovništva, ko jih izvaja, klicatelj za kratek čas prejme daedrično orožje ali oklep ali pokliče manjše Daedre. Moč uroka se po kratkem času razblini in kratkotrajna povezava se prekine.

Dolgoročna komunikacija se izvaja s posebnimi rituali ali pogodbami z Deadro. Hkrati daedrski artefakti in nižja daedra dolgo časa ostanejo na ravni smrtnikov. Proces se lahko pospeši, če se uniči fizična lupina. Po takih dejanjih artefakt ali nižja daedra pade v pozabo. To še enkrat dokazuje neoprijemljivost Obliviona in njegovih načrtov.

Portali v daedrske ravnine stojijo ločeno. Skrivnosti odpiranja takih portalov pozna zelo malo smrtnikov. Eden od njih je bil Divayth Fyr, Ezmaar Sul je poznal podobno skrivnost, uporabil je pozabo za hitro premikanje po Tamrielu, drugi se je imenoval Morian Zenas. Slednji je med norimi potovanji resnično izginil v Oblivion.
Portali omogočajo Daedri, da pride v Nirn v neomejenem številu in za neomejen čas. To je bila neposredna grožnja prebivalcem Tamriela vse do pojava amuleta kraljev - relikvije, s pomočjo katere se prižgejo zmajevi ognji v templju Enega.


Oblivionovi načrti

apokrifi- dimenzija daedričnega princa Hermaeusa Mora. To je zakladnica znanja - ogromna knjižnica, polna knjig in polna številnih nevarnosti za smrtni um.



"Morian Zenas mi je povedal, da je bil v ogromni knjižnici - neskončne police, obložene s knjigami, so šle v vse smeri. Nevidni veter je mrgolel njihove strani. Vsaka knjiga je bila vezana v črno in nobena od njih ni imela naslova. Ni videl ena sama duša , a so se počutili kot duhovi, ki tavajo med policami in listajo po knjigah ter iščejo nekaj, kar poznajo le oni.

To je bil Apocrypha, dom Hermaeusa Mora, kjer lahko pridobiš vsako prepovedano znanje."

Oblivion Gate

Eden od znanih načinov, kako priti do apokrifa, je iskanje Črne knjige. Takih knjig je več in so originalni portali. Vendar, za razliko od običajnih portalov, knjiga prenese le um bralca v apokrif, fizična lupina pa ostane v Nirnu. Če želite pridobiti znanje, skrito v knjigi, morate najti seznanjeno knjigo v samem apokrifu in ista knjiga s skritim znanjem vas bo vodila nazaj na raven smrtnikov.



Knjižni portal Apocrypha

Letalo varujejo Lurkers in Seekers - nižja daera, ki pripada Hermaeusu Mora. Poleg tega iz temnih voda Apokrifa napadajo sluzaste temne lovke neznanega izvora, ki nimajo nobene zveze z rastlinskim ali živim svetom. Najverjetneje je to del temnih voda Apokrifa ali samega Hermaeusa Mora.

Zagotovo je znano, da je Miarak, prvi zmajerojenec, končal v apokrifih in tam preživel več kot tri tisoč let, ves ta čas pa je preučeval prepovedano znanje, dokler ni našel načina, kako se iz njega rešiti. Hermaeus Mora ni želel njegove izpustitve iz Apocrypha, zato je leta 201 4E našel "bolj predano" zamenjavo zanj in Miraak je bil ubit.

Mrtve dežele- dimenzija princa uničenja, Mehrunesa Dagona. Letalo je vrela lava z otoki staljenih kamnin, na katerih pa mrgoli nižjih daer, pasti in celo agresivnih rastlin, ki bičajo smrtnika do smrti ali ga zastrupijo s strupenimi hlapi. Na otokih so mračni stolpi z ostrimi zvoniki in grozljivimi mehanizmi v notranjosti. Nad temi stolpi je škrlatno rdeče nebo in oblaki dima.

Med Oblivion Crisis je Mankar Camoran ustvaril majhen načrt, imenovan "Camoran's Paradise" znotraj Mrtvih dežel. Raj Camoran se ne razlikuje veliko od Nina, le da je tamkajšnje rastlinje nekoliko drugačno, od zgradb pa so vidni le znani obrisi belokamnitih ajlejskih mest.
Camoranov raj je bil uničen med daedrično invazijo na Tamriel.

Leta 433 3E so bili stabilni portali v Mrtve dežele. Ustvarili so jih člani kulta Mythic Dawn z uporabo sigilnih kamnov. S pomočjo teh relikvij lahko očarate različne predmete.


Portal v mrtve dežele

Drhteči otoki - dimenzija boga norosti - Sheogorath.

