Daedrik knyazlarning farzandlari bormi? Daedra kvestlari (oxirgi versiya). Unutilishga yo'l

Daedra - bu Oblivion samolyotlarida yashaydigan kuchli g'ayritabiiy mavjudotlar irqi. Ular Mundusda paydo bo'lishi mumkin, garchi ular jismoniy dunyoga bog'lanmagan bo'lsalar ham. Daedra Tamriel xalqiga yaxshi tanish, ba'zilar hurmat qilishadi va boshqalardan qo'rqishadi.

Daedra yulduzlardan oldin tug'ilgan, o'lgan. Sizningcha, ularning ismlarining paydo bo'lishi ular nomlagan kishilarning paydo bo'lishidan oldin bo'lgan va shuning uchun ham hissa qo'shganmi?

Hikoya

Tong davri

Aksariyat Tamriel ilohiyotshunoslari ta'qib qilgan nazariyaga ko'ra, Daedraning paydo bo'lishi ikki ibtidoiy shaxs - Anu va Padomay o'rtasidagi qarama-qarshilik natijasidir. Padomay va Anu aralash qonidan Aedra, Padomayning sof qonidan Daedra tug‘ildi. Padomay o'lik dunyodan nafratlangan va shuning uchun Daedra Mundus bilan aloqasi yo'q edi.

E'tibor bering, "" kitobida bu haqda hech qanday so'z yo'q, lekin u o'sha paytda boshqa manbalarda aytilmagan. Xatomi? Jyggalag Meridiya ekanligi taxmin qilinmoqda, unga Mark Nelson (BlueDev) qarshi chiqdi: “Jyggalag Meridiya emas. Meridiya - Meridiya. Jyggalag kimligini keyinroq ko'ramiz. So‘nggi paytlarda men bu haqda ko‘p o‘ylayapman va kelajakda bu mavzuni kengaytirishni xohlayman”.

Shivering orollari qo'shimchasining chiqarilishi bilan sir ustidagi parda olib tashlandi. Ma'lum bo'lishicha, tartib shahzodasi Jiggalag aslida Sheogorathning oldingi mujassamlanishidir. Jiggalag uning kuchidan qo'rqqan boshqa Daedrik knyazlar tomonidan la'natlangan. Shuningdek, Jyggalag Sheogoratning mujassamlanishidan boshqa narsa emas, deb ishoniladi, u shahzoda tomonidan har bir davr oxirida hazil sifatida ishlatilgan.

Daedra knyazlarini chaqirish - bu qiziqish qurib qolmaydigan mavzu. Tamriel aholisi ko'pincha muammolarida yordam so'rashadi. Shahzodalar odatda yaxshilik evaziga kelishadilar. "Unutilish haqida" kitobining muallifi Morian Zenas shunday deb yozgan edi: "Daedrani chaqirish qiyin emas, lekin qimmat. Sehrgarlar gildiyasining aksariyat bo'limlarida Daedrani chaqirish uchun imkoniyatlar mavjud, lekin ko'pincha gildiyaning eng katta a'zolari ularga kirish huquqiga ega. Jodugarlar unchalik kamsituvchi emas va nekromanserlar, Qorong'u birodarlik va ko'plab yashirin qirollar va malikalarning o'zlarining chaqiruv xonalari bor."

Gottlesfontlik Haderus o'zining "Zamonaviy bid'atchilar: Imperiyadagi Daedraga sig'inishni o'rganish" kitobida "boshqa viloyatlarda Daedra kultlariga munosabat sezilarli darajada farq qilishi mumkin", deb ta'kidladi. Hatto Cyrodiilda ham bu mavzu bo'yicha an'anaviy qarashlar vaqt o'tishi bilan o'zgardi va ba'zi jamoalar Daedraga sig'inishda davom etmoqdalar. Har bir insonning niyatlari har xil, ba'zilari o'z qalblarining chaqirig'i bilan Daedraga sig'inishga moyil, ba'zilari yashirin bilim va kuchga chanqoqlik bilan boshqariladi. Xususan, har xil yo'nalishdagi sarguzashtchilar o'z egalariga beradigan foydalari uchun mashhur Daedra artefaktlarini qidiradilar."
Daedra knyazlarining har birining o'z chaqiruv kuni bor. Misol uchun, u ikkinchi don oyining to'qqizinchi kunida va momaqaldiroq paytida har qanday qo'ng'iroqqa javob beradi, garchi u o'zining qo'ng'iroq kuni bo'lsa ham. Bu oldindan aytib bo'lmaydigan Daedra ko'pincha boshqa shahzodalar o'rnida paydo bo'ladi, agar ular momaqaldiroq paytida chaqirilsa. sanadan qat'iy nazar har doim Glenmoril Kovenning chaqirig'iga javob beradi.

Biroq so‘nggi paytlarda an’anaviy harbiy xizmatga chaqirish kunlari o‘z ahamiyatini yo‘qotdi. Kerakli takliflarni taqdim etish va muayyan shartlarga rioya qilish orqali Daedra har qanday kunda chaqirilishi mumkin. Shunday qilib, agar siz unga tong yoki quyosh botishida muqaddas changni olib kelsangiz, u qo'ng'iroqqa javob beradi.

Qanotli dusklar parvoz qila oladigan yagona Daedra hisoblanadi.

Kichik Daedra

Daedrik shahzodalar tomonidan jangchilar, xizmatkorlar, o'yinchoqlar va izdoshlar sifatida xizmat qilish uchun yaratilgan juda ko'p turli xil kichik Daedra mavjud. Bu erda berilgan tashqi ko'rinish tavsiflari har doim ham to'g'ri emasligini aniqlashtirish kerak, chunki Ko'pgina Daedra o'z ko'rinishini o'z xohishiga ko'ra o'zgartirishga qodir. Biroq, ma'lum bir guruhga mansublik ularning tanasi va ongida iz qoldiradi va shu bilan ba'zi umumiy xususiyatlarni shakllantiradi, deb ishoniladi.

Gumanoidlar

Agar ishonsangiz, eng aqlli Daedralarning ko'pchiligi insoniy ko'rinishga ega. Bu odatda Daedrik knyazlar va ularning xizmatkorlariga tegishli. Odatda gumanoid shaklga ega Daedra quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • odatda Mehrunes Dagon, Molag Bal va Malacath xizmat qiladi. Dremora kuchli, mag'rur va qat'iy darajalar va kastalar tizimiga ega. Ular o'zlarini "Kinaz" yoki "Xalq" deb atashadi. Ular mag'rur va mustaqil bo'lib, kimningdir ustidan hukmronligidan nafratlanadilar, o'zlariga munosib hurmat ko'rsatilmaganini his qilganlarida xiyonat va xiyonatga moyil bo'ladilar.
  • Ular oltin teriga ega oltin zirh kiygan elflarga o'xshaydi va Sheogorath hududida joylashgan Mania shahrida qo'riqlanadi. Ular Sheogorathning eng yaxshi jangchilari hisoblanadilar va qorong'u fitnachilarga raqib bo'lishadi.
  • binafsha rangli teriga ega va Sheogorath va Molag Balga xizmat qiladi. Ular Shivering orollarining Demans deb nomlangan qismini qo'riqlaydilar va Sheogorathning foydasi uchun oltin azizlar bilan doimiy kurash olib boradilar.
  • Buyurtma ritsarlari Jiggalaga xizmat qiladi. Bu qilich tutgan kristalli mavjudotlar halokatli. Ularning "Tartibning yuraklari" deb nomlangan kristalli yuraklari ko'plab Buyurtma artefaktlarini faollashtirish uchun ishlatilishi mumkin.
  • odatda Azura va Meridiyaga xizmat qiladi. Ular Ayleid zirhiga o'ralgan gumanoidlarga o'xshaydi. Buyurtma ritsarlaridan farqli o'laroq, ularning yuraklari Dremoraniki bilan bir xil.
  • ko'pincha ko'k terili odamlar shaklini oladi. Ular Dremora legionlarida yuqori lavozimlarni egallab, Mehrunes Dagon yoki Molag Balga qo'riqchi bo'lib xizmat qiladilar.
  • - Molag Bal tomonidan yaratilgan Xivilay va Dremora o'rtasidagi xoch.
  • sariq terisi, qizil ko'zlari va uzun qora shoxlari bilan tanilishi mumkin. Bu Daedra Klavikus Vilega xizmat qiladi.
  • - Nocturnal samolyotida yashovchi baland bo'yli, chiroyli va juda nozik kiyingan ayollar.
Sudralib yuruvchilar

Daedra sudralib yuruvchi mavjudotlarni o'z ichiga oladi, ularning aksariyati Mehrunes Dagon yoki Molag Balga xizmat qiladi.

  • Daedrotlar o'tkir tirnoqlari va tishlari bilan katta ikki oyoqli timsohlarga o'xshaydi. Bu Daedra olovdan nafas oladi va jangda katta zarar etkazishga qodir.
  • Clanfiers (Clan Horrors) tashqi ko'rinishida sudralib yuruvchilarga o'xshaydi: ular og'zi tumshug'i, boshida suyak cho'qqisi, kichik old oyoqlarida o'ta o'tkir tirnoqlari, terisi qobiqli va tumshug'idagi mayda umurtqali jonzotlardir. Bundan tashqari, klanfyrlarning zaifroq kichik turi - mitti klanfyrlar mavjud bo'lib, ular kattaroq hamkasblariga qaraganda ancha zaifdir. Clanfyre daedrotlarga qaraganda kichikroq bo'lsa-da, ular zararni aks ettirish qobiliyati, yaxshi himoya va tezkor hujumlar tufayli xavfliroq bo'lishi mumkin.
Atronaxlar

Atronaxlar - bu ma'lum bir element, modda yoki tabiiy hodisa bilan bog'liq bo'lgan Daedra. Ularning tashqi ko'rinishi, qobiliyatlari va aql-zakovati juda xilma-xildir, yagona umumiy narsa - bu ko'proq yoki kamroq gumanoid ko'rinishdir.

  • Flame Atronachs deyarli butunlay urg'ochi va olovga o'xshaydi (Morrowindda, erkaklar). Dushmanlarga hujum qilganda, ular olov sehridan foydalanadilar va erdan yuqoriga ko'tarilganda orqalarida olov izini qoldiradilar. Mag'lubiyatga uchragan atronaxlar ko'pincha katta olov sharida portlashadi.
  • Muz atronaxlari qurilishda massivroqdir. Oblivionda ularning sakkiz fut balandligi odamlarni mitti ko'rinishga olib keladi. Ularning muzdan yasalgan tanalari yorug'likni shunchalik kuchli aks ettiradiki, kunduzi ular dushmanni ko'r qilib, jangni juda qiyinlashtiradi. Muz atronaxlari faqat yaqin jangda hujum qilishadi, qo'llari bilan zarba berishadi.
  • Bo'ron atronaxlari sehrli energiya bilan bir-biriga bog'langan va aylanib yuruvchi havo va siqilgan elektr bilan o'ralgan tosh parchalaridan iborat. Ularning jangovar taktikasi dushmanga chaqmoq otish va yaqin jangda ularni tosh tanasining og'irligi bilan tor-mor etishdir.
  • Temir va go'sht atronaxlari juda kam uchraydi va ular Tamrielda titrayotgan orollarda sodir bo'lgunga qadar paydo bo'lmagan.

Atronaxlar Daedrik knyazlarning hech biri bilan mustahkam aloqaga ega emaslar, ular o'zlarining xohish-istaklaridan kelib chiqqan holda bir yoki boshqasiga xizmat qilishadi.

Boshqa Daedra
  • Qanotli dusklar parvoz qila oladigan yagona Daedra hisoblanadi. Tashqi tomondan, ular harpiyaga o'xshaydi, ularning ko'k terisi va uzun dumi bor. Bosh - bu odamning o'lchami, ayol xususiyatlari, sochlari quyruqda bog'langan. Bu Daedra Azuraga xizmat qiladi.
  • O'rgimchak daedra - bu o'rgimchak tanasining tepasida ayolning boshi va tanasi bo'lgan kentavrga o'xshash narsa. Ular o'zlarining kichikroq nusxalarini chaqirib, dushmanga elektr toki bilan hujum qilishlari mumkin. Mefalaning bu xizmatkorlari shunchalik nazoratsizki, hatto uning izdoshlari ham buyruqqa bo'ysunmasliklaridan qo'rqib, ularni kamdan-kam chaqirishadi.
  • Ogrimlar juda katta mavjudotlar bo'lib, ular faqat bir donaga ega. Ular odatda Nirnga o'z xo'jayini Malacatni qo'rqitish orqali ko'ngil ochish uchun kelishadi.
  • Ochlik kuchli sehrli salohiyatga ega shafqatsiz Daedra. Ularning tanalari oriq va rangpar, og'izlari o'tkir tishlarga to'la. Ular aholi punktlarida yashirinib, aholining ochligi va qo'rquvi bilan oziqlanadilar.
  • Scamplar goblinga o'xshash kichik jonzotlar va bu juda beparvo. Ular ko'pincha Molag Bal, Mephala, Boethiah, Peryite, Namira va Mehrunes Dagon bilan bog'langan.
  • Vermay firibgarlarga o'xshaydi, lekin kuch jihatidan ustundir.
  • Herne va morfoid daedra ham shoxlarga o'xshaydi, faqat shoxlari bor. Mehrunes Dagon va Xirsinga bo'ysunadi.
  • Qidiruvchilarning tashqi ko'rinishi tentacles mavjudligi bilan ajralib turadi. Ular Apokrifada, Germey Mora samolyotida yashaydilar va uni hech qachon tark etmaydilar.
  • Lurkers - katta, amfibiyaga o'xshash Daedra, ular Apokrifda yashaydi va Qora kitoblar sirlarini saqlaydi. Qidiruvchilardan farqli o'laroq, ular ba'zan Tamrielda paydo bo'ladi.

Axloqiy fazilatlar

Olimlarning ta'kidlashicha, barcha Daedrani yovuz deb atash qo'pol soddalashtirishdir. Aedra doimiylikni ifodalasa-da, Daedra oqim, o'zgarish va tartibsizlikning timsolidir, shuning uchun ko'p Daedra ko'pincha halokatli deb hisoblanadi. Daedra yaxshilik va yomonlik haqidagi o'lik g'oyalarga to'g'ri kelmaydi; ular bir vaqtning o'zida bu fazilatlarning ikkalasiga ham ega.

