Oblivion rejalari uchun Skyrim mod. Oblivion va Oblivionning rejalari. Coldharbourdagi tutqun ruhlar

  1. Savlian Matius bilan gaplashing.
  2. Oblivion-ga kiring. Qonli bayramga (Sigil qal'asiga) boring va yuqoriga yo'l oling.
  3. Mahbusni topish uchun O'roq uyiga boradigan yo'lni kuzatib boring. Sigil qal'asining kalitini olish uchun uning qo'riqchisini o'ldiring.
  4. Qon bayramiga qaytib boring, tepaga chiqing va Sigil toshini faollashtiring. Darvoza yopiladi va siz o'zingizni Kvatchda topasiz.
  5. Savlianga ibodatxona oldidagi maydonda dushmanlarni o'ldirishga yordam bering, shunda tirik qolganlar qutqarilishi mumkin.
  6. Martin bilan gaplashing va unga sizni Veynon Prioriga kuzatib borishini ayting.
Tavsif

Voris uchun qidiruvda ta'kidlanganidek, Akatosh ibodatxonasidan omon qolganlar xavfsiz tarzda chiqib ketishmasa, Martin siz bilan birga kelmaydi. Ayni paytda, Savlian Matius sizning qidiruvingizga yordam berish uchun Oblivion darvozasi tashqarisida jang qilish bilan juda band, shuning uchun yagona tanlov darvozani yopishdir. Unga yordam berishni, jangga tayyorgarlik ko'rishni va portal orqali kirishni xohlayotganingizni ayting.

Unutilish rejasi

Agar siz kvest belgisi va xaritani tekshirmasangiz, bu darajada chalkashib ketishingiz oson, shuning uchun jurnalda kvestni faollashtirishni unutmang.

Minoraga ko'tarilish

Portaldan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni Oblivion dunyosida topasiz. Sizning manzilingiz ko'rinadigan eng baland minoradir. To'g'ridan-to'g'ri yo'l ikkita katta darvoza bilan to'sib qo'yilgan. Agar sizda yuqori darajada rivojlangan akrobatika bo'lsa, unda siz shunchaki ular ustidan sakrab o'tishingiz mumkin. Aks holda, siz ushbu joyning g'arbiy qismidan aylanma yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Oxir-oqibat siz "Qonli bayram" (Sigil qal'asi) ga yetasiz. Ichkarida bir nechta Daedra bor, lekin bu qiyin janglar emas. Sizning maqsadingiz minora tepasiga chiqish, yo'lda duch kelgan barcha dushmanlarni o'ldirishdir.

O'roq uyining tepasida siz Menien Goneldni qafasga qamab qo'ygan va Dremora - Sigil qo'riqchisi tomonidan qo'riqlanadigan topasiz, u siz bilan suhbatni boshlaydi. U aytadi: “Bu erda bo'lmaslik kerak, o'lim. Sening qoning yo‘qoldi, eting meniki! Ayni damda u sizga hujum qiladi. Uning kalitini olish uchun Guardianni o'ldiring. Menien sizga qaerga ketayotganingiz haqida bir oz ko'proq ma'lumot beradi, lekin davom etishni talab qiladi, uni qutqarishga urinmang.

Menien Goneld

Asosiy minoraga qayting. Endi siz qulflangan eshiklarni ochishingiz mumkin.

Siz Sigil toshini o'z ichiga olgan oxirgi qismga, Sigillum Sanguisga etib borasiz. Zinadan ko'tarilib, duch kelgan dushmanlaringizni o'ldiring va eng yuqori qismida siz qizil lava oqimida muvozanatni ushlab turgan porlab turgan sharni ko'rasiz. Bu Oblivion darvozalarini ochiq tutadigan Sigil toshidir. Buni qabul qilish.

Minora tepasida sigil tosh

Kvatch sahifasiga qaytish

Endi siz Oblivion darvozasini vayron qilganingizdan so'ng Kvatchga qaytdingiz, Savlianga qayting va muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering. Tayyor bo'lgach, uni va boshqa askarlarni shaharga kuzatib boring va ularga ibodatxona yaqinidagi yirtqich hayvonlarga qarshi kurashda yordam bering. Barcha dushmanlar o'lgandan so'ng, u aholining yaxshi ekanligiga ishonch hosil qilish uchun cherkovga boradi. Shu nuqtada siz Martinni Veynon Prioriga kuzatib qo'yishingiz yoki Savlianga yon topshiriqda Kvatchni qaytarib olishga yordam berishingiz mumkin.

