Скайрім моди на планах облівіону. Облівіон та плани облівіону. Полонені душі в Холодній Гавані

  1. Поговоріть із Савліаном Матіусом.
  2. Увійдіть в Облівіон. Прямуйте в Кривавий бенкет (Сигільська фортеця) і пробирайтеся вгору.
  3. Пройдіть дорогою до Логова женця, щоб знайти в'язня. Вбийте його охоронця, щоб отримати ключ від Сігільської фортеці.
  4. Пройдіть назад до Кривавого бенкету, дістаньтеся до вершини та активуйте сигільський камінь. Брама закриється, і ви знову опинитеся в Кватчі.
  5. Допоможіть Савліану вбити ворогів на площі перед каплицею, щоб ті, хто залишився в живих, могли бути врятовані.
  6. Поговоріть з Мартіном і скажіть йому слідувати за вами у пріорат Вейнон.
Опис

Як зазначалося в «Пошуку спадкоємця», Мартін не піде з вами, якщо решта Акатоша, які вижили в каплиці, не зможуть вибратися благополучно. Тим часом Савліан Матіус надто зайнятий боями за межами Врат Облівіона, щоб допомогти у ваших пошуках, тому єдиний вибір – закрити Браму. Скажіть йому, що ви хочете допомогти, приготуйтеся до битви та увійдіть через портал.

План Облівіона

На цьому рівні легко заплутатися, якщо ви не звіритеся з маркером завдання та картою, тому не забудьте активувати квест у журналі.

Сходження на вежу

Пройшовши через портал, ви опинитеся у світі Облівіона. Ваш пункт призначення – найвища видима вежа. Прямий маршрут блокується двома великими воротами. Якщо у вас високо розвинена акробатика, ви можете просто перестрибнути через них. Якщо ні, то доведеться вирушити в обхід через західну частину цієї локації.

У результаті ви дістанетеся до «Кривавого бенкету» (Сигільська фортеця). Усередині дещо даедра, але це не складні бої. Ваша мета – дістатися до вершини вежі, вбиваючи всіх ворогів, яких ви зустрінете на шляху.

На вершині «Логова жнеця» ви виявите, що Меньєн Гонелд замкнений у клітці і охороняється дреморою - Зберігачем Сігіла, який розпочне розмову з вами. Він скаже: «Ти не маєш бути тут, смертний. Твоя кров втрачена, твоя плоть моя! У цей момент він нападе на вас. Вбийте Зберігача, щоб отримати його ключ. Меньєн надасть вам трохи більше інформації про те, куди ви прямуєте, але наполягатиме на продовженні, не намагайтеся його врятувати.

Меньєн Гонелд

Поверніться до головної вежі. Тепер ви можете відчинити замкнені двері.

Ви дістанетеся до останньої частини, Сігіллум Сангуїс, де міститься сигільський камінь. Підніміться сходами, вбивши всіх ворогів, яких ви зустрінете, і на самому верху ви побачите кулю, що світиться, що балансує на червоному потоці лави. Це сигільський камінь, який підтримує Врата Облівіона відчиненими. Візьміть його.

Сигільський камінь на вершині башти

Назад у Кватч

Тепер, коли ви повернулися до Кватча після знищення Врат Облівіона, поверніться до Савліана і повідомите про свій успіх. Коли будете готові, слідуйте за ним та іншими солдатами в місто і допоможіть їм битися з монстрами біля каплиці. Як тільки всі вороги мертві, він вирушить у каплицю, щоб переконатися, що мешканці гаразд. На цьому етапі ви можете або супроводити Мартіна у пріорат Вейнон, або допомогти Савліану повернути Кватч у додатковому квесті.