Drhteči otoki so razdeljeni na dve polovici - Manijo in Demenco, ki odražata pravo bistvo svojega gospodarja. Obe polovici imata različno floro; iste pošasti, ki živijo na Drhtečih otokih, spreminjajo barvo le glede na polovico, v kateri živijo. Biser otokov je mesto New Sheot, ki je tako kot vsi otoki razdeljeno na dva dela: Crucible in Bliss. Vsak del ima svoje straže - Zlati svetniki in Temni zapeljivci so kljub odkriti sovražnosti med seboj vdani svojemu gospodarju. Bliss in Crucible - dve protislovji, se združita v Sheogorathovi palači.

Otoki presenečajo z raznolikostjo rastlin in živali, so zelo slikoviti in polni čudes. Edina stvar, ki kvari kraj, je noro prebivalstvo.

Znano je, da enkrat na tisoč let Drhteče otoke napadejo Jyggalag in njegovi vitezi reda. Letalo je popolnoma uničeno in obnovljeno v naslednjih tisoč letih po invaziji. In potem se cikel ponovi.
Ta red stvari je bil porušen, ko je Sheogorathov prvak uničil princa reda. Postati novi nori bog. Načrt ni bil uničen, vendar ni znano, ali je bil Jyggalag za vedno poražen ali pa se bo čez čas spet vrnil.



Portal do Drhtečih otokov

Cairnov tuš- kraj zapora za ujetnike, ki končajo v kairnu po uporabi kamna duše, v katerem je bila duša žrtve. Samo črne duše, to je duše inteligentnih bitij - zveri, ljudje in morje, gredo na ta kraj.

Cairn of Souls je dimenzija mrtvih in ujetih duš, vladajo mu Popolni Gospodarji, o katerih resnični naravi ni nič znanega.
Obstaja mnenje, da so Popolni Gospodarji ogromni kamni duše - kristali, ki jih je veliko v Cairnu; drugi verjamejo, da so to nekakšna eterična bitja, ki so nikomur nevidna, drugo mnenje pravi, da so Popolni Gospodarji sam Cairn of Souls. Kakor koli že, vladarji tega nivoja se ne manifestirajo v svetu smrtnikov, razen v svojih poslih z nekromanti, ki se za slednje izkažejo za zelo pogubne.

The Perfect Overlords služijo animirane kosti, ki najverjetneje pripadajo smrtnikom, ki so nekoč sklepali kupčije z zahrbtnimi lastniki tega letala.


Portal v Dušo Cairna

Načrt Clavicusa Vileja – dimenzija, katere ime nam ni znano. Vendar pa ne poznamo le imena, na splošno je o njem kar nekaj podatkov.

Med 2E je Cyrus, vodja upora proti Tiberju Septimu na Stros M'Kaiju, obiskal letalo Clavicusa Vileja.
Znano je tudi, da je Umbriel, leteče otoško mesto, del načrta Clavicusa Vileja. Ki je bil ločen z mečem Umbra.

Umbriel je napadel Črno močvirje v 40. letih četrte dobe. Mesto leti zahvaljujoč Ingeniumu, ki za delovanje potrebuje stalno oskrbo z dušami. Živa bitja se spremenijo v nemrtve, ko jim ukradejo dušo, ki sledi otoku, če je v bližini.
V Skyrimu je zaspano drevo. Po lokalni legendi je zrasel iz semena, ki je padlo iz mimoidočega Umbriela - čeprav nihče ne more potrditi pristnosti te legende. Vendar pa drevo ni podobno vsemu, kar obstaja v Nirnu. In njegov sok je postal priljubljen tihotapski izdelek.


Zaspano drevo

Hladno pristanišče- načrt daedričnega princa Molaga Bala. Morda je popolna kopija Nirna, le da je vse na njem strašljivo in gnusno. To so dežele smrti in trpljenja.


"Nebo gori," je rekel in se preselil v drug svet. "Zemlja je prekrita z debelo plastjo umazanije, vendar lahko hodiš po njej. Okrog mene so zoglenele ruševine, kot da bi bila tukaj vojna dolgo nazaj. Zrak je leden. Ustvarjam čarobne tokove toplote, a še vedno čutim, kako me hladen zrak prebada z ledenimi bodali.«

To je bil Coldharbour, kjer je kraljeval princ Molag Bal. Zenas je rekel, da bi tako izgledal Nirn pod peto Kralja zlobnežev - prazna, mrtva dežela, polna trpljenja. Slišal sem Zenasov jok in čutil njegovo tresenje ob pogledu na cesarsko palačo, prekrito s krvjo in polno iztrebkov."

- Oblivion Gate

Po eksploziji duš v cesarskem mestu, ki se je zgodila leta 579 2. dobe, so se portali v Coldharbour začeli odpirati po vsem Tamrielu, iz katerih so ogromne kljuke Molag Bala padle na tla Nirna. Te kljuke so potegnile Nirn v Coldharbour, dokler ni bila ustavljena invazija Molag Bala ob koncu 2. obdobja. V tem obdobju je veliko prebivalcev Tamriela izgubilo svoje duše.

Ujete duše v Coldharbourju

Quagmere (Močvirje) - načrt daedričnega princa Vaermina. Predstavlja zbirko nočnih mor. Nenehno spreminjajoč se svet, katerega bistvo sta mučenje in groza.

