Чи є у принців даедра діти? Квести даедра (остаточний варіант). Шлях до Облівіону

Даедра - раса могутніх надприродних сутностей, що населяють плани Облівіона. Вони можуть бути в Мундусі, хоча і не прив'язані до фізичного світу. Даедра добре відомі жителям Тамріеля, викликаючи повагу в одних і жахаючи інших.

Даедра народилися раніше за зірок, смертний. Ти думаєш, що поява їхніх імен передувала, а отже, можливо, сприяла появі тих, кого вони називають?

Історія

Ера Світанку

Згідно з теорією, якою дотримуються більшість теологів Тамріеля, поява даедра була результатом протистояння двох початкових сутностей - Ану та Падомая. Зі змішаної крові Падомая та Ану народилися аедра, а з чистої крові Падомая на світ з'явилися даедра. Падомай зневажав світ смертних, і тому даедр не мав зв'язку з Мундусом.

Зверніть увагу, що у книзі « » немає жодного слова про , проте присутній , згадок про яку інших джерелах на той час був. Помилка? Висловлювалися думки, що Джіггалаг є Мерідія, на що Марк Нельсон (Mark Nelson, BlueDev) заперечив: «Джигглаг не Мерідія. Мерідія – це Мерідія. Хто такий Джіггалаг ми ще побачимо. Я багато думав над цим останнім часом і хочу розвинути цю тему у майбутньому».

Завіса над таємницею піднялася із виходом доповнення Shivering Isles. Виявилося, що Принц Порядку Джіггалаг дійсно попереднє втілення Шеогората. Джиггалаг був проклятий рештою Принців даедра, які побоювалися його могутності. Існує також думка, що Джіггалаг є не більше, ніж одним із втілень Шеогората, що спритно використовується Принцем для розіграшу в кінці кожної епохи.

Заклик Принців даедра – тема, інтерес до якої не вичерпується. Жителі Тамріеля нерідко просять у них допомоги у своїх бідах. Принци зазвичай погоджуються в обмін на послугу. Моріан Зенас, автор книги «Про Забуття», писав: «Виклик даедра – справа нескладна, але дорога. У більшості відділень Гільдії магів є приміщення для призову даедра, але часто доступ до них мають лише найвищі члени гільдії. Ковини відьом не такі розбірливі, і у некромантів, Темного Братства, а також багатьох потайливих королів і королів є свої кімнати призову».

Хадерус із Готтлесфонта у своїй книзі «Сучасні єретики: дослідження поклоніння дейдра в Імперії» стверджував, що «ставлення до культів дейдра в інших провінціях може суттєво відрізнятися. Навіть у Сиродилі традиційні погляди на цей предмет змінювалися з часом, і деякі спільноти як поклонялися дейдра, так і продовжують. Мотиви у всіх різні, деякі схилилися до шанування дейдра за покликом душі, деяких тягне за собою спрага таємних знань і могутності. Зокрема, шукачі пригод усіх мастей шукають знамениті артефакти дейдра через ті переваги, які вони дарують своїм власникам».
Кожен із Принців даедра має свій день призову. Наприклад, відповідає на будь-який заклик у дев'ятий день місяця Другого Зерна, а - на грозу, хоча він має власний день призову. Цей непередбачуваний даедра часто є замість інших принців, якщо тих закликають під час грози. завжди відповідає на заклик Гленморильського ковена незалежно від дати.

Проте останнім часом традиційні дні призову втратили свою важливість. Зробивши необхідні підношення та дотримуючись певних умов, даедра можна закликати у будь-який день. Так, відповість на заклик, якщо піднести їй пил, що святиться, на світанку або заході сонця.

Крилаті сутінки - єдині даедра, здатні літати

Молодші даедра

Існує величезна різноманітність молодших даедра, створених даедричними Принцами щоб служити їм як воїнів, слуг, іграшок та послідовників. Слід уточнити, що описи зовнішності, наведені тут, який завжди точні, т.к. багато даедра здатні змінювати вигляд за власним бажанням. Проте вважається, що належність до певної групи накладає відбиток з їхньої тіло і розум, формуючи, в такий спосіб, деякі спільні риси.

Гуманоїди

Якщо вірити, багато з найбільш розумних даедра мають гуманоїдний вигляд. Зазвичай це правдиво щодо Принців даедра та їхніх слуг. До даедра, які зазвичай мають гуманоїдний вигляд, відносяться:

  • зазвичай служать Мерунесу Дагону, Молог Балу та Малакату. Дремори сильні, горді, мають строгу систему рангів та каст. Вони називають себе як "Кіназ" або "Народ". Вони горді і незалежні, ненавидять чиюсь владу над ними, і схильні до зради та віроломства, коли відчувають, що до них не ставляться з належною повагою.
  • схожі на одягнених у золоті обладунки ельфів із золотистою шкірою і несуть варту в Манії, що у володіннях Шеогората. Вони вважаються найкращими воїнами Шеогората і змагаються з темними спокусниками.
  • мають фіолетову шкіру та служать Шеогорату та Молог Балу. Вони охороняють частину тремтячих островів під назвою Деменція і ведуть безперервну боротьбу із золотими святими за прихильність Шеогората.
  • Лицарі порядку служать Джіггалагу. Ці озброєні мечами кристалічні істоти є смертельно небезпечними. Їхні кристалічні серця, звані Сердцями Порядку, можна використовувати для активації багатьох артефактів Порядку.
  • зазвичай прислужують Азурі та Мерідії. Виглядають вони як закуті у броню айлейдів гуманоїди. На відміну від лицарів Порядку серця у них такі ж, як у дремор.
  • часто приймають вигляд синьошкірих людей. Вони займають високі посади в легіонах дремор і служать вартовими Мерунесу Дагону або Молог Балу.
  • - створена Молог Балом помісь ксивіла і дремор.
  • можна дізнатися з жовтої шкіри, червоних очей і довгих чорних рогів. Ці даедра служать Клавікус Вайл.
  • - високі, красиві і дуже бідно одягнені жінок, що населяють план Ноктюрналу.
Рептилії

Серед даедра є схожі на рептилії істоти, більшість з яких служать Мерунесу Дагону або Молог Балу.

  • Даедроти схожі на великих двоногих крокодилів із гострими кігтями та зубами. Ці даедра вміють видихати полум'я і здатні завдати великої шкоди у бою.
  • Кланфіри (Жахи клану) також нагадують своїм виглядом плазунів: це двоногі істоти з витягнутим у дзьоб ротом, кістяним гребенем на голові, вкрай гострими кігтями на маленьких передніх кінцівках, покритою лускою шкірою та невеликими шипами на морді. Зустрічається також більш слабкий підвид кланфірів - карликові кланфіри, які набагато слабші за своїх більших побратимів. Хоча кланфіри і менше даедротів за розміром, вони можуть бути більш небезпечні завдяки своїй здатності відбивати шкоду, гарний захист та швидкі атаки.
Атронахи

Атронахи - це даедра, пов'язані з певним елементом, речовиною чи природним явищем. Їх зовнішній вигляд, здібності та інтелект дуже різні, загальним є тільки більш менш гуманоїдний образ.

  • Вогняні атронахи нагадують майже повністю складаються і полум'я жінок (у Морровінд - чоловіків). Атакуючи ворогів, вони використовують магію вогню і залишають у себе вогненний слід, коли ширяють над землею. Повалені атронахи часто вибухають величезною вогненною кулею.
  • Крижані атронахи найбільш потужної статури. У Oblivion, у порівнянні з їхніми вісьма футами зростання, люди здаються карликами. Їх грубо витесані з льоду тіла так сильно відбивають світло, що вдень можуть засліпити супротивника, сильно утруднюючи бій. Крижані атронахи атакують лише у ближньому бою, завдаючи ударів шипастими руками.
  • Грозові атронахи складаються з уламків каменю, скріплених магічною енергією і оповитих завихреннями повітря і електрикою, що потріскує. Їхня тактика бою полягає в тому, щоб кинути у ворога блискавку і розчавити в ближньому бою вагою свого кам'яного тіла.
  • Залізні атронахи та атронахи з плоті вкрай рідкісні і не з'являлися в Тамріелі з часів і аж до подій Shivering Isles, коли знову можна було зустріти атронаха з плоті.

У атронахів немає міцного зв'язку з будь-ким з Принців даедра, вони служать то одному, то іншому, виходячи зі своїх бажань.

Інші даедра
  • Крилаті сутінки - єдині даедра, здатні літати. Зовні вони нагадують гарпій, у них синього відтінку шкіра та довгий хвіст. Голова розміром з людські, жіночі риси обличчя, волосся зібрані в кінський хвіст. Ці даедра служать Азурі.
  • Даедра-павук - щось на кшталт кентавра з жіночими головою і торсом на тулубі павука. Здатні закликати свої зменшені копії та атакувати ворога електрикою. Ці слуги Мефали настільки некеровані, що навіть її послідовники рідко закликають їх, побоюючись, що ті не послухаються наказу.
  • Огрими - величезні створіння, наділені лише крихтою розуму. У Нірні вони зазвичай є, щоб розважити свого пана, Малаката, лякаючи смертних.
  • Жадібні - жорстокі даедра, що володіють потужним магічним потенціалом. Тіла їх худі й бліді, а рот сповнений гострими зубами. Вони ховаються в людських поселеннях, харчуючись голодом та страхом мешканців.
  • Скампи - дрібні схожі на гобліни створіння, до того ж досить легковажні. Часто їх пов'язують із Мологом Балом, Мефалою, Боетією, Періайтом, Намірою та Мерунесом Дагоном.
  • Вермай нагадують скампів, але перевершують їх силою.
  • Херне (Herne) та морфоїдні даедра також схожі на скампів, тільки з рогами. Підкоряються Мерунесу Дагону та Хірсіну.
  • Зовнішність шукачів примітна наявністю щупалець. Мешкають в Апокріфі, плані Хермеуса Мори, ніколи не покидаючи його.
  • Луркери - великі, схожі на амфібій даедра, що населяють Апокриф і таємниці Чорних книг, що зберігають. На відміну від шукачів, іноді є Тамріель.

Моральні якості

Вчені вказують на те, що називати всіх даедра злими – велике спрощення. У той час як аедра є сталістю, даедра - втілення плинності, змін і хаосу, тому часто багатьох даедра вважають руйнівними. Даедра не вписуються в уявлення смертних про добро і зло, їм властиві обидві ці якості одночасно.

Більшість населення Тамріеля вважає даедра злими за своєю суттю, але поняття зла у часто продиктовано реаліями смертного світу: наприклад, більшість даедра викликають хаос, який зазвичай не приносить смертним нічого доброго. У багатьох провінціях, серед населення яких переважають люди (таких як Сиродил), даедра вважаються досконалим злом, а поклоніння їм поза законом. Однак це не завадило даедричним культам з'являтися по всьому Тамріелю, і в деяких місцях поклоніння даедра ставляться прихильно або принаймні нейтрально. Зокрема, данмери Морровінда набагато більше шанують даедра, особливо Азуру, ніж будь-кого з Дев'яти Божеств.

