Tes online навички. Расові навички. Що таке робота цілителя

Скелі TES Online є невід'ємною частиною розвитку у міру прокачування персонажа. Використання навичок, здібностей та талантів у грі допомагатимуть детальніше досліджувати світ Нірна, займатися крафтом, зачаруванням, та й просто битися з суперниками.

Повний список скілів TES Online

Расові вміння- 4 пасивних здібностей, що визначаються при виборі раси. Вони збільшують майстерність під час використання певного типу зброї.

Крафтові навички- Можливості з розробки.

Світові навички- Можуть бути виявлені за рахунок розвідки. Ваш персонаж може отримати доступ до цих здібностей тільки якщо приєднується до конкретної гільдії або виявляє їх під час подорожі

  • Магія Душ – дозволяє захоплювати душі та заповнити каміння душ.
  • Вампіри – навички, що дозволяють використовувати здібності вампіра.
  • Оборотні (Werwolf) – навички, які дозволяють використовувати здібності перевертня.

Пасивні здібностіне вимагають від гравця жодних дій. Якщо ви додаєте очки навичок, то автоматично отримуєте результат. Наприклад, ви можете збільшити свою пасивну оборону чи атаку. Вплив пасивних здібностей є незмінними.

Активні здібностівимагають від гравця дій активації. Такі можливості мають бути на панелі гарячих клавіш і можуть бути активовані тільки з хотбару. Прикладом такої здатності є подвійний удар – ви можете вдарити ворога одночасно двома зброями.

Рівні та прогрес

Якщо у вас є певні здібності на панелі гарячих клавіш і ви під час гри їх використовуєте, то отримуєте досвід цієї здібності. Чим більше ви використовуєте їх, тим швидше зростає ваш рівень. Якщо ви дійдете до 4-го рівня в навичці зброї або навичці класової майстерності, то можете додати нові ефекти (покращення) до майстерності. Наприклад, можна додати ефект відкидання або стану. Додаткові можливості змінюються для різних навичок. Ця система дозволяє створити унікальний персонаж з унікальним набором навичок. Ви можете керувати своїми здібностями та додатковими ефектами самостійно.
Загальна ідея TES Online дозволить гравцям підбирати будь-яку зброю та дослідити різні здібності та таланти. Немає значення, як ви починаєте, ви можете змінити вашу спеціалізацію в будь-який час. Щоб розблокувати всі таланти і спробувати різний білд, достатньо мати вільні окуляри навичок.

Зміна спеціалізації

ESO надає гравцеві можливість вибору відповідних навичок та створити багато білдів. Ви можете розподілити очки досвіду в будь-який час. Можете скинути свої навички отримавши номер, щоб випробувати нові навички або скасувати їх, якщо вони вам не підходить. Це коштуватиме грошей і ціна буде досить високою. Таким чином, це не найдешевший варіант, який можна використовувати постійно.

Як вже неодноразово згадувалося, розвиток персонажа можна відстежувати у вікні навичок (Skills Menu). Тут можна переналаштувати доступні вам гілки навичок (Skill lines).

Гілки навичок перераховані у відповідних категоріях, що представлені з лівого боку вікна навичок. При виборі однієї з гілок будуть показані всі здібності, що ввійшли в неї.

Якщо у вас є вільне очко навичок (Skill Point), його можна розподілити у вікні навичок, що відкривається натисканням клавіші [K]. Здібності, доступні для вивчення в даний час, мають знак плюс поруч іконки. Для розподілу очка навичок просто натисніть на «плюс» біля іконки вибраної здібності та підтвердіть свій вибір натисканням клавіші [E].

Раніше розподілені окуляри навичок можна скинути у спеціальному святилищі Стендарра (Stuhn) за певну (і чималу) пожертву. З кожним новим підходом розмір пожертвування зростає.

Меню навичок

Навички

Меню навичок (Skills Menu)
Класові навички
(Class Skills)
Група класових ( Class) навичок складається з трьох гілок, унікальних кожному за класу.

Ці групи описані в окремій статті Класи.