Записи у щоденнику

Номер
стадії
КЗЗапис у щоденнику
8 Савліан Матіус попросив мене зачинити браму Облівіона, яка знаходиться у зруйнованого Кватча. Він послав своїх людей, але ніхто з них не повернувся. Якщо я вирішу, що можу допомогти йому, мені потрібно повідомити його про це.
10 Я допоможу Савліану Матіусу та іншим стражникам, які намагаються врятувати городян, котрі опинилися у пастці в каплиці Акатоша. Савліан готовий повести солдатів їм на виручку, але біля входу в Кватч відчинилися ворота Облівіона.
10 Мені потрібно пройти через браму Облівіона і знайти спосіб закрити їх.
20 Мені зустрівся Іленд Ониус, стражник Кватча, який намагався разом із товаришами зачинити ворота Облівіона. Він сказав, що вижила ще одна людина, принаймні. Цю людину схопили та забрали у велику вежу. Мені треба вирушити туди і знайти його.
20 Після спроби штурму брами залишилася жива ще одна людина, принаймні. Цю людину схопили та забрали у велику вежу. Мені треба вирушити туди і знайти його.
30 Мені вдалося знайти в'язня. Він сказав, що мені треба буде дістатися верхівки найвищої вежі і шукати там сигільський камінь. Але для того щоб потрапити в сигільську фортецю, знадобиться ключ зберігача сигіла.
40 Мені вдалося видобути ключ від сигільської фортеці.
40 Тепер мені потрібно дістатися до сигільського каменю і забрати його з сигільської фортеці, тоді ворота Облівіона зачиняться.
50 Мені вдалося зачинити браму, забравши сигільський камінь, який служив їм своєрідним якорем. Потрібно сказати Савліану Матіусу, що шлях до Кватча тепер відкритий.
60 Савліан Матіус, стражник Кватча, попросив мене допомогти йому та його людям відбити місто Кватч. Вони вже штурмують місто; мені треба бігти з ними і постаратися вберегти Савліана.
70 Ми ввійшли в Кватч-Савліан, його люди та я. Тепер нам потрібно очистити південну площу, щоб можна було вивести тих, хто сховався у каплиці.
80 З моєю допомогою Савліану Матіусу та його людям вдалося захопити південну площу. Потрібно поговорити із Савліаном про наші подальші дії.
90 Тепер городяни, що залишилися живими, можуть покинути каплицю і сховатися в таборі, що на південь від міста. Савліан просить мене про подальше сприяння. Мені треба буде дати йому знати, якщо я наважусь допомогти йому.
200 Савліана Матіуса вбито. (Цей квест відзначений як завершений, як тільки біженці досягнуть табору. Цей запис у журналі не з'являється у грі, оскільки Савліан Матіус не може померти.)

Примітки

  • Не всі записи можуть з'явитись у вашому щоденнику завдань; які записи з'являються і які не з'являються, залежить від способу виконання завдання.
  • Стадії який завжди перебувають у порядку проходження. Зазвичай це стосується квестів, які мають кілька можливих результатів або квестів, де певні завдання можуть виконуватися у випадковому порядку.
  • Позначка у стовпці КЗ (Кінець Завдання) означає, що завдання зникає зі списку активних, але ви все одно можете отримати нові записи по ньому.
  • Ви можете використовувати консоль для просування квестом, ввівши код setstage MS48 stage , де stage - це номер стадії, яку ви хочете завершити. Врахуйте, що неможливо скасувати (тобто повернутися назад) стадії квесту. Див. SetStage для отримання додаткової інформації.

Версія: 1.7

Вимога: Skyrim

Хочете повернутися в шкіру Чемпіона Сироділа та згадати старі добрі часи? Або може бути, вам не вистачає зубодроблювальних боїв для титанічно потужних героїв останніх рівнів? А може, просто цікаві пригоди в інших світах, загадки та хитрі пристрої? У будь-якому випадку, хорор-квест Врата Солітьюда відкриє для вас не тільки горезвісні Врата, а й безліч можливостей

Квест розпочнеться біля воріт Солітьюда, де спорудяться Брама Облівіона і під акомпанемент жахливих блискавок під червоне небо вирвуться злісні даедра. Зачиніть ворота, щоб вкотре врятувати людство, що гине.