Цікавим фактом, який може пояснити прагнення Мерунеса Дагона захопити Тамріель, є те, що даедра ніколи насправді не вмирають. Простіше кажучи, Дагон не може робити того, за що отримав своє ім'я – Принц Руйнування. Згідно з книгою "Дух даедра", спроби Дагона знищити Облівіон марні, т.к. він завжди повстає знову. Тамріель, навпаки, можна вбити, т.к. люди смертні.

Більшість Принців даедра вважають смертні раси не більше ніж кумедними звірятками, над якими можна іноді розважитися. Шеогорат і Сангвін, наприклад, нерідко мучать смертних лише заради власної розваги, без жодного наміру завдати шкоди. Втручання Азури у справи смертних, особливо «обраних» нею кімерів і данмерів, майже завжди сприятливо для останніх, що робить її «найдобрішою» з Принців даедра. Подібним чином Меридію вважають доброю завдяки її ненависті до нежиті, а Ноктюрнал – за допомогу злодіям. Зрозуміло, є кілька Принців, таких як Мерунес Дагон, Молог Бал та Боетія, які люблять докучати смертним і тому цілком підходять під визначення «злих». Навіть ті Принци, які втілюють щось «добре», як Принц Порядку Джіггалаг, можуть зашкодити світові смертних, якщо звести цю якість в абсолют.

Поведінка молодших даедра зазвичай відповідає Принцу, якому вони підкоряються. Дремори Мерунеса Дагона глибоко ненавидять людей і мір, а золоті святі Шеогората дивляться на них зверхньо. Закличник може підпорядкувати даедра своїй волі, незважаючи на їхні природні схильності, що наочно демонструє Трибунал, який використовує дремор як вартових та захисників. Однак потрібно мати на увазі, що покликані даедра часто звертаються проти заклинача, варто лише волі дати слабину.

Поклоніння даедра

Поклоніння даедра поширене по всьому Тамріелю, даедричні святилища можна знайти в різних куточках континенту. Культисти шанують даедра як богів, причому їх уявлення про свої божества дуже різноманітні. Офіційні релігії, такі як культ Дев'яти Божеств, влаштовували справжнє полювання на відьом, переслідуючи шанувальників даедра, при цьому нерідко бували вражені їх здоровими судженнями (зрозуміло, це не відноситься до шанувальників Мерунеса Дагона і Шеогората), які абсолютно не відповідали. .

Поклоніння даедра історично було поширене серед орків і темних ельфів, але нині орки, які жили в Орісініумі, здебільшого поклоняються Трінімаку - аедру, який згодом став Малакатом, а місіонери культу Дев'яти навернули у свою віру деяких данмерів.

До кінця поклоніння даедра широко поширилося Тамріелем. У Сіроділі та інших провінціях звели нові святилища. Все це породило численні чутки та чутки, посіяло страх в одних та викликало інтерес у інших.

Шанувальники даедра часто стверджували, що відчували якесь «покликання» і прийшли до поклоніння даедра цілком свідомо. Зазвичай культисти поклоняються тому з даедра, хто найточніше відбиває їхню власну натуру. Наприклад послідовник Ноктюрнал, Принцеси Ночі, може відчувати спорідненість із темнотою, а шанувальник Мерунеса Дагона – невгамовну спрагу влади.


Руїни даедричного храму

Заклик даедра

Даедра були створені разом із Нірном і тому зовсім чужі світові смертних. Раси даедра населяють інші плани буття, разом звані Облівіоном, і, за рідкісними винятками, такими як Брама Облівіона, не можуть прямо взаємодіяти з планом смертних. Зазвичай вони є, якщо їх закличе заклинатель, і лише такий термін, протягом якого може підтримувати їх існування.

Існує кілька способів призову даедра: за допомогою артефактів, таких як Роза Сангвіна, різних заклинань призову, а також за допомогою Кузні Атронахів під Колегією Вінтерхолд. З усіх даедра найчастіше закликають дремор та атронахів. Даедра можуть бути дуже корисні як союзники, і навпаки, боротися проти них непідготовленому герою непросто. Культисти можуть пов'язати даедра з Нірном, провівши особливий ритуал та уклавши з ними договір. В результаті такої угоди даедра можуть перебувати в плані смертних невизначено довго, принаймні до знищення їхньої фізичної оболонки, після чого їхня сутність вирушає назад в Облівіон. Даедра, що зустрічаються в руїнах і гробницях, зазвичай потрапили в Нірн саме таким шляхом. Даедричні артефакти часто є ніщо інше як молодших даедра, прив'язаних до Нірну подібним договором.

Поширена думка, що даедра дають тому, що покликав їхнє завдання, після виконання якого той отримає багату нагороду. Часто ці завдання лише служать розвагою для даедра. Однак це не завжди так: Моріан Зенас, автор книги "Про Забуття", стверджував, що закликав даедра і розмовляв з ними, не отримавши при цьому жодних наказів.

Вигнання

У книзі «» сказано, що «Аедра асоціюється зі стабільністю. Даедра є зміною. Аедра створили смертний світ і пов'язані з кістками Землі. Даедра не можуть створювати, але мають силу змінювати. Аедра смертні, їх можна вбити. Свідки тому – Лорхан та місяця. До мінливих даедра це не застосовується, їх можна лише вигнати».

Згідно з написаним, даедра неможливо вбити, їх можна тільки вигнати назад в Облівіон, знищивши їхню смертну оболонку. Іноді це неможливо, т.к. деякі даедра неймовірно сильні в магії та бойових мистецтвах. Деяким обізнаним людям вдається дізнатися справжнє ім'я даедра, з якого вигнати їх можна порівняно легко. Вимова справжнього імені виснажує життєву силу даедра, змушуючи їх вирушити до Облівіона і залишатися там, доки сили не відновляться. Цей стан у певному сенсі схожий на сон, однак, на відміну від смертних, для даедра сон не є нормальним. Почуття, які вони відчувають, настільки близькі до відчаю і страху перед обличчям небуття, наскільки це взагалі можливо для безсмертної сутності. Вигнані даедра повертаються у свій план Облівіона, у своїй змінюються вони й змінюється їхнє справжнє ім'я. Таким чином, ім'я, одного разу використане для вигнання даедра, не спрацює вдруге.

Хоча їх можна перемогти, вважається, що вони безсмертні, тому що їхня душа, або анімус, повертається в Облівіон, якщо тіло знищено. Після смерті душа даедра блукає Облівіоном і зрештою набуває своєї первісної форми, на що, однак, можуть піти століття.

Цілком можливо, що якщо убити даедра в його рідному плані, це остаточно його знищить, але цю гіпотезу важко перевірити, бо смертним так само непросто проникнути в Облівіон, як і доедра досягти Нірна. Усні перекази ельфійських рас описують Принців даедра так, ніби вони фізично ходили Нірном і взаємодіяли з древніми заходами, хоча це може бути лише вільним викладом подій. В історії є лише один достовірний випадок фізичної присутності Принца даедра в Нірні – вторгнення Мерунеса Дагона наприкінці Третьої ери. Єдиним, що могло його вразити (і вразило) було втілення аедра Акатоша. Як ця поразка позначилася на Дагоні, невідомо.

Шлях до Облівіону

Коли ти входиш до Облівіона, Облівіон входить до тебе.

Най Тірол-Ллар

Серед послідовників даедра були спроби проникнення плани Облівіона. Це вкрай небезпечне починання, навіть дуже досвідчених заклинателей. Якось послідовники Періайта проникли в його план. В результаті їх тіла залишилися в Нірні, а душі були ув'язнені в Облівіоні, приречені вічно поневірятися в порожнечі, цитуючи філософські вислови.

Єдиний безпечний спосіб потрапити в Облівіон - пройти крізь Браму Облівіона, що є стабільним порталом. Такі портали масово з'являлися у Тамріелі наприкінці Третьої ери під час вторгнення сил Мерунеса Дагона. Розмір Врат варіював від невеликих, що з'являлися зазвичай десь у глушині, до величезних, що виторгали орди даедра, які атакували міста. Існування порталу підтримувалося сигільським каменем, укріпленим на вершині високої вежі в Облівіоні. При вилученні каменю зв'язок між світами обривався та портал закривався.

Між Нірном та Облівіоном існував бар'єр, що підтримується в Імперському місті. Кожен новий Імператор під час своєї коронації запалював Драконові вогні, загасені після смерті його попередника. Запалити їх міг лише спадкоємець престолу і лише з допомогою Амулета Королів. Після смерті вогні погасили, а Амулет був викрадений Манкаром Камораном, таким чином, шлях до Нірну було відкрито.

Зі згаданого вище правила був один виняток, коли зміг відкрити портал у Рай Каморана - невеликий острів у плані Мерунеса Дагона. За даними Клінков, Мартін провів багато днів, вивчаючи «Містеріум Зарксу» - книгу, написану самим Дагоном. З неї Мартін дізнався, що для відкриття порталу знадобляться вкрай рідкісні складові: великий камінь сигільський, великий велкіндський камінь, кров даедра і кров аедра. Чемпіон Сіроділа у своїх небезпечних мандрах дістав усе необхідне і Мартін відкрив йому портал, щоб той повернув Амулет Королів.

Наприкінці Третьої ери відкрилися нові ворота, що ведуть на тремтячі острови - план Шеогората. Ці Брама зовні відрізнялися від тих, які відкривав Мерунес Дагон, і могли існувати скільки завгодно довго, т.к. не становили загрози Нірну.

У 583 році Молог Бал послав до Тамріеля Темні Якорі, щоб притягнути до нього свій план Облівіона - Холодна Гавань.

Ще один спосіб проникнути в Облівіон – портал у підземеллях замку Волкіхар, що веде до Каїрн Душ. Про існування порталу було відомо небагатьом: Валерику, Серані та останньому Дракононародженому. Щоб скористатися порталом, необхідно було приготувати суміш із кісткового борошна, очищених солей порожнечі, осколків каменю душ і крові представника правлячої родини клану Волкіхар.

Чорні книги, які можна знайти на острові Солстхейм, відкривають шлях до Апокрифа, план Хермеуса Мори.


Темні Якорі

Даедричний алфавіт

Даедричний алфавіт зустрічається по всьому Нірну, в основному в стародавніх книгах на кшталт «Біблії Глибинних мешканців» та «Тома нежиття». Данмери Морровінд також часто використовують даедричні символи на листі, як приклад можна навести назви місцевостей на знаках.