Tamriel aholisining ko'pchiligi Daedrani tabiatan yovuz deb bilishadi, ammo yovuzlik tushunchasi ko'p hollarda o'lik dunyo haqiqatlari bilan belgilanadi: masalan, Daedraning aksariyati tartibsizlikni keltirib chiqaradi, bu odatda o'limga hech qanday yaxshilik keltirmaydi. Aholisi asosan odamlar bo'lgan ko'plab viloyatlarda (masalan, Cyrodiil) Daedra butunlay yovuz hisoblanadi va ularga sig'inish noqonuniy hisoblanadi. Biroq, bu Tamriel bo'ylab Daedrik kultlarining paydo bo'lishiga to'sqinlik qilmadi va ba'zi joylarda Daedriklarga sig'inish ijobiy yoki hech bo'lmaganda neytral tarzda qabul qilinadi. Xususan, Morrowind Dunmeri To'qqiz ilohiyning har qandayiga qaraganda Daedrani, ayniqsa Azurani ko'proq hurmat qiladi.

Mehrunes Dagonning Tamrielni egallash istagini tushuntirishi mumkin bo'lgan qiziqarli fakt shundaki, Daedra hech qachon o'lmaydi. Oddiy qilib aytganda, Dagon o'z nomiga sazovor bo'lgan narsani qila olmaydi - halokat shahzodasi. "Daedra ruhi" kitobiga ko'ra, Dagonning Oblivionni yo'q qilishga urinishlari befoyda, chunki... u har doim yana ko'tariladi. Tamriel, aksincha, yo'q qilinishi mumkin, chunki ... odamlar o'likdir.

Ko'pchilik Daedra shahzodalari o'lim irqlarini vaqti-vaqti bilan o'ynash mumkin bo'lgan qiziqarli hayvonlardan boshqa narsa deb bilishmaydi. Misol uchun, Sheogorath va Sanguine, ko'pincha o'liklarni faqat o'z o'yin-kulgilari uchun, hech qanday zarar etkazmaslik uchun azoblaydi. Azuraning odamlarning ishlariga aralashuvi, ayniqsa uning "tanlangan" Chimer va Dunmer deyarli har doim ikkinchisi uchun foydali bo'lib, uni Daedrik knyazlarning eng "yaxshisi" qiladi. Xuddi shunday, Meridiya o'liklarni yomon ko'rgani uchun yaxshi deb hisoblanadi va tungi o'g'rilarga yordam berish uchun yaxshi hisoblanadi. Albatta, Mehrunes Dagon, Molag Bal va Boethiah kabi bir necha shahzoda bor, ular odamlarni bezovta qilishni yaxshi ko'radilar va shuning uchun "yovuzlik" ta'rifiga mos keladi. Hatto "yaxshi" narsani o'zida mujassam etgan shahzodalar ham, tartib shahzodasi Jyggalag, agar bu sifat mutlaq darajaga ko'tarilsa, o'lik dunyoga zarar etkazishi mumkin.

Kichik Daedraning xatti-harakati odatda ular bo'ysunadigan shahzodaga mos keladi. Mehrunes Dagonning Dremorasi odamlardan va merlardan qattiq nafratlanadi va Sheogorathning oltin avliyolari tomonidan past baholanadi. Chaqiruvchi, tabiiy moyilliklariga qaramay, Daedrani o'z xohishiga ko'ra egishi mumkin, bu Dremorani qo'riqchi va himoyachi sifatida ishlatadigan Tribunal tomonidan aniq ko'rsatilgan. Ammo shuni yodda tutish kerakki, chaqirilgan Daedra ko'pincha irodasi zaiflashganda, kasterga qarshi chiqadi.

Daedra ibodati

Daedriklarga sig'inish Tamrielda keng tarqalgan, Daedrik ziyoratgohlari butun qit'ada topilgan. Kultistlar Daedrani xudolar sifatida hurmat qilishadi va ularning xudolari haqidagi g'oyalari juda xilma-xildir. To'qqiz ilohiy dinlar kabi rasmiy dinlar haqiqiy jodugar ovlarini uyushtirdilar, Daedraga sig'inuvchilarni quvg'in qildilar va ko'pincha ularning to'g'ri mulohazalaridan hayratda qolishdi (albatta, bu Mehrunes Dagon va Sheogorata sig'inuvchilarga taalluqli emas). umuman qonxo'r qotillar va kanniballarning tasviriga mos keladi.

Daedraga sig'inish tarixan orklar va qorong'u elflar orasida keng tarqalgan edi, ammo hozir Orisiniumda yashagan orklar asosan Trinimakga, keyinchalik Malakaga aylangan Aedraga sig'inadilar va To'qqizlar kultining missionerlari ba'zi Dunmerlarni o'z e'tiqodlariga aylantirdilar.

Oxir-oqibat, Daedraga sig'inish Tamriel bo'ylab keng tarqaldi. Cyrodiil va boshqa viloyatlarda yangi ziyoratgohlar barpo etildi. Bularning barchasi ko'plab mish-mishlar va mish-mishlarni keltirib chiqardi, ba'zilarida qo'rquvni keltirib chiqardi va boshqalarda qiziqish uyg'otdi.

Daedraga sig'inuvchilar ko'pincha ma'lum bir "chaqiruv" ni his qilishgan va Daedraga sig'inishga ongli ravishda kelganliklarini da'vo qilishgan. Odatda, kultistlar o'zlarining tabiatini aks ettiradigan Daedraga sig'inadilar. Masalan, Nocturnalning izdoshi, Tun malikasi zulmat bilan qarindoshlikni his qilishi mumkin va Mehrunes Dagonning muxlisi - hokimiyat uchun so'nmas chanqoq.


Daedrik ibodatxonasi xarobalari

Daedrani chaqiring

Daedra Nirn bilan birga yaratilmagan va shuning uchun o'lik dunyoga mutlaqo begona. Daedra irqlari birgalikda Oblivion deb ataladigan mavjudlikning boshqa tekisliklarida yashaydi va Oblivion darvozalari kabi kamdan-kam istisnolardan tashqari, o'lim tekisligi bilan bevosita ta'sir o'tkaza olmaydi. Odatda ular sehrgar ularni chaqirsa paydo bo'ladi va faqat shu vaqt ichida u ularning mavjudligini saqlab qolishi mumkin.

Daedrani chaqirishning bir necha yo'li mavjud: Sanguine atirguli kabi artefaktlardan foydalanish, turli chaqiruv afsunlari, shuningdek, Vinterxold kolleji qoshidagi Atronach Forgedan foydalanish. Barcha Daedralar orasida eng ko'p chaqiriladiganlari Dremora va Atronaxlardir. Daedra ittifoqchi sifatida juda foydali bo'lishi mumkin, ammo aksincha, tayyor bo'lmagan qahramon uchun ularga qarshi kurashish oson emas. Kultistlar maxsus marosim o'tkazish va ular bilan shartnoma tuzish orqali Daedrani Nirnga bog'lashlari mumkin. Ushbu kelishuv natijasida Daedra hech bo'lmaganda ularning jismoniy qobig'i vayron bo'lgunga qadar cheksiz muddatga o'lik tekislikda qolishi mumkin, shundan so'ng ularning mohiyati Oblivionga qaytariladi. Xaroba va qabrlarda topilgan Daedra odatda Nirnga shu yo'l bilan etib borardi. Daedrik artefaktlar ko'pincha shunga o'xshash shartnoma bilan Nirn bilan bog'langan kichik Daedradan boshqa narsa emas.

Daedra ularni chaqirgan odamga topshiriq beradi, deb ishoniladi, uni tugatgandan so'ng u boy mukofot oladi. Ko'pincha bu vazifalar faqat Daedra uchun o'yin-kulgi sifatida xizmat qiladi. Biroq, bu har doim ham shunday emas: "Unutilish haqida" kitobi muallifi Morian Zenas Daedrani chaqirib, hech qanday buyruq olmagan holda ular bilan gaplashganini da'vo qildi.

Surgun

"" kitobida aytilishicha, "Aedra barqarorlik bilan bog'liq. Daedra o'zgarishni anglatadi. Aedra o'lik dunyoni yaratdi va Yerning suyaklari bilan bog'langan. Daedra yarata olmaydi, lekin ular o'zgarish kuchiga ega. Aedra o'lik va o'ldirilishi mumkin. Bunga Lorxon va oylar guvohdir. Bu o'zgaruvchan Daedraga taalluqli emas, ular faqat chiqarib yuborilishi mumkin."

Yozilganlarga ko'ra, Daedrani o'ldirish mumkin emas, ularni faqat o'lik qobig'ini yo'q qilish orqali Oblivionga qaytarish mumkin. Ba'zan bu mumkin emas, chunki ... Ba'zi Daedra sehr va jang san'atlarida juda kuchli. Ba'zi bilimdon odamlar Daedraning haqiqiy ismini topishga muvaffaq bo'lishadi, ularning yordami bilan ularni nisbatan osonlik bilan haydab chiqarish mumkin. Ularning haqiqiy ismini aytish Daedraning hayotiy kuchini yo'qotadi va ularni Oblivionga sayohat qilishga va kuchlari tiklanmaguncha u erda qolishga majbur qiladi. Bu holat qaysidir ma'noda uyquga o'xshaydi, ammo odamlardan farqli o'laroq, Daedra uchun uyqu normal emas. Ular boshdan kechirayotgan his-tuyg'ular, umuman o'lmas mavjudot uchun mumkin bo'lganidek, yo'qlik oldida umidsizlik va dahshatga yaqin. Surgun qilingan Daedra o'zlarining Oblivion samolyotiga qaytadilar, ular o'zlari o'zgarib, haqiqiy ismlarini o'zgartiradilar. Shunday qilib, Daedrani haydash uchun ishlatilgan ism ikkinchi marta ishlamaydi.

Ular mag'lub bo'lishlari mumkin bo'lsa-da, ular o'lmas deb hisoblashadi, chunki ularning ruhi yoki animus, agar tana vayron bo'lsa, Oblivionga qaytadi. O'limdan so'ng, Daedraning ruhi Oblivion bo'ylab kezib chiqadi va oxir-oqibat o'zining asl shakliga qaytadi, ammo bu asrlar davom etishi mumkin.

Daedrani uy samolyotida o'ldirish oxir-oqibat uni yo'q qilishi mumkin, ammo bu gipotezani sinab ko'rish qiyin, chunki odamlarning Oblivionga kirib borishi Daedraning Nirnga etib borishi kabi qiyin. Elf irqlarining og'zaki an'analari Daedrik knyazlarni xuddi Nirnda jismonan yurgan va qadimgi mer bilan muloqot qilgandek tasvirlaydi, garchi bu faqat voqealar haqida bo'sh ma'lumot bo'lishi mumkin. Tarixda Daedrik shahzodaning Nirnda jismoniy borligi haqida faqat bitta ishonchli holat mavjud - uchinchi davr oxirida Mehrunes Dagonning bosqinchiligi. Uni mag'lub qila oladigan (va uni mag'lub etgan) yagona narsa Aedra Akatoshning mujassamlanishi edi. Bu mag'lubiyat Dagonga qanday ta'sir qilgani noma'lum.

Unutilishga yo'l

Oblivionga kirganingizda, Oblivion sizga kiradi.

Nay Tirol-Llar

Daedra izdoshlari orasida Oblivion samolyotlariga kirishga urinishlar bo'lgan. Bu hatto juda tajribali sehrgarlar uchun ham o'ta xavfli ish. Bir kuni Peryitening izdoshlari uning rejasiga kirib ketishdi. Natijada, ularning tanalari Nirnda qoldi va ularning ruhlari falsafiy so'zlarni keltirib, bo'shliqda abadiy sargardon bo'lishga mahkum bo'lgan Oblivionda qamaldi.

Oblivionga kirishning yagona xavfsiz usuli bu barqaror portal bo'lgan Oblivion Gate orqali o'tishdir. Bunday portallar uchinchi davr oxirida Tamrielda Mehrunes Dagon qo'shinlarining bostirib kirishi paytida ommaviy ravishda paydo bo'lgan. Darvozalarning o'lchamlari har xil bo'lib, odatda cho'lda paydo bo'ladigan kichiklardan tortib, shaharlarga hujum qilgan Daedra qo'shinlarini quvib chiqaradigan ulkanlarigacha bo'lgan. Portalning mavjudligi Obliviondagi baland minora tepasiga o'rnatilgan sigil tosh tomonidan saqlanib qolgan. Tosh olib tashlanganida, olamlar orasidagi aloqa uzilib, portal yopildi.

Imperial shahrida saqlanadigan Nirn va Oblivion o'rtasida to'siq bor edi. Har bir yangi imperator toj kiyish paytida o'zidan oldingi imperator vafotidan keyin o'chirilgan Ajdaho olovlarini yoqdi. Faqat taxt vorisi ularni va faqat Shohlar tumorining yordami bilan yoritishi mumkin edi. O'limdan so'ng, chiroqlar o'chirildi va Amulet Mankar Camoran tomonidan o'g'irlandi va shu bilan Nirnga yo'l ochildi.

Mehrunes Dagon rejasidagi kichik orol - Camoran jannatiga portal ochishga muvaffaq bo'lganida, yuqorida aytib o'tilgan qoidadan bitta istisno bor edi. Blades ma'lumotlariga ko'ra, Martin ko'p kunlar davomida Dagonning o'zi yozgan "Xarx sirini" o'rgangan. Undan Martin portalni ochish uchun juda nodir komponentlar kerakligini bilib oldi: buyuk Sigil tosh, buyuk Welkynd tosh, Daedra qoni va Aedra qoni. Cyrodiil chempioni o'zining xavfli sayohatlarida kerak bo'lgan hamma narsani oldi va Martin unga "Qirollar tumorini" qaytarish uchun portal ochdi.

Uchinchi davr oxirida Shivering orollariga olib boradigan yangi darvoza ochildi - Sheogorath samolyoti. Bu darvozalar tashqi tomondan Mehrunes Dagon tomonidan ochilganidan farq qilar edi va ular xohlagancha mavjud bo'lishi mumkin edi, chunki... Nirnga hech qanday tahdid solmadi.

583 yilda Molag Bal o'zining Oblivion samolyoti Coldharbourni tortib olish uchun Tamrielga Dark Anchors yubordi.

Oblivionga kirishning yana bir yo'li - Volkihar qal'asi zindonlaridagi portal bo'lib, u Ruhlar hovlisiga olib boradi. Portalning mavjudligi haqida kam odam bilar edi: Valerika, Serana va oxirgi Dragonborn. Portaldan foydalanish uchun suyak ovqati, tozalangan bo'shliq tuzlari, jon tosh parchalari va Volkihar urug'ining hukmron oilasi vakilining qoni aralashmasini tayyorlash kerak edi.