Збройові навички
(Weapon Skills)
Група збройових навичок (Weapon) складається з шести гілок (у кожній по 5 активних, 5 пасивних здібностей, а також по 1 абсолютної), по одній на кожен вид зброї:
  • Дворучна зброя (Two Handed);
  • Одноручне та щит (One Hande and Shield);
  • Бій двома руками (Dual Wield);
  • Луки (Bow);
  • Посох руйнування (Destruction Staff);
  • Посох відновлення (Restoration Staff).
Доспішні навички
(Armor Skills)
Група доспішних навичок (Armor) складається з трьох гілок на кожен тип обладунку:
  • Легкий;
  • Середній;
  • Важкий.
Світові навички
(World Skills)
Світові навички ( World) складаються, переважно, з пасивних здібностей, одержуваних персонажем перебування у конкретних локаціях.

Окремим пунктом йде Світові навички, що дає кожному гравцю заклинання захоплення душі Сюди включені такі гілки:

  • Вампірів (Vampires);
  • Верфольфів (Werewolves);
  • Шахрай (Legerdemain);

які стають доступні гравцеві лише при збігу певних обставин та описані окремо у відповідних статтях.

Гільдійські навички
(Guild Skills)
Група навичок членів гільдій ( Guild) наповнюється при вступі гравця до ігрових гільдій. Ця група поки що складається з п'яти гілок:
  • Навички гільдії бійців (Fighters guild);
  • Навички гільдії магів (Mages guild);
  • Безстрашні (Undaunted);
  • Темне братство (Dark Brotherhood);
  • Гільдія ворів (Thieves Guild);
Війна альянсів
(Alliance War)
Група навичок Війни альянсів ( Alliance War) з'являється під час відвідування Сиродила і прокачується рахунок очок альянсу. Ця група складається з двох гілок та набору пасивних навичок, доступних тільки імператору:
  • Штурм ( Assault);
  • Підтримка ( Support);
  • Імператор ( Emperor);
Расові таланти
(Racial Talents)
Расові здібності згруповані в одну гілку навичок, унікальну для кожної

У Elder Scrolls Online, як і в одиночних іграх серії, кожна раса має свої унікальні бонуси, тому, якщо ви хочете досягти максимальної ефективності свого персонажа, вибирайте расу згідно зі своїм вибором стилю гри, класу та ролі. Або ви можете зробити зворотним чином - вибравши расу, відповідно до її расових бонусів вибрати відповідний їй клас, роль і стиль гри.

Кожна раса має по 4 бонуси:

Раса Бонус 1 Бонус 2 Бонус 3 Бонус 4
Альтмери Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Посох руйнування на 15 %. Збільшує отримуваний досвід на 1 %. Збільшує відновлення магії на %. %. Збільшує вашу вогненну, морозну та електричну шкоду на %.
Босмери Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Стрілянина з лука на 15 %. Знижує шкоду від падіння на 1 %. %. [x]. %.
Каджити Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Середні обладунки на 15 %. Збільшує шанс успішного кишенькового крадіжки на 1 %. Збільшує відновлення здоров'я на % та відновлення запасу сил на %. Знижує радіус виявлення вас у режимі скритності на м. Збільшує вашу шкоду, що наноситься з режиму скритності, на %. Збільшує рейтинг критичного удару зброєю на %.
Орсимери Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Важкі обладунки на 15 %. Збільшує отримуване ремісниче натхнення на 10 %. Збільшує ваші максимальні здоров'я та запас сил на %. Збільшує одержуване лікування на %. Збільшує шкоду від атак ближнього бою на %. Знижує витрати спринту на % і збільшує швидкість спринту на %.
Бретонці Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Легкі обладунки на 15 %. Збільшує отримувані окуляри альянсу на 1 %. %. Підвищує вашу опірність заклинанням на [x]. Знижує витрати магії на здібності на %.
Редгарди

15 %. Збільшує тривалість ефектів будь-яких з'їдених страв на 15 хв.

Збільшує відновлення запасу сил на %.