Kundalik yozuvlari

Raqam
bosqichlar
qisqa tutashuvKundalik yozuvi
8 Savlian Matius mendan vayron qilingan Kvatch yaqinida joylashgan Oblivion darvozalarini yopishimni so'radi. U o‘z qavmini u yerga jo‘natib yubordi, ammo hech biri qaytib kelmadi. Agar men unga yordam bera olaman deb o'ylasam, unga xabar berishim kerak.
10 Men Savlian Matius va Akatosh ibodatxonasida qamalib qolgan shahar aholisini qutqarishga urinayotgan boshqa soqchilarga yordam beraman. Savlian askarlarni qutqarish uchun olib borishga tayyor, ammo Kvatchga kiraverishda Oblivion darvozalari ochildi.
10 Men Oblivion darvozasidan o'tib, ularni yopish yo'lini topishim kerak.
20 Men Kvatch qo'riqchisi Iland Voniusni uchratdim, u o'z safdoshlari bilan birga Oblivion darvozasini yopishga harakat qildi. Uning aytishicha, kamida yana bir kishi tirik qolgan. Bu odamni qo'lga olishdi va katta minoraga olib ketishdi. Men u erga borib, uni topishim kerak.
20 Darvozaga bostirib kirishga urinishdan keyin kamida yana bir kishi tirik qoldi. Bu odamni qo'lga olishdi va katta minoraga olib ketishdi. Men u erga borib, uni topishim kerak.
30 Men mahbusni topishga muvaffaq bo'ldim. U eng baland minoraning tepasiga chiqib, Sigil toshini izlashim kerakligini aytdi. Ammo Sigil qal'asiga kirish uchun sizga sigil qo'riqchisining kaliti kerak bo'ladi.
40 Sigil qal’a kalitini olishga muvaffaq bo‘ldim.
40 Endi men Sigil toshiga borib, uni Sigil qal'asidan olishim kerak, keyin Oblivion darvozalari yopiladi.
50 Men o'ziga xos langar bo'lib xizmat qilgan Sigil toshini olib, darvozani yopishga muvaffaq bo'ldim. Savlian Matiusga Kvatchga yo'l hozir ochiq ekanligini aytishimiz kerak.
60 Kvatchning qo'riqchisi Savlian Matius mendan unga va uning odamlariga Kvatch shahrini qaytarib olishda yordam berishimni so'radi. Ular allaqachon shaharga bostirib kirishmoqda; Men ular bilan yugurib, Savlianni qutqarishga harakat qilishim kerak.
70 Biz Kvatchga kirdik - Savlian, uning odamlari va men. Endi biz janubiy maydonni tozalashimiz kerak, shunda cherkovga dafn etilganlarni olib chiqish mumkin.
80 Mening yordamim bilan Savlian Matius va uning odamlari janubiy maydonni egallashga muvaffaq bo'lishdi. Biz Savlian bilan keyingi harakatlarimiz haqida gaplashishimiz kerak.
90 Endi omon qolgan shaharliklar ibodatxonani tark etib, shahar janubidagi lagerda panoh topishlari mumkin. Savlian mendan qo'shimcha yordam so'raydi. Agar unga yordam berishga qaror qilsam, unga xabar berishim kerak.
200 Savlian Matius o'ldirilgan. (Qochqinlar lagerga yetib borganlarida bu topshiriq bajarilgan deb belgilangan. Savlian Matius o‘lishi mumkin emasligi sababli bu jurnal o‘yinda ko‘rinmaydi.)

Eslatmalar

  • Kvest jurnalida barcha yozuvlar ko'rinmasligi mumkin; Qaysi yozuvlar paydo bo'lishi va qaysi biri ko'rinmasligi ishning qanday bajarilishiga bog'liq.
  • Bosqichlar har doim ham tartibda emas. Bu odatda bir nechta mumkin bo'lgan natijalarga ega bo'lgan topshiriqlarga yoki ba'zi vazifalar tasodifiy tartibda bajarilishi mumkin bo'lgan topshiriqlarga tegishli.
  • Mark "KZ" (Vazifaning oxiri) ustunida vazifa faollar ro'yxatidan yo'qolishini anglatadi, ammo siz hali ham buning uchun yangi yozuvlarni olishingiz mumkin.
  • foydalanishingiz mumkin MS48 bosqichi kod to'plamini kiritish orqali qidiruvni oldinga siljitish uchun konsol, bu erda bosqich - siz yakunlamoqchi bo'lgan bosqichning raqami. E'tibor bering, kvestning bosqichlarini bekor qilish (ya'ni orqaga qaytish) mumkin emas. Qo'shimcha ma'lumot uchun SetStage-ga qarang.

Versiya: 1.7

Talab: Skyrim

Cyrodiil chempioni poyafzaliga qaytib, eski yaxshi kunlarni eslamoqchimisiz? Yoki sizda so'nggi darajadagi titanik kuchli qahramonlar uchun soch turmagi etarli emasmi? Yoki siz shunchaki boshqa olamlardagi sarguzashtlarga, topishmoqlar va ayyor qurilmalarga qiziqasizmi? Qanday bo'lmasin, "Yolg'izlik darvozalari" qo'rqinchli kvesti siz uchun nafaqat mashhur Geytsni, balki ko'plab imkoniyatlarni ham ochadi.

Kvest Yakkalik darvozalaridan boshlanadi, u erda Unutilish darvozalari o'rnatiladi va dahshatli chaqmoq chaqishi ostida qizil osmon ostida yovuz Daedra otilib chiqadi. O'layotgan insoniyatni yana bir bor qutqarish uchun eshiklarni yoping.