Solstheim orolida joylashgan Qora kitoblar Germey Mora samolyoti Apokrifga yo'l ochadi.


Qorong'u langarlar

Daedrik alifbosi

Daedric alifbosi butun Nirn bo'ylab topilgan, asosan Deep Dweller's Injil va Tome of Unlife kabi qadimiy kitoblarda mavjud. Morrowind Dunmer ham ko'pincha yozuvlarda Daedric belgilaridan foydalanadi, masalan, belgilardagi joy nomlari.

Ommabop e'tiqoddan farqli o'laroq, Daedric tili mavjud emas, inglizcha so'zlarning harflari Daedric belgilari bilan almashtiriladi. Ba'zan ular "Daedric shrifti" haqida gapirishadi, lekin bu mutlaqo to'g'ri emas, chunki ... ko'pgina belgilar ularning ekvivalentlaridan juda farq qiladi.

Kamdan-kam hollarda Germey Mora o'lganida, u odatda shaklsiz chodirlar massasini oladi.

Mehrunes Dagon o'zining haqiqiy, dahshatli qiyofasida Tamrielga kelganida, unutish inqirozi boshlandi.

Daedra knyazlari bilan aloqasi ayniqsa kuchli bo'lgan o'limlar jismoniy o'zgarishlarga uchraydi. Bu "ko'z oqlarida qora dog'larni" qidirayotgan Nelotning "Apokrifning tepasida" topshirig'ini bajarganidan keyin aytiladi.

Ba'zi odamlar Molag Balning Nirnga bostirib kirishi sodir bo'lgan deb hisoblashadi, chunki ... kitoblarda u haqida hech qanday eslatma yo'q.

Tarjimon: dushanba

Shahzodalar(Lordlar, knyazlar) Daedra- qudratli mavjudotlar, xudolar, unutish shohligida hukmronlik qiladi. Har bir Daedric Lord Oblivionda o'z samolyoti (turar joyi) va "cho'ntak" samolyotlari deb ataladigan kichikroq samolyotlarga ega.

Germey Mora

Doom shahzodasi Daedrik. Noma'lum narsalarni biluvchi. Uning sohasi o'tmish va kelajakni bashorat qilishdir. Ehtimol, eng qadimgi xudolardan biri va, albatta, eng yashirin. Boshqa Daedradan farqli o'laroq, Germey chodirlari, tirnoqlari va ko'p ko'zlar bilan o'ralgan katta ko'zlari bo'lgan shaklsiz mavjudot sifatida tasvirlangan.

Germey mora
~Qulflangan holda

Obliviondagi Germey Mora samolyoti "Apokrifa" deb nomlanadi - bu kutubxonani eslatuvchi cheksiz labirint bo'lib, oddiy odamlar uchun mavjud bo'lmagan aql bovar qilmaydigan bilimlarni saqlaydi. Muqovasiz qora kitoblarni o'qiyotganda ehtiyot bo'ling, ular sizni aqldan ozdiradi, deyishadi...

Apokrifada "Sekers" va "Lurkers" deb nomlangan yosh Daedra yashaydi, ular ham taqdir shahzodasining xizmatkorlaridir.

Germey Moraning qimmatbaho artefakti "Ogma Infinium" kitobidir, uning muallifi Ksarxesning o'zi, ajdodlar va maxfiy bilimlarning Xudosi.

Hermaeus Moraning chaqiruv kuni - birinchi urug'lik oyining beshinchi kuni

Azura

Tungi osmon malikasi, oy soyasi va atirgullar onasi. Kech va shafaq Daedrik malika. Morrowindning ko'plab Dunmerlari Azuraga sig'inishadi va uni "yaxshi" Daedra deb bilishadi.

Aynan u Chimerlarni Dunmerlarga aylantirdi: "ularning ko'zlari olovga, terilari kulga aylandi".
Ma'buda Sotha Silning salafidir. Uning qiyofasi polgacha ko‘ylak kiygan, qo‘lida oy va yulduzli go‘zal qiz. Afsonalarga ko'ra, Azura xajiitning turli shakllarini yaratuvchisi hisoblanadi.

Azura
~Machiavellical tomonidan

Azuraning Obliviondagi rejasi - Oy Soyasi. Kitobda "engil tuman bilan qoplangan go'zal gullaydigan jannat" sifatida tasvirlangan.

Ma'buda tomonidan taqdim etilishi mumkin bo'lgan artefakt - Azura yulduzi. Noyob va chiroyli ko'rinishdagi qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon tosh.

Oy va Yulduzli uzuk - Nerevar uchun Dwemer ijodi va Azura tomonidan muborak. Uzuk egasiga aql bovar qilmaydigan joziba va notiqlik sovg'asini beradi.

Azuraning chaqiruv kuni - Primrose oyining yigirma birinchi kuni (Hogitum festivali)

Boeth

Bu Boethiah emas, balki Boethiah, chunki Shahzoda ayollik va erkaklik tamoyillarini qabul qiladi. Uning sohasi - yolg'on, yashirin fitnalar va fitnalar, qotilliklar va xiyonatlar. Qasoskor Daedra, dalalar shahzodasi va jangchilar, soyalar malikasi sifatida tanilgan. Ko'pincha u qo'lida katta bolta yoki qilich bilan Jangchi qiyofasida paydo bo'ladi. Bu Boetus buyuk qahramon, shoh va xudo Nerevarning otasi hisoblanadi.

Boethea rejasi - qasos ulushi. U baland minoralar va labirint bog'laridan iborat bo'lib, ehtimol Boeta o'z qurbonlarini ta'qib qilishni yaxshi ko'radi, reja nafaqat tashqi ko'rinishida, balki nomi ham o'zgarib turadi, shuning uchun o'tmishda u "Ilon egari" deb nomlangan.

Eng issiq Daedrik shahzoda
~ Velena-Gorosama tomonidan

Shahzodaning xizmatida yosh Daedra, Clanfiers va Ochlar bor. Daedrik shahzoda Molag Bal bilan janjal.

Boeta bilan ikkita kuchli artefakt bog'langan: sehrdan himoya qiluvchi qora zanjirli pochta va "Oltin belgi" - afsonaviy pichoq, ular u butunlay sof oltindan yasalgan va (o'chirilgan Dvemer) ajdarlarning o'zlari tomonidan soxtalashtirilgan deb aytishadi.

An'anaga ko'ra, Boetiya chaqirilgan kuni, oqshom oyining ikkinchi kuni, uning izdoshlari o'rtasida janglar bo'lib o'tadi va to'qqiz ruhoniy o'ldirilgandan keyingina to'xtaydi.

Zararkunandalar

Daedric kabuslar va yomon alomatlar malikasi. U Lush Clothes Spinner hisoblanadi. U aynan shunday tasvirlangan: dabdabali xalat kiygan ayol, qo‘lida aso.

~Eldanaro tomonidan

Kabuslar malikasi o'limni, birinchi navbatda, ularning tushlarida murakkab qiynoqlari bilan mashhur. Ko'pchilik u erda abadiy qoladi. U nekromantika va vampirizm bilan shug'ullanadi.

Ajablanarlisi yo'qki, Vaerminaning Obliviondagi samolyoti "Uyquda yurish", "Quagmere" yoki "Botqoq" nomi bilan mashhur bo'lgan kabuslar shohligidir.

Vaerminaning afsonaviy artefakti: "Korruptsiya Boshsuyagi" xodimlari, eng yomon va dahshatli dahshatlarni amalga oshirishga qodir.

Daedrik shahzoda xizmatida Baynekins, Dremora, kuzatuvchilar, Scamps va noyob Daedra - Omen va Nightmares.

Vaerminaning chaqiruv kuni - Yuqori Quyosh oyining o'ninchi kuni. Bu kunda Savdogarlar bayrami ham nishonlanadi.

Klavikus Vile

Daedric shahzodasi behuda va foydali takliflar. O'lganlarning istaklarini bajaradi - lekin buning narxi qanday bo'ladi? U bilan aloqa qilishda ehtiyot bo'ling, u qanday maqsadlarni ko'zlayotganini kim biladi.

Klavikus shoxli odam va katta gapiruvchi it shaklida paydo bo'ladi - o'zi shahzodaning zarrasi bo'lgan Barbas; Barbas uning kuchining bir qismini o'z ichiga oladi.

Klavikus Vile
~ RisingMonster tomonidan

Odamga o'zining Daedrik artefaktini beradi - bu niqob kiygan odamga ajoyib joziba va xarizma beradi, lekin agar u zeriksa, uni osongina qaytarib olishi mumkin.

Klavikning Obliviondagi rejasi - Afsuslar dalalari - shahzodaning xizmatkorlari bilan oddiy sokin qishloq bo'lib ko'rinadi, ba'zilari u erda abadiy qoladilar.

Niqobga qo'shimcha ravishda, "Achchiq kosa", "G'am-qayg'u boltasi" artefaktlari va, ehtimol, "Umbra" qilichi u bilan bog'liq - undan yiqilgan dushmanlarning ruhini o'g'irlaydigan halokatli pichoq, qilich irodani bo'ysundiradi. uning egasi va tez orada jangchi o'z ismini unutib, Umbra ismini qabul qiladi.

Klavikus Vileni chaqirish kuni ertalab yulduz oyining birinchi kuni hisoblanadi.

Malakat

Afsonaga ko'ra, Trinnimak bor edi - Et "Ada", Boeta tomonidan singib ketgan va Daedrik Lord Malacatga aylangan va u bilan birga uning xalqi - hozir Malakaga homiylik qilayotgan orklar ham o'zgargan. Trinnimak tirik qoldi va Malakat alohida shaxs bo'lib, uning maqsadi orklarni quvg'in sifatida qoldirish edi. Shuning uchun uning xalq orasida taxallusi - Tashvuz qilinganlar shahzodasi, Ork Xudosi. Eski orklar buzuq Trinnimak Malochni chaqirishadi, lekin Malaxat hisoblanadi. boshqa xudo.

Malakat sferasi - rad etilgan va haydalganlarning homiyligi, ork yoki inson yuzi va qo'lida qilichli jangchi sifatida tasvirlangan. La'natlar Xudosining xizmatida, pastki Daedra - Ogrimlar.

~ Darthell tomonidan

Daedrik shahzoda Malakatning samolyoti "Ashpit" deb nomlanadi va kitoblarda osmon, yer va havosiz - butunlay chang va kul bilan to'ldirilgan dunyo sifatida tasvirlangan.

Malakat bilan bog'liq mashhur artefaktlar: Volendrung: ulkan urush bolg'asi, lekin Daedrik shahzoda emas, Dwemer tomonidan yaratilgan.

Bolg'adan tashqari, afsonalarda oddiy odamlar uchun yaratilgan Oreyn Bearclaw rulini va Scourge dumini eslatib o'tadi. To'g'rimi, bu to'qmoqni olgan har qanday Daedra dunyoning barcha burchaklaridan uloqtirilishi noma'lum.

Malakatning chaqiruv kuni - Ayoz oyining sakkizinchi kuni.

Meridiya

Dastlab ~ Merid-Nunda ~ Magne-Ge-dan biri. Afsonaga ko'ra, u yorug'lik xudosi Magnus bilan yaqin munosabatlari uchun osmondan haydalgan.

Meridiya - bu hayotning Daedrik malikasi, uning dunyosi noma'lum. Chiroyli ayol qiyofasida namoyon bo'ladi, ma'lumki, u nekromansiya va o'lmaganlarning aniq raqibi, malika tomonidan yaratilgan qilich - "Tong nuri" dalilidir; Meridiya nuri bilan to'yingan - u har qanday o'lmaganlarni yo'q qiladi. Shuningdek, Xajiit Ring artefakti Meridiya bilan bog'liq, garchi u keyinchalik Daedrik Lord Mephalaga qanday etib kelganligi noma'lum, ehtimol ular aloqada bo'lgan.

~ DanaeNZ tomonidan

Meridiya rejasi - "Rangli xonalar". Bular osmondagi kichik orollar bo'lib, ular Magnusning yorug'ligi bilan atrofdagi hamma narsani to'ldiradigan ulkan toymasin linzalari. Bir vaqtlar malika o'z uyida Ayleydlar imperiyasining Oltin davrida hukmronlik qilgan sehrgar shoh Umarilni pana qildi.

Meridiya ertalabki yulduz oyining o'n uchinchi kunida chaqiriladi.

Mehrunes Dagon

Vayronagarchilik, o'zgarish va inqilob shahzodasi. Bu tabiiy ofatlar bilan birga keladi; toshqinlar, zilzilalar, yong'inlar. Uning taxalluslariga mos keladigan bo'lsak, u ikki qirrali ulkan bolta va shuko'li to'rt qurolli devning ko'rinishiga ega. U bir necha marta Tamrielga bostirib kirib, ko'plab o'lim va vayronagarchiliklarga olib keldi; uning harakatlari tufayli Morrowindning kichik uylaridan biri Sota Nirnning yuzidan o'chirildi. U unutilish inqirozi (433) davrida Cyrodiil bo'ylab o'z shohligiga eshiklarni ochdi. Afsonaviy tong kulti unga bag'ishlangan. Nocturnal bilan bo'lgan janjal natijasida uning Obliviondagi rejalaridan biri buzildi.

~ Evanyaj6 tomonidan

Mehrunning xizmatida yosh Daedra bor: yaramas qoraqo'tirlar, klanfiers, dremora, vermay, zivilay, morfoid daedra va herne.

Shahzodaning artefaktlari: Mehrunesning halokatli ustarasi, bir zarba bilan har qanday tirik mavjudotni o'ldirishga qodir.
Daedrik yarim oy Dagon armiyasi tomonidan Battlespireni qo'lga olish uchun ishlatilgan.
Xarxes tomonidan yozilgan "Xarxes sirlari" kitobi.

Mehrunes rejasi - O'lik erlar - ular o'zlarida yashiradigan xavf-xatarlari bilan mashhur; faqat ismning o'zi allaqachon xudolar tomonidan miyaga ega bo'lgan har qanday odam u erga bormasligini ko'rsatadi. Olovli osmon, ma'yus minoralar, lava, mahalliy "yashovchilar" va fauna - atrofdagi hamma narsa sizni o'ldirishga harakat qilmoqda.

Mehrunes Dagonni chaqirish kuni - tushlik oyining yigirmanchi kuni. Shu kuni uning sharafiga "Jangchilar bayrami" deb nomlangan bayram o'tkaziladi.

Mephala

Daedrik qotillik va sirlar malikasi, uning shohligi hech kimga noma'lum, biseksual xudo bo'lib, uzun ko'ylak va jingalak soch turmagida to'rt qurolli xonim sifatida tasvirlangan.