Всупереч поширеному переконанню, мови даедра немає, даедричними символами замінюються літери англійських слів. Іноді говорять про «даедричний шрифт», але це не зовсім коректно, тому що. багато символів дуже відрізняються від своїх еквівалентів.

У тих рідкісних випадках, коли Хермеус Мора є смертним, він зазвичай набуває вигляду безформної маси щупалець.

Коли Мерунес Дагон прийшов до Тамріеля у своїй справжній жахливій формі, почалася Криза Облівіона.

Смертні, зв'язок яких з Принцами даедра особливо сильна, зазнають фізичних змін. Про це після завершення квесту «На вершині Апокрифа» згадує Нелот, який шукає «темні цятки на білках очей».

Деякі люди вважають, що вторгнення в Нірн Молог Бала було, т.к. про нього немає згадок у книгах.

Перекладач: Monday

Принци(Лорди, Князі) Даедра- могутні творіння, Боги, що правлять у Царстві Облівіона. Кожному Даедричному Лорду належить свій план (обитель) в Облівіоні, і менші плани, звані "кишеньковими".

Хермеус Мора

Даедричний Принц Долі. Хто знає непізнане. Його сфера - Пророцтво минулого і майбутнього. Можливо, один із найдавніших Богів, і, однозначно, найприхованіший. На відміну від інших Даедра – Хермеус зображується як безформна істота з щупальцями, клешнями та великим оком, оточеним безліччю очей.

Hermaeus mora
~Би lockinloadeadly

План Хермеуса Мори в Облівіоні зветься "Апокриф" - це нескінченний лабіринт, що нагадує бібліотеку, що зберігає неймовірні знання, недоступні звичайним смертним. Будьте обережні, читаючи Чорні книги без обкладинки, кажуть, вони божеволіють…

Населяють Апокриф молодші даедра, іменовані Шукачами та Луркерами, вони ж – прислужники Принца Долі.

Заповітний артефакт Хермеуса Мори – Книга "Огма Інфініум", автором якої є сам Ксарксес, Бог предків та таємного Знання.

День призову Хермеуса Мори - п'яте число Місяця Першого Зерна

Азура

Королева Нічного Неба, Місячна Тінь та Мати Троянд. Даедрична Принцеса Захід сонця та Світанку. Багато данмерів Морроувінда поклоняються Азурі і вважають її "доброю" Даедра.

Саме вона звернула кімерів у данмерів: "Очі їх звернулися у вогонь, а шкіра в попіл".
Богиня є предтечею Сота Сила. Її образ - красива дівчина у сукні під підлогу - з місяцем та зіркою в руках. Згідно з легендами, Азура вважається творцем різних форм каджитів.

Azura
~By machiavellical

План Азури в Облівіоні - Місячна Тінь. Описується в книзі як "прекрасний квітучий рай, оповитий легким серпанком".

Артефакт, який може дарувати Богиня – Зірка Азури. Рідкісний і красивий на вигляд багаторазовий камінь душ.

Кільце "Луна-і-Зірка" - Твір Двімерів для Неревара та благословенний Азурою. Кільце дає власнику неймовірну чарівність і дар красномовства.

День призову Азури - двадцять перший день Місяця Першоцвіту (свято Хогітум)

Боета

Саме Боета, не Боетія, бо Принц приймає як жіноче, і чоловіче начало. Його сфера - Обман, таємні інтриги та змови, вбивства та зради. Відомий як Даедра-месник, Принц Полів та Воїнів, Королева Тіней. Найчастіше з'являється у вигляді Воїна з великою сокирою чи мечем у руках. Саме Боета вважається батьком великого героя, короля та бога, Неревара.

План Боети - Частка Відплати. Є високі вежі і сади-лабіринти, ймовірно, там Боета любить поганяти своїх жертв, план постійно змінюється не тільки зовні, але змінюється і назва, так, в минулому, він іменувався "Зміїна Седловина".

The hottest Daedric Prince
~By Velena-Gorosama

На службі у Принца - молодші даедра, кланфіри та пожадливі. Ворогує з Даедричним Принцем Молог Балом.

З Боетою пов'язані два могутніх артефакту: Ебонітова кольчуга, що захищає від магії, і "Золота Марка" - легендарний клинок, кажуть, він повністю зроблений із чистого золота і кували його самі (закреслено Двьомери) Дракони.

За традицією, у день виклику Боетії, другий день місяця заходу сонця, проходять бої між його послідовниками і зупиняються тільки після того, як загинуть дев'ять жерців.

Верміна

Даедрична Принцеса Нічних Кошмарів і Поганих Прикмет. Вона – Прядильниця пишних одягів. Саме так її зображають: Жінка в шикарній мантії з палицею в руці.

~By Eldanaro

Королева кошмарів відома своїми витонченими тортурами над смертними, переважно у снах. Багато хто так і залишається там назавжди. Вона має справу з некромантією та вампіризмом.

Не дивно, що план Верміни в Облівіоні - це Царство Кошмарів, відоме під назвами "Сніго", "Квагмір" або "Тряса".

Легендарний артефакт Верміни: палиця "Череп Порчі", здатна матеріалізувати наймерзенніші і найжахливіші кошмари.

На службі Даедричного Принца перебувають байнекіни, дремори, спостерігачі, скампи та унікальні даедра - омені та кошмари.

День призову Верміни – десяте число місяця Високого сонця. Цього дня святкують Фестиваль торговців.

Клавікус Вайл

Даедричний Принц марнославства та вигідних пропозицій. Виконує бажання смертних – але якою буде ціна за це? Будьте обережні, вступаючи з ним у контакт, хто знає, які цілі він має.

Клавікус є в образі чоловіка з рогами і великим псом - Барбасом, який сам є частинкою Принца, в Барбасі укладена частина його сили.

Clavicus Vile
~By RisingMonster

Дарує смертним свій даедричний артефакт - маску, що наділяє носія неймовірною чарівністю та харизмою, але з таким самим успіхом може забрати її назад, якщо набридне.

План Клавікуса в Облівіоні - Поля Жаль - на вигляд, звичайне безтурботне село з прислужниками Принца, деякі залишаються там назавжди.

Крім маски, з ним пов'язані артефакти "Гірка чаша", "Сокира Скорботи" і, можливо, меч "Умбра" - згубний меч, що краде душі ворогів, що загинули від нього, меч підпорядковує волю його власника і незабаром воїн, забувши своє ім'я - приймає ім'я Умбри.

Днем виклику Клавікус Вайл вважається перший день місяця Ранкової Зірки.

Малакат

Згідно з легендою, був Трінімак - Ет'Ада, поглинений Боетою і перетворений на Даедричного Лорда Малаката, разом з ним перетворився і його народ - орки, що нині заступають Малакату. метою якого було залишити орків ізгоями.Звідси і ходить його прізвисько в народі - Принц Ізгоєв, Орочий Бог.Старі орки називають перекрученого Тріннімака Малохом, а ось Малаката вважають іншим богом.

Сфера Малаката - заступництво відкинутих і вигнаних, зображується воїном з орочим чи людським обличчям та мечем у руках. На службі у Бога Прокляття нижчі даедра - огрими.

~By darthhell

План принца даедра Малаката зветься "Зольник" і описується в книгах як світ без неба, землі та повітря - повністю заповнений прахом та попелом.

Знамениті артефакти, пов'язані з Малакатом: Волендранг: величезний бойовий молот, але створений двома, а не Даедричним принцом.

Крім молота, легендами згадується Шолом Орейна Ведмежого Кігтя та булава "Біч", створена для звичайних смертних. Чи правда, що будь-який Даедра, який узяв цю булаву, буде викинутий із усіх частин світу – невідомо.

Днем призову Малаката є восьме число місяця Мороза.

Мерідія

Спочатку ~ Мерід-Нунда ~ одна з Магне-Ге. За легендою – вигнана з небес за тісний зв'язок із Магнусом, Богом Світла.

Меридія – Даедрична Принцеса всього, що пов'язане з життям, чия сфера невідома. Є образ красивої жінки, відомо, що вона явний противник некромантії і нежиті, що свідчить і меч, створений Принцесою - " Сяйво Світанку " ; просочений світлом Мерідії - він винищує будь-яку нежить. Так само, з Меридією пов'язаний артефакт кільце Каджита, правда невідомо, як воно потім потрапило до Даедричного Лорда Мефала, можливо, вони контактували.

~By DanaeNZ

План Меридії – "Кольорові кімнати". Це дрібні острівці в небі з величезними лінзами, що просочують світлом Магнуса все навколо. Колись Принцеса дала притулок у своєму лігві Умарила Неопереного, короля-мага, що правив центром Айлейдської імперії під час її Золотого віку.

Меридію закликають тринадцятого числа місяця Ранкової Зірки.

Мерунес Дагон

Принц руйнування, зміни та революції. Йому супроводжують стихійні лиха; потопи, землетруси, пожежі Підстати своїм прізвиськам, має обличчя чотирирукого велетня з величезною дволезовою сокирою і сюко. Кілька разів вторгався до Тамріеля, несучи численні смерті і руйнування, через його дії з обличчя Нірна був стертий один з малих Будинків Морроувінду - Сота. Відкривав ворота у своє царство по всьому Сіродіїлу на момент Кризи Облівіона (433 рік). Йому було присвячено культ "Міфічний Світанок". В результаті ворожнечі з Ноктюрналом зруйнував один з її планів в Облівіоні.

~By Evanyaj6

На службі у Мехруна молодші даедра: мерзенні скампи, кланфіри, дремори, вермаї, зівілаї, морфоїдні даедра та херне.

Артефакти Принца: Смертоносна Бритва Мерунеса, здатна вбити будь-яку живу істоту з одного удару.
Даедричний півмісяць, що використовувався армією Дагона під час захоплення Бетлспайра.
Книга "Містеріум Зарксу", написана Ксарксесом.

План Мерунеса - Мертві Землі - знамениті небезпеками, що таять у собі, одна назва вже говорить про те, що потикатися туди не варто будь-кому, кого Боги нагородили мізками. Вогняне небо, похмурі вежі, лава, місцеві "жителі" та фауна - все навколо норовить вас вбити.

День призову Мерунеса Дагона – двадцяте число Місяця заходу сонця. Цього дня проводиться свято на його честь, яке називається «Фестиваль воїнів».

Мефала

Даедрическая Принцеса Вбивств і Секретів, сфера її нікому невідома, є двостатеве Божество і зображується як чотирирука дама в довгій сукні і пишною зачіскою.

Вона відома як Бог-павук, Мати Ночі та Прядильниця Мереж. Предтеча Вівека вважається однією з предків-засновників раси данмерів. Мефала, якщо вірити деяким книгам - разом із Боетою, заснували гільдію Вбивць - Мораг Тонг, вони ж брали участь у створенні Великих Будинків Морроувінду та відкрили темним ельфам шлях Псиджик (магії).