35+ darajadagi qahramonlar uchun sarguzasht izlanishlari (mualliflar aniq hazil qilishgan, yaxshiroq - yana ko'p)
- Oblivion samolyoti o'zining taniqli qon va olov dizayni bilan - tadqiqot uchun
- Jiddiy topishmoqlar va turli xil tuzoqlarga ega qidiruv - nafaqat jihozlarni, balki boshingizni ham sindirib tashlang.
- Dushmanlar to'dalari - Daedra, arvohlar va boshqalar, turli dahshatli joylarda eng kuchli boshliqlar, ularni yakunlash uchun siz mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi.
- Mukofotlar, qimmatbaho buyumlar va qurollar - albatta
- Nima bo'layotganiga oydinlik kiritadigan bir nechta eslatma va kitoblar. Darvoza qanday ochilganini tushuntirib beradigan hashamatli retseptni o'z ichiga oladi.

Eslatmalar va xatolar:
- Har qanday mojarolarga yo'l qo'ymaslik uchun "Yolg'izlik jangi" qidiruvidan oldin/keyin boshlash yaxshidir.
- Yolg'izlikka otxona yo'nalishidan, ya'ni "ko'chadan" yaqinlashgan ma'qul.
- O'zingiz bilan sheriklaringizni sudrab yurmang. Bosh aylanishi, teleportlar, tuzoqlar va dahshatli janglar ular uchun juda ko'p!
- Sizga kerak bo'lgan hamma narsani zaxiralang. Alchemy jadvali faqat bir marta paydo bo'ladi. Ichimliklar va materiallar bilan bochkalar hamma joyda tarqalgan, ammo ular etarli bo'lmasligi mumkin.
- KODLARNI FOYDALANMANG! Mod hiylalar uchun mo'ljallanmagan. Kvest chizig'i to'g'ridan-to'g'ri triggerlarning ishiga tayanadi, shuning uchun tgm, tcl yoki kill TO'LAMA kontrendikedir. Agar bu siz uchun juda qiyin bo'lsa, orqaga qayting va modni yuqori darajalarda sinab ko'ring. Bu boshqa dunyoda qolib ketganidan yaxshiroqdir.
- Asosiy saqlashlarni tez-tez bajaring. Va umumiy saqlashda. Ko'pgina joylarda maxsus effektlar to'qimalarni ko'rsatish va boshqalar bilan bog'liq xatolarga olib kelishi mumkin, ammo bu mumkin bo'lgan nosozliklar bilan solishtirganda ozgina noqulaylik tug'diradi. Ularning soni juda oz, lekin ular sodir bo'ladi.
- Bosslar sizdan ularni tekshira olmaydigan joylarga uchib ketmasligi uchun baqiriqlardan ehtiyotkorlik bilan foydalanishga harakat qiling.
- Dremora ba'zan Nordlar kabi gapira boshlaydi. Ushbu sharmandalikni tuzatish ixtiyoriy yamoqlarda mavjud va agar siz ulardan foydalanmasangiz, shunday tinglashingiz kerak bo'ladi.
- Darvoza ochilganda osmon qizarib ketmasa, sizning ENB aybdor.

Ixtiyoriy
- Dushmanlarning kuchini kamaytiradigan yamoq. Agar yuzlab Daedra orqali o'ta olishingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, bu yamoq siz uchun.
- Dushmanlarning kuchini oshiradigan yamoq. Qiyinchiliklarni yoqtirasizmi? Shunda siz xursand bo'lasiz.

Dushmanlarning kuchini dahshatli darajada oshiradigan yamoq, manyak mod.
Albatta, siz bitta yamoqni tanlashingiz va uni asl nusxadan keyin o'rnatishingiz kerak, chunki yamalar buni talab qiladi. Yuklash tartibi haqida unutmang.
- Moddan rasmlar bilan ekranlarni yuklash.

Yaxshilangan o'yin dremora.

Tavsif:
Bu Oblivion Universes seriyasining ikkinchi qismi, ammo uni alohida qo'shimcha sifatida ko'rib chiqish mumkin. Shunga qaramay, men birinchi bo'limni tavsiya qilaman - "Yolg'izlik darvozalari", agar siz hali sinab ko'rmagan bo'lsangiz. O'zingizni Oblivion dunyolarining o'zaro to'qnashuvida omon qolishingiz uchun tayyorlang (38-daraja talab qilinadi). Siz o'z izdoshlaringizni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin, lekin agar ular omon qolishlarini istasangiz, ularga g'amxo'rlik qilishingiz kerak bo'ladi.

Modni to'liq his qilish uchun sizga yuqori darajadagi xarakter bilan o'ynashni va og'irroq versiyani o'rnatishni maslahat beramiz. Bizni nima kutmoqda:
- Oblivionning katta dunyosi
- Yangi joylar
- Janglar, mukofotlar va artefaktlar
- Syurprizlar va tuzoqlar
- Yangi iksirlar, qurollar, o'ramlar, kitoblar, afsunlar
- Yangi tovushlar va musiqa
- Ko'p sir
- Forge of Oblivion
- Bu urushni kim boshlaganligi haqidagi hikoyaning davomi.