Пригодницький квест для героїв рівня 35+ (автори явно пожартували, краще – значно більше)
- План Облівіона з його всім відомим криваво-вогненним дизайном – для дослідження
- Квест із хитрими загадками та різними пастками – поламайте не тільки залізо, а й голову.
- Полчища ворогів - даедра, примар тощо, найсильніші боси в різних жахливих локаціях, яких вам доведеться валити для проходження
- Нагороди, цінності та зброя - само собою
- Декілька записок і книг, що проливають світло на те, що відбувається. У тому числі розкішний рецепт, який пояснює, як була відчинена брама.

Примітки та баги:
- Найкраще починати до/після квесту "Битва за Солітіуд", щоб уникнути будь-яких конфліктів.
- Краще підходити до Солітіуда з боку стайні, тобто "з вулиці".
- Не тягніть із собою напарників. Запаморочливі падіння, телепорти, пастки та моторошні бої їм не по зубах!
- Запасіться всім необхідним. Алхімічний стіл трапиться лише один раз. По локаціях розкидані бочки із зіллями та запасами, але їх може не вистачити.
- НЕ КОРИСТУЙТЕСЯ КОДАМИ! Мод не розрахований на чити. Квестова лінія прямо спирається на роботу тригерів, так що tgm, tcl або kill ЗОВСІМ протипоказані. Якщо вам так складно – відкотіться, пройдете мод на вищих рівнях. Це краще, ніж застрягти в іншому світі.
- Робіть частіше базові збереження. І взагалі збереження. Спецефекти в багатьох локаціях можуть викликати баги з відображенням текстур і таке інше, але це мала неприємність, порівняно з можливими вильотами. Їх дуже небагато, але вони трапляються.
- Намагайтеся обережно застосовувати крики, щоб боси не відлітали від вас туди, де ви не зможете їх оглянути.
- Дремори іноді починають розмовляти, як норди. Фікс цього неподобства - в опціональних патчах, а якщо ви не використовуєте їх, доведеться слухати так.
- Якщо небо не почервоніло під час відкриття воріт, то винен ваш ENB.

Опціонально
- Патч, що знижує силу ворогів. Якщо ви не впевнені, що зможете пройти через сотні даедра – патч для вас.
- Патч, що підвищує силу ворогів. Любите проблеми? Тоді ви будете у захваті.

Патч, який жахливо підвищує силу ворогів, маніяк-мод.
Зрозуміло, вибрати треба один патч і встановити його після оригіналу, тому що його патчі вимагають. Не забудьте про порядок завантаження.
- Завантажувальні екрани із зображеннями з моди.

Поліпшення ігрових дремор.

Опис :
Це друга частина серії Всесвіту Облівіона, але її можна розглядати як окреме доповнення. Все ж я б порадив спочатку першу частину - Врата Солітьюда, якщо ви ще не пробували. Підготуйте себе до того, що ви вижити в сплетінні світів Облівіона (необхідний 38 рівень). Ви можете взяти з собою ваших послідовників, але повинні піклуватися про них, якщо хочете, щоб вони вижили.

Щоб повністю відчути мод, ми радимо грати персонажем високого рівня і поставити більш важкий варіант. Що ж на нас чекає:
- Великий світ Облівіону
- Нові локації
- Бої, нагороди та артефакти
- Несподіванки та пастки
- Нові зілля, зброя, сувої, книги, заклинання
- Нові звуки та музика
- Багато загадкового
- Кузня Облівіона
- Продовження історії про те, хто ж дав початок цій війні.