~By mbrisa

План Даедричної Принцеси Мефали - Спіральний Моток, що представляє собою кілька областей в Облівіоні, пов'язані між собою примарними нитками магічного павутиння.

Артефакт, створений Мефалою - Ебонітовий меч, що зовні нагадує акавірський стиль.

День призову – дванадцяте число місяця Мороза.

Молог Бал

Принц Гніву та Батька Чудовиць - Молог Бал, Даедридричний Принц Панування і поневолення смертних. Вважається Батьком вампірів, їх творцем та покровителем. Відповідаючи своїм жахливим іменам - Принц виглядає справді жахливо: Величезний гібрид бика та рептилії, з рогами, хвостом та довгими гострими кігтями. У данмерів вважається одним із "Злих" даедра.

Холодна Гавань - план Молог Бала в Облівіоні, наче копія Тамріеля, але загиблого. Земля вкрита товстим шаром бруду, небо у вогні, але жахливий холод пронизує до кісток, - так описує обитель Батька Жаху Сейф-ідж Хідж у своїх книгах.

Булава Молог Бала, відома як Булава Вампіра, створена Принцем, здатна висмоктувати магію з противника і передавати енергію власнику. З її допомогою було вбито не одного чарівника.

Молог Бала викликають у двадцятий день місяця Вечірньої зірки, якщо вночі не було грози. Якщо церемонію пропущено, вона може з'явитися послідовникам і в інший день, у вигляді смертного.

Наміру

Даедрична Богиня Гнилі та Потворності, чия сфера - Стародавня пітьма. У смертних її образ асоціюється з різними мерзенними тварями: павуками, слимаками та комахами. Її послідовники часто можуть бути помічені у канібалізмі:3


~By bretwolfe33

Постає в образі жінки з якою-небудь мерзотністю біля своїх ніг, чи то Бісів чи Імпи.

Порожнеча, що розсіює, - план Даедричної Принцеси, про який нічого невідомо.

Богиня може нагородити щасливчика своїм артефактом – Кільцем Наміри. Той, хто носить його, може пожирати трупи і відновлювати своє здоров'я.

День виклику Наміри – дев'яте число місяця Сева.

Ноктюрнал

Ноктюрнал Незбагненна, Господиня Ночі, Дочка Сутінків. Її сфера - Ніч та Темрява. Імператрицю Тіней зображують красивою жінкою в темній мантії з воронами, що сидять на розведених руках. Ноктюрнал особливо шанований у Гільдії Злодіїв.


~By Erika-Xero

Небезпечна Тінь - колись головний притулок Ноктюрналу в Облівіоні, було зруйновано Мерунесом Дагоном, тому поточна обитель - Вічнотень. Уявляє собою нічний ліс, в якому мешкають ворони.

Артефакти Богині – Скелетний ключ, відомий у всьому Тамріелі як вічна відмичка.
Цибуля Теней, що дає власнику швидкість і можливість ставати невидимим.

Сірий капюшон, що повністю приховує власника. Магія капюшона настільки небезпечна, що може зробити з вас повну невидимку, після чого навіть близькі родичі та друзі забудуть про ваше існування.

Принцесу даедра закликають третього числа Місяця Вогню.

Періайт

Незважаючи на те, що зображується у вигляді дракона - вважається найслабшим з Принців Даедра. Його називають Чумним Лордом та Принцем Епідемій, Наглядачем. Є причиною багатьох хвороб та захворювань у світі смертних.

TES: Daedric Prince Peryite
~By CircuitDruid

Періайт охороняє нижні верстви Облівіона, а його план зветься Ямами Періайта, про які так само нічого невідомо, оскільки він закритий для смертних.

Даедричний Принц володіє артефактом двомерського походження - руйнівником заклинань, здатного відбити будь-яку магію і змусити ворога замовкнути.

День призову Періайту - дев'яте число місяця.

Санґвін

Даедричний принц пияцтва і розпусти, чия сфера - гулянки і радість, а також прагнення темних сторін натури. Зображується рогатим демоном із кухлем у руці, що не дивно.

~By LinaSwalaf

З Принцом пов'язаний артефакт - Роза Сангвіна, палиця, що закликає на допомогу молодшого даедра.

План Сангвіна в Облівіоні завжди змінює своє місце, одне з відомих - Туманний гай, казковий обитель, з яскраво підсвіченими деревами, у повітрі плаває легкий туман і звучить спокійна музика, а на небі можна розгледіти гарний місяць. Кажуть, прямо на узліссі розташовується стіл, де бенкетують і п'ють прислужники Сангвіна.

День призову цього Принца – шістнадцятий день місяця Сходу.

Хірсін

Його сфера - Велике Полювання, гонитва, гра. Відомий як Батько Звіролюдів, Голодний Кіт та Покровитель Полювання. Традиційно зображується чоловіком у масці оленя та списом Горької Милості в руках, але це лише узагальнений образ, що уособлює п'ять аспектів (тотемів) Хірсіна: Ведмедя, перевертня, вовка, оленя та лисиця.

Hircine"s Call
~By Isriana

Хірсін приніс у світ смертних звірячі хвороби, саме тому вважається творцем перевертнів.
Заманюючи смертних у свій план - Мисливські угіддя, Хірсін робить їх предметом полювання місцевих жителів, а якщо той доживає до ночі, то й сам Принц є у володінні особистою свитою перевертнів. Сам план є дрімучий ліс зі скелястими горами, річками та рівнинами. Крім слуг Хірсіна, в Мисливських угіддях мешкають лікантропи всіх видів, від стада бугаїв і гігантських змій, до тигрів і мамонтів.

Артефакти Хірсіна: Спис Горької Милості - використовується в даедричному обряді "Дика Полювання", і Кіраса "Шкура рятівника", що відображає магію.

Вдень виклику Хірсіна є п'ятий день місяця Середини року.

Шеогорат та Джіггалаг

Князь Безумства, Даедричний Принц Шеогорат - Скумний Кіт, мотиви якого ніколи невідомі, швидше за все, він просто розважається. У народі вважають, що коли безумець каже, він звертається до цього принца, і той розповідає йому те, чого він не може знати. Є в образі бородатого чоловіка з палицею в лівій руці та дорогих шовках.

Шеогорат походив від наймогутнішого Даедра - Джіггалага. Якщо вірити легенді, інші даедра, боячись сили Джиггалага - прокляли його божевіллям, і він став Шеогоратом, але остаточно. Шеогорат раз на тисячу років знову стає Джиггалагом і руйнує своє царство (наводить лад). А що ти знаєш про божевілля?

План Шеогората - Тремтливі Острови, поділений на "Манію" та "Деменцію". Манія постає як барвиста частина Островів, мальовнича та з яскравою рослинністю.

Там знайшли собі притулок гордовиті люди, які люблять розкіш. Часто можна зустріти музикантів, художників та інших творчих особистостей, божевільних, щоправда. Що стосується Деменції, навпаки, недружня і віє похмурістю, складається відчуття, що всі жителі Деменції страждають на тяжку форму параної.

Sheogorath The Madgod & Jyggalag- Prince of Order
~By The-Mattness & Rono22

Найбільш відомі артефакти Принца Безумства - палиця Ваббаджек, в народі просто "Вабба", здатна будь-яка істота змінити в іншу істоту.

Посох Вічного Скампа - є скоріше прокляттям, злісним жартом. Щойно жертва прочитає руни на рукояті палиці - перед власником з'являться чотири Скампи, які вічно переслідують його. Позбутися Скампов, як і самого палиці - так просто не можна. Прийде знайти того, хто прийме цей дар добровільно, або ж віднести артефакт у Святилище Шеогората в печері Чорний Фантом.

Ще два артефакти, пов'язані з Принцем, зустрічаються дуже рідко: Виделя лоскоту - марний кинжал; та зачаровані рукавички Гамболпадді.

Шеогората закликають другого числа місяця Сходу або будь-якого дня під час грози. Якщо ж у день призову немає грози, закликати його в жодному разі не слід.


Поділитися:

Гра Skyrim справила той самий ефект, як і всі ігри серії The Elder Scrolls - звільнила з роботи і вигнала з сімей більшість людства. Ми не будемо писати про проходження, читання, коди та інші хустки для втирання соплів гравців Skyrim. Сьогодні ми вам докладно та красиво розкриємо тему – принци Даедра. Хто вони, чим займаються, опис і звичайно ж усі артефакти Skyrim, всіх принців Даедра.

Принци Даедра іноді подаються в Skyrim як демони, але це нескінченно зневажливо величати їх у такий спосіб. Бо вшановують їхні персонажі ігор The Elder Scrolls і самі гравці як божества. Загальна кількість старших Даедра – 16 іноді 17. Не плутайте з ейдра, оскільки принци Даедра – безсмертні, убити їх неможливо. Хоча іноді дуже хочеться.

Хто такі принци даедра - подібні до демонів сутності, що мешкають у Забуття (Облівіон). Часто між ними проводять паралель із юдейськими демонами. Здебільшого злісними і підступними, але часто й благодійними. Принци даедра створили дейдра, молодших демонів.


Книга Даедра

Кожен принц Даедра має свою власну частину Облівіона, а також власне місце проживання, кожне неповторне. Всі принци Даедра відіграють важливу роль у всіх іграх The Elder Scrolls. Але найголовніше те, що з кожним принцом пов'язаний той чи інший артефакт, неповторний своїми можливостями.

Опис принців Даедра:

1. Боетія(Boethiah). Цього принца Даедра ми опишемо першим. Боеція це майстер військової справи, принц полів та принц інтриг. Якщо ви любите обманювати, мстити, зраджувати і будувати плани на вбивство, Боетія ваш варіант. Існує легенда, що Боетія не чоловік і не жінка, а те, що йому захочеться.


Боетія та хаджит (Boethiah).


Чемпіон Боетії

У Skyrim артефакт Боетії - "Ебонітова кольчуга". Клас важкої броні, але одягнувши її ви рухаєтеся набагато тихіше ніж у звичайній важкій броні, також будь-який противник котрий здогадався до вас підійти надто близько отруюється отрутою та несе щосекундну шкоду. Квест Боетії наповнений безглуздими вбивствами, різаниною та зрадами.


Статуя Боетія Skyrim


Артефакт Боетії

2. Азура(Azura). Дволика Азура є Принц Захід сонця та Світанку, Королева Зорі, Мати Троянди та Королева Нічного Неба. Якщо смертний якимось чином потрапляє до її царства, Азура приймає його привітно. Головний ворог Азури – Шеограт. Таємничі і до хріну розумні двоміри боялися цього принца Даедра. Коли один двіймер довів, що Азура не всезнаюча – прокляття було страшним. Висновок? Менше виготовлятися треба перед жінкою наділеною владою!