Hikoya:
(Hali 1-qismni o'ynamagan bo'lsangiz o'qimang)
Obliviondan yangi yovuzlik keladi. Sirli xo'jayin Tamrielni so'nggi la'natlamoqchi bo'lib, darvozadan Tamrielni bo'shliqqa yutish uchun havola va katalizator sifatida ishlatadi. Yolg'izlikda siz qal'ani topish va uni himoya qilish, Darvozani yopish uchun Oblivionga bordingiz, Guardianni o'ldirdingiz va muqaddas bo'lmagan ma'baddan yovuzlik toshini oldingiz. O'sha qimmatbaho tosh ... Unutilishning Qora yuragi ... va siz u bilan nima qilishni bilmaysiz ... Undagi qorong'u kuchlar qalbingizda g'azab va og'riqning uzoq faryodi bilan javob beradi. Lekin kutish kerak. Bu yovuzlikning ildizi qayerda ekanligini, vataningizni kimga qul qilib olishga urinayotganini tushunasiz. Siz joyni bilasiz, lekin vaqtni emas. Hozir Mortalga boring va hamma narsaga tayyor bo'ling... Siz fazilatga loyiq ritsarmisiz? Yoki siz qotilmisiz, o'g'rimisiz yoki yerda sudralib yuruvchi qurtmisiz? Muhim emas. Qahramonmi, shon-shuhratmi, farqi yo‘q... Unutilishda rahm-shafqat yo‘q. Bu sizning do'stlaringiz va dushmanlaringizni iste'mol qiladi, uyingizni vayron qiladi va sizni yo'q qiladi. Agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, sizning dunyongiz yo'qoladi va siz u bilan birga bo'lasiz, shuning uchun o'zingizni birlashtiring va qanday qilib bilganingizni qilaylik. Talablar:
Skyrim 1.9 yoki undan yuqori

O'rnatish:
Fayllarni oching va Skyrim/Data papkasiga yoki Steam/steamapps/common/Skyrim/Data-ga nusxa oling. "Tanlovlar" jildida turli xil qiyinchilik darajasidagi mod uchun yamalar mavjud:
- mohir (oson)
- aqldan ozgan (o'rta)
- do'zax (og'ir)
Mod fayllarni ishga tushirish paneliga ulang.
Eslatma: Yamoq yuklab olish tartibida asosiy fayldan keyin bo'lishi kerak.

Modni o'ynashni boshlash uchun siz Morthal'da 12.00 dan 6.00 gacha bo'lishingiz kerak. Ba'zan bir kun kutish kerak.


Olib tashlash:
Launcherda modni o'chiring va mod fayllarini o'chiring.

Xatolar/nizolar:
Hozirda Havok ob'ektidan foydalanishda kichik muammo bor (Oblivion Stone); O'yindan chiqarib yubormaslik uchun boshqasini olganingizdan so'ng uni inventaringizdan tashlamang.
CTDni oldini olish uchun Ash Pot yaqinida tezda saqlamang. Buni kelajakdagi yangilanishda tuzatamiz.

O'yinning rang sxemasini o'zgartiradigan modlar mavjud (masalan, ENB). Bu suv, displey yoki boshqa FX bilan bog'liq muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Va agar siz ulardan foydalansangiz, modni biz mo'ljallangan tarzda ko'rmaysiz.

1.5 versiyasidagi o'zgarishlar:
- Tugallangan Navmesh va sobit voqealar
- Oldingi versiyalardagi xatolar tuzatildi.
- Bir nechta tafsilotlar qo'shildi.

1.3a versiyasidagi o'zgarishlar:
Qayta tozalangan fayllar
Ba'zi kichik tuzatishlar va yaxshilanishlar
Navmeshni yaxshilash
Batafsil
Yaxshilangan animatsiya
NPC takomillashtirish
Maxsus iksirlarni tavsiflovchi kitob qo'shildi
Malacata Ash Pot bilan bog'liq asosiy muammolar tuzatildi
Dremora Update - ESP, asl nusxasini talab qiladi. O'yinning standart dremorasini ularning barchasidan kuchliroq qiladi.

Minnatdorchilik:
Hanaisse: tashqi oblivion darvoza to'rlari va to'qimalari
ShadowGamer (rasmiy ORS kompozitori): Maxsus mavzular va audiolar
narphous: Yozuvlarni tekshirish k Muallifning yozma ruxsati bilan nashr etilgan -MannyGT .

.
Maqola muallifning shaxsiy fikrini aks ettiradi. Men boshqa holatni istisno qilmayman, chunki aniqroq ma'lumot yo'q. Biroq, mening nuqtai nazarim menga eng ob'ektiv ko'rinadi va o'yin adabiyotida aks sado beradi.

Unutilish

Oblivion (Oblivion) ​​- bu Daedra yashaydigan boshqa o'lchovga o'xshash mavjudlik tekisliklaridan biri. Umumiy ma'noda, Oblivion - mavjudlikning moddiy tekisligini o'rab turgan bo'shliq - qora bo'shliq - unutish. Daedric knyazlari uni o'zgartirdilar va ularning mohiyatiga mos keladigan Daedrik rejalarini yaratdilar.

Oblivion Daedra Prince yoki Mukammal Overlords kabi ba'zi shaxslar tomonidan boshqariladigan hududlarga bo'lingan. Har bir samolyot o'z egasining mohiyatini aks ettiradi, samolyotning o'zi Daedrik shahzoda bo'lishi mumkin.