"Vsakih nekaj minut je zasvetila strela in prepeljali so ga na drugo mesto, od katerih je bilo vsako bolj grozno od prejšnjih. Temačen grad, jama z divjimi živalmi, močvirje, obsijano z mesečino, krsta, v kateri je bil Zenas živ pokopan . Te vizije so mojega gospodarja prestrašile do srca. napol mrtev je naglo zakorakal v novi svet.«

- Oblivion Gate

Mesečeva senca- Razsežnost princese Azure. Sestavljajo ga čudoviti vrtovi, oviti v svetlo meglico s srebrnim gradom, v katerem Azura sprejema smrtnike.

"Prelepo je," je osupel Zenas dahnil, ko se je znašel v naslednjem svetu. "Sem napol slep. Vidim rože in slapove, veličastna drevesa in srebrno mesto, a vse to je zavito v megleno meglico. Barve Tukaj teče kot voda Zdaj dežuje in "Zrak je napolnjen z vonjem po kadilu. Brez dvoma je to Mesečeva senca, prebivališče Azure."

- Oblivion Gate

Pepelnik- Malacathova dimenzija. Letalo nima ne neba ne zemlje ne zraka; predstavlja svet, ki je poln prahu, dima in pepela. Tudi tukajšnje palače so narejene iz dima, v središču pa se dviga hiša Malacath.

»Prah,« mi je zašepetal prvi dan svojega potovanja. Beseda je bila brez čustev, a čutil sem, kako njegov glas drhti od navdušenja. »Vidim ves svet – od roba do roba, milijone odtenkov sive. Tukaj ni ne neba, ne zemlje, ne zraka - samo prah, ki leti, pada, se vrtinči okoli mene. Prisiljen sem levitirati in dihati s pomočjo magije ...«

Zenas je nekaj časa raziskoval ta megleni svet, njegove duhovite prebivalce in palače, zgrajene iz oblakov dima. Tam se ni srečal s princem, vendar smo se odločili, da je bil v pepelniku, domovini Malacath, kjer trpljenje, izdaja in prevara polnijo grenak zrak kot pepel."

- Oblivion Gate

Ognjišča užitka - Sangvinikova dimenzija. Ognjišča so pravljičen kraj, ki spominja na večerno gozdno jaso. Tukaj bi vladalo mirno vzdušje, če ne bi bilo razposajenega kričanja njegovih prebivalcev, ki se nenehno gostijo za velikimi mizami.

Tisoč lun- Dimenzija Mephala. Predstavlja na desetine področij pozabe, ki so medsebojno povezana z »nitmi čarobne mreže duhov«. Na teh območjih vladata razvrat in umor.

Barvne sobe- dimenzija Meridia. O tem letalu pozabe je znano samo eno - Umaril Nepernati se je tam skrival stoletja in je svoje avrorijske sluge sprejel iz Meridije.

Nevarna senca- dimenzija Nocturnal. Vse kar je znano o tem je, da je načrt odpustil Mehrunes Dagon. Slavčki - služabniki Nocturnala po smrti se združijo s sencami tega letala, da bi prinesli srečo zdaj živečim tatovom.

Poleg tega je znan obstoj Raven Forest, ki je del načrta Nocturnal. Temu podravni vlada vlada vrana mati, manjša daedra, ki služi Nocturnalu

Vranji gozd

Kačja gora- dimenzija Boethiah. Znan tudi kot delitev oblasti. Drugih informacij o tem načrtu pozabe ni.

Lovišča - Hircine dimenzija. Predstavlja svet, ki je precej znan smrtnikom. Res je, da so možnosti za smrt tukaj veliko večje. Prvi smrtnik, ki je izstopil iz njegovega letala, je prejel kožo Hircina, iz katere je bil ustvarjen oklep, ki je danes znan kot Odrešenikova koža. Duše volkodlakov po smrti odidejo v lovišče, da bi bile goni v večnem lovu na Hircine.

Peritinske jame- Merjenje peritija. Tudi o tem načrtu ni nič znanega, saj je bil vedno zaprt za smrtnike.

Načrt reda- načrt daedričnega princa Jyggalaga. Vemo, da je bilo to kraljestvo na ozemlju Drhtečih otokov Sheogorath.
Predstavljala je večno zimo, kjer neprestano sneži. Nič ni znanega o flori in favni te ravnine. V njem živijo služabniki Jyggalaga – vitezi reda. Zagotovo je znano, da na celotnem ozemlju ravnine rastejo nenavadni kristali - kristali reda.

Luna nekromanta
Po Warpu zahoda je Mannimarco postal bog pozabe. In po knjigi "Necromancer's Moon" je to letalo nebesno telo, ki enkrat tedensko osvetljuje nekromantske oltarje, s pomočjo katerih je mogoče ustvariti črne kamne duš.

Nebesno telo, na podlagi mojih lastnih opazovanj, ne more biti ravnina Pozabe. Toda obstajajo ljudje, ki imajo drugačno mnenje.