Статуя Азура (Azura).

Але Азура шанується так само як і авторка данмерів і їй поклоняються каджити / хаджити. Хитроспа роза хаджитів вважають Азуру кошеням третього посліду Фадомай. Вони впевнені, що Азура отримала від матері найбільший із можливих дарів - три таємниці.

Хаджити ні на мить не сумніваються, що саме цей принц даедра створив їхню расу. Вселивши в уми каджитів розум і мудрість, а так само напхавши їх роти місячним цукром (наркотик).


Азура Skyrim

Квест Азури у Skyrim дуже незвичайний. Нагородою за проходження якого може бути Зірка Азури або Чорна Зірка на вибір. Безумовно Зірка Азури вигідніша, бо поглинає душі всіх без розбору, а Чорна Зірка Азури лише NPC (дружніх персонажів), хотілося б взяти другу нагороду, але друзів мало, а вбивати хочеться якомога більше. Не вигідно, загалом, бути поганим - м'яса мало.


Артефакт Азури

3. Джіггалаг(Jyggalag). По праву вважається 17 принцом даедра. Принц порядку воював із Шеогратом. Шалено хоче Джиггалаг захопити і привласнити собі царство Шеограта. Ймовірно в королівстві Шеограта не все гаразд, хоча за логікою для Джиггалага все й скрізь не гаразд. Ймовірно, це і є причиною його заступництва принців Порядку.


Джіггалаг

Але для затятих фанатів серії ігор The Elder Scrolls давно не секрет, що Шеограт і Джіггалаг це один і той самий принц даедра з двома сутностями, які час від часу протистоять один одному. Сам Джиггалаг стверджує, що виною всьому прокляття принців даедра, які дали форму його протилежності, назвавши її Шеограт. Двоєдушність властиво всім нам, тому цей принц даедра близький простим смертним, які своїм сліпим прагненням виправити "щось тому що" наводять не порядок, а чорти що. Джіггалаг займає 9 місце у списку всіх принців даедра.


Гра Skyrim трохи поклала орчий болт на Джіггалага. Ймовірно, причиною відсутності цього принца даедра в Skyrim є той факт, що Джіггалаг з'явився відносно недавно і в Тамріелі ще не встигли дізнатися про нього. У Скайрім Джіггалага немає. І взагалі, треба відзначити, що принци даедра в Skyrim відтіснені на другий план драконами, а це ще одна причина начистити їм пики ... дзьоби ... що там у драконів?


Полювання на Дракона Skyrim

4. Верміна(Vaermina) другий варіант Верніма (Vaernima). Принци даедра недолюблюють Верниму через те, що володіє вона нічними кошмарами та тортурами. Мерзько, але чорт візьми цікаво! Верніма - Принц Прапорів і звичайно Снов. Править Верміна царством кошмарів під назвою "Тряса". Царство цього принца даедра немає постійної форми, воно змінюється. Але головна суть будь-якої ілюзії цього світу, де править Верміна – кошмари.


Верміна

Начебто як вампіризм і некромантія – справа рук Верміни. Щоб отримати благословення цього принца даедра, треба заточити в чорний камінь душ, невинну душу розумної істоти. Некроманти люблять Верміну, що зображується жінкою у розкішній сукні.


Верміна (Vaermina).

Верміна в Skyrim виникає під час проходження квесту "Ходячий жах", його дає Ерандур у таверні "Пік вітрів". Верміна прокляла ціле місто і вам необхідно позбавити людей вічного нічного кошмару. Але не все так просто у тому квесті. Якщо ви будете вірні принцу даедра – отримаєте "Череп Ночі", якщо ні – теж отримаєте…


Верміна Slyrim


Артефакт Верміна

5. Гірцин(Hircine). Принц даедра ототожнюється з полюванням. Головний Мисливець Принців Даедра і по праву вважається батьком звіролюдів. Мешкає в Мисливських угіддях, має абсолютну владу над перевертнями. Хаджити (каджити) вважають його кошеням другого посліду Фадомай і описують Гірцина як вічно голодного кошеня.


Гірцин. Принц даедра.

У Skyrim Гірцин нагороджує гравця Шкурою Спасителя або кільцем Гірцина. Але для початку вам треба буде пройти квест "Поклик Місяця". Кільце дає унікальну можливість перетворюватися на перевертня, раз на добу.


Шкура Спасителя та кільце "Поклик Місяця", артефакти Гірцина Skyrim.

6. Клавікус Вайл(Clavicus Vile). У самому імені таїться розгадка, vile у перекладі з англійської - "нечестивий", "підлий". Клавікус Вайл – створює договори, дарує сили, виконує ваші бажання. Але фішка в тому, що Клавікус Вайл обожнює дурити і захищає клятвозлочинцям. Царство цього принца даедра нагадує ідеальне село, наповнене безтурботністю і спокоєм і зрозуміла справа села сповнена західлистів.


Клавікус Вайл

Засранець Клавікус Вайл відзначився тим, що допоміг адаптуватися вампірам у суспільстві. Зображується Клавікус у вигляді рогатого карлика з Барбасом, що йде поруч (демонічний звір). Можна з легкістю провести паралель між даром цього принца даедра "Маска Клавікуса Вайла" і твором "Крішечка Цахес", адже Маска Клавіуса дарувала "красу", що носив її. Тобто в очах людина, що дивиться, була нереально красивою. Але це була лише ілюзія.


Статуя Клавікуса Вайла Skyrim

У Skyrim Клавікус перестав бути карликом і дає вам квест повернути його пса Барбаса. Принц даедра кличе свого партнера не інакше як "шавка". До речі, пес вміє говорити. Психоделічний розум цього принца даедра пропонує вам за підсумком: забрати цінну зброю вбивши пса або повернути власнику.


Артефакти Скайрім Маска Клавікус Вайл

7. Мерідія(Meridia). Відомо лише те, що вона ненавидить нежити та некромантію. Царство її – Кольорові Кімнати. Якийсь час усі були впевнені, що це Джіггал, поки найголовніший дизайнер гурту збоченців під назвою Bethesda не спростував ці чутки.


Меридія (Meridia) статуя в Skyrim.

Всі артефакти в Skyrim принців даедра різноманітні та неповторні. У Skyrim Мерідія дарує квест, що пройшов її, - меч, який херячить нежити як курчат-жовтопопиків. А додаткова шкода нежиті, виявиться дуже корисною в одному з фінальних квестів, сюжетної лінії.


"Сяйво Світанку" артефакт Мерідії

8. Малакат(Malacath). Наймиліший з принців даедра. Малакат Бог орків - Бог Прокляття! Усіх хто вигнаний і зневажаємо - знаходять притулок у Малаката. Так само, з усіх принців даедра, Малакат є затятим хранителем клятв і моторошних прокльонів. Царство Малаката переповнене димом і прахом, дим, що роз'їдає, замінює повітря і дихати там без допомоги магії - неможливо. Подейкують, що сама Боетія перетворила Малаката на принца даедра.


Малакат Бог орків. Статуї Skyrim.

Данмери вважають, що Малакат "поганий даедра". Власне, орки для всіх "погані", але чим погано рубати ворогів праворуч і ліворуч - незрозуміло. Орки впадають у всепожираючу лють. І нікому не подобається, що величезні, жорстокі істоти мають свою віру, свої принципи, за які готові скласти голови. У будь-якому випадку поклоніння Малакату - заборонено.

Малакат у Skyrim дає артефакт, що пройшов його квест – Волендранг. Відмінна дворучна зброя, яка одним ударом зносить 50 од. запасу сил противника. Квест дається в селі населеному орками "Ларгашбур". Потрібно вбити велетнів, а вбивати ми завжди готові.


Волендранг Skyrim артефакти.

9. Мефала(Mephala). Гидкий Бог-Павук. Прядильниця Мереж. Мефала – Чорні Руки. Гермафродіт, Паучіха. Загалом, ще щастя для слабонервних. Але є і позитивні сторони - Мефала двостате божество, яке управляє всіма секретами, таємними вбивствами, мистецтвом і найважливіше - секс! Тож якщо не дає ніхто – помоліться Мефалі.


Мефала (Mephala).

Найдавніша і одна з найвпливовіших гільдій убивць Мораг Тонг, поклонялися Мефале. Як не дивно, цього принца даедра вважають добрим. Виходячи з історії, вона вийняла з утроби матері Вівека возз'єдналася з ним і навчила малюка всім таємницям, потім як порядний даедра - повернула назад його в утробу матері.

Мефала створила Мораг Тонг. Учасники гільдії вбиваючи на славу Мефали – роблять її сильнішою. Щоб прославити Мефалу, треба вбивати не через наживу, але через ненависть. Вже чого, а цього найманцям з гільдії Мораг Тонг не позичати, бо всі вони "ображені суспільством". Також слід вбивати лише відомих особистостей, бо невідомих персонажів Мефале мало.

У Skyrim Мефала дарує артефакт "Ебонітовий меч" загартований у крові зрад.


Ебонітовий меч Мефали. Артефакти Skyrim.

10. Мехрун Дагон(Mehrunes Dagon). Дагон принц даедра відповідає за руйнування. Гравці часто називають його Лорд Дагон. Жорстокий і не знає пощади перець! Дагон насолоджується: знищенням, революціями, змінами, амбіціями та силою. Такий собі Жириновський у всесвіті The Elder Scrolls.


Мехрун Дагон (Mehrunes Dagon) Принц даедра.

Мешкає Дагон у Мертвих Землях. Моря розпеченої лави з нечисленними острівцями, на яких виросли, впиваючись у небо, чорні цитаделі. Небо в Мертвих Землях багряного кольору, що вивергає грім та блискавки. З рослинності - кривава трава і хижі квіти, що народжують отруйні випари. Дагон посідає 10 місце у списку принців даедра. Епічний і суворий дядько.


Дагон, статуї Skyrim

Усі лісові пожежі, повені, землетруси та концерти Тіматі – вина Дагона. Гидкий чотирирукий боєць, що руйнує все на своєму шляху сокирою з двома лезами.

У Skyrim Дагон дарує за виконання його волі кинджал "Бритва Мерунеса". Страшна зброя в умілих руках. Головна властивість цього артефакту – вбивство з одного удару. Колись ця жахлива зброя вбивства належала Темному Братству, але спричинила безліч смертей членів гільдії.


Артефакт Даґона. Skyrim артефакти.

11. Наміру(Namira). Усі духи тіней і темряви підвладні принцу даедра Наміра. Так само всі істоти, які викликають у смертних огиду, належать Наміру. Мешкає принц даедра у Безодні Наміру. Це жінка з вірним бісом біля ніг. Їй приємні всі можливі потворності.


Наміра (Namira). Статуї Skyrim.