"Biz o'zimizdan yangi dunyoni yaratamiz, lekin shu bilan birga biz o'zimizdan hech narsani ajratmaymiz va bizni masxara qilishimizga yo'l qo'ymaymiz - biz bu dunyoni o'zimizda, abadiy egaligimizda va to'liq nazoratimiz ostida yaratamiz."
-Monomit


Ushbu chiziqlarga asoslanib, unutish tekisligi shahzodaning o'zida joylashgan. Shunda biz ularda ko'rganlar, xuddi odamlar o'ylagandek, ularning mujassamlaridir. Qanday bo'lmasin, shahzoda va uning rejasi chambarchas bog'liq.

Oblivionning qora tuvali yulduzlar bilan bezatilgan - Eteriusga, sehrli dunyoga o'tish. Bu eshiklar orqali sehr Mundusga yoki ko'pincha Nirnga, o'limlar sayyorasiga kiradi.

Shunday qilib, Oblivion ikkita ma'noga ega:
1) Fazo, moddiy olamlar orasidagi cheksiz bo'shliq.
2) Daedrik shahzoda yoki Oblivionning boshqa hukmdori yashaydigan o'lchov.

Ikkala tushuncha ham bir-biri bilan chambarchas bog'liq. Agar biz kosmosni odatiy tushunchamizda tasavvur qilsak, unda Oblivionning rejalari, ehtimol, qora tuynuklarda joylashgan. Bu bo'shliqni o'zgartirish orqali Daedra tomonidan yaratilgan o'ziga xos o'lchamlar. Chunki Daedra tabiatida faqat o'zgarishlar mavjud, ular yarata olmaydi.

"Vivekning 36 darsi" ham Oblivionning "nomoddiyligi" haqida gapiradi. U erda Aurbis - koinot g'ildirak shaklida tasvirlangan, g'ildirakning sakkizta spikeri Alessian panteonining sakkizta xudosiga to'g'ri keladi va g'ildirakning spikerlari orasidagi maydon Obliviondir.
Hammamiz sakkizta g'ildirakli g'ildirakni tasavvur qilishimiz mumkin va g'ildiraklar orasida bo'shliq borligini juda yaxshi tushunamiz. Vivek nazarida bunday bo'shliq unutilishdir.

Oblivion va Mundus


Hayoti davomida Daedraga o'lim samolyotida xizmat qilganlar - Mundus, o'limdan so'ng, ehtimol ular xizmat qilgan Oblivion xo'jayini oldiga borishadi. Bunday misol, o'limdan keyin ruhlari Xirsin ov maydonlarida tugaydigan bo'rilar yoki o'limidan keyin Apokrifda qamoqqa olingan birinchi ajdaho tug'ilgan mashhur Miraak bo'lishi mumkin.

Oblivion va Mortal Plane o'rtasidagi aloqa faqat portallar orqali amalga oshiriladi. Hayoti davomida Daedraga xizmat qilgan odamlarning ruhlari u erga qanday etib borishi noma'lum.
Unutilishning qisqa muddatli va uzoq muddatli aloqalari mavjud.

Qisqa muddatli jodugarlik maktabidan olingan afsunlarni o'z ichiga oladi, tashlaganida, kaster qisqa vaqt ichida Daedrik qurollari yoki zirhlarini oladi yoki kichikroq Daedrani chaqiradi. Sehrning kuchi qisqa vaqtdan keyin tarqaladi va qisqa muddatli aloqa tugaydi.

Uzoq muddatli muloqot maxsus marosimlar yoki Deadra bilan shartnomalar orqali amalga oshiriladi. Shu bilan birga, Daedric artefaktlari va pastki Daedra uzoq vaqt davomida o'lik samolyotda qoladi. Jismoniy qobiq yo'q qilingan bo'lsa, jarayonni tezlashtirish mumkin. Bunday harakatlardan so'ng, artefakt yoki pastki daedra unutiladi. Bu yana bir bor Oblivion va uning rejalari nomoddiyligini isbotlaydi.

Daedric samolyotlari uchun portallar bir-biridan ajralib turadi. Bunday portallarni ochish sirlari juda kam odamga ma'lum. Ulardan biri Divayth Fyr edi, Ezmaar Sul ham shunga o'xshash sirni bilar edi, u tezda Tamriel atrofida harakat qilish uchun unutishdan foydalangan, boshqasi Morian Zenas deb nomlangan. Ikkinchisi aqldan ozgan sayohatlar paytida Oblivionda g'oyib bo'ldi.
Portallar Daedra-ga Nirnga cheksiz miqdorda va cheksiz vaqtga kelish imkonini beradi. Bu Tamriel aholisi uchun Shohlar tumori paydo bo'lgunga qadar to'g'ridan-to'g'ri tahdid edi - uning yordamida Yagona Ma'badda Ajdaho olovlari yoqiladi.


Oblivionning rejalari

Apokrifa- Daedrik shahzoda Germey Moraning o'lchami. Bu bilimlar xazinasi - kitoblar bilan to'ldirilgan va o'lik aql uchun juda ko'p xavf-xatarlarga to'la ulkan kutubxona.



"Morian Zenas menga u ulkan kutubxonada ekanligini aytdi - kitoblar bilan qoplangan cheksiz javonlar har tarafga tarqalib ketdi. Ko'rinmas shamol ularning sahifalarini g'imirlab yubordi. Har bir kitob qora rangda jilovlangan va ularning birortasida ham sarlavha yo'q edi. U ko'rmadi. yolg'iz bir jon, lekin o'zini arvohlar kabi javonlar orasida kezib, kitoblarni varaqlab, faqat o'zlariga ma'lum narsani qidirardi.