U o'rgimchak xudosi, tungi ona va to'rni aylantiruvchi sifatida tanilgan. Dunmer irqining asoschi ajdodlaridan biri hisoblangan Vivecning salafi. Mefala, ba'zi kitoblarga ko'ra, Boeta bilan birgalikda Assassins gildiyasini - Morag Tongni asos solgan, ular Morrowindning Buyuk uylarini yaratishda ham ishtirok etgan va qorong'u elflarga Psijik (sehr) yo'lini ochgan.

~Mbrisa tomonidan

Daedrik malika Mefalaning tekisligi - bu sehrli to'rning sharpali iplari bilan bog'langan Oblivionning bir nechta joylari bo'lgan Spiral Skein.

Mephala tomonidan yaratilgan artefakt bu Ebony Blade bo'lib, tashqi ko'rinishida Akaviri uslubiga o'xshaydi.

Harbiy chaqiruv kuni - Ayoz oyining o'n ikkinchi kuni.

Molag Bal

G'azab shahzodasi va yirtqich hayvonlarning otasi - Molag Bal, Daedrik hukmronlik shahzodasi va odamlarning qulligi. Vampirlarning otasi, ularning yaratuvchisi va homiysi hisoblangan. O'zining dahshatli ismlariga mos keladigan shahzoda haqiqatan ham dahshatli ko'rinadi: shoxlari, dumi va uzun o'tkir tirnoqlari bo'lgan ulkan buqa-sudraluvchi duragay. Dunmerlar orasida u "Yovuz" Daedralardan biri hisoblanadi.

Coldharbour - Obliviondagi Molag Balning samolyoti, Tamrielning nusxasi kabi, lekin o'lik. Yer qalin tuproq qatlami bilan qoplangan, osmon olovda, ammo dahshatli sovuq suyaklarga kirib boradi - Sayf-idj Hij o'z kitoblarida Dahshat otasining maskanini shunday tasvirlaydi.

Shahzoda tomonidan yaratilgan "Vampir to'zi" deb nomlanuvchi Molag Bal to'zisi raqibdan sehrni olib tashlashga va energiyani egasiga o'tkazishga qodir. Uning yordami bilan bir nechta sehrgar o'ldirilgan.

Molag Bal, agar o'sha kechada momaqaldiroq bo'lmasa, Kechki yulduz oyining yigirmanchi kuni chaqiriladi. Agar marosim o'tkazib yuborilsa, u boshqa kuni izdoshlarga o'lik qiyofasida paydo bo'lishi mumkin.

Namira

Daedrik chirish va deformatsiya ma'budasi, uning doirasi qadimgi zulmatdir. O'lganlar uning qiyofasini turli xil yovuz mavjudotlar bilan bog'lashadi: o'rgimchaklar, slugs va hasharotlar. Uning izdoshlarini ko'pincha kannibalizm bilan shug'ullanishi mumkin: 3


~Bretwolfe33 tomonidan

Oyog'ida qandaydir jirkanchligi bo'lgan ayol qiyofasida paydo bo'ladi, xoh u Demons yoki Imps.

Dispersing Void - bu Daedric Princess rejasi bo'lib, u haqida hech narsa ma'lum emas.

Ma’buda omadli odamni o‘zining artefakti – Namira uzugini bilan taqdirlashi mumkin. Egasi jasadlarni yutib yuborishi va ularning sog'lig'ini tiklashi mumkin.

Namiraning chaqirgan kuni Seva oyining to'qqizinchi kuni.

Tungi

Tungi tushunarsiz, Tun bekasi, Alacakaranlık qizi. Uning sferasi tun va zulmatdir. Soyalar imperatori qorong‘u xalatdagi go‘zal ayol sifatida, qo‘llarini cho‘zilgan qarg‘alar o‘tirgan holda tasvirlangan. Nocturnal ayniqsa O'g'rilar gildiyasida hurmatga sazovor.


~ Erika-Xero tomonidan

Xavfli soya - bir vaqtlar Obliviondagi Tungi boshpanasi Mehrunes Dagon tomonidan vayron qilingan, shuning uchun hozirgi manzil - Abadiy soya. Bu qarg'alar yashaydigan tungi o'rmon.

Ma'budaning artefaktlari - Skelet kaliti, butun Tamrielda abadiy asosiy kalit sifatida tanilgan.
Bow of Shadows, egasiga tezlik va ko'rinmas bo'lish qobiliyatini beradi.

Egasini butunlay yashiradigan kulrang qalpoq. Kaputning sehri shunchalik xavfliki, u sizni butunlay ko'rinmas holga keltirishi mumkin, shundan keyin hatto yaqin qarindoshlaringiz va do'stlaringiz ham sizning mavjudligingizni unutishadi.

Daedra malika olov oyining uchinchi kuni chaqiriladi.

Perit

U ajdaho qiyofasida tasvirlanganiga qaramay, u Daedrik knyazlarning eng zaifi hisoblanadi. U Vabo Rabbiysi va Vabolar Shahzodasi, Nazoratchi deb ataladi. Bu o'lik dunyoda ko'plab kasalliklar va kasalliklarning sababidir.

TES: Daedrik shahzoda Peryite
~ CircuitDruid tomonidan

Perit Oblivionning pastki qatlamlarini qo'riqlaydi va uning samolyoti Peryit chuqurlari deb ataladi, bu haqda hech narsa ma'lum emas, chunki u odamlar uchun yopiq.

Daedrik shahzoda Dvemerdan kelib chiqqan artefaktga ega - har qanday sehrni aks ettirishga va dushmanni o'chirishga qodir bo'lgan Spell Breaker.

Peryitning chaqiruv kuni - yomg'ir oyining to'qqizinchi kuni

Sanguine

Daedric mastlik va buzuqlik shahzodasi, uning doirasi ziyofat va quvonch, shuningdek, tabiatning qorong'u tomonlariga intilishdir. U qo'lida krujka bilan shoxli iblis sifatida tasvirlangan, bu ajablanarli emas.

~ LinaSvalaf tomonidan

Shahzoda bilan bog'liq artefakt - bu Sanguine atirgulidir, u yosh Daedradan yordam so'raydi.

Obliviondagi Sanguine samolyoti har doim o'z o'rnini o'zgartiradi, mashhurlaridan biri - Tumanli Grove, ertakdagi turar joy, yorqin yoritilgan daraxtlar, engil tuman havoda suzib yuradi va sokin musiqa sadolari va siz go'zal oyni ko'rishingiz mumkin. osmon. Aytishlaricha, o'rmonning chekkasida Sanguinening xizmatkorlari ziyofat qilib, ichadigan stol bor.

Bu shahzodani chaqirish kuni - tirilish oyining o'n oltinchi kuni.

Xirsin

Uning sohasi - Buyuk Ov, ta'qib, o'yin. Yirtqich hayvonlarning otasi, och mushuk va ovning homiysi sifatida tanilgan. An'anaviy ravishda kiyik niqobini kiygan va qo'lida Achchiq rahm-shafqat nayzasini tutgan odam sifatida tasvirlangan bu faqat Xirsinning besh jihatini (totemlarini) ifodalovchi umumlashtirilgan tasvir: ayiq, bo'ri, bo'ri, kiyik va tulki.

Xirsinning qo'ng'irog'i
~Isriana tomonidan

Xirsin o'lik dunyoga hayvonlar kasalliklarini olib keldi, shuning uchun u bo'rilarning yaratuvchisi hisoblanadi.
O'liklarni o'z rejasiga - Ov maydonlariga jalb qilib, Xirsin ularni mahalliy aholining oviga aylantiradi va agar u tungacha omon qolsa, shahzodaning o'zi o'zining shaxsiy bo'rilar jamoasi bilan domenda paydo bo'ladi. Samolyotning o'zi toshli tog'lar, daryolar va tekisliklarga ega bo'lgan zich o'rmondir. Xirsinning xizmatkorlaridan tashqari, Ov maydonlarida buqalar va bahaybat ilonlar podasidan tortib, yo‘lbars va mamontlargacha bo‘lgan har xil turdagi likantroplar yashaydi.

Xirsin artefaktlari: Achchiq rahm-shafqat nayzasi - Daedrik marosimida ishlatilgan "Yovvoyi ov" va sehrni aks ettiruvchi "Qutqaruvchining terisi" ko'krak nishoni.

Xirsinni chaqirish kuni - o'rta yilning beshinchi kuni.

Sheogorath va Jiggalag

Majnunlik shahzodasi, Daedrik shahzoda Sheogorath - bu Boor mushuki, uning sabablari hech qachon noma'lum, ehtimol shunchaki zavqlanadi. Odamlar aqldan ozgan odam gapirsa, u bu shahzodaga murojaat qiladi va u o'zi bilmagan narsalarni aytadi. Chap qo'lida tayog'i va qimmatbaho ipaklari bo'lgan soqolli odam shaklida paydo bo'ladi.

Sheogorath eng kuchli Daedradan - Jyggalagdan kelgan. Afsonaga ko'ra, boshqa Daedra, Jyggalagning kuchidan qo'rqib, uni jinnilik bilan la'natladi va u Sheogorathga aylandi, lekin to'liq emas. Har ming yilda bir marta Sheogorath yana Jiggalagga aylanadi va uning shohligini yo'q qiladi (tartibni tiklaydi). Siz aqldan ozish haqida nimalarni bilasiz?

Sheogorathning samolyoti "Mania" va "Demans" ga bo'lingan Shivering orollari. Mania orollarning rang-barang qismi sifatida namoyon bo'ladi, go'zal va jonli o'simliklar bilan.

Dabdabani yaxshi ko'radigan takabbur odamlar u erda boshpana topdilar. Siz ko'pincha musiqachilar, rassomlar va boshqa ijodiy shaxslarni, aqldan ozganlarni uchratishingiz mumkin. Demansga kelsak, aksincha, bu yoqimsiz va g'amgin, odam Demansning barcha aholisi paranoyaning og'ir shaklidan aziyat chekayotganini his qiladi.

Sheogorath Madgod va Jiggalag - tartib shahzodasi
~ The-Mattness va Rono22 tomonidan

Majnunlik shahzodasining eng mashhur artefaktlari har qanday jonzotni boshqa jonzotga o'zgartira oladigan "Vabba" nomi bilan mashhur bo'lgan Vabbajak xodimlaridir.

Abadiy qallobning shtabi ko'proq la'nat, yomon niyatli hazildir. Jabrlanuvchi tayog'idagi runalarni o'qishi bilanoq, egasining oldida to'rtta Scamp paydo bo'ladi va har doim uni ta'qib qiladi. Scamplardan qutulish, xuddi xodimlarning o'zi kabi, shunchaki mumkin emas. Siz ushbu sovg'ani ixtiyoriy ravishda qabul qiladigan odamni topishingiz yoki artefaktni Qora Phantom g'oridagi Sheogorath ziyoratgohiga olib borishingiz kerak bo'ladi.

Shahzoda bilan bog'liq yana ikkita artefakt juda kam uchraydi: Tickler's Fork - foydasiz xanjar; va Gumballpuddining sehrlangan qo'lqoplari.

Sheogorath yuksalish oyining ikkinchi kunida yoki momaqaldiroq paytida har qanday kunda chaqiriladi. Harbiy chaqiruv kunida momaqaldiroq bo'lmasa, u hech qanday holatda chaqirilmasligi kerak.


Ulashish:

Skyrim o'yini The Elder Scrolls seriyasidagi barcha o'yinlar bilan bir xil ta'sir ko'rsatdi - u dunyo aholisining ko'p qismini ishdan bo'shatdi va ularni oilalaridan haydab yubordi. Biz Skyrim o'yinchilarining shilimshiqlarini tozalash uchun ko'rsatmalar, nayranglar, kodlar va boshqa ro'molchalar haqida yozmaymiz. Bugun biz sizga mavzuni batafsil va chiroyli tarzda ochib beramiz - Daedra knyazlari. Ular kimlar, nima qilishadi, tavsifi va, albatta, Skyrimning barcha artefaktlari, barcha Daedra knyazlari.

Daedra knyazlari ba'zan Skyrimda jinlar deb ataladi, ammo ularga bunday munosabatda bo'lish juda hurmatsizlikdir. Chunki ularni The Elder Scrolls o'yinlari qahramonlari va o'yinchilarning o'zlari xudolar sifatida hurmat qilishadi. Katta Daedraning umumiy soni 16, ba'zan 17. Ularni Aedra bilan adashtirmang, chunki Daedra knyazlari o'lmas va o'ldirilmaydi. Garchi ba'zida men chindan ham xohlayman.

Daedra knyazlari kimlar - Oblivionda (Oblivion) ​​yashovchi jinga o'xshash mavjudotlar. Ko'pincha yahudiy jinlari bilan ular o'rtasida parallellik mavjud. Ko'pincha yovuz va makkor, lekin ko'pincha ham foydali. Daedra knyazlari Daedrani, kichikroq jinlarni yaratdilar.


Daedra kitobi

Shuni ta'kidlash kerakki, har bir Daedra shahzodasi Oblivionning o'ziga xos qismiga, shuningdek, o'z yashash joyiga ega, ularning har biri o'ziga xosdir. Barcha Daedra Princes The Elder Scrolls o'yinlarida muhim rol o'ynaydi. Ammo eng muhimi, har bir shahzoda o'z imkoniyatlarida noyob u yoki bu artefakt bilan bog'liq.

Daedrik knyazlarning tavsifi:

1. Boethiah(Boethiah). Biz birinchi navbatda bu Daedra shahzodasini tasvirlaymiz. Boethiah - urush ustasi, dalalar shahzodasi va fitna shahzodasi. Agar siz aldashni, qasos olishni, xiyonat qilishni va o'ldirishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, Boethiah sizning tanlovingizdir. Bir afsona bor, Boethiah na erkak, na ayol, lekin u xohlagan narsadir.


Boethiya va Xojiit (Boethiah).


Boethiah chempioni

Skyrimda Boethiahning artefakti Ebony Mail hisoblanadi. Og'ir zirhlar sinfi, lekin uni kiyganingizda oddiy og'ir zirhlarga qaraganda ancha jim harakat qilasiz, shuningdek, sizga yaqinlashishni o'ylaydigan har qanday dushman zaharlanadi va har soniyada zarar ko'radi. Boethiahning izlanishi ma'nosiz qotillik, qirg'in va xiyonat bilan to'la.