Історія:
(Не читати, якщо ви ще не грали в першу частину)
Нове зло прибуває з Облівіону. Таємничий владика збирається кинути останнє прокляття на Тамріель, використовуючи Браму як зв'язок і як каталізатори, щоб поглинути Тамріель у порожнечу. На самоті ви відправилися в Облівіон, щоб знайти цитадель і захистити її, щоб закрити Ворота, Ви вбили Хранителя і взяли камінь зла з нечестивого храму. Той дорогоцінний камінь... Чорне серце Облівіона... і ви не знаєте, що з ним тепер робити... Темні сили, що знаходяться в ньому, відгукуються у вашому серці, віддаленим криком гніву та болю. Але ви повинні чекати. Ви зрозуміли, де коріння цього зла, і хто намагається поневолити вашу батьківщину. Знаєте місце, але не час. Вирушайте тепер у Морфал і будьте готові на все... Ви лицар, гідний чесноти? Чи ви вбивця, злодій чи черв'як, що повзає по землі? Неважливо. Все одно, герой чи слава... Облівіон не має співчуття. Він поглинатиме ваших друзів і ворогів, зруйнує ваш будинок і знищить вас. Якщо ви зазнаєте невдачі, то ваш світ зникне і ви разом з ним, тому візьміть себе в руки і зробіть те, що ви вмієте. Вимоги:
Skyrim 1.9 або вище

Установка:
Розархівуйте та скопіюйте файли в папку Skyrim/Data або Steam/steamapps/common/Skyrim/Data. У папці "Options" лежать патчі до моди з різними рівнями складності:
-adept (легкий)
-insane (середній)
-inferno (важкий)
Підключити файли моди в лаунчері.
Примітка: патч повинен бути після основного файлу як завантаження.

Для початку проходження моди, необхідно перебувати в Морфалі в межах 12.00 AM - 6.00 AM. Іноді необхідно зачекати на добу.


Вилучення:
Вимкнути мод у лаунчері та видалити файли мода.

Баги/Конфлікти:
На даний момент є невелика проблема з Havok з використанням предмета (Камінь Облівіона); не викидайте його з інвентарю, як тільки ви підібрали інший, щоб уникнути вильоту з гри.
Не робіть швидкого збереження поблизу Зольника, щоб уникнути CTD. Ми виправимо це в подальшому оновленні.

Є моди, які видозмінюють колірну гаму гри (наприклад ENB). Це може викликати проблеми з водою, відображенням або іншим FX. І якщо ви їх використовуєте, то не побачите мод, оскільки ми його задумали.

Зміни у версії 1.5:
-Виправлені Navmesh's та пофіксовані події
-Виправлено помилки ранніх версій.
-Додано кілька деталей.

Зміни у версії 1.3 а:
Повторно очищені файли
Деякі дрібні виправлення та покращення
Поліпшення Navmesh
Більше деталей
Доопрацьовано анімацію
Поліпшення NPC
Додана книга з описом зілля користувача
Виправлено основні проблеми із Зольником Малаката
Dremora Update – есп, вимагає оригіналу. Робить сильніше за всіх ігрових дефолтних дремор.

Подяки:
Hanaisse: Exterior Oblivion Gate Meshes and Textures
ShadowGamer (Official ORS Composer) : Custom Themes and Audios
narphous: Writings Chec k Опубліковано з письмового дозволу автора -MannyGT .

.
Стаття відображає особисту думку автора. Я не виключаю іншого стану речей, бо немає більш точної інформації. Однак моя думка здається мені найбільш об'єктивною і знаходить відгуки в ігровій літературі.

Облівіон

Обливіон (Забуття) - один із планів буття, щось на зразок іншого виміру, в якому мешкають даедра. Загалом обливіон це космос - чорна порожнеча - забуття, що оточує матеріальну площину буття. Принци даедра змінили її і створили даедричні плани відповідно до своїх сутностей.

Забуття поділено на області, якими правлять Принц Даедра чи деякі сутності типу Досконалих Повелителей. Кожен план є відображенням сутності свого господаря, можливо, що сам по собі є принцом даедра.