Збільшує максимальний запас магії на %. Ваші атаки ближнього бою відновлюють % од. запасу сил. Перезаряджання: 5 с.
Данмери Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Парна зброя на 15 %. Знижує шкоду від знаходження в лаві на 50 %. Збільшує ваші максимальні магію та запас сил на %. Збільшує ваш максимальний запас магії на % та опірність вогню на [x]. Збільшує вашу вогненну шкоду на %. (З 2 рангу) Збільшує вашу морозну та електричну шкоду на %.
Норди Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Дворучна зброя на 15 %. Збільшує тривалість будь-якого випитого напою на 15 хвилин. Збільшує максимальний запас сил на % та відновлення здоров'я на %. % і опірність морозу на [x]. Знижує отримувані вами збитки на %.
Аргоніани Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Посох відновлення на 15 %. Збільшує швидкість плавання на 50 %. Збільшує ваш максимальний запас магії на %. Випивши зілля, ви відновлюєте % від максимальних здоров'я, магії та запасу сил. Збільшує ваш максимальний запас здоров'я на % і опірність отрутам та хворобам на [x]. Збільшує ефективність нанесеного та прийнятого вами лікування на %.
Імперці Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Одноручна зброя та щит 15 %. Збільшує одержуване золото на 1 %. Збільшує ваш максимальний запас здоров'я на %. Збільшує ваш максимальний запас сил на %. У ближньому бою у вас з'являється 10 % шанс відновити % від максимального здоров'я.

То ти хочеш зцілювати? У вас є менталітет, який потрібний, щоб бути чудовим цілителем? Цей посібник повинен навчити вас зціленню 101 і дати корисні поради про те, щоб члени групи були живі! Отже, почнемо з нашого посібника з лікування ESO.

Що таке робота цілителя?

Я думаю про лікування зовсім інакше, ніж у більшість. Бути цілителем – отже, бути капітаном захисту. Ідея тут полягає в тому, що танк (отримувач втрат) і ви працюєте разом, щоб позиціонувати команду, підтримувати членів партії та оптимізувати групу. Це можна зробити різними способами, і найкращі цілителі – це ті, що запобігають пошкодженню, а не зцілюють його.

Лікування– Очевидне тут. Хтось завдає шкоди, ви зцілюєте їх, щоб вони не вмирали. Інформація є ключем до лікування. Знаючи, ви – сильні та слабкі сторони групи, механіка боротьби чи загальна мета-гра (велика картина). Великі цілителі покладаються він за інформацію, а чи не на танк чи інші.
Позиціювання.Як я вже сказав вище, найкращими кволами є ті, які запобігають пошкодженню. Ви завжди повинні спілкуватися з вашою командою, використовуючи введення або голосовий зв'язок, де можна позиціонувати. Незважаючи на хаотичність, ви спостерігатимете за смужками здоров'я і побачите шкоду від спайка і направите свою команду.
Спілкування– «Забирайся з червоної зони». Так, це працює, але пояснення механіки та розуміння їх допоможуть вашій команді краще, ніж кричати. Тримайте людей підзвітними також. Якщо ви хочете заповнити короткий контент, кожен у групі відповідає за свою роль. Попросіть зворотній зв'язок, наприклад, що вас вбило? Або «я міг би зцілитись від цього?»
Бафи- Перед початком зустрічі давайте бафи. Це тимчасове чи постійне підвищення вашого персонажа чи групи. Запитайте у своєї групи: "У всіх нас є зілля, їжа, зброя і т. д.?" Хоча це, схоже, не падає на цілителя, ви не можете зцілити боса до смерті. Вам потрібна підтримка від DPS, щоб знищити ворогів. Якщо вони добре екіпіровані, вам не потрібно лікуватись.
Очищення– це усуває негативні ефекти від дружніх гравців і запобігає велику шкоду. У Elder Scrolls Online (ESO) дуже мало чисток, і «Ефективне чищення» (вміння «Армія війни») є обов'язковим. Пам'ятайте, що запобігти пошкодженню так само важливо, як лікування здоров'я.
Втрата- Так, вам все одно доведеться завдати якоїсь шкоди. Мій голос каже, що ви не можете зцілити боса до смерті. Я покладаюсь на Ultimate, щоб подбати про моє пошкодження та усунення аварійних збитків. Якщо всі заповнені, почніть завдавати шкоди.