Boethiah haykali Skyrim


Boethiah artefakti

2. Azura(Azura). Ikki yuzli Azura - shom va shafaq shahzodasi, tong malikasi, atirgulning onasi va tungi osmon malikasi. Agar odam qandaydir tarzda o'z shohligiga yo'l topsa, Azura uni iliq kutib oladi. Azuraning asosiy dushmani Sheograt. Sirli va la'nati aqlli Dwemer bu Daedrik shahzodadan qo'rqardi. Bir Dwemer Azura hamma narsani biluvchi emasligini isbotlaganida, la'nat dahshatli edi. Xulosa? Kuchli ayol oldida ozroq ko'rinish kerak!


Azura haykali.

Ammo Azura, shuningdek, Dunmerning yaratuvchisi sifatida hurmatga sazovor va Xajiit / Xajiit tomonidan sajda qilinadi. Xajiitning ayyor poygasi Azurani Fadomayning uchinchi axlatining mushukchasi deb bilishadi. Ular Azura onasidan mumkin bo'lgan eng katta sovg'a - uchta sirni olganiga aminlar.

Xojiitlar o'zlarining irqini yaratgan bu Daedrik shahzoda ekanligiga bir soniya ham shubha qilmaydi. Xojiylarning ongiga aql va donolikni singdirish, shuningdek, og'zini oy shakar (dori) bilan to'ldirish.


Azura Skyrim

Azuraning Skyrimdagi izlanishi juda g'ayrioddiy. Uni to'ldirish uchun mukofot Azura yulduzi yoki qora yulduz bo'lishi mumkin. Albatta, Azura yulduzi foydaliroq, chunki u har kimning ruhini beg'araz o'zlashtiradi va Azuraning qora yulduzi faqat NPClar (do'stona belgilar), albatta men ikkinchi mukofotni olishni xohlayman, lekin mening do'stlarim kam, va men imkon qadar ko'proq o'ldirmoqchiman. Umuman olganda, yomon bo'lish foydali emas - go'sht etarli emas ... qayg'uli narsa.


Azura artefakti

3. Jyggalag(Jiggalag). U haqli ravishda 17-Daedrik shahzoda hisoblanadi. Sheograt bilan jang qilgan orden shahzodasi. Jyggalag g'azab bilan Sheograt shohligini egallab olishni va o'zi uchun o'zlashtirmoqchi. Ehtimol, Sheograt shohligida hamma narsa tartibda emas, lekin mantiqan Jyggalag uchun hamma joyda hamma narsa tartibda emas. Bu, ehtimol, uning orden knyazlariga homiyligining sababidir.


Jyggalag

Ammo The Elder Scrolls o'yin seriyasining ashaddiy muxlislari uchun Sheograt va Jyggalag vaqti-vaqti bilan bir-biriga qarama-qarshi bo'lib turadigan ikkita mavjudotga ega bir va bir xil Daedrik shahzoda ekanligi uzoq vaqtdan beri hech kimga sir emas. Jyggalagning o'zi aybdor Daedrik knyazlarining la'nati ekanligini ta'kidlaydi, ular uning teskari shaklini berib, uni Sheograt deb atashadi. Ikki tomonlama fikrlash barchamizga xosdir, shuning uchun bu Daedrik shahzoda oddiy odamlarga yaqin bo'lib, ular "bir narsani" tuzatishni ko'r-ko'rona istagi bilan tartibni emas, balki shaytonni tiklaydi. Jyggalag barcha Daedric knyazlari ro'yxatida 9-o'rinni egallaydi.


Skyrim o'yini Jyggalagga ozgina ork murvatini qo'ydi. Ehtimol, Skyrimda bu Daedrik shahzodaning yo'qligining sababi, Jiggalag nisbatan yaqinda paydo bo'lganligi va Tamriel u haqida hali bilmaganligidir. Skyrimda Jyggalag yo'q. Va umuman olganda, shuni ta'kidlash kerakki, Skyrimdagi Daedric knyazlari ajdarlar tomonidan fonga suriladi va bu ularning yuzlarini jilolash uchun yana bir sababdir ... tumshug'i ... ajdarlarda nima bor?


Dragon Hunt Skyrim

4. Vaermina(Vaermina) Vernima (Vaernima) ning ikkinchi versiyasi. Daedra knyazlari Vernimani yoqtirmaydi, chunki u dahshatli tushlar va qiynoqlar ko'radi. Bu jirkanch, lekin juda qiziq! Vernima - belgilar va, albatta, orzular shahzodasi. Vaermina "The Mire" deb nomlangan dahshatli tushlar shohligini boshqaradi. Bu Daedrik shahzodaning shohligi doimiy shaklga ega emas, u o'zgaradi. Ammo Vaermina hukmronlik qiladigan bu dunyoning har qanday illyuziyasining asosiy mohiyati dahshatli tushlardir.


Zararkunandalar

Vampirizm va nekromansiya Vaerminaning ishi kabi ko'rinadi. Ushbu Daedra shahzodasining duosini olish uchun siz ongsiz mavjudotning begunoh ruhini qora jon toshiga qamoqqa olishingiz kerak. Nekromanslar hashamatli libosdagi ayol sifatida tasvirlangan Vaerminani yaxshi ko'radilar.


Vaermina.

Skyrimdagi Vaermina "Yuruvchi kabus" kvestida paydo bo'ladi, uni Erandur Shamollar cho'qqisida tavernada beradi. Vaermina butun shaharni la'natladi va siz odamlarni abadiy dahshatdan qutqarishingiz kerak. Ammo bu izlanishda hamma narsa oddiy emas. Agar siz Daedrik shahzodaga sodiq bo'lsangiz, siz "Tun bosh suyagi" ni olasiz, agar bo'lmasa, siz ham olasiz ...


Vermina Slyrim


Vaermina artefakti

5. Xirsin(Hirsin). Daedrik shahzoda ov bilan aniqlangan. Daedra knyazlarining bosh ovchisi va haqli ravishda hayvonlarning otasi hisoblanadi. Ov maydonlarida yashaydi, bo'rilar ustidan mutlaq kuchga ega. Xojiit (Xajit) uni Fadomayning ikkinchi axlatining mushukchasi sifatida hurmat qiladi va Xirsinni abadiy och mushukcha sifatida tasvirlaydi.


Xirsin. Daedra shahzoda.

Skyrimda Hiercin o'yinchini Najotkor terisi yoki Hiersin uzuklari bilan taqdirlaydi. Ammo avval siz "Oyning qo'ng'irog'i" topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Uzuk sizga kuniga bir marta bo'riga aylanish uchun noyob qobiliyatni beradi.


Najotkorning terisi va "Oyning qo'ng'irog'i" halqasi, Hircine Skyrimning artefaktlari.

6. Klavikus Vile(Clavicus Vile). Ismning o'zida bir maslahat bor; Ingliz tilidan tarjima qilingan yomon so'z "yomon", "o'rtacha" degan ma'noni anglatadi. Clavicus Vile - shartnomalar tuzadi, vakolatlar beradi, istaklaringizni bajaradi. Ammo hiyla-nayrang shundaki, Klavikus Vile aldashni yaxshi ko'radi va yolg'on guvohlarga homiylik qiladi. Bu Daedra shahzodasining shohligi osoyishtalik va osoyishtalik bilan to'ldirilgan ideal qishloqqa o'xshaydi va, albatta, qishloq g'arbliklarga to'la.


Klavikus Vile

Eshak Klavikus Vile vampirlarning insoniyat jamiyatiga moslashishiga yordam berish orqali o'zini ajratib turdi. Klavikus shoxli mitti sifatida tasvirlangan, uning yonida Barbas (iblis hayvon) yuradi. Ushbu Daedrik shahzodaning sovg'asi "Klavikus Vile niqobi" va "Kichik Tsakes" asari o'rtasida osongina o'xshashlik keltirish mumkin, chunki Klavius ​​niqobi egasiga "go'zallik" ato etgan. Ya'ni, tomoshabinlar nazarida odam haqiqatdan ham go'zal edi. Ammo bu shunchaki illyuziya edi.


Skyrimning Clavicus Vile haykali

Skyrimda Klavikus endi mitti emas va sizga o'zining Barbas itini qaytarish uchun topshiriq beradi. Daedra shahzoda o'z sherigini "mongrel" deb ataydi. Aytgancha, it gaplashishi mumkin. Ushbu Daedrik shahzodaning psixikali aqli sizga quyidagilarni taklif qiladi: itni o'ldirish orqali qimmatbaho qurolni olib tashlang yoki egasiga qaytaring.


Artefaktlar Skyrim Mask Clavicus Vile

7. Meridiya(Meridiya). Ma'lumki, u o'liklarni va nekromanlikni yomon ko'radi. Uning shohligi - rangli xonalar. Bethesda nomli buzuqlar guruhining bosh dizayneri bu mish-mishlarni inkor etgunga qadar, bir muncha vaqt hamma bu Jyggal ekanligiga amin edi.


Skyrimdagi Meridiya haykali.

Daedrik knyazlarining Skyrimidagi barcha artefaktlar xilma-xil va noyobdir. Skyrimda Meridiya o'z izlanishlarini yakunlaganlarga tovuqlar kabi o'lmaganlarni o'ldiradigan qilich beradi. Va o'liklarga qo'shimcha zarar, yakuniy topshiriqlardan birida, hikoya chizig'ida juda foydali bo'ladi.


Meridiyaning "Tong nuri" artefakti

8. Malakat(Malakat). Daedrik knyazlarining eng azizlari. Malacath orklar xudosi - la'natlar xudosi! Haydalgan va nafratlanganlarning hammasi Malacathdan boshpana topadi. Bundan tashqari, barcha Daedrik knyazlar ichida Malacath qasamlar va dahshatli la'natlarning qizg'in soqchisidir. Malakat shohligi tutun va chang bilan to'ldirilgan, korroziy tutun havo o'rnini bosadi va u erda sehrli yordamisiz nafas olish mumkin emas. Mish-mishlarga ko'ra, Boetiyaning o'zi Malakatni Daedrik shahzodaga aylantirgan.


Orklarning xudosi Malacath. Skyrim haykallari.

Dunmerlar Malacathni "yomon Daedra" deb bilishadi. Aslida, orklar hamma uchun "yomon", lekin nima uchun dushmanlarni chap va o'ngda kesish yomon ekanligi aniq emas. Orklar butun g'azabga tushib qolishadi. Ulkan, shafqatsiz mavjudotlarning o‘z e’tiqodi, o‘z tamoyillari borligi, ular uchun boshini qo‘yishga tayyorligi hech kimga yoqmaydi. Har holda, Malakatga sig'inish taqiqlangan.

Skyrimdagi Malacath o'z qidiruvini yakunlaganlarga artefakt beradi - Volendrung. Bir zarba bilan 50 birlikni yo'q qiladigan ajoyib ikki qo'lli qurol. dushmanning kuch zaxiralari. Kvest "Largashbur" orklari yashaydigan qishloqda berilgan. Biz gigantlarni o'ldirishimiz kerak va biz har doim o'ldirishga tayyormiz.


Volendrung Skyrim artefaktlari.

9. Mephala(Mephala). Yomon o'rgimchak Xudo. Nets Spinner. Mephala - Qora qo'llar. Germafrodit, o'rgimchak. Umuman olganda, bu hali ham yurak zaiflar uchun baraka. Ammo ijobiy tomonlari ham bor - Mephala barcha sirlar, yashirin qotilliklar, san'at va eng muhimi - jinsiy aloqa uchun mas'ul bo'lgan biseksual xudodir! Shuning uchun hech kim bermasa, Mephalaga ibodat qiling.


Mephala.

Eng qadimiy va eng nufuzli qotil gildiyalaridan biri Morag Tong Mephalaga sig'inardi. Ajabo, bu Daedrik shahzoda yaxshi deb hisoblanadi. Hikoyaga asoslanib, u Vivekni onasining qornidan olib chiqdi, u bilan yana birlashdi va chaqaloqqa barcha sirlarni o'rgatdi, keyin u munosib Daedra singari uni onasining qorniga qaytardi.

Mephala Morag Tongni yaratdi. Gildiya a'zolari Mefalaning shon-shuhratini o'ldirishlari uni yanada kuchliroq qilishadi. Mefalani ulug'lash uchun foyda uchun EMAS, nafrat tufayli o'ldirish kerak. Morag Tong gildiyasining yollanma askarlari ko'p narsalarni taklif qilishadi, chunki ularning barchasi "jamiyatdan xafa bo'lgan". Shuningdek, siz faqat mashhur shaxslarni o'ldirishingiz kerak, chunki Mefaleda noma'lum belgilar kam.

Skyrimda Mephala xiyonat qoniga singib ketgan Ebony Blade artefaktini beradi.


Mefalaning qora tanli pichog'i. Skyrim artefaktlari.

10. Mehrun Dagon(Mehrunes Dagon). Dagon - bu halokat uchun mas'ul bo'lgan Daedrik shahzoda. O'yinchilar uni ko'pincha Lord Dagon deb atashadi. Shafqatsiz va shafqatsiz qalampir! Dagon zavqlanadi: halokat, inqilob, o'zgarish, ambitsiya va kuch. Elder Scrolls olamidagi Jirinovskiyning bir turi.


Mehrunes Dagon Daedra shahzodasi.

Dagon o'lik erlarda yashaydi. Osmonni teshib o'tib, qora qal'alar o'sgan bir necha orolli qizil-issiq lava dengizlari. O'lik erlardagi osmon qip-qizil, momaqaldiroq va chaqmoq chaqmoqda. O'simliklar tarkibiga zaharli bug'larni chiqaradigan qonli o'tlar va yirtqich gullar kiradi. Dagon Daedric knyazlari ro'yxatida 10-o'rinni egallaydi. Epik va qo'pol yigit.


Dagon, Skyrim haykallari

Barcha o'rmon yong'inlari, suv toshqini, zilzilalar va Timatining kontsertlari Dagonning aybidir. To'rt qurolli yovuz jangchi ikki pichoqli bolta bilan yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladi.

Skyrimda Dagon o'z irodasini bajarishi uchun "Mehrunesning ustara" xanjarini beradi. Qobiliyatli qo'llarda dahshatli qurol. Ushbu artefaktning asosiy xususiyati - bir marta urish. Bu dahshatli qotillik quroli bir vaqtlar Qorong'u birodarlikka tegishli bo'lgan, ammo gildiya a'zolari orasida ko'plab o'limga sabab bo'lgan.


Dagon artefakti. Skyrim artefaktlari.