"Ми створимо новий світ із самих себе, але при цьому не будемо нічого від себе відокремлювати і не дозволимо над нами насміхатися - ми створимо цей світ усередині себе, у своїй вічній власності та під нашим повним контролем"
-Мономіф


Виходячи з цих рядків, план забуття знаходиться всередині принца. Тоді ті, кого ми в них бачимо це лише їх втілення, такі, якими є їхні смертні. Як би там не було, принц і його план нерозривно пов'язані.

Чорне полотно облівіону поцятковане зірками - проходами в Етеріус, світ магії. Через ці двері магія потрапляє в Мундус або як його найчастіше називають - Нірн, планету смертних.

Отже, у Облівіона два значення:
1) Космос, безмежна порожнеча між матеріальними світами.
2) Вимірювання у якому живе даедричний принц чи інший король обливиона.

Обидва поняття тісно переплітаються. Якщо уявити космос у звичному нам розумінні, то плани облівіону, швидше за все, знаходяться в чорних дірах. Це своєрідні виміри створені Даедра засобами зміни порожнечі. Бо у природі Даедра лише зміни, вони можуть створювати.

Про "нематеріальність" облівіону так само говорять "36 уроків Вівека". Там Аурбіс - всесвіт представляється у вигляді колеса, вісім спиць колеса відповідають восьми богам алесіанського пантеону, а областю між спицями колеса є облівіон.
Всі ми можемо уявити собі колесо з вісьмома спицями і чудово розуміємо, що між спицями є порожнеча. Подібна порожнеча і є облівіон у виставі Вівека.

Облівіон та Мундус


Ті, хто за життя служить даедра у смертному плані - Мундусі, після смерті, швидше за все, вирушають до повелителя облівіона, якому служили. Таким прикладом можуть бути вервольви, душі яких після смерті потрапляють до Мисливських угідь Хірсіна або знаменитого Мірака, першого дракононародженого, який після своєї смерті був ув'язнений в Апокрифі.

Зв'язок між Забуттям та Смертним планом здійснюється лише за допомогою порталів. Невідомо, проте, як туди потрапляють душі смертних, котрі служили даедра за життя.
Існують короткострокові та довгострокові зв'язки з облівіоном.

До короткострокових можна віднести заклинання школи чаклунства, при прочитанні яких заклинач отримує даедричну зброю або броню на короткий проміжок часу або закликає молодших даедра. Сила заклинання через невеликий проміжок часу розсіюється, короткостроковий зв'язок припиняється.

Довгостроковий зв'язок здійснюється за коштами особливих обрядів або договорів з Деадра. При цьому у смертному плані на тривалий термін залишаються даедричні артефакти та нижчі даедра. Процес можна прискорити, якщо знищити фізичну оболонку. Після подібних дій артефакт або нижчий даедра потрапляють до облівіону. Це вкотре доводить нематеріальність облівіону та його планів.

Особняком стоять портали в даедрські плани. Секрети відкриття подібних порталів відомі небагатьом смертним. Одним з них був Дівайт Фір, подібний секрет знав Езмаар Сул, він використав облівіон, щоб швидко пересуватися Тамріелем, ще одного звали Моріан Зенас. Останній щоправда згинув у обливионе здійснюючи шалені подорожі.
Портали дозволяють даедра приходити в Нірн у необмеженій кількості та на необмежений час. Це була пряма загроза мешканцям Тамріеля до появи Амулета Королів - реліквії за допомогою якого в Храмі Єдиного запалюються Дракон'ї Вогні.


Плани Облівіона

Апокриф- Вимір принца даедра Хермеуса Мори. Це скарбниця знань - гігантська бібліотека, заповнена книгами та таїла чимало небезпек для розуму смертного.



"Моріан Зенас розповів мені, що знаходиться у величезній бібліотеці - на всі боки йшли нескінченні полиці, заставлені книгами. Невидимий вітер колихав їхні сторінки. Кожна книга була в чорній палітурці, і жодна з них не мала назви. Він не бачив жодної душі. але відчував, як привиди блукають серед полиць і гортають книжки, розшукуючи щось, ведене лише ним одним.