Як зцілювати союзників

Area (AoE)– ESO – це переважно лікування всієї області, крім кількох конкретних можливостей класу. Зцілення у цій грі дуже відрізняється від інших і може забезпечити унікальні проблеми та можливості. Оскільки AoE лікування – це лікування області, важливо враховувати позиції. Дозвольте мені показати вам кілька фотографій для демонстрації. Майте на увазі, що найпростіше і найефективніше лікування в грі – «Зцілюючі джерела» (морфінг можливості «Відновлення» «Велике лікування»).

Поодинока мета. Насправді є лише кілька цільових зцілень. Той, який я найчастіше використовую, – це Уорд, що зцілює (морф Відновлювального Персоналу Стійкий Уорд). Це дає гарний міхур шкоди, а потім спливає, щоб відновити здоров'я. Єдина проблема полягає в тому, що ви не можете направити його, здатність за умовчанням доходить до найнижчого союзника зі здоров'я.

HoTs або лікування з часом.Основним джерелом HoTs є відновлення можливості регенерації союзників. Хоча обидва морф хороші, я б рекомендував Rapid Regeneration над Mutagen на цьому етапі. Причина в тому, що у мене є кнопка заціпеніння зцілення з Healing Ward, тому я хочу, щоб HoTs постійно піднімалися та забезпечували постійний потік зцілення. Для спостереження за таймерами рекомендується використовувати FTC. Після того, як HoTs впадуть, повторно юзайте їх.

Burst- Ця гра має обмежене єдине цільове вибухове лікування. Найкращим прикладом цього є «Дихання життя» від здібності «Храмовник». Загін Відновлення має Благословення Захисту, які роблять пристойну роботу, хоча я покладаюся на постійні Зцілюючі Джерела над цією здатністю.

Утиліта– Великі цілителі приносять більше пари хотів на стіл. Чи це ваш класовий бафф-ефект, збільшення швидкості або суперпотужний кінцевий результат, переконайтеся, що ви можете допомогти команді. Найкращим прикладом цього є некротична куля з лінії вміння Undaunted. Мало того, що ця здатність забезпечує сильну синергію, але вона відновлює союзників магії. Ще одна відмінна групова утиліта, що використовує витривалість, - це швидкі маневри, перетворені на маневри, що відступають, з лінії майстерності війни альянсу. Коли я танкую, важко вибігти з червоних зон із невеликою кількістю витривалості.

Оборона виграє підземелля.Так само, як клік ol NFL, захист виграє чемпіонати, тому допомагає впоратися з підземеллями. Переконайтеся, що ваша команда позиціонована в порядку, не оштрафована та готова битися. Якщо щось піде не так, не звинувачуйте один одного у розробці ігрового плану та продовжуйте намагатися. Якщо у вас виникають проблеми з помиранням знову і знову, грайте в обороні. У вас є резервний цілитель, хтось зосередився на баффах та сильному діапазоні DPS. Це допоможе закінчити, що раніше не бачив контент.

Налаштування панелі

Існує багато специфічних для класу можливостей, які добре підходять для лікування. Але я хотів зробити це керівництво для ВСІХ класів. Я збираюся припустити, що у вас є доступ до цих здібностей, а також час і енергія, необхідні для їхнього придбання (мінус «Поповнення бар'єру»). Дозвольте мені пояснити, як я використовую ці здібності.