Bu Apokrifa, Germey Moraning uyi edi, u erda siz har qanday taqiqlangan bilimlarni olishingiz mumkin."

Oblivion darvozasi

Apokrifga borishning mashhur usullaridan biri bu Qora kitobni topishdir. Bunday kitoblar bir nechta va ular asl portallardir. Biroq, oddiy portallardan farqli o'laroq, kitob faqat o'quvchining ongini Apokrifga o'tkazadi, jismoniy qobiq esa Nirnda qoladi. Kitobda yashiringan bilimlarni olish uchun siz Apokrifaning o'zida juft kitobni topishingiz kerak va yashirin bilimga ega bo'lgan kitob o'limlar tekisligiga qaytadi.



Apocrypha kitob portali

Samolyotni Lurkers va Seekers - Hermey Moraga tegishli pastki daera qo'riqlaydi. Bundan tashqari, kelib chiqishi noma'lum bo'lgan shilimshiq qorong'u chodirlar Apokrifaning qorong'u suvlaridan hujum qiladi, ularning o'simlik yoki tirik dunyo bilan hech qanday aloqasi yo'q. Ehtimol, bu Apokrif yoki Germey Moraning qorong'u suvlarining bir qismidir.

Ma'lumki, birinchi ajdaho tug'ilgan Miarak Apokrifda tugadi va u erda uch ming yildan ko'proq vaqt o'tkazdi, shu vaqt ichida u undan chiqish yo'lini topmaguncha taqiqlangan bilimlarni o'rgandi. Germey Mora uning apokrifdan ozod bo'lishini istamadi va shuning uchun 201 4Eda u o'zini "ko'proq sodiqroq" o'rnini topdi va Miraak o'ldirildi.

O'lik erlar- halokat shahzodasi Mehrunes Dagonning o'lchami. Samolyot qaynab turgan lava bo'lib, erigan jinslar orollari bo'lib, ular o'z navbatida pastki daera, tuzoqlar va hatto agressiv o'simliklar bilan to'lib-toshgan bo'lib, ular o'limga qamchi qiladi yoki ularni zaharli tutun bilan zaharlaydi. Orollarda o'tkir shpallari va dahshatli mexanizmlari bo'lgan ma'yus minoralar bor. Bu minoralar ustida qip-qizil osmon va tutun bulutlari bor.

Oblivion inqirozi paytida Mankar Camoran O'lik erlar ichida "Kamoran jannati" deb nomlangan kichik rejani yaratdi. Kamoran jannati Nindan unchalik farq qilmaydi, faqat u erdagi o'simliklar biroz farq qiladi va binolardan faqat oq toshdan yasalgan Ayleid shaharlarining tanish konturlari ko'rinadi.
Camoran jannati Tamrielga Daedriklar bostirib kirishi paytida vayron qilingan.

433 3E da o'lik erlarga barqaror portallar mavjud edi. Ular afsonaviy tong kult a'zolari tomonidan sigil toshlaridan foydalangan holda yaratilgan. Ushbu qoldiqlar yordamida siz turli xil narsalarni sehrlashingiz mumkin.


O'lik erlarga portal

Titrayotgan orollar - jinnilik xudosining o'lchami - Sheogorath.

Shivering orollari ikki qismga bo'lingan - maniya va demans, ular xo'jayinining asl mohiyatini aks ettiradi. Ikkala yarmi ham har xil floraga ega; Shivering orollarida yashovchi bir xil yirtqich hayvonlar faqat ular yashaydigan yarmiga qarab rangini o'zgartiradilar. Orollarning marvaridlari Yangi Sheot shahri bo'lib, u barcha orollar singari ikki qismga bo'lingan: Crucible va Bliss. Har bir qismning o'z soqchilari bor - Oltin avliyolar va qorong'u fitnachilar, o'zaro ochiq dushmanlikka qaramay, ular xo'jayiniga sodiqdirlar. Bliss va Crucible - ikkita qarama-qarshilik, Sheogorath saroyida birlashadi.

Orollar o'simliklar va hayvonlarning xilma-xilligi bilan hayratga soladi, ular juda chiroyli va mo''jizalarga to'la. Bu joyni buzadigan yagona narsa - aqldan ozgan aholi.

Ma'lumki, titrayotgan orollar har ming yilda bir marta Jiggalag va uning tartib ritsarlari tomonidan hujumga uchraydi. Bosqindan keyingi ming yil ichida samolyot butunlay vayron qilingan va qayta qurilgan. Va keyin tsikl takrorlanadi.
Sheogorathning chempioni tartib shahzodasini yo'q qilganda, bu tartib buzildi. Yangi aqldan ozgan xudoga aylanish. Reja buzilmadi, ammo Jyggalag abadiy mag'lub bo'ldimi yoki vaqti kelib yana qaytib keladimi, noma'lum.



Shivering orollari uchun portal

Cairn dushi- jabrlanuvchining ruhi joylashgan jon toshidan so'ng qamoqxonaga tushadigan asirlar uchun qamoqxona. Bu erga faqat qora jonlar, ya'ni aqlli mavjudotlarning ruhlari - hayvon irqlari, odamlar va merlar boradi.