Це був Апокриф, будинок Хермеуса Мори, де можна знайти будь-яке заборонене знання.

Брама облівіону

Один із відомих способів потрапити до Апокрифу - відшукати "Чорну книгу". Таких книжок дещо і є своєрідними порталами. Однак на відміну від звичайних порталів книга переносить до Апокрифа лише розум читача, тоді як фізична оболонка залишається в Нірні. Щоб отримати знання, приховані в книзі, потрібно знайти парну книгу в самому Апокріфі і ця ж книга з прихованим знанням приведе назад у план смертних.



Книга-портал Апокрифа

План охороняється Луркерами та Шукачами - нижчими даерами, що належать Хермеусу Море. Крім цього, з темних вод Апокрифа нападають слизові темні щупальця невідомого походження, ні до рослинного, ні до живого світу вони не стосуються. Швидше за все це частина темних вод Апокрифа або самого Хермеуса Мори.

Достеменно відомо, що Міарак - перший дракононароджений, потрапив до Апокрифа і провів там понад три тисячі років, весь цей час він вивчав заборонені знання, поки не знайшов спосіб вибратися з нього. Хермеус Мора не бажав його звільнення з Апокрифа, а тому в 2014 Е знайшов йому "віддану" заміну, а Мірак був убитий.

Мертві Землі- Вимірювання принца руйнувань, Мерунеса Дагона. План є киплячою лавою з островами з порід, що оплавилися, які в свою чергу кишать нижчими даера, пастками і навіть агресивними рослинами, які будуть хвистати смертного до смерті або отруюють отруйними випарами. На островах розташовуються похмурі вежі з гострими шпилями та жахливими механізмами всередині. Над цими вежами красується багряно-червоне небо та клуби диму.

Під час кризи облівіону Манкар Каморан створив невеликий план "Рай Каморану" усередині Мертвих Земель. Рай Каморана мало чим відрізняється від Ніна, хіба що рослинність там трохи інша, а з будівель видно лише знайомі контури білокам'яних Айлейдських міст.
"Рай Каморана" було знищено під час вторгнення даедра на території Тамріеля.

У 433 3Е існували стійкі портали у Мертві землі. Вони створювалися членами культу Міфічного Світанку за допомогою сигільського каміння. За допомогою цих реліквій можна зачаровувати різноманітні предмети.


Портал у Мертві Землі

Тремтячі Острови - Вимірювання бога божевілля - Шеогората.

Тремтливі острови розділені на дві половини - Манію і Деменцію, що відбивають справжню сутність свого повелителя. Обидві половинки мають різну флору, однакові монстри, що мешкають на тремтячих островах, змінюють лише забарвлення в залежності від тієї половини, в якій вони живуть. Перлиною островів є місто Нью Шеот, яке, як і всі острови, розділене на дві частини Крусібл і Бліс. У кожній частині є свої сторожі - Золоті святоші і Темні спокусники, незважаючи на відкриту ворожнечу між собою, вони віддані своєму повелителю. Бліс і Крусібл - дві суперечності, що об'єднуються в палаці Шеогората.

Острови вражають різноманітністю рослин тварин, вони дуже мальовничі та сповнені чудес. Єдине, що затьмарює місце – божевільне населення.

Відомо, що раз на тисячу років тремтячі Острови зазнають нападу Джиггалага та його лицарів порядку. План повністю знищується і наступні тисячі років відновлюється після вторгнення. А потім цикл повторюється.
Такий порядок речей було порушено, коли чемпіон Шеогората знищив принца порядку. Ставши новим божевільним богом. План не було знищено, проте невідомо, чи Джіггалаг був повалений назавжди, чи він повернеться знову через певний час.