11. Namira(Namira). Soya va zulmatning barcha ruhlari Daedrik shahzoda Namiraga bo'ysunadi. Shuningdek, o'limdan nafratlanadigan barcha mavjudotlar Namiraga tegishlidir. Daedrik shahzoda Namir tubida yashaydi. Bu oyog'ida sodiq jin bo'lgan ayol. U barcha mumkin bo'lgan xunukliklardan zavqlanadi.


Namira. Skyrim haykallari.


Xojiit uni Anur va Fadomayning avlodi sifatida hurmat qiladi va Xajiit afsonasiga ko'ra, Buyuk Zulmat Namira ismini oldi. Qisqasi, qo'rqinchli va sirli.

Skyrimdagi barcha artefaktlar Namiraning uzugining imkoniyatlariga bo'ysunadi, chunki u o'yinchiga o'ldirilgan dushmanlarning jasadlarini eyishga imkon beradi. Siz Namiraning uzugini Markath yaqinida, sirli O'liklar Zaliga kirishdan oldin olishingiz mumkin!


Namiraning halqasi. Barcha Skyrim artefaktlari.

12. Molag Bal(Molag Bal). Yirtqich hayvonlarning otasi, g'azab shahzodasi, shuningdek, hozirgi zo'ravonlik va fitna qiroli. Molag Bal haqli ravishda muammolarning hukmdori hisoblanadi. Ya'ni, umuman olganda, hamma yomon narsa Molag tufayli sodir bo'ldi. Bu Daedrik shahzoda yashaydigan joy dahshatli. U yerda osmon doimo yonib turadi, lekin havo shunchalik sovuqki, hatto tajribali Nordlar ham nafas olishda qiynaladi. Bu joyning nomi "Sovuq bandargoh" bo'lib, u qon, axloqsizlik va kanalizatsiya bilan qoplangan. Bundan tashqari, ko'plab qul qalamlari va kriptlar mavjud. Umuman olganda, go'zallikni ta'riflab bo'lmaydi. Balning asosiy dushmani - Boethiah!


Molag Bal. Eng yomon Daedric shahzoda.

Ba'zilar, shuningdek, Molag Bal vampirlarni shaxsan yaratgan deb da'vo qilishadi. The Elder Scrolls o'yinining "Morrowind" epizodlaridan birida aytilishicha, Bal o'zining dushmani yoki Lord Deyrdrening jasadidan birinchi vampirni yaratgan. Garchi o'yin seriyasining eng yovuz muxlislari Bal birinchi vampirni yaratgan deb baqirish uchun bir-birlari bilan kurashmoqdalar ... hayvon.

Shuni ta'kidlash kerakki, biz "Oblivion" ning to'rtinchi qismini o'ynab o'qishimiz mumkin bo'lgan kitoblardan birida aytilishicha, birinchi vampir Lami Beolfeg ismli qiz bo'lib, uni Molag Balning o'zi shafqatsiz va buzuq zo'rlagan. Ikki hafta o'tgach, Lami vafot etdi, ammo o'limidan keyin vampir qiyofasida tirildi.

Lekin bu hammasi emas. Molag Bal Vivekning sevgilisi hisoblanadi va ularning buzuq munosabatlaridan Vvardenfellda yashagan yirtqich hayvonlar poygasi paydo bo'ldi. Bu buzuq onasi 99 ta sevgilisi bilan yaqinlik qilgan Boetiyaning homiladorligini ham kuzatdi.


Molag Bal va Vivec.

Barcha Skyrim artefaktlari bitta kamchilikka ega: ular Molag Balning sovg'asi kabi amaliy emas. Shafqatsiz topshiriqni bajarish uchun bu Daedrik shahzoda sizga Molag Bal to'plamini beradi. Bu nafaqat kuchni, balki mannani ham so'radi, ya'ni u har qanday dushmanga qarshi kurashda foydali bo'ladi. Aytgancha, shahzodaning o'zi kimga egalik qilishiga ahamiyat bermaydi. Asosiysi, u o'ldirgan har bir jon Molag Balga boradi!


Molag Bal to'pi. Skyrim artefaktlari.

13. Tungi(tungi) yoki tungi. Kechaning mutlaq bekasi. Uning kuchida zulmat va tun bor. Tungi - Tushunarsiz - ibtidoiy bo'shliqning eng muhim jihatlaridan biri. U Xavfli qal'ada yashaydi va unga seduktorlar deb ataladigan pastki Daedra xizmat qiladi.


Tungi haykal. Kecha xonim.

Skyrimda o'g'rilar gildiyasining homiysi Nocturnal o'z izdoshlariga saxiylik bilan sovg'a qiladi. Hech qachon buzilmaydigan abadiy asosiy kalitning narxi qancha? Shunday ekan, mahorat ballarini "xakerlik" mahoratiga sarmoya qilishga shoshilmang. Ushbu Skyrim artefaktining mistik tavsifi bor, unda "bu kalit nafaqat eshiklarni, balki sizning ongingizdagi to'siqlarni ham ochadi". Bu nimani anglatadi - kim biladi! Lekin bu yoqimli eshitiladi.


Skelet kaliti

14. Sanguine(Sangvinik). Barcha ichish va o'yin-kulgilarni boshqaradigan juda pravoslav Daedrik shahzoda. Lekin u ham yashovchi har bir insonni o‘z tabiatining qorong‘u tomonlariga itaradi. Xojiitlar uni qon mushuki deb atashadi, chunki u qon chaqiruvini boshqara oladi.


Sanguine Razgul shahzodasi.

Sanguine qonli va qorong'u tashkilot Morag Tong bilan qiziqarli aloqaga ega. Bu o'yinchilar gildiyaning artefaktlari "Sangvinik iplari" (20 ta element) deb nomlanganini bilishganida aniq bo'ldi.

Skyrimda siz uning topshirig'ini bajarishingiz va mukofot sifatida "Sangvinik atirgul" artefaktini olishingiz mumkin, uning yordami bilan siz juda yaxshi narsalarni chaqirishingiz mumkin.


Rose Sanguine. Skyrim artefaktlari

15. Perit(Periit). O'ziga xos vazifa ustasi, u Oblivionning pastki qatlamlarida tartibni tiklashni yaxshi ko'radi, kichkina ota. Biroq, Peryite halokatli Daedra hisoblanadi. Uning sevimli va asosiy elementi epidemiyadir. O'yinchilar u bilan uchrashishmaydi, lekin u haqidagi bilimlar boshqa Daedric knyazlari tomonidan olingan.


Perit.

Tashqi tomondan, Peryite Akatoshga o'xshaydi. Mutlaqo barcha Skyrim artefaktlari xilma-xildir, ammo 50 birlikgacha sehrdan himoya qiluvchi "Spell Breaker" qalqoni siz uchun juda foydali bo'ladi. va Skyrimdagi eng kuchli dushmanlarning aksariyati sehrgarlik qilgani uchun Spell Breaker qalqoni juda muhimdir. Uni olish uchun qidiruv 10-darajadan so'ng aniqlanishi mumkin; qochqin sizga "Perit ziyoratgohi" (Markatning shimoli-sharqida) deb nomlangan joyni ko'rsatadi.


Skyrimdagi eng yaxshi qalqon.

16. Sheogorath(sheogorat). Go'zal jinnilik Xudosi! Sheogorathning jinniligidagi mantiq shu qadar nozik va go'zalki, har qanday faylasuf asabiy ravishda bir chekkada bambukga chekadi. Mad Lordning niyatlari noma'lum, lekin har doim chuqurroq ma'noga olib keladi. Ko'pchilik Sheogorathning ko'rinishini koinot shaklidagi teshik deb hisoblaydi. Agar siz bu Daedrik shahzodaga sig'insangiz, siz uchun yaxshilik ham, yomonlik ham yo'q; na haqiqiy, na haqiqiy emas; yolg'on yo'q, haqiqat yo'q. Baribir! Shu bilan birga, to'liq tartibsizlik aqlning pokligiga olib keladi. Jokerga nozik ishorami? Balki.


Sheogorath.

Skyrim va butun Elder Scrolls koinotining aholisi, aqldan ozgan odam biror narsa aytganda, Daedrik shahzoda Sheogorataga murojaat qilishiga va u baxtsiz odamga bilmagan narsalarini mamnuniyat bilan aytib berishiga amin.

Cutie Sheogorathning sevimli mashg'uloti Dunmerni ruhiy zaiflik uchun sinab ko'rishdir. Dunmer Sheogorathni boshqa Dunmerlarga qarshi kurashishda yordam berish uchun chaqirgan ko'plab afsonalar mavjud. Afsonalarning yarmi Sheogorat uni chaqirganlarga xiyonat qilmaganiga ishontiradi ...


Sheograt Skyrim

Sheogorath Azuradan nafratlanadi, u bilan doimo kurashadi. U Shivering orollarida yashaydi. Xojiit uni Fadomayaning ikkinchi axlatidan jazirama mushuk sifatida qabul qiladi.

Eshak Sheogorath butun Oblivion bo'ylab o'zining chizilgan yo'lidan oyni aldadi va u ahmoqona ravishda Vivek shahriga quladi. Bundan tashqari, u xudo-shoir Vivec tomonidan shaxsan o'rnatilgan. Bu erda katta gap yo'q!

Agar Skyrim artefaktlari aniq xususiyatlarga ega bo'lsa, Sheogorath beradigan xodimlar eng "beqaror"lardan biri hisoblanadi. Chunki undan foydalanib, nima bo'lishini bilmay qolasiz. Daedrik shahzodaning bu sovg'asi Wabbjack deb ataladi! Wabbajak har qanday tirik mavjudotni osongina boshqa har qanday mavjudotga aylantira oladi. Ayyorlik shundaki, qaysi vaqtni hech kim bilmaydi!


Vabbajak. Skarimning artefaktlari.

Barcha Daedra knyazlari Sheogorath kabi mashhurlik bilan maqtana olmaydi, chunki u kitoblarda boshqalarga qaraganda tez-tez tilga olinadi. Sheogorata oltin avliyolar va qorong'u fitnachilar tomonidan xizmat qiladi

Agar hamma bilan gaplashishni yaxshi ko'rsangiz, Skyrimda Sheogorathni topish juda oson. Yolg'izlikda tilanchi bilan gaplashing (taxminan Bardlar kolleji yaqinida). U xo'jayinidan shikoyat qiladi. Shuni ta'kidlash kerakki, Sheogorathning izlanishlari juda qiziqarli. Mukofot sifatida siz Wabbjack olasiz. Siz ular bilan odobsizlik darajasiga qadar o'ynashingiz mumkin!


Wabbajakning harakatdagi videosi!

17. Germey Mora(hermaeus mora). Shaklsiz, ammo hurmatli Daedrik shahzoda. Ilm sohibi. Ba'zilar Germey Mora - o'rmon odami deb atashadi. U taqdirni bashorat qilishni biladi, osmonni o'qiydi, bilim xazinalarining ustasi va xotira ustasi. Sklerozli o'quvchilar bormi? Siz uning oldiga borishingiz kerak!


Germey Mora. Skyrimning Daedrik knyazlari.

Germey Mora Taqiqlangan bilimlarni o'z ichiga olgan Apokrif degan joyda yashaydi. Bu qora muqovalar bilan qoplangan va hech qanday nomsiz jildlarga to'la kutubxonaning bir turi. Va bu jildlarni faqat arvohlar o'qiy oladi, bu dono qalblarning ishi. Apokrif nomli monastirda saqlanadigan Taqiqlangan bilim oddiy mavjudotlar uchun halokatli.


Germey Mora

Morag Tong bilan bog'liq va Xajiit tomonidan To'lqin sifatida hurmat qilinadi. Bir ibora bor "Oy ko'tarilishni bashorat qiladimi yoki past oqim oyni bashorat qiladimi, kim bashorat qila oladi?" Umuman olganda, hamma narsa murakkab va ayni paytda juda chiroyli. Bilimga intilganlar Germeyni ko'proq hurmat qilishadi.

Skyrimda siz Daedrik shahzodaning topshirig'ini bajarganingizdan so'ng eng zo'r artefaktni olasiz. Bu kichik narsa "Oghma Infinium" kitobi deb ataladi. Bu sizga ko'nikmalarning shunchalik o'sishini ta'minlaydiki, siz o'zingiz oshirasiz! Siz buni Qora Reach hududidagi muzda yashovchi aqldan ozgan olim Septimius Segoniusning izlanishlarini bajarish orqali olishingiz mumkin.


"Oghma Infinium" Eng yaxshi Skyrim artefakti.

Daedrik knyazlar hammasi shu. Shuningdek, biz Skyrimning barcha Daedrik artefaktlarini tasvirlab berdik, umid qilamizki, bu epik o'yinchoq orqali o'ynashning zavqini yo'qotmaydi. Biz faqat sizning o'yinga bo'lgan qiziqishingizni yanada kuchaytirishga harakat qildik va uni allaqachon tugatganlar uchun bu haqda o'ylab ko'ring va u yoki bu artefaktni qidirib yana Skyrimning keng dunyosiga sho'ng'ing. Va unutmangki, haqiqat har qanday kompyuter o'yiniga qaraganda ancha qiziqarli va murakkabroq! Skyrimning barcha artefaktlari va barcha Daedric knyazlari sizning sevganingiz bilan bog'da sayr qilishga arzimaydi.

Xudo, men nima deyapman ...


Daedrik knyazlar, ayollar. Tuzli hazil Skyrim.

0 Belgilar darajasi

Azura: Qora yulduz
Aranya bizni u erda kutib oladi va bizni yangilaydi: u vahiy ko'rdi va biz elf sehrgarini izlashimiz kerak. U uni qidirish uchun Vinterxoldga yuboradi, u erda, masalan, tavernaning egasidan so'rashi mumkin. Ular bizni har qanday qulay tarzda gaplashish kerak bo'lgan Nelasarga ishora qiladilar va u o'qituvchisi Meylin Varen va Azura yulduzi bilan o'tkazgan tajribalari haqida gapiradi. Melin endi Ilinalta chuqurligidagi vayron qilingan qal'ada topilishi kerak. U erda juda ko'p nekromanserlar va skeletlar bor, lekin Meilingning o'zi allaqachon o'lgan, lekin u yulduzdan foydalanishga muvaffaq bo'ldi (singan, u skeleti yonida polda yotgan) va endi u nima qilishni hal qilishi kerak.
Agar siz yulduzni Aranyaga olib boradigan bo'lsangiz, unda yulduz odatdagidek qalblarning cheksiz buyuk toshiga aylanadi, unda faqat oq jonlar (ya'ni NPClardan tashqari hamma) ushlanishi mumkin, agar u Nelasarga olib ketilsa, u bo'ladi. qora toshga aylang (faqat NPC jonlarini qo'lga olish mumkin). Biz kimni tanlasak, u erdan Meylin chekish uchun yulduz ichiga kirishimiz kerak: ehtiyot bo'ling, tor ko'priklar va Dremora raqqosalari bor. Meylinni mag'lub etgandan so'ng (siz dremorani e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin), yulduz bizga beriladi.