Каджити шанують її як нащадка Анура і Фадомая, так само за легендою хаджитів Велика Темрява здобула ім'я Наміра. Коротше, страшно та таємниче.

Усі артефакти в Skyrim розходяться у раболіпстві перед можливостями кільця Наміри, адже воно дозволяє гравцеві поїдати трупи вбитих ворогів. Отримати кільце Наміри можна біля Маркату, перед входом до таємничої Зали Мертвих!


Кільце Наміри. Усі Артефакти Skyrim.

12. Молог Бал(Molag Bal). Батько Чудовиць, Принц Гніву а також діючий Король Насильства та Інтриг. Молог Бал по праву вважається Повелителем Бід. Тобто взагалі все, що поганого є так чи інакше через Молага трапилося. Місце в якому мешкає цей принц даедра зловісно. Небо там постійно охоплене вогнем, але повітря таке холодне, що навіть досвідченим нордам важко дихати. Назва цього місця "Холодна Гавань" і прихована вона кров'ю, брудом та нечистотами. Також у ньому безліч загонів для рабів і склепів. Красень, загалом, невимовна. Головний ворог Бала – Боетія!


Молог Бал. Найгірший принц даедра.

Також деякі стверджують, що Молог Бал особисто створив вампірів. В одній із серій гри The Elder Scrolls "Morrowind" говориться, що самого першого вампіра Бал створив з трупа свого ворога або лорда Дейдра. Хоча, найбільш злі фанати серії ігор навперебій кричать що першого вампіра Бал створив з…. тварини.

Потрібно зазначити, що в одній із книг, яку ми могли прочитати граючи в четверту частину "Oblivion", йдеться про те, що першим вампіром була дівчина на ім'я Ламі Беолфег, яку жорстоко і в збоченій формі зґвалтував сам Молог Бал. Через два тижні Ламі померла, але воскресла після своєї смерті у вигляді вампіра.

Але це ще не все. Молог Бал вважається коханцем Вівека і від їхнього збоченого зв'язку з'явилася раса монстрів, які проживали у Вварденфеллі. Також цей збоченець спостерігав за зачаттям Боетії, мати якого сношалась з 99 коханцями.


Молог Бал та Вівек.

Всі артефакти Скайрім мають один мінус, вони не такі практичні, як подарунок Молог Бала. За проходження жорстокого квесту цей принц даедра дарує вам Булаву Молог Бала. Яка висмоктує не тільки сили, а й манну, а значить знадобиться у боротьбі з будь-яким ворогом. До речі, самому принцу абсолютно пофігу, хто нею володітиме. Головне, що кожна вбита нею душа дістається Мологу Балу!


Булава Молог Бала. Артефакти Skyrim.

13. Ноктюрнал(Nocturnal) чи Ноктюрналь. Абсолютна Хазяйка Ночі. У її владі темрява та ніч. Ноктюрнал-незбагненна є одним з найголовніших аспектів Пустоти первісної. Мешкає в Небезпечній Цитаделі і служать їй нижчі дейдра, яких називають спокусники.


Статуя Ноктюрналу. Володарка Ночі.

У Skyrim, покровителька гільдії Злодіїв, Ноктюрнал, щедро обдаровує своїх послідовників. Чого тільки варте вічна відмичка, яка ніколи не ламається. Так що не поспішайте вкладати окуляри умінь у звичку "злом". Цей артефакт Скайрім має містичний опис, який говорить "цей ключ відкриває не тільки двері, а й перепони твоєї свідомості". Що це означає – хрін знає! Але звучить чудово.


Skeleton Key

14. Сангвін(Sanguine). Дуже навіть православний принц даедра, який керує всіма пияками та веселощами. Але так само він штовхає до темних сторін своєї натури, всіх, хто живе. Хаджити називають його Кіт Крові, впевнені у тому, що саме він контролює поклик крові.


Сангвін Князь Розгулу.

Сангвін цікавим чином пов'язаний з кривавою та похмурою організацією Мораг Тонг. Це з'ясувалося коли гравці дізналися що артефакти гільдії називаються "Нити Сангвіна"(20 предметів).

У Skyrim Ви можете пройти його квест і отримати в нагороду артефакт "Роза Сангвіна", з її допомогою викликаються дуже непогані штучки-дрючки.


Роза Сангвіна. Артефакти Skyrim

15. Періайт(Peryite). Такий собі наглядач, любить наводити порядки в нижчих шарах Забуття, дрібний тато. Проте вважається Періайт руйнівним дейдром. Його улюблена та основна стихія – епідемія. Гравцям з ним не зустрітись, але знання про нього прийшли від інших принців даедра.


Періайт.

Зовні Періайт схожий на Акатоша. Абсолютно всі артефакти Skyrim різноманітні, але дуже корисним буде щит "Руйнівник Заклинань", який дає захист від магії до 50 од. а оскільки більшість найсильніших противників у Скайрім володіють магією - щит "Руйнувач Заклинань" дуже важливий. Квест на його отримання можна відкрити для себе після 10 рівня, біженець вкаже вам місце під назвою "святилище Періайту" (північний схід від Марката).


Кращий Щит у Skyrim.

16. Шеогорат(Шеогорат). Прекрасний Бог Безумства! Логіка в божевілля Шеогората настільки тонка і прекрасна, що будь-який філософ нервово палить у бамбук осторонь. Мотиви Божевільного Лорда невідомі, але завжди ведуть до глибокого змісту. Багато хто вважає появу Шеогората - діркою у формі всесвіту. Якщо ви поклоняєтеся цьому принцу даедра - вам немає ні добра, ні зла; ні реального, ні нереального; ні брехні, ні правди. Все одно! При цьому цілковитий хаос, що веде до чистоти розуму. Тонкий натяк на Джокера? можливо.


Шеогорат.

Жителі Skyrim і всього всесвіту The Elder Scrolls впевнені, що коли божевільний говорить щось, він звертається до принца даедра Шеогорат, і той із задоволенням розповідає нещасному про те, чого той знати не може.

Улюблене заняття милашки Шеогората – перевіряти данмерів на слабкість духу. Існує безліч легенд, де данмери закликають Шеогорат на допомогу у боротьбі з іншими данмерами. Половина легенд запевняє, що Шеогорат не зраджував тих, хто його викликав.


Шеограт Skyrim

Ненавидить Шеогорат Азуру, постійно воюючи з нею. Мешкає він у тремтячих островах. Хаджити сприймають його як Кішка в Течці, з другого посліду Фадомая.

Засранець Шеогорат обдурив місяць з накресленого шляху через все Забуття, та здуру звалилася на місто Вівек. Причому встановлював її особисто Вівек, бог-поет. А нефіг тут!

Якщо артефакти Skyrim мають чіткі характеристики, то палиця яка дарує Шеогорат один з найбільш "нестабільних". Бо використовуючи його, не знаєш, що буде. Називається цей дар принца даедра – Ваббаджек! Вабба (Wabbajack) може запросто перетворювати будь-яку живу істоту на будь-яку іншу істоту. Фішка полягає в тому, що ніхто не знає, в яке саме!


Ваббаджек (Wabbajack). Артефакти Скарим.

Всі принци даедра не можуть похвалитися такою ж популярністю як Шеогорат, бо він найчастіше згадується в книгах. Прислужують Шеогорату золоті святі та темні спокусники.

Знайти Шеогорат в Skyrim досить легко, якщо ви любите розмовляти з усіма поспіль. У Солітьюді, поговоріть з жебраком (приблизно біля колегії Бардів). Той скаржиться на свого господаря. Слід зазначити, що квест Шеогората дуже цікавий. У винагороду ви отримаєте Ваббаджек (Wabbajack). Вже награтися ним можна до непристойності!


Відео Ваббаджек у дії!

17. Хермеус Мора(Hermaeus mora). Не має форми, але шанований принц даедра. Владика Знань. Деякі називають Хермеус Мора – Людина Лісу. Вміє пророкувати долі, читає небо, пан скарбів знань і король пам'яті. Чи є склеротики серед читачів? Вам до нього!


Хермеус Мора. Принци даедра Skyrim.

Мешкає Хермеус Мора в місці під назвою Апокриф, що зберігає Заборонене Знання. Це свого роду бібліотека в якій повно томів, покритих чорними обкладинками, які не мають жодних назв. І лише привиди можуть читати ці томи, чим займаються ці мудрі душі. Заборонене Знання, яке зберігається в обителі під назвою Апокриф - смертельно для звичайних істот.


Хермеус Мора

Має відношення до Морага Тонга і шануємо у каджитів як Приплив. Існує фраза "хто може передбачити, місяць віщує приплив або відлив віщує місяць?"Загалом, все складно і в той же час дуже красиво. Ті, хто прагне знань, шанують Хермеуса Мора.

У Скайрім найкрутіший артефакт ви отримаєте після проходження квесту цього принца даедра. Називається ця штучка книга "Огма Інфініум" (Oghma Infinium). Яка вам дасть таке збільшення до навичок що закачаєтесь! Отримати її можна пройшовши квест божевільного вченого Септимій Сегоній, який мешкає у льодах, в області Чорного Межу.


"Огма Інфініум" (Oghma Infinium). Найкращий артефакт Skyrim.

Ось і всі принци даедра. Ми також описали всі даедричні артефакти Skyrim, сподіваємося без знищення кайфу в проходженні цієї епічної іграшки. Ми лише намагалися ще більше розігріти ваш інтерес до гри, а тим, хто вже пройшов - замислитися і знову пірнути у величезний світ Скайрім, у пошуках того чи іншого артефакту. І пам'ятайте, реальність набагато цікавіша і складніша за будь-яку комп'ютерну гру! Всі артефакти Skyrim і всі принци даедра не варті того, щоб прогулятися з коханою людиною парком.

Боже, що я несу...


Принци даедра, жінки. Солоний Гумор Skyrim.

0 Рівень Персонажу

Азура: Чорна зірка
Там нас зустріне Аранія і введе у курс справи: їй було бачення, і треба шукати ельфійського мага. Шукати його вона відправить до Вінтерхолда, де можна розпитати, наприклад, господаря таверни. Нам вкажуть на Неласара, якого вже треба розговорити будь-яким зручним способом, і він розповість про свого вчителя, Мейліна Варена, і про його експерименти із зіркою Азури. Меліна тепер треба знайти у зруйнованому форті Глибині Іліналти. Там багато некромантів і скелетів, а ось сам Мейлін вже мертвий, проте скористатися зіркою він зміг (розбита, вона валяється на підлозі поруч із його скелетом), і тепер треба вирішити, що робити.
Якщо віднести зірку Аранії, то зірка стане, як завжди, нескінченним великим каменем душ, в який можна ловити лише білі душі (тобто все, крім НПС), якщо до Неласара – чорним каменем (можна ловити лише душі НПС). Кого б ми не вибрали, доведеться вирушати всередину зірки, щоб викурити звідти Мейліна: обережно, там вузенькі містки та дремори на підтанцьовуванні. Після перемоги над Мейліном (на дремор можна не зважати) зірку вручать нам.