Портал в Тремтливі Острови

Каїрн Душ- місце ув'язнення полонених душ, які потрапляють у каїрн, після того, як буде використано камінь душ, в якому була душа жертви. У це місце потрапляють лише чорні душі, тобто душі розумних істот - звірорас, людей та мір.

Каїрн Душ - вимір мерців і полонених душ, їм правлять Досконалі Володарі, про істину природу яких нічого невідомо.
Існує думка, що Досконалі Король це величезні камені душ - кристали, яких багато в каїрні; інші вважають, що це якісь безтільні створіння невидимі нікому, ще одна думка розповідає про те, що Досконалі Король це і є сам Каїрн Душ. Як би там не було, правителі цього плану не проявляють себе у світі смертних, якщо не брати до уваги їхніх угод з некромантами, які виявляються дуже плачевними для останніх.

Досконалим Повелителям служать ожилі кістки, що належать, швидше за все, смертним, які колись укладали угоди з підступними власниками цього плану.


Портал у Каїрн Душ

План Клавікуса Вайла - Вимір, назва якого нам невідома. Втім, нам невідомо не лише назву, інформації про неї взагалі замало.

За часів 2Е у плані Клавікуса Вайла побував Сайрус, голова повстання проти Тайбера Септіма на Строс М"Кай.
Також відомо, що Умбріель, літаючий місто-острів - це частина від плану Клавікуса Вайла. Яка була відокремлена за допомогою Меча Умбри.

Умбріель вторгся в Чорнотоп'я в 40-х роках Четвертої Ери. Місто літає, завдяки Інженіуму, для роботи якого потрібне постійне надходження душ. Живі істоти перетворюються при викраденні душі в нежить, яка йде за островом, якщо знаходиться недалеко.
У Скайрімі існує сонне дерево. Згідно з місцевою легендою, воно виросло з насіння, що впало з Умбріеля, що пролітав повз - хоча вже ніхто не може підтвердити достовірність цього оповіді. Однак дерево не схоже на те, що існує в Нірні. А його сік став найпопулярнішим контрабандним товаром.


Сонне Дерево

Холодна Гавань- План принца даедра Молог Бала. Може бути повною копією Нірна, тільки все в ньому лякаюче і бридко. Це землі смерті та страждань.


"Небо у вогні, - сказав він, переходячи в інший світ. - Земля вкрита товстим шаром бруду, але ним можна йти. Навколо мене обвуглені руїни, ніби давним-давно тут йшла війна. Повітря морозне. Я створюю магічні потоки тепла, але все одно відчуваю, як холодне повітря пронизує мене крижаними кинджали».

Це була Холодна Гавань, де правив принц Молог Бал. Зенас говорив, що так виглядатиме Нірн під п'ятою Короля-лиходія - порожня, мертва земля, сповнена страждань. Я чув, як Зенас плаче, і відчував його тремтіння побачивши імперського палацу, залитого кров'ю і заваленого екскрементами.

-Брама Облівіона

Після Вибуху Душ в Імперському Місті, що трапився в 579 році, 2 Ери по всьому Тамріелю стали відкриватися портали в Хладу Гавань, з яких на землю Нірна падали величезні Гаки Молога Балу. Ці гаки затягували Нірн у Холодну Гавань, доки вторгнення Молага Балу не було зупинено наприкінці 2-ї Ери. У цей період багато жителів Тамріеля втратили свої душі.

Полонені душі в Холодній Гавані

Квагмір(Трясина) - План принца даедра Верміни. Представляє сукупність нічних кошмарів. Постійно мінливий світ суть якого тортури та жах.

"Кожні кілька хвилин виблискувала блискавка, і він переносився в інше місце, кожне з яких було гірше за попередні. Темний замок, яма з дикими звірами, болото, залите місячним світлом, труна, в якій Зенас був похований живцем. напівсмерті, і він поспішно ступив у новий світ."