Ruhlar Kayrni o'lik va asirlikdagi ruhlarning o'lchovidir, u haqiqiy tabiati haqida hech narsa ma'lum bo'lmagan Komil Lordlar tomonidan boshqariladi.
Komil Rabbiylar ulkan qalb toshlari - kristallar, degan fikr bor, ularning ko'pchiligi ko'pdir; boshqalar, bu hech kimga ko'rinmaydigan qandaydir efir mavjudotlari ekanligiga ishonishadi, boshqa bir fikrda, Mukammal Rabbiylar Ruhlarning Kairnasining o'zidir. Qanday bo'lmasin, bu samolyot hukmdorlari o'lik dunyoda o'zlarini namoyon qilmaydilar, faqat nekromanserlar bilan bitimlari bundan mustasno, ikkinchisi uchun juda halokatli bo'ladi.

Perfect Overlords jonlantirilgan suyaklar bilan xizmat qiladi, ehtimol bu samolyotning xoin egalari bilan shartnoma tuzgan odamlarga tegishli.


Cairn Soul uchun portal

Klavikus Vile rejasi - nomi bizga noma'lum bo'lgan o'lchov. Biroq, biz faqat ismni bilmaymiz, umuman olganda, bu haqda juda ko'p ma'lumotlar mavjud.

2E davrida Stros M'Kaidagi Tiber Septimga qarshi qo'zg'olonning rahbari Cyrus Clavicus Vile samolyotiga tashrif buyurdi.
Bundan tashqari, Umbriel, uchar orol shahri Klavikus Vile rejasining bir qismi ekanligi ma'lum. Umbra qilichi yordamida ajratilgan.

Umbriel To'rtinchi davrning 40-yillarida Qora Marshga bostirib kirdi. Shahar Ingenium tufayli uchadi, buning uchun doimiy ravishda ruhlar ta'minlanadi. Jonlari o'g'irlanganda tirik mavjudotlar o'liklarga aylanadi, agar u yaqin bo'lsa, orolni kuzatib boradi.
Skyrimda uxlab yotgan daraxt bor. Mahalliy afsonaga ko'ra, u o'tayotgan Umbrieldan tushgan urug'dan o'sgan - garchi bu afsonaning haqiqiyligini hech kim tasdiqlay olmaydi. Biroq, daraxt Nirnda mavjud bo'lgan hech narsaga o'xshamaydi. Va uning sharbati mashhur kontrabanda mahsulotiga aylandi.


Uyqusiz daraxt

Sovuq bandargoh- Daedrik shahzoda Molag Balning rejasi. Bu Nirnning to'liq nusxasi bo'lishi mumkin, faqat u haqida hamma narsa qo'rqinchli va jirkanchdir. Bular o'lim va azob-uqubatlar o'lkasi.


"Osmon yonmoqda, - dedi u boshqa dunyoga o'tib. - Yer qalin tuproq qatlami bilan qoplangan, lekin siz uning ustida yurishingiz mumkin. Atrofimda yonib ketgan vayronalar bor, go'yo bu erda urush bo'lgan Havo ayozli. Men issiqlikning sehrli oqimlarini yarataman, lekin hali ham sovuq havo meni muzli xanjarlar bilan teshayotganini his qilyapman.

Bu shahzoda Molag Bal hukmronlik qilgan Coldharbour edi. Zenasning so'zlariga ko'ra, Nirn yovuz qirolning tovoni ostida shunday ko'rinadi - bo'sh, o'lik, azob-uqubatlarga to'la. Men Zenasning yig'layotganini eshitdim va uning qonga bo'yalgan va axlat bilan qoplangan imperator saroyini ko'rib titrayotganini his qildim."

- Oblivion darvozasi

2-asrning 579-yilida sodir bo'lgan imperator shahridagi ruhlarning portlashidan so'ng, butun Tamriel bo'ylab Coldharbour portallari ochila boshladi, undan Molag Balning ulkan ilgaklari Nirn zaminiga qulab tushdi. Bu ilgaklar 2-asr oxirida Molag Balning bosqinini to'xtatmaguncha Nirnni Coldharbourga tortdi. Bu davrda Tamrielning ko'plab aholisi jonlarini yo'qotdi.

Coldharbourdagi tutqun ruhlar

Quagmere (botqoqlik) - Daedrik shahzoda Vaerminaning rejasi. Dahshatli tushlar to'plamini ifodalaydi. Doimiy o'zgaruvchan dunyo, uning mohiyati qiynoq va dahshatdir.

"Har bir necha daqiqada chaqmoq chaqib, uni boshqa joyga olib ketishdi, ularning har biri avvalgisidan dahshatliroq edi. Qorong'i qal'a, yovvoyi hayvonlar bilan chuqur, oy nuriga botgan botqoq, Zenas tiriklayin ko'milgan tobut. Bu vahiylar xo'jayinimni chuqur qo'rqitdi, yarim o'lik edi va u shoshib yangi dunyoga qadam qo'ydi.

- Oblivion darvozasi

Oy soyasi- Malika Azuraning o'lchami. U engil tuman bilan qoplangan go'zal bog'lardan iborat bo'lib, Azura o'limni qabul qiladigan kumush qal'a bilan qoplangan.