Панель перша | Основне лікування

  • Inner Light – 20% критичний шанс, так, ви маєте це мати. Переконайтеся, що він увімкнений або увімкнений та вимкнений, щоб пропустити пасивку Магії Гільдії для підвищення потужності заклинань.
  • Healing Springs. Це чудове, недороге та просте лікування, яке може буквально зберегти всіх живих. Фокус у тому, що ваша партія має залишатися разом, щоб одержати максимальні результати. Продовжуйте позиціонувати групу навколо області, коли група потребує лікування.
  • Rapid Regeneration – наше головне джерело HoTs, і воно має бути у всі часи. Навіть якщо HoTs піднято, і ви сповнені магії, повторіть спробу раніше, коли ситуація стане грубою.
  • Healing Ward – Якщо хтось опуститься нижче 50%, зламайте, нанесіть на них пару Спрінгсів, і вони одужають.
  • Retreating Maneuver – це утиліта та може бути замінена за потреби. Я вважаю, що це корисно для танків, швидкісних пробігів і т. д. Я міг бачити тут багато речей, таких як Магічна зброя для лицаря-дракона або Світлові осколки для тамплієрів.
  • Поповнення бар'єру (кінцевий) – це один із високопоставлених PvP-здібностей та може бути нелегко отримати. Ви, по суті, потребуєте довготривалої оборони. Кожен клас має їх, Стандарт потужності стрільби, Сонячну в'язницю тамплієрів, Ніжні леза та Поле абсорбції чаклунів. Утримуйте ультиматуми, що обертаються, при постійному зниженні шкоди на 30%. Запобігання збиткам так само важливо, як зцілення.

Панель Друга | Ресурси та утиліти

  • Внутрішнє світло – мені подобається це на другому барі, щоб він не вмикався і не вимикався. На жаль, це займає 20% наших навичок.
  • Сифонські парфуми – мені подобається ця здатність, тому що група отримує здоров'я та магію для атаки на ворога. Найкраще, що потрібно зробити, це побувати на босі рано та часто.
  • Кільце збереження. Більшість людей ніколи не чули про цю здатність, але вона сильна. Кільце використовує витривалість, а не магіку і забезпечує тонни броні, опору заклинанням і більше, якщо бореться з Даедра. Оскільки я керую легким танком, дуже важливо, щоб хтось у партії керував цим. Зрештою це може бути замінено на ефективну класову здатність. Чарівники можуть використовувати Hardened Ward, а NB можуть використовувати Funnel Health.
  • Ефективне очищення. Нам потрібно, щоби хтось видалив DoT, і все. Область відлита, тому знову позиціонування обов'язкове. Вам потрібно буде уважно стежити за групою, щоб перевірити, чи не завдавали вони шкоди та поп регулярно.
  • Симетрія заклинань. Якщо у нас немає чаклунства для лікування, ми вмираємо. Якщо ми помремо, вся команда помре. Трюк цієї здібності полягає в тому, що танк має агресію на цілі з високим пріоритетом, кинуту 3-4 рази, а потім на ціль Healing Ward. Ви не можете зцілити себе на кілька секунд, але хтось інший може це зробити. І повірте мені, ви помрете кілька разів, перш ніж ви отримаєте це.
  • Sturdy Horn (кінцевий) – ви можете помістити корисність або шкоду, що є тут. Мені подобається, що Військовий Ріг перетворився на Міцний Ріг для всіх ресурсів. Вам буде приємно чути цей звук і бачити, як DPS та HPS швидко ростуть.

Підсумок

Це приклад встановлення лікування, який може працювати кожному за класу. Так само, як і в грі або в житті, перевірте своє ставлення. Якщо ви приходите до підземелля, я думаю, що я паршивий цілитель, і ніхто не хоче мене, ви отримаєте такий результат. Якщо ви входите в ту ж ситуацію зі ставленням, що я найкращий цілитель, і ніхто не помре на моїх руках, ви отримаєте такий результат.

Зрозумійте, що коли люди вмирають, то це не завжди ваша вина. Деякі намагатимуться звинуватити вас у цьому. Але пам'ятайте, що вони не мають мужності, щоб спробувати зцілити. Дякую за читання, і я сподіваюся, вам сподобалася ця стаття. Наступний етап – це танкування, можливо, найскладніша та найнебезпечніша роль у MMOs.

Яких часто називають високими ельфами- стрункий народ, представники якого мають високий інтелект і схильність до використання магії. Їх завжди можна дізнатися по високому зростанню, загостреним вухам та золотистій шкірі. Багатьом альтмери здадуться трохи зарозумілими, але вони - найкращі маги Тамріеля. Крім цього, високі ельфи славляться своїм витонченим мистецтвом та вишуканою архітектурою.