Шеогорат: Божевільний розум
Біля Колегії бардів з Солітюде бродить загублений Дервенін (двісті років тому ми зустрічали його в Нью-Шеоті), він попросить нас знайти його господаря, який вирушив до Синього палацу, в крило Пелагія. Туди просто так не пустять, але можна звернутися до однієї зі служниць (наприклад, до Уні), вони дадуть ключ. Продершись через павутину в коридор у крилі, ми перенесемося в розум Пелагія Божевільного.
Інвентар та карта тут не працюють, та вони й не знадобляться. Пелагій щось не в настрої, а нам Шеогорат видасть Ваббаджак, щоб ми могли вибратися звідси. У битві Гніву та Упевненості треба за допомогою Ваббаджака зменшити Гнів та збільшити Впевненість. У нічному кошмарі треба використовувати палицю на сплячому Пелагії і відразу - на створенні, і так повторювати, поки вони не закінчаться. У параної Пелагія можна не витрачати час на перетворення атронахів, а відразу потрапити з палиці в охоронця з іншого боку арени. Повертаємось до Шеогората, він залишає Ваббаджак нам і повертається на Острови, а ми – до палацу.

Наміра: Смак смерті
У палаці в Маркарті стоїть брат Верелій, який повідомляє, що до Залів мертвих заходити не можна. Умовляємо його пустити нас туди (якщо просто проникнути, зламавши замок, зали будуть порожні). Всередині нас зустріне Еола і попросить знищити драугрів в крутій печері. Вона чекатиме біля входу в печеру, і її можна взяти або не брати з собою (у другому випадку битися доведеться акуратніше, щоб випадково не зачепити її заклинанням або стрілою – якщо вона загине з нашої вини, квест буде провалений).
Після того, як печера буде зачищена, Еола попросить привести брата Верелія. Якось умовляємо його йти за нами, а на місці Еола вже впорається сама. Вбиваємо Верелія, що лежить на вівтарі, і їмо – ​​Наміра заговорить з нами і вручить кільце. Хоча, звичайно, можна і не погоджуватися вбивати брата і натомість перебити всю компанію людожерів.

Хірсін: Поклик Місяця
У Фолкріті у в'язниці (вхід через казарми) сидить хтось Сіндінг, перевертень, який убив дівчинку. Він дасть прокляте кільце Хірсіна (не можна зняти, буде випадково перетворювати на перевертня) і розповість про тварину, яку треба вбити, щоб поговорити з Хірсіном. Вбиваємо тварину, і Хірсін справді йде на контакт, наказавши вбити Сіндинга. Вирушаємо туди, ховається Синдінг, і, знову з ним зустрівшись, вибираємо, кого вбивати – його чи мисливців. У першому випадку отримаємо Шкуру Спасителя, у другому з кільця знімуть прокляття (дає додаткове перетворення для перевертня).

Верміна: Ходячий кошмар
У Данстарі усі страждають від нічних кошмарів. Шукаємо в таверні жерця Мари Ерандура, який скаже, що причина кошмарів - храм Верміни, що знаходиться недалеко від міста в зруйнованій вежі. Ідемо за ним. Храм у буквальному значенні законсервований газом під назвою Міазми, який жерці застосували, коли на них напали орки. Коли Ерандур відкриє храм, орки та жерці Верміни почнуть прокидатися та нападати на нас. Ідемо за Ерандуром, він все покаже, де знаходиться палиця Череп порчі, і розповість, що тут сталося. Виявляється, він сам був жерців Верміни, тому має ключ від бібліотеки, куди він нас і поведе.
У бібліотеці треба буде знайти книгу «Снохождені» (на яку послужливо показує маркер), потім Ерандур відведе нас до лабораторії, щоб знайти зілля «Апатія» (яке також показує маркер). Тепер треба буде випити зілля та подивитися, що там трапилося, очима учасника подій. Нас відправлять випустити Міазму. Ні карта, ні інвентар тут не працюють, але вони не потрібні - атакуючі не звертають на нас уваги, тому просто йдемо на маркер. Виконуємо завдання та повертаємось у реальний світ – і забираємо камінь душ із підставки, щоб прибрати бар'єр. Повертаємося до Ерандура, йдемо за ним до Черепа, мимохідь перемігши двох жерців Верміни. Тепер Ерандур починає ритуал, який знищить Череп зіпсування – а голос Верміни накаже вбити його. Вбиваємо - отримуємо палицю, даємо закінчити ритуал - Ерандур буде доступний, як компаньйон.

9 Рівень Персонажу

Малакат: Прокляте плем'я

Біля входу орки борються з велетнем (хоча можна і до шапкового розбору потрапити). Треба поговорити з Атуб, вона попросить принести серце даедра (можна вкрасти у Соратників) і жир троля (якщо ліньки шукати тролів, можна збігати до алхіміка), щоб звернутися до Малаката. Малакат відповість, і велить Йамарзу, вождю орків, відбити у велетнів святилище і принести молот велетня до вівтаря у таборі. Йамарз, у свою чергу, вимагатиме, щоб ми його супроводжували. Біжимо з ним до печери, проходимо через неї (тут Йамарз цілком здатний постояти за себе) і опиняємось у долині. Йамарз запропонує вбити велетня за нього, пообіцявши в обмін на мовчання золото, хоч потім просто нападе. Якщо відправити його на велетня самостійно, то він відразу загине, так що боротися з велетнем доведеться у будь-якому випадку. Забираємо молот і повертаємось до Ларгашбуру. Після промови Малаката поміщаємо молот на вівтар у таборі – і беремо молот Волендранг, що з'явився там.

10 Рівень Персонажу

Молог Бал: Будинок жахів
На вулиці Маркарта вартовий Стендарра Туран попросить піти з ним, щоб обстежити підозрілий будинок. У будинку виявляються закриті двері, які він просить відчинити, і тут же з нами замовляє Молог Бал, скомандувавши вбити Турана. Робимо це і спускаємося в підвал, де начебто як можна забрати нагороду. Замість нагороди князь дає нам інше доручення: знайти та привести жерця Боетії Логрольфа (його спіймали ізгої). Визволяємо його, а в покинутий будинок він прийде сам. Повертаємось туди. Логрольф потрапить у ту ж пастку біля вівтаря, і за наказом Молог Бала б'ємо його іржавою булавою до смерті, і ще раз до смерті. І лише тепер отримуємо обіцяну нагороду – булаву Молог Бала.

Меридія: Світанок.

У святилища Меридія звернеться до нас особисто і попросить знайти та принести її дороговказ. Приносимо та повертаємо на місце біля ніг статуї Мерідії. Тепер вона відправить нас до її храму, де треба активувати п'єдестали, які проводять світло Мерідії через храм (та й відчиняють двері в наступні частини локації). З храму Кілкріта переходимо в руїни Кілкріта, наприкінці яких знаходимо некроманта Малкорана, за вбивство якого (як справжній некромант, з першого разу він не вб'ється) Мерідія нагородить нас мечем Сяйво світанку.

12 Рівень Персонажу

Періайт: Єдині ліки

Біля святилища стирчить каджит Кеш, він допоможе зв'язатися з Періайтом. Для цього потрібні: отруйний дзвіночок, срібний злиток, прах вампіра та бездоганний рубін. Якщо чогось із цього немає, варто прокинутися відповідними лавками. Кеш приготує сумнівного вигляду варево, пари якого треба вдихнути, після чого Періайт із нами заговорить. Він доручить нам убити Оркендора, голову своїх послідовників-одержимих. Вони перебувають у двомерських руїнах Бтардамз. Руїни великі і багаторівневі, але заблукати там складно, крім того, там досить темних куточків, щоб непомітно прослизнути повз одержимих. Можна, звичайно, і в лобову бігти, але зелена бяка, якою вони плюються, може завдати неприємностей. Сам же Оркендор має деякий резист до стихійних заклинань, так що про це теж варто подбати заздалегідь. Повертаємось до Періайту за подарунком – щитом Руйнівник заклинань.

13 Рівень Персонажу

Клавікус Вайл: Собака – друг даедра
У Фолкріті стражники запитають нас про собаку і відправлять до коваля Лода, який розповість про собаку, якого він бачив і хотів би спіймати. Ідемо у бік притулку Темного братства, де пес сам заговорить із нами. Він розповість, що його звуть Барбас, він посварився зі своїм господарем Клавікусом Вайлом і хотів би нашої допомоги. Ідемо за ним до святилища (обережно, у печері буде натовп вампірів, так що потім не забудьте перевіритися на предмет захворювань), де Клавікус Вайл попросить принести йому Сокиру скорботи (у печері, окрім мага-власника сокири, будуть і даедра). Повертаємося до святилища, де потрібно буде вибрати, що нам більше подобається: ця сокира (треба буде вбити пса) або маска Клавікуса Вайла (прийдеться чекати кінця його монологу).

14 Рівень Персонажу

Сангвін: Незабутня нічка
У будь-якій таверні можна зустріти якогось Сема, який запропонує випити з ним, за чим піде традиційне пробудження незрозуміло де і незрозуміло після чого. Взагалі-то це буде храм Дібелли, жриця якої нас посварить і змусить прибратися. Треба вмовити її розповісти, що трапилося, і з її слів вийде, що нам треба в Рорікстед. Ідемо туди і натикаємося на сердого мужика і проблему з його козою, яку вирішуємо будь-яким зручним способом, після чого треба буде вирушити до Вайтрана, до Ізольди. Вона після своєї порції переконання або грошей відправить нас до Морвунскара, форту, напханого магами. Прорубавшись через них, потрапляємо в портал, знаходимо там Сангвіном Сема, що опинився там, отримуємо в подарунок Розу (мабуть, дійсно добре погуляли) і повертаємося додому.

15 Рівень Персонажу

Хермеус Мора: За межею повсякденного
Першу частину квесту доведеться виконувати за сюжетом. Через деякий час після того, як ми віддали словник Септімію, з кур'єром прийде нам записка про те, що йому потрібна наша допомога. Після розмови з ним на виході з печерки з нами заговорить сам Хермеус Мора. Нам треба зібрати кров усіх заходів (при натисканні кнопки «використовувати» на відповідному трупі буде дано вибір – зібрати кров або зібрати лут). Якщо не хочеться вбивати городян, можна пошукати дикорослих - альтмери зустрічаються серед некромантів, орки, босмери і данмери серед бандитів, фалмери в руїнах двомерів (можна повернутися в Альфтанг, де ми були в першій частині квесту). Повертаємось до Септимія, він відкриє ящик, після чого його вб'є Хермеус Мора. Усередині ящика зовсім не серце Лорхана (як очікував Септимій), а книга Огма Інфініум. Читання книги додасть три пункти до кожної навички обраної групи:
Сила: важка броня, стрілянина, одноручна зброя, дворучна зброя, блок, ковальство.
Приховано: алхімія, скритність, кишенькова крадіжка, злом, легка броня, красномовство.