"Bu juda chiroyli," dedi Zenas hayratda qolgan va keyingi dunyoda o'zini ko'rib, "Men yarim ko'rman. Men gullar va sharsharalarni, ulug'vor daraxtlarni va kumush shaharni ko'raman, lekin bularning barchasi tumanli tuman bilan qoplangan. Ranglar. Bu yerda suvdek oqadi.Hozir yomg'ir yog'ayapti va "Havo isiriq hidiga to'lgan. Shubhasiz, bu Oy soyasi, Azura maskani".

- Oblivion darvozasi

Kul pan- Malakatning o'lchami. Samolyotda na osmon, na yer, na havo bor, u chang, tutun va kulga to'la dunyoni ifodalaydi. Hatto bu yerdagi saroylar ham tutundan qurilgan va markazda Malakat uyi ko'tarilgan.

"Cho'z", deb pichirladi u sayohatining birinchi kunida... Bu so'zda his-tuyg'ular yo'q edi, lekin men uning ovozi hayajondan titrayotganini his qildim."Men butun dunyoni ko'raman - chekkadan chekkagacha, millionlab kul ranglar. Bu yerda na osmon, na yer, na havo – faqat chang-to‘zonlar uchib, qulab tushadi, atrofimda aylanib yuradi, sehr-jodu bilan ko‘tarilib, nafas olishga majburman...”

Zenas bir muncha vaqt bu tumanli dunyoni, uning sharpali aholisini va tutun bulutlaridan qurilgan saroylarni o'rgandi. U shahzodani u yerda uchratmadi, lekin biz uni azob-uqubat, xiyonat va yolg‘on kuldek achchiq havoni to‘ldirgan Malakatning uyi Ashpitda, deb qaror qildik”.

- Oblivion darvozasi

Rohat o'choqlari - Sangvinik o'lchovi. O'choqlar - bu kechki o'rmon tozalashni eslatuvchi ajoyib joy. Agar doimiy ravishda katta dasturxonlarda ziyofat qiladigan uning aholisining shov-shuvli hayqiriqlari bo'lmaganida, bu erda tinch muhit hukm surar edi.

Ming oy- Mefala o'lchami. U "sehrli arvoh to'rining iplari" bilan bir-biriga bog'langan Oblivionning o'nlab hududlarini ifodalaydi. Bu hududlarda buzuqlik va qotillik hukm surmoqda.

Rangli xonalar- Meridiya o'lchami. Bu unutilish samolyoti haqida faqat bir narsa ma'lum - Tuklarsiz Umaril asrlar davomida u erda yashiringan va Meridiyadan o'zining aurora xizmatkorlarini qabul qilgan.

Xavfli soya- tungi o'lcham. Bu haqda ma'lum bo'lgan narsa - bu rejani Mehrunes Dagon ishdan bo'shatgan. Bulbullar - o'limdan keyin Nocturnal xizmatkorlari hozir yashayotgan o'g'rilarga omad olib kelish uchun bu samolyotning soyalari bilan birlashadilar.

Bundan tashqari, Tungi rejaning bir qismi bo'lgan Raven o'rmonining mavjudligi ma'lum. Bu pastki samolyotni Nocturnalga xizmat qiluvchi kichikroq Daedra qarg'a ona boshqaradi

Qarg'a o'rmoni

Ilon tog'i- Boethiyaning o'lchami. Shuningdek, hokimiyat bo'limi sifatida ham tanilgan. Ushbu unutish rejasi haqida boshqa ma'lumot yo'q.

Ov maydonlari - Hirsning o'lchami. Bu odamlarga juda tanish bo'lgan dunyoni ifodalaydi. To'g'ri, bu erda o'ldirilish ehtimoli ancha yuqori. Samolyotidan chiqqan birinchi odam Xirsin terisini oldi, undan hozir Najotkorning terisi deb nomlanuvchi zirh yaratilgan. O'limdan keyin bo'rilarning ruhlari Xirsinning abadiy ovida it bo'lish uchun ov maydonlariga boradilar.

Perit chuqurlari- Perit o'lchovi. Bu reja haqida ham hech narsa ma'lum emas, chunki u har doim odamlar uchun yopiq edi.

Buyurtma rejasi- Daedrik shahzoda Jiggalagning rejasi. Bizga ma'lumki, bu shohlik Sheogorathning titroq orollari hududida bo'lgan.
Bu doimiy qor yog'adigan abadiy qishni ifodalaydi. Ushbu Samolyotning flora va faunasi haqida hech narsa ma'lum emas. Unda Jyggalagning xizmatkorlari - tartib ritsarlari yashaydi. Ma'lumki, samolyotning butun hududida o'ziga xos kristallar o'sadi - tartib kristallari.

Necromancerning Oyi
G'arbning urushidan keyin Mannimarko Oblivion xudosiga aylandi. Va "Necromancer's Moon" kitobiga ko'ra, bu samolyot haftada bir marta nekromantik qurbongohlarni yoritadigan samoviy jism bo'lib, uning yordamida qora ruh toshlarini yaratish mumkin.

O'z kuzatishlarimga asoslanib, samoviy jism Oblivion tekisligi bo'la olmaydi. Ammo boshqacha fikrda bo'lgan odamlar bor.