ЗдатністьЕфект
Талант до руйнування (Destruction Talent) Посох руйнуванняна 15 %.
Заряджання заклинань (Spellcharge)Прискорює відновлення мани у бою на 3 %.
Дарунок Магнуса (Gift of Magnus) 4 %.
Талант до стихій (Elemental Talent)Збільшує шкоду, що завдається холодом, вогнем і блискавками на 2 %.

Босмерівчасто називають лісовими ельфамичерез місця їх споконвічного проживання. Босмери схожі на високих ельфів, але мають набагато менший ріст, трохи темнішу шкіру і дикий темперамент. Завдяки невеликому зростанню вони дуже швидко пересуваються і відомі як чудові злодії. Життя в лісах зробило з представників цього народу чудових лучників. Крім цього, вони мають хорошу опірність отрутам.

ЗдатністьЕфект
Фахівець із луків (Archery Expertise)Збільшує досвід, що набирається гілкою вмінь Цибуляна 15 %.
Стійкість (Vigor) 3 %.
Опір хворобам (Resist Affliction)Збільшує опір отрутам та хворобам на 8 . Збільшує максимальну кількість очок витривалості на 1 %.
Безшумність (Stealthy) 1 3 %.

Одна з «звірячих» рас Тамріеля, гуманоїди, схожі на котів. Неймовірно спритні та спритні, вони стають винятковими ассасинами та злодіями, а також хорошими воїнами. Мабуть найвідомішою особливістю каджитів є їхня любов до солодощів, зокрема місячного цукру. Спільнотою каждитів керують кочові вожді та торгові магнати, які життя тісно пов'язані з фазами місяця.

ЗдатністьЕфект
Фахівець із середньої броні (Medium Armor Expertise)Збільшує досвід, що набирається гілкою вмінь Середня броняна 15 %.
Надійність (Robust) 5 %.
Безшумність (Stealthy)Збільшує радіус скритності на 1 метр. Збільшує шкоду, що завдається зі скритності на 3 %.
Кривава бійня (Carnage)Збільшує рейтинг критичних атак зброєю ближнього бою на 1 % і шкода, що завдається критичними ударами на 5 %.

Були першими людьми, котрі прибули на континент. Своєю батьківщиною вважають Скайрим - холодну, гористу провінцію північ від Тамріеля. Це гордий та фізично сильний народ, здатний витримувати суворий північний клімат. Завдяки своїй витривалості та силі, зрівняється з якою можуть лише орки, а так само вмінню боротися, вони вважаються могутніми воїнами.

ЗдатністьЕфект
Спеціаліст з дворучної зброї (Two-Handed Weapon Expertise)Збільшує досвід, що набирається гілкою вмінь Дворучна зброяна 15 %.
Надійність (Robust)Прискорює відновлення здоров'я у бою на 5 %.
Опір холоду (Resist Frost)Збільшує опір холоду на 11 . Збільшує максимальну кількість очок здоров'я на 1 %.
Міцність (Rugged)Збільшує рейтинг броні на 2 .

Або темні ельфи- проклятий ельфійський народ, відмінними рисами якого є попеляста шкіра та червоні очі. Вони з підозрою і ворожістю ставляться до будь-яких чужинців і часто можуть здатися грубими та замкнутими. У той же час данмери - чудові воїни та маги, що особливо добре володіють стихією вогню.

ЗдатністьЕфект
Амбідекстрія (Ambidexterity)Збільшує досвід, що набирається гілкою вмінь Два клинкина 15 %.
Енергійність (Dynamic)Збільшує максимальну кількість очок мани та витривалості на 2 %.
Опір вогню (Resist Flame)Збільшує опір вогню на 11 . Збільшує максимальну кількість очок мани на 1 %.
Вогняний дар (Flame Talent)Збільшує силу заклинань з ефектом вогню на 1 .

Народ рептилоподібних гуманоїдів, який вважає своїми прабатьками дерева під назвою Хіст і поклоняється їм. Аргоніани відомі своєю здатністю адаптуватися та виживати в будь-яких умовах. Вони не схильні до дії отрут і хвороб, а так само вміють дихати під водою. Інші раси дивляться на аргоніан зверху донизу. Незважаючи на це, вони можуть бути відданими союзниками.