Sheogorath: aqldan ozgan aql
Yo'qolgan Dervenin Yolg'izlikdagi Bardlar kolleji yonida (ikki yuz yil oldin biz uni Yangi Sheotda uchratgan edik), u bizdan Moviy saroyga borgan egasini Pelagius qanotiga topishni so'raydi. Ular sizni shunchaki u erga kiritishmaydi, lekin siz xizmatkorlardan biriga murojaat qilishingiz mumkin (masalan, Una), ular sizga kalitni berishadi. Internet orqali qanotdagi koridorga o'tib, biz Pelagius jinnining ongiga o'tamiz.
Inventarizatsiya va xarita bu erda ishlamaydi va ular kerak bo'lmaydi. Pelagius qandaydir kayfiyatda emas va Sheogorath bizga bu erdan chiqib ketishimiz uchun Vabbajakni beradi. G'azab va ishonch o'rtasidagi jangda siz g'azabni kamaytirish va ishonchni oshirish uchun Wabbajak-dan foydalanishingiz kerak. Kabusda siz uxlab yotgan Pelagia va darhol paydo bo'lgan jonzotda xodimlarni ishlatishingiz kerak va ular tugamaguncha buni takrorlang. Pelagiusning paranoyasida siz atronaxlarni o'zgartirishga vaqt sarflay olmaysiz, lekin darhol xodimlardan arenaning narigi tomonidagi qo'riqchiga o'tishingiz mumkin. Biz Sheogorataga qaytamiz, u Vabbajakni bizga qoldirib, orollarga qaytadi va biz saroyga qaytamiz.

Namira: O'limning ta'mi
Birodar Verelius Markartdagi saroyda turib, siz o'liklar zaliga kira olmaysiz, deb xabar beradi. Biz uni u yerga kirishga ko'ndiramiz (agar biz faqat qulfni buzib kirsak, zallar bo'sh qoladi). Eola bizni ichkarida kutib oladi va bizdan Cliff g'oridagi draugrni yo'q qilishimizni so'raydi. U g'orga kiraverishda kutib turadi va siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz yoki olib ketmasligingiz mumkin (ikkinchi holatda, uni tasodifan sehr yoki o'q bilan urmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan kurashishingiz kerak bo'ladi - agar u bizning aybimiz tufayli o'ladi, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi).
G'or tozalangandan so'ng, Eola sizdan birodar Vereliusni olib kelishingizni so'raydi. Biz uni qandaydir tarzda bizga ergashishga ko'ndiramiz va Eola o'zi hal qiladi. Biz qurbongohda yotgan Vereliusni o'ldiramiz va ovqatlanamiz - Namira biz bilan gaplashadi va uzukni topshiradi. Garchi, albatta, siz birodaringizni o'ldirishga rozi bo'lmaysiz va buning o'rniga butun kanniballar guruhini o'ldirishingiz mumkin.

Xirsin: Oyning chaqiruvi
Falkreatda, qamoqxonada (kazarma orqali kirish) bir qizni o'ldirgan bo'ri Sinding o'tiradi. U Xirsinning la'nati uzukini beradi (olib tashlab bo'lmaydi, u sizni tasodifan bo'riga aylantiradi) va Xirsin bilan gaplashish uchun o'ldirilishi kerak bo'lgan hayvon haqida aytib beradi. Biz hayvonni o'ldiramiz va Xirsin haqiqatda aloqa o'rnatib, Sindingni o'ldirishni buyuradi. Biz u erga boramiz, Sinding yashiringan va u bilan yana uchrashib, kimni o'ldirishni tanlaymiz - uni yoki ovchilarni. Birinchi holda, biz Najotkorning terisini olamiz, ikkinchidan, la'nat uzukdan olib tashlanadi (bo'ri uchun qo'shimcha o'zgarishlarni beradi).

Vaermina: Yuradigan kabus
Dawnstarda hamma dahshatli tushlardan aziyat chekadi. Biz tavernada Mara Erandur ruhoniysini qidirmoqdamiz, u dahshatli tushlarning sababi shahardan unchalik uzoq bo'lmagan vayron qilingan minorada joylashgan Vaermina ibodatxonasi ekanligini aytadi. Keling, uning orqasidan boraylik. Ma'bad tom ma'noda Miasma deb nomlangan gaz bilan saqlanib qolgan, ruhoniylar orklar tomonidan hujumga uchraganlarida undan foydalanishgan. Erandur ma'badni ochganda, Vaerminaning orklari va ruhoniylari uyg'onib, bizga hujum qilishni boshlaydilar. Biz Erandurni kuzatib boramiz, u sizga Korruptsiya Boshsuyagi qayerda joylashganligini ko'rsatadi va bu erda nima bo'lganini aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, uning o'zi Vaerminaning ruhoniysi bo'lgan, shuning uchun u bizni olib boradigan kutubxonaning kalitiga ega.
Kutubxonada siz "Uyquda yurish" kitobini topishingiz kerak bo'ladi (marker yordam beradi), keyin Erandur bizni "Apatiya" iksirini topish uchun laboratoriyaga olib boradi (marker ham buni ko'rsatadi). Endi siz iksirni ichishingiz va u erda nima sodir bo'lganini voqealar ishtirokchisining ko'zi bilan ko'rishingiz kerak bo'ladi. Biz Miasmani ozod qilish uchun yuboramiz. Bu erda na xarita, na inventar ishlamaydi, lekin ular kerak emas - hujumchilar bizga e'tibor berishmaydi, shuning uchun biz faqat markerga o'tamiz. Biz vazifani bajaramiz va haqiqiy dunyoga qaytamiz - va to'siqni olib tashlash uchun stenddan ruh toshini olamiz. Biz Erandurga qaytamiz, uni Boshsuyagigacha kuzatib boramiz va Vaerminaning ikkita ruhoniysini tasodifan mag'lub qilamiz. Endi Erandur Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qiladigan marosimni boshlaydi - va Vaerminaning ovozi uni o'ldirishni buyuradi. Biz o'ldiramiz - biz xodimlarni olamiz, marosimni bajaramiz - Erandur hamroh sifatida mavjud bo'ladi.

9 belgilar darajasi

Malacath: la'natlangan qabila

Kirish joyida orklar gigant bilan jang qilishadi (garchi siz boshdan-oyoq tahlilga kirishingiz mumkin). Siz Atub bilan gaplashishingiz kerak, u sizdan Daedraning yuragini (siz hamrohlaringizdan o'g'irlashingiz mumkin) va trol yog'ini (agar siz trollarni qidirishga dangasa bo'lsangiz, alkimyogarga yugurishingiz mumkin) Malakat bilan bog'lanishingizni so'raydi. . Malakat javob beradi va orklarning boshlig'i Yamarzga ma'badni gigantlardan qaytarib olishni va devning bolg'asini lagerdagi qurbongohga olib kelishni buyuradi. Yamarz, o'z navbatida, bizdan unga hamroh bo'lishimizni talab qiladi. Biz u bilan g'orga yuguramiz, u orqali o'tamiz (bu erda Yamarz o'zini himoya qilishga qodir) va o'zimizni vodiyda topamiz. Yamarz jimlik evaziga oltin va'da qilib, gigantni o'ldirishni taklif qiladi, garchi u shunchaki hujum qiladi. Agar siz uni o'zingiz devning oldiga yuborsangiz, u darhol o'ladi, shuning uchun siz har qanday holatda dev bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biz bolg'ani olib, Largashburga qaytamiz. Malakatning nutqidan so'ng, biz bolg'ani lagerdagi qurbongohga qo'yamiz va u erda paydo bo'lgan Volendrung bolg'asini olamiz.

10 ta belgi darajasi

Molag Bal: Dahshat uyi
Markart ko'chasida Stendarrning qo'riqchisi Turan sizdan shubhali uyni tekshirish uchun u bilan borishingizni so'raydi. Uyda yopiq eshik topiladi, u ochishni so'raydi, keyin Molag Bal biz bilan gaplashib, Turonni o'ldirishni buyuradi. Biz buni qilamiz va ochilgan podvalga tushamiz, u erda siz mukofotni olishingiz mumkin. Mukofot o'rniga, shahzoda bizga boshqa topshiriq beradi: Boethiah Logrolfning ruhoniysini topib olib kelish (u quvilganlar tomonidan ushlangan). Biz uni ozod qilamiz va u tashlandiq uyga o'zi keladi. Keling, u erga qaytib boraylik. Logrolf qurbongohda xuddi shunday tuzoqqa tushib qoladi va Molag Balning buyrug'i bilan biz uni zanglagan to'y bilan o'ldiramiz va yana o'limga olib keldik. Va faqat endi biz va'da qilingan mukofotni olamiz - Molag Bal to'zi.

Meridiya: Tong.

Ma'badda Meridiya biz bilan shaxsan bog'lanadi va bizdan uning yulduzini topib olib kelishimizni so'raydi. Biz uni olib kelamiz va Meridiya haykali oyoqlaridagi joyiga qaytaramiz. Endi u bizni o'z ma'badiga yuboradi, u erda biz Meridiya nurini ma'bad orqali o'tkazadigan poydevorlarni faollashtirishimiz kerak (va joyning keyingi qismlariga eshiklarni ochish). Kilkreat ma'badidan biz Kilkreat xarobalariga boramiz, uning oxirida biz nekromanser Malkoranni topamiz, uni o'ldirish uchun (haqiqiy nekromanser kabi, u birinchi marta o'ldirilmaydi) Meridiya bizni qilich bilan mukofotlaydi. Tong nuri.

12 belgilar darajasi

Peryite: yagona davo

Khajiit Kesh ma'badda osilgan; u Peryite bilan bog'lanishingizga yordam beradi. Buning uchun sizga kerak: zaharli qo'ng'iroq, kumush bar, vampir kuli va benuqson yoqut. Agar ulardan biri etishmayotgan bo'lsa, tegishli do'konlarni aylanib chiqishingiz kerak. Kesh shubhali ko'rinishdagi pivo tayyorlaydi, uning bug'lari nafas olishi kerak, shundan so'ng Peryite biz bilan gaplashadi. U bizga o'z izdoshlarining yo'lboshchisi Orkendorni o'ldirishni buyuradi. Ular Btardamzning Dvemer xarobalarida joylashgan. Xarobalar katta va ko'p darajali, ammo u erda yo'qolib ketish qiyin va egalar e'tiborsiz o'tib ketishi uchun etarlicha qorong'u burchaklar mavjud. Siz, albatta, boshdan-oyoq yugurishingiz mumkin, lekin ular tupurgan yashil axlat muammoga olib kelishi mumkin. Orkendorning o'zi elementar afsunlarga biroz qarshilik ko'rsatadi, shuning uchun ham bu haqda oldindan g'amxo'rlik qilish kerak. Biz Peryitega sovg'a - Spell Breaker qalqoni uchun qaytamiz.

13 Belgilar darajasi

Clavicus Vile: It Daedraning do'sti
Falkreatda soqchilar bizdan it haqida so'rashadi va bizni temirchi Lodning oldiga yuborishadi, u bizga o'zi ko'rgan va ushlamoqchi bo'lgan it haqida aytib beradi. Biz qorong'u birodarlik boshpanasiga boramiz, u erda itning o'zi biz bilan gaplashadi. U sizga uning ismi Barbas ekanligini, u o'z xo'jayini Klavikus Vile bilan janjallashganini va bizning yordamimizni xohlashini aytadi. Biz uni ma'badga kuzatib boramiz (ehtiyot bo'ling, g'orda vampirlar olomon bo'ladi, shuning uchun kasalliklarni keyinroq tekshirishni unutmang), u erda Klavikus Vile sizdan qayg'u boltasini (g'orda) olib kelishingizni so'raydi. , boltaga ega bo'lgan sehrgardan tashqari, Daedra ham bo'ladi). Biz ma'badga qaytamiz, u erda biz eng yaxshi ko'rgan narsani tanlashimiz kerak: bu bolta (itni o'ldirishimiz kerak) yoki Klavikus Vile niqobi (biz uning monologining oxirini kutishimiz kerak).

14 belgilar darajasi

Sanguine: unutilmas kecha
Har qanday tavernada siz biron bir Semni uchratishingiz mumkin, u u bilan ichishni taklif qiladi, undan keyin qandaydir noma'lum joyda va undan keyin noma'lum joyda an'anaviy uyg'onish kuzatiladi. Darhaqiqat, bu ruhoniy bizni haqorat qiladigan va tozalashga majbur qiladigan Dibella ibodatxonasi bo'ladi. Biz uni nima bo'lganini aytib berishga ko'ndirishimiz kerak va uning so'zlaridan Roriksteadga borishimiz kerakligi ma'lum bo'ladi. Biz u erga boramiz va g'azablangan odamga va uning echkisi bilan bog'liq muammoga duch kelamiz, uni har qanday qulay usulda hal qilamiz, shundan so'ng biz Whiterunga, Isoldaga borishimiz kerak bo'ladi. Ko'ndirishdan yoki puldan so'ng, u bizni sehrgarlar bilan to'la Morvunskarga jo'natadi. Ularni kesib o'tib, biz portalda o'zimizni topamiz, biz Sanguine bo'lib chiqadigan Semni topamiz, biz Rose sovg'a sifatida olamiz (ko'rinishidan, biz juda yaxshi sayr qildik) va uyga qaytamiz.

Belgilar darajasi 15

Hermaeus Mora: odatdagidan tashqari
Kvestning birinchi qismi syujetga muvofiq bajarilishi kerak. Biz lug'atni Septimiusga berganimizdan so'ng bir muncha vaqt o'tgach, u bizning yordamimizga muhtojligi haqida kurer orqali xat olamiz. U bilan g'ordan chiqishda gaplashgandan so'ng, Germey Moraning o'zi biz bilan gaplashadi. Biz barcha choralarning qonini to'plashimiz kerak (mos murdadagi "foydalanish" tugmasini bosganingizda, sizga tanlov beriladi - qon to'plash yoki o'lja yig'ish). Agar siz shahar aholisini o'ldirishni xohlamasangiz, yovvoyi odamlarni qidirib topishingiz mumkin - Altmer nekromanserlar, orklar orasida, Bosmer va Dunmer qaroqchilar orasida, Falmer Dvemer xarobalarida (siz Alftangga qaytishingiz mumkin, u erda biz birinchi qismida edik. qidiruv). Biz Septimiusga qaytamiz, u qutini ochadi, shundan so'ng Hermey Mora uni o'ldiradi. Qutining ichida Lorxonning yuragi emas (Septimius kutganidek), Ogma Infinium kitobi. Kitobni o'qish tanlangan guruhning har bir mahoratiga uchta ball qo'shadi: Sehr: sehr, tiklash, yo'q qilish, illyuziya, o'zgartirish, jodugarlik
Kuch: og'ir zirh, otishma, bir qo'l, ikki qo'l, blok, temirchilik.
Yashirinlik: alchemy, Stealth, o'g'rilik, qulflash, engil zirh, nutq.