-Брама Облівіона

Місячна Тінь- Вимірювання принцеси Азури. Являє собою прекрасні сади, оповиті легким серпанком зі срібним замком, в якому Азура буває приймає смертних.

"Занадто красиво, - приголомшено видихнув Зенас, опинившись у наступному світі. - Я наполовину осліп. повітря напоєне ароматами пахощів. Поза всяким сумнівом, це - Місячна тінь, обитель Азури.

-Брама Облівіона

Зольник- Вимір Малаката. У плані немає ні неба, ні землі, ні повітря, він є світом, який сповнений праху, диму та попелу. Навіть палаци тут складаються з диму, а в центрі височіє Будинок Малаката.

"Прах, - шепнув він мені в перший день своєї подорожі. Слово було позбавлене емоцій, але я відчував, як його голос тремтить від хвилювання. - Я бачу весь світ - від краю до краю, мільйони відтінків сірого. Тут немає ні неба, ні землі, ні повітря - тільки порох, що летить, падає, кружляє навколо мене. Я змушений левітувати і дихати за допомогою магії..."

Зенас деякий час досліджував цей туманний світ, його примарних мешканців та палаци, побудовані з клубів диму. Він не зустрів там принца, але ми вирішили, що він знаходиться в Зольнику, будинку Малаката, де страждання, зрада та обман наповнюють гірке повітря, подібно до попелу.

-Брама Облівіона

Вогнища Насолоди - Вимір Сангвіна. Вогнища є казковим місцем, що нагадує вечірню лісову галявину. Тут панувала б умиротворена обстановка якби не розгульні крики його мешканців, які постійно балують за великими столами.

Тисяча Місяць- Вимірювання Мефали. Є десятками областей Облівіона, пов'язаними між собою «нитками магічної примарної павутини». У цих областях панує розпуста та вбивства.

Кольорові Кімнати- Вимір Мерідії. Про цей план забуття відомо лише одне - у ньому століттями ховався Умаріл Неоперенний, який отримав від Меридії своїх прислужників Авроріанців.

Небезпечна Тінь- Вимір Ноктюрнал. Про нього відомо лише те, що план розграбували Мерунес Дагон. Солов'ї - слуги Ноктюрнал після смерті зливаються з тінями цього плану, щоб приносити удачу злодіям, які нині живуть.

Крім цього відомо про існування Воронього Лісу, який є частиною плану "Ноктюрнал". Цим підпланом управляє Ворона-Мати, молодша даедра, яка служить.

Вороній Ліс

Гора змії- Вимір Боетії. Відомий також під назвою Розділ Влади. Іншої інформації про цей план забуття немає.

Мисливські угіддя - Вимір Хірсіна. Являє собою цілком звичний для смертного світ. Щоправда, шансів бути вбитим тут набагато більше. Перший смертний, який вибрався з його плану, отримав від Хірсіна шкуру, з якої було створено броню нині відому як Шкура Спасителя. Душі Вервольфів після смерті потрапляють у Мисливські угіддя, щоб бути гончаками у вічному полюванні Хірсіна.

Ями Періайту- Вимір Періайту. Про цей план так само нічого не відомо, бо він завжди був закритий для смертних.

План Порядку- План Принца Даедра Джіггалага. Ми знаємо, що це царство було на території тремтячих островів Шеогората.
Воно являло собою вічну зиму, де постійно йде сніг. Про флору та фауну цього Плану нічого невідомо. У ньому мешкають прислужники Джиггалага - Лицарі Порядку. Достеменно відомо, що на всій території плану ростуть своєрідні кристали - Кристали порядку.

Місяць Некроманта
Після "Деформації заходу" Маннімарко став богом облівіону. І згідно з книгою "Місяць некроманта" цей план є небесним тілом, яке висвітлює раз на тиждень некромантські Вівтарі, за допомогою яких можна створювати чорне каміння душ.

Небесне тіло з моїх власних спостережень може бути планом обливиона. Але є люди, які дотримуються іншої думки.