20 Рівень Персонажу

Мефала: Двері, які шепоче
У таверні Вайтрана у господині можна дізнатися, що із сином ярла щось не так. Нічого страшного, якщо Вайтран уже був захоплений Братами бурі і ярл Балгруф знаходиться у Сюлітьюді, він все одно скаже все, що потрібно. Після розмови з ярлом треба буде поговорити з його сином, Нелкіром (який у будь-якому випадку залишається в Драконьому краю у Вайтрані), і той розповість про двері в підвалі, яка шепоче і розповідає всяке. Вислуховуємо, що двері скаже нам, і йдемо до сина ярла з'ясовувати, як ці двері відчинити, а відчинити їх може або сам ярл, або придворний маг - не має значення, у кого з кишені тирати ключ. Відкриваємо та забираємо Ебонітовий клинок. Після вбивства якогось непису, який вважає нас другом, Мефала нас похвалить.

Мерунес Дагон: Уламки було слави
У місті кур'єр передасть запрошення до музею в Данстарі. Цей музей присвячений діяльності Міфічного світанку. Хазяїн музею Сил проведе невелику екскурсію, а потім запропонує завдання: зібрати частини бритви Мерунеса. Рукоять знаходиться у Йоргена в Морфалі, її можна добути будь-яким зручним способом - або якось вмовивши Йоргена, або просто викрасти з скрині в його будинку. Уламки клинка - у фортеці Тріснувши бивень, населеної орками-бандитами, ключ від грат, що закриває кнопку, що відкриває сховище, можна зняти з їх ватажка. Зрештою, навершя знайдеться у Старонькій скелі, населеному пункті ізгоїв. Повертаємося до Силу і разом із ним вирушаємо до святилища Мерунеса. З ним князь говорити відмовиться, а ось нам пообіцяє відновити Бритву, якщо ми вб'ємо Сила (відмовлятися марно). Вбиваємо Сила, отримуємо Бритву та двох дремор, які на нас нападуть. Саме з них можна зняти ключ від святилища – невеликого приміщення з декількома скринями та всякими приємними штучками розсипом.

30 Рівень Персонажу

Боетія: Поклик Боетії

До святилища можна притупати пішки, або ж квест розпочнеться після прочитання книги «Випробування Боетії». Біля святилища культисти доступно пояснять, що аби з ким Боетія не розмовлятиме, і що в жертву їй треба принести людину. Беремо з собою якогось супутника, командуємо (опція в діалозі «Мені від тебе дещо потрібно») використовувати жертовну колону, вбиваємо його жертовним мечем. Після невеликої мови Боетії культисти нападуть усім натовпом. Після смерті всіх їх Боетія заговорить знову: доручить перебити всіх у місці Хребет Вістря ножа. Тепер все просто – йдемо, зачищаємо, надягаємо ебонітову кольчугу (це і є нагорода за квест), вислуховуємо вітання Боетії.

Чорна зірка

Подорожуючи Скайрімом, розпитуйте про чутки в міських тавернах у шинкарів (наприклад, у Хульди в «Гарцюючій кобили», у Вайтрані). Ви дізнаєтеся про те, що після втечі з Морровінда, темні ельфи збудували в Скайрімі святилище Азури. На карті з'явиться маркер, що позначає його місцезнаходження, і першою метою буде відвідування храму.

На вершині засніженої гори неподалік Вінтерхолда ви виявите самотню жрицю на ім'я Аранія Єніт, яка проводить свій час у молитвах Азурі. Побачивши вас, Аранія скаже, що ваша поява була призначена долею. Поговоріть з данмеркою і погодьтеся допомогти їй знайти ельфійського мага з її видінь - того, хто «здатен найяскравішу зірку зробити чорніший за ніч». Вона припустить, що мага слід шукати у Вінтерхолді.

Поклик Боетії

Перше, що доведеться зробити для початку – досягти 30 рівня. Швидше за все, після цього в дорозі на вас нападе культист, який матиме при собі книгу "Випробування Боетії". Прочитання даного тому починає завдання, додаючи на карту маркер, що відзначає святилище Боетії. Книгу можна дістати ще в кількох місцях: це пост Септимія Сегонія (локація, доступна за головним сюжетом і завданням Хермеуса Мора), занедбаний будинок у Маркарті (завдання Молог Бала), і, якщо ви пропустили книгу в занедбаному будинку, можна також зняти її з трупа жерця Боетії, просунувшись за тим самим завданням далі. Втім, найпростіше не морочитися з книгою, а вирушити прямо до святилища Боетії в засніжені гори на схід від Віндхельма. Однак, не робіть це робити до 30 рівня - в локації не виявиться жодної живої душі.

Ходячий жах

Жителі Данстара втратили спокій ночами – їх долають кошмари. І тут, і там можна почути пошепки про невідоме прокляття, що опустилося на місто. Стурбований і ярл, і сторожа, але ніхто гадки немає про те, що відбувається. Точніше є один данмер, жрець доброї Мари, який все знає і шукає героя, здатного йому допомогти. Вирушайте в таверну Пік вітрів і знайдіть Ерандур. З'ясується, що нічні кошмари – не що інше, як витівки Верміни, і пов'язано все це з тим, що відбувається в храмі Заклиначів ночі. Вам доведеться вирушити туди і з'ясувати, що за непотреби там творяться.

З обака - друг даедра

Повз це завдання пройти складно. Вже на вході у Фолкріт стражник поцікавиться, чи не зустрічали ви на околицях собачку. Спробувавши дізнатися деталі, з'ясується, що пошуками займається коваль Лод, який пообіцяв нагороду будь-кому, хто приведе йому якогось особливого пса. Лод повторить нам приблизно те саме, з тією різницею, що він також дасть зразкове розташування собаки. Маркер карти, втім, показуватиме на нього не приблизно, а дуже навіть точно.

Про скибки колишньої слави

Після досягнення 20 рівня ви отримаєте з кур'єром (у будь-якому з міст Скайріма) листа про відкриття музею в Данстарі.

Сил Весул, хранитель музею, є нащадком членів культу Міфічного Світанку і збирає колекцію артефактів цієї організації, що давно вже не існує. Він зустріне вас на порозі свого будинку-музею, а для детальнішої розмови запропонує увійти всередину.

Д вір, яка шепоче

Це завдання стане доступним після досягнення 20 рівня та виконання завдання основної сюжетної лінії «Дракон у небі» у Вайтрані. Розпитайте про чутки Хульду, шинкарку з «Гарцюючої кобили», і вона розповість вам про те, що у Ярла Балгруфа Старшого виникли проблеми з дітьми. Ніби «один із них став жорстоким, а у двох інших погане око».

Вирушайте до Балгруфа до Драконової Межі та поговоріть з ним про дітей. Ярл скаже, що його молодший син Нелкір останнім часом став надто похмурим, жорстоким і перестав спілкуватися з власним батьком. Балгруф турбується, що чимось міг образити сина, і просить вас дізнатися у Нелкіра в чому, власне, річ.

Будинок жахів

Для початку завдання достатньо вдруге з'явитись у Маркарті. Піднімаючись у місто вздовж каналу, важко буде пройти повз Дозорного Турана – сторожа Стендарра. Священик звернеться до вас сам і розповість про покинутий будинок, в якому, ймовірно, збираються даедропоклонники. З'ясувати це питання можна лише шляхом обстеження будинку, тому погоджуйтесь допомогти та входите всередину разом з Тураном.

Смак смерті

Історія ця починається у місті Маркарті, а саме, у таверні «Срібна кров». Від шинкаря Клеппа можна дізнатися про те, що розпорядженням Ярла було закрито доступ до Зали Мертвих – місце спілкування нордів із покійними предками.

Вирушайте до Підкам'яної фортеці в західній частині Маркарта і знайдіть там Брата Верелія, місцевого жерця Аркея. Розговорити священика можна трьома звичними вже нам способами: переконанням, підкупом золотими монетами або ж залякуванням. Брат Верелій зі здриганням у голосі розповість про те, що хтось понагодився приходити до Зали Мертвих і ласувати мертвечиною. Хочете дізнатися більше - ось вам ключ, сходіть і розберіться з невідомим злом, а жерці Аркея вам будуть за це дуже вдячні.

Примітка:

Можна проникнути до Зали Мертвих самостійно, розкривши на дверях замок рівня «Адепт».

В усипальниці ви майже з порога почуєте голос Наміри, пані розкладання. Нічого страшного немає в тому, що, побачивши мертве тіло, у вас течуть слинки і бурчить у шлунку, скаже вона. Не соромтеся своїх таємних бажань та їжте на здоров'я! Після монологу даедрической пані із зеленого туману вийде жива людська жінка під назвою Еола. Вона запевнить вас у своєму дружньому становищі і запропонує знайти для служіння Намірі краще місце. Утісна печера, скаже Еола, якнайкраще підходить для цього, якби не заполонили її драугри. Вам доведеться вирушити туди і розправитися з ними.

Перш ніж вирушити в Утісну печеру, скажіть Брату Верелію, що із Залом Мертвих відтепер усе гаразд. Жрець подякує вам і подарує амулет Аркея.

Біля входу до печери на вас чекатиме Еола. Можна попросити її залишитися зовні або взяти собі в напарники - вирішуйте самі. Драугрів буде багато, зокрема високого рангу, і всі вони будуть підніматися зі своїх могил з єдиною метою – знищити вас. Зачистивши печери, знайдіть підвісне кільце на ланцюгу та відкрийте вхід у святилище Наміри. Тут доведеться битися з останніми драуграми, які виявляться і найсильнішими. Вбийте їх усіх та поспілкуйтеся з Еолою.

Шанувальник Наміри дуже зрадіє і захоче влаштувати Великий бенкет на честь вашого приєднання до культу. Як основна страва на застілля повинен буде бути присутнім не хто інший, як Брат Верелій (священик зі смаком до легкого життя). Справа за малим – використовуючи відомі нам методи, запросити жерця Аркея на бенкет.

Повертайтеся до Маркарту. Верелія найлегше знайти у Залі Мертвих біля святилища Аркея. Якщо ж його там немає, пошукайте під склепіннями Підкам'яної фортеці. Тепер застосуйте всю свою чарівність для того, щоб змусити жерця піти з вами в Утьісну печеру. Дійте найзручнішим способом – підкуп, переконання чи загроза. Як тільки Верелій погодиться, вирушайте в дорогу (можна скористатися системою швидкої подорожі).