ЗдатністьЕфект
Експерт у відновленні (Restoration Expertise)Збільшує досвід, що набирається гілкою вмінь Посох відновленняна 15 %.
Земноводне (Amphibious)Збільшує швидкість плавання на 50 % та ефективність зелий на 5 %.
Стійкість аргоніан (Argonian Resistance)Збільшує максимальну кількість очок здоров'я на 1 % і опір отрутам та хворобам на 8 .
Швидка поправка (Quick to Mend)Підсилює вхідне лікування на 2 %.

Вважають себе людьми, незважаючи на те, що в їхніх венах тече чимала частка ельфійської крові. Завдяки цьому, вони мають властиву людську расу силою, а також природним талантом до магії. Більшість цього народу живе у провінції Хай Рок. Бретонці відомі ексцентричністю своїх поглядів, високим інтелектом, гарним почуттям гумору і винятковими кухарями.

ЗдатністьЕфект
Фахівець із легкої броні (Light Armor Affinity)Збільшує досвід, що набирається гілкою вмінь Легка броняна 15 %.
Дарунок Магнуса (Gift of Magnus)Збільшує максимально кількість очок мани на 4 %.
Опір магії (Spell Resistance)Збільшує опір заклинанням на 2 .
Управління маною (Magicka Mastery)Знижує витрати мани при використанні заклинань на 1 %.

Міцний темношкірий народ, який живе у суворих пустелях Хаммерфелла. Вони - одні з найкращих воїнів Тамріеля, відомі високою опірністю отрутам, а також здатністю легко витримувати сухий і гарячий клімат. Вся культура редгардів побудована на військовій майстерності, вони нерідко стають розвідниками та найманцями. Редгарди негативно ставляться до магії і мають незалежний характер, через що їм іноді важко підкорятися наказам інших.

ЗдатністьЕфект
Збільшує досвід, що набирається гілкою вмінь Одноручна зброя та щитна 15 %.
Невтомність (Vigor)Прискорює відновлення витривалості у бою на 3 %.
Загартування (Conditioning) 4 %.
Викид адреналіну (Adrenaline Rush)Повертає гравцю 1 очко витривалості за успішної атаки зброєю ближнього бою. Відновлення може відбуватися не частіше ніж 1 раз на 3 секунди.

Або орсимери- Одна з рідних рас Тамріеля. Їх грубість, сила та витривалість загальновідомі. Незважаючи на репутацію варварів, орки відважні, наслідують власний кодекс честі і зберігають вірність попри все. Крім того, вони є одними з найкращих ковалів Тамріеля, а їхнє спорядження високо цінується іншими народами. Орка легко впізнати по великій м'язистій фігурі, зеленій шкірі та довгим нижнім іклам.

ЗдатністьЕфект
Спеціаліст з важкої броні (Heavy Armor Expertise)Збільшує досвід, що набирається гілкою вмінь Важка броняна 15 %.
Гора м'язів (Brawny)Збільшує максимальну кількість очок здоров'я і витривалості на 2 %.
Надійність (Robust)Прискорює відновлення здоров'я у бою на 5 %.
Швидкість (Swift)Знижує вартість спринту на 4 % і збільшує його швидкість на 3 %.

Давні господарі Тамріеля, які зуміли об'єднати більшу його частину під прапорами єдиної держави. Вони не такі сильні як орки або норди, не мають таких яскраво виражених здібностей до магії, як альтмери або бретонці, але є чудовими дипломатами і торговцями, а також дисциплінованими воїнами. Батьківщиною імперців є Сіроділ, розташований у центрі континенту і зараз переживає важкі часи через нашестя даедра Молог Бала.

ЗдатністьЕфект
Майстерність щита (Shield Affinity)Збільшує досвід, що набирається гілкою вмінь Одноручна зброя та щитна 15 %.
Загартування (Conditioning)Збільшує максимальну кількість очок витривалості на 4 %.
Витривалість (Tough)Збільшує максимальну кількість очок здоров'я на 4 %.
Червоний діамант (Red Diamond)Персонаж отримує 10 % шанс відновити 2 оч. здоров'я під час атаки зброєю ближнього бою.