Belgilar darajasi 20

Mephala: Pichirlaydigan eshik
Whiterun tavernasida siz styuardessadan jarlning o'g'lida nimadir noto'g'ri ekanligini bilib olishingiz mumkin. Agar Whiterun allaqachon bo'ronli plashlar tomonidan qo'lga olingan bo'lsa va Jarl Balgruuf Sulituda bo'lsa, u hali ham aytilishi kerak bo'lgan hamma narsani aytadi. Jarl bilan gaplashgandan so'ng, siz uning o'g'li Nelkir bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi (u har qanday holatda Uaytundagi Dragonsreachda qoladi) va u sizga pichirlab, har xil narsalarni aytib beradigan podvaldagi eshik haqida aytib beradi. Eshik bizga nima deyishini tinglaymiz va bu eshikni qanday ochishni bilish uchun jarlning o'g'liga boramiz va uni yo jarning o'zi yoki sud sehrgarlari ochishi mumkin - kim uning cho'ntagidan kalitni o'g'irlashi muhim emas. . Ebony pichoqni oching va oling. Bizni do'st deb hisoblaydigan ba'zi NPCni o'ldirgandan so'ng, Mephala bizni maqtaydi.

Mehrunes Dagon: Shon-sharaf parchalari
Shaharda kurer Dawnstardagi muzeyga taklifnoma yetkazib beradi. Ushbu muzey afsonaviy tong faoliyatiga bag'ishlangan. Muzey egasi Sil sizga qisqa ekskursiya qiladi va keyin sizga vazifa taklif qiladi: Mehrunesning ustara qismlarini yig'ing. Tutqich Jorgen bilan Mortalda joylashgan bo'lib, uni har qanday qulay usulda olish mumkin - Yorgenni qandaydir tarzda ishontirish yoki uni uyidagi ko'krak qafasidan o'g'irlash orqali. Pichoqning bo'laklari - ork banditlari yashaydigan Cracked Tusk qal'asida, omborni ochadigan tugmani qoplaydigan panjara kaliti ularning rahbaridan olib tashlanishi mumkin. Nihoyat, pommel quvg'in qilinganlar turar joyi bo'lgan Kampir qoyasida topiladi. Biz Silga qaytamiz va u bilan birga Mehrunes ziyoratgohiga boramiz. Shahzoda u bilan gaplashishdan bosh tortadi, lekin agar Silni o'ldirsak, Razorni qayta tiklashga va'da beradi (rad etishdan foyda yo'q). Biz Kuchni o'ldiramiz, bizga hujum qiladigan Razor va ikkita Dremorani olamiz. Ulardan siz ma'badning kalitini olib tashlashingiz mumkin - bir nechta sandiqli kichkina xona va har xil yoqimli narsalarni ommaviy ravishda.

Belgilar darajasi 30

Boethiah: Boethiah chaqiruvi

Siz ma'badga piyoda yaqinlashishingiz mumkin yoki qidiruv "Boethiah sinovi" kitobini o'qib chiqqandan so'ng boshlanadi. Muqaddas joyda, dindorlar Boethiah hech kim bilan gaplashmasligini va unga insonni qurbon qilish kerakligini aniq tushuntiradilar. Biz o'zimiz bilan qandaydir hamrohni olib ketamiz, buyuramiz ("Menga sizdan biror narsa kerak" dialogidagi variant) qurbonlik ustunidan foydalanish, uni qurbonlik pichog'i bilan o'ldirish. Boethiahning qisqa nutqidan so'ng, dindorlar to'da bo'lib hujum qilishadi. Ularning barchasi o'lgandan so'ng, Boethiah yana gapiradi: u Knife's Edge Ridge joylashgan joyda hammani o'ldirishni buyuradi. Endi hamma narsa oddiy - boring, tozalang, qora zanjirli pochta qutisini qo'ying (bu qidiruv uchun mukofot), Boethiahning tabriklarini tinglang.

Qora yulduz

Skyrim bo'ylab sayohat qilganda, mehmonxona egalaridan shahar tavernalaridagi mish-mishlar haqida so'rang (masalan, Xulda, Uaytundagi "Prancing Mare" da). Siz Morrowinddan qochganingizdan so'ng, qorong'u elflar Skyrimda Azura ziyoratgohini qurganini bilib olasiz. Xaritada uning joylashgan joyini ko'rsatadigan marker paydo bo'ladi va birinchi maqsad bu ma'badga tashrif buyurish bo'ladi.

Vinterxold yaqinidagi qorli tog'ning tepasida siz vaqtini Azuraga ibodat qilib o'tkazayotgan Aranea Ienith ismli yolg'iz ruhoniyni topasiz. Sizni ko'rib, Aranya sizning tashqi ko'rinishingiz taqdir tomonidan yozilganligini aytadi. Dunmer ayol bilan gaplashing va unga o'z vahiylaridan "eng yorqin yulduzni tundan ham qoraroq qilishga qodir" elven sehrgarini topishga yordam berishga rozi bo'ling. U sehrgarni Vinterxolddan qidirishni taklif qiladi.

Boethiahning chaqiruvi

Boshlash uchun qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa 30-darajaga erishishdir. Katta ehtimol bilan, bundan keyin yo'lda sizga "Boetiyaning sinovi" kitobi bo'lgan bir dinchi hujum qiladi. Ushbu jildni o'qish, qidiruvni Boethiah ziyoratgohini belgilovchi xaritaga marker qo'shish orqali boshlaydi. Kitobni boshqa bir qancha joylardan olish mumkin: bu Septimius Segoniusning posti (joylashuvning asosiy syujeti va Hermey Mora qidiruvi orqali o'tish mumkin), Markartdagi tashlandiq uy (Molag Balning qidiruvi) va agar siz kitobni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz. tashlab ketilgan uyni, siz ham xuddi shu vazifani bajarib, ruhoniy Boetiyaning jasadidan olishingiz mumkin. Biroq, eng oson narsa kitob bilan aldash emas, balki to'g'ridan-to'g'ri Windhelm sharqidagi qorli tog'lardagi Boethiah ziyoratgohiga borishdir. Biroq, 30-darajagacha buni qilish bilan bezovta qilmang - bu joyda bitta tirik jon bo'lmaydi.

yurish dahshatli tush

Dawnstar aholisi tunda xotirjamlikni yo'qotdi - ularni dahshatli tushlar engadi. Bu yerda ham, u erda ham shaharga tushgan noma'lum la'nat haqida pichirlashlar eshitiladi. Jarl ham, soqchilar ham xavotirda, lekin nima bo'layotganini hech kim bilmaydi. Aniqrog'i, bitta Dunmer bor, yaxshi Maraning ruhoniysi, u hamma narsani biladi va unga yordam beradigan qahramonni qidiradi. Windpeak Inn-ga sayohat qiling va Erandurni toping. Ma'lum bo'lishicha, dahshatli tushlar Vaerminaning hiyla-nayranglaridan boshqa narsa emas va bularning barchasi Night Callers ibodatxonasida sodir bo'layotgan voqealar bilan bog'liq. Siz u yerga borib, u erda qanday odobsizlik bo'layotganini bilib olishingiz kerak.

BILAN obaka - Daedraning do'sti

Bu vazifani o'tkazib yuborish qiyin. Allaqachon Falkreatga kiraverishda qo'riqchi bu hududda itni uchratganmisiz, deb so'raydi. Tafsilotlarni bilishga urinib ko'rgandan so'ng, temirchi Lod qidiruv bilan shug'ullangani ma'lum bo'ldi, u unga maxsus it olib kelgan har bir kishiga mukofot va'da qilgan. Laud bizga taxminan bir xil narsani takrorlaydi, farqi shundaki, u itning taxminiy joylashuvini ham beradi. Biroq, xarita belgisi unga taxminan emas, balki juda aniq ishora qiladi.

HAQIDA oldingi shon-shuhrat parchalari

20-darajaga yetganingizdan so'ng, siz kuryer orqali (Skyrimning istalgan shahrida) Dawnstar-da muzey ochilishi haqida xat olasiz.

Muzey kuratori Sil Vesul “Afsonaviy tong” kulti aʼzolarining avlodi boʻlib, oʻsha uzoq vaqtdan beri mavjud boʻlmagan tashkilotning artefaktlari toʻplamini yigʻmoqda. U sizni uy-muzeyi ostonasida kutib oladi va batafsilroq suhbatlashish uchun sizni ichkariga kirishga taklif qiladi.

D pichirlashiga ishoning

Bu topshiriq 20-darajaga yetib, Whiterun-da “Osmondagi ajdaho” hikoyaviy topshirig‘ini bajargandan so‘ng mavjud bo‘ladi. Mish-mishlar haqida The Prancing Mare mehmonxonasi egasi Xuldadan so'rang, u sizga Jarl Balgruufning bolalari bilan muammolari borligini aytadi. Go'yo "ulardan biri shafqatsiz bo'lib qoldi, ikkinchisi esa yomon ko'zli edi".

Dragonsreachdagi Balgruufga boring va u bilan bolalar haqida gapiring. Jarlning aytishicha, uning kenja o'g'li Nelkir yaqinda juda g'amgin, shafqatsiz bo'lib qolgan va otasi bilan aloqani to'xtatgan. Balg‘ruuf o‘g‘lini qandaydir ranjitib qo‘ygan bo‘lishi mumkinligidan xavotirlanib, Nelkirdan gap nimada ekanini bilishingizni so‘raydi.

Dahshat uyi

Vazifani boshlash uchun siz Markartda ikkinchi marta paydo bo'lishingiz kerak. Kanal bo‘ylab shaharga ko‘tarilar ekansiz, Stendarrning qo‘riqchisi Turon kuzatuvchisi yonidan o‘tish qiyin bo‘ladi. Ruhoniyning o'zi siz bilan bog'lanib, Daedraga sig'inuvchilar to'planadigan tashlandiq uy haqida aytib beradi. Bu masalaga faqat uyni ko'zdan kechirish orqali oydinlik kiritish mumkin, shuning uchun yordam berishga rozi bo'ling va Turon bilan ichkariga kiring.

O'limning ta'mi

Bu hikoya Markart shahrida, ya'ni Silver Blood tavernasida boshlanadi. Mehmonxona egasi Kleppdan bilib olishingiz mumkinki, Jarl buyrug'i bilan Nordlar o'lgan ajdodlari bilan muloqot qiladigan O'liklar Zaliga kirish yopilgan.

Markartning g'arbiy qismidagi Understone qal'asiga sayohat qiling va Arkayning mahalliy ruhoniysi birodar Vereliusni toping. Siz ruhoniy bilan bizga allaqachon tanish bo'lgan uchta usulda gaplashishingiz mumkin: ishontirish, oltin tangalar bilan pora berish yoki qo'rqitish. Verelius birodar, ovozida titroq bilan, kimdir O'liklar zaliga kelib, murda bilan ziyofat qilishni odat qilganini aytadi. Agar siz ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, bu erda kalit, borib noma'lum yovuzlik bilan shug'ullaning va Arkay ruhoniylari buning uchun sizdan juda minnatdor bo'lishadi.

Eslatma:

Eshikdagi "Adept" darajasidagi qulfni ochib, O'liklar Zaliga o'zingiz kirishingiz mumkin.

Qabrda, deyarli ostonadan nobud bo‘lgan Namiraning ovozini eshitasiz. O‘lik go‘shtni ko‘rib, og‘zingni oqizib, ichingni gurillatib qo‘yishning yomon joyi yo‘q, deydi u. Yashirin istaklaringizdan uyalmang va sog'ligingiz uchun ovqatlaning! Daedrik xo'jayinning monologidan so'ng, yashil rangli tumandan Eola ismli tirik inson ayol paydo bo'ladi. U sizni do'stona munosabatda ekanligiga ishontiradi va Namiraga xizmat qilish uchun yaxshiroq joy topishingizni maslahat beradi. Eolaning ta'kidlashicha, qoya g'ori, agar uni to'ldirgan draugr uchun bo'lmasa, bunga juda mos keladi. Siz u erga borishingiz va ular bilan shug'ullanishingiz kerak.

Cliff g'origa borishdan oldin, birodar Vereliusga O'liklar zali hozir tartibda ekanligini ayting. Ruhoniy sizga rahmat aytadi va Arkayning tumorini beradi.

Eola sizni g'orga kiraverishda kutadi. Siz undan tashqarida qolishni so'rashingiz yoki uni sherik sifatida qabul qilishingiz mumkin - o'zingiz qaror qiling. Ko'p Draugr bo'ladi, shu jumladan yuqori martabalilar va ularning barchasi sizni yo'q qilish uchun faqat qabrlaridan ko'tariladi. G'orlarni tozalagandan so'ng, zanjirdagi osilgan halqani toping va Namiraning ziyoratgohiga kirishni oching. Bu erda siz oxirgi draugr bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, u ham eng kuchli bo'ladi. Hammasini o'ldiring va Eola bilan gaplashing.

Namiraning muxlisi juda xursand bo'ladi va sizning dinga qo'shilishingiz sharafiga katta ziyofat uyushtirishni xohlaydi. Bayramning asosiy taomi birodar Verelius (oson hayotni yaxshi ko'radigan ruhoniy) bo'ladi. Bizga ma'lum bo'lgan usullardan foydalanish va ruhoniy Arkayni ziyofatga taklif qilish kifoya.

Markart sahifasiga qaytish. Vereliusni Arkay ziyoratgohi yaqinidagi O'liklar zalida topish eng oson. Agar u yo'q bo'lsa, Podkamennaya qal'asining arklari ostiga qarang. Endi ruhoniyni sizning orqangizdan Cliff g'origa borishga majburlash uchun barcha jozibangizdan foydalaning. Eng qulay tarzda harakat qiling - pora, ishontirish yoki tahdid. Verelius rozi bo'lishi bilanoq, yo'lga chiqing (tezkor sayohat tizimidan foydalanishingiz mumkin).